Professional Documents
Culture Documents
UČITELJSKI FAKULTET
ODABRANA POGLAVLJA IZ
sveučilišna skripta
ISBN 978-953-7210-65-6
IZVADAK IZ RECENZIJA
"Skripta s naslovom "Odabrana poglavlja iz metodike nastave informatike" autora doc. dr. sc.
Ljubice Bakić-Tomić i doc. dr. sc. Maria Dumančića, je sveučilišna skripta koja broji 194 stranice
teksta pisanog u digitalnom obliku, sadrži 8 poglavlja i brojna potpoglavlja, te preko 60 slika ili
shema, dijagrama ili tabela i 4 veća priloga. Broj referenci citirane i korištene literature je 197.
Područje znanosti koje autori predstavljaju u sveučilišnoj skripti ODABRANA POGLAVLJA IZ
METODIKE NASTAVE INFORMATIKE, ima posebnu važnost, jer pokriva danas posebno ubrzano
razvijani dio informatike, informatičke znanosti i prakse, te informatičke tehnologije, kojom trebaju
ovladati mnogobrojni studenti svih znanstvenih i stručnih usmjerenja.
Skripta je znalački kombinirana sa udžbenicima informatike za studente društvenih i tehničkih
znanosti, te usklađena sa važećim edukacijskim programima dodiplomskih i poslijediplomskih studija
informatike i informacijske znanosti i tehnologije kao i predavanjima autora na učilištima u
Hrvatskoj, a posebno na Učiteljskom fakultetu, Sveučilišta u Zagrebu.
Sva nazivlja i jedinice usklađene su sa tehničkim normama Učiteljskih fakulteta u Hrvatskoj.
Skripta je prvenstveno namijenjena studentima Učiteljskih fakulteta u Hrvatskoj, a mogu je
koristiti i studenti ostalih srodnih fakulteta."
Sadržaj
1. Uvod ......................................................................................................................................................... 5
7.4. Prednosti i nedostaci programa "Before You Know It" .............................................................. 126
Prilog B – Primjeri korištenja aplikacije Power Point u nastavi i poslovima učitelja ........................... 159
1. Uvod
Bez obzira u kojoj okolini i s kojom vrstom tehnologije učenici usvajaju znanja,
bilo da je to virtualna učionica (sustavi učenja i poučavanja na daljinu) ili
klasična učionica (školska ploča i kreda), ploča ili web aplikacije, na prvom
mjestu potrebna je zdrava atmosfera i komunikacija na relaciji učitelj-učenik.
Kvaliteta učitelja, koji poznaje sebe u odnosu na učenika, koji kontinuirano radi
na vlastitom usavršavanju s pedagoškog aspekta je ključan i najvažniji faktor
cijelog odgojno-obrazovnog procesa. Sve ostalo, što će i biti navedeno u ovom
radu, su samo nijanse u procesu učenja. Dakle, kvaliteta nastave se može podići
primjenom nekih od tehnologija, gdje treba znati koja vrsta pomagala, na koji
način i u kojem području. To naznačuje da potpuno ukidanje nekog sustava
(klasično provođenje nastave) i uvođenje novog (sustavi učenja i poučavanja na
daljinu, e-learning učenje) ne pridonosi razvoju. Samo prihvaćanjem dobrih
aspekata starijih sustava i njihovim integriranjem s novim sustavima stvara
jednu kvalitetnu i sigurnu bazu znanja za daljnju nadogradnju u budućnosti.
Važan dio informacijskog društva, ali i društva znanja, jest korištenje ICT u
obrazovanju gdje se učenici susreću s načinom rada novih tehnologija i preko
njih s radom društva u cjelini. Kada se govori o ICT u obrazovanju, tada se
koristi akronim ITLET (eng. Information Technology for Learning, Education and
Training) koji predstavlja ključan element u svim oblicima i modelima učenja na
daljinu.
djelovanja sustava,
video prezentacije,
pedagoška dokumentacija,
administrativni poslovi,
raznolikost,
zanimljivost,
suvremenost,
motiviranost,
komunikativnost,
preglednost,
Kako bi ICT bila na pravi način iskorištena u nastavi potrebno je uvesti nove
tehnologije u obrazovanje i ujedno izmijeniti, odnosno prilagoditi i sam način
učenja. Sintezom klasične programirane nastave, osloncem na tradicionalnu
nastavu (jedan učenik - jedan učitelj), te primjenom tehničke i programske
podrške računalnih sustava u posljednjih se četrdeset godina formirao novi oblik
nastave najčešće zvan nastavom pomoću računala, NPR (eng. Computer Assisted
Instruction, CAI).
pronalaženje informacije,
korištenje informacije,
objavljivanje informacije.
Najkraće rečeno, informacijski pismena osoba jest ona osoba koja je naučila
kako učiti. Ona zna učiti jer zna na koji je način znanje organizirano, kako naći
informacije koje su joj potrebne i kako preraditi i koristiti nađene informacije na
način da i drugi mogu učiti iz njih. To je osoba pripremljena za cjeloživotno
učenje jer uvijek može pronaći informacije potrebne za bilo koji zadatak ili odluke
s kojima se susretne.
Odgovori na ova pitanja nisu jednostavni niti jednoznačni. Oni se mogu tražiti
na različite načine. U teoriji i obrazovnoj praksi različita su polazišta i putovi za
pronalaženje odgovora, odnosno kreiranje popisa kompetencija koje bi morali
imati današnji učitelji.
U analizi koju je priredio ured Eurydice (2003) pokazalo se da danas niti jedna
država, kada postavlja zahtjeve za učitelje, više ne razmišlja samo o klasičnim
(specifičnim) kompetencijama koje su vezane uz rad s učenicima, učenje i
poučavanje. Uz te klasične zahtjeve, u analizi je identificirano pet područja kao
novih kompetencija ("new competences now expected of teachers", Eurydice,
2003: 6), a ta su:
Koristeći računala učenici uče više, zadržavaju više ili svladavaju istu količinu
informacija brže.
Francuski pisac Naymark koji opisuje moguće razloge koji se nalaze u korijenu
promatranog procesa učenja LOGO-a, rekao je: "Mogućnosti računala vjerojatno
mogu oblikovati put djetetova razvoja, ubrzavajući njegove pojedine faze. Ta je
zrelost vjerojatno povezana s kombinacijom blagotvornih načina kojima računalo
može pomoći tijekom određenih procesa učenja. Ti su korisni aspekti
međudjelovanje, stalno stimuliranje učenika, neposredno samo-ispravljanje,
nezavisnost, stvaralaštvo i učenikovo izraženo aktivno sudjelovanje".
Kontekst učenja
Sadržaj učenja
Čitanje
na okolinu za učenje,
Pisanje
Računanje
"Imamo više vremena za razmišljanje, možemo taj proces usporiti ili ubrzati, ovisno o tome
koliko toga želimo svladati".
Računalna tehnologija rapidno se razvija i sve više zauzima važan dio gotovo
svakog područja djelovanja (rad, edukacija). Uz to, nudi i široku ponudu zabave
pa se u nekim svojim aspektima javlja kao masovni medij usporediv s tiskom,
radijem i televizijom. Ponuda zabave obuhvaća računalne igre, slanje i primanje
poruka, snimanje i slušanje zvuka/glazbe, gledanje filmova, chat, itd. Djeci još
uvijek računala prvenstveno služe za zabavu, no poznato je da ovladavanje
vještinom uporabe računalom izravno koristi budućoj profesionalnoj uporabi.
