Professional Documents
Culture Documents
Zapiski Informatika PDF
Zapiski Informatika PDF
УВОД
1. Що е информатика?
Информатиката е наука, която изучава информацията от гледна точка на нейната
структурираност, форми и начини за представяне, количествените й характеристики,
информационните процеси като композиция на основните информационни дейности.
Комуникационна Теория на
ИНФОРМАТИКА
техника управлението
Кибернетика Психология
През 1880 г. един инженер на име Холерид използва за първи път перфокарти и една
старомодна машина за картотекиране по пол, възраст и произход населението на САЩ.
Няколко години по късно неговата фирма се обединява с малко предприятие от Ню Йорк и
се създава най-голямата (или една от най-големите) фирма в историята на компютърната
техника – IBM (International Business Mashines).
През 1939 г. 34-годишният Джон Винсънт Атанасов със субсидия от 650$ и неговия
помощник Клифърт Бери, създава първият в света електронен цифров компютър, наречен
ABC (Atanassov-Beri-Computer). Той работи върху изобретението си до 1942 г. Машината
има 300 електронни лампи и е програмирана да решава системи от 30 уравнения с 30
неизвестни.
След Априлското въстание (1976 г.) бащата на Джон остава сирак на 13 г. и заедно с
вуйчо си заминават за Америка. След 2 години вуйчото се завръща в България и 15
годишното момче остава в далечната страна. Смяна различни професии, за да си осигурява
прехраната, но успява да завърши университет и през 1901 г. се дипломира като
електроинженер. Оженва се учителка по математика с която имат 10 деца. Първият им син е
кръстен на баща си Иван (Джон) и е роден на 04.10.1903 г. в Хамилтън.
През 1943 г. Моучли и Екърт получават държавна субсидия от 400 000$ и 200 души
помощен персонал. Така създават ЕНИАК с 18 000 лампи. Шест години е продължил
съдебният процес за правото на първооткривател на компютъра. На 19.10.1973 г. съдия
Парсън от Федералния съд в Минеаполис отсъжда, че Джон Атанасов е първооткривател на
компютъра. ЕНИАК е създаден за обработване на експериментални данни за проекта за
създаване на американската водородна бомба и за изчисляване траектории на
артилерийски снаряди. При такова финансиране е естествено тяхната машина да е
вършела много повече неща от тази на Джон Атанасов.
Джон Атанасов посещава България през 1970 г. Награден е с ордени, а през 1983 г. е
избран за член на БАН. В американската “Енциклопедия по информатика” (1976 г.) неговото
име поставено заедно с имената на още 18 велики учени, свързани пряко или косвено с
компютрите като се започне от Блез Паскал и Готфрид Лайбниц и се стигне до Джон фон
Нойман и Алън Тюринг.
ПОКОЛЕНИЯ ЕИМ
1-во поколение 1944-1958 г.
Това е периодът на технология с електронни лампи. Входно изходните устройства са
перфокарти и перфо- и магнитни ленти. Основната памет се състои от стотици електронни
лампи. Машините са огромни и изразходват много голямо количество ел. Енергия.
Скоростта на обработвана информация е 50 000 – 200 000 операции/секунда. ENIAK и
UNIVAK са типични примери за компютри първо поколение.
м а г и с т р а л а
микро
процесор входно/изходен
RAM ROM интерфейс
I80x86 памет памет
външни устройства
Използват се и оптични мишки, при които липсва гумено топче, а лазерен лъч се
отразява от неподвижната подложка под мишката и при движение се отчита фазовото
отклонение на отразения лъч. (Подложката не трябва да бъде с красива картинка, а
растерна – много тънки редуващи се колони и редове с два цвята).
ТЕМА 2. WINDOWS. ОБЩИ СВЕДЕНИЯ
В горната област Search при въвеждане на твърде обща ключова дума, например
Paint (име на графичен редактор), отначало
резултатите от търсенето се показват като групи oт по-
конкретни теми (в примера на фиг 2.5 това са групите
“Suggested Topics”, “Full-text Search Matches” и
“Microsoft Knowledge Base”).
Затова в края на работа винаги се избира “Turn Off” от стартовото меню и втората
команда “Turn Off”, като предварително се затворят всички отворени приложения
(стартирани програми) - натиска се Alt и F4 за завършване на всяко отворено приложение.
Файлове
На външните устройства (дискети, твърд диск, CD-ROM) цялата информация се
съхранява във вид на файлове. Файлът представлява логически и физически свързана
информация, т.е. пакет информация, съхранявана под общо име и на едно място на
носителя на информация.
В по-старите операционни системи (до версия MS-DOS 6.22) имената на файловете
имат две части, разделени с точка:
име.разширение
като името има максимум 8 символа (букви, цифри и някои други символи, но не и : . , *
? / \ ( ) интервал ), а разширението - максимум 3 символа. Разширението указва типа на
файла :
− текстови файлове (документи, таблици, изображения, други данни) - имат произволно
разширение (но всеки редактор създава и обработва файлове с конкретно разширение)
;
− командни файлове (изпълними програми от I вид) - имат разширение .COM ;
− изпълними файлове (изпълними програми от II вид) - с разширение .EXE ;
− файлове за пакетна обработка (съдържат във вид на текст поредица от команди) - с
разширение .ВАТ ;
− системни файлове (съхраняват системна информация за компютъра и компонентите на
Windows) - с разширение .SYS (такива файлове не бива да се променят, изтриват,
преместват, защото системата може да блокира).
Директории, пътища
Капацитетът на един твърд диск - стотици милиони, милиарди символи - определя
възможностите му да съхранява хиляди и даже десетки хиляди файлове. И ако те се
съхраняват в една обща област, за всеки трябва да се избере уникално име, различно от
останалите имена. Проблемът не е в избора (с помощта на 255 броя от 222 различни
символа могат да се състави огромен брой имена - 222255), а в запомнянето и използването
от потребителите. Този проблем се решава, като целият обем на твърдия диск или
дискетата може да се раздели на много обособени области, наречени директории
(фолдери).
