You are on page 1of 258

KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH (KSSR)


KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

KURIKULUM STANDARD SEKOLAH RENDAH

TAHUN 4

Terbitan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA


BAHAGIAN PEMBANGUNAN KURIKULUM
2019
Terbitan 2019

© Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel,
ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa juga bentuk dan dengan cara apa jua sama
ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara lain sebelum mendapat
kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian
Pendidikan Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan
Persekutuan, 62604 Putrajaya.
KANDUNGAN

Mukasurat

Rukun Negara i
Falsafah Pendidikan Negara ii
Pendahuluan 1
Cara Penggunaan Buku Panduan Pengajaran 2
Modul Pengajaran
1. 1.0 Keselamatan Bengkel
1.1 Amalan Keselamatan 3 - 25
1.1.1 Menyatakan peraturan keselamatan diri, bengkel,
peralatan dan bahan.
1.1.2 Menerangkan maksud simbol dan tanda keselamatan.
1.1.3 Mengaplikasikan langkah-langkah yang perlu diambil
sekiranya berlaku kemalangan di bengkel.
1.1.4 Membincangkan amalan keselamatan di bengkel:
i. Kebersihan bengkel
ii. Penyelenggaraan peralatan
1.1.5 Merumuskan kesan mengabaikan amalan keselamatan
di dalam bengkel.

2. 2.0 Pengenalan Kepada Reka Bentuk 27 - 66

2.1 Reka Bentuk 27 - 46

2.1.1 Menerangkan maksud reka bentuk berdasarkan


contoh produk sedia ada.
2.1.2 Mengenal pasti kepentingan reka bentuk dalam
kehidupan.
2.1.3 Membincangkan laluan kerjaya dan pekerjaan dalam
reka bentuk.
2.1.4 Menghuraikan apresiasi reka bentuk di persekitaran.
2.1.5 Memperihalkan penggunaan elemen dalam reka
bentuk:
i. Garisan
ii. Rupa
iii. Bentuk
iv. Tekstur
v. Saiz
vi. Warna
vii. Ruang
viii. Nilai
2.2 Reka Bentuk Produk Bertema 47 - 66

2.2.1 Mengenal pasti jenis garisan dalam lakaran reka bentuk.


2.2.2 Melakar pelbagai jenis garisan.
2.2.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran dengan
menggunakan garisan dan gabungan bentuk asas.
2.2.4 Melakar reka bentuk produk menggunakan garisan
dan gabungan bentuk asas secara bertema.
2.2.5 Menganalisis lakaran reka bentuk produk bertema yang
dihasilkan.
2.2.6 Menilai lakaran yang dihasilkan dan membuat
penambahbaikan.
2.2.7 Menghasilkan reka bentuk produk bertema mengikut
lakaran yang dibuat menggunakan bahan dan alatan
yang sesuai.
2.2.8 Membuat persembahan reka bentuk produk bertema
yang telah dihasilkan.

3. 3.0 Pengenalan Kepada Teknologi 67 - 122


3.1 3.1.1 Menerangkan teknologi dan kepentingannya kepada
kehidupan manusia.
3.1.2 Menghuraikan penggunaan teknologi peralatan secara
konvensional dan moden dalam menghasilkan produk.
3.1.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat
produk yang akan dihasilkan.
3.1.4 Membuat lakaran reka bentuk produk bermakluman
yang akan dihasilkan.
3.1.5 Menilai maklumat pada lakaran dan membuat
penambahbaikan.
3.1.6 Mengira kos bahan bagi reka
bentuk produk yang akan
dihasilkan.
3.1.7 Menghasilkan produk dengan menggunakan teknologi
yang dipilih.

3.1.8 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan


menggunakan pelbagai media.

4. 4.0 Teknologi Rumah Tangga

4.1 Reka Bentuk Pembungkusan Produk 123 - 154

4.1.1 Menghubung kait pembungkusan sedia ada dengan


reka bentuk pembungkusan.
4.1.2 Menyenaraikan ciri pembungkusan yang baik mengikut
kategori produk.
4.1.3 Menerangkan kepentingan reka bentuk
pembungkusan produk.
4.1.4 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat
reka bentuk pembungkusan yang akan dihasilkan.
4.1.5 Membuat lakaran reka bentuk bermaklumat
pembungkusan yang akan dihasilkan mengikut
kategori produk.
4.1.6 Menghuraikan lakaran reka bentuk bermaklumat
pembungkusan produk yang akan dihasilkan.
4.1.7 Menilai lakaran dan membuat
penambahbaikan.
4.1.8 Mengira kos bahan bagi reka bentuk pembungkusan
produk yang akan dihasilkan.
4.1.9 Menghasilkan reka bentuk pembungkusan mengikut
lakaran yang dibuat menggunakan bahan dan alatan
yang sesuai.
4.1.10 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan
menggunakan pelbagai media.

5. 5.0 Reka Bentuk Makanan 155 - 182

5.1 Reka Bentuk Makanan

5.1.1 Mengenal pasti reka bentuk yang sesuai pada jenis


makanan yang dipilih.
5.1.2 Menerangkan kepentingan reka bentuk makanan.
5.1.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran
bermaklumat reka bentuk makanan yang akan
dihasilkan.
5.1.4 Menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan dibuat.
5.1.5 Menghuraikan lakaran bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan dihasilkan.
5.1.6 Menilai maklumat pada lakaran dan membuat
penambahbaikan.
5.1.7 Mengira kos bahan bagi reka bentuk makanan yang
akan dihasilkan.
5.1.8 Menghasilkan satu reka bentuk pada bahan makanan
yang dipilih berdasarkan lakaran yang disediakan
menggunakan bahan dan alatan yang sesuai.
5.1.9 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan
menggunakan pelbagai media.

6. 6.0 Reka Bentuk Pengaturcaraan 183 - 242

6.1 Asas Pengaturcaraan 183 - 210

6.1.1 Menyatakan maksud pengaturcaraan dan kegunaan


atur cara dalam perkakasan harian.
6.1.2 Mengenal pasti algoritma iaitu pseudokod dan carta
alir.
6.1.3 Menulis pseudokod dan melukis carta alir struktur
kawalan jujukan dalam situasi ringkas.
6.1.4 Menghuraikan satu masalah menggunakan
pseudokod dan carta alir.
6.1.5 Menilai dan membuat penambahbaikan pseudokod
dan carta alir yang dihasilkan.
6.1.6 Merumuskan pseudokod dan carta alir yang telah
dihasilkan.
6.2 Pembangunan Kod Arahan 211 - 242

6.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada antara muka perisian


pengaturcaraan.
6.2.2 Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan objek,
memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu dalam
perisian pengaturcaraan.
6.2.3 Membina atur cara struktur kawalan jujukan
menggunakan fitur-fitur yang sesuai untuk sesuatu
objek:
i. Melakukan pergerakan dari kedudukan A ke
kedudukan B dengan kadar kelajuan berbeza.
ii. Memaparkan dialog yang sesuai.
iii. Mengeluarkan bunyi yang sesuai.
6.2.4 Menjalankan atur cara yang dibina dan membaiki ralat
sekiranya ada.
6.2.5 Menghasilkan satu atur cara baharu menggunakan
fitur-fitur yang bersesuaian dalam perisian
pengaturcaraan.
6.2.6 Membentangkan secara lisan penghasilan atur cara
baharu dalam perisian pengaturcaraan.

Panel Penggubal Buku Panduan Pengajaran 243


RUKUN NEGARA
BAHAWASANYA Negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak:
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh
masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokratik;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi
kebudayaannya yang kaya dan berbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;

MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan


seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai
cita-cita tersebut berdasarkan atas prinsip-prinsip
yang berikut:

KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN


KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN

i
FALSAFAH PENDIDIKAN KEBANGSAAN

“Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah


lebih memperkembangkan potensi individu secara menyeluruh
dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan
harmonis dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani
berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada Tuhan. Usaha
ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia
yang berilmu pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia,
bertanggungjawab dan berkeupayaan mencapai kesejahteraan
diri serta memberi sumbangan terhadap keharmonian dan
kemakmuran keluarga, masyarakat dan negara”

Sumber: Akta Pendidikan 1996 (Akta 550)

ii
PENDAHULUAN

Reka Bentuk dan Teknologi ialah disiplin ilmu yang membolehkan murid mendapat
pengalaman pembelajaran berasaskan projek. Kurikulum Standard Sekolah Rendah
(KSSR) Reka Bentuk dan Teknologi (RBT)(Semakan 2017) memberi penekanan
kepada pengetahuan, kemahiran asas dalam mereka bentuk, kebolehan
mengaplikasikan teknologi asas, nilai dan apresiasi dalam reka bentuk. Murid dididik
supaya membudayakan pemikiran kritis, kreatif, inovatif, inventif dan mengamalkan
asas keusahawanan di samping dapat membentuk kemahiran berkomunikasi dan
keyakinan diri. Sebagai ilmu yang mengambil pendekatan Science, Technology,
Engineering and Mathematics (STEM) dan Pembelajaran Abad ke 21, pengajaran
dan pembelajaran yang terancang dapat meningkatkan potensi individu untuk
menjana idea sebagai pereka bentuk untuk menghasilkan produk baharu dan
bermanfaat.

Justeru, Buku Panduan Pengajaran Reka Bentuk dan Teknologi (Semakan 2017)
Tahun 4 ini dibina untuk membantu guru menterjemah kandungan Dokumen Standard
Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) bagi mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi
(Semakan 2017) Tahun 4 serta melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran
berdasarkan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR). Buku Panduan ini adalah
usaha Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK), Kementerian Pendidikan Malaysia
dengan pelbagai pihak. Panduan ini mengandungi maklumat dan bahan rujukan serta
contoh pengajaran yang diharap dapat dimanfaatkan bersama oleh guru dan murid.

Bahagian Pembangunan Kurikulum (BPK), Kementerian Pendidikan Malaysia


merakamkan setinggi-tinggi penghargaan dan ucapan terima kasih kepada semua
pihak yang telah memberi sumbangan idea, kepakaran, masa serta tenaga dalam
penghasilan modul ini.

1
CARA MENGGUNAKAN BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)

Proses pengajaran dan pembelajaran merangkumi enam modul mengikut Standard


Kandungan yang mengandungi lapan sub topik berdasarkan Standard Pembelajaran.
Guru digalakkan menggunakan kreativiti dan inovasi dalam mengubah suai serta
menambah baik aktiviti yang dicadangkan. Berikut ialah kandungan yang terdapat di
dalam buku panduan pengajaran:

Mewakili tajuk yang merangkumi aspek


Standard Kandungan pengetahuan, kemahiran dan nilai.
KKandungan

Mewakili sub tajuk yang diajar untuk diukur dan


Standard Pembelajaran
boleh dicapai oleh murid

Maklumat dan Rujukan


Mengandungi maklumat yang berkaitan tajuk
Tambahan

Langkah kerja yang perlu dilakukan oleh guru


Panduan Kerja
untuk pengajaran

Untuk menguji sejauh mana murid dapat


Lembaran Kerja
menguasai standard pembelajaran

2
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL KESELAMATAN BENGKEL


1

STANDARD KANDUNGAN (SK)

1.1 AMALAN KESELAMATAN

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)

1.1.1 Menyatakan peraturan keselamatan diri, bengkel, peralatan dan bahan.


1.1.2 Menerangkan maksud simbol dan tanda keselamatan.
1.1.3 Mengaplikasikan langkah-langkah yang perlu diambil sekiranya berlaku
kemalangan di bengkel.
1.1.4 Membincangkan amalan keselamatan di bengkel:
i. Kebersihan bengkel
ii. Penyelenggaraan peralatan
1.1.5 Merumuskan kesan mengabaikan amalan keselamatan di dalam bengkel

5
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT DAN RUJUKAN TAMBAHAN

1.1.1 PERATURAN KESELAMATAN

CADANGAN AKTIVTI I can see, I Think, I wonder


PAK 21

Pengurusan keselamatan yang baik dan bersistematik dapat mengelakkan kemalangan

dalam bengkel Reka Bentuk dan Teknologi. Kemalangan berlaku disebabkan oleh kecuaian
atau kejadian di luar jangkaan. Oleh itu semua murid perlu mengutamakan keselamatan

yang telah ditetapkan di dalam Bengkel RBT.

6
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Kemalangan boleh dielakkan dengan cara mematuhi peraturan:

a. Peraturan Keselamatan Diri:

Pastikan rambut
Pakai pakaian dan Masukkan tudung
diikat dengan
kasut yang sesuai ke dalam apron
kemas

Tanggalkan atau
Pastikan rambut
masukkan tali Masukkan tudung
diikat dengan
leher ke dalam ke dalam apron
kemas
apron

Patuhi semua Cuci tangan


peraturan semasa Gunakan alat dengan
menjalankan pelindung diri. menggunakan air
aktiviti dan sabun

b. Peraturan Keselamatan Bengkel:

1. Dilarang masuk ke dalam bengkel tanpa kebenaran guru.

2. Dilarang membawa beg ke dalam bengkel.

3. Pastikan semua pintu dan tingkap terbuka supaya bengkel


mempunyai cahaya yang cukup dan pengudaraan yang baik.

4. Minta kebenaran guru sebelum menggunakan peralatan


dan bahan.

5. Gunakan alatan dan bahan dengan cara yang betul dan


cermat.

6. Beritahu guru jika berlaku kemalangan atau kecederaan.

7. Bersihkan tempat kerja dan bengkel setelah selesai


melakukan aktiviti.

8. Bersihkan dengan segera jika terdapat sebarang tumpahan


di lantai.

9. Matikan semua suis elektrik sebelum meninggalkan bengkel.

7
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

c. Peraturan Keselamatan Peralatan dan Bahan

Peraturan Peralatan dan Bahan

1. Gunakan alatan dan bahan mengikut


prosedur.
2. Gunakan bahan dengan berhemah dan
cermat.
3. Bersihkan alatan yang telah digunakan dan
simpan di tempat yang betul.
4. Beritahu guru jika berlaku kerosakan atau
kehilangan alatan.
Kit alatan tangan
Thinner 5. Dilarang menggunakan bekas bahan
beracun, bahan kimia dan bahan mudah beroda
terbakar untuk dijadikan bahan projek.
6. Minta bantuan guru jika terdapat sebarang
keraguan ketika menggunakan alatan dan
bahan semasa membuat aktiviti.

Kit alatan tangan


Syelek

Keselamatan Peralatan dan Bahan

1. Simpan alatan dan bahan di tempat yang betul.


2. Simpan bahan-bahan yang berbahaya dan
mudah terbakar di tempat yang sesuai dan
selamat seperti di dalam almari.
3. Pastikan alat pemadam api dan peti pertolongan
cemas sentiasa dalam keadaan baik.

Peti pertolongan cemas

Panel alatan tangan

8
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1.1.2 SIMBOL DAN TANDA KESELAMATAN

CADANGAN AKTIVTI Personal Learning Experiences


PAK 21

SIMBOL DAN TANDA MAKSUD SIMBOL DAN


KETERANGAN
KESELAMATAN TANDA KESELAMATAN

Kawasan yang dilarang untuk


Tidak Dibenarkan Merokok
merokok.

Bahan yang dilabel dengan


simbol ini dikategorikan
Bahan Beracun sebagai racun kerana ia
menyebabkan kemudaratan
atau kematian.

Alat pemadam api berfungsi


sebagai langkah memadam
Alat Pemadam Api
dan mengawal kebakaran
kecil.

Bahan yang mudah terbakar


Bahan Mudah Terbakar
apabila terkena percikan api.

Murid perlu berhati- hati masa


Lantai Licin
menggunakan kawasan ini.

9
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

SIMBOL DAN TANDA MAKSUD SIMBOL DAN


KETERANGAN
KESELAMATAN TANDA KESELAMATAN

Tanda untuk menunjukkan


Tanda Keluar laluan keluar daripada
bengkel.

Tanda peringatan kepada


pengguna bengkel supaya
Utamakan Keselamatan
sentiasa mengutamakan
keselamatan.

10
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1.1.3 LANGKAH-LANGKAH YANG PERLU DIAMBIL SEKIRANYA BERLAKU


KEMALANGAN DI BENGKEL

CADANGAN AKTIVTI Presentations (Persembahan)


PAK 21

Kemalangan boleh berlaku bila-bila masa sahaja sama ada sengaja atau tidak sengaja.
Antara kemalangan yang biasa berlaku di dalam bengkel ialah luka ringan akibat terkena

benda tajam dan renjatan elektril. Guru dan murid perlu sentiasa bersedia sekiranya
berlaku kemalangan di bengkel. Antara langkah-langkah yang perlu diambil sekiranya

berlaku kemalangan di bengkel ialah seperti berikut:

1. Cara Merawat Luka Ringan

BIL GAMBAR PENERANGAN

1
Bersihkan luka dengan
antiseptik.

Sapukan luka dengan iodin

Balutkan luka dengan kain


kasa (gauze) dan plaster.

11
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah-langkah yang perlu diambil sekiranya berlaku kemalangan di bengkel.

2. Cara Merawat Mangsa Renjatan Elektrik

1. Jangan menyentuh mangsa.


2. Matikan suis utama bekalan elektrik. Pisahkan mangsa dari punca kejutan

dengan menggunakan kayu kering atau tali kering.


3. Rehatkan mangsa di tempat yang selesa dan berudara. Kemudian

longgarkan pakaiannya.
4. Beri bantuan pernafasan sekiranya perlu.

5. Dapatkan bantuan daripada anggota perubatan.

12
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Alatan Bantuan Kecemasan

Sekiranya berlaku kemalangan di dalam bengkel, murid perlu tahu di mana peti
pertolongan cemas diletakkan. Peti pertolongan cemas perlu ada dalam setiap bengkel

RBT. Ini penting bagi persediaan sekiranya berlaku kemalangan di dalam bengkel.
Antara bahan dan ubat-ubatan yang perlu ada dalam peti pertolongan cemas ialah:

1. Peti pertolongan cemas digunakan untuk merawat luka atau kecederaan ringan.
2. Peti pertolongan cemas perlu diletakkan di tempat yang mudah dilihat dan senang

untuk digunakan.
3. Peti pertolongan cemas perlu mempunyai ubat- ubatan, bahan rawatan luka dan

kecederaan seperti:
a. Ubat luka

b. Iodin
c. Kain pembalut luka

d. Kapas
e. Kain anduh

f. Gunting
g. Plaster
4. Murid perlu mendapat nasihat dan panduan guru sebelum menggunakan
ubat-ubatan dan bahan rawatan.
13
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1.1.4 AMALAN KESELAMATAN DI BENGKEL

CADANGAN AKTIVTI Hot Seating (Kerusi Panas)


PAK 21

Guru dan murid akan berbincang berkenaan amalan kebersihan bengkel dan
penyelenggaraan alatan.

i. Kebersihan Bengkel

Bengkel yang bersih dan teratur dapat mengelakkan kemalangan berlaku. Kerja
pembersihan bengkel dapat dilaksanakan dengan lancar berpandukan jadual tugas

murid. Apakah yang akan berlaku sekiranya bengkel dibiarkan bersepah? Bincangkan
amalan kebersihan di bengkel mengikut gambar A dan gambar B.

Gambar A Gambar B

Suasana di dalam bengkel.

Susun atur peralatan dan bahan di dalam bengkel.


14
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Peralatan dan bahan menjahit

ii. Penyelenggaraan Peralatan

Semua peralatan perlulah disenggara dan dijaga supaya dalam keadaan baik, tahan

lama serta mudah di ambil apabila diperlukan.

a. Menyelenggara Pen 3D (3 Dimensi)

1. Bersihkan bahagian tip pen 3D dengan


menggunakan span basah.
2. Buang lebihan bahan mencetak daripada lubang
pen 3D.
3. Simpan pen 3D di dalam bekas yang disediakan.

Peringatan: Bahan mencetak perlu disimpan di tempat kedap udara untuk menjamin
jangka hayat bahan mencetak tersebut.

b. Menyelenggara Gunting

1. Buang habuk dan kekotoran dengan berus yang sesuai.


2. Bersihkan gunting dengan kain atau dengan berus.

3. Sapu gunting dengan sedikit minyak pelincir bagi


melindunginya daripada berkarat dan melincirkan
bahagian yang bergerak.
4. Simpan gunting pada panel alatan

15
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

c. Membersihkan Pisau

1. Cuci pisau dengan segara setelah


digunakan.
2. Basuh dengan air sabun menggunakan span
lembut.
3. Bilas dan lapkan sehingga kering.
4. Simpan di tempat yang disediakan.

1.1.6 RUMUSAN KESAN MENGABAIKAN AMALAN KESELAMATAN DI DALAM


BENGKEL

CADANGAN AKTIVITI Hot Seating (Kerusi Panas)


PAK 21

PUNCA KESAN

Murid mungkin akan tercedera semasa


Masuk bengkel tanpa kebenaran guru.
menggunakan alatan tanpa pengawasan guru

Membawa beg masuk ke dalam Ruang kerja akan menjadi sempit dan aktiviti
bengkel. sukar dilakukan.

Membawa keluar alatan daripada


Alatan akan hilang dan rosak
bengkel.

Bermain dan bergurau di dalam Murid akan mengalami kemalangan dan


bengkel kecederaan.

Guru boleh mengadakan aktiviti berkumpulan untuk membincangkan isu sekiranya murid
mengabaikan amalan keselamatan di dalam bengkel.

Mendokumentasi keselamatan dan amalan kerja yang baik di dalam bengkel.

