Professional Documents
Culture Documents
SEMINARSKI RAD
MENTOR: STUDENT:
Doboj, 2019
SADRŽAJ
1. UVOD.........................................................................................................................3
2. NASTANAK I RAZVOJ MULTIMEDIJE................................................................4
3. POJAM MULTIMEDIJE...........................................................................................5
3.1. VRSTE MULTIMEDIJE....................................................................................6
3.2. OBLAST PRIMJENE MULTIMEDIJE.............................................................7
4. PRIMJERI NAJBOLJIH MULTIMEDIJALNIH UREĐAJA DANAŠNJICE.........9
5. ZAKLJUČAK...........................................................................................................14
6. LITERATURA.........................................................................................................15
2
1. UVOD
Tema ovog seminarskog rada jeste pojam multimedije. Multimedija podrazumijeva
objedinjavanje različitih multimedijalnih sadržaja (tekst, slika, zvuk, video, animacija) u
jedinstvenu cjelinu. Razvoj multimedije je započeo sa razvojem prvih računara, i usavršava se
čak i danas. Zahvaljujući napretku informacione tehnologije dolazi do naglog razvoja
multimedije i njenih uređaja. U nastavku rada govori se o nastanku multimedije i njenom razvoju.
U narednom poglavlju data je definicija multimedije, navedene su karakteristike multimedijalnih
sadržaja, predstavljena je podjela multimedije, kao i njena primjena. Na kraju rada dati su
primjeri savremenih multimedijalnih uređaja današnjice.
3
2. NASTANAK I RAZVOJ MULTIMEDIJE
Živimo u periodu velikih tehnoloških promjena koje su omogućene razvojem i širokom
primjenom računara i telekomunikacionih tehnologija. Ovaj proces je različit i brži od svega što
smo do sada doživjeli. Pojava računara omogućila je da se razni složeni poslovi odvijaju na
najbrži mogući način. Razvoj se ogledao u tome da se čovjeku olakša i omogući pristup
ogromnom broju informacija, ako id a se omogući čuvanje tih informacija na medijima koji
zahtijevaju mali prostor i nisu podložni spoljašnjim uticajima i uticaju brzog starenja. Čovjek od
davnina zapisuje i prikazuje svoje misli i ideje. Najstarije sačuvane prezentacije iz pećine
Altamira u Španiji, potiču još iz mdlenske epohe (10 000-30 000 god. p.n.e.). Glinene ploče (3
000 god. p.n.e.) nastale u zemljama drevne kulture (Mesopotamija, Egipat, Vavilon), kao i zapisi
na papirusu, i kasnije na papiru, bili su od vitalnog značaja za upravljanje ljudima, politikom i
kapitalom. Danas, informacije značajno utiču na svjetsku privredu, međunarodne odnose i razvoj
društva u cjelini. Informacione tehnologije se razvijaju brzinom koju nisu mogli naslutiti ni
genijalni stvaraoci prvih računara. Brzina stvaranja informacija, njihova pristupačnost i
raznovrsnost korišćenja, utiču na promjene u privredi svih zemalja, kao rezultat tehnološke
konvergencije industrije telekomunikacija, računarstva i masovnih medija. Granice koje su nekad
razdvajale različite vrste mreža za prenos glasa, podataka i video usluga, sve više nestaju. U
digitalnom svijetu, ove usluge se mogu kombinovati i ponuditi putem jedinstvenih prenosnih
mreža. U 21. vijeku nalazimo se u svijetu udruženih medija ili svijetu multimedija. [1]
4
3. POJAM MULTIMEDIJE
Multimedija je pojam koji se sastoji od dvije riječi: multi = mnogo; medija = sistem
prijenosa i predstavljanja poruke. Dakle, predstavljanje korisniku sadržaja koje može
istovremeno percipirati koristeći raspoloživa čula i mogućnosti (vid, sluh, njuh, dodir, okus;
pokret, radnja). Može se utvrditi da začeci ovakve percepcije sadržaja datiraju još iz dana
nijemog filma, kod kojeg se kao zvučna kulisa koristio običan glasovir, u svrhu stvaranja što
zanimljivije, privlačnije i stvarnije poruke koja se prenosi. Kako je riječ o ugođaju prilikom
poimanja ovakvih sadržaja, jasno je da je svrha multimedijskih sadržaja da se zaokupi što više
ljudskih čula, najviše glede zabave, mada mogu poslužiti i u naučne, umjetničke, edukacijske,
reklamne ili neke druge svrhe. Običan koncert nekog ,,benda”, s mnoštvom šarenih reflektora i
isprepletenih i ,,veselih” laserskih zraka, takođe je multimedijski doživljaj. Pa i protestni skup s
raznolikim transparentima, uz upotrebu megafona, svojevrstan je multimedijski događaj. [2]
Tekst – skup šarenih slova koja smišljeno upotrijebljena odašilju nekakvu poruku,
ali je statičan i lenearan, i mora se čitati. Modern računarske tehnologije, kao što
ih koristi web, koristi hepertekst – dio teksta može se aktivirati (npr. klikom miša)
da bi se izvršila neka radnja;
Zvuk – jedan od osnovnih elemenata multimedije, bilo da se radi o glasovnom ili
instrumentalnom zapisu. Dinamički sadržaji, kao muzika, mogu biti veoma
impresivni;
Slika - Kao crtež ili fotografija, ima značajnu ulogu u multimediji. Spada u
statičke sadržaje, ali dobar crtež ili fotografija može prezentovati poruku
učinkovitije nego stotine riječi;
5
Video - Niz slika sačinjen i prezentovan posebnim uređajima, uz dodatak zvučnih
sadržaja; kao film, najinteresantniji je dinamički multimedijski sadržaj. Osjećaj
realnosti prikazanih sadržaja vrlo je velik. Naravno i najučinkovitiji glede
prenošenja poruke korisniku kao dinamičkih sadržaja. Uz stereoskopski video,
koji zahtijeva dva kanala za prijenos sadržaja, ili dva preklapajuća video sloja, uz
posebne naočale može se dobiti i osjećaj prostornosti prikaza.