Prema sudu stručnjaka, hrvatsko društvo informatički još zaostaje. Mnogo
osnovnih i srednjih škola još nema odgovarajuću računalnu opremu.
rezultati istraživanja:
Vremenska dinamika
2 0 0 7 2008
Prijave kandidata
Obavještavanje mentora
Uvodno predavanje
Izobrazba
Certifikacija
15/15
Djeca su kao i odrasli podložna ozljedama pri radu s računalom. Dok su već
duže vremena poznati problemi odraslih kao što su CTS (Carpal Tunnel
Syndrome ili CTS), CVS (CVS) RSI (Repetetive Strain Injury) i dr.; u posljednje
vrijeme sve više takvih problema imaju i djeca školske dobi. Razlog tome je prije
svega povećan broj računala u svakodnevnom korištenju kod kuće i u školi.
Najosjetljiviji i najranjiviji organi pri radu s računalom kod djece su oči. Kad se
jako koncentriraju na neku aktivnost na ekranu djeca nesvjesno jako rjeđe
trepću, zbog čega im se suše oči. Znanstveno je dokazano da gledanje u monitor
Bitno je da učenici još dok su djeca nauče kako pravilno urediti svoje radno
mjesto i kako pravilno raditi sa računalom da kasnije ne bi imali zdravstvenih
problema vezanih uz nepravilan rad s računalom (sl.2).
kako to postići: podmetnuti nešto pod učenika ako mu stolica nije dovoljno
visoka. Učenica na slici 3 iskoristila je knjigu no može se koristiti bilo što,
npr. jastučić,
trackball s tri tipke omogućuje da je point and click uređaj dovoljno blizu,
Osvjetljenje učionice
koje utječu na produktivnost rada učenika. Svjetlost u učionici bi trebala što više
sličiti prirodnoj sunčevoj svjetlosti. To se postiže mijenjanjem izvora svjetla ili
postavljanjem posebnih filtara. Smatra se da bi razina osvijetljenosti računalnih
učionica trebala biti negdje oko 40-50% razine osvijetljenosti običnih učionica.
Razgibavanje
motivaciju za učenje,
uspjeh u školovanju,
sposobnost samoizražavanja,
metakognitivne sposobnosti,
razvija kooperativnost,
snažna motivacija.
1
Istraživanje "Daroviti
Daroviti informatičari – kako dalje?", Jasna Cvetković – Lay, 1999., Centar za
poticanje darovitosti djeteta "Bistrić
Bistrić".
3.3.1.3D grafika
Sl.6. Električna centrala naselja "Croatia" koja proizvodi struju snagom vjetra pomoću
dviju velikih vjetrenjača
Sl.7. Svemirska luka (eng. Spaceport) iznad naselja CROATIA s upravo pristiglom
krstaricom
Virtual Rality
Avatar
Bot
Riječ Bot potekla je od riječi robot koja označava stanovnika prividnog svijeta
koji, za razliku od Avatara, iz njega ne može izlaziti u realni svijet. Botovi
uglavnom služe Avatarima koji su ih programirali, a mogu imati najrazličitije
funkcije. Ako su ženskog spola mogu raditi kao hostese, voditeljice ili prevodioci,
dok se muški primjerci koriste kao pomoćnici pri izgradnji zgrada ili cijelih
naselja. Jezik za programiranje Botova ima veliki broj (ImaBot, Magsbot, itd), a
za njihovu izradu može se koristiti i Visual Basic.
Caretaker
Peacemaker
World
Svijet je 3D prostor u kojem korisnici mogu graditi pojedine objekte ili cijela
naselja. Veličina im se kreće od nekoliko desetaka pa do nekoliko stotina tisuća
kvadratnih kilometara. U jednom od najvećih svjetova po imenu Alphaworld
nalazi se i najstarije hrvatsko naselje Akram.
Galaxy
3.3.2.Robotika
Iako oba robotska sustava imaju vrlo pregledan sustav programiranja, za prve
eksperimente koristi se FISHERTECHNIK sustav i modeli sa ventilatorom. LEGO
modeli su interesantniji naprednijoj djeci jer otvaraju šire mogućnosti
eksperimentiranja. Priručnici FISHERTECHNIK daju precizne upute za izgradnju
gotovih modela, dok LEGO MINDSTORMS priručnici daju samo ideje i prijedloge
pojedinih tehničkih rješenja što darovitoj djeci daje poticaj da osmisle vlastite
konstrukcije. To je s pedagoške strane daleko vrjedniji pristup.
LEGO modul RXC pogodan je za izradu autonomnih pokretnih robota jer ima
vlastito napajanje koje se sastoji od šest 1,5 voltnih baterija. Osim toga u njega
se može učitati četiri kompjutorska programa koji se kasnije po volji odabiru
pomoću bežičnog daljinskog upravljača.
4. Učenje i Internet
4.1. Internet
prikupljanje informacija,
nuđenje informacija.
globalni razredi (eng. Global Classrooms) – dva ili više razreda uče
zajedno na unaprijed zadanu temu,
postavljenog problema,
www.netnanny.com
www.surfwatch.com
www.cybersitter.com
www.cyberpatrol.com
Antivirusni program
Ništa ne garantira stopostotnu sigurnost računala jer, bez obzira na sve linije
obrane koje se mogu instalirati, uvijek postoji mogućnost upada u sustav. Ali
stalnim ažuriranjem programa za zaštitu računala može se poboljšati sigurnost
računala.
Zaštita privatnosti
Mrežni Bonton
potražiti pomoć roditelja kod svakog pitanja ili problema, svake nejasne
situacije ili otkrivanja nečeg novog i nepoznatog kada dijete samo nije u
mogućnosti procijeniti je li to dobro i korisno ili suviše opasno za njega.
1. Pročitati pravila
Ne treba biti kritičan prema drugima, pogotovo ako su početnici. Kad netko
učini pogrešku, bolje ju je zaboraviti ili mu pomoći odnosno odgovoriti privatno –
porukom adresiranom samo na njega, nego ispravljati njegovu pogrešku javno,
na forumu ili u sobi za razgovor.
Kod slanja poruke elektroničke pošte na više različitih adresa, tuđe adrese
izlažu se pogledu većeg broja ljudi. Da bi se zaštitila njihova privatnost, treba
odabrati karakteristiku "bcc:" (blind carbon copy).
;-) ;) namigivanje
:-|| ljutitost
:-/ neodlučnost
:-@ vrištanje
:-* poljubac
*** poljupci
<):-) klaun
:ox šutim
0:) anđeo
}:> vrag
GA go ahead (nastavi)
IC i see (razumijem)
W8 wait (čekaj)
2
Više na internetskim stranicama Vlade RH, http://www.vlada.hr
3
CARNet – Hrvatska akademska istraživačka mreža; http://www.carnet.hr
• “distance learning”
• “distance teaching”
• “distance education”
• “teleeducation”
• “cybereducation”
• “online education”
• “virtual learning”
• “virtual school”
• “virtual college”
• “Web school”
• „e-learning“
• „e-school“
• „e-education“
• „Web-based education“
4
ASTD (American Society for Trainers and Development), 2001., http://www.astd.org/astd 17.05.2006.
