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[ 2009/07/04 02:13 | by puyo]
这是第一篇针对日麻初中级者而设的文章. 经过各位读者反映过意见, 笔者会先
从牌效率方面落墨.
日麻比的是顺位, 不是点棒
初学者玩日麻必须要记住, 日麻比的是顺位, 而不是点棒. 日本麻雀都是以一个
东风或半庄作计算单位. 你的成绩就等于每一个单位完结时的平均顺位. 一个东
风 4 局牌, 虽然和得出牌并不代表你会有第一, 但如果你一局也胡不出, 就肯定
不会赢. 广东牌可以容许你每局都做大牌, 因为一铺大牌差不多相等于几十局小
牌的收入, 但这打法在日本牌来说一定行不通: 几个东风都不胡牌, 会必然输得
很痛.
门清的重视
细心看日本牌的役牌, 你会发觉日本麻雀十分重视门清. 只要门清听牌就可以立
直, 简单满足一番的起和限制之余, 亦享有开里 dora 的权利. 而且日本牌也有
不少只限门清, 或者非门清时要减番的役种.
日麻的得分系统
日本麻雀的得分系统也是十分独特: 1~4 番的手牌, 每多一番就差不多多一倍的
分数, 但对于 5 番以上就是完全另一回事. 例如 5 番牌是满贯, 多一番就变成跳
满, 都只有 50%的增长. 本身 6 番的牌再加一番更加是没有任何作用.
好, 废话说完了, 下一篇会进入正题.
初期牌效率: 由配牌开始
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[ 2009/07/04 09:50 | by puyo]
牌效率是让你尽可能在最短的时间内胡牌的技术. 在日麻中最先胡牌, 意即是指
最快做出「4 面子+1 雀头+1 番」(注). 所以牌效率也是朝这个方向去思考, 最小
机会做成面子的会先舍去, 尽量提升自己完成面子的机会.
其实牌效率在你获得配牌时已经有用
面对这样的一般配牌, 应如何处理呢?
打牌的优先次序
这里的牌效率很简单, 就是先打最没有用的牌. 何谓最没有用的牌?? 单独客风
牌当然排第一, 因为它没有做成顺子的机会, 只可以等摸成对, 机会很低. 要注
意的是. 单独的翻牌是另一回事. 因为只要碰得出, 就可以简单地解决一番起和
的限制. 之后还可以吃其他人的牌. 所以它的价值远高于客风牌.
简单而言, 序盘的不要牌顺序如下:
1. 单独客风牌, 有 4,6 的单独 19 牌
2. 单独 19 牌
3. 单独役牌
4. 单独 2,8 牌
5. 单独 3~7 牌, 89 偏章搭子
注意: 3~5 项的次序, 有时会视乎不同的手牌而略有差异
再举一些例子
初期牌效率: 搭子
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[ 2009/07/08 12:03 | by puyo]
配牌后几巡, 通常己经可以把没用的字牌都处理好, 剩下来的牌, 如果不成面子,
大致可以分为以下三类
1. 搭子
2. 浮牌 (单独数字牌)
3. 对子
接下来几篇文都会先说明搭子的问题
搭子的种类
搭子可分两面, 卡窿及偏章三种. 偏章的价值最低, 卡窿次之, 而两面最高. 所
以当搭子太多而要拆搭时, 也应先拆价值最低的搭子
所以初学者应该要把这个价值顺序牢记
偏张<13 卡窿<24 卡窿<<其他中张卡窿<<<两面
重要的复合搭(一)
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[ 2009/07/09 22:43 | by puyo]
在上一篇文章提及过的搭子, 都是单独易见的搭子. 今次会说明一些常见的复合
搭子.
1. 4556 形
初学者最常见的错误, 是经常将此形当作是「456 的顺子 + 单独牌 5」,而过早把
5 打走
实际上, 此形应当作两个 45+56 的两面搭, 摸 3467 都入章, 亦有不错的一杯口机
会, 是日本麻雀中价值极高的牌形. 手中如出现这个牌形, 我也不会轻易拆散的
2. 4567 形
同样道理, 这牌形应视作 45+67 两个两面搭看待. 此形成搭的变化很多: 既可摸
56 成 1 面子+两面搭, 摸 38 也可以做三面张, 而摸 47 则是雀头+1 面子. 它的价
值不比之前的 4556 形低
3. 4456 形
这是一对子+56 的两面搭形, 入章牌亦不少, 不过因为有不小的机会做不成最好
的两面搭, 故价值比之前所提到的两个牌形稍低, 但仍然算是一个好牌形
4. 3567 形
这是连中上级者有时都会忘记的牌形. 同样我们也可以当它作 35+67 去看待. 此
形有用的牌分别有 1,2,3,4,5,8 六种, 其中摸 1,5,8 会留下卡窿愚形, 价值略逊于
4456
5. 4445 形
有打麻雀的对此形都不会陌生, 这是常见的三面听牌形态. 但当手牌还在未听牌
阶段, 这个形的的价值只是一般.
此形无法给你两个面子, 最多只有一个雀头+一面子. 要记住的是, 你要胡牌需
要 4 个面子, 而雀头只需要一个, 所以你对面子的需求远远比雀头高. 事实上,
当你手牌有太多对子(雀头)时, 这里的 5 很多时候会成为废牌.
(待续)
重要的复合搭 (二)
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[ 2009/07/17 00:49 | by puyo]
前两篇介绍过不少在日麻中重要而易被忽略的好牌形, 今次会再介绍其他常见
的搭子.
6. 两\三间搭
两\三间搭指的是类似 468, 或 2468 等连续卡窿的牌形.
不少初学者都会觉得卡窿是恶形, 不太喜欢此等牌形. 不过我们要留意: 一个
246 的两间搭, 跟一个两面搭的入章牌数是一样的, 分别是前者要 3 只牌, 后者
只需两只, 前者的效率稍低.
虽然它称不上是好牌形, 不过在序盘搭子仍不够时, 两间搭仍然是很有用.
