Professional Documents
Culture Documents
Michał Ostrowicki
Wydanie pierwsze
Gdańsk 2015
Foto na okładce:
© Issam Khriji | Depositphotos.com
© Elena Pimonova | Depositphotos.com
biuro@dialoog.pl; www.dialoog.pl
ISBN 978-83-63434-35-9
9
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
10
Wstęp
5
J. Zylinska, Bioethics in the Age of New Media, Cambridge: MIT Press
2009, s. 61.
6
K. Hayles, How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics,
Literature, and Informatics, Chicago: University of Chicago Press 1999, s. 25.
11
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
12
Wstęp
13
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Metoda na przecięciu
Nakreślone cele związane z chęcią pokazania intymnej rela-
cji zdestabilizowanego ludzkiego podmiotu z transmitowany-
mi za pośrednictwem mediów znaczeniami oraz tendencji do
wielostronnego i – jak się okaże – trwającego od dłuższego
czasu stawiania informacji w podmiotowej pozycji wiążą się
z wykorzystaniem kilku zróżnicowanych perspektyw, które
częściowo podejmują problem, a razem będą dobrym punktem
wyjścia do budowania schematu analizy.
Posthumanizm(y). Kilka kręgów inspiracji może stać
się bazą do zbudowania schematu badań. Pierwsza to oczy-
wiście rozwijająca się refleksja nad posthumanizmem, w któ-
rej co prawda raczej nie aż tak często pojawia się wyrażona
expressis verbis idea ludzko-informacyjnego podmiotowego
porozumienia, ale która pozwala korzystać z obserwacji zwią-
zanych z różnie definiowanym i zróżnicowanym ontologicznie
„innym”. Posthumanizm jako projekt krytyczny w stosunku do
wyzwolonego humanistycznego podmiotu wydaje się najlep-
szym sposobem opisu zjawisk, w których fundowane są nowe
podmiotowe instancje; obok opisywania takich instancji, jak
twory technologiczne (w tym komputer) czy przedstawiciele
innych gatunków biologicznych, warto wyraźniej zaakcento-
wać możliwość traktowania tworów informacyjnych jako pod-
miotów, nawet jeśli ich konstytucja jest krótkotrwała i zmien-
na, a także zbadać je za pomocą odpowiednio wypracowanych
narzędzi.
Refleksja posthumanistyczna będzie tutaj wykorzystywa-
na w trzech zakresach. Po pierwsze wyznaczać będzie ogólny
zakres języka analizy. Posthumanizm sensu largo wytworzył
już pewne istotne ramy terminologiczne, które opierają się
na takich nowo wytworzonych lub na nowo zdefiniowanych
14
Wstęp
8
Warto przy tej okazji odróżnić perspektywę posthumanistyczną od trans-
humanistycznej, dla której będzie miał znaczenie zupełnie inny zestaw po-
jęć, takich jak poszerzenie, modyfikacja, naprawa, zwiększenie pojemności,
przełamywanie ograniczeń. Kristi Scott wskazuje, że transhumanizm i post-
humanizm, mimo że często są traktowane wymiennie, tak naprawdę wiążą
się z zupełnie innymi perspektywami oglądu świata. Transhumanizm jest ideą
fundowaną na oświeceniowej racjonalności i zdaniem Scott utrwala koncep-
cję człowieka predefiniowaną przez zachodniego białego mężczyznę z klasy
średniej. Tymczasem posthumanizm przez stawianie pytań o człowieczeństwo
i jego kwestionowanie z definicji sytuuje się w pozycji krytycznej, dzięki
czemu zaprasza do dyskusji różne głosy, zob. K. Scott, Transhumanism vs. /
and Posthumanism, „Ethical Technology”, [online:] http://ieet.org/index.php/
IEET/more/scott20110714. Rozwijając tę myśl, warto wskazać, że i w refleksji
transhumanistycznej pojawia się kategoria posthumanizmu, ale oznacza ona
„stan po”, czyli moment, w którym, jak pisze Stefan Sorgner, postczłowiek
to „nowy gatunek, który reprezentuje kolejną fazę ewolucji”, zob. S. Sorgner,
Nietzsche, the Overhuman, and Transhumanism, „Journal of Evolution and
Technology” 2009, nr 1, s. 29–42. Dojrzałą i rozbudowaną syntezę nowe-
go modelu człowieczeństwa, aczkolwiek nie utożsamiając się bezpośrednio
z nurtem transhumanistycznym, daje Wojciech Chyła, zob. W. Chyła, Media
jako biotechnosystem: zarys filozofii mediów, Poznań: Wydawnictwo Nauko-
we UAM, 2008.
9
Wydaje się, że taka uspójniona wizja towarzyszy rozważaniom Wolfe’a,
kóry stara się łączyć perspektywę teorii systemów z posthumanizmem pod-
miotowego „innego”. Zob. C. Wolfe, What is Posthumanism?, Minneapolis:
University of Minnesota Press 2010.
15
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
16
Wstęp
13
Zob. M. Flanagan, The Bride Stripped Bare to Her Data, w: Data Made
Flesh: Embodying Information, red. R. Mitchell, Ph. Thurtle, New York – Lon-
don: Routledge 2003, s. 159.
14
Tamże.
17
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
15
Tamże, s. 170–171; cytat z Barthes’a pochodzi z: R. Barthes, S. Sontag,
A Barthes Reader, London: Cape 1982, s. 410.
16
Opisywana strategia badawcza obecna jest już w pracy Hayles (dz. cyt.),
która analizuje przecież etapy rozwoju cybernetyki wyznaczane kolejnymi
konferencjami Macy. Perspektywa ta obecna jest także w monografii Mat-
thew Biro, The Dada Cyborg: Visions of the New Human in Weimar Berlin,
Minneapolis: University of Minnesota Press 2009. Biro, posługując się ka-
tegorią cyborga, bada obecność wątków posthumanistycznych w twórczości
niemieckich dadaistów. Z kolei David A. Mindell pokazuje, w jaki sposób
kształtowało się przedcybernetyczne myślenie o systemach sterowania wyko-
rzystywanych w technologiach wojskowych okresu II wojny światowej jako
o pierwszych systemach interakcji między człowiekiem i maszyną, zob. D. A.
Mindell, Between Human and Machine: Feedback, Control, and Computing
Before Cybernetics, Baltimore: Johns Hopkins University Press 2002.
17
Warto też zwrócić uwagę na pismo „Postmedievalism” jako na zintegro-
wany projekt oglądu przeszłości kategoriami posthumanizmu, a także szuka-
nia jego źrodeł w średniowieczu.
18
Wstęp
18
Nurt ten reprezentowany jest m.in. przez Lisę Gitelman i Siegfrieda Zie-
linskiego, Erkki Huhtamo oraz Jussiego Parikkę czy Ryszarda W. Kluszczyń-
skiego, zob. np. L. Gitelman, Always Already New: Media, History and the
Data of Culture, Cambridge: MIT Press 2006; S. Zielinski, Archeologia me-
diów: o głębokim czasie technicznie zapośredniczonego słuchania i widzenia,
przeł. K. Krzemień-Ojak, E. Nowakowska-Sołtan, Warszawa: Oficyna Nauko-
wa 2010; Media Archaeology: Approaches, Applications, and Implications,
red. E. Huhtamo, J. Parikka, Berkeley: University of California Press 2011;
R. W. Kluszczyński, Film, wideo, multimedia: sztuka ruchomego obrazu
w erze elektronicznej, Kraków: Rabid 2002.
19
Zob. F. A. Kittler, Gramophone, Film, Typewriter, Stanford: Stanford
University Press 1999.
19
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
20
Por. fragment: „Kiedy jestem twarzą w twarz z innym, aby mu zadać
pytanie, żadna maszyna cybernetyczna, choćby była tak pojemna, jak tylko
możecie sobie wyobrazić, nie może swoją reakcją zastąpić tego, czym jest
odpowiedź”, zob. J. Lacan, Funkcja i pole mówienia i mowy w psychoanalizie.
Referat wygłoszony na kongresie rzymskim 26-27 września 1953 w Instituto
di psicologia della universitá di Roma, przeł. B. Gorczyca, W. Grajewski,
Warszawa: KR 1996, s. 113.
20
Wstęp
21
Zob. np.: J. Halberstam, I. Livingston, Posthuman Bodies, Blooming-
ton: Indiana University Press 1995; Z. Detsi-Diamanti, K. Kitsē-Mytakou,
E. Yiannopoulou, The Future of Flesh: A Cultural Survey of the Body, New
York: Palgrave Macmillan 2009.
22
Warto wymienić tu np. L. Parisi, dz. cyt. Zob. też R. Braidotti, The Post-
human, Cambridge: Polity Press 2013.
23
Trudno w tym miejscu uwzględnić przebogatą liczbę publikacji na temat
bio artu, w których znajdziemy odwołania do Deleuze’a i Guattariego, ale ta-
kie wątki pojawiają się np. w: E. Thacker, Biomedia, Minneapolis: Univer-
sity of Minnesota Press 2004; E. Kac, Telepresence & Bio Art: Networking
Humans, Rabbits & Robots, Ann Arbor: University of Michigan Press 2005;
R. Mitchell, Bioart and the Vitality of Media, Seattle: University of Washing-
ton Press 2010; Ch. R. Garoian, The Prosthetic Pedagogy of Art: Embodied
Research and Practice, Albany: State University of New York Press 2013.
24
Np. C. Waldby, The Visible Human Project: Informatic Bodies and Post-
human Medicine, London: Routledge 2000.
25
Zob. J. Suler, Psychology of Cyberspace, [online:] http://users.rider.
edu/~suler/psycyber/psycyber.html.
26
Zob. Sh. Turkle, Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet,
New York: Simon & Schuster 1995; taż, The Second Self: Computers and the
Human Spirit, Cambridge – London: MIT Press 2005; taż, Evocative Objects:
Things We Think with, Cambridge: MIT Press 2007.
21
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
27
Zob. D. Ihde, Ironic Technics, Copenhagen: Automatic Press/VIP 2008.
28
Sh. Turkle, Samotni…, dz. cyt.
29
Zob. S. Žižek, Przekleństwo fantazji, przeł. A. Chmielewski, Wrocław:
Wydawnictwo UWr 2001 (przede wszystkim rozdz. 5: „Cyberprzestrzeń, czyli
zawieszenie funkcji Pana”).
30
Por. „Lacan postrzega fantazję (przynajmniej w mojej analizie) także jako
nieodłączne medium dla zbudowania »interfejsu« łączącego z niedostępnym
rzeczywistym i ze światem wyobrażonych przedstawień i symbolicznych
reprezentacji, w których ludzie mentalnie żyją”. A. Nusselder, Interface Fan-
tasy: A Lacanian Cyborg Ontology, Cambridge: MIT Press 2009, s. 5.
22
Wstęp
31
Co oczywiście pokazywano także u Freuda, np. w jego koncepcji mystic
writing pad, zob. rozdział „Notatka o cudownej tabliczce”, w: S. Freud, Psy-
chologia nieświadomości, przeł. R. Reszke, Warszawa: KR 2007.
32
S. Dow, C. Wright, Psychoanalysis and the Posthuman, Edinburgh: Edin-
burgh University Press 2010, s. 304.
33
Zob. tamże, s. 303.
23
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
24
Wstęp
25
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
39
Mitologiczna figura Galatei jako posągu z kości słoniowej wykute-
go przez Pigmaliona, który wzbudził w nim uczucie, jest w tej pracy dosyć
uniwersalnym symbolem informacyjnych podmiotów. Są one „intymnymi”
obiektami powołanymi do statusu podmiotów w wyniku intencji i w efekcie
różnorodnych specyficznych pratyk i rytuałów, podobnie jak ze swoją rzeźbą
postępuje Pigmalion.
26
Wstęp
40
Zob. np. N. L. Whitehead, Post-Human Anthropology, „Identities” 2009,
nr 1, s. 1–32 oraz N. L. Whitehead, M. Wesch, Human No More: Digital Sub-
jectivities, Unhuman Subjects, and the End of Anthropology, Boulder: Univer-
sity Press of Colorado 2012.
27
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
28
Wstęp
29
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
30
Wstęp
48
Zob. R. Dolphijn, I. van der Tuin, New Materialism: Interviews et Car-
tographies, Ann Arbor: Open Humanities Press 2012 (rozdział The Transver-
sality of New Materialism).
49
Zob. tamże, s. 96.
31
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Tamże, s. 109.
50
Tamże, s. 109–110.
51
52
Tamże.
53
Por. np. tytuł książki „Raw data” is an Oxymoron, red. L. Gitelman,
Cambridge: The MIT Press 2013.
32
Wstęp
33
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Pojęcia
Określone w tym miejscu cele, związane z badaniem infor-
macyjnych aspektów posthumanizmu osadzonym w analizie
podmiotowych relacji budowanych między użytkownikami
mediów a tworami informacyjnymi czy medialnymi przeka-
zami, wymagają zbudowania zestawu kategorii, które pozwolą
określić kształt i wyznaczniki tych relacji. Jest to o tyle istot-
ne, że posthumanistyczna podmiotowość jest w tym wypadku
ustalana negocjacyjnie przez konstruowanie swego rodzaju
topografii (topologii) pojęć. Innymi słowy, definiowanie tego,
co ludzkie i nie-ludzkie, musi odbywać się przez ustalenie po-
zycji badanego zjawiska wobec tych pojęć oraz wewnętrznej
ich konfiguracji. Celem rozważań jest wypracowanie takiego
języka analizy posthumanistycznej, który nie negowałby do-
świadczeń związanych z badaniami relacji człowiek – zwierzę
oraz człowiek – technologia, ale pozwalałby także na sformu-
łowanie takich kategorii, które byłyby swoiste dla relacji czło-
wiek – twór informacyjny. Zamierzam zbudować więc wstęp-
ną siatkę pojęć służących analizie tych intymnych stosunków,
którą w tym miejscu chciałbym przedstawić.
34
Wstęp
35
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
zdolny”. Jak pisze Braidotti, taki podmiot „nie jest ani uświę-
conym miejscem prywatnym, ani ukształtowaną typowo spo-
łecznie istotą – obleczony w ciało Deleuzjański podmiot jest
raczej tym »pomiędzy«: zawinięciem do środka zewnętrznych
wpływów i jednoczesnym rozwinięciem wypływających afek-
tów. To istota ruchliwa, rodzaj obleczonej w ciało pamięci, która
powtarza i jest zdolna do trwania za pośrednictwem zestawów
nieciągłych wariacji, pozostając wierna sobie”55. Pamięć jest
więc w tym wypadku przymiotem formującym podmiotowość
w różnie definiowanym i konstytuowanym ciele, chciałoby się
powiedzieć: medium.
Na określenie tworów informacyjnych będę się tu posłu-
giwał pojęciem podmiotu, aczkolwiek trudno w tym wypadku
stwierdzić, że jest to kategoria najlepsza z możliwych. Można
bowiem odnieść wrażenie, że odbywa się gorączkowe poszu-
kiwanie terminów, które mogłyby ujmować ludzi i nie-ludzi
w jedną ramę. U przedstawicieli ANT taką figurą jest aktor,
Haraway posługuje się pojęciami postaci (o literackiej prowe-
niencji) i gatunku towarzyszącego (companion species). Cza-
sem pojęciem zbliżającym się do wskazywanego tutaj zakresu
definicyjnego jest agent56. Pojawia się także kategoria gatun-
ków stowarzyszonych (fellow species)57.