5
Kaplan-Leiserson (2000.) American Society for Training and Development
http://www.learningcircuits.org/glossary.html 15.01.2005.
6
Web Based Learning Resources Library (http://www.knowledgeability.biz/weblearning/ ), 15.05.2006.
7
Desmond Keegan je administrator projekt na „Kernel For Distance Learning“
http://www.nki.no/eeileo/index.htm projektu http://www.umuc.edu/ide/seminar/bios/holmbe-b.html
8 http://www.ascilite.org.au/aset-archives/confs/olnt90/keegan.html
9 http://www.uni-oldenburg.de/zef/cde/found/w7essays.htm 18.02.2006.
10
California Distance Learning Project http://www.cdlponline.org/index.cfm?fuseaction=whatis 18.02.2006.
11
Distance Education Timeline: Center for Christian Distance Education,
http://www.bakersguide.com/Distance_Education_Timeline/ , 18.02.2006.
12
op. = Distance Education Timeline: Center for Christian Distance Education,
http://www.bakersguide.com/Distance_Education_Timeline/ , 18.02.2006.
INTERNET
MULTIMEDIJSKO
RAČUNALO
FAX
STUDENT
UČITELJ VIDEO
TELEVIZIJA
TELEFON
13
Distance education Timeline, http://www.ccde.org/timeline.cfm
14
U literaturi se najčešće spominje Tayloristova podjela rada, vidi:
http://hum.sagepub.com/cgi/content/abstract/52/1/67?ck=nck
15
Broadcast media
16
Pogledaj pojam „Hibridni sustavi“.
17
http://www.merlot.org/merlot/index.htm
18
CMC – Computers Mediated Communications
19
James C Taylor profesor na The University of Southern Queensland
i integraciju kroz pristup preko „portala servisa i resursa“. Opisuje razvoj pete
generacije integracijom administrativnih sustava i sustava pomoći i instrukcijskih
komponenti. Osim razvoja inteligentnih elemenata dolazi i do razvoja pedagoških
inovacija. Koriste se pedagoški agenti koji omogućuju voditelju (učitelju)
uključivanje različitih elemenata (podsustava), kao na primjer napredno
pretraživanje, navigaciju, elemente semantičkog weba, elemente umjetne
inteligencije itd.
20
USDLA – United States Distance Learning Association je vodeće udruženje koje okuplja sve institucije,
sveučilišta, privatne tvrtke, vladine institucije koje se koriste učenjem na daljinu i promiču ga. Osnovano je
1989. godine. Organiziraj konferencije, edukacije i projekte kojima je cilj promicanje učenja na daljinu.
http://www.usdla.org
Učenje na daljinu
Učenje na daljinu
Dopisno obrazovanje omogućeno uz pomoć
IT tehnologije
E-edukacija
Obrazovanje
posredovano
računalom elektronički
potpomognuto
obrazovanje
računalno
zasnovani
treninzi (CBT) edukacija preko
online
satelita
učenje videokonferencijski
sustavi
instrukcije
zasnovane na medij elektronička
webu zasnovani na ploča
webu
video trake/
DVD
21
http://www.unizg.hr/nastava_studenti/strategija_eucenja.html
22
http://www.srce.hr/ceu/
4.6.3.Alati za e-learning
Bazaar,
eCollege,
eLearner,
FirstClass,
AHyCo
Moodle
Moodle je open source LMS alat. Besplatan je i ima podršku za dvije baze:
MySQL i PostgreSQL. Alat je vro jednostavan za korištenje s pristupačnim
sučeljem za učenike i učitelje i s malim zahtjevima za resursima računala na
kojem se izvršava. Preveden je na hrvatski jezik. Alat je stekao veliku
popularnost kod učitelja zbog svojih pedagoških temelja i velike prilagođenosti
akademskom okruženju.
WebCT
WebCT omogućuje:
Claroline
Linux,
BSD,
Unix,
MacOS X.
Odabir alata
Kako bi učitelj odlučio koji alat izabrati, trebao bi znati koji su mu kriteriji
važni pri odabiru. Ono na što se obavezno mora paziti je da li određeni alat
podržava standarde za razmjenu podataka (npr. SCORM) i ako podržava, koji su
to standardi. Prije odabira "pravog" alata preporučljivo je posjetiti stranicu za
odabir odgovarajućeg alata:
http://www.carnet.hr/referalni/obrazovni/oca/usporedba.
25
IMS – INSTRUCTIONAL MANAGEMENT SYSTEM
23
Sajko, M., Rabuzin, K, Zlatović, M., op.cit. str.151
24
Sajko, M., Rabuzin, K, Zlatović, M., op.cit., str. 151
25
Löw, Z., Prvi hrvatski LMS, godina 2, broj 8, Zagreb, 2002.
SCORM STANDARD
26
Löw,Z.,op.cit.
27
Referalni centar za odabir alata za e-obrazovanje, Odabir alata za e-obrazovanje
28
Referalni centar za odabir dabir alata za e-obrazovanje, Odabir alata za e-obrazovanje
29
Bodrožić, Lj., E-learning, Split, 2003.
30
Bodrožić, Lj., op.cit.
Objekti učenja se mogu definirati kao podaci područnog znanja koji se koriste
u sustavu za e-learning. Objekt učenja se mora stvoriti i autorizirati, mora se
moći pospremiti, katalogizirati, prikupiti, isporučiti. Objektima učenja stvara se
struktura nastavnih sadržaja koje učenik mora u procesu učenja i poučavanja
usvojiti kod stjecanja znanja i vještina o izabranom područnom znanju.
računalnim poslužiteljima.
Objekti učenja prema IEEE definirani su kao "bilo koji tip entiteta koji se može
višestruko koristiti ili referencirati tijekom procesa učenja podržanog
tehnologijom". Potreba za definiranjem objekata učenja, došlo je zbog potrebe
unificiranja sadržaja te mogućnosti prijenosa na različite platforme. Kako broj
objekata za učenje može biti velik, uvedena je hijerarhija po veličini objekata.
Objekti za učenje koji su niže razine ulaze u sastav objekata više razine.
web stranice,
e-mail,
simulacije,
virtualna učionica,
Eportfolio (E-mapa),
mp3,
screencast,
web whiteboarding,
mulitmedijalni CD-ROM-ovi,
discussion boards,
blog,
wikipedia,
tekstualni chat,
igre.
Simulacije
Eportfolio (E-mapa),
PDA
PDA korisniku omogućuje niz opcija, a neke bitnije su: dostup Internetu i
korištenje e-maila, pisanje i obradu tekstova, kalkulator koji dodatno služi kao
sat i kalendar, snimanje video zapisa, adresar, mogućnost izrade i pisanja
proračunskih tablica, radio ili stereo, računalne igre, GPS, itd. Novija džepna
računala imaju zaslon u boji i zvuk i koriste se kao mobiteli, mrežni preglednici ili
mp3 player-i. Velika većina njih ima zaslon osjetljiv na dodir i bežični pristup
(eng. Wide-Area Networks) Internetu.