Dokumentasi ialah proses merekodkan semua perkara atau maklumat berkaitan dengan
keselamatan diri, bengkel, peralatan dan bahan. Dalam dokumentasi juga boleh dicatatkan
berkenaan amalan kerja yang baik di dalam bengkel. Dokumentasi boleh dibuat dalam
bentuk Slide pembentangan, fail atau buku skrap.
16
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA
LEMBARAN KERJA 1

Nama: __________________________________________
Kelas: ___________________________________________

Tuliskan kepentingan menjaga keselamatan di dalam bengkel.

Kepentingan
menjaga
keselamatan di
dalam bengkel

17
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 2

Nama: __________________________________________
Kelas: ___________________________________________

Arahan: Tandakan ( / ) pada penyataan yang betul dan ( X ) pada penyataan yang salah.

1. Murid tidak melaporkan kemalangan kepada guru. ( )

2. Murid membawa masuk beg masuk ke dalam bengkel. ( )

3. Murid menyusun semula kerusi dan membersihkan meja kerja. ( )

4. Bermain dan bergurau semasa membuat aktiviti di bengkel. ( )

5. Tutup semua suis elektrik sebelum masuk ke bengkel. ( )

6. Laporkan kemalangan yang berlaku kepada guru bertugas. ( )

7. Murid membuka semua tingkap dan pintu ketika masuk ke ( )

dalam bengkel.

8. Basuh tangan selepas melakukan aktiviti. ( )

9. Murid memakai kasut semasa berada di dalam bengkel. ( )

10. Murid meletakkan alatan tajam di atas meja selepas menggunakannya. ( )

18
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 3

Nama:____________________________________
Kelas:____________________________________

Arahan: Lengkapkan peta pokok di bawah tentang peraturan dan keselamatan bengkel.

Peraturan dan keselamatan

Diri Bengkel Peralatan dan bahan

1._________________________ 1._______________________ 1._____________________


_________________________ _______________________ _____________________

2._________________________ 2._______________________ 2._____________________


_________________________ _______________________ _____________________

3._________________________ 3._______________________ 3._____________________


_________________________ _______________________ _____________________

19
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 4

Nama:____________________________________
Kelas:____________________________________

Arahan: Bincangkan punca dan kesan tidak mengamalkan amalan keselamatan di bengkel
mengikut gambar di bawah.

20
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

BORANG SENARAI SEMAK


NAMA MURID :
……………………………………………………………………………………………………………………

KELAS :
……………………………………………………………………………………………………………………

TAHUN :
……………………………………………………………………………………………………………………

1.1 AMALAN KESELAMATAN


PENILAIAN
BIL PERKARA YANG DINILAI
YA TIDAK TP / TARIKH CATATAN

Dapat menyatakan peraturan di


1. 1
bengkel.

Mengenal pasti simbol dan tanda


2.
keselamatan di bengkel.

Menjelaskan maksud simbol dan 2


3.
tanda keselamatan.

Menyatakan kemalangan yang


4.
boleh berlaku di bengkel.

Menunjukkan cara langkah yang


3
5. perlu diambil semasa berlaku
kemalangan.

Dapat memberi pendapat dari segi


keselamatan
6.
i. Kebersihan bengkel
ii.Menyenggara alatan
4
Menghuraikan amalan yang perlu
7. dibuat untuk mengelakkan
kemalangan di bengkel.

Membuat kesimpulan kesan


8. 5
mengabaikan amalan keselamatan.

9. Menghasilkan dokumentasi 6

10 Kerjasama Disemak Oleh:

………………………………………………
21 Nama Guru RBT
Nama Sekolah
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH

Tajuk : 1.0 Keselamatan Bengkel

Standard Kandungan (SK) : 1.1 Amalan Keselamatan

Standard Pembelajaran (SP) : 1.1.3 Mengaplikasikan langkah-langkah yang perlu


diambil sekiranya berlaku kemalangan di
: bengkel.
Objektif Pembelajaran Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-
1. Melakukan langkah-langkah yang perlu diambil jika
berlaku kebakaran di bengkel.
Masa 1 Jam

Langkah Pengajaran ( SP : 1.1.3 ) EMK / Catatan


Set Induksi
1. Murid melihat tayangan video tentang tragedi kebakaran. - Tayangan video
Youtube
2. Guru dan murid bersoal jawab tentang tayangan video tersebut.
- Penjanaan idea
3. Guru mengaitkan dengan tajuk pelajaran pada hari ini.
Langkah 1
1. Guru menunjukkan pelan kebakaran bengkel .
Nilai: Bekerjasama
2. Guru memberi penerangan mengenai pergerakan laluan
Cadangan
kecemasan di dalam bengkel dan contoh jenis alat pemadam
Kaedah:
api. (Lampiran 1) Penerangan
Langkah 2
1. Murid diarah melakukan aktiviti menyelamatkan diri melalui
laluan kecemasan yang disediakan berpandukan pelan
Cadangan
kebakaran Kaedah :
Simulasi
2. Murid diminta berkumpul di kawasan lapang yang dikhaskan
kebakaran
untuk direkodkan semula kehadiran murid.
3. Setelah selesai, guru menunjukkan demonstrasi dan Penilaian TP 3
menerangkan cara menggunakan alat pemadam api kepada
murid. (Lampiran 2). (TP3)
4. Murid membuat amali cara menggunakan alat pemadam api.
Penutup
Murid diminta untuk membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini.
Refleksi
…………………………………………………………………………...................................................
..............................................................................…………………………………………………….
……………………………………………………...............................................................................
.......................................................................................................................................................
22
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

PELAN KECEMASAN BENGKEL RBT

23
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2

CARA MENGGUNAKAN ALAT PEMADAM API

Langkah 1

Tanggalkan pin picu

Langkah 2

Halakan muncung alat ke pangkal


api mengikut arah angin.

Langkah 3

Tekan tuas atas alat


pemadam api

Langkah 4

Layangkan nozel ke kiri dan


kanan seperti menyapu.

24
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA
Arahan: Labelkan bahagian utama alat alat pemadam api di bawah.

tuas hos pin picu

tong muncung

25
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

26
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

27
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

28
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK


2

STANDARD KANDUNGAN (SK)


2.1 REKA BENTUK

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)


2.1.1 Menerangkan maksud reka bentuk berdasarkan contoh produk sedia ada.

2.1.2 Mengenal pasti kepentingan reka bentuk dalam kehidupan.

2.1.3 Membincangkan laluan kerjaya dan pekerjaan dalam reka bentuk.

2.1.4 Menghuraikan apresiasi reka bentuk di persekitaran.

2.1.5 Memperihalkan penggunaan elemen dalam reka bentuk :

i. Garisan

ii. Rupa

iii. Bentuk

iv. Tekstur

v. Saiz

vi. Warna

vii. Ruang

viii. Nilai

29
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT/ RUJUKAN TAMBAHAN

2.1.1 MAKSUD REKA BENTUK BERDASARKAN PRODUK SEDIA ADA

CADANGAN AKTIVITI Using Large Picture Card


PAK 21

Reka bentuk ialah pengetahuan tentang penghasilan idea secara terancang untuk

menghasilkan sesuatu produk samada dalam bentuk 2D atau 3D yang memberi impak

kepada kehidupan. Ia bertujuan untuk menghasilkan rupa, bentuk atau penampilan

sesebuah produk yang boleh diterima pakai oleh pengeluar dan pengguna sebelum

sesuatu pelaburan dibuat untuk tujuan pengeluaran atau pembuatan.

Antara reka bentuk yang terdapat di persekitaran kita ialah:

Reka Bentuk Perabot


Reka Bentuk Makanan

Reka Bentuk Grafik


Reka Bentuk Pakaian

30
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.1.2 KEPENTINGAN REKA BENTUK DALAM KEHIDUPAN

CADANGAN AKTIVTI Timeline (Garisan Masa)


PAK 21

a. Menyumbang kepada perkembangan teknologi terkini.

Perubahan teknologi pengisar kopi

b. Memenuhi kehendak individu dan masyarakat.

Perubahan teknologi telefon bimbit

c. Memudahkan urusan kerja melalui pengubahsuaian.

Memudahkan kerja pembersihan

31
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.1.3 MEMBUKA LALUAN KERJAYA DAN PEKERJAAN

CADANGAN AKTIVTI Brainstorming (Sumbangsaran)


PAK 21

Reka bentuk sentiasa membuka laluan kerjaya dan pekerjaan dalam pelbagai bidang

seperti rekaan fesyen, kejuruteraan, makanan, perubatan, pendidikan, komunikasi dan

sebagainya.

Pereka fesyen Jurutera

Pereka grafik Juruteknik pergigian

Arkitek Chef

32
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.1.4 APRESIASI REKA BENTUK DI PERSEKITARAN

CADANGAN AKTIVTI Brainstorming (Sumbangsaran)


PAK 21

Reka Bentuk ialah pengetahuan tentang penghasilan idea secara terancang untuk
menghasilkan sesuatu produk yang memberi impak kepada kehidupan.

Dalam kehidupan, apresiasi reka bentuk boleh dilihat apabila kita tahu menghayati dan
menghargai sesuatu reka bentuk yang ada disekeliling kita. Contohnya ialah botol air
direka mempunyai lengkung di tengah supaya mudah dipegang dan senang dibawa. Reka
bentuk itu perlu dihargai sebagai reka bentuk yang mesra pengguna dan mempunyai nilai
tersendiri.

Selain itu, reka bentuk yang dibuat penambahbaikan atau reka bentuk baharu yang lebih
baik, murah dan cekap juga dikatakan sebagai satu cara apresiasi kepada reka bentuk.

Reka Bentuk
Reka Bentuk silinder supaya
muncung mudah
memudahkan disimpan
untuk minum

Reka Bentuk
lengkung
untuk mudah Saiz yang
dipegang mesra
pengguna

33
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.1.6 PENGGUNAAN ELEMEN DALAM REKA BENTUK

Colaboration (Kolaborasi)
CADANGAN AKTIVITI
PAK 21 Stretch to Sketch (Lukis mengikut kreativiti)

Elemen reka bentuk ialah perkara yang digunakan untuk menzahirkan idea awal sesebuah
rekaan secara lakaran. Tujuannya adalah untuk membolehkan idea yang hendak
digambarkan oleh pereka bentuk difahami.

GARISAN
NILAI
RUPA

RUANG ELEMEN
REKA BENTUK
BENTUK

WARNA TEKSTUR

SAIZ

a. Garisan
Merupakan cantuman satu siri titik atau pergerakan titik dalam sesuatu ruang. Satu
unsur terpenting dalam aktiviti melakar, melukis, menggambar dan menulis. Garisan
juga digunakan untuk menghasilkan rupa, bentuk, jalinan dan bayangan. Ianya boleh
dihasilkan menggunakan sebarang alat tulis atau peralatan (gadget).

34
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

b. Rupa
Rupa dibentuk apabila garisan bercantum. Rupa merujuk kepada ruang yang
dikelilingi oleh garisan, warna dan nilai. Ia juga merujuk kepada elemen yang
berbentuk dua dimensi (2D) dan rata.

c. Bentuk

Bentuk merujuk kepada pandangan tiga dimensi (3D) yang mempunyai ketinggian,
kelebaran dan kedalaman. Ia juga menggambarkan luas dan isipadu.

35
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

d. Tekstur

Merujuk kepada struktur dan keadaan permukaan yang boleh dirasai melalui perasaan
atau sentuhan seperti licin, kasar dan lain-lain.

e. Saiz

Ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek.

f. Warna

Warna boleh dibahagikan kepada 3 kategori iaitu warn asas, warna sekunder dan
warna tertier. Warna juga dipecahkan kepada warna panas dan warna sejuk.

36
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Warna panas Merupakan warna yang mempunyai kesan cahaya yang


tinggi. Ia juga melibatkan warna yang kuat dan terang.

Warna sejuk Merupakan warna yang mempunyai kesan cahaya yang


rendah. Warna sejuk memberi kesan emosi rendah ( redup,
tenang, damai, pudar dan kusam) dan menyejukkan mata
memandang.

g. Ruang

Ruang ialah kawasan kosong di sekeliling objek, jarak antara dua objek atau rongga
dalam sesuatu objek.

h. Nilai

Merujuk kepada impak terang atau gelap sesuatu tona atau warna

37
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1.0 LEMBARAN KERJA

LEMBARAN KERJA 1

Nama : ____________________________________________ Kelas : ______________________

Nyatakan kepentingan reka bentuk dalam kerjaya dalam peta i-Think di bawah.

KEPENTINGAN
REKA BENTUK
DALAM
KEHIDUPAN

38
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

BORANG SENARAI SEMAK


NAMA MURID

KELAS

TAHUN

2.1 REKA BENTUK

PENILAIAN
BIL PERKARA YANG DINILAI
YA TIDAK TP / TARIKH CATATAN

Menyatakan maksud reka bentuk.

1. 1
Menamakan produk yang berubah dari
segi reka bentuk.

Menerangkan kepentingan reka


2. 2
bentuk dalam kehidupan.

Menghubungkait reka bentuk


3. 3
dengan kerjaya yang sesuai.

Menghuraikan aprisiasi / fungsi


4. reka bentuk yang ada pada produk
di persekitaran. 4
Menyatakan elemen dalam reka
5.
bentuk.

Menjustifikasikan elemen dalam


6. 5
reka bentuk bagi sesuatu produk

Merumuskan penggunaan elemen


7. yang sesuai digunakan bagi sesuatu 6
produk.

8 Kerjasama
Disemak Oleh:

………………………………………………
Nama Guru RBT
Nama Sekolah

39
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH

Tajuk : 2.0 Pengenalan Kepada Reka Bentuk

Standard Kandungan : 2.1 Asas Reka Bentuk


(SK)

Standard Pembelajaran : 2.1.5 Memperihal penggunaan elemen dalam reka bentuk:


(SP) i. Garisan vi. Warna
ii. Rupa vii. Ruang
iii. Bentuk viii. Nilai
iv. Tekstur
v. Saiz

Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-

Menerangkan elemen dalam reka bentuk dengan betul

Masa 1 Jam

Langkah Pengajaran ( SP : 2.1.5 ) EMK / Catatan

Set Induksi
1. Guru menunjukkan gambar atau bahan maujud berkaitan reka BBM: Gambar
bentuk. (Lampiran 1) atau bahan
2. Guru bersoal jawab dengan murid berkaitan gambar. maujud
3. Guru mengaitkan dengan tajuk pelajaran pada hari tersebut. Nilai: bersifat
ingin tahu
KI1. Pemerhatian
BBM: Carta
Langkah 1
1. Guru meminta murid menyatakan elemen reka bentuk pada BBM: Perkara
barang yang ada di persekitaran murid. yang ada di
2. Murid menyatakan elemen dalam reka bentuk pada benda sekeliling murid.
yang ada di sekeliling mereka berdasarkan pengetahuan sedia
ada dan pemerhatian. KA21: Bersifat
3. Guru kaitkan jawapan murid dengan elemen reka bentuk dan ingin tahu,
terangkan tentang elemen-elemen yang terdapat dalam reka pemikir dan
bentuk. (Lampiran 2) bermaklumat

TP3
Langkah 2

40
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1. Secara berpasangan, murid diberikan satu produk atau BBM: Kertas


gambar. sebak, gambar,
2. Murid diminta menilai kepentingan elemen reka bentuk dalam lembaran kerja.
produk yang diberikan. (Lembaran Kerja 1) Kaedah PdP
3. Murid diminta menjelaskan cara menghargai reka bentuk
Alaf 21 : i-
dalam sesuatu produk yang dihasilkan. Think
4. Setiap pasangan membentangkan hasil perbincangan di
hadapan murd yang lain. EK3:
5. Guru mentaksir kefahaman murid berdasarkan sesi soal jawab Melaksanakan
dan hasil kerja murid. aktiviti mengikut
perancangan.

Nilai:
Bekerjasama dan
boleh
berkomunikasi
dengan
berkesan.

TP5

Penutup
1. Murid membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini. KA21: Pemikir
dan penyayang

TP6
Refleksi
…………………………………………………………………………....................................................
.........................................................................................................................................................
………………………………………………………………………………………………………….........
.........................................................................................................................................................

41
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

CONTOH GAMBAR REKA BENTUK PRODUK

Beg Topi keledar

Beg

Bekas pensil Botol air

42
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2
ELEMEN REKA BENTUK

Garisan

Merujuk kepada elemen yang dinyatakan


melalui pergerakan titik dalam sesuatu
ruang. Garisan berkemungkinan dalam
bentuk 2Dimensi atau 3Dimensi samada
jelas atau abstrak.

Rupa
Merujuk kepada elemen yang berbentuk 2
Dimensi dan rata. Ia juga merujuk kepada
apa- apa ruang yang dikelilingi oleh
garisan, nilai dan warna. Rupa dibentuk
apabila garisan bercantum

Bentuk

Merujuk kepada elemen 3 Dimensi yang


mempunyai ketinggian, kelebaran dan
kedalaman.

Tekstur

Merujuk kepada struktur dan keadaan


permukaan yang ‘dirasai’ melalui perasaan
atau sentuhan, seperti licin kasar dan lain-
lain.

43
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Saiz

Merujuk kepada ukuran atau dimensi bagi


sesuatu objek

Warna
Merujuk kepada elemen yang terdiri dari 3
kumpulan:
1. Warna Asas

2. Warna Sekunder
3. Warna Tertier

Ruang

Ruang ialah kawasan kosong disekeliling


objek, jarak antara dua objek atau rongga
dalam sesuatu projek

Nilai

Merujuk kepada impak terang atau gelap


sesuatu tona atau warna

44
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 1

Nama : ____________________________________________ Kelas : ______________________

Nyatakan elemen dalam reka bentuk produk di sekitar anda dalam peta i-Think di
bawah.

ELEMEN REKA
BENTUK

45
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

46
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK


2

STANDARD KANDUNGAN (SK)


2.2 REKA BENTUK PRODUK BERTEMA

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)

2.2.1 Mengenal pasti jenis garisan dalam lakaran reka bentuk.

2.2.2 Melakar pelbagai jenis garisan.

2.2.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran dengan menggunakan garisan dan

gabungan bentuk asas.

2.2.4 Melakar reka bentuk produk mengunakan garisan dan gabungan bentuk asas

secara bertema.

2.2.5 Menganalisis lakaran reka bentuk produk bertema yang dihasilkan.

2.2.6 Menilai lakaran yang dihasilkan dan membuat penambahbaikan.

2.2.7 Menghasilkan reka bentuk produk bertema mengikut lakaran yang dibuat

menggunakan bahan dan alatan yang sesuai.

2.2.8 Membuat persembahan reka bentuk produk bertema yang telah dihasilkan.

47
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT/ RUJUKAN TAMBAHAN

2.2 REKA BENTUK PRODUK BERTEMA

Reka bentuk adalah penting dalam menghasilkan suatu produk yang mesra pengguna,
kreatif dan bernilai pasaran. Reka bentuk yang menarik dan menepati kehendak pengguna
akan lebih diterima. Dalam setiap reka bentuk produk pasti ada elemen garisan. Elemen
garisan sangat penting dalam menghasilkan sesuatu lakaran produk.

2.2.1 JENIS-JENIS GARISAN

CADANGAN AKTIVITI Chunking (Gabungan)


PAK 21

Garisan merupakan sebarang tanda di atas permukaan kertas yang menghasilkan jalinan
struktur, pembentukan objek dan bayangan. Garisan merupakan unsur yang terpenting
dalam aktiviti melakar, melukis, menggambar dan menulis. Garisan juga wujud pada objek
alam semula jadi ciptaan Tuhan. Contohnya haiwan, batu, urat daun, batang tumbuhan
dan sebagainya. Berikut contoh jenis- jenis garisan

Garisan
halus Garisan
Garisan tebal
berbulu

Garisan Garisan
bergerigi beralun

Garisan JENIS-JENIS Garisan


berduri GARISAN berpancar

Garisan Garisan
berbiji berserabut

Garisan
Garisan
putus-
berlingkar
Garisan putus
berzig- zag

48
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.2 MELAKAR PELBAGAI JENIS GARISAN

CADANGAN AKTIVITI Chunking (Gambungan)


PAK 21

Dalam reka bentuk terdapat banyak garisan yang digunakan. Antara garisan yang
digunakan ialah:

a. b.

Garisan halus Garisan tebal

c. d.

Garisan beralun Garisan berduri

e. f.

Garisan bergerigi Garisan berbulu

g. h.

Garisan berbiji Garisan berlingkar

i. j.

Garisan berzig zag Garisan putus-putus

k. l.

Garisan berserabut Garisan berpancar

49
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Garisan boleh dihasilkan secara manual atau berbantukan komputer (TMK). Lakaran secara
manual, murid hanya perlu menggunakan pensil dan kertas. Manakala lakaran
berbantukan komputer murid boleh menggunakan komputer untuk menghasilkan garisan
sama ada dalam Microsoft Word, Microsoft Power Point atau menggunakan Paint

Lakaran secara manual Lakaran berbantukan komputer

50
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.3 MENJANA IDEA BAGI MENGHASILKAN LAKARAN.

CADANGAN AKTIVTI Graphic Organiser (Pengurusan grafik)


PAK 21

Bentuk asas 2Dimensi boleh dilakar dan dicantumkan untuk menjadi corak atau reka
bentuk objek. Guru boleh menggalakkan murid untuk menggunakan pensel, pensel warna
atau krayon untuk melakar bentuk-bentuk asas. Lakaran juga boleh dihasilkan
menggunakan alatan yang berbantukan computer seperti paint, Microsoft Word dan
sebagainya.

Berikut adalah contoh penghasilan lakaran yang menggunakan garisan dan gabungan
bentuk asas.

