Professional Documents
Culture Documents
Proje Koordinatörü: Do. Dr. Tolga KABACA PAÜ Eğitim Fakültesi Öğretim Üyesi
Projede bilimsel ve teknik rehberlik görevi üstlenen PAÜ İlköğretim Matematik Eğitimi
Anabilim Dalı Öğrencileri (alfabetik sırada):
Arife KISA
Cennet ÇAVUŞOĞLU
Hale KAYA
İmren KUTLU
Nimet SATILMIŞ
Sultan DEMİRCİLER
GeoGebra’da araı ile iki noktadan geen bir doğru oluşturunuz ve bu doğrunun dışında bir
yere bir nokta koyunuz ( araını kullanabilirsiniz). Aşağıdaki gibi bir görüntü elde edeeksiniz.
C noktasından geen AB doğrusuna dik olan bir doğru iziniz. Eğer doğru yaptıysanız, C noktasını
hareket ettirdiğinizde, izdiğiniz doğrunun her durumda AB doğrusuna dik olması gerekir.
Daha derin düşünelim:
1-A Dik izme görevini (dik doğru) araını kullanmadan yapmaya alışınız.
Etkinlik No: 2
Artık bir doğruya dik izebiliyorsunuz. Bu fikri kullanarak dinamik bir dikdörtgen iziniz. Dinamik
“hareketli” anlamına gelir. Öyle bir dikdörtgen izin ki şekli nasıl hareket ettirirsek ettirelim
dikdörtgen olmaya devam etsin.
Etkinlik No: 3
Öyle bir yemek masası tasarlamak istiyorsunuz ki; masanın etrafında oturan herkes tam ortada
duran bir yiyeeğe aynı rahatlıkta ulaşabilsin. Yemek masanızın şeklini nasıl seersiniz?
Başlangı noktası A, bitiş noktası B olan bir doğru parası elde etmiş olaaksınız.
Sırasıyla A noktasından ve B noktasından tutarak sürüklemeye alışınız.
Ne gözlemliyorsunuz? Buna göre yemek masası sorusuna tekrar dönerek seilen bir
noktaya eşit uzaklıklardan bahsedilen şekil nasıl bir geometrik şekil olur?
Etkinlik No: 4
GeoGebra aralarını kullanarak bir doğruya paralel doğru izmenin nasıl gerekleştirildiğini
bulunuz. Kullanaağınız ara:
Etkinlik No: 5
Şimdi de dinamik bir kare izmeye alışın. Aşağıda ekran görünümü verilen GeoGebra araı ile
dinamik kare şeklini basite elde edebilirsiniz;
Daha derin düşünelim: 5-A) Bu araı kullanmadan dinamik kare izebilir misiniz?
Etkinlik No: 6
GeoGebra’da yatay eksen (x-ekseni) üzerine ügen ve dörtgenlerden oluşan bir ev inşa ediniz.
Bunu yaparken :okgen, :düzgün okgen komutları ya da nokta ve doğru paraları
yardımıyla ügen ve dörtgenler elde edebilirsiniz. Evin tabanının yatay eksen üzerine tam olarak
oturması gerekmektedir. Doğru yaptıysanız aşağıdaki şekle benzer bir eviniz olaaktır.
(Dilerseniz okgeninizin üzerinde sağ tıklayıp özellikleri seerek renk sekmesinden evinizin
rengini de belirleyebilirsiniz.)
Evinizin atısı bu ügenlerden birisi olsaydı ve tabanı BC kenarı olsaydı her bir konum iin yüksekliğini
nasıl ölerdiniz?
Etkinlik No: 7
“Nesneyi nokta etrafında döndür” isimli GeoGebra araını (yanda ekran
görünümü verilmiştir.) kullanarak bir matematiksel nesneyi (nokta, doğru,
doğru parası, okgen gibi) istenen bir nokta etrafında, istenen aı kadar
döndürebilirsiniz. Bu araı kullanarak eşitli döndürme alışmaları yapalım.