A:\PROBA\DOKLAD.DOC .
Така например се задава програмният файл при стартиране от
стартовото меню с команда RUN . В старите версии на MS-DOS така
се задават всички обекти. Сложно, нали? Едно от големите удобства
на Windows се заключава в това, че обектите се представят чрез
своите икони и директно да се изберат с мишката, без да се
въвежда от клавиатурата пътят за достъп до тях.
В Windows се използва едно обобщаващо понятие за място
на обект - поддиректория (folder) - устройство или директория. И
наистина, ако на дискетата няма поддиректории, а има само главна
директория, тя се отъждествява със самото устройство.
Windows предоставя две много удобни средства за работа с
файлове - My Computer от основната работна област Desktop и
Windows Explorer от командата Programs на стартовото меню.
Фиг.2.14
My Computer
Стартира се от Desktop чрез двукратно щракване с мишката върху иконата му. Излиза
първичен прозорец (фиг. 2.15) с обичайните за всеки прозорец редове горе: заглавен
ред, ред на менютата и два инструментални реда – стандартен и адресен ред (показват
се/скриват се от меню View – команда Toolbars).
Основната работна област е разделена на две области:
В дясната част се показва съдържанието на избрания обект (чрез адресния ред
или чрез елемент от лявото поле). Начинът на показване на обектите се избира от падащия
списък на бутон Views (списъкът се отваря с бутончето-стрелка ) или с команда от
меню View:
− Thumbnails - умалено изображение (на съдържанието),
− Tiles - голяма икона,
− Icons - средна икона,
− List - списък на обектите: малка икона и името на обекта,
− Details - подробен списък с характеристиките на обектите (тип, размер...).
Windows Explorer
В старите версии Windows 95÷98 тази приложна програма беше основното средство за
управлението на файловото стопанство на компютъра. Но във версията Windows XP
прозорецът на Windows Explorer е идентичен с този на Мy Computer (фиг. 2.15), еднакви са
и възможностите на тези две приложни програми.
В режим на показване на дървото на поддиректориите в лявата част Мy Computer или
Windows Explorer позволяват много лесно и бързо да се изпълняват разнообрази операции
с файлове и поддиректории. Затова нека по-подробно да бъде разгледан този режим.
След избиране на бутона “Folders” от стандартния инструментален ред в лявата
част на основната работна област се показва дървото на поддиректориите (фиг. 2.16). В
дясната част се показва съдържанието на избраната поддиректория (в лявата част). Чрез
влачене на разделителната рамка между тях може да се преразпредели тяхната ширина.
В лявата част се показва йерархията на поддиректориите в компютъра (дървото на
поддиректориите). Ако дадена поддиректория има подчинени поддиректории, вляво от
иконата й има бутонче или :
- има непоказани поддиректории (като се щракне, те се показват);
- всички поддиректории са показани (като се щракне, те се скриват).
В лявото поле може да се избере само една поддиректория. Нейното съдържание се
показва в дясното поле (фиг. 2.16). Изборът става чрез щракване с мишката или с
клавишите-стрелки. Освен това с помощта на бутон “Up” може да се избере родителската
поддиректория на текущо избраната поддиректория.
Фиг. 2.16 Прозорец на Windows Explorer с дървото на поддиректориите
Редът на състоянието долу (ако липсва - показва се от меню "View" с команда "Status
Bar") е разделен на няколко части - за броя показани и избрани обекти и за заемания обем
(в скоби "Disk free space:" - свободно дисково пространство).
В дясното поле на прозореца (за съдържанието на избраната поддиректория в
дървото на поддиректориите) могат да се изберат и повече обекти (файлове или
поддиректории):
♦ един обект се избира чрез щракване с мишката или с клавишите-стрелки;
♦ група поредни обекти се избират при натиснат клавиш "Shift" - след избиране на
първия обект се държи натиснат клавиш "Shift" и се щраква последния обект;
♦ произволно показани обекти се избират при натиснат клавиш "Ctrl" (при грешка -
обектът повторно се щраква при натиснат клавиш "Ctrl").
Трябва да се отбележи, че този начин за маркиране на обекти се използва
навсякъде в Windows – и при текстообработка, и в електронните таблици, и в базите
данни...
Над избраните обекти могат да се извършват различни операции - преместване,
копиране, преименуване, изтриване на файлове или поддиректории.
Създаване на поддиректории
Нова поддиректория се създава по следния начин:
• В лявата част с дървото на поддиректориите (виж фиг. 2.16) се избира родителската
поддиректория (в която ще се създаде новата поддиректория);
• От меню File се избира New и от подменюто се избира Folder. При това се появява
нова поддиректория ;
• Въвежда се името на новата поддиректория и се потвърждава с клавиш Enter.
Търсене на обекти
Ако се знае приблизително мястото на обекта (на дискета в устройство А или на
твърдия диск С), избира се съответното място. След това се избира бутон “Search” –
лявата част на прозореца се преобразува в “Search Companion” (фиг. 2.17).
Фиг. 2.18
Третата категория “All files and folders” се използва за търсене на поддиректории и
файлове от произволен тип (документни, програмни, библиотечни, системни и др.). При
избирането излиза прозорец (фиг. 2.19) с полета за задаване на критериите за търсене
- по цялото име на файла (поддиректорията) или част от него (въвежда се в поле “Аll or
part of the file name”),
- по известно съдържание в него – специфична
дума или фраза (въвежда се в поле “A word or
phrase in the file”),
- по място за търсене: в полето “Look in” се
избира основна поддиректория от падащия
списък, изведен с бутон (поддиректория се
избира с “Browse” долу в края на списъка).