Idea lakaran sebuah kereta

Melakar rupa kereta Melakar reka bentuk dan


Melakar bentuk kereta
elemen pada kereta
51
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.4 LAKARAN REKA BENTUK PRODUK

CADANGAN AKTIVTI Graphic Organiser (Pengurusan grafik)


PAK 21

Untuk menghasilkan sesuatu produk, murid perlu menghasilkan lakaran terlebih dahulu.
Lakaran penting bagi menterjemahkan idea produk yang akan dihasilkan. Setiap murid
perlu menghasilkan sekurang-kurangnyan satu lakaran bagi aktiviti berkumpulan dan
sekurang-kurangnmya dua lakaran bagi aktiviti individu.

Contoh: Lakaran untuk menghasilkan sebuah kenderaan.


Tema: Kenderaan – Kereta

Lakaran 1 Lakaran 2

Lakaran 3

52
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.5 MENGANALISIS LAKARAN REKA BENTUK

CADANGAN AKTIVTI Graphic Organiser (Pengurusan grafik)


PAK 21

Murid menganalisis tiga lakaran yang dibuat dan memilih satu lakaran yang terbaik.
Analisis lakaran dilihat dari aspek elemen-elemen yang terdapat pada lakaran kereta yang
dihasilkan seperti bentuk kereta, warna yang sesuai digunakan, saiz dan rupa kereta itu
sendiri sama ada sesuai atau tidak sesuai.

Warna yang
digunakan sesuai
Bentuk Asas
atau tidak
yang digunakan
Saiz dan rupa
kereta

53
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.6 MENILAI LAKARAN YANG DIHASILKAN DAN MEMBUAT PENAMBAHBAIKAN

CADANGAN AKTIVITI Graphic Organiser (Pengurusan grafik)


PAK 21

Lakaran yang dipilih perlu dinilai semula. Murid akan membuat penilaian terhadap rekaan
yang telah dibuat agar boleh membuat penambahbaikan atau menghasilkan lakaran
baharu. Penilaian dibuat terhadap:
a. Reka Bentuk
b. Fungsi
c. Keselamatan
d. Mesra Pengguna
e. Elemen yang digunakan

54
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2.2.7 MENGHASILKAN REKA BENTUK PRODUK BERTEMA MENGIKUT LAKARAN

CADANGAN AKTIVITI Colaboration (Kolaborasi)


PAK 21

Setelah lakaran siap, murid perlu menghasilkan reka bentuk produk mengikut lakaran yang
telah dihasilkan. Langkah-langkah untuk menghasilkan produk adalah seperti berikut:

1. Sediakan bahan dan alatan yang sesuai.

Pembaris keluli
Cardboard
Perekat Panas
Pensil
Pensil

Pisau

2. Mengukur dan menanda bahan menggunakan alatan yang sesuai.

3. Memotong cardboard menggunakan pisau.

55
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4. Memasang dan mencantum semua bahan yang telah siap dipotong.

5. Membuat kemasan pada reka bentuk projek kereta yang telah dihasilkan
menggunakan bahan kemasan yang sesuai.

Hasil reka bentuk kereta yang telah disiapkan.

2.2.8 Membuat persembahan reka bentuk produk bertema yang telah dihasilkan.

CADANGAN AKTIVTI Presentations (Persembahan)


PAK 21

Murid membuat persembahan reka bentuk produk yang telah dihasilkan menggunakan
pelbagai cara mengikut kreativiti masing-masing. Antara perkara yang perlu ada dalam
persembahan murid ialah nama kumpulan, nama produk, fungsi produk, elemen reka
bentuk yang terdapat pada produk, bahan dan alatan yang digunakan dan sebagainya.
Murid perlu menerangkan langkah-langkah untuk menghasilkan produk dan juga
gambar-gambar yang berkaitan sekiranya menggunakan persembahan berbantukan
komputer seperti Microsoft Power Point.
56
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

LEMBARAN KERJA 1

Nama : _________________________________________________ Kelas : ______________________

Tuliskan jenis-jenis garisan yang digunakan dalam reka bentuk.

JENIS-JENIS
GARISAN

PETA BULATAN

57
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA ( MENGHASILKAN KERETA)

TAJUK: 2.0 PENGENALAN KEPADA REKA BENTUK

Standard Kandungan: 2.2 LAKARAN REKA BENTUK PRODUK BERTEMA

2.2.7 Menghasilkan reka bentuk produk bertema mengikut


lakaran yang dibuat menggunakan bahan dan alatan
yang sesuai

TUGASAN:

Mengukur, menanda, memotong, mencantum, menyusun dan membentuk.

BAHAN DAN ALATAN:

Pisau, gam, pembaris, pensil, bahan terbuang (kotak, tin, botol, bekas kosong), gunting dan
lain-lain.

PENCAPAIAN STANDARD:

1. Mengukur bahan mengikut saiz mengikut lakaran.

2. Menanda saiz yang dikehendaki pada bahan yang digunakan.

3. Memotong bahan mengikut saiz yang dibuat.

4. Mencantum bahan yang telah dipotong.

5. Menyusun dan membentuk reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.

LANGKAH KERJA:

1. Sediakan bahan dan alatan yang hendak digunakan untuk menghasilkan produk bertema
dirancang.

2. Mengukur bahan mengikut saiz yang dirancang.

3. Mengamalkan langkah keselamatan dan amalan kerja yang baik semasa penghasilan
produk.

4. Memotong bahan mengikut reka bentuk yang dirancang.

5. Mencantum dan menyusun bahan yang telah dipotong sehingga menjadi produk yang
mengikut tema.

6. Membentuk reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.

7. Membuat kemasan mengikut kreativiti.


58
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

BORANG SENARAI SEMAK

NAMA MURID
KELAS
TAHUN

2.2 LAKARAN REKA BENTUK PRODUK BERTEMA

PENILAIAN
BIL PERKARA YANG DINILAI
YA TIDAK TP / TARIKH CATATAN

Menyenaraikan jenis garisan dalam


1. 1
reka bentuk.

Melakarkan garisan yang digunakan


2.
dalam reka bentuk

Menerangkan fungsi garisan dalam 2


3.
reka bentuk.

Menghasilkan lakaran reka bentuk


4. produk dengan menggunakan garisan 3
dan gabungan bentuk asas.

Menghuraikan lakaran produk bertema


5. 4
yang dihasilkan.

Mencadangkan penambahbaikan
6. 5
pada lakaran yang dibuat.

Mengukur, menanda dan memotong


7
bahan.

8 Mengamalkan langkah keselamatan


6
Menghasilkan reka bentuk produk
9.
bertema mengikut lakaran yang dibuat.

10 Membuat persembahan secara kreatif.

11 Kerjasama
Disemak Oleh:

………………………………………………
Nama Guru RBT
Nama Sekolah

59
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH

Tajuk : 2.0 Pengenalan kepada Reka Bentuk

Standard Kandungan : 2.2 Lakaran Reka Bentuk Produk Bertema

Standard Pembelajaran : 2.2.4 Melakar reka bentuk produk bertema berdasarkan


gabungan bentuk asas.
2.2.5 Menganalisis lakaran reka bentuk produk bertema
yang dihasilkan berdasarkan gabungan bentuk asas.
2.2.6 Menilai lakaran yang dihasilkan dan membuat
penambahbaikan
:

Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat :


Objektif pembelajaran
1. Melakar reka bentuk produk bertema berdasarkan gabungan
bentuk asas.

2. Menganalisis lakaran reka bentuk produk bertema yang


dihasilkan berdasarkan gabungan bentuk asas dengan betul.

3. Menilai dan membuat penambahbaikan pada lakaran yang


dihasilkan.

Masa : 1 jam

Langkah Pengajaran (SP : 2.2.4, 2.2.5) EMK / Catatan

Set Induksi
1. Guru menunjukkan beberapa contoh produk yang menggunakan BBB : Bongkah
bentuk asas. (Lampiran 1)
2. Murid menyatakan contoh barang atau produk berdasarkan KBAT : Mengaplikasi
pengetahuan dan pengalaman murid sendiri.
Kreativiti dan Inovasi
3. Guru kaitkan setiap jawapan murid dengan pelajaran hari ini.

Langkah 1
1. Guru menunjukkan beberapa contoh lakaran reka bentuk produk BBB : Kertas A4
bertema. (Lampiran 2)
KBAT : Mengaplikasi
2. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
3. Guru mengedarkan kertas untuk membuat lakaran reka bentuk produk
Nilai : Tekun, teliti
bertema.
4. Setiap kumpulan membuat lakaran reka bentuk produk berdasarkan Kreativiti dan Inovasi
gabungan bentuk asas mengikut tema yang dipilih.
5. Setiap murid berbincang lakaran yang terbaik untuk dihasilkan.
60
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah 2
1. Murid membuat analisis lakaran reka bentuk produk bertema Cadangan
berdasarkan gabungan bentuk asas yang dihasilkan Kaedah Pdpc
2. Guru dan murid berbincang dan menilai lakaran yang dihasilkan. Alaf 21 : 3 Stray-1
3. Murid membuat penambahbaikan pada lakaran. Stay

BBB : Contoh kertas


A4, kertas A3, kertas
lukisan

Nilai : Bekerjasama,
toleransi

KBAT : Mencipta

KI1 - Pemerhatian

Penutup

1. Murid membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini. Kaedah PdP


2. Murid diminta membawa bahan dan alatan untuk membuat aktiviti Alaf 21 : Traffic
penghasilan projek reka bentuk produk bertema berdasarkan gabungan light
bentuk asas mengikut lakaran yang dibuat pada minggu berikutnya.

Refleksi

…………………………………………………………………………………………………………...........................................................
..................................................................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................................................................
………………………………………………………………………………………………………….........................................................

61
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

BENTUK-BENTUK ASAS DALAM KEHIDUPAN

62
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2
CONTOH LAKARAN PRODUK BERTEMA MENGGUNAKAN GABUNGAN BENTUK
ASAS

63
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

64
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH LANGKAH-LANGKAH MENGHASILKAN LAKARAN

Langkah 1
Langkah 2

Langkah 3
Langkah 4

Langkah 5
Langkah 6

65
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

66
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI


3

STANDARD KANDUNGAN (SK)

3.1 Aplikasi Teknologi

STANDARD PEMBELAJARAN

3.1.1 Menerangkan teknologi dan kepentingannya kepada kehidupan manusia.

3.1.2 Menghuraikan penggunaan teknologi peralatan secara konvensional dan

moden dalam menghasilkan produk.

3.1.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat yang akan dihasilkan.

3.1.4 Membuat lakaran reka bentuk produk bermaklumat yang akan dihasilkan.

3.1.5 Menilai maklumat pada lakaran dan membuat penambahbaikkan.


3.1.6 Mengira kos bahan bagi reka bentuk yang akan dihasilkan.

3.1.7 Menghasilkan produk dengan menggunakan teknologi yang dipilih.

3.1.8 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan menggunakan pelbagai

media.

69
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT DAN RUJUKAN TAMBAHAN

3.1 APLIKASI TEKNOLOGI

3.1.1 TEKNOLOGI DAN KEPENTINGANNYA KEPADA KEHIDUPAN MANUSIA

• Video clip • Bus Stop


Cadangan Aktiviti PAK 21: • I See, Think, I Wonder • Mind Map
• Chunking • Jigsaw Reading

1. TAKRIF TEKNOLOGI

Apa itu teknologi?

Teknologi merupakan konsep yang luas dan mempunyai lebih daripada satu

takrifan.

Perkataan teknologi berasal dari perkataan Greek iaitu technologia. Techne yang

bermaksud seni, kemahiran, rekaan, dan logia pula yang bermaksud

pembelajaran, kajian.

Teknologi juga dapat ditakrifkan sebagai aplikasi pengetahuan sains dalam mereka
cipta alat-alat yang dapat meningkatkan keupayaan manusia.

Teknologi bukanlah sains, Teknologi dan sains berkait rapat tetapi ia berbeza di

dalam banyak hal. Sains menerangkan tentang alam semula jadi, manakala

teknologi berkembang dan melibatkan pembangunan, pemprosesan dan

pengurusan.

70
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

SAINS : Letusan Gunung Berapi Saintis Gunakan Microskop


Kejadian Alam Semula Jadi Teknologi : Manusia yang cipta Microskop

Walau bagaimanapun, mengikut Kamus Dewan Edisi Keempat, teknologi


bermaksud aktiviti atau kajian yang menggunakan pengetahuan sains utk tujuan

praktis dlm industri, pertanian, perubatan, perniagaan dan lain-lain.

Teknologi juga merupakan aplikasi pengetahuan saintifik untuk tujuan praktikal,

khususnya dalam industri. Ia juga berkaitan dengan cabang ilmu yang berkaitan

dalam kehidupan seharian. (Majlis Reka Bentuk Malaysia, 2015)

Oleh yang demikian, teknologi dapat kita takrifkan secara ringkas sebagai produk

dan proses yang digunakan untuk memudahkan kehidupan kita seharian.

71
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2. JENIS-JENIS TEKNOLOGI

Terdapat pelbagai jenis teknologi antaranya ;

❖ TEKNOLOGI PERALATAN

Teknologi peralatan merupakan cabang ilmu mengenai penciptaan dan


penggunaan alatan gabungan mesin ringkas dan mesin kompleks dalam
menyelesaikan sesuatu tugasan secara lebih cepat dan mudah.

❖ TEKNOLOGI MAKANAN

Teknologi makanan ialah satu bidang ilmu yang menggunakan sains dan
kejuruteraan dalam penghasilan, pemprosesan, pembungkusan, pengagihan,
penyediaan dan penggunaan makanan. Teknologi makanan juga merangkumi
pemilihan bahan makanan mentah, cara mengawal kualiti makanan yang
diproses, menyelenggara alat pemprosesan dan menghasilkan makanan baru.

❖ TEKNOLOGI KOMUNIKASI

Sistem atau kaedah yang digunakan untuk menghantar maklumat atau data
dari satu tempat ke tempat yang lain atau dari seorang kepada orang lain.

Contoh teknologi komunikasi seperti telefon, komputer, emel dan lain lain.

72
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Bluetooth Headseat - Peranti ini membenarkan


perbualan bebas tangan pada pelbagai peranti mudah
alih.

❖ TEKNOLOGI KEJURUTERAAN

Teknologi Kejuruteraan ditakrifkan sebagai ilmu yang mengkaji saintifik sumber

alam dan menukarkannya menjadi peralatan, produk, mesin dan tenaga untuk

memenuhi keperluan dan permintaan masyarakat yang sentiasa berubah gaya

hidupnya. Teknologi kejuruteraan terbahagi kepada beberapa bidang

antaranya teknologi kejuruteraan mekanikal, teknologi kejuruteraan elektrik,

teknologi kejuruteraan mekatronik, teknologi kejuruteraan kimia dll.

Lukisan Kejuruteraan Aplikasi Mekatronik Kejuruteraan Kimia


Menggunakan
Perisian Komputer

❖ TEKNOLOGI PERUBATAN

Teknologi perubatan merupakan penggunaan kemahiran reka bentuk dan

pengaplikasian teknologi dalam mengatasi masalah kesihatan melalui

gabungan bidang sains, biologi dan kejuruteraan. Ia bertujuan untuk

memperbaiki perkhidmatan kesihatan untuk para pesakit serta kualiti hidup

individu.

73
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Figure 1 ECG - elektrokardiogram Figure 2 Pembedahan robotik

Figure 3 MRI

❖ TEKNOLOGI PEMBINAAN

Penggunaan teknologi dalam meningkatkan tahap kualiti dan keselamatan

sesuatu bangunan. Aplikasi teknologi pembinaan dapat menjimatkan masa dan

kos di samping dapat membina bangunan yang lebih kukuh, selesa dan mampu

menghadapi bencana alam. Teknologi pembinaan terkini turut merangkumi ciri

integrasi seperti ‘smart home’, ‘smart city’ dan tenaga hijau.

Teknologi pembinaan menggunakan IBS Aplikasi teknologi pembinaan


membolehkan kontena didiami
dengan selesa

74
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

❖ TEKNOLOGI PEMBUATAN

Kaedah menghasilkan sesuatu produk sama ada menggunakan tangan atau

mesin. Aplikasi teknologi pembuatan kebanyakannya dalam bidang industri

bagi menghasilkan produk yang berkualiti dalam masa yang pantas.

Sistem automasi digunakan bagi memastikan penghasilan produk yang


lebih kemas dan cepat

❖ TEKNOLOGI PENGANGKUTAN

Teknologi pengangkutan bukan sahaja merujuk kepada kenderaan yang

membawa seseorang atau sesuatu dari satu tempat ke satu tempat yang lain

berbanding berjalan kaki tetapi juga kepada berkait rapat dengan infrastuktur

dan integrasi pelbagai jaringan pengangkutan. Teknologi pengangkutan kini

lebih bertumpu kepada kenderaan yang selamat dan mesra alam sekitar serta

menjimatkan masa.

Kereta dan keretapi elektrik merupakan trend terkini yang mesra alam.

75
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. KEPENTINGAN TEKNOLOGI KEPADA KEHIDUPAN MANUSIA

Membuka peluang Menyumbang pembangunan


kerjaya dan perniagaan. sosial dan sains.

Memupuk nilai KEPENTINGAN


Memenuhi keperluan
invensi, inovatif dan TEKNOLOGI
dan kehendak
kreatif. KEPADA masyarakat masa kini.
KEHIDUPAN
MANUSIA
Mengurangkan
Memudahkan kerja dan
penggunaan tenaga dan
menjimatkan masa.
kos.

Teknologi adalah baik kerana ia memudahkan kita menyempurnakan tugasan dalam

kehidupan seharian, Walau bagaimanapun, jika teknologi disalah gunakan, ia boleh


menjadi berbahaya bukan sahaja kepada diri sendiri tetapi juga kepada masyarakat

dan negara. Oleh itu kita seharusnya peka dan prihatin dalam memastikan teknologi

tersebut digunakan untuk tujuan yang betul.

76
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI

PERKEMBANGAN MEDIA

masa
depan?

televisyen

masa
depan?

77
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PENGANGKUTAN

Kereta

Basikal

Kapal terbang

78
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Apakah keburukan
teknologi kepada
Apakah yang akan
kehidupan manusia?
berlaku jika tiada
perkembangan
teknologi?

Apakah yang akan


berlaku pada
Fikirkan… teknologi
komunikasi pada
Apakah yang akan masa hadapan?
berlaku jika semua
teknologi gagal
berfungsi?

79
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.2 TEKNOLOGI PERALATAN SECARA KONVENSIONAL ATAU MODEN


● Video clip ● Mind Map
Cadangan Aktiviti PAK 21: ● Bus Stop ● Traffic lights

● Question Builder

Teknologi peralatan boleh dibahagikan kepada teknologi secara konvensional atau


secara moden.

1. Teknologi Konvensional

Konvensional adalah berdasarkan yang biasa dilakukan atau diamalkan. Ia juga

boleh didefinisikan sebagai mengikut atau sebagaimana yang ditentukan oleh

konvensi. (Kamus Pelajar Edisi Kedua)

Teknologi konvensional adalah teknologi asas yang menggunakan peralatan yang

mudah didapati untuk melakukan sesuatu kerja. Ia juga boleh didefinisikan


sebagai kaedah yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu dengan cara yang

biasa dibuat (Kamus Dewan Edisi Keempat). Contoh teknologi konvensional dalam

menjahit adalah penggunaan jarum jahit tangan atau menghasilkan baju dengan

kaedah jahitan tangan.

Jarum jahit tangan

Teknologi peralatan secara konvensional ialah teknologi yang biasanya mengguna

pakai mesin ringkas dalam melakukan sesuatu. Contohnya pemutar skru, gergaji,
lesung batu dan sebagainya. Kaedah ini sering digunakan pada masa kini dan

mampu memudahkan kerja tetapi agak memakan masa.

80
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Pemutar Skru Gergaji Lesung Batu

2. Teknologi Moden

Moden didefinisikan sebagai dari masa sekarang, berkaitan dengan masa kini,

yang terbaharu, cara (kaedah) baru dan mutakhir. (Kamus Dewan Edisi Keempat)

Teknologi moden ialah sedikit penambahan pada teknologi lama atau

konvensional ; yang mengunakan teknologi yang terkini dan terbaharu. Contohnya

mesin jahit.

Mesin Jahit
Teknologi peralatan secara moden ialah teknologi yang menggunakan mesin

kompleks dan kaedah yang terkini untuk memudahkan kerja. Mesin kompleks

merupakan gabungan lebih daripada satu mesin ringkas. Penggunaan peralatan

secara moden dapat menjimatkan masa dan kos serta lebih baik dalam
menghasilkan sesuatu produk. Contoh penghasilan produk menggunakan

teknologi moden seperti mesin pengisar (blender), mesin gerudi, mesin jahit dan

sebagainya.

Gerudi Mudah Alih Gergaji jigsaw


81
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PRODUK YANG DIHASILKAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI MODEN.

Mesin Jahit Mini


(Stapler)

Mesin Jahit Sulam Mesin jahit

Digital Die Cutting and


Embossing Machine Dry Cutting and Embossing

82
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PENGGUNAAN TEKNOLOGI MODEN.

Penghasilan produk secara moden juga boleh dihasilkan menggunakan teknologi

terkini yang menggunakan pen 3D, mesin pencetak 3D dan pen penanda litar (electric

paint pen).

