Professional Documents
Culture Documents
UITELJSKI FAKULTET
KATEDRA ZA INFORMACIJSKE ZNANOSTI
ODABRANA POGLAVLJA IZ
METODIKE NASTAVE INFORMATIKE
sveuilina skripta
IZVADAK IZ RECENZIJA
"Skripta s naslovom "Odabrana poglavlja iz metodike nastave informatike" autora doc. dr. sc.
Ljubice Baki-Tomi i doc. dr. sc. Maria Dumania, je sveuilina skripta koja broji 194 stranice
teksta pisanog u digitalnom obliku, sadri 8 poglavlja i brojna potpoglavlja, te preko 60 slika ili
shema, dijagrama ili tabela i 4 vea priloga. Broj referenci citirane i koritene literature je 197.
Podruje znanosti koje autori predstavljaju u sveuilinoj skripti ODABRANA POGLAVLJA IZ
METODIKE NASTAVE INFORMATIKE, ima posebnu vanost, jer pokriva danas posebno ubrzano
razvijani dio informatike, informatike znanosti i prakse, te informatike tehnologije, kojom trebaju
ovladati mnogobrojni studenti svih znanstvenih i strunih usmjerenja.
Skripta je znalaki kombinirana sa udbenicima informatike za studente drutvenih i tehnikih
znanosti, te usklaena sa vaeim edukacijskim programima dodiplomskih i poslijediplomskih studija
informatike i informacijske znanosti i tehnologije kao i predavanjima autora na uilitima u
Hrvatskoj, a posebno na Uiteljskom fakultetu, Sveuilita u Zagrebu.
Sva nazivlja i jedinice usklaene su sa tehnikim normama Uiteljskih fakulteta u Hrvatskoj.
Skripta je prvenstveno namijenjena studentima Uiteljskih fakulteta u Hrvatskoj, a mogu je
koristiti i studenti ostalih srodnih fakulteta."
Recenzent: red. prof. dr. info. sc. Slavko imundi
Sadraj
1.
2.
3.
4.
Uvod ......................................................................................................................................................... 5
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
2.2.
2.3.
2.4.
2.5.
2.6.
2.7.
3.2.
3.3.
3.3.1.
3D grafika ................................................................................................................................. 30
3.3.2.
Robotika ................................................................................................................................... 35
Internet .......................................................................................................................................... 39
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.5.1.
4.5.2.
4.5.3.
4.6.
4.6.1.
4.6.2.
4.6.3.
4.6.4.
4.6.5.
4.6.6.
4.6.7.
4.6.8.
4.6.9.
5.
6.
7.
8.
6.1.
6.2.
6.3.
7.2.
7.3.
7.4.
8.2.
8.3.
8.4.
8.4.1.
8.4.2.
8.5.
8.6.
8.7.
8.7.1.
8.7.2.
8.7.3.
8.8.
8.8.1.
8.8.2.
8.8.3.
8.8.4.
8.8.5.
1. Uvod
ivimo
doba
sveope
informacijske-komunikacijske
revolucije
koju
moralnom,
etikom,
informacijskom
duhovnom
aspektu,
sustavima,
pa
tako
odgojno-obrazovnim
sustavima.
Uenje
je
sustav
MORA
OSPOSOBITI
za
ivot
drutvu
znanja
drugih
predmeta.
Time
se
postie
korelacija
izmeu
iskljuivo
traganja
izmeu
postojeih
metodika
srodnih
predmeta
poput
i ogledaju
se
slobodi otkrivanja
novih
spoznaja,
slobodi
tehnologija
definira
se
kao
kombinacija
Informacijsko-komunikacijske
tehnologije
(eng.
ICT
Information
and
poduzetnitva:
administraciji,
marketingu.
istraivanju,
ICT
razvoju,
ukljuuju
irok
projektiranju,
spektar
proizvodnji,
sklopovske
(eng.
novih
pojmova
poput
informacijsko-komunikacijske
pismenosti
digitalne pismenosti.
Primjena informacijske tehnologije u edukaciji na globalnoj razini moe se
podijeliti u sljedee kategorije:
djelovanja sustava,
video prezentacije,
programska
podrka
za
video
konferencije
udaljenim
grupama
suradnikom radu,
pedagoka dokumentacija,
administrativni poslovi,
podruje
e-obrazovanja
koje
je
nadlenosti
Ministarstva
znanosti,
posljednjeg
desetljea
strunjaci
istiu
goleme
potencijale
raznolikost,
zanimljivost,
suvremenost,
motiviranost,
komunikativnost,
preglednost,
koja
je
usmjerena
nekom
specifinom
obrazovnom
cilju.
Informacijsko-komunikacijske tehnologije:
Kako bi ICT bila na pravi nain iskoritena u nastavi potrebno je uvesti nove
tehnologije u obrazovanje i ujedno izmijeniti, odnosno prilagoditi i sam nain
uenja. Sintezom klasine programirane nastave, osloncem na tradicionalnu
nastavu (jedan uenik - jedan uitelj), te primjenom tehnike i programske
podrke raunalnih sustava u posljednjih se etrdeset godina formirao novi oblik
nastave najee zvan nastavom pomou raunala, NPR (eng. Computer Assisted
Instruction, CAI).
Meutim, od 1959. godine, kada je na Sveuilitu Illinois-Urbana u SAD-u
zapoela primjena prvog viekorisnikog raunalnog sustava u nastavi, PLATO,
pa
sve
do
dananjih
dana
ne
prestaje
otro
sueljavanje
miljenja
educiranost
uitelja
koritenju
informacijsko-komunikacijske
susreemo
pojmom
informatike
pismenosti,
ali
irim
pojmom
pronalaenje informacije,
koritenje informacije,
objavljivanje informacije.
Najkrae reeno, informacijski pismena osoba jest ona osoba koja je nauila
kako uiti. Ona zna uiti jer zna na koji je nain znanje organizirano, kako nai
informacije koje su joj potrebne i kako preraditi i koristiti naene informacije na
nain da i drugi mogu uiti iz njih. To je osoba pripremljena za cjeloivotno
uenje jer uvijek moe pronai informacije potrebne za bilo koji zadatak ili odluke
s kojima se susretne.
Uitelji su prvi koji bi trebali posjedovati sposobnosti za snalaenje u
beskrajnoj mrei informacija, sposobnosti pronalaenja odgovarajuih vrsta
informacija, njihovoj selekciji, sposobnosti vrednovanja i evaluacije, drugim
rijeima informacijsko-komunikacijske vjetine i sposobnosti.
Ako se kompetencija definira kao priznata strunost, postavlja se pitanje koje
su to kompetencije tj. sposobnosti koje su potrebne dananjim uiteljima?
popisi
praktinih
kvalifikacija
koje
treba
posjedovati
uitelj
nakon
zavretka studija,
meunarodne
komparacije
uvrtavanje
obrazovanja
uitelja
meunarodne trendove.
Ako se izdvoje miljenja nekih autora o kompetencijama koje proizlaze iz
promjena u drutvu, a odnose se na "novu" ulogu uitelja, moe se rei da se
one prije svega odnose na spremnost i otvorenost za promjene. A jedna od tih
promjena svakako je i sve vea prodornost ICT u sve pore drutva pa tako i u
kolstvo. Iako nitko i nita ne moe nadomjestiti ili zamijeniti dobrog uitelja,
nove tehnologije mogu uitelje rasteretiti nekih rutinskih poslova te oni na taj
nain dobivaju dodatno vrijeme za upoznavanje i motiviranje uenika.
U analizi koju je priredio ured Eurydice (2003) pokazalo se da danas niti jedna
drava, kada postavlja zahtjeve za uitelje, vie ne razmilja samo o klasinim
(specifinim) kompetencijama koje su vezane uz rad s uenicima, uenje i
pouavanje. Uz te klasine zahtjeve, u analizi je identificirano pet podruja kao
novih kompetencija ("new competences now expected of teachers", Eurydice,
2003: 6), a ta su:
mjeri
posjeduju
kompetenciju
koja
se
odnosi
na
koritenje
informacijsko-komunikacijske tehnologije.
U jednom drugom istraivanju istog Instituta provedenom 2004. godine i sami
uitelji su procijenili kako posjeduju nedovoljna informatika znanja, a to je
prema njihovim procjenama rezultat loeg doprinosa inicijalnog fakultetskog
obrazovanja, ali i dosadanjeg organiziranog strunog usavravanja. To ne znai
da oni sami nisu zainteresirani za stjecanje novih znanja i vjetina. Rezultati
istraivanja ukazuju na nezadovoljavajue stanje u praksi obrazovanja i
profesionalnog usavravanja uitelja u podruju informatike pismenosti i njene
primjene u nastavi. S tim u skladu vizija razvoja buduih modela i programa za
obrazovanje i profesionalno usavravanje uitelja trebala bi ukljuivati sadraje,
vjetine i sposobnosti povezane s primjenom elektronikih medija i koritenjem
suvremenih obrazovnih tehnologija putem razvijanja i primjenjivanja tih novih
obrazovnih tehnologija. Uitelji i njihovo obrazovanje u ovom aspektu postaju
znaajni imbenici bez kojih odgoj i obrazovanje buduih generacija ne bi bio
mogu.
Koristei raunala uenici ue vie, zadravaju vie ili svladavaju istu koliinu
informacija bre.
Upravo uitelji izvjeuju da tamo gdje su raunala uvedena u nastavni rad,
uenici svladaju program u kraem vremenu.