7. 3556 形
35+56 的两搭, 表面跟上次谈过的 35+67 形差不多, 实际上相去甚远. 原因是
35,56 就犯了有效牌重复的毛病. 在这情况之下, 35 搭的价格很低, 如果已经够搭,
35 差不多会是最早被打的一组. 剩下 56, 或 556 就已经够了.
8. 5566 形
大家可能以为 5566 是两面, 又有机会成一杯口. 但在我心目中, 它是一个很差的
形态. 5566 是一个完完全全的有放牌重复, 求两次 47 表面上很容易, 但当在有其
他更好的搭子时, 这个必然会先被处理.
日本麻雀的手役 - 重要点概览
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[ 2009/08/01 01:52 | by puyo]
(读者注意: 本系列的文章主要是讨论各役种的特性及正确的做牌方法, 并假设
读者已经了解日麻内各役种的定义. 如各位对日麻的手役仍然不太清楚, 可以先
参考五点子的网页)
日本麻雀有 37 个役种 (dora 不计算在内), 彼此的出现频率跟做牌要求都不同.
就好像天和, 你需要的是运气而不是技术(笑)
初学者如想进一步了解全部手役是很辛苦的一回事, 不过其实只要把常用的几
种学好, 就已经有很好的效果. 下面列出日本麻雀中, 出现率高于 2%的役种
本节以后的文章都会围绕以上各役种
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[ 2009/08/04 22:07 | by puyo]
在日本麻雀中, 混一色和清一色的牌都称为染め手, 跟立直, 断么九和役牌合称
日麻四役, 是日本麻雀中最重要的手役
1) 下等混一色病
2) 正视其他可能的役种
当然, 就算手牌内有不少同一色的牌, 也不代表做混一清一是正解
(碰 )
剩下来是 2000 点的愚形听牌, 跟打 13 筒做门断平, 有天壤之别.
再举一例
dora
这手牌的目标也不是只有混一色而已, 先打北的可能性有:
a. 摸 3s, 目标是中 dora 2 或一杯 dora 2/3
b. 摸 2/4s 时 可以染指门清, 立直一杯 dora 1 已相当不错
(待续)
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[ 2009/08/12 17:50 | by puyo]
上一篇文介绍过一些不应做混一色的情况, 那么究竟在甚么的情况下才会做混
一色呢? 当然, 一定的牌数只是其中一个条件, 其他方面的要求我们都必须留意:
1) 很难维持门清
非门清的混一色是二番役, 不过如果可以门清, 因为可以立直, 两番就变得唾手
可得, 加上有一发里 dora, 得分反而更多. dora 不是你要染的一色, 追求门清就
更值得考虑.
2) 染色的牌形好或容易鸣
做混一色, 可以入章的牌自然较少, 加上上家会扣牌, 所以某程度上我们都要求
染色的牌形不可以太差, 如有之前提及过的 3445 等的好形就更理想. 假如非染
色的牌形明显比染色牌形好, 就应重新思考应否再坚持混一色了
3) 役牌
役牌在混一色的手牌来说是十分重要, 它是经常跟混一色复合的役种. 有一对役
牌, 做混一色的诱因便大增, 主要原因有三
1. 役牌可提升混一色的分数
2. 役牌易碰, 而等门清摸到暗刻则甚难
3. 碰出役牌后, 对染色数牌的需求会减少
所以日麻里有「有役牌两对做混一色」的格言
4) 除混一外没有出路
有一些手牌, 做混一色不是只为和了
49m 24p 125788s 东北北中
如果状况判断告诉你本局不太需要抢和, 这里打 9m (甚至 4m) 强行做混一色相
当可取.
这手牌要立直是相当痛苦, 而且分数也不会多. 既然和了已经是艰难, 例不如把
手牌完全用尽. 这里故意在早巡打出中张牌, 给他家一个你想做混一色的假象,
是个不错的构想.
之后如果可以摸到索子, 认真去做混一色亦无妨. 否则的话, 亦可以收恐吓上家
之效, 这是日麻常见的 bluffing 技巧. 不过要注意的是, 几巡后如果手牌牌形仍
没有改善, 就不会再鸣牌, 保留好的安全牌作守备之用.
要恐吓上家, 最重要的条件是”本局就算和不出也没所谓”
对子理论 (一)
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[ 2009/07/24 17:03 | by puyo]
重温一下日麻所需要的胡牌条件:
4 面子+1 雀头+1 役
以下简单解说一下有关处理对子的基本原则.
不宜过早确定雀头
正因为雀头需求少而且容易求得, 在向听数还多, 而手牌只有一对对子的时候,
过早确定雀头很多时都会吃亏
(待续)
对子理论 (二)
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[ 2009/07/31 00:01 | by puyo]
之前提及过, 我们除非是做七对子, 否则手牌内的对子都不应太多. 一般来说,
上限是两对, 再多的话就很容易成为愚形. 如果发现手牌内有太多对子, 可以做
的选择有几个
a. 直接拆打,
b. 把对子内的牌跟其他已有手牌凑成更好的牌形
c. 直接做七对子
初学者在很多时候都不愿拆打冗赘的对子, 例如
34789m 11337p 37s 西西 (西为客风牌)
打单独牌的 7 筒, 3 索或 7 索,都是初学者间常见的随手, 我的话会勇敢地打 1 或 3
筒
所以这手牌应该矢志做七对子, 实战我也打了 2 索.
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[ 2009/08/19 09:27 | by puyo]
上两篇文章讨论过要做混一色的条件, 接下来的两篇会说明真正在做混一色时
要注意的地方.
柔软性
取得配牌后, 心里面想定将来可做的役种 (门断平, 混一, 食断 dora2…等等)是
一个中上级雀士的应有习惯. 因为如果预先有计划, 可以减少思考时间之余, 亦
可以令你更容易选择你应该要打的牌
麻将牌, 不会知道你想摸甚么
「这一手, 摸几只万子就是混一色了」这是一些在麻雀讨论区经常听到的说话,
好多人都以为这是做混一色的最大依据. 其实, 认真的去想, 这跟我说「这一手,
之后摸三只发财, 三只红中, 三只白板就是大三元了」没有分别.