PEN 3D

3D PEN FILAMENT (Bahan pencetak)

83
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PRODUK YANG DIHASILKAN MENGGUNAKAN PEN 3D

CONTOH PRODUK YANG DIHASILKAN MENGGUNAKAN PEN 3D

84
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MESIN PENCETAK 3D

https://www.youtube.com/watch?v=VujkZuRySQA
https://www.youtube.com/watch?v=WXWcr_zk2_g
https://www.youtube.com/watch?v=3h3qCYabu-g
https://www.youtube.com/watch?v=6r5q9T_7u8A

85
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PRODUK YANG DIHASILKAN MENGGUNAKAN MESIN PENCETAK 3D

86
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

ELECTRIC PAINT

Electric Paint boleh digunakan untuk melukis litar, memateri komponen dan membaiki

peranti pada pelbagai permukaan seperti kertas, kain, konkrit, getah dan kayu

menggunakan cat konduktor elektrik yang mudah kering.

Electric Paint boleh didapati dalam tiga bentuk iaitu pen, tiub dan pes.

PEN

TIUB

PES

87
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH PRODUK YANG DIHASILKAN MENGGUNAKAN ELECTRIC PAINT

https://www.youtube.com/watch?v=e0NM1jJbjrM

https://www.circuitscribe.com/

https://www.youtube.com/watch?v=e0NM1jJbjrM

88
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PERBEZAAN TEKNOLOGI PERALATAN SECARA KONVENSIONAL DAN MODEN

Secara umumnya terdapat perbezaan antara teknologi peralatan secara konvensional dan

secara moden. Perbezaan cara tersebut boleh dilihat dari aspek penggunaan, masa,

kepantasan dan harga.

SECARA KONVENSIONAL SECARA MODEN

Murah harganya. Mahal harganya.

Mudah perolehi. Sukar diperolehi.

Sukar digunakan. Mudah digunakan dan pelbagai fungsi.

Lambat menghasilkan produk. Cepat menghasilkan produk.

Hasil kurang berkualiti Hasil lebih berkualiti

TEKNOLOGI SECARA TEKNOLOGI SECARA


PERALATAN
KONVENSIONAL MODEN

Berus Gigi

Berus gigi digerakkan menggunakan bateri


Memberus gigi secara manual dan motor.

Alat
Penyimpanan
Data
Penyimpanan data / dokumen di dalam
Penyimpanan dokumen di dalam fail cakera padat, storan awan dan pemacu kilat
(Hardcopy) USB (softcopy)

89
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

TEKNOLOGI SECARA TEKNOLOGI SECARA


PERALATAN
KONVENSIONAL MODEN

Kamera

Menggunakan filem Tidak Menggunakan filem


Imej disimpan didalam filem Imej disimpan dalam bentuk digital

Penyapu

Robot mengesan dan membersih habuk


Menggunakan tenaga manusia secara automatik dan menggunakan bateri

Periuk

Memasak menggunakan periuk elektrik


Memasak menggunakan dapur gas
(tanpa dapur).

90
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

UJI MINDA

Apakah produk yang boleh Apakah teknologi peralatan


dihasilkan menggunakan terkini yang boleh digunakan bagi
menggantikan alatan di atas?
teknologi peralatan di atas?

91
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.3 MENJANA IDEA UNTUK MENGHASILKAN PRODUK


● Webs / Spider
● Video clip ● Table Talkers
Cadangan Diagrams
Aktiviti PAK 21: ● Large Picture Cards ● Brainstorming
● Cafe ● Constructivism

Setiap murid perlu menyumbang idea untuk menghasilkan lakaran produk yang
kreatif. Dalam dunia perniagaan, penjual perlu menghasilkan satu produk yang kreatif
dan menepati pasaran terkini bagi menghadapi persaingan. Dalam situasi
pembelajaran, setiap murid perlu memberikan sumbangan seberapa banyak idea
dalam menghasilkan produk.

CONTOH SITUASI

Adik Sazali akan menyambut ulang tahun kelahiran pada hari Jumaat ini.
Sazali bercadang untuk membuat sendiri hadiah yang bakal diberikan
kepada adiknya. Apakah hadiah yang sesuai untuk dibuat oleh Sazali?

Antara perkara yang perlu diambil kira ketika menjana idea untuk menghasilkan
produk ialah:

Tema?
Reka bentuk?
(tema yang diberi
guru perlu
spesifik)
Produk yang
hendak
Bahan yang
dihasilkan?
digunakan?

Kegunaan / Alatan dan


fungsi? teknologi yang
digunakan?

Kos bahan dan alatan


Langkah kerja?
yang digunakan?

92
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Contoh cadangan idea.

Cadangan 1 : Cadangan 2 :
Produk Rantai Kunci Produk Permainan

Bahan yang Kain Flanel (Felt), Benang, Bahan yang 3D pen filament
digunakan Rod Perekat Panas, Riben, digunakan (bahan pencetak),
Cincin Rantai Kunci, plastisin, pita pelekat

Alatan dan Mesin Jahit Mini (Stapler), Alatan dan Pen 3D, pembaris
teknologi yang Pistol Perekat Panas. teknologi yang
digunakan Teknologi peralatan digunakan

Kegunaan Hadiah hari jadi Kegunaan Hadiah hari jadi

93
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.4 LAKARAN REKA BENTUK PRODUK BERMAKLUMAT


Cadangan  Large Picture Cards
Aktiviti PAK 21:  Circle Time

Apabila idea telah dijana, murid perlu menghasilkan lakaran bermaklumat bagi
menterjemahkan idea tersebut. Lakaran bermaklumat ini perlu bagi memberikan
gambaran awal reka bentuk produk yang akan dihasilkan. Setiap murid perlu
menghasilkan sekurang-kurangnya satu lakaran bagi kerja berkumpulan dan dua
lakaran bagi kerja individu.

CADANGAN PRODUK 1 : RANTAI KUNCI


TEMA : FLORA
Lakaran Rantai Kunci 1

Lakaran Rantai Kunci 2

94
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Lakaran Rantai Kunci 3

95
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CADANGAN PRODUK 2 : PERMAINAN


TEMA : KARTUN

Lakaran Permainan 1

Lakaran Permainan 2
96
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Lakaran Permainan 3

97
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.5 MENILAI MAKLUMAT PADA LAKARAN DAN MEMBUAT PENAMBAHBAIKAN.

 Sharing
Cadangan Aktiviti PAK 21:  Chart and Share
 Stretch to Sketch

Murid perlu membuat penilaian pada lakaran yang telah dihasilkan. Selepas penilaian
dilakukan, murid boleh membuat penambahbaikan sekiranya perlu.

CONTOH 1: Rantai Kunci


LAKARAN 2
LAKARAN 1

LAKARAN 3

LAKARAN AKHIR

Lakaran akhir
* Lakaran akhir merupakan lakaran
penambahbaikan daripada gabungan ketiga-tiga
lakaran yang telah dibuat.

98
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH 2: Permainan

Lakaran 1 Lakaran 2

Lakaran 3 : Lakaran yang dipilih

Satu lakaran terbaik dipilih berdasarkan beberapa lakaran yang telah dibuat.

99
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.6 MENGIRA KOS BAHAN BAGI REKA BENTUK PRODUK YANG AKAN DIHASILKAN

Nama Projek 1: Rantai Kunci

KOS SEUNIT JUMLAH


BIL BAHAN/ ALATAN KUANTITI
(RM) (RM)

1. Kain Flanel (felt) 4 keping RM 0.50 RM 2.00


2. Riben Kain 1 unit RM 0.20 RM 0.20
3. Cincin Rantai Kunci 1 unit RM 0.50 RM 0.50
4. Benang Bulu 1 unit RM 0.50 RM 0.50
5. Rod Perekat Panas 1 unit RM 0.50 RM 0.50

JUMLAH KESELURUHAN RM 3.70

Nama Projek 2: Permainan

KOS SEUNIT JUMLAH


BIL BAHAN/ ALATAN KUANTITI
(RM) (RM)

1. Filamen Pen 3D (Kuning) 5 meter RM 1.00 RM 5.00


2. Filamen Pen 3D (Biru) 1 meter RM 1.00 RM 1.00
3. Filamen Pen 3D (Hitam) 0.5 meter RM 1.00 RM 0.50
4. Filamen Pen 3D (Putih) 0.1 meter RM 1.00 RM 0.10
5. Plastisin 1 unit RM 0.30 RM 0.30
6. Pita pelekat 1 unit RM 0.10 RM 0.10

JUMLAH KESELURUHAN RM 7.00

100
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.7 PENGHASILAN PRODUK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI YANG DIPILIH

Cadangan Aktiviti PAK 21:  Collaboration

Penghasilan produk boleh dihasilkan menggunakan teknologi peralatan secara

konvensional dan moden. Peralatan yang dipilih mestilah sesuai dengan projek yang

akan dijalankan. Langkah-langkah penghasilan produk boleh dilihat pada Panduan

Kerja yang disediakan. Guru perlu mengingati murid tentang amalan kerja yang baik

dan langkah keselamatan sepanjang aktiviti dijalankan.

CONTOH PROJEK 1: RANTAI KUNCI

Alatan yang boleh digunakan :

Apakah peralatan lain


yang boleh digunakan
bagi menggantikan
mesin jahit mini
(stapler)?

Pistol perekat panas Mesin jahit mini (stapler)

CONTOH PROJEK 2 : PERMAINAN

Alatan yang boleh digunakan :

Pen 3D Filamen

NOTA:
Guru perlu menetapkan saiz minimum dan maksimum produk yang hendak dihasilkan supaya:

1. tidak berlaku pembaziran bahan dan sumber


2. memastikan projek dapat dihasilkan
101 dalam masa yang ditetapkan
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3.1.8 PEMBENTANGAN PRODUK YANG DIHASILKAN

 Galery Walk  Checklist  Compass Point


Cadangan  Presentations  Exit Cards  Examples
Aktiviti PAK 21:  Learning
 Thumb Up  Traffic Lights
Modalities

Murid perlu membuat persembahan hasil produk yang telah disiapkan. Persembahan

boleh dibuat secara lisan atau menggunakan pelbagai multimedia. Setiap murid perlu

digalakkan melibatkan diri bagi melahirkan murid yang mampu berkomunikasi, berani dan

berkeyakinan.

102
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

LEMBARAN KERJA 1

Nama : _____________________________________________________ Kelas : __________________________

A. Jawab soalan berikut.

1. Apakah maksud teknologi?


_______________________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________

2. Terangkan kepentingan teknologi kepada kehidupan manusia?


i) _______________________________________________________________________________________

ii) _______________________________________________________________________________________
iii) _______________________________________________________________________________________

3. Berikan 3 contoh teknologi konvensional dan 3 contoh teknologi moden.

TEKNOLOGI KONVENSIONAL TEKNOLOGI MODEN

i. i.

ii. ii.

iii. iii.

103
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 2

Nama : ___________________________________________ Kelas : ____________________________________

A. Membanding beza cara memasak dahulu dan sekarang.

PERSAMAAN

Konvensional

PERBEZAAN
CARA MEMASAK

Moden

*Jawapan yang dicadangkan:


DAPUR GAS PERSAMAAN PERIUK ELEKTRIK
Mengunakan api daripada Merupakan alat memasak Mengunakan tenaga
gas elektrik
Proses memasak lambat Memudahkan kerja Proses memasak cepat
memasak
Berbahaya Hasil masakan sempurna Lebih selamat

104
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 3

ANGGARAN KOS BAHAN YANG DIGUNAKAN

Nama Projek:

Nama Ahli Kumpulan:


1.
2.
3.

KOS SEUNIT JUMLAH


BIL BAHAN/ ALATAN KUANTITI
(RM) (RM)

JUMLAH KESELURUHAN

105
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 4

SENARAI SEMAK PEMBENTANGAN

NAMA PRODUK : _______________________________________________________

Pernyataan 
1. Bahan yang digunakan untuk menghasilkan produk

2. Alatan dan teknologi yang digunakan

3. Kegunaan Produk

4. Keistimewaan produk yang dihasilkan

106
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA 1 (RANTAI KUNCI)

TAJUK : 3.0 PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI

Standard Kandungan : 3.1 Aplikasi Teknologi

Standard Pembelajaran : 3.1.7 Menghasilkan produk dengan menggunakan

teknologi yang dipilih.

BAHAN DAN ALATAN:

Kain felt, benang, mesin jahit mini, pistol perekat panas (Hot Glue Gun), rod perekat

panas, gunting, pembaris, pen penanda, bahan hiasan (riben) dan cincin rantai kunci.

TUGASAN:
Mengukur, menanda, memotong, mencantum, menyusun dan membentuk.

PENCAPAIAN STANDARD:

1. Mengukur bahan mengikut saiz mengikut lakaran.

2. Menanda saiz yang dikehendaki pada bahan yang digunakan.

3. Memotong bahan mengikut saiz yang telah dibuat.

4. Mencantum bahan yang telah dipotong.

5. Menyusun dan membentuk reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.

107
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LANGKAH KERJA:

1. Sediakan bahan dan alatan yang hendak digunakan untuk menghasilkan

produk bertema yang dirancang.

Kain felt, benang, mesin jahit mini, pistol perekat panas (Hot Glue Gun), rod perekat

panas, gunting, pembaris, pen penanda, bahan hiasan (riben) dan cincin rantai

kunci.

2. Mengukur dan menanda bahan mengikut lakaran yang dihasilkan.

108
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Mengamalkan langkah keselamatan dan amalan kerja yang baik semasa

menghasilkan produk.

 Memberi peringatan kepada murid tentang keselamatan semasa

menggunakan alatan yang digunakan.

 Memastikan murid berhati-hati ketika menggunakan alatan tajam

atau berbahaya.
 Mengingatkan murid tentang penjimatan penggunaan bahan.

4. Memotong bahan mengikut reka bentuk yang dirancang menggunakan alatan

yang sesuai.

109
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5. Menyusun reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.

6. Mencantumkan bahan yang dipotong menggunakan mesin jahit mini.

7. Menampal hiasan pada produk yang dihasilkan menggunakan pistol perekat

panas.

110
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

8. Membuat persediaan untuk membuat persembahan reka bentuk produk

bertema yang dihasilkan.

111
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA 2 (PEN 3D)

TAJUK : 3.0 PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI

Standard Kandungan : 3.1 Aplikasi Teknologi

Standard Pembelajaran : 3.1.7 Menghasilkan produk dengan menggunakan

teknologi yang dipilih.

BAHAN DAN ALATAN:


Pen 3D, 3D pen filament (bahan pencetak), acuan, pita pelekat, plastisin dan pembaris.

TUGASAN:

Mengukur, menanda, memotong, mencantum, menyusun dan membentuk.

PENCAPAIAN STANDARD:

1. Mengukur bahan mengikut saiz mengikut lakaran.

2. Menanda saiz yang dikehendaki pada bahan yang digunakan.

3. Memotong bahan mengikut saiz yang dibuat.

4. Mencantum bahan.

5. Menyusun dan membentuk reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.

112
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LANGKAH KERJA:

1. Sediakan bahan dan alatan yang hendak digunakan untuk menghasilkan

produk bertema yang dirancang.

Pen 3D, 3D pen filament (bahan pencetak), pita pelekat, plastisin dan pembaris.

2. Menyediakan acuan menggunakan plastisin dan pita pelekat. Bahan perlu

diukur, ditanda dan dipotong mengikut saiz berdasarkan lakaran.

113
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Menghasilkan kerangka projek berdasarkan acuan yang digunakan.

4. Mengeluarkan acuan yang digunakan.

114
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5. Mencantum kerangka yang telah dibuat.

6. Membuat kemasan dan penambahbaikan produk.

115
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

7. Membuat persediaan untuk persembahan hasil produk.

116
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

NAMA MURID

KELAS

TAHUN TARIKH

NAMA PRODUK :

BIL PERKARA YANG DINILAI YA TIDAK CATATAN

Menyatakan teknologi berdasarkan pengalaman dan


1.
pengetahuan sedia ada.

Membincangkan kepentingan teknologi kepada kehidupan


2. manusia.

Membanding beza penggunaan teknologi peralatan secara


3. konvensional dan moden.

Menghasilkan lakaran bermaklumat produk yang akan


4. dibuat.

Menganalisis lakaran yang dibuat dan membuat


5.
penambahbaikan.

6. Menilai kesesuaian maklumat pada lakaran.

Mengira kos bahan bagi reka bentuk produk yang akan


7.
dihasilkan.

Mengukur dan menanda bahan mengikut lakaran yang


8. dihasilkan.

Memotong bahan mengikut reka bentuk yang dirancang


9. menggunakan alatan yang sesuai.

Mencantumkan bahan yang dipotong menggunakan alatan


10.
yang sesuai.
Menghasilkan produk menggunakan teknologi yang dipilih.
.11.

Membuat persembahan secara kreatif.


12.

117
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.0 CONTOH RPH

Tajuk : 3.0 PENGENALAN KEPADA TEKNOLOGI

Standard Kandungan : 3.1 Aplikasi Teknologi

Standard Pembelajaran : 3.1.1 Menerangkan teknologi dan kepentingannya


kepada kehidupan manusia.
3.1.2 Menghuraikan penggunaan teknologi peralatan
secara konvensional dan moden dalam
menghasilkan produk.

Objektif Pembelajaran : Di akhir pengajaran, murid dapat :


1. Menyatakan maksud teknologi.
2. Menjelaskan kepentingan teknologi kepada kehidupan
manusia.
3. Membanding beza teknologi peralatan secara
konvensional dan moden dalam menghasilkan produk.

Masa : 1 jam

Langkah Pengajaran (SP 3.1.1, 3.1.2) EMK / Catatan

Set Induksi
1. Guru menunjukkan gambar perkembangan teknologi Nilai:
perhubungan (Lampiran 1). Berazam/Bercita-
2. Guru menyoal murid: cita tinggi
a. Apa yang kamu lihat dalam gambar tersebut? KI1. Pemerhatian
b. Apakah perbezaan teknologi manusia dahulu dan sekarang? BBM: Carta
3. Guru bersoal jawab dengan murid berdasarkan jawapan dari
murid.
4. Guru mengaitkan dengan tajuk pelajaran pada hari tersebut.

118
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah 1
1. Guru meminta murid menyatakan peralatan yang terdapat di Kaedah PdP
rumah atau pengetahuan sedia ada yang digunakan untuk Alaf 21 : i-think
memudahkan kerja manusia. BBM: contoh
2. Murid berbincang di dalam kumpulan tentang maksud produk, kertas
teknologi dan kepentingan teknologi dalam kehidupan sebak.
manusia. (Lampiran 2)

Langkah 2
1. Murid berbincang dalam kumpulan membina peta pemikiran I- Kaedah PdP
think membanding beza antara pemutar skru dan gerudi mudah Alaf 21 : i-think,
alih. (Lampiran 3) galeri walk
2. Selepas 20 minit, murid menampal hasil kerja di dinding dan BBM: Kertas
membentangkan di hadapan murid yang lain. sebak, Pen
3. Guru dan murid berbincang hasil kerja. penanda.
Aktiviti Penilaian
1. Guru mentaksir kefahaman murid berdasarkan sesi soal jawab
dan hasil kerja murid berkumpulan.
Penutup
1. Murid membuat penyelenggaran bengkel.

Refleksi
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………

Penilaian:

119
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

120
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2

LEMBARAN KERJA 1

NAMA : ____________________________________________ KELAS : _______________________

Senaraikan kepentingan teknologi di dalam kehidupan kita.

KEPENTINGAN
TEKNOLOGI

Peta Buih

121
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 3

LEMBARAN KERJA 2

NAMA : ________________________________________________ KELAS : _______________________

Nyatakan perbandingan di antara dua peralatan di bawah.

Peta Buih Berganda

122
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN


4

STANDARD KANDUNGAN (SK )

4.1 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN PRODUK

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)

4.1.1 Menghubung kait pembungkusan sedia ada dengan reka bentuk

pembungkusan.

4.1.2 Menyenaraikan ciri pembungkusan yang baik mengikut kategori produk.

4.1.3 Menerangkan kepentingan reka bentuk pembungkusan produk

4.1.4 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk

pembungkusan yang akan dihasilkan.

4.1.5 Membuat lakaran reka bentuk bermaklumat pembungkusan yang akan

dihasilkan mengikut kategori produk.

4.1.6 Menghuraikan lakaran reka bentuk bermaklumat pembungkusan produk

yang akan dihasilkan.

4.1.7 Menilai lakaran dan membuat penambahbaikan.

4.1.8 Mengira kos bahan bagi reka bentuk pembungkusan produk yang

dihasilkan.

4.1.9 Menghasilkan reka bentuk pembungkusan mengikut lakaran yang dibuat


menggunakan bahan dan alatan yang sesuai.

4.1.10 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan menggunakan pelbagai


media.

125
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT/ RUJUKAN TAMBAHAN

4.1 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN PRODUK

Pembungkusan ialah satu kaedah penyimpanan dan melindungi sesuatu barangan

daripada rosak dan tercemar. Pembungkusan ini bergantung kepada jenis barangan

yang ingin dibungkus sama ada barang lembut atau serbuk, barangan keras, barangan

cecair, barangan bentuk krim atau pelekat. Pembungkusan yang baik adalah mengikut
kategori produk iaitu produk makanan dan produk bukan makanan. Kategori produk ini

akan menentukan bahan yang akan digunakan untuk membuat pembungkusan yang

bersesuaian.

Reka bentuk pembungkusan mestilah mempunyai ciri-ciri pembungkusan yang baik

mengikut kategori produk. Reka bentuk pembungkusan adalah proses menghasilkan

pembungkusan produk perdagangan seperti produk pembungkusan makanan,

minuman, barangan elektrik, elektronik dan sebagainya. Reka bentuk pembungkusan

juga melibatkan label, tanda harga, tarikh luput, kandungan bahan dan sebagainya.

