You are on page 1of 10

ДОКЛАД НА ТЕМА Изготвил:

Николай Спасов
ИЗКУСТВЕН
ИНТЕЛЕКТ
Contents
Изкуственият интелект..................................................................................................................2
Теория на изкуствения интелект................................................................................................2
Дефиниции и критерии..................................................................................................................3
Цели......................................................................................................................................................4
Логика, дедукция и решаване на задачи...................................................................................4
Йерархични системи. Планиране на устройството и създаването на ИИ.........................5
Приложения.........................................................................................................................................7
Siri......................................................................................................................................................7
Alexa..................................................................................................................................................7
Netflix................................................................................................................................................7
Кибер атака.........................................................................................................................................8
Какво е кибератака?.......................................................................................................................8
Видове кибер атаки............................................................................................................................9
Ransomware атака...........................................................................................................................9
Man At Middle (MitM) атака...........................................................................................................9
Фишинг атака..................................................................................................................................9

1
Изкуственият интелект 
Изкуственият е интелектът демонстриран от компютри, това е и науката за
концепциите в компютърната наука, които правят възможно компютрите да
извършват задачи, които могат да бъдат разглеждани като интелигентни.
Изкуственият интелект при поставяне на задача има способност да анализира
обкръжаващата го среда и да предприема дей ствия, които увеличават
възможността за постигане на определени цели. Изучаването на възможностите
за създаване на такива програми или устрой ства, наричани интелигенти агенти, е
предмет на обособен дял от информатиката.

ФИГУРА 1

Теория на изкуствения интелект


Теорията на изкуствения интелект се основава на хипотезата, че основно
човешко качество като интелигентността, може да бъде описано с достоверна
точност, така че да бъде симулирано от машина. Теориите, свързани с въпросите
за изкуствения интелект, природата на разума и общото научното високомерие в
областта, могат да бъдат открити дори в митологията, художествената
литература и философията още от Античността  до днес. През 20 век, а дори и сега
ИИ е обект на оптимистични или в някои случаи критични спекулации, но като
цяло за съвременните програми изкуственият интелект е важен елемент
на информационните технологии, използван за разрешаване на някои от най -
трудните задачи в областта на информатиката.

2
Дефиниции и критерии
Обикновено при създаването, обучението и реализацията на
„интелигентни“ системи, се подхожда по модела на работа с човешкия интелект.
По този начин се обособяват няколко основни направления:
 логическо
 Парадигматично
 символно (семиотично, низходящо) на основата на моделирани
„високи“ мисловни процеси у човека.
 психологично и невро-кибернетично (невронно, възходящо) на
основата на моделирани структури от човешкия мозък, неврони.
Изследването на аналоговите и възвратимите изчисления могат да
спомогнат за голям напредък в построяването на изкуствен интелект. Все още не
е определено теоретично кои условия покриват изискването
за интелигентност (съществуват обаче доста хипотези, например хипотезата
Нюел-Сай мън. През 1950 г. Алън Тюринг формулира критерий за изкуствен
интелект, известен като тест на Тюринг. В него човек трябва да общува с обект
без да знае дали е друг човек или компютър. Ако остане с впечатлението, че е
общувал с човек, но всъщност това е бил компютър, то тогава компютърът
проявява изкуствен интелект.
Андреас Каплън и Май къл Хенлей н дефинират изкуствения интелект като
„способността на дадена система да интерпретира правилно външните данни, да
се учи от тях и да използва тези знания за постигане на специфични цели и задачи
чрез гъвкава адаптация“.
Изкуственият интелект е функция на нехомогенна динамична система
способна да събира, обработва, съхранява и интерпретира информация. На база
елементарни информационни единици изкуственият интелект може да
компилира относителни и динамични отговори, които почти всеки път се
различават по формулировка, но не и по достоверност.
При създаване на изкуствен интелект трябва:
 Да се вгради интерес към придобиване, обработка и запазване на
нови данни – любопитство
 Да се вгради начално обучение за това къде, кога и как се записват и
как се извличат знания от базата данни
 Да се предостави възможност за натрупване на знания под формата
на картина, звук и допир
 Всяка получена информация се оценява съобразно всяка свързана
натрупана информация с последвало оценяване на достоверност
 Всяка информация която получава да се определя със стой ност на
достоверност T-(0<T<100) [%] (коефициентът се определя съобразно свързана
неидентична информация)

3
Цели
Цялостният проблем на създаване (или симулиране) на изкуствен интелект
е разделен на отделни тематични части, всяка от които има собствена специфика.
Те се определят от това какви конкретни възможности и характеристики
създателите и изследователите очакват една интелигентна програма или система
да прояви.

Логика, дедукция и решаване на задачи


Ранните изследвания в областта на изкуствения интелект довеждат до
създаването и развитието на алгоритми, които имитират в определена степен
последователността на операциите, които извършва човешкото съзнание по
време на мисловния процес протичащ при решаването на различни задачи или
правенето на логически дедукции. В края на 80-те и началото на 90-те години на
20 век, изследванията в сферата на изкуствения интелект водят до множество
успешни методи, които могат да се прилагат в практиката, дори когато се налага
да се борави с непълна или несигурна информация, заимствай ки идеи от теорията
на вероятностите, кибернетиката и икономиката.