Poszukiwania odpowiednich koncepcji podmiotu nie
mogą pominąć interesujących idei nowego animizmu. Wydaje
55
R. Braidotti, Teratologies, w: Deleuze and Feminist Theory, red.
C. Colebrook, I. Buchanan, Edinburgh: Edinburgh University Press 2000, cyt.
za: R. Dolphijn, I. van der Tuin, dz. cyt.
56
Por. np. N. Wardrip-Fruin i in., Agency Reconsidered, w: Breaking New
Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Proceedings of
DiGRA 2009, [online:] http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-li-
brary/09287.41281.pdf.
57
Zob. np. P. K. Nayar, Posthumanism, Cambridge: Polity 2014, s. 23 oraz
C. J. Castricano, Animal Subjects: An Ethical Reader in a Posthuman World,
Waterloo: Wilfrid Laurier University Press 2008, s. 230.
36
Wstęp
58
G. Harvey, Animism: respecting the living world, New York: Columbia
University Press 2006, s. XI i n.
59
Tamże, s. XI.
60
Tamże, s. XVII.
37
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
61
Zob. J. Lacan, The Ethics of Psychoanalysis, 1959–1960, New York:
Norton 1997, s. 139.
62
Zob. tamże, s. 139–140.
38
Wstęp
63
Derrida definiuje w ten sposób ślad, który jego zdaniem jest „intymną
relacją żyjącej obecności z jej zewnętrzem”, zob. J. Derrida, Speech and Phe-
nomena: And Other Essays on Husserl’s Theory of Signs, Evanston: North-
western University Press 1973, s. 86.
64
Sh. Turkle, The Second Self…, dz. cyt., s. 18.
65
J. Gabb, Researching Intimacy in Families, Basingstoke – New York:
Palgrave Macmillan 2010, s. 116.
66
D. Langan, D. Davidson, Rethinking Intimate Questions: Intimacy
as Discourse, w: Canadian Families: Diversity, Conflict and Change, red.
A. Duffy, N. Mandell, Toronto: Nelson Education 2011, s. 33–60.
39
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
40
Wstęp
68
O „dziecinności” komputerów, ich podmiotowym i afektywnym trak-
towaniu przez Turinga pisze Elizabeth Wilson, Imaginable Computers: Affects
and Intelligence in Alan Turing, w: Prefiguring Cyberculture: An Intellectual
History, red. D. Tofts, A. Jonson, A. Cavallaro, Cambridge – Sydney: MIT
Press, Power Publications 2002, s. 38–51.
69
Por. „Pewne typy maszyn i niektóre żywe organizmy – w szczególności
te bardziej rozwinięte – mogą, jak widzieliśmy, modyfikować swoje wzory
zachowań na podstawie wcześniejszych doświadczeń, żeby osiągnąć specy-
ficzny antyantropiczny efekt”. N. Wiener, The Human Use of Human Beings:
Cybernetics and Society, London: Free Association 1989, s. 48.
70
Np. przez wskazywanie, że i ludzie, i przedmioty posiadają sprawczość,
zob. B. Latour, Przedmioty także posiadają sprawczość, przeł. A. Derra,
w: Teoria wiedzy o przeszłości na tle współczesnej humanistyki: antologia,
red. E. Domańska, Poznań: Wydawnictwo Poznańskie 2010.
71
Por. np.: „Tym, co odróżnia człowieka od zwierzęcia, jest język – nie jest
on jednak faktem naturalnym wpisanym z góry w psychofizyczną strukturę
człowieka, lecz historycznym wytworem, który, jako taki, nie może być przy-
pisany ani zwierzęciu, ani człowiekowi. Jeśli wyłączymy ten element, różnica
41
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
42
Wstęp
74
A. R. Galloway, Protocol: How Control Exists after Decentralization,
Cambridge: MIT Press 2004, s. 7.
75
Zob. L. Gitelman, dz. cyt.
43
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
44
Wstęp
78
Zob. G. Agamben, „What is an Apparatus?” and Other Essays, Stan-
ford: Stanford University Press 2009, s. 3.
79
Zob. tamże, s. 15.
45
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
80
V. Flusser, Ku filozofii fotografii, wstęp i red. Piotr Zawojski, tłum.
J. Maniecki, Katowice: Akademia Sztuk Pięknych 2004, s. 37.
81
Tamże, s. 38.
46
Wstęp
47
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Struktura książki
Materiał zgromadzony w książce został umieszczony
w trzech częściach. W pierwszej zajmuję się technologia-
mi, które można określić jako kinematyczne. Zaczynam od
erotycznego peep show, który co prawda wygląda na tech-
nologię posiadającą więcej związków z teatrem niż kinem,
ale w swoim wywodzie wskazuję, że jest ona wypadkową
erotycznego spektaklu, aparatów filmowych opierających
się na podglądaniu (kinetoskop, mutoskop) oraz automatów
wrzutowych. Drugi rozdział w tej części wskazuje na specy-
ficzne elementy protokołu intymności budowanego między
twórcami a postaciami, ujawniające się przede wszystkim
w animowanym kinie hybrydowym, ale także w innych róż-
norodnych praktykach twórczych animatorów i w konstruk-
cji kreskówkowych światów przedstawionych. Ostatni roz-
dział tej części poświęcony jest z kolei posthumanistycznym
84
Zob. G. Agamben, „What is…”, dz. cyt., s. 21.
48
Wstęp
49
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
***
FILMOWE
'
INTYMNOSCI
”KALEJDOSKOP
ROZKOSZY” –
EROTYCZNY PEEP SHOW
JAKO GRA W PODMIOTY
Dwie przeciwstawne koncepcje posthumanizmu wspomnia-
ne we wstępie – posthumanizm dezintegracyjny, czyli taki,
który motywuje rozpad podmiotu, i „empatyczny” – fundują-
cy możliwość nawiązania więzi z tworami informacyjnymi,
łączą się w jednym aparacie, który chciałbym omówić w tym
rozdziale. Erotyczny peep show jest szczególnym rodzajem
aparatu, który z jednej strony sytuuje się na przecięciu histo-
rii wizualnych atrakcji i rozwoju przemysłu erotycznego, ale
z drugiej stanowi też bardzo bogatą w konteksty społeczne,
kulturowe, technologiczne, a także filozoficzne przestrzeń,
w której spotykają się różne porządki władzy i kreowane są
skomplikowane relacje między sferą technologii, informacji
i biologii. Erotyczna budka jest także zwieńczeniem długo-
trwałego procesu konstytuowania się aparatu, który uznać
można za dojrzały przykład przestrzeni posthumanistycz-
nej, to jest takiej, w której ludzki podmiot, który się w niej
zjawia, przyjmuje omawianą wcześniej posthumanistyczną
pozycję.
Aparat erotycznego peep show splata w sobie długą historię
kilku różnych porządków. Pierwszy z nich można symbolicznie
nazwać „tańcem Salome” – to indywidualny erotyczny spektakl
uległości tancerki wobec obserwującego ją mężczyzny. Drugi
z porządków to casus „dziurki od klucza” – peep show wpisu-
je się w historię voyeuryzmu, którego intymne ramy wyznacza
57
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
1
Francuska nazwa peep show, czyli zabawek optycznych w formie pudeł-
ka z podwójnym okularem, w którym pojawia się wrażenie głębi w utworzonej
w środku miniaturze wybranej przestrzeni architektonicznej lub plenerowej
scenerii.
2
Lusty Lady oraz Fantasy Unlimited.
3
Live Nude Girls Unite!, reż. Vicky Funari, Julia Query, USA 2000.
58
Filmowe intymności
59
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
60
Filmowe intymności
9
Por. np. Salome w reż. Williama Dieterle z 1953 roku z Ritą Hayworth
w tytułowej roli lub skandalizujący Ostatni taniec Salome w reż. Kena Russella
z 1988 roku.
61
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
62
Filmowe intymności
12
Tamże, s. 105.
13
Zob. G. Bataille, Historia erotyzmu, przeł. I. Kania, Kraków: Oficyna
Literacka 1992, s. 117–119.
14
Tamże, s. 118.
15
Zob. F. Meltzer, Salome and the Dance of Writing Portraits of Mimesis in
Literature, Chicago: University of Chicago Press 1987, s. 25.
63
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
16
Zob. M. M. Elbert, Striking a Historical Pose: Antebellum Tableaux Vi-
vants, Godey’s Illustrations, and Margaret Fuller’s Heroines, „New England
Quarterly” 2002, vol. 75, nr 2, s. 235; M. Chapman, „Living Pictures”: Women
and Tableaux Vivants in Nineteenth-Century American Fiction and Culture,
„Wide Angle” 1996, vol. 18, nr 3, s. 22–52.
17
H. B. Stowe, My Wife and I: Or, Harry Henderson’s History, New York:
J. B. Ford and Co. 1871, [online:] http://archive.org/details/mywifeandior-
har00stowgoog, cyt. za: G. A. Hovet, T. R. Hovet, Tableaux vivants: Mas-
culine vision and feminine reflections in novels by Warner, Alcott, Stowe and
Wharton, „American Transcendental Quarterly” 1993, vol. 7, nr 4, s. 335.
64
Filmowe intymności
65
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
66
Filmowe intymności
67
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
24
Zob. D. Nasaw, Going Out: The Rise and Fall of Public Amusements,
Cambridge: Harvard University Press 1999, s. 121–122.
25
Zob. K. Segrave, Vending Machines: An American Social History, Jeffer-
son: McFarland 2002, s. 10.
26
Zob. tamże, s. 11.
27
Zob. A. Herzog, In the Flesh: Space and Embodiment in the Por-
nographic Peep Show Arcade, „Velvet Light Trap: A Critical Journal of Film
& Television” 2008, nr 62, s. 33.
68
Filmowe intymności
28
Zob. N. M. Klein, The Vatican to Vegas: a History of Special Effects,
New York: New Press 2004, s. 339–340.
29
Zob. G. Deleuze, F. Guattari, Anti-Oedipus: Capitalism and Schizophre-
nia, Minneapolis: University of Minnesota Press 1983.
30
J. Jagodzinski, Postmodern Dilemmas: Outrageous Essays in Art & Art
Education, Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates 1997, s. 19.
69
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Porządek podglądania
Pod koniec XIX wieku prace nad ruchomym obrazem filmo-
wym doprowadziły m.in. do powstania takich urządzeń, jak
Edisonowski kinetoskop oraz jego lepsza wersja – mutoskop,
skonstruowana przez Hermana Caslera. Będą one przedłuże-
niem popularności wcześniejszych urządzeń stanowiących
atrakcję wizualną, takich jak raree show, boite d’optique,
mondo nuovo, które prezentowały obraz nieruchomy (choć
niektóre odwoływały się do symulacji trzeciego wymiaru). Ich
kariera rozpoczyna się w XVII wieku. Pokazy tego typu były
popularne zarówno w Europie, jak i w Azji, gdzie do dzisiaj
można spotkać wędrownych artystów posługujących się peep
show. Ręcznie malowane przezrocza pokazywane w tego typu
urządzeniach powoli zastępowano w XIX wieku przez foto-
grafie. Pewną ich część zaczęły stanowić z czasem zdjęcia ero-
tyczne. Interesującym aspektem funkcjonowania wszystkich
31
Zob. N. M. Klein, dz. cyt., s. 340.
70
Filmowe intymności
32
O prywatno-publicznym charakterze pokazów świadczy seria rycin
umieszczonych w cytowanej we wstępie książce Balzera, które utrwala-
ją powtarzający się zwyczaj okradania widzów zaglądających w obiektyw
peep show. Zob. R. Balzer, Peepshows: A Visual History, New York: Harry
N. Abrams 1998.
33
Zob. M. Quigley Jr, Magic Shadows: The Story of the Origin of Motion
Pictures, Literary Licensing 2012, s. 138.
71
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
34
Zob. D. Nasaw, dz. cyt.
35
Zob. J. W. Slade, Pornography and Sexual Representation: A Reference
Guide, Westport: Greenwood Publishing Group 2001, s. 1115, [online:] http://
www.questia.com/read/119698971.
36
Zob. A Herzog, dz. cyt., s. 33.
37
Zob. W. Goodman, Pornography, Peep Shows, and the Decline of Mo-
rality, „USA Today Magazine” 1994, vol. 122, nr 2586, s. 32.
72
Filmowe intymności
Człowieczeństwo i budka –
ludzki podmiot jako element wehikułu rozkoszy
Dla ujmowanego posthumanistycznie peep show ważne będą
w tym miejscu określone efekty, jakie ten wehikuł wywołuje
w gromadzących się w nim ludzkich podmiotach, oraz pozy-
cje, w jakich się te podmioty znajdują wobec sfery technologii
i informacji. W przeglądzie relacji na temat peep show ujawnią
się zatem takie oto główne aspekty: redukcja podmiotu(ów),
zajęcie pozycji posthumanistycznej wynikające z jarmarku
atrakcji, który się tam odbywa, wejście w ośrodek układu bi-
narnego, działanie wywrotowe przeciw ujmowanej Deleuzjań-
sko maszynie, spektakl rozczłonkowania.
Redukcja podmiotu. Technologia peep show ma potencjał
redukcyjny, ludzki podmiot, który się w tej przestrzeni znajdzie,
zostaje pozbawiony wielu elementów swojej tożsamości, a z dru-
giej strony wehikuł ma moc kanalizowania tej podmiotowości
w wybrane i ograniczone kierunki. Moss tak oto opisuje warun-
ki funkcjonowania (egzystowania?) tancerki w budce: „Budka,
w której pracujemy, ma mniej więcej metr na metr. […] Budka
składa się z jednej ściany, dwóch okien (jedno wychodzi na ko-
rytarz, drugie na klienta) i drzwi do garderoby. Po lewej stronie,
naprzeciwko klienta znajduje się głośnik, przez który możesz do
niego mówić. Na szczęście klient słyszy cię nawet wtedy, kiedy
73
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
38
P. Moss, The Booth, [online:] http://peepshowstories.com/2003/06/
inside-my-booth-outside-booths-inside.html [dostęp: 12.10.2012]. Fragment
z Eaves pokazuje ten proces sprowadzania do numerów przywodzący na
myśl obóz koncentracyjny: „Tancerka, która wcześniej przyjęła imię Chelsea,
zmieniła je na Agent 99, ale wszyscy mówili do niej w skrócie 99. Pomyślałam
przez chwilę, jakby to było, gdybyśmy wszystkie miały numery. Pewnie nie
zrobiłoby to żadnej różnicy klientom”. E. Eaves, Bare: On Women, Dancing,
Sex, and Power, Random House 2011, Kindle Locations 2879–2880.
39
Tamże, Kindle Locations 1086–1089.
74
Filmowe intymności
40
Tamże, Kindle Locations 4985–4987.
41
Zob. tamże, Kindle Locations 1045–1047.
42
P. Moss, dz. cyt.
75
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
76
Filmowe intymności
77
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
78
Filmowe intymności
79
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
47
P. Moss, The Booth, dz. cyt.
80
Filmowe intymności
81
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
82
Filmowe intymności
83
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
84
Filmowe intymności
85
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
55
Zob. W. Goodman, dz. cyt.
86
Filmowe intymności
***
56
J. Katz, Under New Law, the Booths for Peep Shows Will Have No Do-
ors, „Los Angeles Times” 15.10.1988.