Pembungkusan dibahagikan kepada pembungkusan konvensional dan pembungkusan

moden. Setiap jenis pembungkusan ini menggunakan bahan yang berbeza-beza.

126
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Pembungkusan Konvensional Pembungkusan Moden

Penggunaan bahan berasaskan tumbuhan Penggunaan kertas dan kadbod

Penggunaan bahan berasaskan haiwan. Penggunaan bahan logam.

(kulit haiwan)

Penggunaan bekas berasaskan tanah liat. Penggunaan bahan kaca.

Kertas surat khabar dan daun pisang Penggunaan bahan plastik.

Kertas surat khabar. Penggunaan bahan polistrena.

Contoh-contoh reka bentuk pembungkusan

Pembungkusan konvensional

Nasi lemak Ketupat palas

127
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Minuman Alat tulis

Pembungkusan moden

Bahan pencuci Ubat-ubatan

Burger Buah-buah

128
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.1 HUBUNGKAIT PEMBUNGKUSAN SEDIA ADA DENGAN REKA BENTUK


PEMBUNGKUSAN.

 Using Large Picture Card


Cadangan Aktiviti PAK 21  I see, I Think, I Wonder
 Brainstorming

Perubahan reka bentuk pembungkusan bergantung kepada faktor-faktor seperti:

Perlindungan
produk

Sesuai alam Perlindungan


sekitar pengguna

FAKTOR-FAKTOR
PERUBAHAN
REKA BENTUK
PEMBUNGKUSAN

Memudahkan
penempatan Pertimbangan
produk kos/ekonomi

Nilai promosi

129
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Contoh-contoh perubahan reka bentuk pembungkusan

Nasi lemak

minyak

Gam

130
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.2 CIRI- CIRI PEMBUNGKUSAN YANG BAIK

 Survey
Cadangan Aktiviti PAK 21  Graphic Organiser
 Classification

Pembungkusan yang baik mempunyai ciri-ciri tertentu dan bergantung kepada kategori

produk yang ingin dijual sama ada produk makanan atau bukan makanan.

Antara ciri-ciri pembungkusan yang baik mengikut kategori produk ialah:

Memudahkan kerja
pembungkusan dan
membuka bungkusan

Melindungi
Mengekalkan Ciri-ciri produk
kualiti produk Pembungkusan semasa
Yang Baik penghantaran

Memelihara
produk
daripada
kerosakan

131
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Perlabelan juga merupakan salah satu ciri-ciri pembungkusan yang baik. Segala

maklumat berkaitan produk yang dibungkus dinyatakan dalm perlabelan. Ini

memberikan keyakinan kepada pelanggan tentang produk tersebut. Maklumat

perlabelan adalah berbeza bergantung kepada jenis produk. Contohnya kandungan

bahan pada produk makanan berbeza berbanding bahan pada produk bukan makanan.

Contoh perlabelan pada produk makanan.

Jenama produk

Nama produk

Kandungan bahan

Tanda harga
Nama pengeluar

Tarikh luput

RM 2.50 Tanda halal

Berat

132
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Kategori produk memainkan peranan penting dalam mereka bentuk pembungkusan.

Terdapat 2 kategori produk iaitu makanan dan bukan makanan. Berikut ialah

contoh-contoh reka bentuk pembungkusan produk yang terdapat di pasaran.

Kategori produk Makanan Bukan Makanan


Makanan kering Bahan pencuci
Contoh bahan Makanan basah Pakaian
Minuman Perkakasan elektrik

Contoh-contoh Reka Bentuk Pembungkusan

(a) Kategori makanan

Buah-buahan Sushi

Minuman Tart

133
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

(b) Kategori bukan makanan

Kosmetik Peralatan dapur

Kasut Perkakasan elektrik

134
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.3 KEPENTINGAN REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN PRODUK

 Chart and Share


Cadangan Aktiviti PAK 21  Rocket writing
 Quadrat Activity

Melindungi/
memelihara

Menepati Identifikasi/
keperluan dan informasi
peraturan

Kepentingan reka
bentuk
pembungkusan

Meminimakan kos
Menarik
perhatian
pengguna

Meningkatkan
jualan

135
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.4 MENJANA IDEA BAGI MENGHASILKAN LAKARAN BERMAKLUMAT REKA

BENTUK PEMBUNGKUSAN YANG AKAN DIHASILKAN

 Recap Group
Cadangan Aktiviti PAK 21  SWOT
 Brainstorming

Kesesuaian
mengikut
Reka bentuk
produk
yang menarik

Bahan dan
alatan yang
digunakan

Saiz yang
bersesuaian

4.1.5 MEMBUAT LAKARAN REKA BENTUK BERMAKLUMAT PEMBUNGKUSAN

YANG AKAN DIHASILKAN MENGIKUT KATEGORI PRODUK

Cadangan Aktiviti PAK 21  Stretch to Sketch

Setelah murid menjana idea dan memilih idea yang terbaik untuk menghasilkan produk

pembungkusan yang diinginkan, murid perlu menterjemah idea tersebut dalam bentuk

lakaran. Lakaran murid yang akan dihasilkan perlulah mengandungi maklumat yang

berkaitan reka bentuk pembungkusan yang akan dibuat seperti bahan yang digunakan,

136
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

elemen reka bentuk yang ada, susun letak maklumat pada pembungkusan, fungsi

pembungkusan dan sebagainya yang difikirkan perlu.

Contoh lakaran pembungkusan

Lakaran reka bentuk pembungkusan bagi kotak

Lakaran reka bentuk pembungkusan bagi beg kertas

137
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Lakaran reka bentuk pembungkusan bagi beg plastik

Lakaran reka bentuk pembungkusan botol plastik

138
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Contoh lakaran pembungkusan yang dihasilkan.

Murid perlu menghasilkan sekurang-kurangnya satu lakaran bagi kerja berkumpulan


dan dua lakaran sekiranya aktiviti individu. Lakaran yang dipilih akan dinilai dan dibuat
penambahbaikan sekiranya perlu.

139
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.6 MENGHURAIKAN LAKARAN BERMAKLUMAT REKA BENTUK


PEMBUNGKUSAN PRODUK YANG AKAN DIHASILKAN.

 Galery Walk
Cadangan Aktiviti PAK 21
 Presentation

Setiap lakaran bermaklumat reka bentuk pembungkusan yang telah dihasilkan


memerlukan huraian berkenaan perkara-perkara berikut :-

1) Kesesuaian reka bentuk


2) Bahan yang digunakan
3) Ukuran
4) Reka letak (item-item dalam label)
5) Elemen-elemen yang digunakan

140
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.7 MENILAI LAKARAN DAN MEMBUAT PENAMBAHBAIKAN

 Checklist
Cadangan Aktiviti PAK 21  IB Tree
 Compass Point

Berdasarkan lakaran yang telah dibuat, murid memilih lakaran terbaik dan

membuat penambahbaikan atau murid menghasilkan satu lakaran pembungkusan

bermaklumat yang baharu melalui perbincangan kumpulan.

Antara perkara yang boleh dinilai ialah:

i. Rupa

ii. Kegunaan

iii. Tekstur

iv. Elemen yang digunakan

v. Kreativiti

4.1.8 MENGIRA KOS BAHAN BAGI REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN PRODUK

YANG AKAN DIHASILKAN.

 Skits
Cadangan Aktiviti PAK 21  Chunking
 Cafe

Dalam menghasilkan produk, murid perlu mengambil kira kos yang digunakan.

Kos yang minima amat digalakkan. Murid membuat anggaran kos berdasarkan

projek yang dipilih dengan mengisi jadual untuk kos bahan di bawah:-

141
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

a) Kos bahan

Bi Bil Bahan Kuantiti Kos seunit Jumla 1h

1. Bod lekap 2 keping

J Jumlah

4.1.9 MENGHASILKAN REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN MENGIKUT LAKARAN

YANG DIBUAT MENGGUNAKAN BAHAN DAN ALATAN YANG SESUAI

 Using large picture card


Cadangan Aktiviti PAK 21
 Colaboration

Setelah lakaran dipilih, dinilai dan ditambahbaik, murid perlu menghasilkan reka bentuk

pembungkusan berdasarkan lakaran. Murid perlu diingatkan penghasilan produk perlu


mengikuti keseluruhan lakaran yang telah dihasilkan. Selain melatih murid nilai

kejujuran, elemen keusahawan turut diterapkan di mana mengikut kehendak pelanggan

dan perancangan adalah penting.

Proses-proses untuk menghasilkan reka bentuk produk perlu ditekankan kepada murid
seperti:

142
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Mengukur

Menanda

Memotong bahan
mengikut saiz lakaran

Mencantum

Membuat kemasan

Nota : Guru perlu menekankan kepada murid-murid aspek keselamatan ketika langkah -
langkah penghasilan rekabentuk pembungkusan dilakukan.

143
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LANGKAH-LANGKAH KERJA PENGHASILAN PRODUK PEMBUNGKUSAN

1 2

Mengukur dan menanda


Memotong

3 4

Membentuk Mencantum

5 6

Membuat kemasan Hasil produk

144
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4.1.10 MEMBENTANGKAN PRODUK YANG DIHASILKAN DENGAN


MENGGUNAKAN PELBAGAI MEDIA

 Presentation
Cadangan Aktiviti PAK 21
 Galery walk

Murid membuat persembahan hasil reka bentuk pembungkusan yang telah disiapkan.
Persembahan boleh dibuat secara lisan atau persembahan multimedia.

Maklumat yang perlu ada dalam persembahan

Pengenalan

Nama produk pembungkusan

Kegunaan produk

Kelebihan produk

Harga untuk dipasarkan

145
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

LEMBARAN KERJA 1

Nama: _______________________________________________ Kelas: _____________________________

A. Rajah di bawah ialah kepentingan reka bentuk pembungkusan. Lengkapkan ruang


kosong dengan jawapan yang betul.

146
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 2

Nama: ____________________________________________ Kelas : _________________________________

Situasi 1: Sempena Hari Guru, Kelas 4 Berlian bercadang untuk membeli sehelai
tudung kepada guru kelas mereka. Terdapat dua cadangan pembungkusan iaitu
menggunakan kotak atau plastik pembungkus yang sesuai. Mereka
menyenaraikan bahan dan membuat anggaran kos bagi memilih bahan
pembungkusan yang paling rendah.

1) Anggaran kos bahan menggunakan kotak pembungkusan


Bi Bahan Kuantiti Kos seunit Jumlah

1. Kotak

2.

3.

Jumlah

2) Anggaran kos bahan menggunakan plastik pembungkusan


Bi Bahan Kuantiti Kos seunit Jumlah

1. Plastik

2.

3.

Jumlah

3) Nyatakan kenapa pembungkusan tersebut dipilih.

______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________ .
147
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA

TAJUK: 4.0 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

Standard Kandungan: 4.1 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN PRODUK

Standard Pembelajaran : 4.1.9 Menghasilkan reka bentuk pembungkusan

mengikut lakaran yang dibuat menggunakan

bahan dan alatan yang sesuai.

BAHAN DAN ALATAN:

Pisau, gam, pembaris, pensil, bahan terbuang (kotak, tin, bekas kosong), gunting dll.

TUGASAN:

Mengukur, menanda, memotong, mencantum, menyusun dan membentuk.

PENCAPAIAN STANDARD:

1. Mengukur bahan mengikut saiz mengikut lakaran.


2. Menanda saiz yang dikehendaki pada bahan yang digunakan.
3. Memotong bahan mengikut saiz yang dibuat.
4. Mencantum bahan yang telah dipotong.
5. Menyusun dan membentuk reka bentuk produk mengikut tema yang dipilih.
6. Membuat kemasan pada produk yang dihasilkan.

LANGKAH KERJA:

1. Sediakan bahan dan alatan yang hendak digunakan untuk menghasilkan produk
bertema yang dirancang.
2. Mengukur dan menanda bahan mengikut saiz yang dirancang.
3. Mengamalkan langkah keselamatan dan amalan kerja yang baik semasa
menghasilkan produk.
4. Memotong bahan mengikut reka bentuk yang dirancang menggunakan alatan yg
sesuai.
5. Mencantumkan bahan yang dipotong menggunakan gam.
6. Membuat kemasan pada produk yang telah siap.
7. Membuat persediaan untuk membuat persembahan reka bentuk produk bertema
yang dihasilkan.
148
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

BORANG SENARAI SEMAK

NAMA MURID
KELAS
TAHUN TARIKH

NAMA PRODUK :

PENILAIAN MARKAH
BIL PERKARA YANG DINILAI CATATAN
3 2 1 MURID

1. Objektif keseluruhan projek telah dicapai.


Menggunakan alatan dan bahan yang
2.
sesuai.
Mengukur bahan mengikut saiz lakaran
3.
dengan tepat.
Menanda saiz yang dikehendaki pada bahan
4.
yang digunakan dengan betul.
5. Memotong bahan mengikut saiz yang betul.
Mencantum bahan yang telah dipotong
6.
dengan betul dan kemas.
Menyusun dan membentuk reka bentuk
7.
produk mengikut tema yang dipilih.
Produk reka bentuk yang dihasilkan sangat
8.
kreatif.

9. Sikap kerjasama dalam kumpulan yang baik.

Mengamalkan langkah-langkah keselamatan


10. dan amalan kerja yang baik semasa
menjalankan projek.

3 Cemerlang
2 Baik
1 Sederhana

149
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH
MODUL 4.0 REKA BENTUK PEMBUNGKUSAN

Tajuk : 4.0 Reka Bentuk Pembungkusan

Standard Kandungan : 4.1 Reka Bentuk Pembungkusan Produk


(S.K)

Standard Pembelajaran : 4.1.1 Menghubung kait pembungkusan sedia ada

(S.P) dengan reka bentuk pembungkusan.

4.1.2 Menyenaraikan ciri reka bentuk

pembungkusan yang baik mengikut kategori

produk

Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-

1. Menerangkan hubung kait pembungkusan sedia

ada dengan reka bentuk pembungkusan.

2. Menyatakan ciri pembungkusan yang baik

mengikut kategori produk.

Masa : 1 Jam

Langkah Pengajaran (S.P 4.1.1, 4.1.2) EMK / Catatan

Set Induksi

1. Guru menunjukkan beberapa gambar pembungkusan yang BBB-Gambar atau

terdapat pasaran. Lampiran 1 bahan maujud

2. Murid bersoal jawab tentang gambar yang ditunjukkan.

a) Apakah nama produk yang ditunjukkan? Penjanaan idea

b) Bagaimana reka bentuk pembungkusan produk yang

dilihat?

3. Murid dan guru bersoal jawab tentang gambar dan kaitkan


dengan pelajaran hari ini.

150
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah 1

1. Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan.


BBB: Bahan
2. Setiap kumpulan diminta meletakkan produk yang dibawa di maujud

atas meja sama ada makanan ataupun bukan makanan. Nilai: Bertanggung
jawab
3. Murid diterangkan tentang maksud reka bentuk

pembungkusan mengikut kategori produk Cadangan:


Peta i-Think
4. Murid menerangkan hubung kait pembungkusan yang dilihat
dengan reka bentuk pembungkusan. TP1

Langkah 2

1. Setiap kumpulan diminta menyatakan ciri-ciri reka bentuk Nilai- Bekerjasama


pembungkusan yang terdapat pada produk yang dibawa. Cadangan: Peta
i-Think
2. Murid menyenaraikan ciri-ciri pembungkusan yang baik

mengikut kategori produk menggunakan peta i-Think. TP2

3. Murid membentangkan hasil perbincangan mengikut

kumpulan.

Penutup

1. Murid bersoal jawab tentang pelajaran hari ini.


Kaedah PdP
2. Murid diminta melengkapkan lembaran kerja yang diberikan.
Alaf 21 : Traffic
Lampiran 2 light.

Refleksi

.......................................................................................................................................................................................

.......................................................................................................................................................................................

.......................................................................................................................................................................................

.......................................................................................................................................................................................

151
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

Contoh-contoh produk pembungkusan yang sedia ada di pasaran

152
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Lampiran 2

Nama :____________________________________ Kelas :___________________________

Rajah berikut adalah ciri-ciri reka bentuk pembungkusan yang baik. Lengkapkan ruang

yang kosong dengan jawapan yang betul.

Memiliki
jenama
sendiri

Ciri-ciri
pembungkusan
produk
makanan

153
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

154
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL REKA BENTUK MAKANAN


5

STANDARD KANDUNGAN (SK)


5.1 REKA BENTUK MAKANAN.

STANDARD PEMBELAJARAN(SP)

5.1.1 Mengenal pasti reka bentuk yang sesuai pada jenis makanan yang dipilih.

5.1.2 Menerangkan kepentingan reka bentuk makanan.

5.1.3 Menjana idea bagi menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk makanan yang
akan dihasilkan.

5.1.4 Menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk makanan yang akan dibuat.

5.1.5 Menghuraikan lakaran bermaklumat reka bentuk makanan yang akan dihasilkan.

5.1.6 Menilai maklumat pada lakaran dan membuat penambahbaikan.

5.1.7 Mengira kos bahan bagi reka bentuk makanan yang akan dihasilkan.

5.1.8 Menghasilkan satu reka bentuk pada bahan makanan yang dipilih berdasarkan
lakaran yang disediakan menggunakan bahan dan alatan sesuai.

5.1.9 Membentangkan produk yang dihasilkan dengan menggunakan pelbagai media.

157
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT DAN RUJUKAN TAMBAHAN

5.1 REKA BENTUK MAKANAN

5.1.1 MENGENAL PASTI REKA BENTUK YANG SESUAI PADA JENIS MAKANAN

YANG DIPILIH.
 Personal Learning Experiences
Cadangan Aktiviti PAK 21
 Quick quiz

Reka bentuk makanan bermaksud pembentukan, hiasan, ukiran pada sesuatu


makanan. Untuk menghasilkan reka bentuk makanan, penggunaan alat yang
bersesuaian adalah penting. Alat bermaksud barang yang digunakan untuk membuat
atau menghasilkan sesuatu. Manakala perkakasan pula bermaksud peralatan yang

digunakan untuk memudahkan sesuatu kerja yang dilakukan.

Bahan makanan merujuk kepada jenis makanan yang dipilih untuk direka bentuk
sama ada roti, buah-buahan, kek atau kuih-muih. Bahan makanan ini boleh direka

bentuk mengikut kreativiti dan idea sendiri.

Contoh makanan Contoh alat yang sesuai


Roti Acuan, pisau
Buah epal Pisau
Buah tembikai Pisau, acuan
Roti jala Acuan
Kuih bingka Pisau
Kek / muffin Pisau, Acuan Aising

158
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH ACUAN YANG BOLEH DIGUNAKAN

CONTOH ACUAN AISING YANG BOLEH DIGUNAKAN

CONTOH PISAU YANG BOLEH DIGUNAKAN

159
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH REKA BENTUK MAKANAN MENGGUNAKAN ACUAN

CONTOH REKA BENTUK MAKAAN MENGGUNAKAN ACUAN

CONTOH REKA BENTUK MAKANAN MENGGUNAKAN PISAU

160
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.2 MENERANGKAN KEPENTINGAN REKA BENTUK MAKANAN

 Mind map
Cadangan Aktiviti PAK 21  Quick quiz

1. Kebebasan memilih kepada pengguna

Memberikan pilihan kepada pengguna untuk mendapatkan produk mengikut


kehendak masing-masing.

2. Menzahirkan nilai estetika

Meningkatkan nilai produk dari segi kecantikan, kualiti dan sebagainya.

3. Memberi faedah kepada pengusaha


Membuka peluang perniagaan kepada pengusaha untuk menghasilkan sesuatu

produk mengikut kehendak dan keperluan pelanggan.

4. Pembangunan sains dan teknologi moden


Menyumbang kepada perkembangan penciptaan pelbagai jenis mesin dan

alatan untuk menghasilkan reka bentuk makanan sejajar perkembangan dan


trend semasa.

5. Kepelbagaian etika budaya

Memperkenalkan identiti sesuatu budaya di samping

161
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Kepentingan reka bentuk pada bahan makanan bergantung kepada beberapa faktor.

Antaranya faktornya ialah:

1. Permintaan

Permintaan memainkan faktor penting dalam membuat reka bentuk makanan.


Contohnya Reka bentuk kek yang dihasilkan pada sambutan hari jadi akan berbeza jika

dibandingkan ketika majlis perkahwinan. Ini bergantung kepada permintaan pembeli


atau orang yang menghasilkannya. Permintaan akan dipengaruhi oleh keperluan,

kewangan dan sebagainya.

2. Budaya dan sosial

Budaya dan sosial juga akan mempengaruhi reka bentuk makanan. Contoh reka

bentuk makanan orang Melayu berbeza dengan reka bentuk makanan orang India.

Baulu Ladoo
162
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Tempat dan situasi sesuatu masyarakat

Reka bentuk pada bahan makanan juga melihat kepada tempat dan situasi sesuatu
masyarakat. Contohnya tempat yang cuaca panas dan cuaca sejuk.

4. Berubah mengikut trend.

Perubahan semasa mengikut trend juga akan mempengaruhi reka bentuk makanan

yang dihasilkan. Jika dahulu roti sandwich hanya berbentuk segi tiga tetapi kini
sandwich telah direka menjadi makanan yang moden.

163
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.3 MENJANA IDEA BAGI MENGHASILKAN LAKARAN BERMAKLUMAT REKA


BENTUK MAKANAN YANG AKAN DIHASILKAN.

Menyenaraikan bahan makanan yang sesuai digunakan.

Mengenal pasti reka bentuk yang sesuai pada bahan


makanan yang dipilih.