Francuski pisac Naymark koji opisuje mogue razloge koji se nalaze u korijenu
promatranog procesa uenja LOGO-a, rekao je: "Mogunosti raunala vjerojatno
mogu oblikovati put djetetova razvoja, ubrzavajui njegove pojedine faze. Ta je
zrelost vjerojatno povezana s kombinacijom blagotvornih naina kojima raunalo
moe
pomoi
tijekom
odreenih
procesa
uenja.
Ti
su
korisni
aspekti
kognitivnim
zahtjevima
mogunostima
koje
su
razotkrile
tehnologije.
itanje
Na podruju itanja informacijska tehnologija moe djelovati razliito:
na okolinu za uenje,
Raunanje
Raunala su korisno sredstvo za dublje razumijevanje predmeta i pronalaenje
novih pristupa u rjeavanju problema. Na primjer, raunalima je u poetku dano
vano
mjesto
uenju
matematikih
koncepata,
primjerice
uz
pomo
"Imamo vie vremena za razmiljanje, moemo taj proces usporiti ili ubrzati, ovisno o tome
koliko toga elimo svladati".
kojima
raunalo
uenik
imaju
aktivnu
ulogu.
Dakle,
rezultati istraivanja:
Vremenska dinamika
2
lipanj
srpanj
kolovoz
rujan
2008
listopad
studeni
prosinac
sijeanj
Prijave kandidata
Formiranje grupa i dodjela mentora
Obavjetavanje mentora
Distribucija obrazovnih materijala i uputa mentorima
Uvodno predavanje
Izobrazba
Certifikacija
15/15
jako
kvalitetna
oprema
koja
zadovoljavati
sve
najvanije
ergonomske zahtjeve.
kako to postii: podmetnuti neto pod uenika ako mu stolica nije dovoljno
visoka. Uenica na slici 3 iskoristila je knjigu no moe se koristiti bilo to,
npr. jastui,
trackball s tri tipke omoguuje da je point and click ureaj dovoljno blizu,
Osvjetljenje uionice
Vaan faktor koji utjee na sposobnost ovjeka da dobro vidi je kvaliteta
svjetla. Kvalitetno svjetlo stvara dobru vidljivost i omoguuje ugodno gledanje,
ukljuuje svjetlinu, kontrast kao i koliinu i boju svjetlosti.
Osvjetljenje je uinkovito kada omoguava da se vide detalji vezani za
aktivnost koja se trenutano obavlja. Kontrast izmeu objekta kojim se uenik
bavi i njegove pozadine mora biti dovoljan da omogui ueniku da dobro i jasno
vidi objekt (bez poveanja napetosti oiju). Ugodno osvjetljenje je individualna
stvar i ne postoji neka razina i nain osvjetljenja koji su prihvatljivi za svaku
situaciju.
Za vrijeme rada za raunalom, u vidnom polju, ne bi smjela postojati refleksija
svjetlosti i izvora svjetla koje zasljepljuje.
Razliite boje svjetlosti stvaraju razliita raspoloenja i atmosfere u uionici
Uiteljski Fakultet Zagreb
25
Razgibavanje
Za vrijeme rada za raunalom djeca izmaraju svoje oi, te umaraju ramena,
vrat, lea i ruke. Kako bi se smanjio rizik od ozljeda potrebno je odmarati oi i
razgibavati tijelo sa to vie kratkih odmora uz par jednostavnih i laganih vjebi
(u trajanju od 3 minute).
je
tehnologija
dananje
vrijeme
izmijenila
obrazovnu
povijeu,
zemljopisom,
filozofijom,
logikom,
psihologijom,
motivaciju za uenje,
uspjeh u kolovanju,
sposobnost samoizraavanja,
metakognitivne sposobnosti,
razvija kooperativnost,
snana motivacija.
sa
smetnjama
razvoju
svojem
fizikom,,
i
intelektualnom,
Istraivanje "Daroviti
Daroviti informatiari kako dalje?", Jasna Cvetkovi Lay, 1999., Centar za
poticanje darovitosti djeteta "Bistri
Bistri".
Uiteljski Fakultet Zagreb
28
karakteristike
karakteristikama
su
vrnjaka
one
bez
koje
smetnji
su
u
uglavnom
razvoju.
identine
Kod
ili
sline
opim
djece
stvaranja
prividnih
svjetova,
osnovala
se
firma
pod
nazivom
obrazovanja.
Zbog toga je otvorena i posebna galaksija samo za obrazovne organizacije pod
nazivom Eduworld u kojoj zasada postoji oko 100 svjetova, a radi se o nekima
od najpoznatijih svjetskih sveuilita i srednjih kola.
Prividna stvarnost u Hrvatskoj
U toku priprema za prvu ljetnu kolu asopisa ENTER u Puiima na otoku
Brau u program seminara bila je ukljuena i izrada 3D web stranica, odnosno
izrada i programiranje 3D objekata na svjetskoj mrei. Nakon zavretka
seminara taj je svijet bio ugaen. Neposredno nakon toga otvoren je novi svijet
pod nazivom CROATIA za polaznike teajeva za nadarene uenike osnovnih kola
i djejih vrtia u organizaciji centra "Bistri" i Zajednice za Tehniki Odgoj grada
Zagreba. Svijet CROATIA (galaksija Eduverse) izgradila su nadarena djeca
ukljuena u teajeve za poticanje kreativnosti ali i posebno nadarena djeca
ukljuena u mentorski rad. Na alost i taj je svijet sada ugaen, ali svi polaznici
teajeva koje organizira centar "Bistri" mogu i dalje koristiti i graditi novi svijet
SPAN.
Sl.6. Elektrina centrala naselja "Croatia" koja proizvodi struju snagom vjetra pomou
dviju velikih vjetrenjaa
Sl.7. Svemirska luka (eng. Spaceport) iznad naselja CROATIA s upravo pristiglom
krstaricom
Virtual Rality
Prividna stvarnost odnosi se na 3D prostor percipiran pomou posebnih
naoala koje omoguuju stereoskopsko gledanje na nain da se sa svakim okom
vidi zasebna slika, to daje dojam prostornosti.
Avatar
Avatar je rije koja na sanskrt jeziku oznaava Boga u ljudskom obliku, a u
prividnoj stvarnosti se primjenjuje na lik koji se poprima kada se ulazi u
kompjutorsko generirane svjetove. U tim se svjetovima moe poprimiti oblik
ptice, ovjeka ili stroja, moe se pojavljivati i nestajati po volji, stvarati ili
mijenjati pojedine predmete (pa ak i fizikalne zakone).
Bot
Rije Bot potekla je od rijei robot koja oznaava stanovnika prividnog svijeta
koji, za razliku od Avatara, iz njega ne moe izlaziti u realni svijet. Botovi
uglavnom slue Avatarima koji su ih programirali, a mogu imati najrazliitije
funkcije. Ako su enskog spola mogu raditi kao hostese, voditeljice ili prevodioci,
dok se muki primjerci koriste kao pomonici pri izgradnji zgrada ili cijelih
naselja. Jezik za programiranje Botova ima veliki broj (ImaBot, Magsbot, itd), a
za njihovu izradu moe se koristiti i Visual Basic.
Caretaker
uvar reda je osoba odgovorna za urednu izgradnju i disciplinu u svijetu,
najee i graditelj infrastrukture naselja (cesta, trgova i glavnih zgrada). On ima
najvie ovlasti u svijetu.
Peacemaker
Mirotvorac je osoba zaduena za odravanje discipline u svijetu. Oni se lako
prepoznaju jer su njihovi Avatari vii od ostalih stanovnika i turista, a nose i
lijepo dizajnirane uniforme. uvar reda ih bira meu uglednim graanima i daje
im posebne ovlasti.
World
Svijet je 3D prostor u kojem korisnici mogu graditi pojedine objekte ili cijela
naselja. Veliina im se kree od nekoliko desetaka pa do nekoliko stotina tisua
kvadratnih kilometara. U jednom od najveih svjetova po imenu Alphaworld
nalazi se i najstarije hrvatsko naselje Akram.
Galaxy
Galaksija je zajednica svjetova u kojoj postoji mogunost teleportacije Avatara
meu svjetovima. Koliko je poznato, galaksija s najveim brojem svjetova je
Activeworlds koja broji oko 1000 svjetova i u kojoj se nalaze i svjetovi
"CROATIA" i "SPAN". Broj galaksija na svjetskoj informatikoj mrei stalno raste
pa im se ne zna toan broj.
Vrijednost pristupa svjetovima prividne stvarnosti i izradi 3D objekata u njima,
te uenju programiranja njihovih svojstava, od velikog je znaaja za nastavu
informatike iz vie razloga:
3.3.2.Robotika
Uz prividnu stvarnost jedan od znaajnih interesa za djecu je robotika.
Robotika kroz niz projekata omoguuje djeci povezivanje raunala s vanjskim
svijetom i pokazuje praktinu primjenu raunala.
koji
grafikih
ukljuuju
dizajniranih
programiranje
programskih
mikrokontrolera
jezika.
Za
pomou
jednostavnih
povezivanje
raunala
Iako oba robotska sustava imaju vrlo pregledan sustav programiranja, za prve
eksperimente koristi se FISHERTECHNIK sustav i modeli sa ventilatorom. LEGO
modeli
su
interesantniji
naprednijoj
djeci
jer
otvaraju
ire
mogunosti
robotski
program
temeljen
na
upotrebi
programabilnih
4. Uenje i Internet
4.1. Internet
Internet je veliki skup raunalnih mrea koje meusobno povezuju milijune
raunala u cijelom svijetu. Internet nema vlasnika, nitko ga ne kontrolira ni
cenzurira. Za Internet ne postoji jedan jedinstveni zakon.
djecom
tijekom
njihove
uporabe
Interneta.