决定打一筒之后, 其实我心里面已经有根据之后摸牌而定的方针:
a) 摸万子, 东: 可以打 2 索, 因为这时万子, 字牌已经提供足够的面子胡牌.
b) 摸 58 筒, 134 索: 打东. 因为门清平和的可能性提高了, 意味做混一的机会成
本有增加
c) 摸 567 索: 打 2 索. 没有新的搭子, 维持之前瞄准混一和门平的方针.
初学者想在手牌创造上有突破, 一定要有「制定根据之后摸牌而定的方针」的习
惯.
实战是我下一巡摸东, 那么虽然混一色只有两番, 但在此状况而言算是一个最有
效的和了方法, 打 2 索. 之后除非摸到 58 筒, 否则做混一色的机会很大.
总括而言, 我想在这篇文给大家两个重点:
1. 一副牌, 可能的最终形, 在绝大部份的情况下, 都不止于一个. 牌局初段维持
不同变化的可能性是十分重要.
2. 不要单方面要求摸牌会迎合你的心意, 要看摸牌而制定之后的策略
(待续)
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[ 2009/08/24 10:20 | by puyo]
这一节的文章会主要讨论有关混一色的鸣牌问题.
Rule 1: 确实令向听数下降
令向听数下降, 向和了走近一步, 是鸣牌的主要功能
123556889m 东
上家打 1 万, 不要随手上牌.
本身已经有 123 万, 上牌之后对向听数没有帮助, 但损失一个宝贵的摸牌机会.
鸣没有用的牌, 比不鸣牌更差
读者要注意的是, 有时候就算向听数没有改善, 我们也应鸣牌, 不过这涉及较复
杂的理论, 故不会在本文讨论范围内.
再举一例
1234556779m 2p 29s
这手牌以清一色为目标没有问题, 不过当对家打 7 万时, 那个人喊碰, 则万万不
可.
仔细看看万子的构成
123+45+567+79m
碰 7 万没错可以确定一刻子, 但同时拆散了一个顺子和间搭, 得不偿失. 剩下来
的 4556 形亦因 7 万被碰而变差, 而单独牌 9 万更变得与字牌无异, 实在苦不堪言
这里如果上上家的 7 万就没有问题了
Rule 3: 注意鸣牌的方法
对一色手来说, 因为同一色的牌数多, 上家打一只牌, 往往有很多不同的鸣牌方
法, 初学者很多时候都会鸣错.
1234445677m
上家打 3 万时, 应该如何上牌?
正确的做法是用 12 万上牌, 打 7 万, 那么手上就余下 3444567m 的 4 面听(2358
万)
初学者很多时候都搞错了, 用 45 万上牌, 同样是打 7 万, 手牌是 1234467m, 只能
听 58 万
手役解说: 对对/七对子(一)
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[ 2009/08/31 23:57 | by puyo]
对对系的手役, 亦是初学日麻者经常出错的地方. 之前都有提及过, 对局的水平
越高, 对对和占整体和了的比例越低. 究竟原因为何?
这是很差的做对对和手法
除此之外, 这里的对对和还会带来以下问题
(待续)
手役解说: 对对和/七对子(二)
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[ 2009/09/08 15:01 | by puyo]
这部份会再详细说明七对子这役种.
七对子是一个特殊牌形, 有七对不同的对子就能胡. 本身七对子的分值并不吸引
(胡出七对子两番, 闲家只有 1600 点), 不过由于是二番役, 当跟其他役种复合时,
亦可以造成很可观的攻击力.
七对子的听牌选择
七对子的另一个特点是灵活, 任何时段都可以转你要听的牌, 自由度很大. 所以
当七对子听牌时, 很多时候都会等一些易胡出的牌, 提高胜算. 在七对子常见的
听牌有以下几种:
其实我还想在对对和方面写几笔…不过下篇文章会先讲防守, 始终这是很多初
学者最需要学习的地方
防守理论(1): 为什么要防守?
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[ 2009/09/09 23:01 | by puyo]
日本麻雀, 可以说是最讲究防守的麻雀, 不论是战术的深度, 或者是防守的比率,
都是各地麻雀之冠.
如果你觉得这样的麻雀很没趣, 那么日本麻雀并不适合你.
日麻放铳者包付的性质
日本麻雀, 如果你是放铳者, 就得付和了牌分值的全数, 这一点相信大家都知道.
例如一家听断么 dora 3 的牌, 你放铳就要输 7700 点, 但如果对手是自摸, 你只损
失 2000 点(子), 省回不少.
要注意大家不要将之跟中国国标和台湾牌的全冲制相提并论. 当放铳和被自摸
的损失是一样时, 根本没有鼓励人弃和的功效.
顺位战的独特性
打广东牌, 这一局你放铳输 100 元, 下一局你胡出一局 100 元的牌就可以抵消,
因为每个人都只需要对自己的钱包负责, 而不会关心对手赢输多少.
可是, 日本麻雀并不是这样的一回事.
日麻比的, 是顺位, 而不是点棒. 东四 all last 你放铳 12000 由 top 跌到第 4, 那么
在下一局的东一胡个 12000 分是不是就可以收复所有失地? 当然不可能吧.
另外, 由于日麻里顺位战的独特计分性质, 那么同台 3 家拥有的点棒, 都会影响
你的胜负. 比方当你放铳一局 8000 点, 你除了输给和了对手 16000 点点差外, 也
令你自己落后其余两家 8000 点啊. 如果对手只是自摸, 就不会出现这个问题. 所
以日麻的放铳, 虽然点棒是输给一个人, 实际上是同时输了给其他三家.
(待续)
防守理论(2): 日麻防守概观
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[ 2009/09/10 22:53 | by puyo]
由本篇开始, 会开始讲日麻的防守理论了, 这一次会先简介一下日麻防守中常用
的策略.
「一点読み」は不可能!
坊间不少的麻雀书都有关于读牌的理论, 企图凭舍牌读出对手在听的牌. 而在大
部份的麻雀漫画中, 也有准确地读出对手要胡的牌的情节.
如果各位读者希望可以在以后的防守理论中学到完美的读牌术, 那结果就跟追
求长生不老的历代帝王一样, 必然失望而回.