Фиг. 2.19
Преместване на файлове/поддиректории :
♦ С мишката: влачи се избраният файл (или един от избраните файлове) на новото
място - то трябва да се вижда на екрана (за тази цел лявата част на прозореца с
дървото на поддиректориите има отделна лента за превъртане (скролер), независима
от тази за дясната част);
♦ с бутони от инструменталния ред: след избирането на файловете се щраква бутон
(Cut), избира се новото място и се щраква бутон (Paste).
Копиране на файлове/поддиректории :
♦ с мишката : влачи се избраният файл на новото място при натиснат клавиш Ctrl - до
показалеца на мишката се появява символ “+” ;
♦ с бутони от инструменталния ред : след избирането на файловете се щраква бутон
(Copy), избира се новото място и се щраква бутон (Paste).
Защита на екрана
Цветова схема
При избиране на страница "Appearance" в основния прозорец за настройка на екрана,
показана на фиг.2.24, излиза диалогов прозорец – фиг. 2.26. От списъчните полета може да
се избере готова цветова схема за основните елементи на работната среда – прозорци и
бутони (от списък “Windows and buttons”), цветова схема (от ”Color scheme”), размер на
шрифта за надписите (от “Font size”)
Постоянно форматиране
Извършва се с помощта на команди от меню "Format" или с бутони от форматиращия
ред "Formatting".
Форматиране на символи
Форматирането на знаци може да стане по три начина - с командa "Font" от меню
"Format", с бутони от инструменталния ред "Formatting" или с клавишна комбинация.
Желаният текст се маркира.
От меню "Format" се избира командa "Font" - излиза диалогов прозорец (фиг. 3.6) с три
страници – “Font” за избор на шрифт, подчертаване, цвят на символите; “Character Spacing”
за настройка на позицията на символите в реда, както и разстоянието между символите;
“Animation” за анимация на текста.
В страница "Font" се определят видът и големината на шрифта, стилът
(начертанието), цветът и позицията на символите в реда - в съответните полета:
Форматиране на параграфи
Форматиране на страници
Задаването на размерите на страницата, големината на полетата, размерите на
колонтитулите Header и Footer става в прозореца на командата "Page Setup" от меню "File" -
фиг. 3.8.
Фиг. 3.8 Задаване границите на страницата
В страница Margins се задават границите на текста спрямо краищата на хартията.
Стойностите могат да се въвеждат от клавиатурата или да се увеличват/намаляват с
мишката. Мерната единица се задава генерално за целия редактор - от меню "Tools" с
команда "Options" се отваря прозорец и в страница "General" се избира в поле
"Measurement Units " Centimeters - в сантиметри, Inches - в инчове ( 1 " = 2,54 cm), Points - в
пиксели (точки) или Picas - в пики ( 1 пика = 12 пиксела).
Размерите на белите полета на листа хартия се задават в полета: Top - горе, Bottom -
долу, Left - вляво, Right - вдясно, Gutter - поле за подвързване, Header - колонтитули
(надписи) горе, Footer - колонтитули долу, Mirror margins - огледално обръщане на лявата
и дясната граница (при двустранно печатане върху листа и подвързване) .
Избраните настройки се показват нагледно в полето "Preview".
В полето "Apply To:" се избира областта на действие на настройките: "Whole
Document" - върху целия документ, “This section” – за текущия раздел (секция) или "This Point
Forward" - от тази точка нататък.
С радио-бутоните от групата “Gutter position” се задава мястото на полето за
подвързване: Left – вляво или Top – отгоре на листа хартия.
• В страница Paper Size се задават размерите на хартията и ориентацията на текста:
Portrait - вертикално както на тази страница (като портрет);
Landscape - хоризонтално по ширината на листа (като панорамна картина).
• В страница Paper Source се задава начинът за подаване на хартията – за първата
и за останалите страници.
• В страница Layout се указва общото подреждане на колонтитулите и вертикалното
подравняване на текста върху листа (фиг. 3.9).
Фиг. 3.9 Задаване на общото подреждане
От списъчното поле се задава началото на нова секция (раздел):
Continuous - продължава на същата страница (под предходната секция);
New column - започва на нова колона;
New Page - започва на нова страница;
Even Page - започва на четна страница;
Odd Page - започва на нечетна страница.
В областта “Headers and footers” може да се задададе еднакви или различни да бъдат
колонтитулите:
Differet odd and even - различни на нечентите и четните страници,
Different first pade - различни на първата и останалите страници.
В областта “Vertical alignment” се задава вертикалното подравняване на текста върху
листа хартия: Top (горе), Center (в средата), Justified (двустранно подравнено) или Bottom
(долу). Тази възможност се използва за независими части на документ или за малки
документи (доклад, молба...) – за естетично подравняване във вертикална посока.
С помощта на бутон “Line Numbers” може да се зададе автоматично номериране на
страниците (както от меню “Insert” с команда “Line Numbers”). Също така с бутон “Borders” се
задават рамки (по същия начин както от меню “Format” с команда “Borders and Shading”).
И нициалите се показват
действителното си място само в
режими "Page Layout View" и "Print
на
Променливо форматиране
При създаване на големи документи форматирането по определен начин може
да се повтаря многократно в текста. И ако при редактирането се налага
преформатиране, постоянното форматиране изисква повтаряне на операциите за
всяко място.
Word предоставя възможност за променливо форматиране.
♦ Редакторът предлага комплект стилове за форматиране, които задават
начина на форматиране на символи или параграфи.
♦ Стиловете се съхраняват в специален макетен файл (с разширение .DOT).
♦ За всеки параграф се пази информация с какъв стил е форматиран. Освен
това за частите от текста (символи или група символи), форматирани чрез стил, се
пази информация за този стил.
♦ При необходимост от преформатиране само е необходимо да се промени
стила - всички обекти, форматирани с този стил, автоматично се преформатират.
♦ В по-старите редактори има единствен глобален файл, но в Word освен
глобалният макетен файл NORMAL.DOT могат да се създават много макетни файлове.