Aşağıda bir örnek verilmiştir.
ABC ügeninin 90 dereelik döndürülmüş hali tahmin ettiğiniz gibi mi görünüyor? ABC ügeni ile
oynayarak gözlemleyiniz.
Daha derin düşünelim: Başka matematiksel nesneleri, farklı noktalar etrafında döndürdüğünüz
alışmalar yapın. Örneğin, bir okgeni köşelerinden birisi etrafında döndürün.
Etkinlik No: 9
“Doğruda Yansıt” isimli GeoGebra araını (yanda ekran görünümü verilmiştir.)
kullanarak bir matematiksel nesneyi (nokta, doğru, doğru parası, okgen gibi)
istenen bir doğruda yansıtabilirsiniz. Bu araı kullanarak eşitli yansıtma
alışmaları yapalım. Aşağıda bir örnek verilmiştir.
“Doğruda yansıt” araını kullanarak ABC ügenini DE doğrusunda yansıtınız. Bunun iin “doğruda
yansıt” araı seili iken öne ügene sonra da doğruya tıklamanız yeterli.
Etkinlik No: 11
GeoGebra’da :nokta, :doğru parası ve :aı komutu yardımıyla bir aı oluşturunuz.
:aıortay komutu ile oluşturduğunuz aıyı ortadan ikiye bölen bir doğru elde ediniz.
Elde ettiğimiz aıortay doğrusu aımızın dereesi ka olursa olsun aımızı ortadan ikiye
bölen bir doğru olaaktır.
Daha derin düşünelim: 11-A) aıortay komutunu kullanmadan aıortay elde etmeye alışınız.
Etkinlik No: 12
GeoGebra’da :merkez ve bir noktadan geen ember komutunu kullanarak bir ember elde
ediniz.
Çemberin üzerindeki noktadan embere teğet olaak şekilde bir doğru iziniz. Eğer doğru
yaptıysanız. Bu teğet doğrusunu nereye taşırsak taşıyalım embere teğet kalaak ve emberi
birden fazla noktada kesinlikle kesmeyeektir.
Daha derin düşünelim: 12-A) : Teğet araını kullanmadan teğet izmeye alışınız.
Etkinlik No: 13
Ügen katlama.ggb isimli GeoGebra dosyasını aınız.
Ü boyutlu olarak bir ABC ügeni göreeksiniz. A, B ve C köşelerinden sürükleyerek ügeni serbeste
değiştirebilirsiniz.
Ekranın sol tarafındaki sürgüyü yukarı kaldırdığınızda tüm köşeler BC kenarı üzerinde buluşaak şekilde
ügenin katlandığını göreeksiniz.
Bu katlama netiesinde ügenin i aılarının toplamı ile ilgili hangi bilgiye ulaşırsınız?
Not: Köşelerden oynarken bazı durumlarda ügen kaybolabilir. Bu durumda köşeyi ügenin göründüğü
bir pozisyona getirin.
Etkinlik No: 14
orta nokta veya merkez araını setikten sonra sırayla kenarları temsil eden doğru
paralarına tıklayınız. Her kenarının ortasına birer nokta yerleştirmiş olaaksınız.
Etkinlik No: 16
Geogebra’da herhangi bir ügen izip i aılarını ölünüz. Bu ügeni noktalar ve doğru
Ügeni iki i aısı eşit olaak şekilde düzenlediğinizde kenar uzunlukları hakkında ne
söyleyebilirsiniz?
Ügenin tüm aıları eşit hale getirildiğinde kenar uzunlukları hakkında ne
söyleyebilirsiniz?
Ügenin aılarının ölüleri ile kenar uzunlukları arasında ne tür ilişkiler var?
Not: GeoGebra grafik alanında ızgara izgilerini (kareli kğıt gibi gösterme) amanız önerilir.
Etkinlik No: 17
Dik ügen isimli GeoGebra dosyasını aınız.
Aşağıdaki ekranı göreeksiniz.