Raunala
su
uglavnom
ne
organizacija
podataka.
WWW
je
informacijski svijet
koji
prikupljanje informacija,
nuenje informacija.
dokument
koji
objedinjuje
sadraj
prikupljenih
dokumenata
(s
jednostavnost
koritenja,
hipertekstualne/hipermedijske
mrene
jednostavnost
HTML
dostupnost
besplatnih
HTML
editora,
Meusobna
razmjena
(eng.
Interpersonal
Exchanges),
pojedinci
izdavatvo
(eng.
Electronic
Publishing)
izdavanje
elektronskih asopisa,
"teleizleti" (eng. Telefieldtrips) razmjenjuju se opaanja s izleta s
uenicima iz drugih krajeva,
udruena analiza podataka (eng. Pooled Data Analyses), analiziraju se i
usporeuju podaci prikupljeni sa vie mjesta (anketama, mjerenjima
u prirodi, itd.).
postavljenog problema,
elektronsko pisanje (eng. Electronic Process Writing) uenici se ue
izraavati miljenje pisanjem na neku temu ili kritikim osvrtom na
neki napisani tekst,
slijedno kreiranje (eng. Sequential Creations) vie uenika ili grupa
kreira zajedno neki tekst ili sliku,
usporedno rjeavanje problema (eng. Parallel Problem Solving) isti
problem rjeava vie uenika, a na kraju se razmjenjuju rjeenja i
metode rjeavanja,
prividno okupljanje (eng. Virtual Gatherings) okupljanje i diskusija o
nekoj temi u realnom vremenu,
simulacije (eng. Simulations) imitiraju se stvarni dogaaji,
drutveni projekti (eng. Social Action Projects) diskutira se i
poduzimaju se akcije (npr. peticije, prikupljanje humanitarne pomoi,
itd.) u vezi sa stvarnim dogaajima u svijetu.
www.netnanny.com
www.surfwatch.com
www.cybersitter.com
www.cyberpatrol.com
Antivirusni program
Zadatak antivirusnog programa je prepoznati zlonamjerne aplikacije, sprijeiti
infekcije i oistiti zaraene datoteke. Program provjerava datoteke tako to u
njihovom kdu trai kdove poznatih virusa. Kad prepozna zlonamjernu
aplikaciju koja se eli aktivirati, obino postavlja pitanje korisniku to eli
poduzeti: "obrisati", "oistiti", "karantenizirati" i "ignorirati".
Osobni Vatrozid (eng. Firewall)
To je aplikacija koja nadzire komunikaciju izmeu raunala i mree i zadatak
joj je kontrolirati i ograniiti pristup raunalu s Interneta.
Neeljene aplikacije su dialeri, spyware i adware. Njih se mogue rijeiti uz
pomo istaa Neeljenih Aplikacija (eng. anti-spyware, anti-adware). Ti istai
djeluju na slinoj osnovi kao i antivirusni programi prepoznaju unaprijed
odreene definicije poznatih neeljenih aplikacija; tite privatnost korisnika i
zatiuju njegovu e-mail adresu od neeljenih poruka. Kao i antivirusne
programe, i istae neeljenih aplikacija potrebno je redovito aurirati.
Veliki problem korisnicima elektronike pote mogu predstavljati lanana
pisma, hoax-i i spam, koji zatrpavaju sandui elektronike pote. Kod lananih
pisama i hoax-a vano je ne prosljeivati poruke prije nego se provjeri njihova
istinitost ili razmisli o mogunosti dogaaja koji su opisani u njima. Za provjeru
je li odreena poruka hoax, moe se proslijediti na adresu hoax@cert.hr;
automatizirani
program
obavijestiti
poiljatelja
rezultatu
povratnom
ustupanje
podataka
koji
omoguuju
identifikaciju
korisnika
treim
osobama,
potraiti pomo roditelja kod svakog pitanja ili problema, svake nejasne
situacije ili otkrivanja neeg novog i nepoznatog kada dijete samo nije u
mogunosti procijeniti je li to dobro i korisno ili suvie opasno za njega.
1. Proitati pravila
Prije ulaska u sobu za razgovor ili na forum, dobro je proitati pravila
ponaanja kojima je propisano to se smije a to ne smije rei ili napraviti u tom
forumu. Isto tako, u sekciji FAQ (eng. frequently asked questions) nalaze se
korisne informacije i odgovori na ve postavljena pitanja korisnika.
smijeak; sretan
:-))
vrlo sretan
:->
:-D
;-)
;) namigivanje
:-7
"kiseli" osmijeh
:-(
namrtenost; tuga
:-((
vrlo tuan
:-P
isplaeni jezik
:'-(
:~~(
(:-O
:-|
plakanje
iznenaenje; ok
%-) zbunjenost
:-||
ljutitost
:-/
neodlunost
:-@
vritanje
:-*
poljubac
***
poljupci
klaun
:
pssst! To je tajna!;
:ox
utim
<-----
oznaka radnje
0:)
aneo
}:>
vrag
A/S/L
age/sex/location (dob/spol/mjesto)
BAK
BBL
BRB
BTW
B4N, BFN
CU
CUL, CUL8ER
CYO
DIKU
EMFBI
EOM
F2F
GA
go ahead (nastavi)
IAC
IC
i see (razumijem)
ILU, ILY
JK
LTNS
LOL
MorF
NP
RL
RP
TAFN
WB
WTG
W8
wait (ekaj)
WU?
WUF?
iroku
primjenu
pa
se
pod
pojmom
uenje
na
daljinu
esto
2
3
distance learning
distance teaching
distance education
teleeducation
cybereducation
online education
virtual learning
virtual school
virtual college
Web school
e-learning
e-school
e-education
Web-based education
Najee je sluaj da se ti termini upotrebljavaju kao istoznanice, pa se
ASTD (American Society for Trainers and Development), 2001., http://www.astd.org/astd 17.05.2006.
Kaplan-Leiserson (2000.) American Society for Training and Development
http://www.learningcircuits.org/glossary.html 15.01.2005.
5
upotreba medija
tehnika,
specifine
provedbe
edukacije
posebnih
metoda
tehnike
dizajniranja
nastave
drugih
specifinih
organizacija,
nastavne
procese
za
ije
odvijanje
se
koriste
informacijsko-
modele
obrazovanja
podrane
informacijsko-komunikacijskom
10
11
opeobrazovni teajevi
College, zatim televizija 1934. godine na State University (SAD); telefon 1965.
godine na University of Wisconts (SAD);
Technological University (SAD);
INTERNET
MULTIMEDIJSKO
RAUNALO
FAX
UITELJ
STUDENT
VIDEO
TELEVIZIJA
TELEFON
koriste
za
spajanje
na
internet.
Radio
televizijska
13
14
prebacivanjem
sadraja
na
mreu
koritenjem
e-learning
materijala koji su nastali pri posjetima laboratorijima, podmorju ili svemiru. Tako
snimljene i pripremljene materijale vrlo je jednostavno prikazati polazniku
(studentu) bez obzira na mjesto boravka. U drugoj generaciji razvijaju se alati
koji podravaju raunalno-potpomognuto uenje putem koritenja simulacija,
multimedija, uvjebavanja i praktinih radova, kao i
koritenja materijala za
15
16
Broadcast media
Pogledaj pojam Hibridni sustavi.
mogunosti
interneta
(poveanje
propusne
moi,
18.
brzina
itd.)
Osim razvoja
17
http://www.merlot.org/merlot/index.htm
CMC Computers Mediated Communications
19
James C Taylor profesor na The University of Southern Queensland
18
i integraciju kroz pristup preko portala servisa i resursa. Opisuje razvoj pete
generacije integracijom administrativnih sustava i sustava pomoi i instrukcijskih
komponenti. Osim razvoja inteligentnih elemenata dolazi i do razvoja pedagokih
inovacija. Koriste se pedagoki agenti koji omoguuju voditelju (uitelju)
ukljuivanje
razliitih
elemenata
(podsustava),
kao
na
primjer
napredno
20
USDLA United States Distance Learning Association je vodee udruenje koje okuplja sve institucije,
sveuilita, privatne tvrtke, vladine institucije koje se koriste uenjem na daljinu i promiu ga. Osnovano je
1989. godine. Organiziraj konferencije, edukacije i projekte kojima je cilj promicanje uenja na daljinu.
http://www.usdla.org
Uiteljski Fakultet Zagreb
64
Uenje na daljinu
Uenje na daljinu
omogueno uz pomo
IT tehnologije
Dopisno obrazovanje
E-edukacija
Obrazovanje
posredovano
raunalom
raunalno
zasnovani
treninzi (CBT)
elektroniki
potpomognuto
obrazovanje
edukacija preko
satelita
online
uenje
instrukcije
zasnovane na
webu
medij
zasnovani na
webu
videokonferencijski
sustavi
elektronika
ploa
video trake/
DVD
informacijskih
komunikacijskih
tehnologija
procesu
obuavanja,
specijalistikih
subspecijalistikih
programa.
21
http://www.unizg.hr/nastava_studenti/strategija_eucenja.html
omoguiti
nastavnicima
studentima
ostvarivanje
novih
uloga
obrazovnom procesu
podrka nastavnicima
podrka studentima
aktivnosti koje je provodio CARNet u okviru svojeg novootvorenog Centra za euenje22 koji je otvoren krajem 2007. godine.
uspostava i odravanje sredinjeg sveuilinog virtualnog okruenja za euenje i podrka uporabi toga sustava
22
http://www.srce.hr/ceu/
predlaganje
standarda
preporuka
podruju
e-uenja
na
razini
Sveuilita u Zagrebu
4.6.3.Alati za e-learning
Alat za e-obrazovanje (eng. courseware tool) je raunalni program (eng.
software) dizajniran iskljuivo za edukaciju. Izraz u sebi sadri dva pojma:
course (teaj) i software. Alat moe biti u obliku CD-ROM-a, web stranice,
diskete, digitalnog udbenika, programa za uenje i sl.