日麻的防守精要, 在于找出安全牌
世间没有长生不老之药, 但有养生之道. 日麻没有看穿对方要的牌的技术, 但避
免自己放铳的方法则有不少, 而且不难学.
对手听牌时的策略
针对对手立直, 自己的可以采取的策略, 有以下几个:
当然还有故意放铳的战术, 不过占的比例太少了.
下一篇再会详细讲如何去找安全牌
防守理论(3): 现物
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[ 2009/09/11 23:10 | by puyo]
由今篇开始, 会慢慢说明完全弃和的技巧. 为方便说明, 暂时先假设只有一人听
牌.
首先, 完全弃和的大原则是:
按牌的安全度, 由最安全的牌开始顺序打牌
现物 (安全度 SS)
重用上一篇用过的例子:
绝章字牌 (安全度 S)
已经在场上见到两只的字牌, 纵使有地狱单骑的机会, 仍是十分安全的牌. 始终
立直者本身很少机会去做地狱单骑, 因为只使最后一只牌在王牌区就一定和不
出, 而且字牌单骑的手牌易转章, 一般都会去等其他更好的听牌才立直吧.
(待续)
防守理论(4): 筋牌
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[ 2009/09/14 00:36 | by puyo]
接下来会介绍两个在日本麻雀中很重要的概念: 筋牌和壁
日麻的立直听牌, 大约有其中 6 成是两面听牌. 所以, 如果确定某些牌不可能于
两面听牌时被胡, 它们都算是稍为安全的牌
筋牌(安全度 S~B)
按同样的道理,
立直者如打过 1 及 7, 则 4 为筋牌
立直者如打过 2 及 8, 则 5 为筋牌
立直者如打过 3 及 9, 则 6 为筋牌
不同筋牌的安全度分别
上面介绍过的筋牌有很多种, 不过它们的安全度都不一样.
总括来讲, 筋牌的安全度顺序为
筋牌 19>>筋牌 28=两筋牌 456>筋牌 37
下一回会讲解另一个重要概念: 壁
(待续)
防守理论(5): 壁
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[ 2009/09/17 12:06 | by puyo]
假设对手在两面听 58 万, 他的手中一定持有 67 万各一只.
壁和筋的复合
有效利用壁和筋的, 可以找出更多有用的安全牌, 以下是几个常见的例子:
壁和筋都大致上讨论过了, 下次会介绍牌的危险度表
(待续)
防守理论(6): 牌的危险度表
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[ 2009/09/18 10:28 | by puyo]
有关筋和壁的理论的说过了, 接下来就要将不同安全度的牌做一个总结, 制成危
险度表
以上的危险度顺序, 初学者宜完全牢记, 因为这个顺序就正正决定完全弃和时打
牌的顺序, 对放铳率的影响举足轻重.
影响危险度的因素
上表所指是一般的情况, 实战中还要考虑以下各方面:
1) dora
由于 dora 听牌分数较平时大, 听牌倾向听 dora 是可以预计. 当 dora 是非么九
牌时, 放铳率为平时的 1.5-1.6 倍, 而 dora 为么九牌时, 倍数更加是 1.8-1.9 倍. 另
外, dora 附近的牌(称为ドラそば)的放铳率也比正常高 10%.
因此, dora 牌的安全度, 么九牌的话要比上表中的级数下调 3 级, 非么九牌也得
下调 2 级. 而 dora 相邻的数牌亦需下调 1 级.
2) one chance 牌
One chance 牌的安全度大约在无筋牌和有筋牌中间
(待续)
防守理论(8): 弃和的要点(上)
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[ 2009/09/25 22:38 | by puyo]
上一篇具体讲解了弃和的时机, 以后两篇会详细讲解实际的弃和要点和技巧
一) 弃和由最安全的牌顺序去打
如果读者有留意本系列之前的文章, 都知道本人不是第一次说这番话了. 因为这
是弃和的大原则, 所以我在这也不厌其烦的再说一遍.
现时最安全的牌有那些?
最安全的, 当然是下家现物的东. 白板因为对家已经碰出, 所以也是完全安全牌.
同时不要忘记对家是碰下家的七筒, 所以 7 筒也是现物
之后第 4 安全的是甚么? 很多人都以为是筋牌九万...正确答案是九筒. 对家碰了
七筒, 自己持有第 4 只七筒, 换句话说, 九筒是 no chance 牌. 加上外面已经有两
只九筒, 九筒只可以绝章单骑, 为东和白板以外第 4 安全牌. 九万是筋牌, 不过
外面没有九万, 安全度较低.
所以在这时弃和顺序是东/白-->七筒-->九筒-->九万-->九万
二) 尽量持有多家共通的安全牌
另一方面, 当你手上有几只现物, 而你又确定要弃和, 我通常都会先打数牌的现
物. 理由是之后如果有其他家加入进攻, 那么你的字牌就可以同时和两家防守了.
留数牌现物存在的隐忧是, 当有另一个人立直, 这些牌会由安全牌变成危险牌了.
正在弃和途中, 上家打八筒是新的现物, 这时就应该先打八筒, 对其他家都十分
安全的西, 应该先留起. 实战是同巡对家打三索追立直, 这张西就成为了一个很
重要的安全牌
再举一个较难的例子
(待续)
防守理论(9): 弃和的要点(下)
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[ 2009/10/05 01:00 | by puyo]
本篇文章都是旨在深化对弃和的感觉, 也顺便讲解一下较高级的技巧.
希望大家可以弃和的技巧上继续有精进.
(待续)
防守理论(12): 各类副露详解(上)
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[ 2009/10/19 18:01 | by puyo]
上一次笔者提及有关副露听牌的重要讯号, 本篇文章会详细介绍各类型的副露
及其应注意的事项.
以下会详细说明一些常见的副露形式
1. 食断
这可以说是日麻中最常见的副露. 当然, 对手的副露必然全部是中张牌.
食断的最大特点, 是它很难跟其他的役种复合, (当中最大机会出现的断么三色复
合, 出现机率本身都不高), 因此手牌内的 dora 数就对手牌大小起决定性的作用.