57
E. Eaves, dz. cyt., Kindle Locations 1540–1541.
58
Zob. W. Goodman, dz. cyt.
87
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
88
Filmowe intymności
60
Tamże, Kindle Locations 1717–1720.
61
Zob. Body Invaders: Panic Sex in America, red. A. Kroker, M. Kroker,
New York: St. Martin’s Press 1987, s. 22.
62
Tamże, s. 15.
ANIMACJA
I POCZATKI
'
MIEDZYISTOTOWEJ
'
'
INTYMNOSCI
Nie ma chyba takiego rodzaju sztuki kinematycznej, która
motywowałaby bardziej do dyskusji na temat posthumani-
stycznej relacji między człowiekiem a wytworzoną przez
niego wizualną kreacją niż film animowany. Donald Crafton
pisze w odniesieniu do postaci kota Felixa wykreowanej
przez Sullivana i Messmera: „Inteligentni i dojrzali dorośli
są w stanie uczestniczyć w rytuale, w którym namalowana
atramentem reprezentacja kota obdarzana jest »realnym« sta-
tusem, przynajmniej takim, jak ekranowe obrazy ludzkich
aktorów. Inaczej mówiąc, widownia rozpoznawała w Felixie
swoje własne zachowania i przypisywała mu słabostki rodza-
ju ludzkiego. Ponadto dostrzegała w tych rysunkach osobo-
wość – nie tylko charakter czy typ, ale również indywidual-
ność z jej dziwactwami i zachowaniem, które odróżnia go od
wszystkich innych”1.
Alan Cholodenko wskazuje, że sednem sztuki animacji
jest dawanie życia lub przywracanie do życia2. Norman M.
Klein analizuje z kolei destabilizujący przyporządkowania
gatunkowe i biologiczne charakter struktury filmu animo-
wanego: „W rozmytym cyklu poruszania się istota zmienia
1
D. Crafton, Before Mickey: An Animated Anthology, Cambridge: MIT
Press 1982, s. 4.
2
Zob. The Illusion of Life: Essays on Animation, red. A. Cholodenko, Syd-
ney: Power Publications 1991, s. 215.
93
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
94
Filmowe intymności
6
Trudno wskazać, kto pierwszy posłużył się tym określeniem na nazwanie
omawianego gatunku animacji, ale w literaturze przedmiotu funkcjonuje ono
najczęściej.
7
Ta jednorodność czasem jest nieco zwodnicza, jeśli wziąć pod uwagę
karierę w animacji Fleischerowskiego rotoscopu jako aparatu zacierającego
różnicę między filmem aktorskim a animowanym.
95
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
96
Filmowe intymności
9
J. M. Barrier, Hollywood Cartoons: American Animation in Its Golden
Age, New York: Oxford University Press 2003, s. 45.
10
Zob. F. Thomas, O. Johnston, Disney Animation: The Illusion of Life,
New York: Abbeville Press 1981, s. 74.
11
Zob. tamże, s. 35.
12
Odpowiedni fragment rozdziału pokaże, że mamy tu do czynienia z ka-
rykaturą, a nie typowym realizmem.
97
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
13
Oczywiście wcześniej mamy do czynienia z wieloma wynalazka-
mi zapowiadającymi animację w postaci takich technologii, jak taumatrop,
fenakistiskop, zootrop, fantaskop itd.
98
Filmowe intymności
99
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
100
Filmowe intymności
101
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
16
Zob. J. P. Telotte, Disney’s Alice Comedies: A Life of Illusion and the
Illusion of Life, „Animation” 2010, vol. 5, nr 3, s. 331–40.
17
Zob. D. Crafton, dz. cyt., s. 284.
102
Filmowe intymności
103
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
104
Filmowe intymności
18
Zob. E. Feyersinger, Diegetic Short Circuits: Metalepsis in, „Animation”
2010, vol. 5, nr 3, s. 279–94.
19
Zob. Feyersinger odnosi się do etapu realizacji w omówieniu ostatniej ze
swoich odmian metalepsis.
105
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
106
Filmowe intymności
107
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
22
The Illusion of Life…, dz. cyt., s. 213.
23
Zob. L. Manovich, Język nowych mediów, przeł. P. Cypryański, Warsza-
wa: WAiP 2006.
24
Wrócę do tego zagadnienia w rozdziale poświęconym efektom cyfro-
wym. Pokażę tam, jakie antropologiczne konsekwencje wynikają dla podmio-
tu z bycia warstwą obrazu cyfrowego.
25
Zob. N. Gilder, Theological Compatibilism & Animation: Vessel of
Wrath, „ImageTexT: Interdisciplinary Comics Studies” 2006, vol. 2, nr 2,
[online:] http://www.english.ufl.edu/imagetext/archives/v2_2/gilder/ [dostęp
24.11.2013].
108
Filmowe intymności
109
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
26
Zob. D. Peri, Working with Disney: Interviews with Animators, Produc-
ers, and Artists, Jackson: University Press of Mississippi 2011, s. 7.
110
Filmowe intymności
111
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
31
Zob. tamże, s. 19.
32
Zob. tamże.
33
Tamże, s. 21.
34
Zob. Sh. Turkle, Samotni razem: Dlaczego oczekujemy więcej od zdo-
byczy techniki a mniej od siebie nawzajem, przeł. M. Cierpisz, Kraków:
Wydawnictwo UJ 2013.
35
Zob. F. Thomas, O. Johnston, Disney…, dz. cyt., s. 147.
112
Filmowe intymności
36
Zob. J. M. Barrier, The Animated Man…, dz. cyt., s. 119.
37
Zob. tamże, s. 128.
38
F. Thomas, O. Johnston, Disney…, dz. cyt., s. 113–114.
113
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
114
Filmowe intymności
Zob. How Disney Combines Living Actors with His Cartoon Characters,
42
115
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
116
Filmowe intymności
45
Zob. A Rabbit’s Tale: Making of „Who Framed Roger Rabbit”, [online:]
http://www.hdnetmovies.com/bts/a-story-of-a-rabbit-the-making-of-who-
framed-roger-rabbit/.
46
Tamże.
117
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
47
J. P. Telotte, Animating Space: From Mickey to Wall-E, Lexington: Uni-
versity Press of Kentucky 2010, s. 182–183.
118
Filmowe intymności
48
Zob. S. Ohmer, Who Framed Roger Rabbit?: The Presence of the Past,
w: Storytelling in Animation: An Anthology, red. J. Canemaker, Los Angeles:
American Film Institute 1988.
49
The Illusion of Life…, dz. cyt., s. 220.
119
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
120
Filmowe intymności
50
W. Kozlenko, The Animated Cartoon and Walt Disney, w: The Emer-
gence of Film Art; The Evolution and Development of the Motion Picture as an
Art, From 1900 to the Present, red. L. Jacobs, New York: Hopkinson and Blake
1969, cyt. za: J. P. Telotte, Animating Space…, dz. cyt., s. 12.
51
Transhumanist Declaration, [online:] http://humanityplus.org/philoso-
phy/transhumanist-declaration/ [dostęp 20.11.2013].
52
Tego typu analizy zaczynają się też pojawiać w refleksji filmoznawczej,
zob. np. J. Cheu, Diversity in Disney Films: Critical Essays on Race, Eth-
nicity, Gender, Sexuality and Disability, Jefferson: McFarland & Company
2013. Pojawia się tutaj cały zestaw tekstów analizujących filmy disnejows-
kie w perspektywie studiów nad niepełnosprawnością, nad potwornością czy
nawet analiza pixarowskiego filmu Wall-E odwołująca się do tego obszaru, ale
wzbogacona o inne konteksty posthumanistyczne. Zob. artykuły: J. Goodall,
Hybridity and Innocence oraz A. Cholodenko, Speculation on the Animatic
Automaton, w: The Illusion of Life 2: More Essays on Animation, red. A. Cho-
lodenko, [Sydney:] Power Publications 2007.
121
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Figury:
1) Antropomorfizacje
● maszyn, urządzeń, narzędzi lub ich części – częstym obiek-
122
Filmowe intymności
123
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
124
Filmowe intymności
125
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
126
Filmowe intymności
Motywy:
1) Motyw nierówności zwierząt (gatunki towarzyszące lub ga-
tunki produkcyjne dla zwierząt). Motyw ten pokazuje we-
wnętrzny rozłam świata wielu filmów animowanych, w któ-
rych część zwierząt jest antropomorfizowana, a część nie lub
jest, ale w bardzo niewielkim stopniu. Kopiując status quo
układu człowiek – zwierzę z rzeczywistości niefilmowej,
twórcy fabuł animowanych upodrzędniają jedne zwierzęta
wobec drugich. Motyw ten jest szczególnie widoczny w ze-
stawieniu Goofy’ego i Pluta – obaj bohaterowie są psami,
127
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
128
Filmowe intymności
129
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
130
Filmowe intymności
131
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
132
Filmowe intymności
133
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
134
Filmowe intymności
57
D. Crafton, dz. cyt., s. 271.
58
R. Fleischer, Out of the Inkwell: Max Fleischer and the Animation Revo-
lution, Lexington: University Press of Kentucky 2005, nienumerowane strony
między 82 i 83.
135
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
136
Filmowe intymności
***
60
J. Korkis, The History of the Partners Statue: Part One, 26.10.2011, [on-
line:] http://www.mouseplanet.com/9766/The_History_of_the_Partners_Stat-
ue_Part_One [dostęp 27.11.2013].
137
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
141
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
1
Zob. np. R. Rickitt, Special Effects: The History and Technique, London:
Aurum 2006; R. Fry, P. Fourzon, The Saga of Special Effects: The Complete
History of Cinematic Illusion, From Edison’s Kinetoscope to Dynamation,
Sensurround… and Beyond, Englewood Cliffs: Prentice-Hall 1977; R. Field-
ing, The Technique of Special-Effects Cinematography, London: Focal Press
1969; Ch. Finch, Special Effects: Creating Movie Magic, New York: Abbeville
Press 1984.
2
Por. np. Ch. Finch, The CG Story: Computer-Generated Animation and
Special Effects, New York: The Monacelli Press 2013; L. Manovich, Język
nowych mediów, przeł. P. Cypryański, Warszawa: WAiP 2006.
142
Filmowe intymności
143
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Ludzka warstwa
144
Filmowe intymności
145
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
146
Filmowe intymności
147
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
7
Istnieje cała grupa takich popkulturowych wyobrażeń nicości: w komik-
sie Rosińskiego i Van Hamme’a Szninkiel pojawia się na przykład przestrzeń
określana jako nie-świat, który nie posiada żadnych własności fizycznych i nie
zawiera niczego. Bytują tam jedynie zesłani do owego nie-świata bohaterowie
historii; w Niekończącej się historii Michaela Endego świat fantazji pochła-
niany jest przez nicość, która w ekranizacji filmowej ma postać złowrogiego,
niszczącego całą materię huraganu.
8
J.-P. Sartre, Byt i nicość: zarys ontologii fenomenologicznej, przeł. J.
Kiełbasa i in., Kraków: Zielona Sowa 2007, s. 49–50.
148
Filmowe intymności
9
Ciekawa w tej perspektywie może się też okazać koncepcja przestrzeni
nieokreślonej Deleuze’a, zwłaszcza kiedy pokazuje on, że taka przestrzeń nie-
pewności w kinie (analogowym) może być kreowana przez separację i cień;
koresponduje to z ewolucją filmowych technik kompozycyjnych prezentowa-
ną wyżej oraz z koncepcją green screenu. Zob. G. Deleuze, Obraz-uczucie:
jakości, siły, nieokreślone przestrzenie, w: tegoż, Kino, przeł. J. Margański,
Gdańsk: słowo/obraz terytoria 2008. Warto też zwrócić uwagę, że specyfika
takiej przestrzeni nie wynikałaby tylko z ewolucji cyfrowej, czego dowodzi
Hansen, zob. M. B. N. Hansen, New Philosophy for New Media, Cambridge:
MIT Press 2004, s. 204–207.
10
Zob. State of the Art: A Cinefex 25th Anniversary Forum, „Cinefex”
2005, nr 100, s. 62–63.
149
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
150
Filmowe intymności
Tamże, s. 57.
12
151
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
13
Zob. B. Desowitz, Sky Captain and the Virtual World of Today, [online:]
http://www.awn.com/articles/technology/isky-captaini-and-virtual-world-to-
day [dostęp 15.12.2013].
14
J. Fordham, Down the Rabbit Hole, „Cinefex” 2010, nr 122, s. 69.
152
Filmowe intymności
153
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
15
Zob. R. Rickitt, dz. cyt., s. 58.
16
Zob. M. C. Vaz, P. R. Duignan, Industrial Light & Magic: Into the Digi-
tal Realm, New York: Ballantine Books 1996, s. 170–173.
17
Zob. B. Robertson, Winds of War, „Cinefex” 2003, nr 95, s. 70.
154
Filmowe intymności
18
Zob. R. Burnett, How Images Think, Cambridge: MIT Press 2005.
19
Zob. E. Barnouw, The Magician and the Cinema, New York: Oxford
University Press 1981, s. 77.
20
Zob. J. Fordham, A Hero’s Return, „Cinefex” 2006, nr 106, s. 85.
155
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
21
Zob. J. Duncan, Braving the Elements, „Cinefex” 2010, nr 123, s. 112.
22
Zob. J. Fordham, Reality Deconstructed, „Cinefex” 2011, nr 126,
s. 60–61.
23
Zob. tenże, Journey’s End, „Cinefex” 2004, nr 96, s. 106.
24
Zob. Through Tim Burton’s Looking Glass: Making „Alice in Won-
derland”, [online:] http://www.wired.com/underwire/2010/03/wonder-
land-tech-tricks/ [dostęp 10.12.2014].
156
Filmowe intymności
Cyborg przedekranowy
Historia efektów specjalnych, jak również wybrane aspekty
historii animacji pokazują wiele narzędzi, które wpisywały-
by się w Agambenowski koncept maszyny antropologicznej
rozumianej sensu stricte jako efekt działania technologiczne-
go. Można byłoby napisać osobną historię animacji i efektów
zbudowaną w oparciu o antropologiczne konsekwencje ich
stosowania przez aktorów albo lepiej stosowania takich roz-
wiązań „na” aktorach. Technologie filmowe wielokrotnie były
25
J. Duncan, Ghosts in the Machine, „Cinefex” 2004, nr 99, s. 101.
157
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
26
Por. np. Wire Flying and Levitation, w: R. E. McCarthy, Secrets of Hol-
lywood Special Effects, Boston: Focal Press 1992, s. 45–100.
158
Filmowe intymności
159
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
160
Filmowe intymności
161
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
28
Zob. V. Lunenfeld, Snap to Grid: A User’s Guide to Digital Arts, Media,
and Cultures, Cambridge: MIT Press 2000.
29
Zob. K. Hayles, Stan wirtualności, w: Ekrany piśmienności:
[o przyjemnościach tekstu w epoce nowych mediów], red. A. Gwóźdź, War-
szawa: WAiP 2008.
30
Zob. J. Fordham, Green Destiny „Cinefex” 2003, nr 94, s. 85.