Courseware alati omoguuju uenje i pouavanje na daljinu pomou odreenih
konfiguracija sustava. Danas se koriste dvije konfiguracije: LCMS (eng. Learning
Content Management System) i LMS (eng. Learning Management System)
putem
obrazovnih
lanaca,
komunikaciju
mentorom,
Bazaar,
eCollege,
eLearner,
FirstClass,
AHyCo
AHyCo je prilagodljiv, hipermedijski LMS sustav za uenje putem WWW-a.
Dizajniran je na Fakultetu Elektrotehnike i Raunarstva, Sveuilita u Zagrebu.
Ima osnovne osobine prilagodljivih sustava:
Moodle je open source LMS alat. Besplatan je i ima podrku za dvije baze:
MySQL i PostgreSQL. Alat je vro jednostavan za koritenje s pristupanim
sueljem za uenike i uitelje i s malim zahtjevima za resursima raunala na
kojem se izvrava. Preveden je na hrvatski jezik. Alat je stekao veliku
popularnost kod uitelja zbog svojih pedagokih temelja i velike prilagoenosti
akademskom okruenju.
WebCT
WebCT omoguuje:
Linux,
BSD,
Unix,
MacOS X.
Odabir alata
Kako bi uitelj odluio koji alat izabrati, trebao bi znati koji su mu kriteriji
vani pri odabiru. Ono na to se obavezno mora paziti je da li odreeni alat
podrava standarde za razmjenu podataka (npr. SCORM) i ako podrava, koji su
to standardi. Prije odabira "pravog" alata preporuljivo je posjetiti stranicu za
odabir odgovarajueg alata:
http://www.carnet.hr/referalni/obrazovni/oca/usporedba.
4.6.4.Standardi na podruju e-leraning-a
Najpoznatije organizacije koje se bave razvojem standarda za e-uenje su23:
25
23
24
25
LMS-a
testiranju
implementaciji e-learning
tehnologije
Industry
CBT
(Computer-Based
Training)
Comitee
(AICC)
je
SCORM STANDARD
SCORM Shareable Content Object Reference Model je skup tehnikih
specifikacija baziranih na radu AICC, IEEE LTSC i IMS Global Consortium
26
27
28
Lw,Z.,op.cit.
Referalni centar za odabir alata za e-obrazovanje, Odabir alata za e-obrazovanje
Referalni centar za odabir dabir alata za e-obrazovanje, Odabir alata za e-obrazovanje
kontekstu
uenja
te
se
moe
upotrijebiti
brojnim
situacijama,
meusobnu
izmjenjivost
(eng.
interoperability)
gdje
se
nastavne
dostupnost
(eng.
accessibility)
gdje
je
mogu
pristup
nastavnim
29
30
raunalnim posluiteljima.
Objekti uenja prema IEEE definirani su kao "bilo koji tip entiteta koji se moe
viestruko
koristiti
ili
referencirati
tijekom
procesa
uenja
podranog
teaja
specificira
njegovo
dinamiko
ponaanje
definirajui
preduvjete pristupa (koji mogu ovisiti o stanju drugih elemenata ili zavrenom
stupnju). Na primjer, jednostavni preduvjet za pristup drugoj lekciji moe biti
kompletno izvrenje prve lekcije.
IMS predlae hijerarhiju po kojoj je objekt za uenje (eng. Reusable Learning
Object RLO) skup od 7 2 osnovnih najmanjih objekata (eng. Reusable
Information Object RIO) koji su zajedno grupirani s ciljem da korisnik neto
naui. RLO se oznaava kao tema, a RIO kao dio, jedinica unutar teme. Svaki
RLO sadri i metapodatke koji detaljnije opisuju njegovu strukturu (naslov,
karakteristike, funkcije, objekte). Svako RLO bi morao omoguavati provjeru
novosteenih znanja.
4.6.5.Tehnologije za realizaciju e-learning-a
Za realizaciju e-learninga koriste se brojne tehnologije i njihove kombinacije.
Neke od njih su:
web stranice,
e-mail,
simulacije,
virtualna uionica,
Eportfolio (E-mapa),
mp3,
screencast,
web whiteboarding,
mulitmedijalni CD-ROM-ovi,
discussion boards,
blog,
wikipedia,
tekstualni chat,
igre.
simulacijama
nepristupanih
prirodnih
nastoje
sustava.
dobiti
U
uvidi
medicini,
nepredvidiva
simulacija
se
ponaanja
koristi
kod
Eportfolio (E-mapa),
Elektroniki portfolio ili digitalni portfolio je skup elektronikih zapisa koji se
najee nalaze na web-u i kojima se dokumentiraju aktivnosti i postignua
korisnika. Moe biti u obliku teksta (.doc ili .pdf datoteke) s grafikom, audio ili
video zapisa. Elektroniki portfolio je sve prisutniji u osnovnim i srednjim
kolama, profesionalnom usavravanju, prijavama za posao ili poslovnim
oglasima. Omoguava pojedincu da bude vrednovan na vie razina, jer istie sve
njegove vjetine uz fakultetsko obrazovanje sadri individualno radno iskustvo
i izvannastavne aktivnosti. to se tie edukacije, nudi povratnu informaciju o
usvajanju znanja i postignuima to daje uvid u napredak pojedinog uenika.
PDA
Depno raunalo ili dlanovnik (sl.14) studentima omoguuje pisanje biljeaka
u digitalnom obliku, a predavaima brzu podijelu potrebnih materijala o kolegiju
pomou Interneta ili infracrvenog povezivanja. U skladu s potrebama studenata,
neki izdavai su poeli izdavati elektronike knjige koje se mogu staviti na PDA.
Razvili su se i razni korisni programi rijenici, enciklopedije, leksikoni i sl.
PDA korisniku omoguuje niz opcija, a neke bitnije su: dostup Internetu i
koritenje e-maila, pisanje i obradu tekstova, kalkulator koji dodatno slui kao
sat i kalendar, snimanje video zapisa, adresar, mogunost izrade i pisanja
proraunskih tablica, radio ili stereo, raunalne igre, GPS, itd. Novija depna
raunala imaju zaslon u boji i zvuk i koriste se kao mobiteli, mreni preglednici ili
mp3 player-i. Velika veina njih ima zaslon osjetljiv na dodir i beini pristup
(eng. Wide-Area Networks) Internetu.
Sl.14. PDA
Web Whiteboarding
Web Whiteboarding (sl.15) je jedan oblik web conferencing alata koji slui za
emuliranje pisanja i crtanja po ploi za vrijeme predavanja, te uiteljima i
uenicima omoguuje kreiranje i manipuliranje grafikim informacijama online i u
stvarnom vremenu.
omoguuju
uenicima
pregled
razliitih
prezentacija,
tekstova
4.6.6.Portali za samouenje
Danas su u svijetu poznati portali za struno usavravanje (e-learning
sadraji) pomou kojih razne tvrtke poslovno educiraju i usavravaju svoje
zaposlenike. Preko tih portala mogue je proi odreeni teaj, pohaati seminar i
dobiti certifikat za proeni program.
Portali za samouenje imaju znaajnu ulogu u edukaciji. To su web stranice
koje sadre multimedijalne (slika, zvuk, film) obrazovne sadraje i pomau
korisniku u usvajanju znanja iz odreenog podruja. Da bi ti portali bili
kompetentni obrazovnim sadrajima koji se ue u klasinim uionicama nad
njima postoji odreena kontrola sadraja i kvalitete koju osiguravaju recenzenti.
Takoer, obrazovni portali trebaju odgovarati odgojno-obrazovnim standardima
(EU) koje neka drava propisuje.
Uiteljski Fakultet Zagreb
84
nastave
matematike,
unapreivanjem
nastavnih
metoda
31
http://www.normala.hr/, op.cit.
web
dizajna
(osnove
HTML
kda,
CSS-a,
JavaScript-a,
izrada
IT teajeve,
Merlot
Merlot je obrazovni portal koji nudi materijale za uenje u raznim znanstvenim
i umjetnikim podrujima (eng. collection):
Arts,
Business,
Education,
Humanities,
Social Sciences.
toj
disciplini
materijalima
za
uenje,
popisom
znanstvenika
(profesora) i sl.
4.6.7.Online provjeravanje znanja
Provjera znanja je sastavni dio odgojno-obrazovnog procesa kojom se nastoji
odrediti u kojoj mjeri i s kojom kvalitetom su uenici usvojili nastavno gradivo.
Prema Bloom-ovoj taksonomiji32 oblici uenja dijele se u tri kategorije:
kognitivnu (znanje),
afektivnu (stavovi),
psihomotoriku (vjetine).
injenino znanje,
razumijevanje,
primjena,
analiza,
sinteza,
procjena.
32
Bloom, B.S. (Ed.) (1956) Taxonomy of educational objectives: The classification of educational
goals: Handbook I, Cognitive domain. New York;Toronto: Longmans, Green.
Uiteljski Fakultet Zagreb
92
materijala i ispravnom vodstvu uitelja. No, injenica ostaje da bez obzira na sve
mogunosti digitalne tehnologije koju ona nudi, od online provjere znanja do
virtualnih uionica, dijete e najkvalitetnije uiti iz vlastitog iskustva u svijetu u
kojem ivi.
