Professional Documents
Culture Documents
เทคนิคพื้นฐานการประมาณราคาด้วย Sketchup
เทคนิคพื้นฐานการประมาณราคาด้วย Sketchup
1.)สร้างกล่องขึ้นมาคลิกที่
พื้นผิวกล่องสามครั้ง ก็จะเป็ น
การเลือกทั้งหมด แล้วคลิก
ขวาเลือก Make Component
Outliner จะเก็บข้ อมูลชิ ้นงำนที่เรำสร้ ำงเป็ น Group หรือ Component ไว้ ทั ้งหมด เนื่องจำกเวลำทำงำนจริงอำจจะมี
ชิ ้นงำนมำกมำยที่เรำสร้ ำงไว้ กำรจะเลือกชิ ้นงำนอำจจะช้ ำและลำบำกในโมเดลขนำดใหญ่ กำรเลือกชิ ้นงำนผ่ำน
สำรบัญโมเดล Outliner จะช่วยให้ เรำหำได้ ง่ำยและประหยัดเวลำ กำรตั ้งชื่อชิ ้นงำนให้ ดี จะทำให้ เรำสำมำรถเลือก
ชิ ้นงำนในส่วนต่ำงๆของโมเดลที่เรำสร้ ำงได้ ง่ำย
1.)สมมุติว่าผม copy ชิ้นงาน Box
A ที่เราสร้างเป็ น Component
ออกไปใช้งานดังภาพ ซึ่ งก็ไม่รู้ว่า
จานวณเท่าไหร่ ที่แถบเครื่ องมือ
Tray ให้เราเปิ ด สำรบัญ
โมเดล Outliner ขึ้นมา จะ
ปรากฏชื่อชิ้นงาน Box A ที่เรา
สร้างขึ้นมาทั้งหมด
2.)กดเลือกชื่อแรก แล้วกด
Shift ที่แป้ นพิมพ์เราค้างไว้
แล้วเลื่อนลงไปยังชื่อสุ ดท้าย
3.)ให้กดเลือก Entity Info ที่แถบ ที่เราอยากเลือกแล้วคลิก๊ 1
Tray มันจะแสดงจานวนโมเดลที่ ครั้ง จะเป็ นการเลือก
เราเลือกให้ทราบ โดยให้สังเกตที่ ชื่อชิ้นงานที่อยู่ระหว่าง ด้าน
Definition จะแสดงชื่อ Box A บนสุ ดและด้านล่างสุ ด
นั้นก็เพราะว่าที่เราเลือกจะมีเฉพาะ ทั้งหมดในทีเดียว
ชิ้นงานที่ชื่อ Box A เท่านั้น ถ้ามี
ชิ้นงานที่มีชื่ออื่นอยู่ดว้ ย มันจะนับ
จานวณให้อย่างเดียว มันจะไม่
แสดง Definition นี่กเ็ ป็ นการ
ตรวจสอบชื่อชิ้นงานเราได้ดว้ ย
เช่นกัน
4. Double Component (เพิ่มพลัง Component ทวีคณ
ู )
เรำรู้ถึงข้ อดีของ Component แล้ ว คือเมื่อมีกำรแก้ ไขชิ ้นงำนชื่อเดียวกันจะได้ รับกำรแก้ ไขไปพร้ อมๆกันทีเดียว
แต่ว่ำเรำไม่สำมำรถใส่อะไรเพิ่มเติมลงไปใน Componentได้ เพรำะจะทำให้ ศนู ย์เสียคุณสมบัติของชิ ้นงำนดั ้งเดิมและไม่
สำมำรถอ่ำนปริมำตรของชิ ้นงำนได้ ในกำรทำงำนในโมเดลขนำดใหญ่ กำรทำ Double Component ไว้ จึงเป็ นกำรใช้
ประโยชน์ที่เพิ่มพลังกำรทำงำนเป็ นอย่ำงมำก
เป็ นประโยชน์อีกอย่างที่เราได้จากการสร้างชิ้นงาน
1.)ผมเริ่ มต้นใหม่โดยการสร้างชิ้นงาน
Component Box A ขึ้นมา และเนื่องจากชิ้นงาน
เราเป็ น Component ไปแล้ว เราไม่สามารถทา
Double Component ได้โดยตรงกับชิ้นงานนี้
เพราะ 1 ชิ้นงานสามารถเป็ นได้เพียง 1
Component
2.)ผมทาการขีดเส้นหนึ่งเส้นไว้นอก
Component ย้านะครับ ขีดเส้นภายนอก
ทีน้ ีพอเรามีสิ่งใหม่เพิ่มเติมเข้ามา เราก็เลือก
ทั้งหมด ทั้งเส้นและ Box A เราก็มีสองอย่างละ
ไม่ติดกฎเกณฑ์ 1 ชิ้น 1 Component เราก็คลิ๊ก
ขวาแล้วสร้าง Component ขึ้นมา และตั้งชื่อเป็ น
Group Box
วิธี Double Component ถ้ ำเรำวำงแผนขั ้นตอนกำรสร้ ำงโมเดลดี ๆ จะทำให้ เรำทำงำนได้ ง่ำยขึ ้น เพรำะเรำไม่ต้องสร้ ำง
ทั ้งหมดทีเดียว แล้ ว Copy ไปวำงเรื่อยๆ ซึง่ จะให้ กินพลังงำนของเครื่องคอมฯเรำจนเกินไป แล้ วกำรที่เรำมีชิ ้นงำนมำกมำย
แล้ วต้ อง Copy ชิ ้นงำนเยอะๆลำกไป ลำกมำ คงจะรกรุงรังน่ำดู เพรำะบำงทีเรำอำจจะยังไม่จำเป็ นต้ องใช้ ชิ ้นงำนบำงชิ ้น
และเรำก็จะไม่ต้องเสียเวลำในกำรสร้ ำงรูปแบบในช่วงเริ่มต้ นมำก เพรำะถ้ ำเรำวำงแผนทำ Double Component ไว้ ดี
แล้ ว หลำยๆอย่ำง เรำมำเติมลงทีหลังได้ ครับ พลังจะทวีคนู เท่ำไหร่ ก็ขึ ้นอยู่กบั กำรใช้ งำนแล้ วครับ
5. Layer กำรแยกแยะ แจกแจง แบ่งประเภท
กำรที่เรำจะทำงำนในโมเดลขนำดใหญ่ ซึง่ มีชิ ้นงำนมำกมำย เรี ยงรำยเต็มหน้ ำจอเรำ กำรจัดแบ่ง Layer ให้
โมเดลเรำจะช่วยลดปั ญหำควำมยุ่งยำกซับซ้ อนลงไป ส่วนไหนที่เรำยังไม่ได้ ใช้ เรำก็สำมำรถปิ ด Layer ทำให้ ชิ ้นงำน
เหล่ำนั ้นหำยไปก่อน เมื่อจำเป็ นต้ องใช้ ก็ค่อยเปิ ดกลับมำ และสำหรับกำรส่งถ่ำยข้ อมูล หลำย ๆ Extension ก็ต้องใช้
Layer เป็ นตัวเชื่อมกำรส่งผ่ำนข้ อมูล อย่ำงเช่น Profile Builder แยกแยะวัสดุรำคำจำก Layer ที่เรำตั ้งไว้
= >เหล็ก DB12mm
= >ตอม่อ
= >ฐานราก
= >เสาเข็ม