Animacija - Niz crteža (10-25 slika u sekundi) koji se brzo izmjenjuju, te ako se
izmjenjuju dovoljno brzo (preko 50 slika u sekundi uz ponavljanje pojedinih),
dolazi do kvalitetne optičke iluzije kretanja zahvaljujući tromosti našega oka. Ono
što se ne može prikazati na filmu ili je praktički u životu neizvodivo, u animaciji
je moguće. Zato djeca obožavaju ovaj dinamički vid prezentiranja poruka, jer je to
praktički svijet mašte.
Interaktivnost - Ako je nova poruka povezana samo s prethodnom porukom, radi
se o reakciji. Ali ako se radi o više poruka i među njima postoji međusobna
povezanost i dopušta korisniku kontrolisati način na koji se prikazuju onda je riječ
o interakciji. Korisnik može upravljati dolaskom i odlaskom potrebnih poruka;
dinamički ugođaj.
Analogna multimedija – fizičke pojave, tj. signali (zvuk, slika…) se pretvaraju u drugi
odgovarajući fizički medij. [4]
Digitalna multimedija nastaje pojavom računara. Ona takođe spaja, kombinuje više
raznovrsnih medija, ali ovdje se mediji (fizičke pojave) pretvaraju u digitalni, tj. binarni oblik, što
omogućava da se dodatno obrade na računaru (digitalna obrada zvuka ili digitalna obrada
fotografije. Digitalna multimedija obuhvata fizičku opremu i programsku podršku na računaru za
rad s digitalnim multimedijskim podacima. Pod time se podrazumijeva stvaranje, snimanje,
obrađivanje, prikazivanje, prenošenje i čuvanje multimedijskih podataka. Za digitalnu
multimediju je potrebnan [4]:
Multimedijalni računar;
Dodatna multimedijalna oprema;
Program za kodiranje i dekodiranje zpisa;
Program za obradu digitalnih multimedijalnih datoteka.
6
Multimedijalni računar sadrži dodatne komponente za rad s digitalnim multimedijalnim
podacima. Osnovna operma su [4]:
skener,
grafički tablet,
mikrofon,
slušalice,
MIDI klavijature,
sintetizator zvuka (Synthesizer),
hi-fi linija,
televizor,
videokamera,
digitalni fotoaparat itd.
tekst;
hipertekst;
slika;
animacija;
zvuk;
virtuelna stvarnost.
Multimediji se koriste tamo gdje se čovjek pojavljuje kao posmatrač ili korisnik
elektronske informacije bilo kakve vrste. Multimediji kod korisnika poboljšavaju, pojačavaju i
7
pospješuju razmijevanje i prijem informacija. Dobro dizajnirana i realizovana, multimedija može
da bude zabavna i korisna u isto vrijeme. [5]
Mnogi primjeri multimedijalnih usluga već su prisutni u kućama. Osim preko računara,
multimedijalne usluge mogu da se vide i u TV programima, raznim vrstama uređaja za igranje
(npr. Nintendo, itd.). Mnogi namjenski programi (programi za kuvanje, održavanje domaćinstva,
putovanja, itd.) sadrže u sebi multimedijalne elemente. [5]
8
4. PRIMJERI NAJBOLJIH MULTIMEDIJALNIH UREĐAJA DANAŠNJICE
9
Trenutno najmoćniji TV stick sada podržava 4K rezoluciju, Dolby Vision i HDR 10 te-
hnologije. Kontroliše se preko Alexa daljinskog kontrolera, a donosi ogroman broj programa,
streaming servisa i drugih vidova zabave. [6]
10
Organic Light-Emitting Diode (OLED) tehnologija bila je i tokom 2018. rezervisana za
televizore najviše klase. A LG je proizvođač koji je najviše odmakao u primjeni te tehnologije.