Provjere znanja na web-u
Na Internetu je mogue pronai online provjere znanja veinom za prve tri
razine kognitivnog znanja. Tipovi pitanja koji se mogu pronai su pitanja u
kojima uenik:
reproducira odgovor,
Pitanja s odabirom:
pitanja viestrukog izbora odgovora s jednim ili vie tonih odgovora od
vie ponuenih,
tono/netono pitanje je tvrdnja koju treba procijeniti je li tona ili nije
(postoje samo dva odabira),
sparivanje pojmova meusobno gdje treba tono spariti pojmove
sloene u dvije kolone.
je
nesigurna
budunost
(posebno
kod
besplatnih
servisa)
procesa
uenja
cilju
unapreenja
tog
procesa
(eng.
test
dijagnostika
procjena
znanja
radi
praenja
napredovanja
33
http://www.carnet.hr/referalni/obrazovni/spzit/pismeni/teorija/pismena.html
Program
nudi
mogunost
odabira
broja
pitanja
po
ekranu,
testovima,
problemskim zadacima.
34
35
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=46&IDKategorije=7, op.cit.
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7, op.cit.
Inicijalna
dogaaj
obrazovna
aktivnost
Provjera
Ovaj
Druga
Konana
Povratna
obrazovna
provjera
informacija i
aktivnost
znanja
zakljuak
proces
se
Provjera
moe
ponoviti
nekoliko puta
dodatnim
modulima
(metarijalima)
raznim
sadrajima,
interaktivnim elementima, provjerama znanja i dr. Svaki takav modul ili element
(eng. spoke) moe biti obavezan ili opcionalan. Ovdje nije odreen toan
redoslijed prouavanja materijala kao kod slijednog modela.
Glavne osobine modularnog modela su37:
Fleksibilnost
Modularni model
opcionalnim dodatnim
svakog dogaaja.
materijalima.
Strogo se kontrolira da li se
36
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=49&IDKategorije=7, op.cit.
38
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=18&IDKategorije=1, op.cit.
37
Prednosti za
obrazovnu
ustanovu
Izazovi
S obzirom da je dosta
materijala za uenje
opcionalno, mogue je da se
pridravati rasporeda.
Odgovornost
uenika
rasporedu.
virtualno
sveuilite
pohaaju seoske kole, kole na perifernim dijelovima gradova ili bilo koje
druge kole koje imaju ogranienu ponudu predmeta,
izgradnja suradnje,
je
danas
poeo
koristiti
najnovija
tehnoloka
dostignua
za
unapreenje procesa uenja. U tom pogledu, sve se vie ljudi odluuje na neke
od oblika uenja na daljinu. Zbog nemogunosti pristupa programskim paketima
(eng. software) na vlastitom jeziku, te sve veom potrebom za uenjem i
poznavanjem barem dva strana jezika, poveava se potreba za uenjem stranih
jezika.
Computer-Assisted
Language
Learning
(CALL),
odnosno
raunalno
naui,
izgovori
usvoji.
Modeli
omoguuju
brzo
poboljanje
Komunikacijska faza
Komunikacijska faza bazirala se na komunikacijskom pristupu uenju, koji je
bio znaajan 70-ih i 80-ih. Predlagai ovog pristupa smatrali su da vjebe iz
prethodne faze nisu davale komunikaciji dovoljno vanosti.
Integrativna faza
Integrativna faza bazira se na dva vana tehnoloka otkria: multimediju i
Internet.
Multimedijska
tehnologija
razvija
vie
vrsta
medija.
Ono
to
postoji samo
djelomino
pridonosi
se
besplatno
preuzeti se
web-stranice
Model PREPOZNAJ (sl.30) sadri kartice sa rijeima ili frazama jezika koji se
ui uz izgovorenu rije zvuk (bez slike). Od korisnika se trai da razmisli i kae
ono to je uo na jeziku kojeg pozna (engleski). Zvuk se moe sluati vie puta,
a kada se eli provjeriti znanje jednostavno se okrene kartica i proita je li rije
dobro prepoznata ili nije. Ti rezultati provjere znanja pohranjuju se u programu
kao YES/NO odgovori i pomou njih program rauna bodove. Ako se zabiljeio
odgovor NO, bodovi se oduzimaju i program automatski nudi ponovno rjeavanje
iste kartice. Kartice se mogu i po volji preskakati. Sveukupno je mogue prikupiti
5 bodova.
Model NAUI (sl.31) sadri rije ili frazu na jeziku kojeg se ui, a na korisniku
je da upie prikazano na jeziku kojeg poznaje (engleski). Program zapisuje tone
i pogrene
odgovore
te
prema njima
stvara
listu
usvojenosti pojedinih
Modele uenja prepoznaj i naui treba koristiti kao vjebu prevoenja. Ako
se pogrijei tijekom uenja program ispisuje tono rjeenje,
napomena: zvuni izgovor se moe sluati bilo kada, kao opcije pomoi i
prisjeanja,
jezika kojeg se zna, rijei i fraze treba izgovarati i zapisivati na jeziku koji
se ui,
kod
upisivanja
rijei
postoji
vremensko
privikavanje
programa
na
8. Programiranje
8.1. Evaluacija programskih jezika
Programi su skupovi instrukcija pisani u razliitim programskim jezicima koje
korisnik koristi za pisanje svojeg programskog kda. Ovisno o svrsi rada
programa, programski kd se sastoji od razliitih varijabli (promjenjivih
Ispitivanje uvjeta (if then else) slelekciju izmeu dvije razliite akcije
(ili izmeu izvravanja neke akcije i ignoriranja) koji je odreen time da li
je uvjet zadovoljen ili ne.
programski
jezici
koriste
objektno-orijentirano
naredbe.
primjenjujui
Podrava
ove
enkapsulaciju,
principe
nasljeivanje,
omoguava
fleksibilan,
primjenjujui
ove
principe
omoguava
fleksibilan,
suelja.
Neke
bitne
karakteristike
objektno-orijentiranog
programiranja su:
novi podatci i funkcije mogu biti lako dodani gdje god je to potrebno,
programskim
jezicima
implementacija
obuhvaa
kreiranje
prethodno
identificiranih klasa. Svaka klasa ima svoje lanove klase: podatke lanove;
funkcije lanice. Iz klasa se mogu proizvesti instance (objekti) ijom se
meusobnom komunikacijom ostvaruje funkcionalnost cijelog sistema. Sama
enkapsulacija se realizira razdvajanjem javnih i privatnih dijelova klase. Javni
dijelovi klase (funkcije lanice) ine suelje te klase prema okolini, a privatni
dijelovi
(podatci
lanovi
koji
izraavaju
stanje
objekta)
obuhvaaju
implementirane detalje koji za korisnika klase nisu vani i stoga on ne mora znati
za njih.
Uiteljski Fakultet Zagreb
131
Modularnost
Modularnost je koncept povezan iskljuivo sa samim programom a sastoji se u
formiranju modula koji se mogu prevoditi odvojeno i koji ujedno imaju dobro
definirane
veze
prema
drugim
modulima.
strukturiranom
dizajnu,
(tj.
nasljeuju
njenu
strukturu
ponaanje),
nasljeujui
tako
programski
jezici
obino
imaju
objektno-orijentirane
proceduralne aspekte.
Prednosti objektno-orijentiranog programiranja su efikasnije programiranje
grafikog suelja i razvoja web-a, gdje se vidi primjena objektno-orijentiranog
programiranja u implementaciji XML i HTML jezika.
Proceduralno programiranje se koristi na niim razinama operativnog sustava
(kernel, driveri, moduli), a vie razine operativnog sustava i pomone aplikacije
su tu da bi pruile prednosti objektnog programiranja.
Kod objektnog programiranja izgled sloenog objektnog kda, za razliku od
proceduralnog, je puno itljiviji i lake ga je zapamtiti radi mogunosti
nasljeivanja tj. stvaranja klase unutar klase. Takoer, objektno-orijentirano
programiranje jasnije razlikuje podatke od programskih procedura. Za razliku od
ostalih pristupa, u kojima je teite na akcijama koje se vre na podatkovnim
strukturama, ovdje je teite na projektiranju aplikacije kao skupa objekata koji
izmjenjuju poruke.
Proceduralni jezik
jezik
usporedbi
metode
funkcije
objekti
moduli
poruka
poziv
lan
varijable
proceduralnim
programiranjem,
objektno-orijentirano
za
izvravanje
proceduralnih
zadataka
nad
objektima
ili
njihovim
pomo
razvojnog
suelja
Visual
Studio
.NET-a)
odlian
izbor
za
programiranja
logikog
razmiljanja.
procesu
programiranja,
djeca
razvijaju
svoju
kreativnost
apstraktno
miljenje,
te
padanje kie). Akcije su stvari koje objekt radi (npr. lie daje kisik procesom
fotosinteze). Klasa, skup objekta te klase, obiljeja objekta i akcije koje objekt
ini zapisuju se nizom instrukcija (naredbi) u programu. U C# klasa se zapisuje
na slijedei nain:
class Stablo
{
}
klasu Stablo
class Stablo
{
Stablo kesten;
kesten = new Stablo();
}
Objekti su specifini pojedinci neke klase. Klasa samo opisuje "kakve su sve te
stvari" openito. To je osnovni plan za stvaranje objekta.
Ako se radi s odreenim objektima, potrebno je napisati kojoj klasi pripadaju,
tako da se prvo moe prvo provjeriti ima li saznanja o toj klasi. Ovo se radi
specificirajui klasu kojoj objekt pripada i dajui ime objektu.
Ime klase
Ime objekta
Stablo
kesten
Ovaj dio kda "zna" da sva stabla unutar klase Stablo imaju ova polja.