Sl.14. PDA
Web Whiteboarding
Web Whiteboarding (sl.15) je jedan oblik web conferencing alata koji služi za
emuliranje pisanja i crtanja po ploči za vrijeme predavanja, te učiteljima i
učenicima omogućuje kreiranje i manipuliranje grafičkim informacijama online i u
stvarnom vremenu.
Multimedijalni CD-ROM
ROMovi
Multimedija ima značajno mjesto u edukaciji, jer služi kao zamjena ili
nadopuna klasičnim udžbenicima i nastavnim metodama rada. Uz pomoć slika,
zvuka, animacija i video zapisa (kombinacija mnogih elemenata)
elemenata) učenicima se na
produktivniji i lijepši način mogu prezentirati materijali i informacije.
Blog
Blog (weblog) je web stranica koja u osnovi sadrži članke (tekst) ispisane u
obrnutom vremenskom slijedu gdje se novi članci uvijek nalaze na vrhu stranice.
Blog može sadržavati komentare i vijesti o nekoj temi, slike, audio/video zapise,
linkove prema drugim blogovima i web stranicama sa sličnom tematikom.
Što se tiče edukacije, danas postoje i Edublog-ovi koje najčešće pišu učitelji sa
svrhom objavljivanja obavijesti o održavanju nastave, ispita, korisnih linkova za
učenike i dodatnih materijala za nastavu. Učenici su slobodni komentirati i davati
prijedloge, čime se postiže atmosefra virtualne komunikacije i mnoga pitanja i
problemi mogu se riješiti i na taj način.
4.6.6.Portali za samoučenje
31
http://www.normala.hr/, op.cit.
Za pristup portalu "Nikola Tesla" korisnik treba imati otvoren CARnet korisnički
račun i LDAP zaporku. Portal je namijenjen znanstvenom kadru (znanstvenici,
učitelji, i učenici) i sadrži materijale koji obuhvaćaju gradivo srednje škole iz
predmeta: matematike, fizike, biologije i kemije.
"Online kviz znanja Školska Učilica pruža novi način usvajanja sadržaja
obuhvaćenog nastavnim planom i programom osnovne škole. Namijenjena je
učenicima od prvog do osmog razreda i sadrži preko 20 000 pitanja kojima je
obuhvaćeno gradivo svih nastavnih predmeta za sve razrede osnovne škole, u
skladu s planom i programom Ministarstva znanosti, obrazovanja i športa. Pitanja
su oblikovali nastavnici i učitelji, a kroz različite tipove pitanja učenici na
zanimljiv i poučan način provjeravaju i produbljuju svoje znanje. U okviru
Školske Učilice nalazi se i Prometna Učilica koja učenike upoznaje s prometnom
kulturom pješaka i biciklista." (izvor: www.carnet.hr)
Nedostatak portala je to što nema zajednički forum ili chat prostor pomoću
kojih bi se omogućila komunikacija između učenika i učitelja, a time i sigurno
poboljšalo učenje.
Edukacija.net
Portal nudi:
IT tečajeve,
Merlot
Arts,
Business,
Education,
Humanities,
Social Sciences.
kognitivnu (znanje),
afektivnu (stavovi),
psihomotoričku (vještine).
činjenično znanje,
razumijevanje,
primjena,
analiza,
sinteza,
procjena.
32
Bloom, B.S. (Ed.) (1956) Taxonomy of educational objectives: The classification of educational
goals: Handbook I, Cognitive domain. New York;Toronto: Longmans, Green.
materijala i ispravnom vodstvu učitelja. No, činjenica ostaje da bez obzira na sve
mogućnosti digitalne tehnologije koju ona nudi, od online provjere znanja do
virtualnih učionica, dijete će najkvalitetnije učiti iz vlastitog iskustva u svijetu u
kojem živi.
reproducira odgovor,
odabire ispravan odgovor između onih koji su već navedeni kao mogući
odgovori (tip dvočlanog izbora ili alternativni tip, tip višestrukog izbora s
jednim ili više točnih odgovora, tip uspoređivanja i sređivanja).
EDUPOINT
Pitanja s odabirom:
Respondus
Hot Potateos
33
http://www.carnet.hr/referalni/obrazovni/spzit/pismeni/teorija/pismena.html
Questionmark
QuizStar
Syvum
QuiaWeb
SASTEST
testovima,
problemskim zadacima.
4.6.8.E-learning klasifikacija
34
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=46&IDKategorije=7, op.cit.
35
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7, op.cit.
Kod slijednog modela učenici mogu planirati svoje obrazovne aktivnosti što im
daje osjećaj da su uključeni u cijeli tijek programa. Učiteljima model omogućuje
kontinuirano praćenje napretka učenika i na taj način lakše riješavanje problema
kada se oni pojave. Programi se lako mijenjaju i održavaju, a ako se se ustanovi
da jedan od elemenata programa nije uspješan, može ga se izbaciti ili zamijeniti
bez utjecaja na ostatak programa. Program se može lako nadopuniti novim
elementima ili se postojeći elementi mogu nadograditi i promijeniti.
36
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7
37
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7, op.cit.
38
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=18&IDKategorije=1, op.cit.
4.6.9.Virtualna učionica
pohađaju seoske škole, škole na perifernim dijelovima gradova ili bilo koje
druge škole koje imaju ograničenu ponudu predmeta,
izgradnja suradnje,
Tvrtke koje se bave edukacijom odraslih, kao CARnet, sve više rade na
promociji besplatnih mentoriranih tečajeva za profesore, učitelje, studente i
razvoju online digitalnih jedinica za savladavanje gradiva za učenike osnovnih
škola.
Hologramski učitelj
Robotska škola
6.1. Uvod
Tipični CALL program potiče učenike na reakciju. Taj poticaj može biti prikazan
u obliku teksta, slike, zvuka ili video snimke. Učenik reagira tipkajući na
tipkovnici, klikom na miša ili govoreći u mikrofon. Računalo daje povratnu
informaciju, odgovarajući je li učenikov odgovor točan ili netočan, a novije
verzije CALL programa pokušavaju analizirati odgovor i istaknuti greške.
Razvojne faze
Bihevioristička faza
Komunikacijska faza
Integrativna faza
Sadašnje stanje
Postoje tri vrste CALL programa: Računalo kao učitelj, Računalo kao poticaj i
Računalo kao instrument.
7.1. O programu
Postoje dvije osnovne verzije koje su dostupne korisnicima: Before You Know
It Deluxe i Before You Know It Lite. Osnovni paket programa, čiji je proizvođač
sobom" i učiti,
Model PREPOZNAJ (sl.30) sadrži kartice sa riječima ili frazama jezika koji se
uči uz izgovorenu riječ – zvuk (bez slike). Od korisnika se traži da razmisli i kaže
ono što je čuo na jeziku kojeg pozna (engleski). Zvuk se može slušati više puta,
a kada se želi provjeriti znanje jednostavno se okrene kartica i pročita je li riječ
dobro prepoznata ili nije. Ti rezultati provjere znanja pohranjuju se u programu
kao YES/NO odgovori i pomoću njih program računa bodove. Ako se zabilježio
odgovor NO, bodovi se oduzimaju i program automatski nudi ponovno rješavanje
iste kartice. Kartice se mogu i po volji preskakati. Sveukupno je moguće prikupiti
5 bodova.