♦ Всеки документ при създаването си се свързва с един макетен файл. Oт
меню "File" с команда "New" се извежда прозорец, в лявото списъчно поле "Template"
се избира макетният файл, с който се свързва новосъздаваният файл.
Информация за стила за форматиране на текста на документа може да се получи
по три начина:
1. В режим "Normal" вляво на полето за маркировка срещу всеки параграф
може да се показва името на стила, с която е форматиран. Това поле се показва, като
от меню "Tools" с команда "Options" в страница "View" се зададе ненулева стойност в
полето "Style Area Width".
2. В инструменталния ред "Formatting" стилът на текущо избрания параграф
(в който е курсорът) се показва в полето.
Форматиране с помощта на стилове става по следния начин:
° Маркира се параграфът за форматиране.
° Отваря се списъчното поле от инструменталния ред
"Formatting" и се избира необходимия стил или
° От меню "Format" се избира "Style..." , в лявото поле "Styles" се избира стил и с
бутон "Apply" се извършва форматиране на параграфа.
Промяна на стил за форматиране става така:
° От меню "Format" с команда "Style..." се отваря диалогов прозорец "Style" (фиг.
3.19) или двукратно се щракне върху стила на параграфа в лявото поле (ако се вижда.
Фиг. 3.19 Редактиране на стил за форматиране
° Избира се желания стил.
° С помощта на бутон "Modify" се отваря нов прозорец "Modify Style" и в него
може да се смени името на стила в поле "Name" (ако трябва).
° Избира се бутон "Format", който отваря падащо меню с възможните команди за
преформатирането (Font, Paragraph, Tabs, Border, Language, Frame, Numbering).
° Избраната команда от това меню отваря стандартен прозорец - както при
форматирането на обикновен текст.
° След потвърждение на направените промени с бутон "ОК" отново се връща в
прозорец "Modify Style", в който се активира полето "Add to Template" за
съхранение на промените в макетния файл. Бутон "Apply" прилага стила върху
избрания параграф и затваря прозореца.
Създаване на нов стил става в следния ред:
° Отваря се прозорецът "Style" с команда "Style..." от меню "Format" или с
двукратно щракване в полето за стилове вляво на документа.
° Избира се бутон "New...".
° В поле "Name" се въвежда името, в поле "Style Type" се избира тип на стила:
Paragraph - за абзаци или Character - за символи.
° В поле "Based On" се избира съществуващ стил, служещ като база за новия
стил.
° С бутон "Format" се избират команди за задаване на форматиращите
параметри.
° Съхраняване на новия стил в макетния файл става чрез активиране на полето
"Add to Template" в прозореца "Modify Style".
Таблици
В документа могат да се създават таблици от два вида - прости само с
табулатори и сложни с ограждащи рамки.
Прости таблици
За създаване на прости таблици без рамки може да се използва табулирането на
курсора - преместване вдясно от текущата позиция до предварително фиксирано
място. Табулирането широко се използва и в други части на документа, например за
точно подреждане в колона на обекти от няколко реда (независимо от
преформатирането и подравняването).
За всеки параграф могат да се задават индивидуални табулации. При
създаването на нов параграф той автоматично получава табулациите на предходния.
При създаването на прости таблици се процедира така:
• Въвежда се антетката (заглавният ред) на таблицата, като за преход в
следващата колона се натиска клавиш Tab (само веднъж, макар че на някои места
разстоянието между колоните е малко – после ще се зададе желаното разстояние
между колоните). В края на антетката се натиска клавиш ↵ Enter .
• Въвежда се първия ред с данните – също за преход в следващата колона се
натиска клавиш Tab (само веднъж).
• Поставят се табулатори за фиксиране на местата на колоните. Най-лесно това
става чрез хоризонталния рулер (фиг. 3.20).
Таблици с рамки
Сложни таблици с рамки и богати възможности за оформление се създава с
помощта на специален редактор.
• Преди създаване на нова таблица курсорът се поставя в желаното място (на
празен параграф). Самото създаване може да стане по три начина - бързо с бутон
"Insetr Table" или с команди "Insetr Table и “Draw Table” от меню "Table".
° Таблица, създадена с бутон "Insetr Table" , заема цялата ширина на реда.
При избирането на бутона под него излиза малко прозорче за избор на броя редове и
колони (чрез влачене с мишката се маркира желаният брой редове и колони, както при
избор на броя показвани страници).
° При създаване на таблица от меню"Table" с команда "Insetr Table" излиза
прозорец (фиг. 3.22), в полетата на който се задава:
− Number of Columns: - брой колони,
− Number of Rows: - брой редове,
− Column Width: - ширина на всяка колона.
− С бутон "Autoformat" може да се избере един
вид от много готово аранжирани таблици.
− В областта “AutoFit behavior” се задава
режима за автоматично разширяване на колоните:
Fixed column width – фиксирана ширина на
колоните (задава се в полето вдясно или се избира
Auto – равномерно по цялата ширина на реда);
AutoFit to contents – автоматично
разширяване според съдържанието в колоните;
AutoFit to window – автоматично разширя-
Фиг.3.22 Създаване на таблица ване според ширината на параграфа.
с команда “Insert Table”
Заместване на текст
Става с команда Find oт меню Edit и страница Replace или с клавишна
комбинация Ctrl и H. Страницата “Replace” (фиг. 3.27) има подобен вид, както при
търсене.
Така може да се търси например текст с известни части от него, а другите части
не съдържат определени символи. В полето "Find What" на съответното място се
въвеждат оператори ? * [ ] ! < > { } и @ . В таблица 6.1 са показани няколко примера за
използване на тези оператори.