Bir ABC dik ügeninin her bir kenarının üzerinde birer kare bulunmaktadır. Bu karelerin
iinde alanları yazılıdır.
A, B ve C köşelerinden sürükleyerek dik ügeni büyütüp küültebilirsiniz.
Karelerin alanları arasında nasıl bir ilişki vardır? (köşeleri ızgara köşelerine getirirseniz
tam değerler elde edebilirsiniz.)
Dik aıyı öz kutuuğuna tıklarsanız. Ügen dik aı olmaktan ıkar. Ügenin bu hali ile
karelerin alanları arasındaki özellik aynen devam eder mi?
Etkinlik No: 18
İlk olarak GeoGebra’da araı ile iki noktadan geen bir doğru oluşturunuz.
Daha sonra; araını kullanarak, iki noktası doğru üzerinde olaak şekilde bir ügen
iziniz. Aşağıdaki gibi bir şekil elde etmeniz beklenmektedir.
Şimdi bu şekli doğruda yansıtma zamanı! Şekli doğruda yansıtmak iin (yanda ekran
görünümü verilen) “Doğruda Yansıt” isimli GeoGebra araını kullanınız. (Bu yansıtma iin
sırasıyla okgeni ve doğruyu semeniz yeterli olaaktır.)
Eğer doğru bir yansıtma işlemi yaptıysanız aşağıdaki gibi bir şekil elde edeeksiniz.
A-) Hareket sırasında öneden bildiğiniz özel dörtgenlerden bazılarını elde ettiniz mi?
B-) Oluşan tüm bu şekillerin ortak özelliklerini söyleyebilir misiniz?
Etkinlik No: 19
İlk olarak GeoGebra’da araı ile iki noktadan geen bir doğru oluşturunuz.
Daha sonra; araını kullanarak, iki noktası doğru üzerinde olaak şekilde bir dörtgen
iziniz ve bu şekli öneki aşamada oluşturduğunuz doğruya göre yansıtınız.
Aşağıdaki görüntüleri elde etmeniz beklenmektedir
Gerekirse; : ”Uzaklık veya uzunluk” komutu ile kenar uzunlukları ve : aı komutu ile aı
ölümleri yapabilirsiniz.
Etkinlik No: 21
Bu etkinlikte bir oyun oynayaaksınız. Oyunun ekranında AYNA rolünde bir doğru ile doğrunun
sağında ve solunda birer ügen göreeksiniz.
Aynanın sağ tarafındaki gerek nesne, solundaki de bunun yansıması olaak şekilde sol taraftaki
ügeni doğru yere yerleştirmeniz gerekiyor.
Aynayı temsil eden doğruya simetri doğrusu ismi de verilir. Bir nesnenin verilen bir doğruya
göre simetrisini bulmak matematikte önemli bir beeridir. Simetri bulmayı tamamen anlayana
kadar oyuna devam ediniz.
Etkinlik No: 23
“Ügen” isimli GeoGebra dosyasını aınız.
Ügen şeklindeki bir ismin bir yüzü renkli kğıt ile kaplanaaktır. Size ka lik kğıda
ihtiyaımız vardır?
Not: Ügenin izildiği ortamdaki kareler 1 birim karedir.
Nasıl bir hesaplama yaptınız?
Şimdi de sürgüyü hareket ettiriniz. Neler gözlemlediniz? Gözleminiz ügenin alanını
hesaplamanıza yardımı oldu mu?
Ügenin alanı hakkında nasıl bir yorum yapabilirsiniz?
Oluşan dikdörtgenin alanı ile ABC ügeninin alanı arasında nasıl bir ilişki vardır?
Not: Ügeni köşelerden istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz. Herhangi bir ügenin alanını nasıl
hesaplarsınız? Genel bir kural söyleyebilir misiniz? Niin?
Etkinlik No: 24
Dikdörtgen ve karenin alanını hesaplarken iki kenar uzunluğunu arparız. Sebebini hi
düşündünüz mü?