Membuat lakaran bermaklumat reka bentuk makanan


yang dihasilkan

Menilai maklumat pada lakaran dan membuat


penambahbaikan

Menghasilkan reka bentuk pada makanan yang dipilih


berdasarkan lakaran yang disediakan

Membuat pembentangan hasil reka bentuk bahan


makanan.

Contoh cetusan idea melalui lakaran

164
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah-langkah cetusan idea dalam menghasilkan lakaran reka bentuk hiasan


makanan

165
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah-langkah cetusan idea dalam menghasilkan lakaran reka bentuk susunan


makanan

166
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.4 MENGHASILKAN LAKARAN BERMAKLUMAT REKA BENTUK MAKANAN


YANG AKAN DIBUAT

Lakaran bermaklumat reka bentuk hiasan pada produk

Lakaran bermaklumat reka bentuk makanan pada susunan pinggan

167
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Lakaran bermaklumat reka bentuk makanan menggunakan acuan

5.1.5 MENGHURAIKAN LAKARAN BERMAKLUMAT REKA BENTUK MAKANAN


YANG AKAN DIHASILKAN.

Huraian lakaran boleh di buat secara individu atau berkumpulan.

5.1.6 MENILAI MAKLUMAT PADA LAKARAN DAN MEMBUAT PENAMBAH BAIKAN.


Hasil pembentangan lakaran, murid membuat penambahbaikan pada lakaran

sedia ada.

Kesesuaian
reka bentuk

Susun atur Maklumat yang Bahan yang


hiasan perlu ada pada digunakan
lakaran

Jenis
kemasan

Maklumat yang perlu ada pada lakaran


168
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.7 MENGIRA KOS BAHAN BAGI REKA BENTUK MAKANAN YANG AKAN
DIHASILKAN.

a) Kos Bahan
Bil Bahan Kuantiti Kos seunit Jumlah

Jumlah

169
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.8 MENGHASILKAN SATU REKA BENTUK PADA BAHAN MAKANAN YANG DI


PILIH BERDASARKAN LAKARAN YANG DISEDIAKAN MENGGUNAKAN
BAHAN DAN ALATAN YANG SESUAI

CONTOH LAKARAN BERMAKLUMAT

REKA BENTUK MAKANAN YANG DIHASILKAN

170
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LANGKAH KERJA PENGHASILAN REKA BENTUK MAKANAN

171
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

5.1.9 MEMBENTANGKAN PRODUK YANG DIHASILKAN DENGAN MENGGUNAKAN


PELBAGAI MEDIA

Pembentangan produk yang dihasilkan boleh menggunakan pelbagai kaedah


seperti :
a) secara multimedia
b) secara lisan

Reka bentuk makanan dinilai berdasarkan beberapa kriteria. Antara kriteria yang
dilihat dalam reka bentuk makanan ialah seperti berikut:

Kesesuaian saiz Persembahan


Mengikut kesesuaian, Melibatkan
keperluan dan sasaran pembungkusan dan
pengguna hiasan

Estetik
warna, bau, rasa Nilai murni
Tidak melanggar
tatasusila
KRITERIA
PENILAIAN
REKA BENTUK
MAKANAN

Rajah 1: Kriteria Penilaian Reka Bentuk Makanan

172
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

LEMBARAN KERJA 1

Nama : …………………………………………………………………………………………………………………………………
Kelas : …………………………………………………. Tarikh : ………………………………

A. Senaraikan faktor – faktor kepentingan reka bentuk makanan

Permintaan

Faktor
Kepentingan Reka
Bentuk Makanan

173
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 2

Nama : …………………………………………………………………………………………………………………………………

Kelas : …………………………………………………. Tarikh : ………………………………

A. Lengkapkan carta alir di bawah dengan langkah kerja merekabentuk makanan.

Membuat lakaran bermaklumat reka bentuk makanan


yang dihasilkan

174
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA 3

Nama : …………………………………………………………………………………………………………………………………

Kelas : …………………………………………………. Tarikh : ………………………………

A. Lakarkan contoh makanan yang boleh direka bentuk mengikut kesesuaian.

Bahan Reka bentuk makanan

175
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA

TAJUK: 5.0 REKA BENTUK MAKANAN

Standard Kandungan: 5.1 REKA BENTUK MAKANAN

Standard Pembelajaran : 5.1.8 Menghasilkan reka bentuk pada bahan makanan


yang dipilih berdasarkan lakaran yang disediakan
menggunakan bahan dan alatan yang sesuai.

BAHAN DAN ALATAN:


Pisau, acuan makanan yang bersesuaian, lidi, pinggan hidang dan lain-lain.

TUGASAN:
Memotong, mencantum, membentuk dan menyusun.

PENCAPAIAN STANDARD:
1. Memotong makanan menggunakan penerap atau pisau yang dipilih mengikut
kesesuaian.
2. Membentuk makanan mengikut lakaran yang dibuat.
3. Mencantum bahan yang telah dipotong.
4. Menyusun makanan mengikut reka bentuk pada lakaran yang dipilih.

LANGKAH KERJA:
1. Sediakan bahan dan alatan yang hendak digunakan untuk menghasilkan reka
bentuk makanan yang dirancang.
2. Memotong makanan menggunakan penerap atau pisau yang dipil;ih mengikut
kesesuaian.
3. Membentuk makanan berdasarkan lakaran yang dipilih.
4. Mencantum bahan makanan yang telah siap dibentuk.
5. Menyusun makanan yang telah siap dibentuk berpandukan lakaran yang telah
dibuat.
6. Mengamalkan langkah keselamatan dan amalan kerja yang baik semasa
menghasilkan produk.
7. Membuat persediaan untuk membuat persembahan reka bentuk makanan yang
dihasilkan.

176
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

NAMA MURID
KELAS
TAHUN TARIKH

NAMA PRODUK :

BI PENILAIAN MARKAH
PERKARA YANG DINILAI CATATAN
L 3 2 1 MURID

1. Objektif keseluruhan projek telah dicapai.


Menggunakan alatan dan bahan yang
2.
sesuai.
3. Memotong bahan mengikut saiz yang betul.
Mencantum bahan yang telah dipotong
4.
dengan betul dan kemas.
Menyusun dan membentuk reka bentuk
5.
produk mengikut tema yang dipilih.
Produk reka bentuk yang dihasilkan sangat
6.
kreatif.

7. Sikap kerjasama dalam kumpulan yang baik.

Mengamalkan langkah-langkah keselamatan


8. dan amalan kerja yang baik semasa
menjalankan projek.

3 Cemerlang
2 Baik
1 Sederhana

177
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL 5.0 REKA BENTUK MAKANAN

Tajuk : 5.0 Reka Bentuk Makanan

Standard Kandungan : 5.1 Reka Bentuk Makanan


(S.K)

Standard Pembelajaran : 5.1.5 Menghasilkan lakaran bermaklumat reka


(S.P) bentuk makanan yang akan dibuat.
5.1.5 Menghuraikan lakaran bermaklumat reka
bentuk makanan yang akan dihasilkan.

: Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-


1. Membuat lakaran bermaklumat reka bentuk makanan
yang akan dibuat dengan betul.
2. Menghuraikan lakaran bermaklumat reka bentuk
makanan yang akan dihasilkan.

Masa : 1 Jam

Langkah Pengajaran (S.P 5.1.4, 5.1.5) EMK / Catatan


Set Induksi
1. Guru menunjukkan gambar berkaitan reka bentuk makanan. BBB-Gambar
Lampiran 1 atau bahan
2. Murid dan guru bersoal jawab tentang gambar dan kaitkan maujud
dengan pelajaran hari ini.
Penjanaan idea
Langkah 1
1. Murid duduk mengikut kumpulan seperti minggu sebelumnya. BBB- Bahan
2. Setiap kumpulan telah mengenal pasti reka bentuk yang sesuai maujud Nilai -
pada bahan makanan yang akan dihasilkan. Bertanggungjawab
3. Murid diminta menghasilkan lakaran bermaklumat reka bentuk Cadangan
makanan yang akan dihasilkan. Peta i-Think
4. Murid berbincang tentang maklumat bersesuaian yang akan
diletakkan pada lakaran.
Langkah 2
1. Setiap kumpulan membuat lakaran reka bentuk makanan Nilai-
berdasarkan sajian yang dipilih. TP3 Bekerjasama
2. Murid menghuraikan hasil lakaran reka bentuk makanan yang
akan dihasilkan. TP4
Penutup

178
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1. Murid bersoal jawab tentang pelajaran hari ini. 3. Kaedah PdP


2. Murid diminta untuk membuat kesimpulan tentang pelajaran Alaf 21 : Traffic
hari ini. light.

Refleksi
....................................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................................
....................................................................................................................................................................................

179
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

CONTOH REKA BENTUK MAKANAN

180
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH LAKARAN BERMAKLUMAT

REKA BENTUK MAKANAN YANG DIHASILKAN


181
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH LAKARAN REKA BENTUK MAKANAN

Biskut Donut

182
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

183
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

184
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL REKA BENTUK PENGATURCARAAN


6

STANDARD KANDUNGAN (SK)

6.1 ASAS PENGATURCARAAN

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)

6.1.1 Menyatakan maksud pengaturcaraan dan kegunaan atur cara dalam perkakasan
harian.
6.1.2 Mengenalpasti algoritma iaitu pseudokod dan carta alir.
6.1.3 Menulis pseudokod dan melukis carta alir struktur kawalan jujukan dalam situasi
ringkas.
6.1.4 Menghuraikan satu masalah menggunakan pseudokod dan carta alir.
6.1.5 Menilai dan membuat penambahbaikan pseudokod dan carta alir yang dihasilkan.
6.1.6 Merumuskan pseudokod dan carta alir yang telah dihasilkan.

185
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT/ RUJUKAN TAMBAHAN

6.1.1 MAKSUD PENGATURCARAAN DAN KEGUNAAN ATUR CARA DALAM


PERKAKASAN HARIAN

 Chunking (Gabungan)  Make Predictions (Membuat


Cadangan Aktiviti Andaian)
PAK21  What Matters (Apa yang  Personal Learning Experiences
penting) (Pengalaman Peribadi)

Komputer dan pengaturcaraan

Komputer ialah mesin/peranti yang digunakan


untuk mengendali data input sebagaimana yang
diarahkan oleh pengguna. Komputer mestilah
boleh menerima data, memproses data,
mengeluarkan maklumat dan menyimpan
maklumat atau data.

Untuk mengendalikan satu komputer, komputer itu mesti diarahkan dengan tepatnya apa
tindakan-tindakan yang perlu dilakukan. Ia dipanggil atur cara komputer (computer
program). Atur cara juga adalah urutan arahan berkod yang dimasukkan di dalam
komputer yang membolehkan data diproses oleh komputer.

Aturcara komputer ditulis dalam bahasa pengaturcaraan ( programming language ).

Proses menyediakan aturcara komputer dipanggil pengaturcaraan komputer ( computer

programming ).

186
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Contoh alatan yang menggunakan pengaturcaraan adalah:

1. Mesin Jahit Berkomputer 3. Ketuhar Gelombang Mikro

2. Mesin Basuh Automatik

4. Komputer Atas Meja 5. Televisyen Pintar


6. Telefon pintar

7. Pembersih Vakum Robotik 8. Jam Penggera Digital

9. Peti Sejuk

KEGUNAAN ATUR CARA DALAM PERKAKASAN HARIAN

Pada zaman sekarang, pengaturcaraan sangat penting dalam menghasilkan sesuatu


peralatan moden terutama dalam perkakasan harian. Antara kegunaan dan kepentingan
atur cara dalam perkakasan harian ialah;

 memudahkan sesuatu kerja atau urusan


 lebih menjimatkan masa dan tenaga
 lebih mudah dijual di pasaran
 permintaan terhadap barangan lebih tinggi

187
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.1.2 MENGENAL ALGORITMA; PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR

Cadangan Aktiviti PAK21  Quick Quiz (Kuiz Cepat)

Maksud Algoritma, Pseudokod ,dan Carta Alir dan Contoh-contohnya.

Algoritma ialah satu urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah


atau melaksanakan suatu tugasan.

Tiada format pernyataan ditetapkan, tetapi mestilah boleh difahami. Algoritma boleh
dijelaskan dalam 2 bentuk penulisan iaitu; Pseudokod atau Carta Alir.

Algoritma berikut menunjukkan langkah-langkah mengubah anak benih ke bekas


tanaman.

1. Siram semaian.
2. Buat lubang di tengah-tengah bekas
penanaman.
3. Keluarkan anak benih bersama-sama
dengan gumpalan medium di
sekeliling akarnya.
4. Masukkan anak benih ke dalam
Algoritma mengubah
lubang pada bekas tanaman.
anak benih ke bekas
5. Padatkan medium di sekeliling anak
tanaman.
benih.
6. Siram anak benih yang ditanam.
7. Letakkan anak benih di tempat yang
teduh sebelum dipindahkan ke lokasi
sebenar.

Pseudokod ialah satu set pernyataan yang menyerupai bahasa atur cara komputer.
Ia memerihal logik atur cara dengan menggunakan bahasa biasa.

Bagi menulis atur cara komputer yang sebenar, pseudokod boleh digunakan
sebagai panduan. Pernyataan-pernyataan dalam pseudokod sepadan dengan
arahan-arahan dalam aturcara yang dihasilkan.

188
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Yang berikut menunjukkan pseudokod mengubah anak pokok ke bekas tanaman.

MULA
SIRAM semaian
LUBANGKAN medium di tengah-tengah
bekas tanaman
Pseudokod mengubah KELUARKAN anak benih dari bekas semaian
anak benih ke bekas MASUKKAN anak benih pada bekas tanaman
tanaman. PADATKAN medium di sekeliling anak benih
SIRAM anak benih yang ditanam
LETAKKAN anak benih di tempat yang teduh
TAMAT

Carta alir pula ialah gambar rajah yang menggunakan simbol-simbol geometri untuk
menunjukkan langkah-langkah dalam algoritma. Algoritma dan pseudokod boleh
diterjemahkan dalam carta alir.

189
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Rajah berikut menunjukkan carta alir langkah-langkah mengubah anak benih ke bekas
tanaman.

MULA

Siram semaian

Lubangkan medium di tengah-tengah bekas tanaman

Keluarkan anak benih dari bekas semaian

Masukkan anak benih pada bekas tanaman

Padatkan medium di sekeliling anak benih

Siram anak benih yang ditanam

Letakkan anak benih di tempat yang teduh

TAMAT

Carta alir langkah-langkah mengubah anak benih ke bekas tanaman

Tips menulis pseudokod


1. Setiap langkah mempunyai tidak lebih dari satu tindakan.

2. Perkataan tamat menunjukkan pemprosesan berakhir.

3. Perkataan baca,input, atau dapatkan menunjukkan data diterima.

4. Perkataan cetak, laporkan, tulis, output, atau paparkan menunjukkan keputusan

yang dihasilkan.

190
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Simbol Dalam Carta Alir


Jadual berikut menunjukkan beberapa simbol yang digunakan dalam carta alir.

Simbol Nama Kegunaan

Menunjukkan permulaan atau penamatan suatu carta


Terminal
alir.

Menunjukkan aktiviti memasukkan data, menyimpan


Input/Output
data dan mengeluarkan keputusan.

Menunjukkan aktiviti pemprosesan yang


Proses
dilaksanakan.

Menunjukkan pilihan “Ya” atau “Tidak” yang perlu


Pilihan
dibuat.

Menghubungkan simbol-simbol dalam carta alir bagi


Garis alir menunjukkan aliran penyelesaian masalah atau
aktiviti.

Menunjukkan carta alir yang disambung di bahagian


Penyambung
lain.

191
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.1.3 PENULISAN PSEUDOKOD DAN GAMBAR RAJAH CARTA ALIR STRUKTUR


KAWALAN JUJUKAN

 Read and highlight  Jigsaw Reading (Susun


Cadangan Aktiviti PAK21 (Baca dan tanda) Suai)
 Puzzle it Out (Selesaikan)

Kawalan aliran dalam atur cara


Dalam pengaturcaraan, terdapat beberapa jenis kawalan aliran iaitu jujukan, pilihan dan
ulangan. Namun untuk Tahun 4, hanya jenis kawalan aliran jujukan sahaja yang akan
dipelajari. Aliran jujukan lain akan diterangkan pada peringkat seterusnya.

Dalam jujukan, semua dilaksanakan mengikut langkah demi langkah.


Dalam pilihan, suatu arahan atau urutan arahan hanya akan dilaksanakan sekiranya syarat
dalam pernyataan dipenuhi. Jenis kawalan aliran ini mesti melibatkan kawalan aliran
jujukan.

Pengulangan pada kawalan aliran jujukan atau pilihan atau kedua-duanya diistilah
sebagai atur cara jenis kawalan ulangan.

Situasi: Membina model jambatan paling kukuh.

MULA

Hasilkan tiang

Hasilkan tiang menara

MULA
Hasilkan kerangka
HASILKAN tiang
HASILKAN tiang menara Hasilkan lantai jambatan
HASILKAN kerangka

HASILKAN lantai jambatan Pasang semua bahagian

PASANG semua bahagian


TAMAT
TAMAT

Pseudokod Kawalan Aliran Jujukan Carta Alir Kawalan Aliran Jujukan

192
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MULA

Hasilkan tiang

Hasilkan tiang menara

Hasilkan kerangka
MULA
HASILKAN tiang Hasilkan lantai jambatan
HASILKAN tiang menara
HASILKAN kerangka Pasang semua bahagian

HASILKAN lantai jambatan Ya


PASANG semua bahagian Jambatan
kukuh?
JIKA jambatan kukuh, MAKA DAPAT 10
Tidak Dapat 10 markah
markah
JIKA jambatan tidak kukuh, MAKA TAMAT

TAMAT TAMAT

Pseudokod Kawalan Aliran Pilihan Carta Alir Kawalan Aliran Pilihan

MULA

Hasilkan tiang

Hasilkan tiang menara

MULA

HASILKAN tiang Hasilkan kerangka

HASILKAN tiang menara


Hasilkan lantai jambatan
HASILKAN kerangka

HASILKAN lantai jambatan


Pasang semua bahagian
PASANG semua bahagian
Tidak
JIKA jambatan tidak kukuh, ULANG HASILKAN
Jambatan kukuh?
tiang
Ya
JIKA jambatan kukuh, MAKA tamat
TAMAT
TAMAT

Pseudokod Kawalan Aliran Ulangan Carta Alir Kawalan Aliran Ulangan

193
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Contoh situasi ringkas dan penulisannya.

Situasi 1: Amni membantu ibunya menyediakan ikan siakap untuk digoreng. Berikut
adalah caranya. Sediakan pseudokod dan carta alir langkah-langkah menyediakan ikan
siakap.

Mula-mula, buang sisik ikan. Kemudian, belah bahagian perut ikan.


Selepas itu, keluarkan isi perut dan insang. Kemudian, basuh ikan
hingga bersih. Akhir sekali, ikan ini sedia untuk digoreng.

Situasi 2: Muslimah ingin membeli minuman panas daripada mesin minuman layan diri.
Berikut adalah algoritmanya. Sediakan pseudokod dan carta alir langkah-langkah
membeli minuman panas.

1. Masukkan duit berdasarkan harga minuman.


2. Buat pilihan jenis minuman.
3. Tekan butang minuman pilihan.
4. Tunggu sehingga air selesai dituang.
5. Ambil minuman.

JAWAPAN SITUASI 1

MULA

Buang sisik ikan


MULA
Belah bahagian perut ikan
BUANG sisik ikan

BELAH bahagian perut ikan Keluarkan isi perut ikan

KELUARKAN isi perut dan insang Basuh ikan hingga bersih

BASUH ikan hingga bersih


Sedia untuk digoreng
SEDIA untuk digoreng

TAMAT TAMAT

Pseudokod Situasi 1 Carta Alir Situasi 1

194
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

JAWAPAN SITUASI 2

MULA

Masukkan duit
MULA

MASUKKAN duit Buat pilihan jenis minuman

BUAT pilihan jenis minuman Tekan butang minuman pilihan

TEKAN butang minuman pilihan


Tunggu sehingga air selesai tuang
TUNGGU sehingga air selesai dituang
Ambil minuman
AMBIL minuman

TAMAT TAMAT

Pseudokod Situasi 2 Carta Alir Situasi 2

195
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENYELESAIAN MASALAH DAN ATUR CARA (SP 6.1.4, 6.1.5, 6.1.6)

Contoh masalah:

Syaima ingin membawa seekor kucing, seekor burung dan sebakul jagung ke rumahnya
dengan menggunakan basikal. Syaima hanya boleh membawa seekor haiwan atau satu
benda pada satu-satu masa. Kucing dan burung tidak boleh ditinggalkan bersama-sama
kerana kucing akan memakan burung. Burung dan jagung juga tidak boleh ditinggalkan
bersama-sama kerana burung akan memakan jagung. Bagaimanakah Syaima membawa
kucing, burung dan jagung pulang ke rumahnya.