Model NAUČI (sl.31) sadrži riječ ili frazu na jeziku kojeg se uči, a na korisniku
je da upiše prikazano na jeziku kojeg poznaje (engleski). Program zapisuje točne
i pogrešne odgovore te prema njima stvara listu usvojenosti pojedinih
informacija. Sveukupno je moguće prikupiti 6 bodova.
Model IZGOVORI (sl.32, sl.33) sadrži govorni zvuk i tekst sa kartice na jeziku
kojeg korisnik poznaje (engleski, npr. riječ dog). Na njemu je da ono što je čuo
ponovi na jeziku kojeg uči (obrnuto od modela PREPOZNAJ). Okretanjem kartice
može se vidjeti informacija na oba jezika. Sveukupnoj je moguće prikupiti 7
bodova.
Modele učenja prepoznaj i nauči treba koristiti kao vježbu prevođenja. Ako
se pogriješi tijekom učenja program ispisuje točno rješenje,
napomena: zvučni izgovor se može slušati bilo kada, kao opcije pomoći i
prisjećanja,
jezika kojeg se zna, riječi i fraze treba izgovarati i zapisivati na jeziku koji
se uči,
8. Programiranje
Prvi takav jezik pojavio se 1954. godine kada je tvrtka IBM za potrebe
znanstvenih i inženjerskih istraživanja, koja su zahtijevala složene matematičke
proračune, razvila programski jezik Fortran (FORmula TRANslator). Fortran se i
danas još uvijek koristi za inženjerske aplikacije.
Ispitivanje uvjeta (if – then – else) – slelekciju između dvije različite akcije
(ili između izvršavanja neke akcije i ignoriranja) koji je određen time da li
je uvjet zadovoljen ili ne.
znanost, već da uoče njenu praktičnu primjenu u životu i grade svoju intuiciju
kreativnošću i stvaranjem.
Ljudi razmišljaju u terminu objekta. Svi objekti imaju obilježja kao veličinu,
boju, težinu i slično. Također, svi imaju različito ponašanje: dijete - plače, spava,
uči, pjeva, itd. Ljudi uče o objektima proučavajući njihove obilježja i ponašanje.
Različiti objekti mogu imati ista obilježja, a slično ili različito ponašanje.
novi podatci i funkcije mogu biti lako dodani gdje god je to potrebno,
Apstrakcija
Enkapsulacija
Modularnost
Hijerarhija
metode funkcije
objekti moduli
poruka poziv
član varijable
lakše se održava i mijenja postojeći kôd kako bi novi objekti mogli biti
stvoreni s malim razlikama nad već postojećim,
Microsoft je prvi put uveo operacijski sustav zvan Windows 1985. godine kao
dodatak MS-DOS-u kao odgovor na rastuće zanimanje za grafička korisnička
sučelja.
8.7.2.Program Scratch
Svijet oko nas možemo promatrati na različite načine – kroz klase stvari kao
što su npr. "Mačka", "Kuća" ili "Stablo". Na te klase može se gledati kao na
kategorije ili imena kojima označavamo više sličnih stvari. Potrebno je pronaći
način kako tu klasu "opisati" računalu tako da ono može riješiti probleme vezane
uz nju.
U svakoj klasi stvari nalaze se neki specifični objekti koji su nam od interesa.
Na primjer, u klasu "Stablo" ulaze sva stabla neke šume kao objekti te klase.
Kada postoji specifični objekt s kojim računalo treba raditi neke radnje, potrebno
je dati ispravan opis programu kojim predstavljamo taj objekt klase. Objekti
imaju razna obilježja, a obilježja su riječi koja opisuju objekt pobliže. Objektu se
mogu događati razni događaji, a to su neke akcije koje utječu na njega (npr.
padanje kiše). Akcije su stvari koje objekt radi (npr. lišće daje kisik procesom
fotosinteze). Klasa, skup objekta te klase, obilježja objekta i akcije koje objekt
čini zapisuju se nizom instrukcija (naredbi) u programu. U C# klasa se zapisuje
na slijedeći način:
class Stablo
klasu Stablo
class Stablo
Stablo kesten;
Objekti su specifični pojedinci neke klase. Klasa samo opisuje "kakve su sve te
stvari" općenito. To je osnovni plan za stvaranje objekta.
Stablo kesten
class Stablo
string vrstaStabla;
string.ime;
int brojGrana;
int brojListova;
int visina;
bool jeBiljka
Ovaj dio kôda "zna" da sva stabla unutar klase Stablo imaju ova polja.
Slijedeći dio kôda zapisuje podatke - obilježja o specifičnom stablu unutar klase
Stablo.
Stablo kestenŽut;
kestenŽut.vrstaStabla = "Kesten";
kestenŽut.ime = "Žut";
kestenŽut.brojGrana = 27;
kestenŽut.brojListova = 1008;
kestenŽut.visina = 3;
kestenŽut.jeBiljka = true;
Na slici 37. prikazano je razvojno okruženje Visual Studia 2005. Prikazani kôd
simulira raniji primjer dan u Scratchu pod slikom 36. Kôd opisuje klasu Human
koja nasljeđuje Character i dvije metode. U primjeru prve metode, iskorištena je
beskonačna petlja (do-while) koja se često koristi u proceduralnom
programiranju. Metoda MyAction slična je funkcijama u proceduralnom
programiranju, ali s razlikom što se poziva s prefiksom "this" kako bi se koristila
metoda unutar trenutne klase.
8.8.1.Razvoj programa
PC Logo 4 radi samo na DOS-u u 16 bit-noj verziji. Naziv Logo dolazi od grčke
riječi logos koja znači riječ ili misao. Definicija Briana Harvey-a, profesora sa
University of California Berkeley glasi:
Logo je dijalekt, (jezik nastao iz drugog jezika) Lisp-a39, jezik visokog nivoa -
dizajniran za istraživanja u informatici.
Danas postoje mnoge verzije Loga. Neke od njih su: UCB Logo, Terapin Logo,
MSW Logo, PC Logo 4.0.
LOGO ima vrlo dobro razrađen HELP sustav nam engleskom jeziku i
omogućuje učenicima da istovremeno istražuju primjenu poznatih naredbi i
dodaju nove naredbe s kojima se još prije nisu susreli. HELP sustav predstavlja
vrstu digitalne literature koja je danas široko rasprostranjen način usvajanja
online znanja.
39
Lisp je programski jezik opće namjene. Osobito je značajan u istraživanjima umjetne
inteligencije (AI - artificial intelligence).
Pritiskom na tipku F10 ili ispisom riječi edit otvara se Editor. Editor ima više
funkcija:
TO kvadrat
...
END
8.8.5.Programiranje
Koordinatni sustav u Logu ima veliki značaj pri izradi crteža kojima se
određuje pozicija na zaslonu. Isto tako nemoguće je crtati slobodnu sliku
ako se ne kombinira veličina likova i njihov razmještaj.
Posebno poglavlje čine Liste. Liste su na neki način baze podataka. Ako se
želi pohraniti niz podataka (riječi ili brojeva), taj niz se zapisuje u uglate
zagrade i time se formira lista.
Literatura
[2] Defining competencies and curriculum, European reference points for the teaching profession,
Prepared by Eurydice for study visit (England, April 2003).
