You are on page 1of 1

Rettegett Richárd

H. 7123

Kalandos játék 2-4 leendő lovagnak 5 éves kortól. 2.Feladat végrehajtása


Játékidő: kb. 10 perc Ellenőrizd, hogy miután leraktad egy tájkártyádat, előfordul-e egy vagy több a következő esetekből:
- Kihívást teljesítése
Lovagi apródként legfőbb vágyatok, hogy magatok is lovagok legyetek – erős, bátor és dicső, mint Rettegett A feladatkártyák terepoldalán mindig két színes kereszt látható. A keresztek jelzik a helyszíneket,
Richárd! Ehhez feladatokat kell teljesítenetek: óriásokat, sárkányokat, boszorkányokat és más veszélyeket kell melyekből az egyik helyszínt kell elérned, hogy az adott feladatot teljesítsd.
keresnetek. Hogy ez sikerüljön, a tájkártyákat úgy kell egymás mellé helyeznetek, hogy a feladatot ott azonnal Ha sikerül két ugyanilyen színű keresztet egymás mellé tenned, úgy megérkeztél a helyszínre és
meg tudjátok oldani. Az a játékos nyer, aki elsőként teljesíti az összes feladatot, s így rettegett Richárd oldalán teljesítetted a feladatod. Ezért vedd a feladatkártyád és helyezd képes oldalával felfelé fordítva a
végigjárhatja az országot. helyszínre, a tájkártyák találkozására.
- Lovagi tornán való részvétel
A játék tartalma: 36 háromszögletű tájkártya, 1 lovag, 18 feladatkártya Ha a lefektetett tájkártyáddal bezártál egy lovagi torna arénát, úgy te vagy a torna győztese. Jutalmul a
király megengedi neked, hogy egy tetszőleges feladatkártyád a képes oldalával felfelé fordítva az arénára
Előkészületek: tedd.
Keressétek elő azt a tájkártyát, amelyiken a vár van és tegyétek az asztal közepére. - Találkozás egy lovaggal
Keverjétek össze a maradék tájkártyát, majd lefelé fordítva rakjátok egymásra több pakliba az asztal szélén. Ha a tájkártyádat úgy raktad le, hogy annak az egyik oldala határos egy olyan tájkártyával, melyen a
Állítsátok a lovagot a paklik mellé. lovag áll, akkor ő segít neked abban, hogy még egyszer te következz!
Figyelem: A lovag körönként csak egyszer segíthet! Ha a ráadás körben is a lovagos kártya mellé teszed
feladatkártyák: le a tájkártyád, még egyszer nem következhetsz.
Legyőzni a sárkányt - A lovag lovának megtalálása
Kiszabadítani a hercegkisasszonyt Ha a lerakott tájkártyán egy ló látható, vedd a lovagfigurát és állítsd a lapra. Így vándorol a lovag az egész
Elkapni a tolvajokat királyságon keresztül-kasul.
Megtalálni a kincset
Leigázni az óriást Ha ezek közül az esetek közül egyik sem történik meg, a kör számodra véget ér.
Elüldözni a boszorkányt Ezután a következő játékos húzhat egy tájkártyát.

Osszátok szét a feladatkártyákat úgy, hogy mindenkinek egyformán jusson: A játék vége:
2 játékosnál: fejenként 6 kártya A játék véget ér,
3 játékosnál: fejenként 5 kártya …ha egy játékos az utolsó feladatkártyáját is lerakta és ezzel, mint győztes, lovaggá ütötték.
4 játékosnál: fejenként 4 különböző kártya …ha minden tájkártyát leraktatok. Ebben az esetben az a játékos győz, akinek a legkevesebb feladatkártyája
maradt. Azonos állás esetén több győztes van.
Tegyétek a feladatkártyákat a terepoldalukkal felfelé magatok elé.
A maradék kártyákra nem lesz szükség, ezeket tegyétek vissza a dobozba. Egyszemélyes játékvariáció
Az eredeti játékszabály 28-29. oldalán különféle kirakókat találsz. Egy királyság formáit ábrázolják. Válassz egy
A játék menete: formát és próbáld meg a tájkártyákból kirakni, az alapjáték szabályainak megfelelően. A fekete háromszög
Az óramutató járásával megegyező irányban folyik a játék. Aki utoljára látott sárkányt, az kezdheti a játékot. mindig a várat szimbolizálja, ezzel a tájkártyával kell a kirakót kezdened.
Egy lépés mindig két egymást követő részlépésből áll: A feladatkártyákra és a lovagfigurára ebben a játékban nem lesz szükség.

1.Egy háromszögletű tájkártya lerakása Tipp:


Húzz egy tájkártyát az egyik pakliból és nézd meg alaposan. Minden kártyán egy tájrészlet látható egy színes - Többféle megoldás létezik!
kereszttel (= feladat helyszíne) vagy a lovagi torna arénájának egy részletével. Meg kell próbálnod a megfelelő - A nehézségi fokot te döntheted el. A zöld kirakók a legegyszerűbbek, a kék kirakók gyakorlott
tájkártyát úgy elhelyezned, hogy a körülötte elhelyezkedő tájhoz illeszkedjen. lovagoknak, a piros a legrutinosabbaknak ajánlott.
- A kereszteket csak a velük megegyező színű keresztekhez lehet tenni, ezért ezek nem tehetők olyan
kártyaoldalakhoz, melyeken csak zöld mező van. Viszont a háromszögletű tájkártyák azon oldalai,
melyeken zöld mezők vannak, csak zöld mezők mellé rakhatók.
- A lovagi torna aréna részletét sem lehet zöld mező mellé helyezni, csak egy másik lovagi torna aréna
részlet mellé, hogy kialakulhasson a teljes aréna.
- Ha nem találsz helyet a kártyádnak, úgy kérd a játékostársaid segítségét. Ha így sem boldogultok, akkor Forgalmazza: DIONÉ Kft.
tedd a kártyát lefelé fordítva az egyik pakli alá. Kreatív játékok kicsiknek és nagyoknak
Ha sikerült elhelyezned egy tájkártyát, következik 2. részlépés. www.dione.hu, www.haba.hu

You might also like