За по-сложните задачи, повечето от гореспоменатите области прилагат


алгоритми, които често изискват огромни изчислителни ресурси, и ако една
задача не бъде прогностично разпределена върху време/ресурси, се стига до
"комбинаторна експлозия”: изчислителното време, което е нужно, достига до
астрономически величини. Затова и търсенето на по-ефикасни алгоритми за
решаване на задачи е с най -висок приоритет в изследванията, касаещи
изкуственият интелект.

Хората решават повечето от поставените пред тях задачи, използвай ки


бързи и интуитивни съждения, и не толкова напълно съзнателния процес на
логическа дедукция, стъпка по стъпка, моделиран от ранните изследвания в
областта на изкуствения интелект. Изкуственият интелект е постигнал известен
напредък в имитирането на това „суб-символично“ решаване на задачи:
подходите свързани с т.нар. „въплътени агенти“ наблягат повече на сенсо-
моторните умения спрямо по-висшето мислене; изследванията в областта на
невронни мрежи целят да наподобят структурите в мозъка, които правят това
умение възможно; статистическите подходи към изкуствения интелект
мимикрират вероятностния характер на умението на човек да отгатва.

4
Йерархични системи. Планиране на устройството и
създаването на ИИ

Й ерархичната контролна система е форма на система за контрол, в която


набор от устрой ства и техният управляващ софтуер са подредени й ерархично. В
тази й ерархична система участва и човека, като потребител, системен
администратор на програми с изкуствен интелект, инженер по разработката на
такъв софтуер, изследователи и създатели на ИИ, я в някои футуристични филми,
Господ на ИИ, кой то е негов създател, архитект (Матрицата).
В тази й ерархия от машини, хора, хуманоиди, роботи хората имат нивото по
програмно обезпечение, създаване, инженеринг и новаторство, политическото и
административно равнище.
Интелигентните актьори трябва да могат да поставят цели и да ги
постигат. Нужен им е начин да визуализират бъдещето (трябва да имат представа
за състоянието на средата и да могат да правят предположения за това как
дей ствията им биха могли да ѝ повлияят) и да могат да взимат решения, които
максимизират полезността (или ценността), според възможните избори.

Ф ИГУРА 2

В класическите задачи, свързани с планирането, се предполага актьорът


(участникът) да е единственият фактор, въздей стващ на средата, и последствията
от неговите дей ствия са известни. Но в случаите, когато участниците са повече от
един, нужно е актьорът периодично да прави проверки на моментното състояние
на средата и да прави корекции към плановете си, в случаите когато това е
необходимо, т.е. нужно е актьорът да може да извършва разсъждения при
наличието на известна степен на несигурност.
Мултиучастниковото планиране използва принципите на кооперация и
състезание между множество актьори за постигането на дадена цел.
Произтичащото поведение, може да бъде използвано за еволюционни алгоритми
и да намери приложение в интелекта на рояка.

5
Обучение
Машинното обучение е изследването на компютърни алгоритми, които се
подобряват автоматично посредством натрупването на опит и винаги е била
централна част от изследването на изкуствения интелект.

Обучението без надзор е умението да се откриват модели и структури в


поток информация. Надзорното обучение включва както класификацията, така и
числова регресия. Класификацията се използва, за да се установи към коя
категория принадлежи даден обект, след показването на даден брой примерни
обекти принадлежащи към различни категории. Регресията е опитът да се
произведе функция, която да описва връзката между инпут и аутпут, както и да
може да се направи предположение как оутпута би се променил при определена
промяна в инпута. В обучението с утвърждение актьорът е възнаграден за
добрите отговори и съответно бива наказван за лошите. Актьорът използва тази
поредица от награди и наказания, за да оформи стратегия за опериране в
пространството, дефинирано от задачата. Тези три разновидности на ученето
могат да бъдат анализирани от гледна точка на теорията на избора, използвай ки
понятия като полезност. Математическият анализ на машинно-обучителните
алгоритми и тяхното представяне е клон на теоретичната компютърна наука,
известен като компутационна обучителна теория.

В рамките на еволюционната роботика се използват еволюционно-


обучителни подходи с цел успешното натрупване на репертоар от нови умения
през целия живот на даден робот, чрез автономно изследване от страна на
машината, комбинирано със социално взаимодей ствие с човешки учители, и
ползването на механизми, като активно учене, зреене, синергия на движението и
имитация.