Таблица 6.1
оператор задава пример намира не намира
? един произволен символ ?оре горе оре
море
* произволна група символи пред* предава прерия
преден отпред
пред
оператор задава пример намира не намира
[а-д] един символ от поредицата ко[о-с]ан копан кован
коран колан
[авд] един от тези символи ка[зп]ан казан каран
капан
[!а] не този символ б[!o]за база боза
[!а-д] един символ не от поредицата ко[!о-с]ан кован копан
колан коран
<абв започва с тези символи <по покрив топола
поле
абв> завършва с тези символи >ез подлез ездач
без подлези
a{n} точно n повторения на символа стран{2} странна странен
странно
a{n;} поне n повторения на символа стран{1;} странен страшен
странни
a{n;m} между m и n повторения на 250{2;4} 2500 250
символа 250000 2500000
a@ едно или няколко повторения на ът@а плътта
символа закъта
Циркулярни документи
Въвеждане на формули
Курсорът се премества на желаното място в текста.
Oт меню Insert се избира Object и от списъка “Object type” се избира “Microsoft
Equation 3.0” или се избира бутонът Equation Editor от инструментален ред, ако се
вижда този бутон. Ако не, бутонът може да се копира в някой инструментален ред така:
- От меню Tools се избира Customize. В страница Commands на диалоговия
прозорец се избира в колона Categories ред Insert, а в колона Commands се
избира Equation Editor.
- Бутонът се копира в някой инструментален ред (при натиснат ляв бутон на
мишката бутонът се влачи в някой инструментален ред).
- Прозорецът “Customize” се затваря с бутон “Close”.
- След избиране на Equation Editor прозорецът на Word се променя (скриват се
инструменталните редове, променят се менютата), като излиза
инструментална кутия “Еquation” (фиг. 3.38) с бутони за групи шаблони за
въвеждане на различни обекти във формулата:
-
Вмъкване на графики
Предварително създадени и съхранени във файл изображения могат да се
вмъкнат в текстовия документ, като се постави курсорът на желаното място и от меню
Insert се избере Picture и от подменюто - From File. По-бързо това може да стане с
бутон (копира се в някой инструментален ред, като се избере Tools – Customize и в
страница “Commands” се избере Insert в лявата колона “Categories”, a oт дясната
колона “Commands” се копира в някой инструментален ред). Излиза
прозорец “Insert Picture” (фиг. 3.43) за избор на файла с картината за вмъкване.
Редактиране на графики
Вмъкнатите в текстовия документ обекти могат да бъдат редактирани – може да
се промени позицията на обекта спрямо текста, размерите, цветовете на фона и
рамката на графиката. Това може да стане направо с мишката или с помощта на
бутони от инструментален ред Drawing, но по-големи възможности за редактиране
предлагат командите за форматиране.
Графиката се маркира и от меню Format се избира Picture (или се щраква с
десния бутон и от контекстното меню се избира Format Picture). Излиза прозорец
“Format Picrute” с 6 страници – фиг. 3.45.
В страница “Layout” се избира начина на разполагане на графиката спрямо
останалия текст на документа:
Фиг. 3.46 Място на обекта спрямо текста Фиг. 3.47 Позиция на обекта на листа
Други настройки на мястото на графиката могат да се направят в страница
“Picture position” (фиг. 3.47).
В областта “Horizontal” се задава позицията на графиката в хоризонтална посока:
Alignment – подравняване: вляво, вдясно или в средата; относно границата за
текста (Margin), страницата (Page), колоната (Column) или спрямо символите на текста
(Character).
Book Layout – подравняване при двустранно отпечатване: от вътрешната
страна (Inside) или от външната страна (Outside) спрямо границата за текста (Margin)
или страницата – размерите на целия лист хартия (Page).
Absolute position – абсолютно позициониране на зададено разстояние спрямо
границата за текста (Margin), страницата (Page), колоната (Column) или спрямо
символите на текста (Character).
В областта “Vertical” се задава позицията на графиката във вертикална посока:
Alignment – подравняване: горе (Top), долу (Bottom), от вътрешната страна
(Inside) или от външната страна (Outside); относно границата за текста (Margin),
страницата (Page) или реда (Line).
Absolute position – абсолютно позициониране на зададено разстояние спрямо
границата за текста (Margin), страницата (Page), параграфа (Paragraph) или реда
(Line).
В областта “Options” се настройва общото управляние на графиката:
Move object with text – да се мести графиката заедно с текста при
преместване на последния – винаги на една страница се разполагат параграфът и
свързаната с него графика.
Lock anchor – да се фиксира (заключи) графиката към параграфа, към който е
свързан (към символа “котва” се появява и “катинар” - ). Така графиката не може да
се свърже с друг параграф, докато е активна тази настройка.
Allow overlap – позволява да се припокрива част от графиката с текста.
Създаване на “рисувани” обекти направо в документа
Освен импортиране на предварително създадени графични обекти е възможно
направо да се създаде графика в текстовия документ. Това може да се направи
направо в документа или още по-добре от меню Insert с команда Object да се избере
тип на обекта Microsoft Word Picture (за създаване на много рисувани обекти в
документа може да се копира бутон Word Picture в някой инструментален ред –
избира се Tools – Customize – страница Commands – в колона “Categories” се избира
Drawing). При това се отваря нов прозорец само за графиката и се визуализират
инструменталните редове Drawing и Edit picture.
Чертане на фигури
За рисуване на линии, стрелки и други фигури се избира съответния инструмент
от инструменталния ред Drawing и чрез влачене с мишката (при натиснат ляв бутон) се
създава съответната фигура:
Line – чертае отсечка под ъгъл 30°, 45°,60°,90° и т.н. При натиснат клавиш Alt
линията може да се чертае под произволен ъгъл.
Rectangle – чертае правоъгълник. При натиснат клавиш Shift се чертае
квадрат.
Oval – чертае eлипса. При натиснат клавиш Shift се чертае окръжност.
Arrow – чертае стрелка.
Text Box – чертае текстова кутия.
Insert Frame – чертае рамка за текст и други обекти.
Insert WordArt – вмъква художествено оформен текст с WordArt.
Insert Clip Art – вмъква картинка от галерията Clip Art.