162
Filmowe intymności
163
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
aspekty – nie jest ona nigdy obiektem częściowym, tak jak po-
zostałe części ciała, i zastępuje cały podmiot, jest istotą sama
w sobie, ale też sama w sobie jest zbliżeniem31. Opinie twór-
ców efektów specjalnych potwierdzają ten szczególny status
twarzy. Jak mówi Steve Begg, „ludzkie istoty są bardzo świa-
dome subtelnych szczegółów twarzy – i jeśli te szczegóły nie
są obecne albo nie są starannie umiejscowione, ludzie są w sta-
nie wykryć sztuczność”32. Eric Barba potwierdza te kwestie,
zwracając szczególną uwagę na oczy: „Wiedzieliśmy, że jeśli
nie uda nam się uzyskać odpowiednich oczu, nie będzie miało
znaczenia, jak dobrze wygląda cała reszta”33.
Twórcy efektów specjalnych zdają się wychodzić poza
taki koncept twarzy, który wiązałby się z tradycyjnym, można
by rzec antropocentrycznym, zbliżeniem w filmach analizowa-
nych przez Deleuze’a, w stronę praxis jej budowania od nowa.
Nie jest to już więc twarz ludzka, ale też i sam badacz wska-
zuje, że twarz nie musi być przypisywana tylko ludziom. Jako
zbliżenie lokuje się ona między dwoma charakterystycznymi
biegunami. Jak pisze Deleuze: „I ilekroć odkryjemy w czymś
owe dwa bieguny – odzwierciedlającą powierzchnię i inten-
sywne mikroruchy – zawsze będziemy mogli stwierdzić: rzecz
została potraktowana jak twarz, została »stwarzona«, czy ra-
czej »utwarzowiona«”34. Po stronie bieguna związanego z po-
wierzchnią można usytuować wszystkie wysiłki i ciągłe niedo-
statki związane z oświetlaniem twarzy35. Spora grupa twórców
31
Zob. G. Deleuze, Obraz-uczucie: Twarz i zbliżenie, w: tegoż, Kino, przeł.
J. Margański, Gdańsk: słowo/obraz terytoria 2008, s. 99–113.
32
State of the Art…, dz. cyt., s. 76.
33
J. Duncan, The Unusual Birth of Benjamin Button, „Cinefex” 2009,
nr 116, s. 88.
34
G. Deleuze, Obraz-uczucie: Twarz…, dz. cyt., s. 100.
35
Koresponduje z tym w jakimś sensie transhumanistyczna definicja twa-
rzy ekspresjonistycznej, o której Deleuze pisze: „Tym sposobem twarz uczest-
niczy w nieorganicznym życiu rzeczy jako pierwszy biegun ekspresjonizmu.
164
Filmowe intymności
165
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
39
Zob. J. Duncan, The Unusual…, dz. cyt., s. 79.
40
Zob. tamże, s. 80.
41
Zob. J. Fordham, Soldier Blue, „Cinefex” 2011, nr 127, s. 66–74.
166
Filmowe intymności
42
Zob. R. Rickitt, Special Effects: The History and Technique, New York:
Billboard 2000, s. 164.
43
Zob. J. Duncan, All the Way, „Cinefex” 2008, nr 112, s. 45–46.
167
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
168
Filmowe intymności
46
Zob. tamże, s. 137.
47
Protetyka nie ogranicza się w tym wypadku do rozszerzeń kończyn lub
wymyślnego makijażu, na planie King Konga Peter Jackson zainstalował dla
Serkisa specjalne urządzenie zwane kongalizerem, które pozwalało w czasie
rzeczywistym zmieniać głos aktora w ryki wielkiego goryla słyszalne na pla-
nie; zob. J. Duncan, Return…, dz. cyt., s. 49–50 .
48
W tym obszarze lokują się też ciekawy projekt artystyczny i badania
naukowe w studiach nad emocjonalnością i świadomością prowadzone przez
Barbarę Rauch. Porównywała ona wyrazy „twarzy” zwierząt i ludzi za pośred-
nictwem trójwymiarowych skanów, które ze sobą łączyła dzięki morfingowi,
zob. B. Rauch, Virtual Emotions, No Feelings, w: New Realities: Being Syn-
cretic: IXth Consciousness Reframed Conference, Vienna 2008, red. R. Ascott
i in., New York: Springer 2009, s. 232–235.
169
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
49
Zob. dokument Supercalifragilisticexpialidocious: Behind the scenes of
Disney’s 1964 film Mary Poppins dołączony do Mary Poppins. 50th Anniver-
sary Edition, Blu-Ray/DVD Disc, Walt Disney Studios Home Entertainment
2013.
50
Zob. J. Fordham, Lost World, „Cinefex” 2008, nr 114, s. 111.
51
Zob. tenże, Under the Moons of Mars, „Cinefex” 2012, nr 129, s. 50.
170
Filmowe intymności
171
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
172
Filmowe intymności
173
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
57
Zob. J. Duncan, Passion Play, „Cinefex” 2004, nr 97, s. 36.
174
Filmowe intymności
175
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
176
Filmowe intymności
60
Warto te przykłady odnieść do obserwacji Tadeusza Miczki, który wska-
zuje na poszerzenie się paradygmatu filmowej tanatologii, zob. T. Miczka,
O śmierci na ekranie, Katowice: Śląsk, 2013.
61
Zob. tamże, s. 83.
177
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
***
178
Filmowe intymności
179
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
64
J. Duncan, All the Way, dz. cyt., s. 83.
65
Koresponduje z tym sposobem ujmowania inteligencji i myślenia sporo
innych stanowisk, np. koncepcja Ricardo Nemirovsky’ego i Franceski Fer-
rary; zob. R. Nemirovsky, F. Ferrara, Mathematical Imagination and Em-
bodied Cognition, „Educational Studies in Mathematics” 2009, vol. 70, nr 2,
s. 159–174.
' '
CZESC
'
DRUGA
TELE-WIZJE
TELEPROMPTER
I POSTHUMANISTYCZNE
REPOZYCJONOWANIE
(ZA)PATRZENIA
Można powiedzieć, że związek czynności patrzenia z ideą
posthumanistyczną został wyraźnie zarysowany zarówno
przez Derridę, jak i Lacana w dwóch „rodzajowych” ob-
razkach przez nich nakreślonych, które łączy idea patrze-
nia na siebie ludzkiego podmiotu i nie-ludzkiego innego.
W przykładzie Derridy podmiot zostaje przyłapany nago
przez patrzącą na niego kotkę i odczuwa „wieloaspektowy”
rodzaj wstydu. O ile w dalszym wywodzie akcent pada na
nagość i wstyd, o tyle warto też uznać, że wzajemne patrze-
nie na siebie jest początkiem budowania relacji posthuma-
nistycznej. Nagi ludzki podmiot odczuwający wstyd wobec
patrzącego na niego zwierzęcia uświadamia sobie swoją
własną zwierzęcość, a więc zachodzi tu ów definiowany
wcześniej rodzaj posthumanizmu relacyjnego. Oba „pod-
mioty” w rytuale patrzenia stawiane są wobec siebie w post-
humanistycznej, destabilizującej ustalony porządek władzy,
pozycji. Podobnie dzieje się w Lacanowskim przykładzie
z łodzią rybacką na morzu. Tym razem czynność patrzenia
definiuje podmiotowość. Kiedy rybak pyta Lacana, czy wi-
dzi pływającą obok łodzi puszkę, wskazuje również, że ona
nie widzi jego. Tym razem, mimo że nie mamy do czynienia
z fundowaniem „innego” przez czynność patrzenia, ma ona
185
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
186
Tele-wizje
70
Zob. New Business Tool: The TelePrompTer, „Business Screen Maga-
zine. Production Review” 1953, vol. 14, nr 1, s. 112.
71
Zob. TV’s Cost Cutting Gadgets, „Sponsor”, 22.10.1952, s. 37.
72
Zob. tamże.
73
Zob. tamże.
74
Zob. F. Barton, H. J. Schlafly, dz. cyt., s. 515–521.
75
Zob. New Business Tool…, dz. cyt., s. 112.
187
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
78
Zob. A Custom-Made Prompting System, „Business Screen. The Visual
Communications Magazine” 1972, vol. 33, nr 3, s. 28–32.
188
Tele-wizje
79
Zob. Speech Q, Portable Prompter, Runs as Speaker’s Own Speed,
„Business Screen Magazine” 1954, vol. 15, nr 8, s. 56.
80
J. Stromberg, A Brief History of Teleprompter. How a Makeshift Show Busi-
ness Memory Aid Became the Centerpiece of Modern Political Campaigning,
[online:] http://www.smithsonianmag.com/history-archaeology/A-Brief-Histo-
ry-of-the-Teleprompter-175411341.html#ixzz2hR6hjj1Y [dostęp 18.10.2013].
189
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
81
Zob. New Business Tool…, dz. cyt., s. 113.
82
Tamże, s. 112.
83
F. Kish, The Advantages of Being Shy, „TV Radio Mirror”, styczeń 1962,
s. 71.
190
Tele-wizje
191
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
192
Tele-wizje
85
Zob. New Business Tool…, dz. cyt., s. 113.
86
J. Derrida, B. Stiegler, Echographies of Television: Filmed Interviews,
Cambridge – Malden: Polity Press – Blackwell Publishers 2002, s. 43.
87
Derrida odwołuje się do francuskiego urządzenia badającego oglądal-
ność, wprowadzonego w 1989 roku.
88
J. Derrida, B. Stiegler, dz. cyt., s. 43.
193
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Tamże, s. 4.
89
194
Tele-wizje
195
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
91
A właściwie fenickim, ponieważ zwykle błędnie określa się ten typ lu-
stra, używanego np. w dochodzeniach policyjnych, weneckim.
92
Por.: „Spojrzenie nie jest koniecznie obliczem naszego bliźniego, może
to być równie dobrze okno, za którym podejrzewamy, że się on znajduje, cze-
kając na nas. To x, przedmiot, z którym, jeśli podmiot się spotka, sam staje
się przedmiotem”, za: J. Lacan, J.-A. Miller, J. Forrester, Freud’s Papers on
Technique, 1953–1954, New York: W. W. Norton 1993, s. 220.
93
Spikerzy udzielający rad na temat pracy z prompterem akcentują wręcz
konieczność widzenia widowni za tekstem.
196
Tele-wizje
197
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
198
Tele-wizje
Nowele paradokumentalne –
era postpromptera (historyczny apendyks)
Większa znajomość głębokiej gramatyki promptera może się
okazać przydatna w analizie jego wykorzystania w popular-
nym ostatnio formacie noweli paradokumentalnej. Można po-
wiedzieć, że przypadek ten zbliża się w pewnym stopniu do
casusu programu interaktywnego. Komunikowane, zdaniem
Derridy, zagubienie spikera telewizyjnego w kontekście i po-
chodzeniu przytłaczającego tekstu płynącego z promptera na-
biera tu kolejnych nie-ludzkich kontekstów. Konwencją wielu
98
Wskazuje się, że wcześniej od Morrisa podobne urządzenie opracował
Steve Hardie, zob. B. Dewhurst, Interrotron: an Interviewing Tool Essential to
the Documentaries of Oscar Winner Errol Morris, [online:] http://nofilmschool.
com/2012/09/interrotron-errol-morris-documentary/ [dostęp 18.10.2013].
199
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
99
Analiza miejsc usytuowania promptera w nowelach dokumentalnych
wymagałaby odrębnej analizy, ponieważ w każdej z nich aparat umieszczony
jest w nieco innym miejscu, raz jest on bliżej kamery, raz dalej, większość
jednak najczęściej pozycjonuje prompter poza obiektywem.
100
J.-P. Sartre, dz. cyt., s. 333.
101
Tamże, s. 346.
200
Tele-wizje
***
201
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
103
Legendarne stały się już usterki sprzętu używanego w przemówieniach
publicznych Baracka Obamy, które demistyfikują bezpośredniość i natural-
ność tego kontaktu. Obama obśmiewany jest m.in. za to, że używa promptera
nawet na spotkaniach z dziećmi, zob. np. materiał telewizji Comedy Central
z cyklu The Daily Show with Jon Steward, [online:] http://thedailyshow.
cc.com/videos/1b43o1/obama-speaks-to-a-sixth-grade-classroom [dostęp
12.11.2013].
POSTHUMANIZM
PRZEZ INTERAKCJE' –
'
INTYMNOSCI,
ZAPATRZENIA
I KOLEKTYWNE KREACJE
W WINKY DINK AND YOU
Pokazywane w poprzednim rozdziale gry podmiotów komu-
nikacyjnych i tekstu „przyprawione” fenomenologią patrze-
nia obecne w prompterze nie wyczerpują wątków posthuma-
nistycznych medium telewizyjnego. Kolejnym wehikułem,
który wart jest analizy ze względu na inne formy intymności
budowanej wobec zestawu niematerialnych podmiotów pre-
zentowanych na ekranie i z uwagi na nowe „gry w patrzenie”,
jest technologia, którą określa się jako początek telewizji in-
teraktywnej na świecie. Mam tu na myśli cykl programów
dziecięcych nadawanych w telewizji CBS w latach pięćdzie-
siątych pod tytułem Winky Dink and You oraz serię filmów
animowanych pod tym samym tytułem wskrzeszoną w latach
1969–1973, korzystających ze specyficznego interaktywnego
interfesju.
Już sama nazwa programu ustanawia relację w jakimś
sensie nową dla telewizyjnych programów dziecięcych. Wcze-
śniej, jak i wielokrotnie później programy dla dzieci opierały
się na duetach tworzonych z prezenterów oraz postaci o ku-
kiełkowej najczęściej proweniencji. Winky Dink jest animo-
wanym bohaterem, któremu w pierwszym cyklu także towa-
rzyszy prezenter, Jack Barry, ale okazuje się, że bardzo istotną
funkcję w rozwoju ekranowej akcji pełni także młody widz.
Jak wskazuje twórca programu Edwin Wyckoff, and You jest
najważniejszą częścią tytułu, odróżniającą program od innych
205
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
1
Zob. wywiad z Edwinem Wyckoffem dołączony do Winky Dink and You,
DVD, Vanguard Cinema and Rembrandt Films 2002.
2
Zob. tamże.
206
Tele-wizje
207
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
208
Tele-wizje
9
Zob. I. Smith, F. Stewart, P. Turner, Winky Dink and You: Determin-
ing Patterns of Narrative for Interactive Television Design, w: J. Masthoff,
R. Griffiths, R. Pemberton, Proceedings of the 2nd European Conference on
Interactive Television (EuroITV), [online:] http://citeseerx.ist.psu.edu/view-
doc/download?doi=10.1.1.141.423&rep=rep1&type=pdf [dostęp 15.01.2014].
10
The Paley Center w Nowym Jorku nadało temu odcinkowi roboczy tytuł
Edgar the Auto.
209
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
210
Tele-wizje
211
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
212
Tele-wizje
213
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
214
Tele-wizje
215
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
216
Tele-wizje
217
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
***
218
Tele-wizje
DIGITALIZACJI
Aparat telewizji niejednokrotnie ujawnić się może jako tech-
nologia stygmatyzująca relację podmiot – medialny przekaz.
W tym rozdziale pokażę, w jaki sposób konkretny gatunek
telewizyjny, jakim jest telewizyjny konkurs interaktywny
(TVKI), może stać się wehikułem narzucającym ludzkiemu
podmiotowi relację systemową. Prezenter będzie się tu jawić
jako szczególny element zamkniętego autopojetycznego syste-
mu, który reaguje w szczególny sposób na zakłócenia i który
buduje z medialnym przekazem szczególną posthumanistycz-
ną relację.