Slijedei dio kda zapisuje podatke - obiljeja o specifinom stablu unutar klase
Stablo.
Stablo kestenut;
kestenut = new Stablo();
kestenut.vrstaStabla = "Kesten";
kestenut.ime = "ut";
kestenut.brojGrana = 27;
kestenut.brojListova = 1008;
kestenut.visina = 3;
kestenut.jeBiljka = true;
petlja
programiranju.
(do-while)
Metoda
koja
MyAction
se
slina
esto
je
koristi
proceduralnom
funkcijama
proceduralnom
Logo je dijalekt, (jezik nastao iz drugog jezika) Lisp-a39, jezik visokog nivoa dizajniran za istraivanja u informatici.
Prvotna namjena programskog jezika LOGO bila je vezana uz obradu teksta,
rijei i reenica. Logo je visoko interaktivan programski jezik koji koristi simbol
kornjae za kretanje po zaslonu. Ovakvo kinestetiko uenje blisko je posebno
uenicima mlaeg uzrasta.
8.8.2.Verzije LOGO jezika
Danas postoje mnoge verzije Loga. Neke od njih su: UCB Logo, Terapin Logo,
MSW Logo, PC Logo 4.0.
8.8.3.LOGO u osnovnokolskom programu
LOGO
je
interaktivni,
vii
programski
jezik,
prilagoen
kronolokoj
(podruje
geometrije
39
Pritiskom na tipku F10 ili ispisom rijei edit otvara se Editor. Editor ima vie
funkcija:
u njemu se piu procedure i iz njega se otvaraju ve pohranjene
procedure
iz njega na izvedbeni ekran provjerava je li napisan programski kd
dobar, odnosno je li ostvario svoju funkciju
Kod pisanja procedura, odnosno programskog kda, procedura zapoinje s
rijei TO, a zavrava s rijeju END. Na primjer:
TO kvadrat
...
END
8.8.5.Programiranje
U osnovnokolskom nastavnom programu zastupljeni su oni programi koji e
osposobiti uenike da samostalno rade s operacijskim sustavom i programima za
pisanje i obradu teksta, crtanje i ureivanje slika, tabline programe i ostalo.
Kod pisanja programskih kdova potrebno je postepeno proirivati i kretati se
od jednostavnih prema sloenijim algoritmima, a paralelno se prilagoavati
znanju i vjetinama uenika. Najvanije je da uenik savlada i usvoji nain i tijek
logikog razmiljanja kojeg je potrebno imati kod pisanja programskog kda u
gotovo bilo kojem programskom jeziku. Sintakse pisanja se moda razlikuju od
jezika do jezika, ali nain na koji treba razmiljati ostaje slian ili isti.
U programskom jeziku Logo:
Koordinatni sustav u Logu ima veliki znaaj pri izradi crtea kojima se
odreuje pozicija na zaslonu. Isto tako nemogue je crtati slobodnu sliku
ako se ne kombinira veliina likova i njihov razmjetaj.
Kod
tekstovnih
zadataka
najrazliitijih
sadraja
mogu
se
ispisivati
Posebno poglavlje ine Liste. Liste su na neki nain baze podataka. Ako se
eli pohraniti niz podataka (rijei ili brojeva), taj niz se zapisuje u uglate
zagrade i time se formira lista.
Literatura
[1]
[2]
Defining competencies and curriculum, European reference points for the teaching profession,
Prepared by Eurydice for study visit (England, April 2003).
[3]
Razdevek-Puko, C., Kakvog uitelja/ nastavnika treba (oekuje) kola danas (i sutra)?,
Internet stranica: http://www.see-educoop.net/education_in/pdf/kompetence-uciteljev-slo-hrvt07.pdf.
[4]
[5]
[6]
[7]
Nessia Laniado, Gianfilippo Pietra, Nae dijete, vidoigre, Internet i televizija, Rijeka, 2005.
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
Istraivanje "Daroviti informatiari kako dalje?", Jasna Cvetkovi Lay, 1999., Centar za
poticanje darovitosti djeteta "Bistri".
[14]
Jasna Cvetkovi Lay, Ana Sekuli Majurec, Darovito je, to u s njim?, Alinea, Zagreb,
1998.
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
Aftab, Parry, Kako prepoznati opasnosti Interneta, vodi za kole i roditelje, Neretva, Zagreb,
2003.
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
Levine, John Baroudi, Carol Levine Young, Margareth, Internet za sveznalice, Mi, Zagreb,
2001.
[35]
[36]
[37]
avle, Silvano, Internet, Adami, Arbor informatika, Centar tehnike kulture, Rijeka, 2001.
[38]
[39]
[40]
Hoi-Boi, N., E-learning AHyCo portal, Razvoj modela za uenje na daljinu na primjeru
kolegija Metodika nastave informatike, Internet stranica:
http://ahyco.ffri.hr/portal/Glavna.aspx?IDClanka=18&IDKategorije=1.
[41]
[42]
[43]
[44]
[45]
[46]
[47]
Kurelac, I., Uenje na daljinu (Diplomski rad na Visokoj koli za poslovanje i upravljanje
Baltazar Adam Kreli u Zapreiu), 2006.
[48]
Merrill, M.D., First principles of instruction, Paper presented at the Association for Educational
Communications and Technology (AECT), Denver, Colorado, 2000.
[49]
[50]
Woodill G., Where is the Learning in e-learning?: a critical analysis of the e-learning, London,
New York, 2002.
[51]
[52]
[53]
[54]
[55]
George Siemens, Open Source Content in Education, Part 1: History and Philosophies, Internet
stranica: http://www.elearnspace.org/Articles/open_source_part_1.htm.
[56]
George Siemens, Open Source Content in Education, Part 2: Developing, sharing, expanding
resources, Internet stranica: http://www.elearnspace.org/Articles/open_source_part_2.htm.
[57]
[58]
[59]
[60]
[61]
[62]
[63]
Tingle, J., E-learning i to bismo s njime mogli u Hrvatskoj, 55. kolokvij Knjinice IRB, Zagreb,
2005.
[64]
Sajko, M., Rabuzin, K, Zlatovi, M.,E-learning-oblikovanje sadraja i primjena u nastavi, Elearning uenje na daljinu, br. 17, str. 149-156, Zagreb, 2005.
[65]
Stankov, S., Paradigma e-uenja i Inteligentni tutorski sustavi, 2005., Internet stranica:
http://proliant.pmfst.hr/stankov/Nastavni_Materijal_PDSFPMZ/E-Learning_dio.pdf.
[66]
Low, Z., Prvi hrvatski LMS, godina 2, broj 8, Zagreb, 2002., Internet stranica:
http://www.carnet.hr/casopis/broj-08/clanak-02/index.html.
[67]
[68]
Referalni centar za metodiku i komunikaciju e-obrazovanja, Metodika i komunikacija eobrazovanja, Internet stranica: http://www.carnet.hr/referalni/obrazovni/mkod.
[69]
[70]
[71]
[72]
[73]
[74]
[75]
[76]
[77]
[78]
[79]
[80]
[81]
[82]
[83]
Bloom, B.S. (Ed.), Taxonomy of educational objectives: The classification of educational goals:
Handbook I, Cognitive domain, New York;Toronto: Longmans, Green, 1956.
[84]
[85]
[86]
[87]
[88]
[89]
[90]
[91]
[92]
Before You Know It, Programski paket za uenje stranih jezika, Internet stranica:
www.byki.com.
[93]
[94]
Mayo Joseph (prijevod s engleskog Zoran Juras); C# programski jezik, Mi, Zagreb, 2002.
[95]
Peppler, K. i Kafai, Y., Creative coding: The role of art and programming in the K-12 educational
context, 2005.
[96]
[97]
[98]
[99]
[112] Kralj Kniewald Sokol Galaev Glavan, Informatika 8, multimedijski prirunik, SysPrint,
Zagreb, 2007.
[113] Kralj Kniewald Sokol Galaev Glavan, Informatika 8, metodiki prirunik za uitelje,
SysPrint, Zagreb, 2007.
[114] Svetlii Barii Vrhovski, Informatika 5, udbenik, Profil, Zagreb, 2007.
[115] Svetlii Barii Vrhovski, Informatika 6, udbenik, Profil, Zagreb, 2007.
[116] Svetlii Barii Vrhovski, Informatika 7, udbenik, Profil, Zagreb, 2007.
