Professional Documents
Culture Documents
Explica en detall cada pas necessari per crear aquests dos moviments de càmera.
Pots gravar un vídeo capturant la teva pantalla mentre segueixes i expliques el procés, o pots fer-
ho en un document de text adjuntant-hi captures de pantalla. No cal que expliquis com crear els
objectes de l’escena, només allò que afecta a les càmeres.
https://youtu.be/_ZlW7YgJpgY
Exercici 2 (1 punts): Imagina que, en un film, primer es mostra l’escena del carrer i després
passem a l’escena aèria per veure l’acció des de dalt. Has preparat les dues càmeres, però no
vols haver de fer els renders de cada càmera d’una en una. Quina o quines eines et proporciona
el software que fas servir per automatitzar el procés de renderitzat de les dues càmeres
sense haver-ho de fer de forma manual?
Cal entrar en les opcions de render i activar la representació de totes les capes i totes les càme-
res, en Renderable Cameras podem afegir les càmeres o vistes que volem que surtin en el nostre
render, cal anar al menú desplegable en Renderable Camera > Add Renderable Camera.
També podem accedir dins del menú a Render Sequence i activar Render All Cameras, cal re-
cordar que podem editar totes les sequències de càmeres des de el menú Windows > Animation
Editors > Camera Sequencer.
Primerament cal dir que tenim l’opció d’aturar el procés de render en qualsevol moment, per fer-
ho, només hem d’anar a la pestanya Render dins les opcions de Rendering i busquem l’opció
Cancel Batch Render. D’altra banda i aquesta seria la opció que personalment triaria, faria servir
altres mètodes que consumeixen molts pocs recursos com el Playblast, tot i que no aconsegui-
rem gaire qualitat en el visionat, ens servirà per veure si hi ha objectes indesitjats en l’escena,
únicament hem de configurar l’arxiu de sortida del Playblast en .avi per obtenir la mateixa escena
que veuriem en el render normal. També podríem optar per personalitzar les opcions de render i
guardar l’escena en imatges individuals en comptes d’utilitzar el format .avi, ja que després po-
drem utilitzar un programa com Premier per muntar el vídeo final. Dit això, una solució eficient és
treballar amb l’ IPR (Interactive Photorealistic Render). Amb aquesta opció activada, Maya ens
dona l’opció d’anar visualitzant els canvis en el render a mesura que hi treballem.
Explica breument quins llums / sistemes de llum i materials has afegit a cada escena. Pots
fer-ho en un text amb captures de pantalla o amb un video on et gravis explicant la configuració
de l’escena.
https://youtu.be/VKtxRT3DKo8