Model 55E8PUA je TV dijagonale 55 inča, koji cjenovno stoji na granici srednje i visoke klase,
dok po svojim karakteristikama nedvosmisleno pripada samom vrhu. Pomenuta OLED tehnologi-
ja donosi „pravu“ crnu boju, fantastičan kontrast, jake i precizno definisane boje, dok o dizajnu
televizora ne treba trošiti mnogo riječi – on je vrhunski. [6]
Možda nije najljepši zvučnik, ali JBL Link 300 ima jak adut – veoma kvalitetan i snažan
zvuk. U malom pakovanju smješteni su stereo-zvučnici ukupne snage 50 W. Pri tome, obe-
zbijeđen je i dobar kvalitet niskih tonova, koji kod ovakvih zvučnika često ne uspijevaju da zado-
volje kriterijume. U pitanju je, naravno, Bluetooth zvučnik, a opremljen je i Google
Assistant-om, digitalnim asistentom za glasovnu kontrolu. [6]
11
Slika 6. GoPro Fusion [6]
Na polju 360 kamera nema baš mnogo takmaca, a GoPro Fusion je jedan od najboljih
uređaja za tu namjenu. Uz njegovu pomoć napravićete sferični video koji može da se gleda na te-
lefonu ili televizoru, doduše uz pomoć OverCapture tehnologije koja će ekstrahovati 16 : 9 frej-
move iz 5,2K sferičnog videa. I zvuk se „hvata“ sferično, zahvaljujući većem broju mikrofona
koji su ugrađeni u kameru. A pošto je kameru napravio GoPro, jasno je da se odlikuje čvrstinom i
dizajnom koji je otporan na sve vremenske uslove. [6]
12
Osnovna funkcionalnost drona je snimanje fotografija ili videa iz vazduha. Zato se u kate-
goriju kamera uvrštava i DJI Mavic Air. To je najmanji dron kompanije DJI, ali to ne znači da se
štedjelo na komponentama. Za se može reći da je u kompaktnom kućištu objedinio vrhunske vi-
deo mogućnosti i moćan sistem letenja. Mavic Air posjeduje kameru koja je u stanju da snima 4K
video sa stabilizacijom ili da fotografiše panoramu u rezoluciji 12 Mp. Let je osiguran redundan-
tnim sistemom motora, pozicija se prati putem GPS-a, a putanja do zadate lokacije dinamički se
mijenja ukoliko senzori detektuju prepreke na putu. [6]
Sony DSC-RX10 IV je foto-aparat koji izgleda kao klasičan DSLR, ali nema izmjenjive
objektive, već jedan superzum objektiv koji je permanentno fiksiran za tijelo. 24-600 mm objek-
tiv donosi veliki opseg zuma, senzor od jednog inča obezbjeđuje kristalno jasne fotografije, brzi
autofokus sistem mjeri 315 tačaka na sceni, dok su ostale radne karakteristike kao i kod
DSC-RX100 VI modela. Dakle 24 fotografije u sekundi, 4K video. [6]
13
5. ZAKLJUČAK
Računarska tehnika se brzo mijenja, i u konstantnom je razvoju i napretku. Multimedija
predstavlja konvergenciju teksta, slika, videa, animacija i zvuka (elemenata multimedije) u
jedinstvenu formu, formirajući odgovarajući multimedijalni sadržaj, u zavisnoti od toga u koju
svrhu se formira. Kada je u pitanju multimedija, na raspolaganju su mnogobrojne mogućnosti. Od
nas samih zavisi šta ćemo i u kojoj mjeri iskoristiti od onoga što nam multimedija nudi. Samo
primjena svih mogućnosti i permanentno praćenje računarskih inovacija omogućava cjelovit
pristup i mogućnost maksimalnog korišćenja pogodnosti multimedijalnih sadržaja. Da bi se to
ostvarilo potrebno je konstantno unapređivanje i usavršavanje saznanja iz oblasti multimedije.
14
6. LITERATURA
1. http://elibrary.matf.bg.ac.rs/bitstream/handle/123456789/1882/multimedijalna
%20sredstva.pdf?sequence=1
2. https://informatika.buzdo.com/pojmovi/player-1.htm
3. http://dsp.etfbl.net/multimediji/2015/01%20GI%20Uvod.pdf
4. https://pocetakrada.files.wordpress.com/2014/02/multimedija.pdf
5. http://vtsns.edu.rs/wp-content/uploads/2016/03/Multimediji1.pdf
6. https://pcpress.rs/najbolji-uredaji-2018-godine-multimedija/
15