[117] Svetlii Barii Vrhovski, Informatika 8, udbenik, Profil, Zagreb, 2007.
kolska
kolska uilica za provjeravanje
znanja
http://e-knjiznica.carnet.hr/
E-knjinica za uenike
uenik
http://pingvin.carnet.hr/linux_u_obrazovanju/prikazi_
.hr/linux_u_obrazovanju/prikazi_
Raunalne igre
software.php?grpsw=5
Eduwrold
http://www.activeworlds.com/edu
Preporuljiva
ljiva web mjesta
(uenje na daljinu):
(programi)
za
internetsko
obrazovanje
http://www.classroom-assistant.net/index.htm
assistant.net/index.htm
http://www.edutech.nodak.edu/
Izvori
zvori informacija za uitelje
http://quest.arc.nasa.gov
Uitelji
itelji na Internetu vodi po
resursima zanimljivi uiteljima
http://www.pde.rpi.edu
http://www.healthcaretrainingsystems.com/index.sht
http://iearn.org/circles/
iEARN
EARN Learnig Circles razni
obrazovni teajevi za pravnike
vjetine
http://www.modernmontessori
http://www.modernmontessori-intl.com/
ml
http://artrea.com.hr/onlinekviz.html
http://artrea.com.hr/onlineskola.html
on-line kola
http://artrea.com.hr/mozgalice3.html
http://artrea.com.hr/onlineigre.html
http://artrea.com.hr/bojanke.html
ATutor
http://www.bazaar.org/
Bazaar
http://moodle.org/
Moodle
http://www.claroline.net/
Claroline
http://www.dokeos.com/
Dokeos
http://www.ilias.de/docu/
ILIAS
http://www.sakaiproject.org/portal
CourseWork
http://eledge.sourceforge.net/
Eledge
http://classweb.ucla.edu/
ClassWeb
http://kewl.uwc.ac.za/
KEWL
http://www.staffs.ac.uk/COSE/
COSE
http://www.jones.com/companies/jones-e-education
Jones e-education
http://learnloop.sourceforge.net/
LearnLoop
http://manhattan.sourceforge.net/
http://www.olat.org/
OLAT
http://lectcomm.sourceforge.net/
http://www.tesol.net/scripts/QuizTest/
QuizTest
http://www.tesol.net/scripts/SFESurvey/
SFESurvey
Domai Alat
http://osnove.tel.fer.hr/
SASTEST
http://www.cquestsoftware.com/
CQuest
http://www.questionmark.com/
Questionmark
http://www.algebra.hr/myqtest_main.asp
myQtest
http://www.respondus.com/
Respondus
http://www.normala.hr/
Normala
https://lms.carnet.hr/lms/
http://www.edukacija.net/
Edukacija.net
http://www.merlot.org/
MERLOT
http://ucilica.skole.hr/
kolska Uilica
http://www.gizdic.com/igre/mozgalice.htm
"mozgalice" igre
http://www.gizdic.com/igre/avanture.htm
"avanture" igre
http://www.gizdic.com/igre/pucanje.htm
"akcione" igre
http://www.gizdic.com/igre/sportske.htm
"sportske" igre
http://www.gizdic.com/igre/arkadne.htm
"arkadne" igre
http://www.gizdic.com/igre/najmladji.htm
http://www.gizdic.com/igre/stare.htm
http://www.gizdic.com/igre/ostale.htm
http://www.tockica.net/
Raunalne igre
Komercijalni alati
Portali za samouenje
Larina igraonica
www.gizdic.com
http://www.bonus.com/
http://free-kc.t-com.hr/Mladen-Ban/
Prie
Pjesme
Chat mogunosti
Dnevnik
Za djecu od 3 do 13 godina
Raunalne igre
http://www.wartoft.nu/software/sebran/croatian.aspx
http://www.kidscom.com/
Za djecu od 4 do 15 godina
http://www.lycoszone.com
http://www.mamamedia.com
http://www.zeeks.com
Raunalne igre
Za djecu od 5 do 12 godina
Za djecu od 6 do 13 godina
Elektronika pota
Chat mogunosti
http://www.yahooligans.com
http://www.disney.com
Disney
http://www.sikids.com
http://www.pathfinder.com/TFK
http://www.nationalgeographic.com/kids
http://www.discoverykids.com
http://www.xplora.org/ww/en/pub/xplora/index.htm
http://www.globe.gov/
Xplora
Xplora je novi europski portal o znanosti i istraivanju namijenjen djeci i
mladima, njihovim uiteljima, te svima koji sudjeluju u obrazovanju ili
rubrike
Practice.
(http://www.xplora.org/ww/en/pub/xplora/practice/favourites.htm)
GLOBE
Utemeljitelj znanstveno obrazovnog programa GLOBE (Globalno uenje i
opaanje za dobrobit okolia) je jedan od amerikih potpredsjednika Al Gore.
Program je utemeljen na Dan planeta Zemlje 1994. godine. 22. travnja 1995.
godine SAD su pokrenule taj program, a vlade mnogih zemalja diljem svijeta
potpisale su sporazume o provoenju programa GLOBE. Vodei nositelj programa
GLOBE od 2003. godine u SAD postaje Univerzitetska korporacija za atmosferska
istraivanja (UCAR), a partneri su NASA - amerika dravna uprava za atmosferu
i svemir, Nacionalna fondacija za znanost, Univerzitet drave Colorado i US State
Department. U program je danas ukljueno preko 100 zemalja (preko 13.000
kola), a na svakom od kontinenata (pa ak i na Antarktiku) postoji bar jedna
GLOBE kola.
Hrvatska je bila meu prvim zemljama koje su pristupile ostvarivanju tog
svjetskog programa (sporazum je potpisan 13. travnja 1995.). Supotpisnici
Sporazuma o implementaciji programa GLOBE u Hrvatskoj su Ministarstvo
znanosti, obrazovanja i porta i Ministarstvo zatite okolia, prostornog ureenja
i graditeljstva, a neposredna provedba povjerena je Zavodu za kolstvo
Republike Hrvatske.
P Zasadbreg
Ponijeli smo i
udbenike
itali smo o jeseni
I slikali se s njom
MOJA DOMOVINA
REPUBLIKA
HRVATSKA
Lijepa na
naa Domovino,
Oj juna
junaka zemljo mila,
Stare slave djedovino,
Da bi vazda sretna bila!
Mila kano si nam slavna,
Mila si nam ti jedina,
Mila kuda si nam ravna,
Mila kuda si planina!
Teci Dravo , Savo teci,
Nit ti, Dunav, silu gubi!
Sinje more, svijetu reci,
Da svoj narod Hrvat ljubi!
Dok mu njive sunce grije,
Dok mu hra
hrae bura vije,
Dok mu mrtve grobak krije,
Dok mu ivo srce bije!
ZASTAVA
Domoljublje osje
osjeaj ljubavi,
po
potovanja i odanosti prema domovini
Republika dr
drava u kojoj vladaju
predstavnici naroda izabranih na
izborima
HIMNA
Lijepa na
naa Domovino,
Oj juna
junaka zemljo mila,
Stare slave djedovino,
Da bi vazda sretna bila!
Mila kano si nam slavna,
Mila si nam ti jedina,
Mila kuda si nam ravna,
Mila kuda si planina!
U sredini je
hrvatski grb
Slu
Slubeno je
izabrana 21.
prosinca 1991.
GRB
3 polja crvene,
bijele i plave boje
Nastava matematike
U prvom razredu pred uitelje dolazi zadatak da uenike upoznaju s
geometrijskim likovima: kvadrat, trokut, krug, pravokutnik. Kako bi se uiteljima
i djeci pomoglo u lakem crtanju i uenju pojmova Power Point sadri alat za
crtanje gotovih oblika, brzo i jednostavno. Nacrtani se oblici, a i pripadajui tekst
mogu jednostavno obojiti eljenom bojom i tako jo vie vizualno pribliiti
uenicima.
Takoer,
uitelji
mogu
napraviti
slide-ove
za
ponavljanje
POGODI TO JE TO
KVADAR
PISANJE BROJKE 1
PISANJE BROJKE 1
Nadam se da e sljedee
zadatke rjeavati s lakoom i
uitkom...
1 + 2
UIVAJ!!!
alim,
to je
krivi
odgovor!
BRAVO!!!!
To je toan
odgovor!!!
Pokuaj ponovno!
Danas je
sunan dan.
Zec tri.
Vii!
Hoe li jesti?
IZJAVNE
JESNE
Koliko ima
godina?
UPITNE
REENICE
Zec ne tri.
Ne vii!
Nee li jesti?
Joj, boli
me zub!
NIJENE
USKLINE
Badnja noc
to nedostaje?
Noc je. Cuk se cuje. Psic cuva kucu.
Pilici su uz kvocku. U kuci gore svijece.
Na cilimu je veliki cup. U njemu je cvijece.
Kraj peci je macak Srecko. Baka braci
prica price. Oni na pec mecu vrece.
U ponoc ce u njima naci
ITAMO LEKTIRU
IGRE RIJEIMA
IGROKAZI
LIMAI
PLJESNIMO RUKAMA
JESENSKA PJESMA
HODANJE I TRANJE
ELEMENTARNE IGRE
PENJANJE I SKAKANJE
KRETANJE UZ GLAZBU
RIJATELJ I PRIJATELJSTVO
IGRE U PRIRODI
to je prezentacija?
ODABIR I PREZENTACIJA
PRIMJERA IZ PRAKSE
O Donja Dubrava
Mihaela Martin
Martini, prof.
Prezentacija je
oblik meuljudskog komuniciranja.
Svrha prezentacije je
uvjeravanje
uvjeravanje pojedinaca ili grupe
ljudi da:
Osnovna struktura
prezentacije:
1.
2.
primi odreene
informacije,
pozitivno ih ocijeni,
usvoji,
prema njima
postupi.
Savjeti
za oblikovanje prezentacije:
4.
5.
6.
Zato to
3.
Ostvarenje
Odreivanje sadr
sadraja
Izlaganje
Dokazivanje i animiranje
Zaklju
Zakljuivanje
Usmjeravanje
O va
vaoj prezentaciji ovisi prihva
prihvaanje i
provoenje HNOSHNOS-a u drugim
kolama.
Pravilnim ete odabirom i
prezentacijom primjera iz prakse
najlak
najlake pribli
pribliiti HNOS drugim
kolama.
Previ
Previe informacija i/ili hvaljenja mo
moe kod
va
vaih kolega u drugim kolama izazvati :
stres
dekoncentriranost
nemotiviranost
otpor
Za vrijeme prezentiranja
Ne zaboravite na sebe!
dolazak u kolu
Pazite na slu
sluatelje i na njihove reakcije!
na kraju UVUV-a
Budite:
Izbjegavajte rije
rije MORATE (izaziva negativnu
poticajni
realni
pozitivni
pristupa
pristupani.