Popularna ostatnio koncepcja telewizji interaktywnej,
której wykładnikiem jest aktywizowanie widzów poprzez
kontakt ze studiem za pośrednictwem różnych form łączno-
ści, takich jak rozmowy telefoniczne, SMS-y, komunikaty
formułowane za pośrednictwem chatów na witrynach inter-
netowych poszczególnych stacji, przyjmuje bardzo różne
wymiary. Spotkać możemy się z różnymi formami głoso-
wania tą drogą, wyborem emitowanych treści (np. teledy-
sków), uczestnictwem w grach komputerowych na ekranie
telewizora itp. Toczy się dyskusja nad definicją telewizji
interaktywnej, która czasem ma bardzo szerokie rozumie-
nie, kiedy interaktywność przypisuje się programom, w któ-
rych widzowie mogą obserwować interakcję między dwoma
studiami telewizyjnymi ulokowanymi w innych miastach,
223
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
224
Tele-wizje
Struktura programu
Pierwszym elementem audycji jest przypomnienie przez pre-
zentera zasad udziału w programie. Następnie rozpoczyna się
okres oczekiwania na telefony widzów, w którym ujawni się
owa charakterystyczna nieciągłość programu. Krótkie mo-
menty bezpośredniego kontaktu z rozmówcą telefonicznym
przecinane są długimi monotonnymi okresami oczekiwania
na telefon4. W czasie tych przedłużających się momentów
prezenter podejmuje różne „strategie przetrwania”. Pozo-
stawiony wobec ciszy z drugiej strony słuchawki decydu-
je się m.in. na przekazywanie informacji, które ułatwiłyby
odgadnięcie hasła, choć wie dobrze, że właściwie rozmów-
cy rzadko mają problem z rozwiązaniem zagadki, a jedynie
z dodzwonieniem się. Inna ze strategii wiąże się z przypo-
minaniem o upływającym czasie. Kolejna to przypominanie
o kwocie, jaka jest do wygrania. W intonacji oraz warstwie
niewerbalnej pojawia się natomiast kilka różnych strategii,
począwszy od uśmiechów wysyłanych widzom, przez ma-
nifestowania oznak zniecierpliwienia, aż po rodzaj ataku na
widzów, którzy nie spełniają oczekiwań prezentera i nie chcą
zadzwonić. Dominują więc w tych okresach zwroty o funkcji
4
W rozdziale koncentruję się na „nieciągłości” związanej z aktywnością
prezentera, ale ujawnia się ona również po stronie aktywnych odbiorców pro-
gramu, którzy do niego dzwonią – występuje tu charakterystyczna binarna
opozycja pomiędzy tymi, którzy dostąpili możliwości bycia na antenie, i tymi,
którzy nie trafili na wolną linię – np. w programie Salon Gry (TVN, 2009) wita
ich komunikat: „TVN, niestety nie udało się, ale nadal masz jeszcze szansę”.
225
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
5
Rekordowo programy tego typu mogły osiągać nawet 5000–6000 prób
dodzwonienia się na minutę, zob. odpowiedzi Jeffa Henry’ego z telewizji ITV
przed Komisją Kultury, Mediów i Sportu: House of Commons, Culture, Media
and Sport Committee, Call TV Quiz Shows: Report, Together with Formal Mi-
nutes, Oral and Written Evidence, London: The Stationery Office 2007, s. 39.
6
Zob. Quiz Shows Are Gambling, Say MPs, BBC News, [online:] http://
news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/6297205.stm [dostęp 20.07.2013].
226
Tele-wizje
227
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
8
Definicja podmiotu, do której odwołuję się w tym rozdziale, może zostać
zbudowana na bazie koncepcji Žižka, który w jednym z miejsc Przekleństwa
fantazji traktuje podmiot jako instancję, która ceduje swoje cele na symbole
mające za niego działać; nakreślony obraz konkursu interaktywnego, a także
dowody pochodzące z innych obszarów każą mniemać, że rozbudowa infos-
fery przyczyniła się do sytuacji, w której znaczenia przestają pełnić funkcje
służebne wobec podmiotu, a zaczynają być jego konkurentem: „dany sym-
bol jest właśnie przedmiotem-rzeczą, która mnie zastępuje, działa za mnie” –
S. Žižek, Przekleństwo fantazji, przeł. A. Chmielewski, Wrocław: Wydawnic-
two UWr 2001, s. 169–170.
228
Tele-wizje
229
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Redukcja podmiotu
W grach komputerowych, przede wszystkim RPG, występu-
ją postacie określane skrótem NPC – None Playable Cha-
racter (w Polsce mówi się na tych bohaterów „enpisy” lub
„enpece”). Ten typ postaci jest często kluczowy dla rozwo-
ju akcji, drużyna bądź pojedynczy bohater, którym steruje
gracz, może dzięki nim dowiedzieć się istotnych szczegó-
łów o świecie przedstawionym lub otrzymać od nich kolejne
zadanie. W trakcie rozgrywki można z NPC-ami prowadzić
mniej lub bardziej wyszukany dialog determinowany scena-
riuszem gry i sztuczną inteligencją tych postaci. Konwersa-
cja przypomina często interakcję z maszynami dialogowy-
mi bądź z osobowymi agentami (botami), którzy pomagają
w użytkowaniu niektórych programów (np. pakietu Micro-
soft Office) lub są przewodnikami użytkowników w wielu
światach wirtualnych, takich jak Second Life lub Virtual
230
Tele-wizje
9
Spory te wydają się skanalizowane w dwa zasadnicze nurty. Pierwszy,
skupiający zwolenników sztucznej inteligencji, wiąże się z całą gamą badań,
wynalazków i koncepcji teoretycznych, których celem jest opracowanie co-
raz lepszych systemów AI, natomiast drugi, pesymistyczny, każe udowadniać
kompletną nieprzystawalność inteligencji ludzkiej i „komputerowej”; osobną
kwestią są przejawiane w różny sposób obawy przed sztuczną inteligencją,
obecnie coraz bardziej sporadyczne, ale w przeszłości dość częste.
231
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
mógł jawić się jako mądry (jak to się dzieje wtedy, kiedy ktoś
interaguje ze sławetnym spinaczem Microsoftu), skłonni są
do braku krytycyzmu i rozmydlania sprawy, aby [np.] agre-
gatory newsów jawiły się jako spójne”10. To Lanierowskie
„obniżanie standardów” może być wyraźnym przykładem
omawianej tu redukcji.
10
J. Lanier, Digital Maoizm. The Hazards of New Online Collectivism,
„Edge. The Third Culture”, 30.05.2006, [online:] http://www.edge.org/3rd_
culture/lanier06/lanier06_index.html [dostęp 25.10.2009].
232
Tele-wizje
233
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
234
Tele-wizje
13
Zob. J. Silver, TV Quiz Shows, „The Guardian”, 4.10.2006, [online:] http://
www.jamessilver.net/articles/-tv-quiz-shows-the-guardian.asp [dostęp 16.06.2012].
14
Zob. Quizmania (No Legs Caller), [online:] http://www.youtube.com/
watch?v=KzJotjN2imQ [dostęp 17.07.2013].
235
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
236
Tele-wizje
16
D. Ketabchi, Belgian Television Investigative Programme Exposes
Social Injustice with Humour, [online:] http://ejc.net/magazine/article/bel-
gian-television-investigative-programme-exposes-social-injustice-with-hu
[dostęp 12.07.2013].
17
Zob. Basta (TV show), Wikipedia, [online:] http://en.wikipedia.org/wiki/
Basta_(TV_show) [dostęp 25.07.2013].
237
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
18
Zob. De mol in het belspel, [online:] http://www.een.be/programmas/
basta/de-mol-in-het-belspel [dostęp 25.07.2014]. De Weert opublikował nawet
listę rozwiązań zagadek matematycznych w badanym programie, zob. [online:]
http://www.een.be/files/extra/programmas/basta/basta_110117_telsleutel.pdf.
19
Zob. Blue Peter sorry over fake Winner, [online:] http://news.bbc.
co.uk/2/hi/entertainment/6449919.stm [dostęp 16.06.2012].
238
Tele-wizje
***
20
J. Silver, dz. cyt.
21
Zob. I. Hamam, Satellite Arcades: Three-Dimensional Puppets and
the Coin-Operated Interface, „Journal for Cultural Research” 2012, vol. 16,
nr 2–3, s. 239–259.
239
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
22
Zob. S. Simpson, Effective Communications Regulation in an Era of
Convergence? The Case of Premium Rate Telephony and Television in the
UK, „Convergence: The International Journal of Research into New Media
Technologies” 2010, vol. 16, nr 2, s. 217–233, [online:] http://usir.salford.
ac.uk/12503/2/ecreapaper(16_10_08).pdf [dostęp 16.06.2012].
23
Zob. M. Curran, Participation Television: A Breakdown of Trust, „Journal
of Direct, Data and Digital Marketing Practice” 2008, vol. 9, nr 4, s. 385–389.
' '
CZESC
'
TRZECIA
DIGITALNE.
ZBLIZENIA
BEAUTIFULAGONY.COM –
HUMANIZM
ARCHIWUM I EROTYZM
BAZY DANYCH
Współczesne internetowe miejsca gromadzenia danych mają
złożoną strukturę i zróżnicowaną ontologię, można jednak za-
kładać, że odwołują się do dwóch odmiennych paradygmatów
pamięci.
Z jednej strony są to budowane na oświeceniowych
tradycjach skarbnice wiedzy, stanowiące idealne przedłu-
żenie koncepcji archiwum w takim sensie, jaki nadaje mu
Derrida, przypisując hipomnezyjne właściwości1. Nasze
eksternalizowanie pamięci w formę archiwum pozwala
nam zapomnieć. Ten paradygmat, jak pokażę niżej, ma też
charakter głęboko ludzki, bo wiąże się z humanistycznie
rozumianym wyborem, ofiarowaniem czy nawet narzuce-
niem władzy.
W innych miejscach odbywa się z kolei zautomatyzowa-
ny proces rejestracji świata, którego efektem jest dostępne „na
żądanie” wspomnienie. Owa nadprzeciętna świadomość wspo-
mnień, i to nie tylko swoich, określana jako hipermnezja jest
charakterystycznym aspektem wielu internetowych serwisów.
Można uznać, że ten automatyzm ma charakter nie-ludzki, bo
odbywa się w sposób często niezależny od ludzkiego podmio-
tu, a sam zbiór danych przekracza jego percepcyjne możliwo-
ści. Są to cechy, które można by przypisać paradygmatowi
1
Zob. J. Derrida, Archive Fever: A Freudian Impression, Chicago: Univer-
sity of Chicago Press 1998, s. 11.
245
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
246
Digitalne zbliżenia
2
Zob. M. Dery, Naked Lunch: Talking Realcore with Sergio Messina,
w: C’lickme: A Netporn Studies Reader, red. K. Jacobs, M. Janssen, M. Pas-
quinelli, Amsterdam: Institute of Network Cultures 2007, s. 17.
247
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
3
Por. recenzję z „Sex News Daily”: „Beautiful Agony nie jest stroną porno.
Ale może stać się jedną z najbardziej erotycznych stron w sieci”, za: Beautiful
Agony, [online:] http://www.beautifulagony.com/public/main.php?page=join
[dostęp: 20.07.2013]. Jedna z uczestniczek projektu dywaguje z kolei: „Mimo
iż nie mamy w BA do czynienia z nagością, to strona jest w pewnym sensie
pornografią, bo nie ma nic bardziej obscenicznego niż wizerunek twarzy prze-
żywającej orgazm”, tamże.
4
Zob. Em And Lo, Beautiful Agony, the o-face video website, turns 5!, [on-
line:] http://www.sundancechannel.com/blog/2009/11/beautiful-agony-the-o-
face-video-website-turns-5 [dostęp: 30.04.2013].
248
Digitalne zbliżenia
249
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
250
Digitalne zbliżenia
251
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
252
Digitalne zbliżenia
dyski takie, ważące około tony, nie były na razie zby chętnie
używane, za to rozwinięta była technologia magnetycznych
bębnów, które zostały opracowane już w 1932 roku, ale w la-
tach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych XX wieku służyły jako
podstawowa pamięć komputera. Te dwa nośniki bezpośred-
niego dostępu cechuje inna filozofia niż ta, która przyświecała
twórcom takich „asynchronicznych” nośników, jak karty, ta-
śmy perforowane, taśmy magnetyczne i magnetofonowe. I tu
właśnie rysuje się od strony technologicznej linia demarkacyj-
na między archiwum i bazą danych.
253
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
254
Digitalne zbliżenia
20
Zob. tamże.
255
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
256
Digitalne zbliżenia
22
Zob. B. Latour, Ces réseaux que la raison ignore - laboratoires, biblio-
thèques, collections, w: Le Pouvoir des bibliothèques: La Mémoire des livres
en Occident, red. M. Baratin, Ch. Jacob, Paris: Albin Michel 1996, s. 23–46;
cyt. za: R. E. Day, The Modern Invention of Information: Discourse, History,
and Power, Carbondale: Southern Illinois University Press 2001, s. 25–26.
23
Zob. J. Derrida, dz. cyt., s. 18.
257
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
24
Nie należy tego aspektu mylić z podstawowym konceptem Derridy, ja-
kim jest „gorączka archiwizowania”. Archiwizowanie jest kompulsywną pasją
tworzenia archiwów, ale samo archiwum musi być przestrzenią oddzieloną,
zewnętrzem odseparowanym od wnętrza.
258
Digitalne zbliżenia
259
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
25
Zob. L. Manovich, Język nowych mediów, przeł. P. Cypryański, Warsza-
wa: WAiP 2006, s. 344–345.
26
J. Derrida, dz. cyt., s. 17.
260
Digitalne zbliżenia
27
Zob. tamże, s. 2.
261
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
28
Share your ecstasy with the Agony community!, [online:] http://www.
beautifulagony.com/public/main.php?page=submit [dostęp 5.08.2013].
262
Digitalne zbliżenia
263
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Akt powierzenia
Po stronie archiwologicznych aspektów BA można natomiast
umieścić kwestię intencji powierzenia. Oddawanie swojego
najintymniejszego przeżycia jest w tym miejscu aktem, który
cechuje się specyficzną teleologią. Piszą o nim twórcy serwisu:
„Ale chciałbym mieć nadzieję, że uczestnicy osiągają znacznie
więcej niż tylko finansową gratyfikację za ich doświadczenia.
Dzielą się czymś niewiarygodnie intymnym, więc myślę, że mo-
tywacje, które się za tym kryją, nie mogą być związane tylko
z pieniędzmi. Reakcje zwrotne mówią nam, że to doświadczenie
dla każdej jednostki jest zupełnie inne, tak jak i ich orgazmy,
264
Digitalne zbliżenia
265
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Transhumanistyczni aktorzy
Kiedy poszukujemy związków rozwijającej się wciąż sieci
z filozofią posthumanizmu, to pośród popularnych wątków
znajdziemy downloadowalną świadomość w niej rezydującą
– kolektywną inteligencję bądź transhumanistyczne podejście
do tożsamości – która może być w sieci dystrybuowana, i ge-
neralne poczucie poszerzania możliwości istoty ludzkiej za po-
średnictwem sieci. Wyznania aktorów w serwisie BA pokazują
jednak nieco inny aspekt lokujący się w jakiejś mierze w myśli
transhumanistycznej. Mam tu na myśli świadectwa wnikania
elementów informacyjnych w procesy lokujące się w seksu-
alności. Można ten efekt określić jako „cyfrową ejakulację”,
a więc proces kulturowego oplatania jednego z procesów
biologicznych przez porządek cyfrowy, co mieścić się będzie
w prezentowanej wcześniej koncepcji głębokiej digitalizacji.
