Berdasarkan observasi yang telah dijalankan, kaedah berasaskan peperiksaan dan
tugasan berasaskan projek jelas menunjukkan bahawa pelajar telah mencapai matlamat pengajaran dan pembelajaran sehingga tahap SPM. Pelajar telah mencapai tahap pengetahuan dan kemahiran aplikasi serta analitik dalam pembelajaran. Kaedah berasaskan peperiksaan dan projek juga menggalakkan pelajar bergiat secara aktif di dalam kelas. Dapatan kajian juga menunjukkan bahawa guru bertindak sebagai moderator, fasilitator dan koordinator yang mengasah pelajar menggunakan pelbagai kaedah dan teknik di dalam kelas. Pengajaran dan pemudahcaraan PAK21 menghasilkan pelajar yang berkualiti. Kaedah projek juga menunjukkan bahawa pelajar dapat menggunakan pengetahuan sedia ada yang mereka telah pelajari dalam kelas yang lepas, dan mengintegrasikan pengalaman tersebut dalam projek yang diberikan ini. Pengetahuan dan kemahiran seseorang perlu dinilai maka peperiksaan SPM menjadi satu kayu pengukur yang telus dan bertaraf antarabangsa. Dapatan kajian menunjukkan terdapat perbezaan yang nyata di antara dua kumpulan jantina dalam pencapaian peperiksaan SPM. Pencapaian pelajar dikategorikan kepada 4 bahagian iaitu cemerlang, baik, memuaskan dan tidak mencapai tahap minimum. Jumlah pelajar yang mencapai tahap cemerlang ialah 25 daripada 150 orang pelajar (17%), 75 daripada 150 pelajar (50%) mencapai tahap baik, 30 pelajar pula mencapai tahap memuaskan sebanyak 20% manakala 20 pelajar tidak mencapai tahap minimum yang membawa peratus yang terendah iaitu 13%. Bilangan pelajar yang mencapai tahap cemerlang dikaji lagi secara teliti memaparkan bilangan lelaki rendah berbanding dengan bilangan pelajar perempuan. Perbezaan jantina menunjukkan ratio yang tinggi iaitu 1:4. Di samping itu, pengkaji mendapati bilangan pencapaian cemerlang juga di kaji berdasarkan kepada bilangan A. 7 daripada 25 (28%)pelajar mencapai kecemerlangan tertinggi iaitu 11 A+. Kecemerlangan terendah iaitu 4 daripada 25 (16%) pelajar mencapai 8A+. Secara keseluruhannya, pengkaji merumus bahawa bilangan pelajar yang lulus seramai 130 menunjukkan 87% manakala tidak mencapai tahap minimum iaitu 13%. Pencapaian ini jelas menunjukkan bahawa beberapa faktor pendorong iaitu pendekatan guru, motivasi murid, faktor sosial, keberkesanan pentadbiran sekolah, kerjasama PIBG serta dorongan ibubapa. Sekiranya, sekolah teruskan usaha murni yang telah dilakukaan pada tahun 2017 pastinya kegemilangan ini boleh dipertingkatkan lagi ke tahap yang lebih memberangsangkan. Kemajuan pelajar dan sekolah akan menjadi realiti yang menakjubkan. NAMA : KANNAGI A/P ARUMUGAM NO.MATRIK : J45806 TUGASAN : ULASAN 2
Berdasarkan Jadual 1, menunjukkan sumber perolehan kemahiran komputer oleh
30 orang pelajar Kolej M semester 2 /2020. Kemahiran Komputer menjadi satu kemahiran asas pada masa kini yang membantu pelajar menyempurnakan pengajian pelajar di Institusi Pendidikan Tinggi. Kemahiran dan pengetahuan perlu ditimba maka pengkaji menghasilkan skala untuk menjalankan kajian. Terdapat 10 skala yang disediakan oleh pengkaji untuk mengkategorikan sumber kemahiran komputer yang diperoleh oleh pelajar - pelajar yang dikaji. Data yang dperoleh menunjukkan pelajar memantapkan diri dengan kemahiran komputer secara sendiri sebanyak 46.7% yang menunjukkan frekuensi yang tertinggi iaitu 14. Tatkala, 6 skala yang memaparkan frekuensi terendah iaitu 1(3.3%) iaitu kursus sahaja, kombinasi sendiri/kursus, kombinasi sendiri/media, kombinasi kawan/sendiri, kombinasi kawan/sendiri/kursus dan kombinasi kawan/sendiri/media. Di samping itu, dua jenis skala mempunyai peratusan sederhana rendah iaitu 6.7% iaitu skala kawan sahaja dan skala kombinasi kawan/media berjumlah seramai 4 orang pelajar secara kelompok manakala skala kombinasi kawan/sendiri/media mempunyai frekuensi 6 pada tahap sederhana tinggi sebanyak 20% . Hal ini membolehkan kita membuat konklusi bahawa pelajar lebih bermotivasi dan terdorong untuk mempelajari kemahiran komputer secara personal untuk memenuhi kehendak pengajian mereka. Pelajar lebih cenderung ke arah pembelajaran kendiri dalam proses didikan kemahiran komputer. Kombinasi skala kawan/sendiri/ media yang menunjukkan data kedua paling tinggi juga menunjukkan bahawa kawan dan media juga tidak ketinggalan dalam memainkan peranan dalam mempeoleh kemahiran komputer. Diskusi antara rakan dan maklumat daripada media sosial juga membantu para pelajar mencapai ilmu komputer dengan jayanya. Pada era ICT yang pesat berkembang boleh mengubah dapatan ini pada depan kerana pelbagai sumber lain mungkin menjadi salah satu faktor dalam memperoleh ilmu komputer.
Persepsi Guru Terhadap Penggunaan Perisian Multimedia Dalam Prosespengajaran Dan Pembelajaran Mata Pelajaran Kemahiran Hidupsekolah Jenis Kebangsaan Cina