6.1.4 HURAIAN MASALAH

 Brainstorming (Sumbangsaran)  Talk Partners (Rakan


Berbual)
Cadangan Aktiviti
 Mind Map (Peta Minda)  Envoys (Utusan)
PAK21
 Examples (Contoh)  Rainbow Groups
(Kumpulan Pelangi)

Algoritma penyelesaian Pseudokod penyelesaian


1. Bawa burung ke rumah MULA
2. Tinggalkan burung
BAWA burung ke rumah
3. Balik semula.
TINGGALKAN burung
4. Bawa kucing ke rumah.
BALIK semula
5. Tinggalkan kucing di rumah.
BAWA kucing ke rumah
6. Bawa kembali burung.
TINGGALKAN kucing di rumah
7. Tinggalkan burung.
BAWA kembali burung
8. Bawa jagung ke rumah.
TINGGALKAN burung
9. Tinggalkan jagung.
BAWA jagung ke rumah
10. Balik semula.
TINGGALKAN jagung
11. Bawa burung ke rumah.
BALIK semula
BAWA burung ke rumah
TAMAT
196
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Carta alir Penyelesaian

MULA

Bawa burung ke seberang


A

Tinggalkan burung
Tinggalkan burung

Balik semula Bawa jagung ke seberang

Bawa kucing ke seberang Tinggalkan jagung

Tinggalkan kucing di seberang Balik semula

Bawa kembali kucing Bawa burung ke seberang

A TAMAT

6.1.5 PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR

 SWOT  Hot Seating (Kerusi Panas)


Cadangan Aktiviti
 KWL Chart (Carta KWL)  Goldfish Bowl (Mangkuk
PAK21 ikan emas)
 Snow Balling (Bola Salji)

Persoalan/ plot hole dan penilaian algoritma:


1. Mengapa burung dan kucing tidak diletakkan di dalam sangkar masing-masing?
2. Bolehkah kucing dan burung ditinggalkan di rumah tanpa penjagaan?
3. Kenapa Syaima tidak menggunakan basikal yang boleh memuatkan burung,
kucing dan jagung?

Cadangan Penambahbaikan:
 Burung dan kucing dimasukkan ke dalam sangkar masing-masing untuk ke rumah.

Kucing di dalam Pet Carrier Burung di dalam sangkar

197
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Pseudokod yang telah dinilai dan


Pseudokod Asal
ditambahbaik
MULA MULA
BAWA burung ke rumah BAWA burung dalam sangkar ke rumah
TINGGALKAN burung TINGGALKAN burung
BALIK semula BALIK semula
BAWA kucing ke rumah BAWA kucing dalam sangkar ke rumah
TINGGALKAN kucing di rumah TINGGALKAN kucing
BAWA kembali burung BALIK semula
TINGGALKAN burung BAWA jagung ke rumah
BAWA jagung ke rumah
TINGGALKAN jagung TAMAT
BALIK semula
BAWA burung ke rumah
TAMAT

Contoh carta alir yang telah dinilai dan


Contoh carta alir asal
ditambahbaik
MULA MULA

Bawa ayam ke seberang Bawa ayam ke seberang


A
Tinggalkan ayam
Tinggalkan ayam
Tinggalkan ayam
Balik semula
Balik semula
Bawa jagung ke seberang
Bawa kucing ke seberang
Bawa kucing ke seberang Tinggalkan jagung
Tinggalkan kucing
Tinggalkan kucing di Balik semula
seberang Balik semula
Bawa ayam ke seberang
Bawa kembali ayam Bawa jagung ke seberang

A TAMAT
TAMAT

Situasi yang telah diperbaharui

198
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.1.6 RUMUSAN PSEUDOKOD DAN CARTA ALIR

 Exit Cards (Kad Keluar)  Traffic Lights (Lampu


Isyarat)
Cadangan Aktiviti PAK21  Dip (Center/ Lurah)  Post It Notes (Nota
Tampalan)
 Thumb Up (Isyarat Tangan)

Contoh rumusan:
1. Pseudokod menggunakan ayat ringkas menjelaskan penyelesaian, manakala carta
alir menggunakan simbol/bentuk tertentu untuk menjelaskan penyelesaian.
2. Penyelesaian masalah bukan sekadar memerlukan pemikiran yang kreatif sahaja.
tetapi memerlukan pemikiran kritis juga.
3. Pengurusan haiwan yang betul (meletakkan haiwan dalam sangkar) akan
memudahkan tugasan yang perlu dilakukan (balik ke rumah).

199
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

TP1 - Menyatakan maksud pengaturcaraan dan kegunaan atur cara dalam perkakasan harian.

1. Tuliskan jawapan di dalam ruang yang disediakan.

TP2 - Menjelaskan algoritma, pseudokod dan carta alir.

2. Pilih jenis dan nyatakan sebab pilihan jenis tersebut.


1. Bawa burung ke MULA
rumah BUANG sisik ikan
2. Tinggalkan burung BELAH bahagian perut
3. Balik semula. ikan
4. Bawa kucing ke KELUARKAN isi perut
rumah. dan insang
5. Tinggalkan kucing di BASUH ikan hingga
rumah. bersih
6. Bawa kembali burung. SEDIA untuk digoreng
7. Tinggalkan burung. TAMAT

200
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Algoritma/ pseudokod/ Algoritma/ pseudokod/ Algoritma/ pseudokod/ Carta


Carta Alir Carta Alir Alir
Sebab : ___________________ Sebab : ___________________ Sebab : ___________________
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________ ____________________________

TP3 - Menulis pseudokod dan melukis carta alir struktur kawalan jujukan.
TP4 - Menganalisis pseudokod dan carta alir yang dihasilkan.
TP5 - Membuat kesimpulan serta mencadangkan penambahbaikan pseudokod dan carta alir yang
dihasilkan.
TP6 - Membuat penambahbaikan pseudokod dan carta alir.

1. Berikut adalah teka-teki yang perlu diselesaikan. Selesaikan teka-teki tersebut.

Syaima ingin membawa seekor kucing, seekor burung dan sebakul jagung ke rumahnya dengan
menggunakan basikal. Syaima hanya boleh membawa seekor haiwan atau satu benda pada satu-satu
masa. Kucing dan burung tidak boleh ditinggalkan bersama-sama kerana kucing akan memakan
burung. Burung dan jagung juga tidak boleh ditinggalkan bersama-sama kerana burung akan
memakan jagung. Bagaimanakah Syaima membawa kucing, burung dan jagung pulang ke rumahnya.

_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________________

2. Bina pseudokod dan carta alir penyelesaian teka-teki tersebut.


Pseudokod Carta Alir

201
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Nyatakan 3 persoalan dalam teka-teki tersebut.


_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________

4. Nyatakan satu cadangan penambahbaikan dari persoalan dalam teka-teki tersebut.


_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________

5. Bina pseudokod dan carta alir yang telah ditambahbaik.


Pseudokod Carta Alir

6. Nyatakan kesimpulan yang dapat dibuat tentang pseudokod dan carta alir.
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________________

202
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) Penguasaan


Standard Kandungan dan Standard (/)
TP Standard Prestasi
Pembelajaran Menguasai
UNIT 6 Reka Bentuk Pengaturcaraan 1 Menyatakan maksud
6.1.1 Menyatakan maksud pengaturcaraan dan
pengaturcaraan dan kegunaan kegunaan atur cara dalam
atur cara dalam perkakasan perkakasan harian.
harian. 2 Menjelaskan algoritma,
6.1.2 Mengenal pasti algoritma iaitu pseudokod dan carta alir.
pseudokod dan carta alir. 3 Menulis pseudokod dan
6.1.3 Menulis pseudokod dan melukis melukis carta alir struktur
carta alir struktur kawalan jujukan kawalan jujukan.
dalam situasi ringkas. 4 Menganalisis pseudokod
6.1.4 Menghuraikan satu masalah dan carta alir yang
menggunakan pseudokod dan dihasilkan.
carta alir. 5 Membuat kesimpulan
6.1.5 Menilai dan membuat serta mencadangkan
penambahbaikan pseudokod dan penambahbaikan
carta alir yang dihasilkan. pseudokod dan carta alir
6.1.6 Merumuskan pseudokod dan yang dihasilkan.
carta alir yang telah dihasilkan. 6 Membuat
penambahbaikan
pseudokod dan carta alir.

203
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH

Tajuk : 6.0 Reka Bentuk Teknologi Digital

Standard Kandungan (S.K) : 6.1 Asas Pengaturcaraan

Standard Pembelajaran (S.P) : 6.1.1 Menyatakan maksud pengaturcaraan dan kegunaan


atur cara dalam perkakasan harian.

Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-


1. Menerangkan maksud pengaturcaraan.
2. Menerangkan sekurang-kurangnya 1 kegunaan atur
cara dalam perkakasan harian.
Masa : 1 Jam

Langkah Pengajaran (S.P 6.1.1) EMK / Catatan

Set Induksi
1. Guru meminta murid meneliti carta/gambar situasi di kedai BBB-Carta/gambar
barangan elektrik Lion. Lampiran 1 “Situasi di Kedai
2. Murid bersoal jawab dengan guru tentang bagaimana Ketuhar Elektrik”.
Gelombang Mikro menerima arahan memasak dan
melaksanakannya. KBAT-Penjanaan
3. Guru mengaitkan soal jawab dengan pelajaran hari ini. Idea
Langkah 1
1. Guru menunjukkan carta “Cara menggunakan mesin minuman layan
BBB- Carta/Gambar
diri”. Lampiran 2
“perkakasan harian”.
2. Murid menerangkan langkah-langkah untuk menggunakan mesin
minuman layan diri.
EMK – TMK
3. Guru menerangkan atur cara komputer untuk mesin minuman layan
diri.
Langkah 2
1. Guru menunjukkan carta/gambar perkakasan harian yang
BBB- Carta “Cara
mempunyai aturcara komputer. Lampiran 3
menggunakan mesin
2. Murid menyatakan kegunaan atur cara komputer dalam perkakasan
minuman layan diri”.
harian. TP1
3. Murid juga diminta menyatakan maksud dan kegunaan atur cara
Nilai –
komputer dari kefahaman murid. TP1
Bertanggungjawab
4. Guru membimbing murid mendapatkan maksud dan kegunaan yang
tepat.

204
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah 3
1. Murid diedarkan lembaran kerja berkaitan dengan tajuk. Lampiran 4
BBB- Lembaran kerja.
2. Murid menjawab soalan. Guru membimbing murid menjawab
soalan.
3. Murid dan guru berbincang jawapan lembaran kerja.

Penutup
1. Murid diminta membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini.
Nilai – Bersyukur
2. Guru menekankan nilai bersyukur dengan teknologi yang ada tidak
menyalahgunakan kemudahan tersebut.
Kaedah PAK21 : Traffic
3. Guru meminta murid memberi penilaian kefahaman murid tentang
light.
pelajaran hari ini.

Refleksi

........................................................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................................................
........................................................................................................................................................................................................
.......................................................................................................................................................................................................

205
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

SITUASI DI KEDAI BARANGAN ELEKTRIK LION

206
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2

CARA MENGGUNAKAN MESIN MINUMAN LAYAN DIRI

1. Masukkan
3. Tekan 4. Tunggu
duit 2. Buat
butang sehingga air 5. Ambil
berdasarkan pilihan jenis
minuman selesai minuman.
harga minuman.
pilihan. dituang.
minuman.

Langkah-langkah yang dilaksanakan oleh mesin minuman layan diri

Nyatakan
jenis
minuman Laksanakan
Terima
yang boleh langkah Keluarkan
arahan Keluarkan
Terima duit. dibeli penyediaan baki wang,
pilihan jenis minuman.
berdasarkan minuman jika ada.
minuman.
jumlah duit yang dipilih.
yang
dimasukkan.

207
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 3

PERKAKASAN HARIAN YANG MEMPUNYAI ATURCARA KOMPUTER

1. Jam penggera digital 2. Pendingin hawa

Menunjukkan masa dan membunyikan Menetap, mengesan dan menyelaras suhu bilik
penggera dengan pelbagai bunyi. berdasarkan isyarat yang diterima dari
pengguna.

3. Televisyen Pintar 4. Ketuhar Gelombang Mikro

Membolehkan mencapai aplikasi internet


Melakukan pelbagai cara masakan
dan melakukan pelbagai fungsi interaktif.

5. Peti sejuk 6. Mesin Basuh Elektronik

Menentukan suhu yang sesuai untuk Mengesan berat muatan, menentukan cara
menyimpan makanan. basuhan, tempoh bilasan dan masa putaran.

208
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 4

LEMBARAN KERJA (SP 6.1.1)


1. Lengkapkan pernyataan berikut:

atur cara
mesin/peranti komputer tindakan-tindakan pengguna
komputer

Komputer ialah _________________________ yang digunakan untuk mengendali data


input sebagaimana yang diarahkan oleh _________________________________. Untuk
mengendalikan satu _____________________________, komputer itu mesti diarahkan
dengan tepatnya apa __________________________________ yang perlu dilakukan. Ia
dipanggil _________________________________ (computer program).

2. Padankan kegunaan atur cara komputer dalam perkakasan harian yang berikut:

Perkakasan Harian Kegunaan Atur Cara

Menetap, mengesan dan


menyelaras suhu bilik
berdasarkan isyarat yang
1. Pendingin hawa
diterima dari pengguna.

Melakukan pelbagai cara


masakan
2. Ketuhar Gelombang Mikro

Menentukan suhu yang sesuai


untuk menyimpan makanan.
3. Peti sejuk

Menunjukkan masa dan


membunyikan penggera dengan
pelbagai bunyi.
4. Jam Digital

Membolehkan mencapai aplikasi


internet dan melakukan pelbagai
fungsi interaktif.
5. Televisyen Pintar
Mengesan berat muatan,
menentukan cara basuhan,
tempoh bilasan dan masa
6. Mesin Basuh Elektronik putaran.
209
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

210
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

211
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

212
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MODUL
REKA BENTUK PENGATURCARAAN
6

STANDARD KANDUNGAN (SK) / STANDARD PEMBELAJARAN (SP)

STANDARD KANDUNGAN (SK)

6.2 Pembangunan Kod Arahan

STANDARD PEMBELAJARAN (SP)


6.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada antara muka perisian pengaturcaraan.

6.2.2 Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan objek, memasukkan dialog,


bunyi dan objek baharu dalam perisian pengaturcaraan.

6.2.3 Membina atur cara struktur kawalan jujukan menggunakan fitur-fitur yang
sesuai untuk sesuatu objek:

i. Melakukan pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dengan kadar


kelajuan berbeza.

ii. Memaparkan dialog yang sesuai.


iii. Mengeluarkan bunyi yang sesuai.

6.2.4 Menjalankan atur cara yang dibina dan membaiki ralat sekiranya ada.
6.2.5 Menghasilkan satu atur cara baharu menggunakan fitur-fitur yang

bersesuaian dalam perisian pengaturcaraan.


6.2.6 Membentangkan secara lisan penghasilan atur cara baharu dalam perisian

pengaturcaraan.

213
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

MAKLUMAT DAN RUJUKAN TAMBAHAN

Apa itu perisian?


Perisian ialah program yang dipasang di dalam komputer untuk mengawal pemprosesan

data. Perisian juga merupakan sekumpulan arahan yang disusun dalam bahasa komputer
tertentu untuk melaksanakan sesuatu tugasan.

Secara umum, terdapat 3 jenis perisian iaitu:


1. Program Pengendali

2. Perisian Aplikasi
3. Perisian Utiliti

Perisian Pengaturcaraan Komputer SCRATCH


Scratch adalah salah satu perisian aplikasi di internet. Program ini merupakan alat

pengarangan yang melatih kemahiran pemikiran komputasional. Bahasa


pengaturcaraannya direka sesuai untuk memperkenalkan konsep pengaturcaraan

komputer secara sederhana dan mesra pengguna. Konsep pengaturcaraan Scratch


ditunjukkan dalam bentuk blog-blog kod pengaturcaraan seperti memasang sebuah susun

suai gambar (jigsaw puzzle). Scratch boleh digunakan untuk membuat aplikasi, animasi,
dan permainan komputer. Program ini boleh dimuat turun di http://scratch.mit.edu/.

Rujukan:
http://skatel-xiv-121967.blogspot.com/2014/10/scratch.html

https://hasmitafadila.wordpress.com/2013/06/23/pengenalan-scratch/
https://jip-ipgktho.blogspot.com/search?q=scratch

214
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.1 MENGENAL PASTI FITUR-FITUR PADA ANTARA MUKA PERISIAN


PENGATURCARAAN SCRATCH

 Quick Quiz

Cadangan Aktiviti PAK21  Mind Map

 Carousel

A. View Full Screen – untuk mempaparkan stage dengan penuh pada skrin

komputer.
B. Project Title – untuk menamakan projek atur cara.

C. Tabs – untuk memilih arahan, menyunting imej dan memasukkan bunyi pada
sprite.

D. Block Palette – mengandungi kategori blok arahan.


215
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

E. Stage – kawasan objek/watak bergerak dan berinteraksi.

F. Sprite List – paparan senarai objek/watak yang digunakan dalam projek.


G. Scripts Area – kawasan untuk menempatkan blok arahan untuk membentuk

aturcara.
KATEGORI BLOK ARAHAN DAN PENERANGANNYA

1. Motion - Menyenaraikan blok pergerakan untuk objek/watak.

2. Looks - Menyenaraikan blok yang boleh mengubah visual objek/watak

dalam Stage.

3. Sound - Menyenaraikan blok arahan bunyi.

4. Data - Menyedia kemudahan untuk membina pemboleh ubah.

5. Events - Menyenaraikan blok peristiwa seperti .

6. Control - Menyenaraikan blok kawalan bagi sesuatu peristiwa.

7. Sensing - Menyenaraikan blok pengesan dan pencetus peristiwa.

8. Operators - Menyenaraikan blok operasi matematik, Boolean, hubungan dan

logik.

216
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.2 PERGERAKAN, DIALOG, BUNYI DAN OBJEK BAHARU DALAM SCRATCH

 Colaboration

Cadangan Aktiviti PAK21  Examples

 Mind Map

Panduan asas membina atur cara membuat objek bergerak, memaparkan dialog, atau

mengeluarkan bunyi.

3. Tentukan
1. Lancarkan perisian 2. Tentukan
pergerakan/ dialog/
pengaturcaraan peristiwa.
bunyi.

6. Simpan fail atur 5. Baiki atur cara jika


4. Uji atur cara.
cara. ada ralat.

Untuk membina pengaturcaraan, blok arahan perlu ditarik dan dilepas ke Scripts Area.
Kemudian blok perlu dicantumkan dengan susunan yang betul.

Semua peristiwa (Events) yang digunakan adalah di mana pengaturcaraan

akan dimulakan apabila kita menekan simbol bendera hijau ( ).


1. Menggerakkan Objek

Objek boleh digerakkan dengan menggunakan blok yang terdapat dalam kategori
Events dan Motion.

Situasi: Kucing akan bergerak 10 langkah ke kanan.


Langkah-langkah:

Setkan Sprite1 di koordinat x:0 dan y:0,


Gerakkan (move) Sprite1 sebanyak 10 langkah.

217
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Langkah-langkah Menggerakkan Objek.

1. Lancarkan aplikasi Scratch atau buka 4. Klik pada Stage.


web Scratch Project Editor. 5. Semak skrip untuk mengesan
kesilapan. Betulkan skrip.
2. Klik Events. Pilih blok dan
6. Klik File > Save.
alihkan ke Scripts Area.
3. Klik Motion. Pilih blok

dan alihkan ke Scripts


Area. Letakkan di bawah blok sedia

ada.

4. Klik pada Stage.

5. Semak skrip untuk mengesan


kesilapan. Betulkan skrip.

6. Klik File > Save.

218
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2. Memasukkan Dialog

Dialog boleh dipaparkan pada objek dengan menggunakan blok yang terdapat dalam
kategori Events dan Looks.

Situasi: Kucing akan berkata “Hello!”

Langkah-langkah Memasukkan Dialog

1. Lancarkan aplikasi Scratch atau buka 4. Klik pada Stage.


web Scratch Project Editor. 5. Semak skrip untuk mengesan
kesilapan. Betulkan skrip.
2. Klik Events. Pilih blok dan
6. Klik File > Save.
alihkan ke Scripts Area.

3. Klik Looks. Pilih blok


dan alihkan ke Scripts Area. Letakkan

di bawah blok sedia ada.

3. Memasukkan Bunyi

Bunyi boleh dimasukkan pada objek dengan menggunakan blok yang terdapat dalam
kategori Events dan Sound.

Situasi: Kucing akan mengeluarkan bunyi “Meow”.


Langkah-langkah Memasukkan Bunyi
1. Lancarkan aplikasi Scratch atau buka
web Scratch Project Editor. 4. Klik pada Stage.

5. Semak skrip untuk mengesan


2. Klik Events. Pilih blok dan
kesilapan. Betulkan skrip.
alihkan ke Scripts Area.
6. Klik File > Save.
3. Klik Sound. Pilih blok
dan alihkan ke Scripts Area. Letakkan di

bawah blok sedia ada.

219
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4. Memasukkan Objek/Watak Baharu

Pelbagai objek/watak boleh diakses dari Sprite Library. Boleh juga objek/watak dilukis
sendiri, dipilih dari koleksi imej dalam komputer, atau mengambil gambar

menggunakan kamera web.

Situasi: Terdapat seekor Kucing dan seorang perempuan.

Langkah-langkah Memasukkan Objek/Watak Baharu dari Sprite Library

1. Lancarkan perisian 1. Lancarkan aplikasi Scratch atau


pengaturcaraan. buka web Scratch Project Editor.

