You are on page 1of 4

Ranger 4 user-101276002

CLASS & LEVEL PLAYER NAME


Lew
Half-Elf Custom Background (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

• +4 Strength
ARMOR Max HP Current HP Temp HP
STRENGTH • +5 Dexterity
+0 Constitution +3 14 28 --
+2 -1 Intelligence
CLASS
-1 Wisdom INITIATIVE HIT POINTS
14
+0 Charisma
Total 4d10 SUCCESSES
Saving Throw Modifiers
DEXTERITY FAILURES
Advantage against being charmed,
and magic can’t put you to sleep
+3 DEFENSES HIT DICE DEATH SAVES

17 SAVING THROWS INSPIRATION


=== ARMOR ===
Light Armor, Medium Armor, Shields
CONSTITUTION +3 Acrobatics DEX
PROFICIENCY BONUS
=== WEAPONS ===
+2
+0 -1

-1
Animal Handling WIS
Arcana INT
Martial Weapons, Simple Weapons

=== LANGUAGES ===


11 +2 Athletics STR Common, Dwarvish, Elvish, Giant
ABILITY SAVE DC
+0 Deception CHA
-1 History INT
INTELLIGENCE
-1 Insight WIS
30 ft. (Walking)
-1 +0 Intimidation CHA
P +1 Investigation INT
9 -1 Medicine WIS SPEED

+1 Nature INT PROFICIENCIES & LANGUAGES


P

WISDOM P +1 Perception WIS


+0 Performance CHA === ACTIONS ===
-1 +0 Persuasion CHA
Standard Actions
Attack, Cast a Spell, Dash, Disengage, Dodge,
Help, Hide, Ready, Search, Use an Object,
-1 Religion INT
8 Opportunity Attack, Grapple, Shove, Improvise,
+3 Sleight of Hand DEX Two-Weapon Fighting, Interact with an Object

P +5 Stealth DEX === SPECIAL ===


CHARISMA Horde Breaker
P +1 Survival WIS
Once on each of your turns when you make a

+0 weapon attack, you can make another attack with the


same weapon against a different creature that is within
5 ft. of the original target and within range of your
weapon.
10

SKILLS ACTIONS

NAME HIT DAMAGE/TYPE NOTES

11 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


Longbow +7 1d8+3 Piercing Martial, Ammunition, Heavy, Range, Two-Handed, Range (150/600)

Unarmed Strike +4 3 Bludgeoning


9 PASSIVE WISDOM (INSIGHT)

11 PASSIVE INTELLIGENCE (INVESTIGATION)

Darkvision 60 ft.

SENSES WEAPON ATTACKS & CANTRIPS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Ranger 4 user-101276002
CLASS & LEVEL PLAYER NAME
Lew
Half-Elf Custom Background (Milestone)
CHARACTER NAME RACE BACKGROUND EXPERIENCE POINTS

=== RANGER FEATURES === | Archery • PHB


You gain a +2 bonus to attack rolls you make with * Fey Ancestry • PHB 39
* Hit Points • PHB 90 ranged weapons. You have advantage on saving throws against being
charmed, and magic can’t put you to sleep.
* Proficiencies • PHB 90 * Spellcasting • PHB 91
You can cast known ranger spells using WIS as your * Skill Versatility • PHB 39
* Favored Enemy • PHB 91 spellcasting modifier (Spell DC 9, Spell Attack +1). You gain proficiency in two skills of your choice.
You have advantage on Survival checks to track your
favored enemies, as well as on INT checks to recall * Ranger Archetype • PHB 92
information about them. You also learn one language
of your choice that is spoken by your favored enemies, | Hunter
if they speak one at all.
* Primeval Awareness • PHB 92
| Humanoids • PHB As an action, you can expend one ranger spell slot (1
Humanoids are the main peoples of the world, both minute per level of spell slot) to sense whether any
civilized and savage, including humans and a aberrations, celestials, dragons, elementals, fey,
tremendous variety of other species. fiends, or undead are present within 1 mile of you (or
within up to 6 miles if you are in your favored terrain).
* Natural Explorer • PHB 91 This feature doesn’t reveal the creatures’ location or
You have a favored terrain type. Your proficiency number.
bonus is doubled for proficient skills when you make
an INT or WIS check related to it. While traveling for | 1 Action
an hour or more in your chosen terrain, difficult terrain
doesn’t slow your group’s travel, your group can’t * Hunter’s Prey • PHB 93
become lost except by magical means, you remain You gain an additional attack feature.
alert to danger even when you are engaged in another
activity, you can move stealthily at a normal pace | Horde Breaker • PHB
(while alone), you find twice as much food while Once on each of your turns when you make a weapon
foraging, and while tracking creatures, you learn the attack, you can make another attack with the same
exact number, sizes, and how long ago they passed weapon against a different creature that is within 5 ft.
through the area. of the original target and within range of your weapon.

| Mountain • PHB | Special


You are particularly familiar with one type of natural
environment and are adept at traveling and surviving in * Ability Score Improvement • PHB 92
such regions.