Cyfrowy podmiot wyłaniający się w tej intymnej relacji z in-
formacją przyjmującą tutaj formę zarejestrowanego aktu rozko-
szy cechuje się specyficznymi właściwościami. Materiały wi-
deo stają się integralną częścią aktu postseksualnego, rodzajem
cyfrowej ejakulacji, bez której nie można osiągnąć satysfakcji.
Podmiot cyfrowy jest więc tutaj podmiotem posthumanistycz-
nym czy może raczej transhumanistycznym, bo włącza infor-
mację do aktu, który wcześniej był tylko aktem biologicznym.
Cyfrowa ejakulacja polega w tym wypadku na „wydaleniu”
266
Digitalne zbliżenia
32
Zob. W. Gibson, Idoru, przeł. Z. A. Królicki, Katowice: Książnica 2011.
33
Wnikliwszej analizie zostało poddanych 50 takich materiałów, cytaty
z wypowiedziami uczestników sesji pochodzą bezpośrednio z zarejestrowa-
nych przez nich „autowywiadów”.
267
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
268
Digitalne zbliżenia
Posthumanistyczny narcyzm
Warto w tym miejscu zastanowić się nad odpowiedzią na py-
tanie: co to właściwie znaczy, że patrzę na swój autoerotyczny
akt seksualny? Narcyzm bazy danych wiąże się w tym miejscu
ze zjawiskiem rekurencji. Jeśli zakładamy, że materiał wideo
staje się integralną częścią doświadczenia seksualnego, wręcz
jego warunkiem, to patrzenie na siebie jako na obiekt seksual-
ny doznający rozkoszy jest początkiem rekurencyjnego ciągu –
ja masturbujące się patrzy na siebie masturbujące się, patrzące
34
A. E. Ward, Pantomimes of Ecstasy: BeautifulAgony.com and the Rep-
resentation of Pleasure, „Camera Obscura” 2010, vol. 25, nr 1 (73), s. 186.
35
Tamże, s. 177.
269
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
36
Krokerowie przywołują w Hacking the Future podobny przypadek za-
pętlenia, kiedy to poznany przez nich w Berlinie hacker wraz ze swoim przy-
jacielem w Paryżu zorganizował cyberseksualny happening z wykorzystaniem
interaktywnych kostiumów, które zdalnie stymulowały całe ciało. Rzesze lu-
dzi pragnęły wziąć udział w eksperymencie, w którym zaawansowany kostium
pozwalał zdalnie odczuwać pieszczoty przekazywane przez drugiego uczest-
nika eksperymentu ulokowanego w innym mieście. Jak się okazało, w drugim
dniu projektu zawiódł system informatyczny urządzenia, które odtąd uległo
swoistemu zapętleniu. Kostium był odcięty od bodźców zewnętrznych i reago-
wał tylko na bodźce, których źródłem był sam uczestnik. Mimo mankamen-
tu uczestnicy byli zdolni odczuwać niewyobrażalną rozkosz; zob. A. Kroker,
M. Kroker, Hacking the Future: Stories for the Flesh-Eating 90s, New York:
St. Martin’s Press 1996, s. 37–38.
37
Zob. A. E. Ward, dz. cyt., s. 171.
38
Zob. tamże, s. 166.
270
Digitalne zbliżenia
39
Forum Beautiful Agony, [online:] http://www.beautifulagony.com/fo-
rum/viewtopic.php?id=1831.
271
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
272
Digitalne zbliżenia
273
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
274
Digitalne zbliżenia
***
275
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
279
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
1
Zob. The World’s Strangest Marriages, [online:] http://www.totaldivorce.
com/blog/2013/03/04/the-worlds-strangest-marriages-jzbdg/.
2
Obok cytowanego we wstępie Harveya pośród nowych animistów wy-
mienia się także takich badaczy, jak Nurit Bird-David, Eduardo Viveiros de
Castro, Signe Howell. Na gruncie polskim do nowego animizmu odwołuje
się m.in. Ewa Domańska, zob. np. E. Domańska, Humanistyka ekologiczna,
„Teksty Drugie” 2013, nr 1–2, s. 13–32.
280
Digitalne zbliżenia
Rez i Rei3
W Idoru Gibsona postać, z którą zamierza się związać zna-
ny artysta rockowy Rez, jest najdoskonalszym wcieleniem
sztucznej inteligencji. Rei Toei jest przedstawicielką sztucz-
nych osobowości, Idoru, które stają się popularnymi gwiaz-
dami muzyki.
Sposób, w jaki Rei określana jest w powieści, idealnie
wpisuje się w przedstawiany w tej pracy model posthumani-
stycznego myślenia o tworach informacyjnych jako podmio-
tach. Mowa jest o kobiecie, która nie istnieje, o softwarze, któ-
ry Rez zamierza poślubić, o zlepku różnych cech czy wręcz
o „syntetycznej suce”. Pada w tym wszystkim akcent raczej
na czysto informacyjne podłoże bytu, nie zaś na warunkują-
cą go technologię. Te proporcje widoczne są szczególnie wy-
raźnie w trakcie pierwszego spotkania głównego bohatera,
analityka Laneya, z Rei w trakcie imprezy w klubie „Western
World”. Z jednej strony widzimy Idoru jako bardzo wymyślny
mechanizm ułudy ukrywający technologię pod sugestywnym
hologramem pięknej kobiety, z drugiej strony ta wizja od razu
jest poddawana krytyce za sprawą obecnego na spotkaniu nie-
widomego perkusisty Willy’ego Jude’a. Jude bilansuje utratę
wzroku specjalnym systemem kamer, które nie były w stanie
3
Dziękuję Imoli Bulgozdi za trop małżeństwa między człowiekiem i wir-
tualną postacią w powieści Gibsona; Imola analizuje kwestie gender w tym
utworze w pracy: Artificial Intelligence and Gender Performativity in William
Gibson’s „Idoru”, w: Navigating Cybercultures, red. N. van Orden, Inter-Di-
sciplinary Press 2013.
281
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
4
Zob. W. Gibson, Idoru, przeł. Z. A. Królicki, Katowice: Książnica 2011,
s. 159.
5
Tamże, s. 177–178.
6
Zob. tamże, s. 205.
282
Digitalne zbliżenia
283
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Sal i Nene
Na tle tego wysublimowanego konstruktu, który wzbudził
uczucie Reza, jakim jest Idoru, Nene Anegasaki jawi się jako
twór bardzo prymitywny i nieatrakcyjny. Nene jest również
kobiecą postacią, ale taką, która funkcjonuje w ramach gry
randkowej Love Plus. Nie wykazuje jednak tak potężnych
możliwości, jakie posiada Idoru. Jej skrypt AI jest mało wy-
rafinowany, a jej postać widoczna jest tylko na ekranie kon-
soli Nintendo DS. Nie przeszkodziło to jednak japońskiemu
chłopakowi się nią „poważnie” zainteresować. Nene ma tę
przewagę nad bohaterką powieści Gibsona, że jest „istotą”
skonstruowaną w naszym świecie, a nie w świecie fikcji li-
terackiej, i to taką, która rzeczywiście i w „realu” zostaje
poślubiona.
Dyskusje wokół ślubu, które towarzyszyły w sieci informa-
cjom na ten temat, nie były zbyt wybredne – przeważały kpiące
opinie o chorobie bądź zboczeniu Sala. Zastanawiano się, jak
para będzie uprawiała seks lub jak będą wyglądały dzieci. W ser-
wisie YouTube pojawiła się też parodia tego niecodziennego
10
G. Bataille, Erotyzm, przeł. M. Ochab, Gdańsk: słowo/obraz terytoria
1999, s. 128.
284
Digitalne zbliżenia
285
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Obiektofilie
Prezentowane wyżej intymne relacje i fundowanie podmioto-
wości przez ślub i małżeństwo w odniesieniu do związku Reza
i Rei, a także Nene i Sala9000 wydają się zbieżne z różnorodnymi
14
Zob. N. Wardrip-Fruin i in., Agency Reconsidered, w: Breaking New
Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory. Proceedings of
DiGRA 2009, [online:] http://www.digra.org/wp-content/uploads/digital-li-
brary/09287.41281.pdf.
286
Digitalne zbliżenia
287
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
288
Digitalne zbliżenia
289
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
17
A few more thoughts… Expressed by D. from Berlin, Germany, [online:]
http://objectum-sexuality.org/ [dostęp 21.03.2014].
18
Zob. A. Westalke, Groom brings virtual girlfriend to wedding, bride
smashes game with hammer, http://japandailypress.com/groom-brings-virtu-
al-girlfriend-to-wedding-bride-smashes-game-with-hammer-2718951 [dostęp
19.03.2014].
290
Digitalne zbliżenia
19
Bataille przywołuje w tym wypadku figurę prostytutki jako przykład
czystego obiektu erotycznego. W jego ujęciu prostytutki „wystawiają się jak
przedmioty na agresywne pożądanie mężczyzn”, G. Bataille, dz. cyt., s. 127.
20
The Only Love for Me… A Letter to the Outside World Expressed by BC
Hall – Objectum-Sexual Sound Engineer, [online:] http://objectum-sexuality.
org/ [dostęp 21.03.2014].
291
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
292
Digitalne zbliżenia
293
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
25
Sh. Turkle, Samotni razem: Dlaczego oczekujemy więcej od zdobyczy
techniki a mniej od siebie nawzajem, przeł. M. Cierpisz, Kraków: Wydawnic-
two UJ 2013, s. 18.
26
Zob. G. Bataille, dz. cyt., rozdział: „Zagadka kazirodztwa”, s. 195–216.
294
Digitalne zbliżenia
295
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
296
Digitalne zbliżenia
28
Zob. J. Lacan, Ecrits: The first complete edition in English, New York:
W. W. Norton 2006, s. 224–229.
29
Zob. J. Lacan, The Ego in Freud’s Theory and in the Technique of Psy-
choanalysis, 1954–1955, New York: W. W. Norton 1988, s. 259.
297
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
30
Tamże, s. 260.
31
Zob. G. Agamben, „What is an Apparatus?” and Other Essays, Stan-
ford: Stanford University Press 2009, s. 18–19.
298
Digitalne zbliżenia
***
299
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
33
Zob. G. Agamben, The Open: Man and Animal, Stanford: Stanford Uni-
versity Press 2004.
34
Zob. P. MacCormack, Cinesexuality, Aldershot: Ashgate 2008.
THE SIMS
I DEFINIOWANIE
PODMIOTU PRZEZ
'
OKRUCIENSTWO
Fundowanie posthumanistycznych podmiotów przez akt ślu-
bu i związek małżeński prezentowane w poprzednim rozdzia-
le ma też swój przeciwstawny odpowiednik. W tej części po-
każę relację odwrotną, kiedy to informacyjne istoty, których
status poddawany jest dyskusji, są obiektami manifestowa-
nia okrucieństwa. Chodzi tu o specyficzną i jak się okazuje
bardzo popularną praktykę uśmiercania na różne wymyślne
sposoby postaci, które gracze rozwijają w grze The Sims.
Okrucieństwo staje się w tym wypadku swoistym probierzem
człowieczeństwa użytkowników tej gry, jak i dyskusją nad
podmiotowością samych Simów. W poniższym rozdziale
poddam analizie wypowiedzi graczy, które te aspekty wyra-
ziście pokazują. Zestawię także sytuację Simów z Agambe-
nowską ideą obozu. Agamben w literaturze posthumanistycz-
nej częściej cytowany jest w kontekście analizy stosunków
między człowiekiem a zwierzęciem oraz ze względu na nośną
ideę maszyny antropologicznej. Obóz został natomiast przez
niego zdefiniowany raczej jako miejsce wyłaniane w „ludz-
kiej” przestrzeni społecznej. W moim przekonaniu kategoria
ta daje jednak nowe szanse na definiowanie relacji między
ludzkim a nie-ludzkim.
303
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
1
Zob. M. Kamyszek, Seria gier „The Sims” – porównanie edycji, struk-
tura rozgrywki, profil graczy, strategie promocyjne, niepublikowana praca li-
cencjacka, 2010.
304
Digitalne zbliżenia
2
Lista obejmuje formy uśmiercania obecne w różnych edycjach gry.
3
Zob. What do you think about purposely killing Sims?, [online:] http://
www.carls-sims-3-guide.com/forum/index.php?topic=10855.50. Topik ten do
25.04.2014 został przeczytany 3058 razy.
305
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Gracze o zabijaniu
W wypowiedziach graczy na temat zabijania formułowanych
na badanych przeze mnie forach dyskusyjnych4 można znaleźć
trzy kręgi tematyczne: pierwszy to motywacje do uśmierca-
nia Simów, drugi to sposoby uśmiercania, w którym pojawiają
się też uwagi dotyczące eksperymentów z tą formą aktywno-
ści w grze, natomiast trzeci, chyba najrzadszy, ale z różnych
względów najciekawszy, to dyskusja nad ontologią Simów,
4
Materiał analityczny pochodzi z forów: http://forum.simy.bizserwer.pl,
http://forum.thesims.pl/, http://forum.thesims3.com, http://www.carls-sims-
-3-guide.com/ badanych w latach 2011–2013. Została zachowana oryginalna
pisownia cytowanych postów.
306
Digitalne zbliżenia
Motywacje do zabójstw
Wyładowanie agresji. Jedną z najczęściej pojawiających się
motywacji jest wyładowanie agresji różnego pochodzenia.
Czasem jej źródłem jest sama gra. LittleMissCupcake tłuma-
czy, że zabija Simów, kiedy jest na nich wściekła. Inny z użyt-
kowników wskazuje, że zależy to od tego, czy lubi danego
Sima czy nie. Pewnie dlatego zdarzają się też dosyć często
zabójstwa natrętnych paparazzi. Kolejny z graczy wciela się
w rolę mściciela i zabija Simów, którzy okazali wrogość innym
Simom.
W innym wypadku wyładowywanie agresji nie wiąże
się z uczestnictwem w grze, ale z przykrymi doświadczenia-
mi z „reala”. Użytkownik Cicha woda pisze: „Czasami koń-
czę z simami, gdy mam zły dzień: na przykład kiedy coś nie
wyszło po mojej myśli, lub się z kimś pokłócę. Wtedy jest
mi lżej”. Z kolei Miksztain pisze: „Ja robię czasami simów
podobnych do osób ze szkoły lub na ogół których nie lubię
(Doda hehehe.) I robię im śmierć głodową. Tzn. zamykam ich
w czterech ścianach bez niczego. Zero okien, żadnej podłogi,
żadnych obiektów 3x3. Czekam, aż sobie zdechną, albo jestem
chamski i ich podpalam”5.
Fabularność zabójstw. Częstym motywem zabójstw
jest ich walor dla budowanej w grze historii lub dla zwięk-
szenia dramaturgii akcji. Julia Olegovna pisze: „Ja zabijam
Simy kiedy mam wymyślony jakiś inny scenariusz np. mam
dziecko i potem chce, że niby zginęło przez ojca zabijam
dzieko potem pomniejszam stosunki z ojcem… Kupuje pełno
5
Cicha woda, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=16
[dostęp 15.04.2013].