[3] Razdevšek-Pučko, C., Kakvog učitelja/ nastavnika treba (očekuje) škola danas (i sutra)?,
Internet stranica: http://www.see-educoop.net/education_in/pdf/kompetence-uciteljev-slo-hrv-
t07.pdf.
[4] Baranović B. i sur., Evaluacija nastavnih programa i razvoj modela kurikuluma za obvezno
obrazovanje u Hrvatskoj, Zagreb, travanj, 2004., Internet stranica:
http://mzu.sbnet.hr/files/kursazetakhrv.pdf.
[7] Nessia Laniado, Gianfilippo Pietra, Naše dijete, vidoigre, Internet i televizija, Rijeka, 2005.
[12] Andrilović, Čudina, Psihologija učenja i nastave, Školska knjiga, Zagreb, 1996.
[13] Istraživanje "Daroviti informatičari – kako dalje?", Jasna Cvetković – Lay, 1999., Centar za
poticanje darovitosti djeteta "Bistrić".
[14] Jasna Cvetković – Lay, Ana Sekulić – Majurec, Darovito je, što ću s njim?, Alinea, Zagreb,
1998.
[15] Jasna Cvetković – Lay, Ja hoću i mogu više, Alinea, Zagreb, 2002.
[16] Jasna Cvetković – Lay, Darovito je, što ću sa sobom?, Alinea, Zagreb, 2002.
[27] Aftab, Parry, Kako prepoznati opasnosti Interneta, vodič za škole i roditelje, Neretva, Zagreb,
2003.
[29] CARNet CERT, First Aid by +CERT.hr, priručnik i CD za računalnu sigurnost korisnika
Interneta, CARNet, Zagreb.
[31] Gookin, Dan – Rathbone, Andy, PC-i za neznalice, Znak, Zagreb, 1995.
[34] Levine, John – Baroudi, Carol – Levine Young, Margareth, Internet za sveznalice, Miš, Zagreb,
2001.
[35] Montessori, Maria, Dijete: tajna djetinjstva, Naklada Slap, Zagreb, 2003.
[37] Šavle, Silvano, Internet, Adamić, Arbor informatika, Centar tehničke kulture, Rijeka, 2001.
[38] Ždrnja, Bojan, Što su i kako rade virusi, Bug i SysPrint, Zagreb, 2003.
[40] Hoić-Božić, N., E-learning AHyCo portal, Razvoj modela za učenje na daljinu na primjeru
kolegija Metodika nastave informatike, Internet stranica:
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=18&IDKategorije=1.
[45] Bates, A.W., Upravljanje tehnološkim promjenama: strategije za voditelje visokih učilišta,
Zagreb: CARNet, 2004.
[47] Kurelac, I., Učenje na daljinu (Diplomski rad na Visokoj školi za poslovanje i upravljanje
«Baltazar Adam Krčelić» u Zaprešiću), 2006.
[48] Merrill, M.D., First principles of instruction, Paper presented at the Association for Educational
Communications and Technology (AECT), Denver, Colorado, 2000.
[49] Šumanovac, Z., Claroline sustav za upravljanje učenjem i primjena u nastavi informatike,
(Diplomski rad na Učiteljskom fakultetu u Zagrebu), 2005.
[50] Woodill G., Where is the Learning in e-learning?: a critical analysis of the e-learning, London,
New York, 2002.
[51] Zimme, K., Claroline na steroidima, (Diplomski rad na Fakultetu elektrotehnike i računarstva u
Zagrebu), 2006.
[55] George Siemens, Open Source Content in Education, Part 1: History and Philosophies, Internet
stranica: http://www.elearnspace.org/Articles/open_source_part_1.htm.
[56] George Siemens, Open Source Content in Education, Part 2: Developing, sharing, expanding
resources, Internet stranica: http://www.elearnspace.org/Articles/open_source_part_2.htm.
[62] Tingle, J., E-learning, Edupoint, godina 4, br. 24, Zagreb, 2004.
[63] Tingle, J., E-learning i što bismo s njime mogli u Hrvatskoj, 55. kolokvij Knjižnice IRB, Zagreb,
2005.
[65] Stankov, S., Paradigma e-učenja i Inteligentni tutorski sustavi, 2005., Internet stranica:
http://proliant.pmfst.hr/stankov/Nastavni_Materijal_PDSFPMZ/E-Learning_dio.pdf.
[66] Low, Z., Prvi hrvatski LMS, godina 2, broj 8, Zagreb, 2002., Internet stranica:
http://www.carnet.hr/casopis/broj-08/clanak-02/index.html.
[73] Wikipedija, Materijali za učenje temeljeni na web aplikacijama, e-leraning, Internet stranica:
http://en.wikipedia.org/wiki/Web-based_teaching_materials.
[78] Nacionalni portal za udaljeno učenje "Nikola Tesla", Internet stranica: https://lms.carnet.hr/lms/.
[83] Bloom, B.S. (Ed.), Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals:
Handbook I, Cognitive domain, New York;Toronto: Longmans, Green, 1956.
[92] Before You Know It, Programski paket za učenje stranih jezika, Internet stranica:
www.byki.com.
[94] Mayo Joseph (prijevod s engleskog Zoran Juras); C# programski jezik, Miš, Zagreb, 2002.
[95] Peppler, K. i Kafai, Y., Creative coding: The role of art and programming in the K-12 educational
context, 2005.
[101] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 5, multimedijski priručnik, SysPrint, Zagreb,
2007.
[102] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 5, metodički priručnik za učitelje, SysPrint,
Zagreb, 2007.
[103] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 6, multimedijski priručnik, SysPrint, Zagreb,
2007.
[104] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 6, metodički priručnik za učitelje, SysPrint,
Zagreb, 2007.
[105] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 7, multimedijski priručnik, SysPrint, Zagreb,
2007.
[106] Galašev – Kralj – Kniewald – Sokol, Informatika 7, metodički priručnik za učitelje, SysPrint,
Zagreb, 2007.
[107] Grnfeld – Gradiški, Marijana, LOGO programiranje 1, Tiskara Kolarić, Zagreb, 1998.
[108] Grnfeld – Gradiški, Marijana, LOGO programiranje 2, Tiskara Kolarić, Zagreb, 1998.
[110] Kniewald, Ines, Programski jezik LOGO 1.0, Multigraf, Zagreb, 1995.
[111] Kniewald, Ines, Programski jezik LOGO 4.0, Alfej, Zagreb, 1999.
[112] Kralj – Kniewald – Sokol – Galašev – Glavan, Informatika 8, multimedijski priručnik, SysPrint,
Zagreb, 2007.
[113] Kralj – Kniewald – Sokol – Galašev – Glavan, Informatika 8, metodički priručnik za učitelje,
SysPrint, Zagreb, 2007.