Öne Etkinlik No.24, sonra Etkinlik no.24.A isimli GeoGebra dosyaları üzerinde alışarak;
GeoGebra dosyalarındaki şekillerin iine tıklayınız. Her tıklamanızda bir birim kare
oluşaak. Bu şekiller hangi okgendir?
Şekillerin iini tamamen birim kareler ile doldurduğunuzda ka adet birim kare ile
kaplandığını bulmaya alışınız.
Birim kare sayısını tek tek sayarak mı buldunuz? Başka türlü nasıl bulabilirsiniz?
Bir okgeni kaplayan birim kare sayısı okgenin hangi ölüsünü ifade eder?
Şekillerin tamamını doldurmadan ka birim kare ile kaplanaağını bulabilir misiniz?
Etkinlik No: 25
Boş bir GeoGebra sayfası aınız.
Çokgen araını kullanarak kenar sayısı 3 ten büyük birbirinden farklı kenar sayılı 2 okgen
iziniz.
Çizdiğiniz okgenlerin iine birer nokta koyunuz.
İki okgen iin de;
Kenar uzunlukları ile oynadığınızda ügenin nasıl değiştiğini gözlemleyiniz. Dikkat ekii
bulduğunuz durumlar olursa defterinize not ediniz. Sebeplerinin ne olabileeğini
aıklayınız.
Bazı durumlarda ügen kaybolaak! Bunun sebebini aıklayabilir misiniz?
o Örneğin kenar uzunlukları 1, 7 ve 9 birim olan ügen elde edemeyeeksiniz.
Ügen elde etmek iin kenar uzunluğunu nasıl değiştirmek gerekir?
o Bir ügen elde edebilmek iin kenar uzunluklarının nasıl seilmesi gerektiği ile
ilgili bir genelleme yapabilir misiniz?
Şimdi aynı dosyayı kullanarak Etkinlik 27’ye devam edebilirsiniz
Etkinlik No: 27
“ügen hakkında” isimli GeoGebra doyasını aalım.
Ekranın sol tarafındaki işaret kutularının her biri; ügenin farklı bir elemanını ve bu elemanlarla
ilgili durumları keşfetmemize yardım etmek iin var.
DİKKAT! Etkinliğimiz uzun bir etkinlik olduğu iin dilerseniz para para uygulayabilirsiniz.
o Haydi, keşfimiz başlasın!
İyi bir kşif, gözlemlerini not eden ve bunların sonuunda ıkarım yapan kşiftir. Öyleyse
defterlerimizi ve kalemlerimizi ıkaralım ve etkinliğimizin her adımında gözlemlerimizi not
edelim.
Etkinlik No: 29
Bu etkinliğin ismi ile olan GeoGebra dosyasını aın. Aşağıdaki gibi bir şekil ile karşılaşaaksınız.
Bu şekildeki AB doğrusu ile CH doğrusu
birbirine paraleldir.
DE doğrusu da birbirine paralel olan bu iki
doğruyu kesmektedir.
1) Burada herhangi bir aıyı, (aı) araını kullanarak ölün.
DİKKAT!! Aı ölerken, noktaları sağdan sola doğru (saat yönünde hareket eder gibi) semeye
dikkat edin.
2) Yukarıda öltüğünüz aıya eşit, başka aılar var mı? Var ise bu aıları aynı renk yapın.
Aının rengini değiştirmek iin; aının üzerine sağ tıklayıp özellikleri seerek, renk sekmesinden
rengini belirleyebilirsiniz. Donukluğu arttırarak da rengin daha iyi görünmesini sağlayabilirsiniz.
Bu şekilde tüm aıları ölüp, aynı ölülere sahip olanları aynı renk yapalım.
3) Herhangi bir noktadan tutup şekli hareket ettirin. Ne gözlemlediniz? Aıların eşitliği
bozuluyor mu?
4) C ya da A noktasından sürükleyerek G ve F noktalarını üst üste getirin. Ne gözlemlediniz?