Ф ИГУРА 3

6
Приложения
Все повече банки въвеждат системи за изкуствен интелект при „игрите“ на
борсата и управление на собствеността. Невронни мрежи се използват широко
при разпознаване на текст и глас, медицинска диагностика, както и в
националната сигурност.
Автоматизиран онлай н асистент, осигуряващ обслужване на клиенти на уеб
страница, е едно от най -примитивните приложения на изкуствения интелект.
Техниките на изкуствения интелект са твърде общи и твърде много, за да
бъдат изброени. Когато дадена техника достигне до масово потребление, тя вече
не спада към изкуствения интелект; този феномен се описва като Al ефект. Една
от сферите, в които изкуственият интелект има огромен принос, е в развитието на
сензорите на охранителните системи.
Съществуват редица състезания и награди, които насърчават
изследователската дей ност в сферата на изкуствения интелект. Главните теми,
които се насърчават са: обща машинна интелигентност, комуникативно
поведение, извличане на данни, роботизирани коли, роботизиран футбол и други
игри.

Siri
Притежателите на Iphone със сигурност са запознати добре със
възможностите, които Siri  предлага. За останалите ще поясним, че Siri е
персоналният асистент, създаден от Apple за техните телефони. Той се активира
чрез гласова команда на потребителя и може да отговаря на въпроси, да добавя
събития в календара ви, помага ви да изпращате съобщения, да настроите
алармата си и т.н. Персоналният асистент на Apple всъщност използва изкуствен
интелект, за да стане по-интелигентен и да разбира по-добре потребителските
желания.

Alexa
Alexa е виртуалният асистент на Amazon за smart домове. Тя се събужда
всеки път щом изречете името й , за да изпълни вашите желания. Е, не е като
вълшебната лампа на Аладин с трите желания. За сметка на това, Alexa предлага
разнообразие от функции. Може да пусне любимия ви плей лист, да направи
покупка от Amazon, да контролира устрой ствата в системата домашна
автоматизация и т.н. Виртуалния асистент на Amazon непрекъснато се обучава, за
да стане по-добър в разбирането на хората.

Netflix
Netflix е една от водещите стрий минг платформи за филми и сериали. Оказва се, че
те също са намерили интересно приложение на изкуствения интелект, което им помага
да предлагат по-добри услуги на милионите потребители по света. Разчитай ки на AI,
Netflix създават прецизна технология, която да предлага на потребителите филм, кой то
биха искали да гледат. За да направи най -точното предложение, тя анализира голям
набор от информация за потребителското поведение и предпочитания. Колкото повече
информация анализира, толкова по-прецизни стават предположенията, а това стимулира
зрителите да прекарват повече време в платформата.

7
Кибер атака
Какво е кибератака?

Кибератаката може да бъде определена като атака срещу системата,


достъпна в Интернет, с намерение да нанесе загуба на организацията или
предприятията по някакъв начин. Резултатът от кибератака може да бъде загуба
на бизнес, загуба на репутация, парична загуба и т.н., които така или иначе могат
да компрометират бизнеса.
Атаките обикновено се стартират от злонамерени потребители без
предварително съгласие от собственика на системата. Има много начини, чрез
които атаката може да бъде стартирана. Чрез системата може да бъде защитен от
злонамерени потребители извън организацията, тя трябва да бъде защитена и от
вътрешните злонамерени потребители.
Терминът кибератака посочва атаката, която е стартирана върху системата,
която е в интернет. Въз основа на начина, по кой то системата е била
злоупотребена, има различни видове кибератаки, които ще видим в следващия
раздел.
Системата трябва да се оценява редовно, за да може да се противопостави
на атаките. Нападателят понякога атакува други системи, за да получи слава,
докато понякога го правят за парични облаги.

Ф ИГУРА 4

8
Видове кибер атаки
Ransomware атака
Ransomware атака може да се определи като вид кибер атака, при която
всички фай лове на системата се кодират и хакерът изисква от организацията да
плати, ако искат да си върнат достъпа до тези фай лове. След като системата бъде
атакувана успешно, използвай ки този начин на атака, остава единствената
възможност да платите на хакера, което може да струва твърде много на
организацията. Той може да бъде защитен с помощта на най -добрата система за
отбрана и поддържане на честота на оценката на системата.

Man At Middle (MitM) атака


При тази атака хакерите се опитват да хванат информацията, докато тя се
предава в Интернет. Те се опитват да го подушат и след това изучават много
внимателно информацията, за да проверят дали тя може да помогне за
нарушаване на системата. За да защитите вашата система от тази атака,
комуникацията от вашето устрой ство до сървъра трябва да бъде криптирана.
Например, ако искате да защитите комуникацията между клиента и сървъра,
можете да изберете SSL услугата. Данните, които са криптирани чрез защитен
слой на сокети, са по-малко предразположени към този вид атака.

Фишинг атака
Това е много често срещан вид атака, която попада в категорията на
социалното инженерство. При тази атака хакерът изпраща на удостоверения
потребител URL на уеб страницата, кой то изглежда точно такъв, на легитимния
уебсай т и подмамва потребителя да представи своите идентификационни данни.
Поверителните данни, използвани от хакера, за да получат пълен достъп до
системата и да направят желаните от тях промени. Някои от уебсай товете са
разработили системата, за да защитят системата си от фишинг атаки, но човек
трябва да бъде много внимателен, преди да изпрати своите идентификационни
данни навсякъде.

You might also like