* Fighting Style • PHB 91 === HALF-ELF RACIAL TRAITS ===


You adopt a particular style of fighting as your
specialty. * Darkvision • PHB 39
You can see in darkness (shades of gray) up to 60 ft.

FEATURES & TRAITS

NAME QTY WEIGHT NAME QTY WEIGHT

CP 0 Leather 1 10 lb.

Dagger 1 1 lb.

SP 0 Spear 1 3 lb.

Longbow 1 2 lb.
EP 0 Arrows 20 1 lb.

Backpack 1 5 lb.
GP 0 Bedroll 1 7 lb.

Mess Kit 1 1 lb.


PP 0 Rations (1 day) 10 20 lb.

Rope, Hempen (50 feet) 1 10 lb.


WEIGHT CARRIED

76 lb. Tinderbox 1 1 lb.

ENCUMBERED Torch 10 10 lb. ATTUNED MAGIC ITEMS QTY WEIGHT

210 lb. Waterskin 1 5 lb.

PUSH/DRAG/LIFT

420 lb.

EQUIPMENT

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
Male Medium 185 85
GENDER AGE SIZE HEIGHT WEIGHT
Lew Neutral Good Fair Green Short copper ish
CHARACTER NAME ALIGNMENT FAITH SKIN EYES HAIR

Tar gärna säker i egen hand för att se till att det blir gjort rätt. Tar gärna fronten om han får läge.

Vänlig sida mot folk han känner tillit mot. Ger glädjeligen sitt liv för sina bröder. Hans instinkter säger att det är ett hederligt sätt att dö
på.

Försiktig/misstänksam mot folk som använder sig av magi i stora mängder. Han skulle aldrig ge en sådan person 100% av sin tillit.

Drar sig till grupper för att känna trygghet.

Lägger pilar bakom öronen för att snabbt kunna ladda om bågen. Lämnar dom ofta där vardagligt.

PERSONALITY TRAITS

IDEALS

Lews mål är att först och främst rädda Ilvya


från besvärjelsen och också hämnas på
familjens död. Andra så vill han finna
BONDS

Drar sig till första bästa vänliga person,


vilket inte alltid är bra.

FLAWS
CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

I en bondgård belägen i skogen nordost om


KRAG*hammer blir en halv alv väckt med en
försiktig skak i axeln. Med extrem smärta i både
knoppen och kroppen vrider han på huvudet och
ser den mänskliga familjen Kallfot, oroligt
kollandes ner på honom. Dom förklarar hur
dottern, Ilvya Kallfot, 19, hittade honom vid
bergsfoten medvetslös medans hon var ute och
jagade.

Halv alven märker snart när dom börjar fråga


honom frågor att han inte har något minne om vad
som hänt. Vart han är eller vart han kommer ifrån.
Vad han heter. Vem han är.

Han får här det temporära namnet Lew av den


yngsta sonen som tycker att han liknar familjens
gamla hund. "Lew" säger inte ifrån.

Han spenderar två dagar i bondgården och får för


mestadels tillbaka sin styrka och, vad han tror, en
bråkdel av sitt minne- Två röster inom honom som
konstant strider emot varandra, som konflikterar
Lew enormt. Ena rösten av en äldre, frustrerad,
envis man: "Gör inte det du tycker är rätt, gör det
jag tycker är rätt, för det jag tycker är rätt är rätt
och det du tycker är rätt är ren idioti." Den andra
rösten är av en annan man- yngre, vassare,
ondare, befallande... "Döda dom alla. En
bondefamilj? Dom förtjänar inte att leva. Smuts."

Bara den äldre mannens röst hindrar Lews


skrämmande impuls att strypa dom alla i sömnen
och ge sig av.

Vid soluppgång den tredje dagen följer Lew med


Ilvya för att jaga och plocka svamp längre in i
skogen. Dom har varsin båge med sig. Efter en
timmes ridning märker dom stigande rök över

CHARACTER BACKSTORY ADDITIONAL NOTES

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.
WIS 9 +1
Ranger
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

PREP SPELL NAME SOURCE SAVE/ATK TIME RANGE COMP DURATION PAGE REF NOTES

=== 1st LEVEL === 3 Slots OOO

O Absorb Elements Ranger -- 1R Self S 1 round EE 150 D: 1Rnd, S

O Fog Cloud <C> Ranger -- 1A 120 ft./20 ft. Sphere V,S Concentration, up to 1 hour PHB 243 D: 1h, 20 ft. Sphere, V/S

O Longstrider Ranger -- 1A Touch V,S,M 1 hour PHB 256 D: 1h, V/S/M

SPELLS

TM & © 2018 Wizards of the Coast LLC. ©2018 D&D Beyond | All Rights Reserved. Permission is granted to photo copy this document for personal use.

You might also like