Odgovarajte na pitanja.
ne
neete do
doivjeti).
reakciju).
Prezentacija za roditelje
Roditelji ele,
trebaju
i vole
dobiti
kvalitetne
povratne
informacije
4
3
2
1
0
Broj uenika
uvjebavanju raunanja,
eksperimentiranju,
stvaranju
hipoteza
koje
se
odnose
na
svojstva
razvijanju
logikog
miljenja,
stvaranju
modificiranju
strategija
prouavanju
Takvi
rjeavanju
planimetrijskih
programi
omoguuju
dinamiku
stereometrijskih
vizualizaciju
(promjena
odjel,
web
Luka
Maleevi,
http://www.zpr.fer.hr/predmeti/erg/2003/malesevic/index.html).
F
E
G
C
mHCG = 53
mGCF = 92
mFCE = 35
F2
F3
- TS - prikazuje TEXTSCREEN
F4
- FS - je FULLSCREEN
F5
F6
prijevod
poziv funkcije
znaenje
FIRST
PRVI
FIRST :A
LAST
ZADNJI
LAST :A
BUTFIRST
BEZ PRVOG
BF :A
BUTLAST
BEZ ZADNJEG
BL :A
BUTMEMBER
BEZ LANA
BM "X :A
FORMEMBER
OD LANA
FM "X :A
COUNT
BROJI
COUNT :A
ITEM
LAN
ITEM "N :A
WORD
RIJE
WORD :A :B
SENTENCE
REENICA
SE :A :B
Osnovne naredbe
ST (Shawturtle) pokai kornjau
HT (Hideturtle) sakrij kornjau
FD (Forward) (broj piksela) idi naprijed - na primjer: Fd 100
BK (Back) (broj piksela) idi natrag - na primjer: Bk 120
RT (Right) (broj stupnjeva) okreni se desno - na primjer: Rt 60
LT (Left) (broj stupnjeva) okreni se lijevo
- na primjer: Lt 60
TT SE [
Izrada procedure
to kvadrat
repeat 4[fd 80 rt 90]
end
Slika na ekranu
Izrada procedure
to kvadrat
repeat 4[fd 30 rt 90]
end
to pomak
pu fd 30 pd
end
to niz
repeat 3[kvadrat pomak]
end
Slika na ekranu
Izrada procedure
to kvadrat
repeat 4[fd 30 rt 90]
end
to pomak
pu rt 90 fd 30 lt 90 pd
end
to niz
repeat 3[kvadrat pomak]
end
Slika na ekranu
Uiteljski Fakultet Zagreb
178
Izrada procedure
to sest
pu setxy [-200 60] pd
repeat 6[fd 40 rt 360/6]
end
Slika na ekranu
Zadati raunalu bilo koja dva prirodna broja, te izraunati njihov zbroj,
razliku, produkt i kvocijent.
Zadane brojeve i rezultate potrebno je ispisati na ekranu.
Analiza i uoavanje problema
Izrada procedure
to racun
Make "x 45
Make "y 9
Pu setxy [-300 150] Pd
Tt se [x =] :x
Pu setxy [-300 130] Pd
Tt se [y =] :y
Pu setxy [-300 110] Pd
Tt se [x + y =] :x+:y
Pu setxy [-300 90] Pd
Tt se [x - y =] :x-:y
Pu setxy [-300 70] Pd
Tt se [x * y =] :x*:y
Pu setxy [-300 50] Pd
Tt se [x /y =] :x/y
end
x = 45
y =9
x + y = 54
x y = 36
x * y = 405
x/y = 5
Izrada procedure
to slucajni
ts ct
Repeat 5[pr random 50]
end
Izrada procedure
to rijeci
ts ct
Make "A "Dobro
Make "B "jutro
Make "C "informaticari
pr :A
Uiteljski Fakultet Zagreb
181
pr :B
pr :C
pr BF :A
pr BL :B
pr FM "M :C
pe (se :A :B :C)
end
Izrada procedure
To ocjene
Make "predmeti [informatika engleski matematika hrvatski povijest]
Make "ocjene [5 4 3 4 2]
ts ct
pr :predmeti
pr :ocjene
end
rjeavanja
problemskih
zadataka,
kasnije
drugim
nastavnim
Izrada procedure
to kva :a
repeat 4[fd :a rt 90]
end
to niz :n :a
cs
if or :a<0 :a>100 pr [stranica ne zadovoljava uvjete]stop
repeat :n[kva :a Make "a :a+10]
end
Slika na ekranu
(iscrtava se upisom naredbe: niz 6 40)
Dijagram toka
Naredbama tell i ask poziva se vie kornjaa koje istovremeno rade svoj
zadatak.
Izrada procedure
to vise_kor :a
cs fs ht
tell[1 2 3 4]
ask 1 [setpc 1 repeat 4[fd :a rt 90]]
ask 2 [setpc 2 pu rt 90 fd :a lt 90 pd]repeat 4[fd :a rt 90]]
ask 3 [setpc 3 pu rt 90 fd :a*2 lt 90 pd]repeat 4[fd :a rt 90]]
ask 4 [setpc 4 pu rt 90 fd :a*3 lt 90 pd]repeat 4[fd :a rt 90]]
end
Slika na ekranu
(iscrtava se upisom naredbe: vise_kor 60)
Prvu proceduru ini osnovni element slike trokut koji mijenja duljinu
svoje stranice :d.
trokuta.
Na kraju se pie procedura koja povezuje sve tri prethodne i smanjuje broj
trokuta Make " :n-1 iz retka u redak.
Izrada procedure
to tro :d
repeat 3[fd :d rt 360/3]
end
to niz :n :d
repeat :n[tro :d fd :d]
end
to pomak :n :d
bk :n*:d rt 60 fd :d lt 60
end
to pira :n :d
cs fs
lt 90
repeat :n[niz :n :d pomak :n :d make "n :n-1]
end
Slika na ekranu
(iscrtava se upisom naredbe: pira 5 30)
Brod se rastavlja na tri dijela: trup, jarbol i jedro. Svaka procedura pie se
posebno i na kraju se sve tri povezuju u jednu proceduru brod. Ta
procedura iscrtava sliku broda u fullscreen-u.
Radi ljepih efekata kod crtanja koristit e se promjena boje pera setpc i
debljine crte setwidth.
Izrada procedure
to trup
setpc 6
setwidth 5
pu setxy [-210 -210] pd
setxy [180 -210]
setxy [230 -80]
setxy [100 -80]
setxy [30 -110]
setxy [-230 -110]
setxy [-210 -210]
end
to jarbol
setpc 5
setwidth 3
pu setxy [10 -110]pd
setxy [0 220]
setxy [-10 -110]
end
to jedro
setpc 15
setwidth 4
pu setxy [-150 -60]pd
setxy [150 -40]
setxy [160 180]
setxy [-140 160]
setxy [-150 -60]
end
to brod
cs fs
trup
jarbol
jedro
end
Izrada procedure
to zbroj_N :n
make "r 1
make "s 0
repeat :n[make "s :s+:r make "r :r+1]
pr (se [zbroj prvih] :n [brojeva iznosi] :s)
end
Prezent glagola ima nastavke grupe am, grupe im, grupe em i grupe jem
(programiram, mislim, piem, kupujem).
Rade se podprocedure koje prate svaku grupu glagola kroz lica ja, ti, on,
mi, vi, oni.
Na kraju se jo briu tri slova s kraja glagola ako on pripada grupi jem. U
tom sluaju radi se testiranje korijena glagola test (last :k)="j i ako on
zavrava na j, korijen se skrauje za jo jedno slovo ift [make
"nastavak word last :k :nastavak make "k bl :k]. Spajanje korijena i
nastavka radi se jednostavnom petljom if then.
Izrada procedure
to grupa_am :k
pr (se "ja Word :k "am)
pr (se "ti Word :k "as)
pr (se "on Word :k "a)
pr (se "mi Word :k "amo)
pr (se "vi Word :k "ate)
pr (se "oni Word :k "aju)
end
to grupa_im :k
pr se "ja Word :k "im
pr se "ti Word :k "is
pr se "on Word :k "i
pr se "mi Word :k "imo
pr se "vi Word :k "ite
pr se "oni Word :k "e
end
to grupa_em :k
pr se "ja Word :k "em
pr se "ti Word :k "es
pr se "on Word :k "e
pr se "mi Word :k "emo
to grupa_jem :k
pr se "ja Word :k "jem
pr se "ti Word :k "jes
pr se "on Word :k "je
pr se "mi Word :k "jemo
pr se "vi Word :k "jete
pr se "oni Word :k "ju
end
to prezent_glagola :r
ts ct
Make "nastavak Word last bl :r (last :r)
Make "k bl (bl :r)
test (last :k)="j
ift [make "nastavak word last :k :nastavak make "k bl :k]
if :nastavak ="am then grupa_am :k
if :nastavak ="im THEN grupa_im :k
if :nastavak ="em THEN grupa_em :k
if :nastavak ="jem THEN grupa_jem :k
end
ja ucim
ja idem
ja kupujem
ti kuhas
ti ucis
ti ides
ti kupujes
on kuhsa
on uci
on ide
on kupuje
mi kuhamo
mi ucimo
mi idemo
mi kupujemo
vi kuhate
vi ucite
vi idete
vi kupujete
oni kuhaju
oni uce
oni idu
oni kupuju
to veza
ct ts
for "p 1 count :predmeti [pr se (item :p :predmeti) (item :p :ocjene)]
end
make "o [5 4 5 2 3]
for "r 1 5 [pr se (item :r :p) (item :r :o)]
end
matematika
engleski
povijest
hrvatski