2. 染手
这也是跟食断一样常见之副露攻击. 要判别是混一清一的副露不难, 看对手舍牌
就已经可以.
4. 役牌
役牌是通往和了的特急车票. 因为只要碰得出就有番数, 所以它对牌形的限制最
少, 做牌也变得容易.
(因为本节太长了, 剩下的部份会转到下一篇)
(待续)
防守理论(13): 各类副露详解(下)
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[ 2009/11/05 22:55 | by puyo]
上一节讲解的副露攻击, 都是属于「先付形」, 意思是指在副露的牌, 都是只跟
役种有关. 有时候, 对手的第一二个副露跟役种未必关系, 副露的目的只是消除
手中的恶形, 这类的攻击, 称为「后付形」的副露, 例如
(西为客风)
或
后付常见的役种, 通常都是以下两个
1) 役牌
2) 三色, 一通, 混一色
举个简单的例子
防守理论(16): 防守的小技
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[ 2009/11/25 17:23 | by puyo]
在以前的十多篇的文章, 都在讲解真正在有人立直时或者防守时的弃和技巧. 但
真正的防守, 并不是只在有人攻击时才做. 在中盘开始, 随着对手听牌的机会越
来越大, 在有些细节上下功夫, 也可以避免不必要的放铳
以下介绍几个常见的技巧
好牌先打\安全牌温存
举个例, 像下图的手牌
dora
一向听的手牌, 不过这里的四索明显是没有用的牌.
次巡, 假设你摸到绝章牌南. 如果场上没有明显的危险, 一般来说都是先打四索.
这就是所谓的好牌先打.
不过预先留安全牌的策略不可以滥用
dora
序盘不会随便打 4 索, 它是成为两面搭的好机会
2356 筒是有效率重复, 不能算是完全的好形, 序盘时 7 索应该留, 不过到中巡以
后就微妙.
早段自我弃和
麻雀有 4 个人玩, 每个人的和了率平均只有 25%, 其中会有不少局数, 都是和了
机会渺茫的牌, 例如
尽量跟打同巡他家(最好是上家)打过的牌的同时, 把安全度很高的牌(如字牌等)
先留住, 将来有人立直, 自己也可以处于安全牌丰富的状态, 把放铳的机会降至
最低. 这样的手法, 也同时避免了输他家暗听牌的机会.
两者的理论, 其实都是基于以下的原则
在未有人听牌时, 先打出危险牌
在有人听牌后, 就顺序打出安全牌
这正正是降低放铳率的要领
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[ 2009/11/28 03:16 | by puyo]
由本篇开始, 初心者讲座会转到另一个在日麻中极为重要的范畴: 状况判断.
甚么是状况判断??
请看以下手牌
场上可利用的情报
究竟, 场上有甚么情报是可以利用的呢? 最起码都有以下几个
1. 4 家的点棒
2. 局场
3. 巡目
4. 亲/子
5. dora
6. 舍牌
7. 他家的攻击行为 (立直, 副露)
等等
下一篇文章会到正题
状况判断(2): 点差(上)
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[ 2009/11/30 01:46 | by puyo]
今次会正式讲解状况判断的技巧. 这里首先要谈的, 当然是在局上最重要的情报:
点棒状况.
这一篇会先说明自己在不同顺位时应有的对应, 下一篇会讲解有关上位/下位点
差的解读方法.
领先时的策略
当自己处于领先, 当然是可以希望维持优势直到终局, 这时的打牌方针, 最主要
是分两大部份.
1. 避免无谓的失分
2. 破坏他家的逆转机会
很多玩家都懂在领先的时候就尽量防守, 减低潜在损失, 但在破坏他家的逆转机
会方面就相对忽略了, 这点希望大家都要留意.
具体的技巧如下:
对攻前要三思
当有人立直或明显听牌, 在领先时, 攻守判断会变得明显保守. 其中首要的考虑,
不是赢了会有甚么好处, 而是反思当你输了会有甚么后果.
有关攻守判断的基准, 在本系列以后的文章会有详细说明.
避免开杠
开杠后 dora 会增多, 令其他落后的玩家可以更易达到逆转. 因为在自己领先时,
就尽量不要杠, 特别是大明杠.
不拘泥于手牌分数, 以速度为大前提
处于领先位置, 和了的目的, 不单单是增加点棒, 更重要的是破坏对手的逆转机
会. 这个意识, 到了半庄的中后段开始就变得十分重要
落后时的策略
一般来说, 落后时的策略某程度是领先时的相反. 攻守判断会变得积极的同时.
在自己副露状态也勇于开杠, 特别是大明杠, 尽量找寻逆转的机会. 其中因为做
庄时可以连庄, 落后者对亲权必须珍而重之, 并以连庄为一目标.
(待续)
状况判断(3): 点差(下)
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[ 2009/12/03 05:04 | by puyo]
上一次我们提及过关于自己在点棒上名次的适当战术, 今次会讲解自己跟各家
点差的状况判断.
上位点差跟下位点差
除了名次外, 自己跟其他人的点差也是十分重要的. 所谓的上位\下位点差, 就是
自己跟比自己高一位\低一位的玩家的点棒差.
甚么分数的牌可以逆转??
了解你跟其他人的点差后, 在比赛的后半段, 知道甚么的手牌可以逆转\被逆转
是十分重要的. 和一手牌, 或其他人和牌, 可以令两者间的点差缩窄多少呢? 这
里我们有两条十分重要的公式.
例子:
1. 你自摸 3 番 40 符的牌, 收庄家 2600 点, 散家各 1300 点, 合计 5200 点. 因此
这自摸可以令你跟散家的点棒差改善 6500 点(=5200+1300), 庄家则为 7800 点
(=5200+2600)
如果另一家的点棒比你多 6400 点或以下, 你自摸 3 番 40 符就可以逆转. 那一家
是庄家的话, 点差在 7700 或以下时, 自摸相同的牌也可以逆转成功.