CARnet-ove usluge
http://ucilica.skole.hr/ Školska
kolska učilica za provjeravanje
znanja
http://e-knjiznica.carnet.hr/ E-knjižnica za učenike
učenik
http://pingvin.carnet.hr/linux_u_obrazovanju/prikazi_
.hr/linux_u_obrazovanju/prikazi_ Računalne igre
software.php?grpsw=5
Eduwrold
Preporučljiva
ljiva web mjesta (programi) za internetsko obrazovanje
(učenje na daljinu):
http://www.classroom-assistant.net/index.htm
assistant.net/index.htm Teachers helping teachers –
stranice
tranice za učitelje
http://www.edutech.nodak.edu/ Izvori
zvori informacija za učitelje
http://quest.arc.nasa.gov Učitelji
čitelji na Internetu – vodič po
resursima zanimljivi učiteljima
http://www.pde.rpi.edu Rensselaer Professional and
Distance
nce Education – razni
fakultetski programi
http://www.healthcaretrainingsystems.com/index.sht Healthcare Training Systems –
zdravstveno obrazovanje
ml
http://iearn.org/circles/ iEARN
EARN Learnig Circles – razni
obrazovni tečajevi za pravničke
vještine
http://www.modernmontessori
http://www.modernmontessori-intl.com/ Modern Montessori International
Courses – poduka u Montessoni
metodi poučavanja
http://artrea.com.hr/index.html
http://www.atutor.ca/ ATutor
http://www.bazaar.org/ Bazaar
http://moodle.org/ Moodle
http://www.claroline.net/ Claroline
http://www.dokeos.com/ Dokeos
http://www.ilias.de/docu/ ILIAS
http://www.sakaiproject.org/portal CourseWork
http://eledge.sourceforge.net/ Eledge
http://classweb.ucla.edu/ ClassWeb
http://kewl.uwc.ac.za/ KEWL
http://www.staffs.ac.uk/COSE/ COSE
http://learnloop.sourceforge.net/ LearnLoop
http://www.olat.org/ OLAT
http://www.tesol.net/scripts/QuizTest/ QuizTest
http://www.tesol.net/scripts/SFESurvey/ SFESurvey
Domaći Alat
http://osnove.tel.fer.hr/ SASTEST
Komercijalni alati
http://www.cquestsoftware.com/ CQuest
http://www.questionmark.com/ Questionmark
http://www.algebra.hr/myqtest_main.asp myQtest
http://www.respondus.com/ Respondus
Portali za samoučenje
http://www.normala.hr/ Normala
http://www.merlot.org/ MERLOT
Larina igraonica
www.gizdic.com
Xplora
Xplora sadrži:
GLOBE
Ovaj prilog sadrži primjere korištenja Microsoft Office alata Power Pointa u
nastavi (po predmetima) i poslovima učitelja koje je napisala pedagoginja
Mihaela Martinčić, Osnovne škole Donja Dubrava u Zagrebu.
Sat razrednika
PŠ Zasadbreg
Na satu likovne kulture Power Point se može koristiti kada se učenicima želi
pokazati neki primjer rješavanja određenog likovnog problema. Prednosti pred
oglednim primjerkom učiteljevog udžbenika su višestruke – na projekcijskom
Lijepa naš
naša Domovino,
Oj junač
junačka zemljo mila,
Stare slave djedovino,
REPUBLIKA
Teci Dravo , Savo teci,
Nit ti, Dunav, silu gubi!
Sinje more, svijetu reci,
HRVATSKA
Da svoj narod Hrvat ljubi!
Dok mu njive sunce grije,
Dok mu hraš
hrašće bura vije,
Dok mu mrtve grobak krije,
Dok mu živo srce bije!
HIMNA
GRB
Lijepa naš
naša Domovino, Napisao: Antun Mihanović
Mihanović, 1835. godine
Oj junač
junačka zemljo mila,
Stare slave djedovino,
Da bi vazda sretna bila! Prvi puta objavljena u časopisu „Danica”
Danica”
pod nazivom „Horvatska domovina”
domovina”
Mila kano si nam slavna,
Mila si nam ti jedina, Na vrhu štita je kruna
Mila kuda si nam ravna,
Mila kuda si planina!
koju čine 5 starih
hrvatskih grbova:
grbova:
ilirski, Dubrovač
Dubrovačke
Teci Savo, Dravo teci,
Nit’
Nit’ ti, Dunav, silu gubi! Republike, Dalmacije,
Sinje more, svijetu reci,
Da svoj narod Hrvat ljubi! Uglazbio: Josip Runjanin 1865. godine
Istre i Slavonije
Dok mu njive sunce grije,
Dok mu hraš
hrašće bura vije,
Štit na kojemu je 25
Dok mu mrtve grobak krije,
Dok mu živo srce bije!
polja naizmjenič
naizmjenično
crvene i bijele boje
Nastava matematike
1 + 2
zadatke rješavati s lakoćom i
užitkom...
UŽIVAJ!!!
4 3
Žalim, BRAVO!!!!
to je
krivi To je točan
odgovor! odgovor!!!
Pokušaj ponovno!
Danas je
sunčan dan. Zec trči.
Viči!
IZJAVNE Hoćeš li jesti?
JESNE
Koliko imaš
godina?
Badnja noc
Što nedostaje?
Noc je. Cuk se cuje. Psic cuva kucu.
Pilici su uz kvocku. U kuci gore svijece.
Na cilimu je veliki cup. U njemu je cvijece.
Kraj peci je macak Srecko. Baka braci
Č Ć
prica price. Oni na pec mecu vrece.
U ponoc ce u njima naci…
Power Point se može koristiti na satovima glazbene kulture kada se sluša neki
Ono što daje prednost pred samom reprodukcijom zvuka pomoću kazetofona
ili CD playera je činjenica da se uvijek može povezati slika i zvuk i na taj način
stvoriti cjelovita slika o zadanom pojmu bez obzira radi li se o instrumentu
(glazbalu), vokalu, zvuku iz prirode ili neposredne okoline (ptičji pjev, glasanje
domaćih životinja, žubor potoka, vjetar u krošnjama i sl.)
Planiranje nastave
ČITAMO LEKTIRU
ZNAMO IZ HRVATSKOG JEZIKA: REČENICA , RIJEČ,
SLOG, IMENICE
NOVE PRIČE I PJESME O JESENI, ZAVIČAJU, KRUHU
IGRE RIJEČIMA
IGROKAZI
LIMAČI
GDJE JE ONAJ CVJETAK ŽUTI
PLJESNIMO RUKAMA
JESENSKA PJESMA
HODANJE I TRČANJE
BACANJE I HVATANJE LOPTE
ELEMENTARNE IGRE
KOLIKO SMO NARASLI
KOLIKO SMO TEŠKI
PENJANJE I SKAKANJE
KRETANJE UZ GLAZBU
RIJATELJ I PRIJATELJSTVO
PAŽLJIVO NA PUTU DO ŠKOLE
UČENIČKA PRAVA I DUŽNOSTI
IGRE U PRIRODI
Učitelji sve češće prezentiraju svoje radove ili rezultate radova svojim
kolegama na stručnim vijećima ili skupovima (Aktivi razredne nastave, Učiteljska
vijeća, stručni skupovi i dr.). Tu je vrlo bitno voditi računa o pravilima
prezentiranja – kratko, jasno i zanimljivo:
Što je prezentacija?
ODABIR I PREZENTACIJA
PRIMJERA IZ PRAKSE
OŠ Donja Dubrava
Prezentacija je
oblik međuljudskog komuniciranja.
Martinčić, prof.
Mihaela Martinč
Osnovna struktura
Svrha prezentacije je
prezentacije:
“uvjeravanje”
uvjeravanje” pojedinaca ili grupe
1. Ostvarenje
ljudi da:
2. Određivanje sadrž
sadržaja
primi određene
3. Izlaganje
informacije,
pozitivno ih ocijeni, 4. Dokazivanje i animiranje
usvoji, 5. Zaključ
Zaključivanje
prema njima 6. Usmjeravanje
postupi.
