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게임의 이해 강의계획서 (2019 년 봄학기)

배수정/010-8277-6706/soopoo82@gmail.com

수업일시
월요일 오후 4 시-6 시 50 분

수업 목표
이 수업에서는 게임 아이디어를 발산, 수렴 하여 프로토타입을 만들고 여러번의 테스트와 피드백
반영을 통해 개선하는 등 개발 전과정 속에서 더 나은 경험을 생각해야 할 다양한 스킬과 원칙을
이해하고 시도해보면서 학기 내에 게임을 완성시켜 봅니다. 인디 게임부터 상업적 게임,
스타트업부터 대형 회사까지 게임업계 내 다양한 스펙트럼 안에서 본인의 시작점을 고민하는
분들에게 도움이 될 것입니다.

주차별 계획

W Topic What

1 Introduction of course

2 게임의 이해+엘리베이터피치 게임 아이디어의 발산과 선정. 프로파일 설문


due

3 게임의 이해

4 개인 피치 발표 1 min pitch feedback 전달 / 팀


1 차 탐색

5 아이디어 마켓: 발표 및 팀선정 확정 개인 제안서 제출 / 발표(Option)/팀


선정

6 시작이 반이다 Golden Spike!

7 팀 발표: 프로토타입 시연, 계획공유 및 피드백 중간발표자료 및 팀 논의결과 제출


수렴

8 중간고사 (NDC) 개인 레포트 제출+Peer Evaluation

9 제작실습 팀별 진행공유
10 제작실습: 팀별 진행공유+플레이테스트 수업 내 플레이테스트 기록

11 제작실습

12 [특강] -

13 Interim (데모데이)+플레이테스트 플레이테스트 기록

14 제작실습

15 기말고사

16 결과물 최종시연 및 Retrospective Peer Evaluation Due


(TBD)

*주별 진행내용은 상황에 따라 조정될 수 있습니다.

평가 기준

출석 팀프로젝트 진행 팀프로젝트 결과 협업 평가 개인 기획
(GS, 중간, Interim) (도전, 완성도, 재미) (기여도,책임감) (아이디어 마켓)

15% 30% 30% 10% 10%

수강 신청 대상
본 수업은 프로젝트에 대한 애정과 기여, 시간적 투자가 결과물에 큰 경향을 주는 만큼 수업시간
외 상당 시간(주 평균 12 시간)을 투자 할 의사가 있는 분, 3 학년 이상 혹은 충분한 사전
게임개발 (동아리, 게임잼, 개인개발 등) 경험으로 결과물에 충분히 기여 가능한 분이 수강 하시길
권장 드립니다.

교재/참고문헌
The Art of Game Design (Jesse Schell) / 게임 디자인 워크샵 (Tracy Fullerton)
책 구매필수 아님

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