4-a) Tüm bu gözlemlediğiniz durumlar hangi şart sağlandığı iin oluşuyor olabilir?
5) Son olarak bu eşit aılara isimler vermeniz gerekse, bu isimler neler olurdu?
Bakalım matematikiler de isimler konusunda sizin gibi mi düşünmüşler.
“Bilgi Kutusu” butonlarını sırasıyla tıklayıp, bu eş aılara matematikilerin verdiği isimleri
görebilirsiniz.
Etkinlik No: 30
“Etkinlik 30_a” isimli dosyayı aınız. Bir dörtgen göreeksiniz. İki kenarı birbirine paralel olan bu
şekle Yamuk ismi verilir.
Bu şeklin alanını hesaplamaya alışın. Kutuuğu işaretlediğinizde şekil ikiye ayrılaak. Bu ayırma
alanı hesaplamanıza yardımı olur mu? Neden?
“Etkinlik 30_b” isimli dosyada yamuğun alanını hesaplamanız iin farklı bir yardım var
Etkinlik No: 31
“Tangram.ggb” isimli dosyayı aınız.
1. Aılan dosyadaki okgenleri ineleyin. Çokgenleri kenar ve aı özellikleri bakımından karşılaştırın.
A. Aıları ve kenar uzunlukları eşit okgenler var mıdır?
B. Birbiriyle eş olan okgenler var mıdır?
2. Tangram dosyasındaki okgenler yardımıyla aşağıdaki şekilleri yapmaya alışın.
A. Bu şekilleri herhangi bir okgene veya nesneye benzettin mi?
B. Benzettiysen bu okgenleri isimlendirebilir misin?
3. Bu şekillerin evre ve alan uzunluklarını bulun.
Bulduğunuz evre ve alan uzunluklarının arasında bir ilişki var mıdır? Varsa nasıl bir ilişki vardır?
Aıklayın.
ŞİMDİ OYUN ZAMANI
Aşağıdaki şekilleri yapmaya alışın.
Etkinlik No: 32
“dairenin alanı.ggb” dosyasını aınız.
Yarıapını r isimli sürgü ile değiştirebileeğiniz, ikiye bölünmüş bir daire göreeksiniz.
“alt parayı kaydır” kutuuğuna tıkladığınızda dairenin alt yarısı yarıap kadar sağa
kaydırılaak ve daire paralarının yeni bir yerleşimi görüleek.
M noktasından tutarak yeniden düzenlenmiş daire paralarını boş bir alana kaydırınız.
“alt parayı kaydır” kutuuğuna tıkladığınızda görülen n isimli sürgü ile daireyi daha fazla
sayıda paraya ayırıp, yeniden düzenlenmiş şeklini gözlemleyebilirsiniz.
Daireyi yavaş yavaş daha fazla sayıda paraya ayırın. Para sayısı arttıka elde edilen
dilimlerin yeni yerleşimi hangi şekle benzer?
Bu şeklin alanını hesaplamak iin hangi bilgilere ihtiya vardır? Bu bilgileri kullanarak
şeklin alanını yazınız.
Bu şeklin alanı ile dairenin alanı arasında nasıl bir ilişki vardır?
Bu şeklin, dairenin dilimlenerek yeniden düzenlenmesinden oluştuğunu unutmayın
“alternatifler” isimli sürgü ile ismin düzleme aıldığındaki görünüm alternatifleri değişeek.
“KATLA” isimli düğmeye tıkladığınızda isim katlanmaya başlayaak.
“Durakla” isimli düğmeye tıkladığınızda katlanma animasyonu duraklayaak.
“Aık hale getir” isimli düğme ile de katlanmış ismi tekrar aık hale getirebileeksiniz.
“Katlamayı kendiniz yapmak ister misiniz?” kutuuğuna tıkladığınızda aılan sürgüleri elinizle
kaydırarak kendi kontrolünüzde katlanmayı gözlemleyebilirsiniz.