– чертае фигури с различна форма. При избиране на бутона се
отваря меню за избор на вида на фигурата:
– различни линии и стрелки;
– основни фигури;
– различни стрелки за диаграми (блок-схеми);
– различни блокове за диаграми (блок-схеми);
– различни звезди и флагове;
– различни ограждащи фигури (“балончета” с текст);
– други фигури от ClipArt.
След като се избере фигурата с желаната форма от прозорчето на някоя команда
на “AutoShapes”, прозорчето автоматично се скрива и на
желаното място се влачи с мишката, докато фигурата
приеме желаните размери. Маркировката на някои фигури
включва и допълнителни жълти манипулатори за промяна
на съотношенията на различните части на фигурата (без
да се променят габаритите на фигурата). Например,
фигурите от “Block Arrows” имат манипулатори за промяна на съотношението на
стрелката и правоъгълната част:
Редактиране на фигурите
Създадените фигури могат да бъдат оградени с рамки с различен цвят и стил на
линиите, групирани и поставяни под или над другите обекти и др.
Предварително желаната фигура се маркира – щраква се с мишката в нея, при
което тя се огражда с 8 манипулатора (квадратчета) за преоразмеряване:
- С влачене на ъгловите манипулатори пропорционално се променят размерите на
фигурата (запазвайки съотношението ширина-височина);
- При влачене на средните манипулатори се променя само ширината или
височината;
- Вътре във фигурата показалецът на мишката става . При натиснат ляв бутон
фигурата се премества на друго място.
При преместването на обекти чрез влачене с мишката позиционирането става
скокообразно по невидима решетка - през 1/8 инча ≈ 0,32 см. Друга стъпка на
решетката се избира с команда Grid на бутона Draw – излиза прозорец “Drawing Grid”
(фиг. 3.48).
В областта Snap to се избира спрямо какво
да се позиционира маркирания обект при
преместването му:
Snap objects to grid – спрямо решетката;
Snap objects to other objects – спрямо
другите обекти.
Гъстотата на решетката се задава в
областта Grid settings. При малко разстояние
между линиите решетката се вижда само при
увеличен мащаб на документа (задава се от
меню View с команда Zoom или в полето Zoom
на стандартния инструментален ред). Например,
при гъстота на решетката 1 пиксел (0,04 см)
решетката се вижда при мащаб над 300%. Това
е удобно – решетката не пречи при работа с
текста и големите фигури в нормален мащаб
100%, а се вижда само при детайлно редак-
тиране на малки фигури в увеличен мащаб.
Фиг. 3.48 Настройки на решетката
Позиционирането на решетката спрямо страницата на документа се задава в областта
Grid origin. При активирано поле Use margins началото на решетката започва от лявата
и горната граници на страницата (зададени от меню File - команда Page Setup - страница
Margins - полета Left и Top). При неактивно това поле може да се зададе произволно
начало в полетата Horizontal origin и Vertical origin. Но независимо от началото решетката
покрива цялата работна област на страницата (в границите, зададени от Page Setup).
Решетката се визуализира на екрана при активиране на полето Display gridlines on
screen. При това има възможност да се показват всички линии или през определена стъпка
(например, за показване на всяка пета линия се задава стойност 5 в полетата Vertical every
и Norizontal every). Деактивирането на полето Vertical every не показва само
вертикалните линии.
Прецизно преместване на маркираната фигура точно на една стъпка на решетката
може лесно да се направи с команда Nudge от менюто на бутона :
– премества наляво;
– премества надясно;
– премества нагоре;
– премества надолу.
Плавно преместване на маркираната фигура (независимо от стъпката на решетката) се
прави при натиснат клавиш Alt. Разбира се, това се отнася за точно позициониране на
всички обекти в редактора Word.
Другите бутони от инструментален ред Drawing позволяват да се редактира цвета и
стила на маркираната фигура:
Fill Color – задава цвят за запълване на фигурата;
Line Color – задава цвят за линиите;
Font Color – задава цвят за символите;
Line Style – задава стил за линиите (дебелина, двойни линии...);
Dash Style –задава стил за прекъснати линии;
Shadow – поставя сянка на фигурата. Дебелината и цвета на сянката се
настройват с команда Shadow Settings от менюто на този бутон;
3-D – създава обемен (триизмерен) ефект. Инструментът предлага богати
възможности за поставяне на сянка с регулиране на перспективата; задаване на
дълбочината, посоката и цвета на сянката, както и задаване на ефекти на повърхността –
металик, пластмаса, матова или бяла повърхност; избор на мястото на източника за
осветление; плавно завъртане на обекта около вертикална и хоризонтална ос.
Free Rotate – позволява плавно завъртане на фигурата наляво или надясно.
Избраната фигура се огражда с 4 зелени кръгчета в ъглите, при преместването на които се
завърта фигурата. Ако при въртенето се държи натиснат клавиш Shift, фигурата се завърта
точно през 15° - 15°, 30°,45°,60°,75°, 90°...
Забележка: Могат да се завъртат само фигури, директно рисувани в текстовия
документ с помощта на описаните бутони от инструментален ред Drawing. Вмъкнатите от
файл или от Clip Art картини не могат да се завъртат с инструмента Free Rotate.
Освен с инструмента Free Rotate въртене на маркираната фигура може да стане с
команди от менюто на бутона - избира се Rotate or Flip:
- завърта фигурата наляво на 90°;
- завърта фигурата надясно на 90°;
- прави хоризонтален огледален образ (около вертикална ос);
- прави вертикален огледален образ (около хоризонтална ос).
Когато в една формула има няколко операнда, ако няма скоби, те се изпълняват
отляво надясно според тяхното старшинство (аналогично на формулите в
математиката):
С така зададените критерии и съобщения (фигури 4.6 – 38) за конкретния пример (фиг.
4.5) при въвеждане на някоя оценка ще излиза упътване (фиг. 4.9), а при въвеждане на
некоректна стойност – съобщение (фиг. 4.10).