307
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
6
Julia Olegovna, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&pa-
ge=2 [dostęp 15.04.2013].
7
Raven, http://alfadragons.my3gb.com/czy,zabijacie,swoich,simow,p.php
[dostęp 15.04.2013].
308
Digitalne zbliżenia
309
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
11
Kawka_mk, http://forum.thesims.pl/printthread.php?t=9097&pp=10&pa-
ge=3 [dostęp 15.04.2013].
12
Aiza, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=3 [dostęp
15.04.2013].
310
Digitalne zbliżenia
się jednak przy tym przewrotną filozofią bytu: „Robię to, kiedy
i tak umrą (to jest kiedy ich pasek wieku jest pełny) Chyba, że
to zwierzak domowy. Wtedy z jakichś powodów nie jestem
w stanie tego zrobić”13.
Z kolei Ponury wskazuje: „Zabijam emerytów granie
nimi jest zbyt długie i męczące”14.
13
Axiom, http://www.carls-sims-3-guide.com/forum/index.php?topic=10855.0
[dostęp 15.04.2013].
14
Ponury, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729 [do-
stęp 15.04.2013].
15
El ziomallo, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=9
[dostęp 15.04.2013].
16
Casino Boogie, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&pa-
ge=10 [dostęp 15.04.2013].
311
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
17
Calusna_kg, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=10
[dostęp 15.04.2013].
18
Nesy, http://forum.thesims.pl/printthread.php?t=9097&pp=10&page=7
[dostęp 15.04.2013].
19
MiQued93, http://forum.thesims.pl/printthread.php?t=9097&p-
p=10&page=11 [dostęp 15.04.2013].
312
Digitalne zbliżenia
20
Osioł, http://www.forum.thesims.pl/showpost.php?p=253431&postco-
unt=30 [dostęp 15.04.2013].
21
Madziuch, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=4
[dostęp 15.04.2013].
22
Duda, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=6 [dostęp
15.04.2013].
313
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
23
Lotaria, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=7 [do-
stęp 15.04.2013].
24
Kakadu, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729 [do-
stęp 15.04.2013].
314
Digitalne zbliżenia
25
Anka.pl, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729
[dostęp 15.04.2013].
26
Poison, http://alfadragons.my3gb.com/czy,zabijacie,swoich,simow,p.
php [dostęp 15.04.2013].
315
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
316
Digitalne zbliżenia
31
Walentynka, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729
[dostęp 15.04.2013].
32
Dingo02, http://forum.thesims.pl/archive/index.php/t-9097.html [dostęp
15.04.2013].
33
Nuda jest elementem motywującym zarówno do zabijania, jak i do za-
przestania egzekucji.
317
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
34
Szczur, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=12 [do-
stęp 15.04.2013].
35
Tamże.
36
Cookie, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729 [do-
stęp 15.04.2013].
37
http://www.carls-sims-3-guide.com/info/death.php [dostęp 15.04.2013].
318
Digitalne zbliżenia
38
Vegeta, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=10
[dostęp 15.04.2013].
39
VexingQuery, http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/15/536481.
page [dostęp 15.04.2013].
40
Dothesmustle, http://forum.thesims3.com/jforum/posts/list/15/536481.
page [dostęp 15.04.2013].
319
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
41
Esther1981, http://www.carls-sims-3-guide.com/forum/index.php?to-
pic=10855.25 [dostęp 15.04.2013].
42
Vegeta, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=10 [do-
stęp 15.04.2013].
320
Digitalne zbliżenia
43
Odnoszę się w ty miejscu zarówno do idei obozu komunikowanej
w Homo Sacer, jak również w Co zostaje z Auschwitz. Zob. G. Agamben,
Homo sacer: suwerenna władza i nagie życie, przeł. M. Salwa, Warszawa:
Prószyński i S-ka 2008; tenże, Co zostaje z Auschwitz: archiwum i świadek,
przeł. S. Królak, Warszawa: Sic! 2008.
44
Cicha woda, http://forum.thesims.pl/showthread.php?t=9097&page=16
[dostęp 15.04.2013].
321
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
322
Digitalne zbliżenia
323
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
45
W polskiej literaturze obozowej muzułman pojawia się m.in. w utworach
Borowskiego i Grzesiuka, zob. T. Borowski, Wybór opowiadań, Warszawa:
PIW 1983; S. Grzesiuk, Pięć lat kacetu, Warszawa: Książka i Wiedza 2008.
324
Digitalne zbliżenia
46
Zob. J. Stasieńko, Alien vs. predator?: gry komputerowe a badania li-
terackie, Wrocław: Wydawnictwo Naukowe DSW Edukacji TWP 2005, roz-
dział: „Mimesis i interaktywność jako kategorie badania świata przedstawio-
nego”; używam tu pojęcia mimesis partykularnej, która wiąże się z graniem
subwersywnym. Zob. też E. Aarseth, Walczyłem przeciw prawu: wywrotowa
gra i gracz implikowany, przeł. P. Wojcieszuk, „Kultura i Historia” 2008,
nr 13, [online:] http://www.kulturaihistoria.umcs.lublin.pl/archives/884.
47
E. Aarseth, dz. cyt.
48
Zob. F. Kafka, Cztery opowiadania; List do ojca, przeł. J. Kydryński,
J. Ziółkowski, Warszawa: PIW 2003
325
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
49
Cookie, http://forum.simy.bizserwer.pl/index.php?showtopic=7729,
http://alfadragons.my3gb.com/czy,zabijacie,swoich,simow,p.php [dostęp
15.04.2013].
326
Digitalne zbliżenia
***
327
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
50
Zob. G. Agamben, dz. cyt., s. 114.
'
ZAKONCZENIE
(W STRONE' TEORII
APARATÓW
POSTHUMANISTYCZNEJ
'
INTYMNOSCI)
Rozumiane w tej pracy po Agambenowsku medialne apara-
ty, stanowiące przedmiot zaprezentowanych analiz, to urzą-
dzenia o bardzo złożonej strukturze i funkcjach. Jak pokaza-
łem, wehikuły te to jednocześnie generatory podmiotowości
i aparaty pochwycenia z wyrazistymi relacjami władzy. Re-
lacje te przebiegają w różnych kierunkach, są nieustanną
negocjacją przebiegającą od integralnego posadowionego
na królewskim krześle podmiotu humanistyki, który traci tę
uprzywilejowaną pozycję w „krytycznej” przestrzeni apa-
ratu, do nowo fundowanych w nim niematerialnych Galatei
i odwrotnie.
Proces destabilizacji podmiotu ludzkiego obejmuje kil-
ka istotnych efektów. Raz jest to przyjęcie pozycji sensu, któ-
re dotyka zarówno te ludzkie podmioty, które pełnią funkcję
nadawców (jak pokazuje przykład telewizyjnych konkursów
interaktywnych), jak i odbiorców, co dało się zaobserwować
na przykładzie telepromptera. Konsekwencją tej zmiany po-
zycji jest często rodzaj symbolicznego cierpienia, jakie poja-
wia się w pierwszym przypadku, a także poczucie ułudy i nie-
pewności, które jest związane z drugim przykładem. Można
powiedzieć, że prompter w sensie dosłownym destabilizuje
poczucie stabilności kontaktu wzrokowego z telewizyjnym
prezenterem. Moc promptera ujawnia się przy okazji jesz-
cze i w tym, że jego paradygmat może być obecny w innych
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
332
Zakończenie
333
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
3
Autoafekt to jego zdaniem właściwość pozwalająca podmiotowi samopo-
twierdzić się w mowie. Zob. esej Głos stojący na straży milczenia, w: J. Der-
rida, Głos i fenomen: wprowadzenie do problematyki znaku w fenomenologii
Husserla, przeł. B. Banasiak, Warszawa: KR 1997, s. 117–146. Można uznać,
że w wypadku opisywanych technologii medialnych owo samopotwierdzenie
następuje przez fundowanie nowych podmiotów.
4
Wiele przykładów takiej autointymności zostało opisanych w rozdziale
o animacji hybrydowej, ale dzieje się to także we współczesnym kinie efektów.
Np. na planie Avatara pracownicy studia Weta Digital robili sobie sami maksy-
malnie mocne zbliżenia, żeby dostarczyć referencji.
5
Zob. P. T. de Chardin, Zarys wszechświata personalistycznego i inne pi-
sma, przeł. K. Waloszczyk, M. Tazbir, Warszawa: Pax 1985.
334
Zakończenie
335
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
8
Zob. D. Barboza, Motorola Hopes a Computer-Generated Character Will
Link the Real World with the Virtual One, „The New York Times”, 25.04.2000,
[online:] http://www.nytimes.com/2000/04/25/business/media-business-ad-
vertising-motorola-hopes-computer-generated-character-will-link.html
oraz „Virtual Sensation”, Mya Makes Her Debut At the Oscars; Motorola
Announces Its First Cyber-Assistant, „Business Wire”, 27.03.2000, [online:]
http://www.thefreelibrary.com/„Virtual Sensation,” Mya Makes Her Debut At
the Oscars; Motorola…-a060798500. Autor tekstu w „Business Wire” pisze
o znamiennym zrównaniu roli Myi z hollywoodzkimi gwiazdami: „Po Hol-
lywood krążą pytania typu »Jak się do niej dostać? Kto ją reprezentuje? Jak
mogę podpisać z nią kontrakt?«”. Mary Flanagan pokazuje z kolei rówieśnice
Myi, takie jak pierwszy upodmiotowiony czytnik newsów Ananowa czy niez-
realizowana wizja „osobowej” wyszukiwarki internetowej pod imieniem Syn-
di, zob. M. Flanagan, The Bride Stripped Bare to Her Data, w: Data Made
Flesh: Embodying Information, red. R. Mitchell, Ph. Thurtle, New York – Lon-
don: Routledge 2003.
336
Zakończenie
342
Bibliografia
Big Chemist’s Retort Built for Movie, „Popular Science”, 1940, [online:] http://
blog.modernmechanix.com/big-chemists-retort-built-for-movie/.
Biro M., The Dada Cyborg: Visions of the New Human in Weimar
Berlin, Minneapolis: University of Minnesota Press 2009.
Bishop Ph. E., Brecht, Hegel, Lacan: Brecht’s Theory of Gest and
the Problem of the Subject Studies, „Twentieth and Twenty-first
Century Literature” 1986, nr 10.
Blue Peter sorry over fake Winner, [online:] http://news.bbc.co.uk/2/
hi/entertainment/6449919.stm [dostęp 16.06.2012].
Body Invaders: Panic Sex in America, red. A. Kroker, M. Kroker,
New York: St. Martin’s Press 1987.
Boone A. R., Snow White and the Seven Dwarfs, „Popular Scien-
ce”, 1938, [online:] http://blog.modernmechanix.com/the-
making-of-snow-white-and-the-seven-dwarfs/2/#mmGal.
Borowski T., Wybór opowiadań, Warszawa: PIW 1983.
Braidotti R., Teratologies, w: Deleuze and Feminist Theory, red. C. Cole-
brook, I. Buchanan, Edinburgh: Edinburgh University Press 2000.
Braidotti R., The Posthuman, Cambridge: Polity Press 2013.
Burnett R., How Images Think, Cambridge: MIT Press 2005.
Campbell-Kelly M., Aspray W., Computer: A History of the Informa-
tion Machine, New York: Basic Books 1996.
Carey J., Elton M. C. J., When Media Are New: Understanding the
Dynamics of New Media Adoption and Use, Ann Arbor: Digital
Culture Books, University of Michigan Press, University of Mi-
chigan Library 2010.
Carey J., Winky Dink To Stargazer: Five Decades Of Interactive Te-
levision, UnivEd Conference on Interactive Television in Edin-
burgh, Scotland 1996, [online:] http://www.columbia.edu/cu/
business/courses/download/B9201-XX/carey/history_of_inte-
ractive_tv.pdf [dostęp 16.07.2013].
Carney S., Brecht and Critical Theory: Dialectics and Contemporary
Aesthetics, London – New York: Routledge 2005.
Castricano C. J., Animal Subjects: An Ethical Reader in a Posthuman
World, Waterloo: Wilfrid Laurier University Press 2008.
Chapman M., „Living Pictures”: Women and Tableaux Vivants in Ni-
neteenth-Century American Fiction and Culture, „Wide Angle”
1996, vol. 18, nr 3.
343
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
344
Bibliografia
Derrida J., Maddening the Subjectile, „Yale French Studies” 1994, nr 84.
Derrida J., Speech and Phenomena: And Other Essays on Husserl’s
Theory of Signs, Evanston: Northwestern University Press 1973.
Derrida J., Stiegler B., Echographies of Television: Filmed Interviews,
Cambridge – Malden: Polity Press – Blackwell Publishers 2002.
Dery M., Escape Velocity: Cyberculture at the End of the Century,
New York: Grove Press 1996.
Dery M., Naked Lunch: Talking Realcore with Sergio Messina, w:
C’lickme: A Netporn Studies Reader, red. K. Jacobs, M. Janssen,
M. Pasquinelli, Amsterdam: Institute of Network Cultures 2007.
Desowitz B., Sky Captain and the Virtual World of Today, [online:]
http://www.awn.com/articles/technology/isky-captaini-and-vir-
tual-world-today [dostęp 15.12.2013].
Detsi-Diamanti Z., Kitsē-Mytakou K., Yiannopoulou E., The Future
of Flesh: A Cultural Survey of the Body, New York: Palgrave
Macmillan 2009.
Dewhurst B., Interrotron: an Interviewing Tool Essential to the Do-
cumentaries of Oscar Winner Errol Morris, [online:] http://no-
filmschool.com/2012/09/interrotron-errol-morris-documentary/
[dostęp 18.10.2013].
Dierkes-Thrun P., Salome’s Modernity: Oscar Wilde and the Aesthetics
of Transgression, Ann Arbor: University of Michigan Press 2011.
Dolphijn R., van der Tuin I., New Materialism: Interviews et Carto-
graphies, Ann Arbor: Open Humanities Press 2012.
Dow S., Wright C., Psychoanalysis and the Posthuman, Edinburgh:
Edinburgh University Press 2010.
Duncan J., Ghosts in the Machine, „Cinefex” 2004, nr 99.
Duncan J., All the Way, „Cinefex” 2008, nr 112.
Duncan J., Braving the Elements, „Cinefex” 2010, nr 123.
Duncan J., Deep Magic, „Cinefex” 2006, nr 104.
Duncan J., Legacy System, „Cinefex” 2011, nr 124.
Duncan J., Passion Play, „Cinefex” 2004, nr 97.
Duncan J., Ring Masters, „Cinefex” 2002, nr 89.
Duncan J., The Seduction of Reality, „Cinefex” 2010, nr 120.
Duncan J., The Unusual Birth of Benjamin Button, „Cinefex” 2009, nr 116.
Dunlop M. H., Sixty Miles from Contentment: Traveling the Ninete-
enth-Century American Interior, Boulder: Westview Press 1998.
345
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Eaves E., Bare: On Women, Dancing, Sex, and Power, Random Ho-
use 2011.
Elbert M. M., Striking a Historical Pose: Antebellum Tableaux Vi-
vants, Godey’s Illustrations, and Margaret Fuller’s Heroines,
„New England Quarterly” 2002, nr 2.