一些点棒状况的解读例子
在此举几个简单化的状况判断例子
状况一:
2 位(亲): +23500
3 位(你): 0
4 位: -6000
状况二:
1 位(你): 0
2 位(子): -1500
3 位(亲): -13000
状况三:
1 位(你): 0
2 位(亲): -13500
3 位(子): -26000
同样是 all last, 下家开始就做混一色, 这时应该怎样做?
亲自摸满贯可以把点差缩窄 16000 点, 换句话说, 庄家自摸满贯就可以逆转, 反
而自己放铳跳满给下家, 一位仍然安泰, 所以这里故意放铳给下家, 是根据点棒
状况而来的第一感
既然下家是混一色, 你作为上家的就应该故意落牌希望对手和了. 同时, 站在庄
家的立场, 因为放铳给 3 位会令顺位恶化, 供下家章亦可以对庄家制造无形的牵
制
防守理论(7): 弃和的条件
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[ 2009/09/21 00:28 | by puyo]
好了, 我们已经准备好在实行完全弃和的必须知识了, 未来的两至三篇文章, 都
会以实战的形式去讲解完全弃和的方法
本节会先讲解在甚么时候就需要弃和 (某程度上这是一个攻守判断的入门讨论).
请看以下的实战
上家第 5 巡立直了, 应该怎样做?
这里打西, 只此一手. 打其他牌的人, 恐怕还没有到特上打牌的资格.
手牌现时是 4 向听, 而上家已经是听牌, 情形就像 100 米赛跑你落后人家 50 米一
样, 绝对不要有后来居上的妄想. 再者, 要在做牌之余不放铳也是一大难题.
这类的牌只有完全弃和一途.
「噢, 先打 1 筒看一看情况吧」之类希望做牌的思想, 绝对不可以有, 此处必定
是打现时安全度最高的西. 记住, 完全弃和的话, 由安全度最高的牌开始打是铁
则.
一般来说, 如果要考虑跟立直或听牌者对攻, 自己手牌最起码都要好形一向听
或以上. 二向听或以下的, 除非没有安全牌或情况特殊, 请毫不犹豫地完全弃和.
在日本部份的优质战术讨论, 都建议初学者采用进用一个很简单的攻守基准
向听数, 比牌的分值重要
判断是否进攻的最大因素, 是自己的向听数, 牌的分值反而是次要. 因为, 只要
你可以和了, 亦代表对手和了的机会同时消失. 正在听牌中的 3900 手牌, 比
8000 点的一向听更值得攻.
图中手牌很有机会做成门断平 dora 1 的满贯牌. 不过当下家宣告立直, 自己还
是二向听时, 就应该立即进入弃和状态.
在这个巡目, 打西或白板生章是十分危险, 应该打两张现物开始弃和. 初学者大
多会觉得在这里就弃和很不自然, 但培养在这些好牌时都有弃和的勇气, 是进步
的必须步骤.
"立直的功用"revisited (上)
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[ 2006/01/28 00:30 | by puyo]
立直判断是日本麻雀中很重要的, 可以直接影响对局的胜负.
缺点:
1. 1000 点的供托
2. 立直后不能换牌
3. 令对手提高警觉, 令和了机会减少
这些要点大概是老生常谈, 但真正明白它们的人又有多少呢?
2. 漠视立直的威吓性
立直另一个大好处是它会成为对手无形的束缚, 令对手打牌不自由. 就算在点数
上已经告诉你一定要攻, 始终一放铳就\"that's all\"的关系, 也不得不步步为营.
可惜的是这个好处都被不少人矮化, 甚至无视.
立直迫对手兜牌或者弃和, 使对手和了率降低, 换句话说是减低自己的损失, 这
是第一赚. 同时对手和了率低了, 意味自己的自摸次数会增加, 这是第二赚.
对碰四暗刻要立直, 为的就是这个原因.
待续
(新年后再贴下半部份)
"立直的功用"revisited (下)
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[ 2006/02/02 07:42 | by puyo]
承上次的 post
继续讨论一些一般人对立直的态度:
3. 立直后很容易放铳?
因为以后的牌都不能换, 很多人都会怕放铳而不想立直. 事实上, 因为有之前所
述, 立直具有阻延对手做牌的优点, 有人会追立直的机会实在不高. 当然有时对
手有大牌或者是亲时, 会博牌再追立直, 但某程度上看, 在他们立直之前已经博
过一两只无筋牌, 对他们来说这些都是因为你立直而要付的\"特别无形支出\".
到他们追立直, 很多人都在心理上都觉得会很容易放铳. 假设你跟对手都是两面
立直, 其他人弃和. 在流局以外就有以下可能.
a) 你自摸
b) 对手自摸
c) 对手放铳
d) 你放铳
因为大家听的牌数一样, 上述 a)~d)的发生机会一样. 因此实际上你会放铳的机
会是 25%而已
4. 立直令和了率低很多
过份夸大立直对和了率的影响的人也不在少数.
根据在我东风庄超上级约 300 半庄内的统计, 立直的成功率大约是 49%. 其中两
面立直约是 63%, 愚形听牌时是 39%.
在上一个 post 提过立直平均在分数上上升至 3 倍, 但暗听的和了率, 两面其实只
有 80%, 只是立直和了率的 1.3 倍. 而愚形大约会是 1.7~2 倍. 换句话说, 立直所
带来的追加分数, 是绝对可以弥补在和了率减少上的损失有余.
防守理论(10): 没有安全牌的时候怎样办?
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[ 2009/10/12 01:50 | by puyo]
之前提到的弃和技巧, 都是以自己有充足安全牌为前提. 一般来说, 如果有人攻
击时, 自己持有攻击方两只或更多的安全牌, 该局可以成功避免放铳的机会很高,
理由是当自己打过两巡安全牌后, 很大可能会有新的安全牌出现. 根据统计, 在
自己门清的情况下, 自己有大约 50%的机会, 在下一巡会有新的安全牌(包括立
直者或其他玩家打出的新牌, 和自己摸到已确认的安全牌)
1) 拆暗刻/对子
这是最常见的手法. 主要是基于"博一只可以买到几巡的安全牌" 的理念
(立直)
如果当时自己的手牌是
33666m 2368p 23788s
在一些有安全牌的情况下, 这个理念仍然很有用.