Фиг. 4.9
Фиг. 4.10
Според избрания стил в полето “Style” в страница “Error Alert” (фиг. 4.8) при
въвеждане на невалидна стойност Excel реагира различно:
Stop - не допуска въвеждане на невалидна стойност. В диалоговия прозорец
(подобен на този от фиг. 4.10) има бутон “Retry” за повторение на въвеждането и бутон
“Cancel” за отказване (възстановява предишната стойност, ако има такава въведена).
Warning - допуска въвеждане на невалидна стойност. В прозореца (фиг. 4.10) с
бутон “Yes” се продължава с въведената невалидна стойност, с бутон “No” се повтаря
въвеждането на нова стойност или с бутон “Cancel” се отказва въвеждането.
Information - информира за въведена невалидна стойност и допуска въвеждане
й. С бутон “ОК” се потвърждава въведената стойност, с бутон “Cancel” се отказва
въвеждането.
Изчисление на суми
Освен табличната функция SUM(aргумент1, аргумент2,...) за изчисление на суми,
Excel предлага и по-удобно средство - бутон Σ от стандартния инструментален ред.
След въвеждането на данните сумирането става така:
- Маркира се клетката за сумата.
- Избира се бутон Σ - в клетката автоматично се въвежда формула “=SUM(...)”. При
това Excel предлага аргумент за сумиране областта с числа над или вляво от активната
клетка: областта се огражда с мигаща рамка и във формулата автоматично се изписва
нейния адрес (фиг. 4.11).
- Ако предложената област за
сумиране съвпада с желаната, натиска се
“Enter”.
- Но ако предложената област за
сумиране не съвпада с желаната, тя
може да се коригира чрез влачене с
мишката - новата област автоматично се
обгражда с мигаща рамка и нейния адрес
Фиг. 4.11 Изчисление на сума с бутон Σ (референция) се появява във формулния
ред като аргумент на сумата.
Форматиране и изобразяване
Данните в таблицата се съхраняват в паметта с максимална точност, но има
възможност да се показват на екрана в клетката в желания от потребителя вид. Това става с
помощта на формати за изобразяване на съдържанието на клетките. Има възможност да се
зададе както форматиране на съдържанието, така и начинът за показване в клетката - избор
на шрифт, рамка, цвят и др.
Форматният код на една клетка задава начина на извеждане на екрана на
съдържанието на клетката. Той представлява поредица от специални символи -
позиционери.
Има един специален форматен код “General” - съдържанието на клетката се показва в
таблицата така, както е въведено.
Във форматните кодове за числата се използват следните позиционери:
0 - позиционер за цифра, в позицията винаги се извежда цифра, вкл. и незначеща нула;
# - позиционер за цифра, незначеща нула не се извежда;
? - позиционер за цифра, незначеща цифра се извежда със символа * ;
. - десетичен знак ;
, - разделител между хилядите, милионите, милиардите... :
Е или е - за числа в експоненциална (научна) форма;
/ - разделител в остатъка на дробните числа;
% - процент.
Примери :
съдържание 2/3 23 1567.4 38 4.125 0.258 -26367025
форматен код 0.000 0.00 #,##0.00 ????0 # ?/? 0.00% 0.00Е+00
показва се 0.667 23.00 1,567.40 ***38 4 1/8 25.80% -2.64Е+07
Форматните кодове за дата и време могат да съдържат следните позиционери :
d - показва деня от датата като число без водеща нула;
dd - показва деня като двуцифрено число с водеща нула;
ddd - показва деня като трибуквено съкращение на английското име (Mon - Sun);
dddd - показва деня от седмицата с пълното английско име ( понеделник - Monday);
m - показва месеца от датата като число без водеща нула;
mm - показва месеца като двуцифрено число с водеща нула;
mmm - показва деня като трибуквено съкращение на английското име (Jan - Dec);
mmmm - показва месеца с пълното английско име;
yy - показва годината само с две цифри (97);
yyyy - показва годината с четири цифри (1997);
h - показва часа без водеща нула;
hh - показва часа с водеща нула.
Аналогично на часа се задава форматирането за минутите и секундите: m , mm ; s, ss.
Форматните кодове за текст са два, а освен това може да се задава и цвят за
изобразяване на информацията в клетката:
”текст” - на това място ще се изведе текстът в кавичките (но без самите кавички);
@ - на това място ще се изведе текстът, въведен в клетката;
[black] (черен), [white] (бял), [red] (червен), [green] (зелен), [blue] (син), [yellow] (жълт),
[zian] (светло син) - избира съответния цвят.
Примери :
съдържание 1234567.25 март 2/5/1997 04:4 -605
форматен код #,##0.00 ”лв” ”месец ”@ d/m/yy h:mm #,##0;[Red](#,##0)
показва се 1,234,567.25 лв месец март 2/5/97 4:04 (605) в червен цвят
В една клетка може да има както числови, така и нечислови данни. За форматиране на
такава разнородна информация в Excel е възприет принципът на обобщения форматен
модел, който може да съдържа до четири форматни кода за:
Диаграми
Диаграмите (бизнес-графиките) служат за онагледяване на табличните данни.
Графичното им представяне позволява по-лесното им възприемане и оценка, онагледява
тенденциите в данните.
Excel автоматично създава диаграми въз основа на данни в таблица. Това става с
помощта на програма Chart Wizard (редактор на диaграми), с която на 5 стъпки се избира
тип на диаграмата и се задават нейните елементи.
Могат да се изберат 14 основни типа диаграми - площни (area), стълбови, колонни
(column), линейни (line), кръгови (pie), пръстеновидни (doughnut),радарни (radar),
функционални y=f(x) (XY scatter), повърхностни (surface), гредоредови (bar), комбинирани,
мрежови, точкови. Всеки основен тип има по няколко варианта - общо Excel предлага 88
вида диаграми.
Според документирането диаграмите могат да бъдат:
а) вградени в таблицата (еmbedded) - съхраняват се във файлове от тип .XSL.