Savjeti
Zašto je sve to važno?
za oblikovanje prezentacije:
rabite kontrastne boje za tekst i
podlogu,
slova moraju biti dovoljno velika (24),
koristite kratke reč
rečenice ili fraze,
neka se sadrž
sadržaji na stranicama
izmjenjuju jednostavno,
izbjegavajte pretrpanost stranice,
tekst mora biti jednostavan i čitak.
O vaš
vašoj prezentaciji ovisi prihvać
prihvaćanje i
stres
provođenje HNOS-
HNOS-a u drugim
dekoncentriranost
školama.
nemotiviranost
Pravilnim ćete odabirom i otpor
prezentacijom primjera iz prakse
najlakš
najlakše približ
približiti HNOS drugim
školama.
Budite:
Prezentacija za roditelje
5
ODLIČAN
4 VRLO DOBAR
3 DOBAR
DOVOLJAN
2 NEDOVOLJAN
1
0
Broj učenika
uvježbavanju računanja,
http://www.geogebra.org/cms/
http://www.chartwellyorke.com/sketchpad.html
Nastavni listić
1. Nacrtaj trokut ABC.
5. Pomakni točku A.
8. Pomakni točke B i C.
m∠ABC = 53°
m∠BCA = 92°
m∠CAB = 35°
m∠ABC+m∠BCA+m∠CAB = 180°
F G
m∠HCG = 53°
E C H
m∠GCF = 92°
m∠FCE = 35°
B A
F3 - TS - prikazuje TEXTSCREEN
F4 - FS - je FULLSCREEN
Osnovne naredbe
ST (Shawturtle)– pokaži kornjaču
Kod pisanja programskog kôda postoji princip rada ili postupak kojeg se
potrebno pridržavati:
Svaki se zadatak zada riječima. Nakon toga slijedi analiziranje problema koji se uočava u zadatku.
Odabire se postupak (metoda rješavanja) kojim se problem može riješiti. Postupak se zapiše i tek
onda slijedi pisanje procedure u Editoru. Na pisanje i crtanje postupaka treba obratiti posebnu
pažnju jer plansko vođenje zadatka vodi k znatno kvalitetnijem radu.
Izrada procedure
to kvadrat
end
Slika na ekranu
Izrada procedure
to kvadrat
end
to pomak
pu fd 30 pd
end
to niz
end
Slika na ekranu
Izrada procedure
to kvadrat
end
to pomak
pu rt 90 fd 30 lt 90 pd
end
to niz
end
Slika na ekranu
Izrada procedure
to sest
end
Slika na ekranu
Zadati računalu bilo koja dva prirodna broja, te izračunati njihov zbroj,
razliku, produkt i kvocijent.
Izrada procedure
to racun
Make "x 45
Make "y 9
Tt se [x =] :x
Tt se [y =] :y
Tt se [x + y =] :x+:y
Tt se [x - y =] :x-:y
Tt se [x * y =] :x*:y
Tt se [x /y =] :x/y
end
x = 45
y =9
x + y = 54
x − y = 36
x * y = 405
x/y = 5
Izrada procedure
to slucajni
ts ct
end
Potrebno je povezati sve tri riječi u jednu rečenicu, ispisati prvu riječi bez
prvog slova, drugu riječi bez zadnjeg slova i treću riječ od slova m.
Izrada procedure
to rijeci
ts ct
pr :A
pr :B
pr :C
pr BF :A
pr BL :B
pr FM "M :C
pe (se :A :B :C)
end
Dobro
jutro
informaticari
obro
jutr
maticari
Dobro jutro informaticari
Izrada procedure
To ocjene
Make "ocjene [5 4 3 4 2]
ts ct
pr :predmeti
pr :ocjene
end
Prvi kvadrat mora imati stranicu :a veću od nule i manju od 100 pixel-a, a
svakom slijedećem kvadratu stranica se povećava za 10 pixel-a. Zadatak treba
pohraniti pod imenom niz :n :a.
Izrada procedure
to kva :a
end
to niz :n :a
cs
end
Slika na ekranu
Duljina stranice lika bit će određena upisom broja :a. Program treba računati
opseg lika. Zadatak treba pohraniti pod imenom opseg.lgo.
Izrada procedure
to opseg :n :a
cs fs ht
pu bk 2*:a pd
end
Dijagram toka
Naredbama tell i ask poziva se više kornjača koje istovremeno rade svoj
zadatak.
Izrada procedure
to vise_kor :a
cs fs ht
tell[1 2 3 4]
end
Slika na ekranu
Piramida u svakom novom redu ima za po jedan trokut manje. Ukupan broj
redaka (visina piramide) jednak je broju trokuta u prvom retku. Zadatak treba
pohraniti imenom pira.lgo.
Prvu proceduru čini osnovni element slike – trokut koji mijenja duljinu
svoje stranice :d.
trokuta.
Na kraju se piše procedura koja povezuje sve tri prethodne i smanjuje broj
trokuta Make " :n-1 iz retka u redak.
Izrada procedure
to tro :d
end
to niz :n :d
end
to pomak :n :d
bk :n*:d rt 60 fd :d lt 60
end
to pira :n :d
cs fs
lt 90
end
Slika na ekranu
Brod se rastavlja na tri dijela: trup, jarbol i jedro. Svaka procedura piše se
posebno i na kraju se sve tri povezuju u jednu proceduru brod. Ta
procedura iscrtava sliku broda u fullscreen-u.
Radi ljepših efekata kod crtanja koristit će se promjena boje pera setpc i
debljine crte setwidth.
Izrada procedure
to trup
setpc 6
setwidth 5
end
to jarbol
setpc 5
setwidth 3
setxy [0 220]
end
to jedro
setpc 15
setwidth 4
end
to brod
cs fs
trup
jarbol
jedro
end
Izrada procedure
to zbroj_N :n
make "r 1
make "s 0
end
Prezent glagola ima nastavke grupe am, grupe im, grupe em i grupe jem
(programiram, mislim, pišem, kupujem).
Rade se podprocedure koje prate svaku grupu glagola kroz lica ja, ti, on,
mi, vi, oni.
Na kraju se još brišu tri slova s kraja glagola ako on pripada grupi jem. U
tom slučaju radi se testiranje korijena glagola test (last :k)="j i ako on
završava na j, korijen se skraćuje za još jedno slovo ift [make
"nastavak word last :k :nastavak make "k bl :k]. Spajanje korijena i
nastavka radi se jednostavnom petljom if then.
Izrada procedure
to grupa_am :k
end
to grupa_im :k
end
to grupa_em :k
end
to grupa_jem :k
end
to prezent_glagola :r
ts ct
end
Prva lista se sastoji od pet nastavnih predmeta. Druga lista se sastoji od pet
ocjena. Treba ispisati obje liste i svakom članu prve liste pridružiti po jedan član
druge liste.
to baza
Make "ocjene [5 4 3 4 2]
end
to veza
ct ts
end
to predmeti
ct ts
make "o [5 4 5 2 3]
end
informatika 5
matematika 4
engleski 5
povijest 2
hrvatski 3