如果有人立直时, 你的手牌为
111m 3558s 2255789p dora 2s
2) 完全进攻
始终在没有安全牌时, 完全进攻也是一个选择, 特别是在已副露的时候. 要知道,
当自己手牌越少, 一巡后有新安全牌的机会越低. 当然, 在实战上应否进攻, 也
十分视乎在点棒上的状况.
防守理论(14): 对两家以上的防守理论
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[ 2009/11/19 23:58 | by puyo]
之前的防守理论, 为简单起见, 都是假设攻击方只有一人, 但实际的麻雀并非如
此: 一家立直, 另一家追立直或全攻一决胜负的状况, 并不罕见.
大方向
防守最大的目标, 当然是避免放铳, 但当此行不通时, 避免放铳大牌是退而求其
次的做法.
寻找安全牌
首先, 如果是以避免放铳为目标, 当然要先找出两家的现物, 不过在大部份时间
都未必会有, 以下是一般的处理顺序:
1. 两家现物
2. 其中一家现物, 另外一家筋牌
3. 两家筋牌
4. 无筋+筋牌
5. 双方无筋中牌
两家立直, 自己手牌中最安全的牌是那张?
防守理论(15): 对两家以上的防守理论(续)
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[ 2009/11/22 18:44 | by puyo]
本篇是继上一篇文章后, 继续讨论较复杂的场面
由于两家都是副露牌, 所以我们可以做多一点分析.
一轮长考, 我最后打 8 筒
下一节会讲解一些防守的小技
(待续)
鸣牌的时机, 拒否和技巧(食断篇)
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[ 2007/10/06 11:09 | by puyo]
我常常被 EVAN 取笑为副露王(笑)
翻查自己的统计资料, 自己的和了率在雀友间其实都处于一个很高的水平. 和了
率高, 有一定程度要归功于自己积极的呜牌态度: 在 MFC 中, 自己和了的牌中,
有超过一半都是有副露的.
现代麻雀讲求攻击力和速度, 因为鸣牌的巧拙对和了率以至于整体成绩都有举
足轻重的影响. 因此我想撰两篇拙文, 跟大家讨论一下自己的鸣牌方式.
鸣牌成役的方式有很多, 不过这次本人拟只深入探讨食断(食いタン)跟役牌的鸣
牌(和后付)的技巧.
为甚么呢?
具体举一个例
东场, dora
东场, dora
情况就大大不同了. 今次有人打东, 就有该鸣与不该鸣的时候.
进入正题
先看看这手牌
以下都是适合副露断么的好例子:
1. 手牌有 2 个以上 dora 的时候(因 dora 不会副露而减, 所以和了点数不会因鸣
牌而大减)
2. All last 和了 top, 或接近完场但己大 top 的时候 (追加分数已经无意义, 应将
焦点放在尽快完场上)
3. 做庄的时候 (为亲者, 连庄为第一要务)
4. 对手有明显的做大牌倾向的时候 (这时和了的作用是阻止对手和大牌)
5. 他家已有副露行动, 但自己有不错的大牌, 但离和了还很远的时候
6. 中巡接近流局的时候
7. 自己手牌愚形处处, 而又想和了的时候.
等等.
麻雀的对局, 状况, 千变万化. 不可能在这里一一写出要鸣牌的例子, 但依照"分
数减少的害处比增加和了速度的益处小"的准则去判断, 就一定没有错.
鸣牌的意识
如果确定你想鸣牌进攻, 特别是有 dora 2,3 的时候, 应该要考虑更积极的鸣牌方
式. 鸣牌不单是为完成搭子而呜, 同时也为改善牌形而鸣, 像以下的手牌
dora
很多人以为手中有 99s, 断么无望, 索性开鸣无, 其实是大缓手
手牌有效牌只有 6 枚, 勉强听牌也只能以对碰听牌, 很慢. 手牌既然已经有 dora
2, 就应该打得积极一点
副露前后的安全性考虑
断么系副露有一个很大的弱点, 就是因为手牌都是由中章牌组成, 如果副露后有
人进攻, 立直, 就会增加自己放铳的风险.
如果当时自己有不俗的手牌(例如 dora 2,3)就当然没问题, 但手牌小, 而作用是防
止他人和了的断么牌, 放弃小许牌放率去预先留下一只安全牌, 个人认为都是个
可取的做法
例如: 以下的手牌
(碰 )
正常来说, 因为索子还有愚形, 所以会留打字牌留下中章牌 4p, 不过如果只是
1000 点的牌, 为方便有人立直后逃生, 可以留下东. 不过, 手牌如果是 dora 3, 则
一定会先打东.
一样的牌, 放在不同环境下有不同的着手. 这就是状况判断.
注意鸣牌过度
初心者在处理断么副露技巧不好, 经常 2,3 副露愚形听牌, 大大增加他们放铳的
风险. 通常酿成悲剧的主要原因, 是鸣牌过度, 鸣不该鸣的牌. 举个例.
(一副露后)
上家打 5m, 初学者见可以砌出一个顺子而即上. 这是一个很危险的做法.
断么唔好叫六九??
曾经有人在日本的何切る掲示板问过这问题
我的答案是: "第一巡都会鸣".
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[ 2007/11/14 13:07 | by puyo]
给各读者:
首先要向大家说声对不起, 因为本人最近较忙, 没有时间打 blog, 虽然有不少读
者在久等有关呜牌讨论文的下半部, 但进度仍很慢. 目前已完成约全文的 7 成,
先在此发表, 希望各位可以先就此发表意见. 之后小弟会继续补充, 请留意更新.
Puyo
役牌副露是在日本麻雀中是十分重要的攻击手段. 役牌只要集齐其中三只就有
一翻, 而且不需要门清, 是很容易做的一翻役. 日本牌一翻起糊, 要和了很多时
候都要靠役牌.
所以有关鸣牌攻击讨论的下半部份, 会集中讨论翻牌.
引言
通常, 如果计划作出副露攻击, 超过半数的情况都是源自一对役牌, 例如:
(西为役牌)
手牌及场况, 对采用那个方针起决定性的作用.