Em And Lo, Beautiful Agony, the o-face video website, turns 5!, [onli-
ne:] http://www.sundancechannel.com/blog/2009/11/beautiful-
-agony-the-o-face-video-website-turns-5 [dostęp: 30.04.2013].
Feyersinger E., Diegetic Short Circuits: Metalepsis in, „Animation”
2010, vol. 5, nr 3.
Fielding R., The Technique of Special-Effects Cinematography, Lon-
don: Focal Press 1969.
Finch Ch., Special Effects: Creating Movie Magic, New York: Abbe-
ville Press 1984.
Finch Ch., The CG Story: Computer-Generated Animation and Spe-
cial Effects, New York: The Monacelli Press 2013.
Flanagan M., The Bride Stripped Bare to Her Data, w: Data Made
Flesh: Embodying Information, red. R. Mitchell, Ph. Thurtle,
New York – London: Routledge 2003.
Fleischer R., Out of the Inkwell: Max Fleischer and the Animation
Revolution, Lexington: University Press of Kentucky 2005.
Fordham J., A Hero’s Return, „Cinefex” 2006, nr 106.
Fordham J., Down the Rabbit Hole, „Cinefex” 2010, nr 122.
Fordham J., Green Destiny „Cinefex” 2003, nr 94.
Fordham J., Journey’s End, „Cinefex” 2004, nr 96.
Fordham J., Lost World, „Cinefex” 2008, nr 114.
Fordham J., Mecha Odyssey, „Cinefex” 2001, nr 87.
Fordham J., Middle-earth Strikes Back, „Cinefex” 2003, nr 92.
Fordham J., Northern Lights, „Cinefex” 2008, nr 112.
Fordham J., Reality Deconstructed, „Cinefex” 2011, nr 126.
Fordham J., Soldier Blue, „Cinefex” 2011, nr 127.
Fordham J., Under the Moons of Mars, „Cinefex” 2012, nr 129.
Forum Beautiful Agony, [online:] http://www.beautifulagony.com/
forum/viewtopic.php?id=1831.
Freud S., Psychologia nieświadomości, przeł. R. Reszke, Warszawa:
KR 2007.
346
Bibliografia
Fry R., Fourzon P., The Saga of Special Effects: The Complete History
of Cinematic Illusion, From Edison’s Kinetoscope to Dynamation,
Sensurround… and Beyond, Englewood Cliffs: Prentice-Hall 1977.
Gabb J., Researching Intimacy in Families, Basingstoke – New York:
Palgrave Macmillan 2010.
Galloway A. R., Protocol: How Control Exists after Decentralization,
Cambridge: MIT Press 2004.
Garoian Ch. R., The Prosthetic Pedagogy of Art: Embodied Research
and Practice, Albany: State University of New York Press 2013.
Gawlinski M., Interactive Television Production, Oxford: Focal 2003.
Gibson W., Idoru, przeł. Z. A. Królicki, Katowice: Książnica 2011.
Gilder N., Theological Compatibilism & Animation: Vessel of Wrath,
„ImageTexT: Interdisciplinary Comics Studies” 2006, vol. 2,
nr 2, [online:] http://www.english.ufl.edu/imagetext/archives/
v2_2/gilder/ [dostęp 24.11.2013].
Gitelman L., Always Already New: Media, History and the Data of
Culture, Cambridge: MIT Press 2006.
Goodall J., Hybridity and Innocence, w: The Illusion of Life 2: More
Essays on Animation, red. A. Cholodenko, [Sydney:] Power Pu-
blications 2007.
Goodman W., Pornography, Peep Shows, and the Decline of Morali-
ty, „USA Today Magazine” 1994, vol. 122, nr 2586.
Grzesiuk S., Pięć lat kacetu, Warszawa: Książka i Wiedza 2008.
Halberstam J., Livingston I., Posthuman Bodies, Bloomington: India-
na University Press 1995.
Hamam I., Satellite Arcades: Three-Dimensional Puppets and the
Coin-Operated Interface, „Journal for Cultural Research” 2012,
vol. 16, nr 2–3.
Hansen M. B. N., New Philosophy for New Media, Cambridge: MIT
Press 2004.
Haraway D. J., Simians, Cyborgs, and Women: The Reinvention of
Nature, New York: Routledge 1991.
Haraway D. J., The Companion Species Manifesto: Dogs, People and
Significant Otherness, Chicago: Prickly Paradigm Press 2009.
Haraway D. J., When Species Meet, Minneapolis: University of Min-
nesota Press 2008.
347
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
348
Bibliografia
349
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
Lacan J., Ecrits: The first complete edition in English, New York: W.
W. Norton 2006.
Lacan J., Funkcja i pole mówienia i mowy w psychoanalizie: Referat
wygłoszony na kongresie rzymskim 26-27 września 1953 w In-
stituto di psicologia della universitá di Roma, przeł. B. Gorczy-
ca, W. Grajewski, Warszawa: KR 1996.
Lacan J., Miller J.-A., Forrester J., Freud’s Papers on Technique,
1953–1954, New York: W. W. Norton 1993.
Lacan J., The Ego in Freud’s Theory and in the Technique of Psycho-
analysis, 1954–1955, New York: W. W. Norton 1988.
Lacan J., The Ethics of Psychoanalysis, 1959–1960, New York: Nor-
ton 1997.
Lacan J., The Four Fundamental Concepts of Psycho-Analysis, New
York – London: W. W. Norton 1998.
Lah K., Tokyo man marries video game character, [online:] http://
articles.cnn.com/2009-12-16/world/japan.virtual.wedding_1_
virtual-world-sal-marry?_s=PM:WORLD [dostęp 21.03.2014].
Langan D., Davidson D., Rethinking Intimate Questions: Intimacy as
Discourse, w: Canadian Families: Diversity, Conflict and Chan-
ge, red. A. Duffy, N. Mandell, Toronto: Nelson Education 2011.
Lanier J., Digital Maoizm. The Hazards of New Online Collectivism,
„Edge. The Third Culture”, 30.05.2006, [online:] http://www.
edge.org/3rd_culture/lanier06/lanier06_index.html [dostęp
25.10.2009].
Latour B., Przedmioty także posiadają sprawczość, przeł. A. Derra,
w: Teoria wiedzy o przeszłości na tle współczesnej humanistyki:
antologia, red. E. Domańska, Poznań: Wydawnictwo Poznań-
skie 2010.
Le Pouvoir des bibliothèques: La Mémoire des livres en Occident,
red. M. Baratin, Ch. Jacob, Paris: Albin Michel 1996.
Luhmann N., Systemy społeczne: zarys ogólnej teorii, przeł. M. Kacz-
marczyk, Kraków: Nomos 2012.
Lunenfeld P., Snap to Grid: A User’s Guide to Digital Arts, Media,
and Cultures, Cambridge: MIT Press 2000.
Lunenfeld P., The Digital Dialectic: New Essays on New Media, Cam-
bridge: MIT Press 2000.
MacCormack P., Cinesexuality, Aldershot: Ashgate 2008.
350
Bibliografia
351
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
352
Bibliografia
353
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
354
Bibliografia
355
Niematerialne Galatee w wehikułach rozkoszy i bólu
356
Bibliografia
359
Indeks osób
Brecht B. 29 Davidson D. 39
Bridges J. 157 Day D. 104
Brook P. 148, 151 Day R. E. 257
Bulgozdi I. 281 De Castro E. V. 280
Burnett R. 155 De Chardin P. T. 334
Burton T. 152–153, 156 De Landi 31
Butterfield A. 161 De Weert G. 238
De Winne M. 237–238
C Deeny L. 166–167
Campbell-Kelly M. 252 Deleuze 20–21, 30, 33, 35–36,
Carey J. 208, 224 47–48, 62, 69, 73, 85, 163–165,
Carlson W. 101 239, 261, 269, 276
Carney S. 28–29 Denham K. 165, 175
Carson J. 104 Derrida 29, 38, 81, 107–108,
Casler H. 70 119, 185, 193–199, 245,
Castricano C. J. 36 249–251, 256–261, 273,
Chaplin Ch. 125 276, 334
Chapman M. 64 Dery M. 30, 247
Chase Ch. 154 Desovitz B. 152
Chen J. 168 Detsi-Diamanti Z. 21
Cheu J. 121 Dewhurst B. 199
Cholodenko A. 93, 107–108, Dick Van Dyke (właśc. Richard
119, 121 Wayne Van Dyke) 116
Chowdhury G. G. 251 Dierkes-Thrun P. 65
Chyła W. 15 Dieterle W. 61
Clemens J. 293 Disney W. 96–97, 102–103, 110,
Cohle E. 99 112–116, 120–122, 124, 127,
Coleman R. 175, 177 129–130, 137–138, 147
Corinth L. 62 Dolphijn R. 31–32
Crafton D. 93, 99, 101–102, Domańska E. 28
106, 114, 135 Dow M. 286
Cronenberg D. 231 Dow S. 23
Curran M. 240 Down N. O. 145
Dudman N. 175
D Duignan P. R. 154
Dafoulas G. 251 Duncan J. 156–157, 160, 164–167,
David N. zob. Bird-David N. 169, 171, 174, 180, 335
360
Indeks osób
361
Indeks osób
I L
Ihde D. 22 La Belle Dasié zob. Peterkin D.
Lacan J. 20–26, 29, 38, 42, 64,
J 81–82, 185–186, 195–196, 200,
Jackson P. 154, 169 219, 255, 276, 295, 297–298
Jagodziński J. 69 Lach K. 285
Johnson-Roehr C. 253 Lafitte J. 213
Johnston J. 166 Langan D. 39
Johnston O. 97, 111–114, 116 Lanier J. 231–232
Jonze S. 336 Lantz W. 101–102, 104
Jordan M. 104 Latour B. 9, 41, 257
362
Indeks osób
363
Indeks osób
S T
Saldana Z. 157 Telotte J. P. 102, 118
Sali S. 286 Thacker E. 21
Sapkowski A. 336 Thomas F. 97, 110–114, 116
Sartre J. P. 148–151, 195, 197– Thrun P. zob. Dierkes-Thrun P.
198, 200, 216 Tippett Ph. 149
Scannell P. 194–195 Tuin van der I. 31–32
Schlafly H. 186–187 Turing A. 41, 175, 177
Schulz B. 134 Turkle Sh. 16, 21–22, 39, 112,
Schwarzenegger A. 154 293–294, 320
Sconce J. 216 Turner P. 209
Scott G. 235–236 Tytla B. 113
364
Indeks osób
V Wiliams G. 335
Van Dyke R. W. zob. Dick Van Williams F. 146
Dyke Wilson E. 41
Van Hamme J. 148 Woditsch P. 254
Vaz M. C. 154 Wolfe C. 15, 25
Vlahos P. 147 Worthington S. 157
Wright C. 23
W Wyckoff E. 205–206, 208, 210,
Wachowscy, bracia 162 214, 218
Waldby C. 21
Ward A. 268, 270, 275 Y
Ward P. 251 Yiannopoulou E. 21
Wardrip-Fruin N. 36, 286
Watts N. 154 Z
Wellman J. 209 Zelle M. G. zob. Mata Hari
Wesch M. 27 Zemeckis R. 104, 107, 116–117,
West M. 136 119
Westalke A. 290 Zielinski S. 19
Whitehead N. L. 27 Zylińska J. 11
Wiener N. 41 Žižek S. 22, 228
Wilde O. 60, 63, 65
Źródła ilustracji
1. Dzieło w europejskiej domenie publicznej, fttp://commons.wiki-
media.org/wiki/File:PEKING_PEEP-SHOW.jpg (materiał z albu-
mu Johna Thomsona Through China with a Camera 1871/1872)
2. Eksponat z kolekcji Muzeum Kodaka w Rochester, NY, USA (ma-
teriały własne)
3. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Carnival_attraction_of_
the_Imperial_county_fair_ppmsc00119u.jpg (Carnival attraction
at the Imperial county fair, autor Russel Lee, Farm Security Admin-
istration ‒ Office of War Information Photograph Collection, Li-
brary of Congress, Reproduction number: LC-USF34-072233-D)
4. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:San_Francisco_-_Lusty_
Lady_Theatre.jpg (autor: Nick Gripton, Attribution-ShareAlike 2.0
Generic [CC BY-SA 2.0])
5. http://kevinwarnock.com/wp-content/uploads/2013/09/Lusty-Lad-
y-Theater-1033-Kearny-Street-San-Francisco-September-2-2013-
main-stage-live-nude-peepshow-booths.jpg (dzięki uprzejmości
autora fotografii Kevina Warnocka)
6. h ttp://kevinwarnock.com/wp-content/uploads/2013/09/Lusty-
Lady-Theater-1033-Kearny-Street-San-Francisco-September-2-
2013-nude-dancing-stage-with-peep-windows-and-mirrors.jpg
(dzięki uprzejmości autora fotografii Kevina Warnocka)
7. https://www.flickr.com/photos/swanksalot/595196140/ (autor: Seth
Anderson, Attribution-ShareAlike 2.0 Generic [CC BY-SA 2.0])
8. https://www.flickr.com/photos/chasbot/27914805/ (autor: Chas Red-
mond, Attribution 2.0 Generic [CC BY 2.0])
9. http://www.criticalcommons.org/Members/sammondn/clips/trip-
to-mars-1/
367
Źródła ilustracji
10. How Disney Combines Living Actors with His Cartoon Charac-
ters, „Popular Science” wrzesień 1944, s. 106
11. Everett Collection/ East News
12. Everett Collection/ East News
13. Photofest Digital
14. http://www.bilerico.com/2010/08/bilbetty.jpg
15. https://archive.org/details/bb_big_boss
16. Walt Disney World, Magic Kingdom Park, Floryda (materiały
własne)
17. Everett Collection/ East News
18. Everett Collection/ East News
19. Photofest
20. Columbia / The Kobal Collection
21. Walt Disney Pictures / The Kobal Collection
22. A. R. Boone, Snow White and the Seven Dwarfs, „Popular Sci-
ence” styczeń 1938, http://blog.modernmechanix.com/the-mak-
ing-of-snow-white-and-the-seven-dwarfs/2/#mmGal
23. Big Chemist’s Retort Built for Movie, „Popular Science” luty
1940, http://blog.modernmechanix.com/big-chemists-retort-built-
for-movie/
24. Sits in a cabinet for soundproof tests, „Popular Science” sierpień
1930, http://blog.modernmechanix.com/sits-in-a-cabinet-for-sound-
proof-tests/
25. Everett Collection/ East News
26. RKO / The Kobal Collection
27. Walt Disney Pictures / The Kobal Collection
28. New Business Tool: The TelePrompTer, „Business Screen Maga-
zine. Production Review” 1953, vol. 14, nr 1, s. 112
29. New Business Tool: The TelePrompTer, „Business Screen Maga-
zine. Production Review” 1953, vol. 14, nr 1, s. 112
30. Speech Q, Portable Prompter, Runs as Speaker’s Own Speed,
„Business Screen Magazine” 1954, vol. 15, nr 8, s. 56
31. A-V Techniques for the Exhibitor, „Business Screen Magazine”
1956, vol. 17, nr 5, s. 41
32. Teleprompter Insures Executive’s Meeting Perfomance, „Business
Screen Magazine” 1954, vol. 15, nr 7, s. 67
368
Źródła ilustracji