2. Klik . Pilih dan klik objek


2. Pilih objek baharu.
(sprite) Abby. klik OK.

3. Klik File > Save.


3. Simpan fail atur
cara.

220
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.3 CADANGAN SITUASI UNTUK PENGATURCARAAN BESERTA JAWAPAN

 Puzzle It Out
Cadangan Aktiviti PAK21
 Constructivism

i. Melakukan pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dengan kadar kelajuan


berbeza.

a. Dari x:0 dan y:0, Luncurkan (Glide) Sprite1 dalam masa 1 saat ke x:150 dan y:0.
Kemudian luncurkan (Glide) kembali semula ke tempat asal dalam masa 10 saat.

b. Dari x:0 dan y:0, undurkan (move) Sprite1 sebanyak 10 langkah. Kemudian
Luncurkan (Glide) Sprite1 dalam masa 6 saat ke x:-50 dan y:0. Akhir sekali,
luncurkan ke x:0 dan y:30 dalam masa 10 saat.

ii. Memaparkan dialog yang sesuai.


a. Sprite1 menerangkan jenis-jenis kemalangan yang selalu berlaku di bengkel.
Munculkan dialog kata (say) “2 jenis kemalangan yang selalu berlaku di bengkel
adalah” selama 4 saat. Kemudian munculkan dialog kata “Luka akibat terkena benda
tajam” selama 2 saat. akhir sekali, munculkan dialog kata “dan renjatan elektrik”
selama 2 saat.

221
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

b. Sprite1 bertanya dan menjawab tentang projek reka bentuk makanan yang ingin
dibuat. Munculkan dialog kata (say) “Projek Reka Bentuk Makanan boleh

menggunakan pelbagai jenis makanan” selama 4 saat. Kemudian munculkan dialog


fikir (think) “Yang mana senang untuk dibuat?” selama 3 saat. Tunggu (wait) selama

3 saat. Akhir sekali, munculkan dialog kata “Roti!” selama 2 saat.

iii. Mengeluarkan bunyi yang sesuai.


a. Sprite1 mengeluarkan bunyi “Meow” sebanyak 3 kali. Kemudian kuatkan bunyi

(change volume) kepada 30. Sprite1 mengeluarkan lagi bunyi “Meow” sebanyak
3 kali.

b. Sprite1 akan memainkan satu baris lagu (Papa ku pulang dari kota). Mula-mula, set
instrument (set instrument) ke 1. Kemudian masukkan blok “Play note” mengikut

huruf di bawah:
Blok “Play note”: CCCEGEGEG

222
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CCCEGEFED

A - 69 dengan 0.5 bit. E - 64 dengan 0.4 bit.

B - 71 dengan 0.5 bit. F - 65 dengan 0.5 bit.


C - 60 dengan 0.4 bit. G - 67 dengan 0.5 bit.

D - 62 dengan 0.5 bit. Rest – 0.25 bit.


Contoh projek gabungan tiga situasi:

1. Projek “Pada Suatu Hari”


Situasi: Pada suatu hari, sedang Abby berjogging, Abby telah terlanggar Sprite1.

Sprite1 terkejut dan berasa sakit. Sprite1 melarikan diri dari Abby.
Algoritma:

Masukkan watak Sprite1 dan Abby.


Letakkan Abby di x:-182 dan y:-60 dan Sprite1 di x:0 dan y:0.

Luncurkan (Glide) Abby dalam masa 1saat ke x:-40 dan y:0.


Abby membunyikan “Pop”.

Abby menyiarkan (broadcast) Message1.


Apabila Sprite1 menerima (receive) Message1, Sprite1 akan munculkan dialog kata

“Aduh!” dalam masa 2saat.


Sprite1 akan meluncur ke x: 100 dan y:0 dalam masa 3saat.

223
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Abby

Sprite1

2. Projek “Menyediakan Sandwic”


Situasi: Tunjukkan cara menyediakan sandwic.

Langkah-langkah:
Masukkan 2 keping imej roti, kepingan daging dan salad.
Munculkan dialog kata untuk setiap bahan menyediakan sandwich.
Letakkan kepingan daging di atas satu keping roti dalam masa 2 saat.

Letakkan salad di atas kepingan daging dalam masa 1 saat.


Letakkan satu lagi keping roti di atas salad dalam masa 3 saat.

Bunyikan “Pop”.

224
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

225
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.4 MENJALANKAN ATUR CARA DAN MEMBAIKI RALAT ATUR CARA

 Talk Partners
Cadangan Aktiviti PAK21
 Presentations (Lakonan)

Projek atur cara “Pada Suatu Hari”


A. Bagi Pergerakan Abby

Langkah Paparan Output

1. Lancarkan aplikasi Scratch atau buka

web Scratch Project Editor.

2. Buka Fail projek “Pada Suatu Hari”.


3. Tekan Sprite1 di Sprite List. Tekan

tanda “!”. Buang tanda (√) pada


“show”.

4. Klik pada Script Area.


5. Abby akan bergerak ke tengah stage
dan bunyi “pop”.

6. Jika tidak berlaku seperti langkah 5,


semak dan baiki atur atur cara.
7. Tekan Sprite1 di Sprite List. Tekan
tanda “!”. Adakan tanda (√) pada

“show”.

226
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

B. Bagi Pergerakan Sprite1.

Langkah Paparan Output

1. Lancarkan aplikasi Scratch atau buka

web Scratch Project Editor.


2. Buka Fail projek “Pada Suatu Hari”.

3. Tekan Abby di Sprite List. Tekan tanda


“!”. Buang tanda (√) pada “show”.

4. Klik pada Script Area.


5. Dialog “Aduh!” akan muncul selama

2 saat pada Sprite1. kemudian


Sprite1 bergerak ke kanan.

6. Jika tidak berlaku seperti langkah 5,


semak dan baiki atur atur cara.

7. Tekan Abby di Sprite List. Tekan tanda


“!”. Adakan tanda (√) pada “show”.

227
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.5 ATUR CARA BAHARU UNTUK PROJEK “MENYEDIAKAN SANDWIC”

Checklist

Cadangan Aktiviti PAK21 Make Predictions

Envoys

Murid boleh menambah situasi, mencantikkan lagi pergerakan animasi dengan fitur-fitur

selain yang telah digunakan dan menukar situasi baharu.

Situasi/Jalan Cerita projek “Menyediakan Sandwic”

Tunjuk cara menyediakan sandwic

Cadangan atur cara baharu.


1. Menambah situasi dan atur cara projek.

2. Mempelbagaikan pergerakan animasi dengan menambah atur cara pada projek.


3. Membuat situasi projek baharu dengan menggunakan objek/watak lain.

CADANGAN 1: Menambah situasi dan Aturcara Projek.

1. Situasi/Jalan Cerita projek “Menyediakan Sandwic Lazat”

Tunjuk cara menyediakan sandwic lazat yang mengandungi kepingan daging, salad dan

tomato.

2. Algoritma projek “Menyediakan Sandwic Lazat”

Letakkan 2 keping roti, kepingan hirisan daging, daun salad, dan hirisan tomato.

Munculkan dialog kata untuk setiap bahan menyediakan sandwich.


Letakkan kepingan daging di atas satu keping roti dalam masa 1 saat.

Letakkan hirisan tomato di atas kepingan daging dalam masa 2 saat.


Letakkan salad di atas kepingan daging dalam masa 3 saat.

Letakkan satu lagi keping roti di atas salad dalam masa 4 saat.
Bunyikan “Pop”sebanyak 5 kali.

Munculkan dialog kata “Siap!”.


228
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Pseudokod projek “Menyediakan Sandwic Lazat”

a. Pseudokod gabungan watak


MULA

Letak 1 keping roti di bawah


Papar 1 keping roti di bawah

Letak kepingan hirisan daging


Papar kepingan hirisan daging

Letak hirisan tomato


Papar hirisan tomato

Letak kepingan daun salad


Papar kepingan daun salad

Letak 1 keping roti atas salad


Papar 1 keping roti atas salad

Bunyi “Pop”
Papar “Siap”

TAMAT

229
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

a. Ceraian pseudokod mengikut objek/watak.

ROTI1 DAGING
MULA MULA

Letak 1 keping roti bawah Letak kepingan hirisan daging


Papar 1 keping roti bawah Papar kepingan hirisan daging

TAMAT TAMAT

TOMATO SALAD

MULA MULA
Letak hirisan tomato Letak kepingan daun salad

Papar hirisan tomato Papar kepingan daun salad


TAMAT TAMAT

ROTI2

MULA
Letak 1 keping roti atas salad

Papar 1 keping roti atas salad


TAMAT

230
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

4. Atur cara projek “Menyediakan Sandwic Lazat”

ROTI1 DAGING

TOMATO SALAD

ROTI2

5. Paparan Output Atur cara projek “Menyediakan Sandwic Lazat”

1. Papar kepingan roti bawah 2. Papar kepingan daging

3. Papar hirisan tomato 4. Papar kepingan salad

5. Papar kepingan roti atas 6. Papar perkataan siap

231
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

6.2.6 ISI PENTING PEMBENTANGAN PROJEK ATUR CARA

 Quick Quiz

Cadangan Aktiviti PAK21  Presentations

 Video Clip

1. Nama Projek pengaturcaraan.

2. Situasi / Jalan Cerita Projek.


3. Langkah-langkah

4. Pseudokod / Carta Alir Jalan Cerita Projek.


5. Kod Atur Cara Projek.

6. Masalah yang dihadapi.


7. Kesimpulan.

* Pembentangan digalakkan berbantu perisian aplikasi persembahan elektronik.

232
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LEMBARAN KERJA

Jawab semua soalan di bawah.


1. Apakah fitur-fitur aplikasi Scratch yang boleh kamu gunakan untuk (TP1, TP2)
a. Menggerakkan objek?
b. Memunculkan dialog fikir pada objek?
c. Mengeluarkan bunyi pada watak?
d. Mengadakan watak baharu?

2. Nyatakan output untuk setiap segmen atur cara berikut.


a.

b.

233
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

3. Susun blok berikut semula supaya menjadi satu atur cara yang lengkap dan nyatakan
outputnya. (TP3)

4. Bina atur cara berdasarkan penceritaan berikut dengan menggunakan aplikasi scratch.
(TP4)
Syifa bergerak keluar dari rumahnya dan terpijak suatu objek yang mengeluarkan bunyi
“pop”. Syifa terkejut lalu berkata, “Eh! Apakah itu? Dengan pantas, Syifa berpatah balik ke
rumahnya.

5. Baiki ralat atur cara untuk mendapatkan output berikut (TP5)


Output: Kucing meluncur dari kiri skrin ke bahagian tengah skrin dalam tempoh 2 saat.
Selepas itu, dialog fikir “Hmm…” akan muncul selama 2 saat.
Atur Cara:

6. Pilih salah satu situasi di bawah. Kemudian hasilkan algoritma, pseudokod atau carta alir
dan atur cara komputer yang baharu. (TP6)

a. Pada suatu hari, sedang Abby berjogging, Abby telah terlanggar Kucing. Kucing
terkejut dan berasa sakit. Kucing melarikan diri dari Abby.
b. Tunjuk cara menyediakan sandwic. Selepas siap, bunyikan “Pop”.

234
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANDUAN KERJA

TAJUK: 6.0 REKA BENTUK PENGATURCARAAN


Standard Kandungan: 6.2 ASAS PENGATURCARAAN
Standard Pembelajaran : 6.2.5 Menghasilkan satu atur cara baharu menggunakan fitur-
fitur yang bersesuaian dalam perisian pengaturcaraan.

BAHAN DAN PERISIAN KOMPUTER:


1. Perisian Pengaturcaraan (cth: SCRATCH) atau Perisian Aplikasi Pelayar Web (cth: Google
Chrome) dan sambungan internet.
2. Kertas dan pensil atau perisian aplikasi persembahan elektronik (cth: MS PowerPoint).

TUGASAN:
Menghasilkan Algoritma dan pseudokod atau carta alir berdasarkan situasi. Kemudian membina
atur cara komputer dari Algoritma dan pseudokod atau carta alir yang dirancang.

PENCAPAIAN STANDARD:
1. Menghasilkan algoritma berdasarkan situasi.
2. Menghasilkan pseudokod atau carta alir.
3. Membina atur cara komputer dari Algoritma dan pseudokod atau carta alir.

LANGKAH KERJA:
1. Berdasarkan situasi, hasilkan algoritma. Susun langkah dengan tertib. Tulis di atas
kertas atau gunakan perisian aplikasi persembahan elektronik.
2. Teliti semula algoritma, kemudian hasilkan pseudokod atau carta alir yang betul
formatnya. Tulis di atas kertas atau perisian aplikasi persembahan elektronik.
3. Semak pseudokod atau carta alir untuk menambahbaik pseudokod atau carta alir.
4. Tulis semula pseudokod atau carta alir yang dihasilkan mengikut watak. Tulis di atas
kertas atau perisian aplikasi persembahan elektronik.
5. Lancarkan aplikasi perisian pengaturcaraan.
6. Namakan projek.

235
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

7. Pilih dan susun blok arahan berdasarkan pseudokod atau carta alir. Pemilihan juga
perlu berdasarkan watak.
8. Uji atur cara untuk mengesan ralat.
9. Semak dan baiki atur cara jika terdapat ralat.
10. Simpan fail projek ditempat yang mudah dicari dan tersusun.

236
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PENILAIAN (BORANG SEMAK)

NAMA MURID

KELAS

TAHUN TARIKH

NAMA PROJEK :

PENILAIAN MARKAH
BIL PERKARA YANG DINILAI CATATAN
3 2 1 MURID

1. Objektif keseluruhan projek telah dicapai.

Menggunakan bahan dan perisian aplikasi


2.
yang sesuai.

Menghasilkan algoritma yang tepat dengan


3.
situasi.

Menghasilkan pseudokod atau carta alir


4.
mengikut algoritma dengan tepat.

Menyediakan objek/watak yang sesuai untuk


5.
pengaturcaraan komputer.

Memilih fitur-fitur yang sesuai dengan atur


6.
cara

Projek reka bentuk yang dihasilkan sangat


7.
kreatif.

8. Sikap kerjasama dalam kumpulan yang baik.

Mengamalkan amalan kerja yang baik semasa


9.
menjalankan projek.

237
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

CONTOH RPH

Tajuk : 6.0 Reka Bentuk Pengaturcaraan

Standard Kandungan (S.K) : 6.2 Pembangunan Kod Arahan

Standard Pembelajaran (S.P) : 6.2.1 Mengenal pasti fitur-fitur pada antara muka perisian
pengaturcaraan.

6.2.2 Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan objek,


memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu dalam
perisian pengaturcaraan.

Objektif Pembelajaran : Pada akhir pembelajaran, murid dapat :-


1. Menyatakan sekurang-kurangnya 4 fitur-fitur pada
antara muka perisian pengaturcaraan dengan betul.
2. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 1 fitur yang
digunakan untuk menggerakkan objek dengan betul.
3. Menggunakan fitur-fitur untuk menggerakkan 1 objek
dengan betul.

Masa : 1 Jam

Langkah Pengajaran (S.P 6.2.1, S.P 6.2.2) EMK / Catatan

Set Induksi
1. Guru meminta murid bermain permainan komputer “Soccer BBB- Permainan
Penalty”. Komputer “Soccer
2. Murid diminta untuk menerangkan kepada rakan cara bermain Penalty”.
permainan komputer tersebut. EMK– TMK
3. Guru mengaitkan penerangan murid dengan pelajaran hari ini. KBAT- Penjanaan
Idea
Langkah 1
1. Guru menunjukkan carta “Antara Muka Perisian Scratch”. LAMPIRAN
BBB- Carta “Antara
1
Muka Perisian
2. Merujuk carta, murid diminta menyatakan fitur-fitur yang terdapat
Scratch”
pada antara muka perisian.
KBAT- Menganalisis
3. Guru menjelaskan kegunaan setiap fitur yang telah dinyatakan oleh
murid.
4. Murid meneliti kategori dan penerangan blok arahan dalam perisian
Scratch.
Langkah 2
1. Guru memaparkan slaid carta alir langkah “menggerakkan objek”
BBB- slaid
dalam perisian Scratch. LAMPIRAN 2
“menggerakkan

238
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

2. Murid diminta menyatakan fitur-fitur dan fungsinya yang akan objek”, komputer
digunakan dalam tugasan. riba
3. Murid membuat tugasan “Menggerakkan objek” dengan bimbingan EMK– TMK
guru.
KBAT- Mengaplikasi
Nilai–
Bertanggungjawab
Penutup
1. Murid diminta membuat kesimpulan tentang pelajaran hari ini.
KBAT-Menilai
2. Guru meminta murid memberi penilaian kefahaman murid tentang
Kaedah PdP
pelajaran hari ini.
Alaf 21 : Traffic
light.
Refleksi

.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................
.....................................................................................................................................................................................................

Penilaian:

239
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 1

ANTARA MUKA PERISIAN APLIKASI SCRACTH

KAWASAN STAGE

ALAT-ALAT PENUNJUK (CURSOR TOOLS)

KATEGORI DAN PENERANGAN BLOK ARAHAN

Motion Menyenaraikan blok pergerakan untuk objek/watak.

Looks Menyenarai blok boleh mengubah visual objek/watak dalam Stage

seperti

Sound Menyenaraikan blok arahan bunyi termasuk bunyi piano.

Events
Menyenaraikan blok peristiwa seperti .

240
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

LAMPIRAN 2

MENGGERAKKAN OBJEK DALAM PERISIAN SCRATCH ONLINE

1. Lancarkan perisian pengaturcaraan. 2. Tentukan peristiwa.

2
Lancarkan perisian Google Chrome. 3

Taip scratch,mit,edu/create di kotak alamat


web

Pilih Events. Tarik dan lepas blok


ke Script Area.

3. Tentukan pergerakan. 4. Uji atur cara.

3
2
Tekan di hujung Stage.

Pilih Looks. Tarik blok dan

sambung di bawah blok .

5. Baiki atur cara jika ada ralat. 6. Simpan fail atur cara.

Baca skrip untuk mengesan kesilapan.

Betulkan skrip.
2

Tekan Save Now (online mode) atau Tekan


File di bahagian Menu Bar dan pilih Safe As
(offlode)

241
BUKU PANDUAN PENGAJARAN (BPP)
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

7. Tamatkan aplikasi.

Tekan butang X di hujung perisian Google Chrome.

242
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

PANEL PENGGUBAL BUKU PANDUAN PENGAJARAN


KSSR RBT (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

1. Halim bin Jajuli Bahagian Pembangunan Kurikulum


2. Rahimah binti Ismail Bahagian Pembangunan Kurikulum
3. Massita binti Ramlan Bahagian Pembangunan Kurikulum
4. Profesor Madya Dr. Abdullah bin Mat Rashid Universiti Putra Malaysia (UPM), Serdang,
Selangor
5. Dr. Zaliza binti Hanapi Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
6. Hj. Abd Samad bin Hanif Universiti Pendidikan Sultan Idris (UPSI)
7. Rizal bin Harun Kolej Matrikulasi Selangor, Banting, Selangor
8. Azhar bin Mat Akhir IPG Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
9. Norini binti Omar IPG Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
10. Muharam bin Gaya IPG Kampus Pendidikan Teknik, N.Sembilan
11. Syazlina binti Mohamad Nawi IPG Kampus Sultan Abdul Halim, Kedah
12. Siti Zarina binti Azirun SMK Jalan Kebun, Shah Alam, Selangor
13. Hajah Bedah binti Hassan SMK Raja Jumaat, N.Sembilan
14. Azlan bin Arshad SMK Syed Sirajuddin, 02600 Arau, Perlis
15. Hjh Bedah binti Hassan SMK Raja Jumaat, Negeri Sembilan
16. Mohd Rahim bin Mohd Sharif SK Sri Langat, Banting, Selangor
17. Mohamad Hilmi bin Abdullah SK Sungai Pusu, Kuala Lumpur
18. Mohd Zairy Firdaus bin Mohd A’sri SK Bukit Pantai, Kuala Lumpur
19. Suhailah binti Jumaat SK Taman Kepong, Kuala Lumpur
20. Yusmarina binti Yum SK Putrajaya Presint 18(1), WP Putrajaya
21. Muhammad Shahrul Amin bin Shahrum SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
22. Norkhazima binti Zalkarnain SK Sijangkang, Selangor
23. Mohd Noor Kamal bin Ab Karim SK Putrajaya Presint 9(1), WP Putrajaya
24. Mohd Nasir bin Yop Ahmad SK Bandar Baru Putera, Ipoh, Perak
25. Muhammad Akmal bin Jauhari SK Taman Tampoi Utama, Johor Bahru, Johor
26. Syafila binti Md Sariff SK Putrajaya Presint 9(2), Putrajaya

243
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

27. Suharto bin Salleh SK Che Deris, Kota Bharu, Kelantan


28. Ahmad Pekeri bin Mohammad SK Sultan Yahya Petra 1, Kuala Krai, Kelantan
29. Zulkifli bin Mohamad SK Peringat, Kota Bharu, Kelantan
30. Norliyana binti Mohamad Yassin SK Putrajaya Presint 16(1), Putrajaya
31. Nor Bidayah binti Ismail SK Perempuan Methodist, Pulau Pinang
32. Mohd Shaher bin Abdullah SK Convent, Alor Setar, Kedah.
33. Saufian bin A. Razak SK Ayer Hitam, Ayer Hitam, Kedah
34. Muhammad Faris bin Fakhrurazi SK Sungai Layar, Sungai Petani, Kedah
35. Mohd Zaini bin Hamid SK Taman Uda, Alor Setar, Kedah
36. Mohd Shamsul bin Ibrahim Sk Kampong Pulai, Alor setar, Kedah
37. Mohd Nasri bin Nasir SK Seri Perdana, Alor Setar, Kedah

244
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

245
BUKU PANDUAN PENGAJARAN
KSSR REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI (SEMAKAN 2017) TAHUN 4

Bahagian Pembangunan Kurikulum


Kementerian Pendidikan Malaysia
Aras 4 – 8 Blok E9, Kompleks Kerajaan Parcel E,
62604 Putrajaya
Tel:03-8884 2000 Fax: 03-8888 9917
http://bpk.moe.gov.my
246

You might also like