б) отделни (separated) - съхраняват се във файлове с разширение .XSC ,
Бази данни
Базите данни служат за обработване на голяма по обем информация. Те трябва да
осигуряват бързо намиране, подреждане, въвеждане и изтриване на данните.
В най-прост вид базата данни представлява правоъгълна таблица, съхраняваща
данните за един обект в един ред (наричан запис) от таблицата. Всички записи (редове)
имат еднаква структура - еднакъв брой колони (наричани полета). Във всички записи
данните в едно поле (колона) имат еднакъв тип и дължина.
В практиката се използват различни програмни системи за управление на базите
данни. Excel предлага удобна среда за съхранение и обработка на бази данни.
Една база данни в Excel може да има до 16383 записа (реда) и до 255 полета (колони).
В една таблица е възможно да се организират няколко различни бази данни - ако те са
разделени с празни клетки, Excel автоматично прави опит да локализира базата данни (без
да е необходимо тя да е наименувана катo Database както в по-старите версии - например в
Excel 4.0). Но за препоръчване е на един лист в работната папка да има само една база
данни (при обработката някои функции могат да създадат проблеми при повече от една
база данни в един лист).
Създаване на база данни
• Предварително е необходимо внимателно да се анализира предметната област на
обектите в бъдещата база данни. Преди всичко е необходимо да се определи каква
информация трябва да съдържа всеки запис, колко полета ще има в базата данни, колко
записа ще съдържа базата.
При избора на полетата на базата данни не трябва да се избират полета, съдържащи
комплексни данни - например поле "адрес" да включва държава, град, улица и номер. При
обработката такова комплексно поле ще усложни търсенето. Също така не трябва базата да
съдържа полета, данните в които могат да се изчислят данните в други полета. Но при
малки по обем бази данни понякога включването на такива допълнителни ("излишни")
полета съществено опростява и ускорява обработката на данните.
• След конкретизиране на полетата, за всяко поле се избира име. Името на полето
може да има до 255 символа (препоръчва се те да са кратки, съдържателни имена, не
съдържащи излишни интервали, особено в края, защото това може да създаде проблеми).
При търсенето Excel не различава главните от малките букви.
• Избира се място за базата данни - обикновено в началото. В първия ред се въвеждат
имената на полетата. Най-добре е заглавният (първият) ред на базата данни да бъде
форматиран различно от останалите редове, съдържащи записите за обектите. Taка Excel
ще локализира областта с базата данни.
Попълване на базата данни
Ако в базата данни има изчислими полета, т.е. съдържащи формули, а не константи,
обезателно първият запис трябва да се въведе директно в таблицата под заглавния ред.
Само по този начин може да се въведе формула в поле от базата данни. Например, база
данни за стоки в един склад може да има следния вид - фиг. 4.30 .
Ако трябва, данните за текущия запис се коригират, като полето се избира с мишката
(щраква се в него), с "горещия клавиш" или или с клавиш "Tab" се минава в следващото
(долното) поле, а с "Shift" и "Tab" - в предходното (горното) поле. Клавиш "Enter"
потвърждава въведените данни и показва следващия запис (към предходния запис се
преминава с клавиши "Shift" и "Enter").
В дясната част на формата (фиг. 4.31) отгоре се индицира номерът на текущия запис
и общия брой записи (например 2 of 15 означава текущ запис 2 от всичко 15 записа в базата
данни). Желаният запис се избира с помощта на лентата за превъртане (скролера) в
средата, с клавишите-стрелки ↑ или ↓ или с бутоните вдясно "Find Prev" за предходния
запис "Find Next" за следващия запис.
За създаване на нов запис се избира бутон "New" или скролерът се поставя в най-
долно положение - излиза празна форма за новия запис. .
С бутон "Delete" може да се изтрие текущият запис. Излиза предупреждение
"Displayed record will be permanently deleted!" - показваният запис ще бъде изтрит
невъзстановимо! След изтриване на записа базата данни автоматично се компресира
(следващите записи се преместват към началото, запълвайки празното място на изтрития
запис). Ако се прави ръчно изтриване на записи директно в таблицата, не трябва да се
допуска разкъсване на базата данни - маркират се записите (клетките) за изтриване, от
меню "Edit" се избира команда "Delete" и в диалоговия прозорец се активира Shift Cells
Up .
Бутон "Restore" възстановява първоначалния вид на текущия запис, ако в процеса на
корекциите (но само преди натискане на клавиш "Enter") желаем да се откажем от тях.
В края на работа с бутон "Close" се затваря прозореца за формата на данните.
Чрез списъчното поле "First Key Sort Order" е възможно сортирането да се извърши
според зададен от потребителя ред. Например, сортирането на картите в играта бридж
става по цвят в ред спатия - каро - купа - пика. За целта се създава потребителски списък:
° От меню "Tools" се избира команда "Options" и страница "Custom Lists" (в някои
версии "Auto Fill") - излиза прозорец (фиг. 4.35);
°
След задаване на
критерий за някое поле, в
базата се показват само
записите, удовлетворяващи
критерия. При това стрелката в
заглавието на полето и
номерата на показаните записи
се оцветяват (това е индикация,
че има зададен критерий за
Фиг. 4.37 Потребителски критерии за "Auto Filter" филтриране в това поле).
Таблица 4.3
функция изпълнява
Sum Събиране на всички числа от групата
Count Преброяване на непразните клетки в групата
Average Пресмятане на средната стойност на числата в групата
Max Намиране на най-голямото число в групата
Min Намиране на най-голямото число в групата
Product Умножаване на всички числа от групата
Count Nums Преброяване на клетките в групата, съдържащи числени стойности
StdDev Изчисляване на стандартното отклонение за всяка извадка в групата
StdDevp Изчисляване на стандартното отклонение за цялата група
Var Изчисляване на вариацията (дисперсията) за всяка извадка в групата
Varp Изчисляване на вариацията за цялата група