好了, 开始详细讲役牌的本质
役牌在日本麻雀中很重要, 只要碰得出就有一翻, 既可鸣牌, 而且没有牌形限制,
可以简单满足日麻的一翻起和要求. 它跟断么九, 表面上差不多, 但实际上有不
少微细的分别
后付的优点
未讲在甚么时候应该副露, 先解说一下自己认为后付的好处.
牌后才上牌, 就可能会发生在碰到牌之前已被人打光 .
( 为役牌, dora )
正视后付的潜在利益
有一点我很想强调的是, 后付是一个具额外利益的攻击手段.
断么听牌, 不论你在听甚么牌, 对方在使用你的和了牌的机会必然存在. 后付的
威力是, 你对手几可肯定用不到你的和了牌, 摸到来可以维持听牌的机会很低.
对手摸到你的自摸牌, 基本上只有放铳, 流局不听的两个选择.
具体说明一下, 假如对局中对手有如此的副露
后付的时机
其实后付的时机跟普通呜牌差不多, 但主要是有以下几种情况
1. 解决愚形
一再重申, 这是鸣牌的一个重要原则. 如果一手牌有对役牌而你又想和了, 但愚
形处处, 等到有役牌来才处理会很慢, 特别是卡窿牌--有效牌只有 4 只, 上家打
第一只你不动手, 以后可能都没有机会再吃.
2. 提升和牌速度
对于一些像役牌 dora 2, dora3 的大牌, 和了速度就是一切.
麻雀是要 4 个面子加个雀头才能和的游戏. 如果手牌搭子已经大致定形, 后付先
完成一搭, 对和了一定会有帮助.
役牌是一般来说都不能被其他对手所用. 如果对手要攻, 他打出役牌时, 你最希
望的是和了, 而不是碰牌, 对吗?
后付的振听风险
当然, 后付会有潜在风险, 就是有机会变成振听, 相对起断么, 役牌的片和了振
听比较难处理, 很多时候都会令手牌废了武功. 因此后付时亦要考虑如手牌不幸
成了振听所造成的影响.
在以下的情况下, 振听的影响会较少:
1. 除役牌外, 手牌都是断么形: 振听后, 拆出役牌便可, 之后只要摸到一只中张
牌就可以听牌复活
2. 客风牌听牌: 相比起三元牌, 客风牌会比较容易有人打出, 容易和了, 形成振
听的机会自然较低, 振听时用客风牌弃和也比较安全
3. 役牌 nomi 的小牌: 本来后付的最大目的不是求点数, 而是阻止对手和大牌.
如果不幸变成振听, 可以考虑立即弃和. 这里要注意的是, 手牌可以和得出是额
外的 bonus, 而不是你的目标. 摸到危险牌或振听时转为完全弃和, 并没有甚么
损失.
4. 副露少的时候: 后付时如果手牌较多, 有两个好处: 其一是弃和容易, 其二是
一旦振听时也容易转章.
(实战例: 后补)
再谈副露--化腐朽为神奇
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[ 2008/05/19 18:49 | by puyo]
副露, 不能说是我的强项, 但的而且确我在这方面的体会会较多.
相信有很多朋友都遇到一个本局要非食糊不可的情况, 例如:
1. 配牌 dora 2,3 时
2. all last 你是跟 top 仅差的 2 位时
3. 正值大落后当中, 而想保住亲权的时候
奈何, 这些愿望当然不可能次次如愿. 一开牌, 发现牌形不好, 摸几巡牌也不入
章, 很多人都会觉得心灰意冷, 或者是妄想可以几巡内连入几只偏章, 怀着这样
的等运到心态, 到最后可以成功的例子, 万中无一.
呜牌判断
一见配牌, 我相信大家都会立刻想得到潜在的手役, 作出相应部署, 不过有关呜
牌的计划, 很多人都不会太重视, 或者是算得不够彻底. 其实, 鸣牌也是攻击的
一种, 必须将此纳入考虑, 整个 game plan 才可以算是完整.
不过呜牌判断需要较高度的集中力, 因为一局间的判断会因其他人的举动而改
变, 举一个例:
dora
断么 dora 2 的好手牌, 假设现时只是 2 巡目, 由于有效牌众多, 这手牌暂时都不
会呜.
之后两巡, 你的判断暂时都不会变, 问题是...如果该巡有一家碰了发财呢?大家
或者仍会维持"不呜"的方针, 这个观点我也不反对, 但大家一定要有开始呜牌的
准备.
这跟平时只看手牌的选择会有不同, 因为他家的举动, 正提升对手的和牌速度,
固执做门清而成功的机会就会降低了. 虽然最后可能只和 3900 点. 但要记住的
是, 3900 的和了, 比 12000 的听牌好上千倍.
其他会影响自己的呜牌判断的例子还有
1. 有一家把 4/7s 碰走
2. 有人立直
3. 下家有明显的筒子一色倾向(当下家接近听牌时, 其他人就不再简单地打筒子
了. 趁筒子牌未变得危险时, 先行处理筒子部份是可取的)
呜牌的盲点
日麻是门前重视的游戏, 但我个人很少会把一手牌定性为"一定不会呜". 每一手
牌, 不论是好是坏, 我都会去分析鸣牌的可能性. 假设你拿以下手牌
8 巡目
dora
dora 2, 一向听的手牌, 场上有两只西.
再举一例
dora
又是一向听的手牌, 中巡上家打 ! "噢! 如果是我摸到就好了..." 之后向牌山伸
手的玩家大有人在. 但如果将手上的牌调一调位
大家应该会有恍然大悟的感觉吧.
原本可以是平和 nomi 的普通手, 变成了断么 dora 3 确定的大牌, 此乃副露的功
劳
积极的鸣牌策
3 巡目, 你的手牌是
dora
自摸 时, 各位会打甚么?
手中很多愚形, 入章的效率很低, 不过如果可以鸣牌, 因为可以上碰牌, 速度可
没有安全牌时的分析
大 | 中 | 小
[ 2009/10/17 18:39 | by puyo]
一直在找没有安全牌时的攻守例子, 今天终于遇上一个