You are on page 1of 61

Прашање 1 Примери за вградени компјутери се: Поени: 2

Избор 1 микропроцесорите во автомобилите

Избор 2 суперкомпјутерите

Избор 3 серверите

Избор 4 компјутерите во мобилните телефони

Избор 5 процесори во дигиталните камери

Одгов ори

Прашање 2 Примери за вградени компјутери се: Поени: 2

Избор 1 суперкомпјутерите

Избор 2 безбедносни камери

Избор 3 процесори на музичките уреди

Избор 4 компјутерите во видеоигрите

Избор 5 компјутерите во телевизорите

Одгов ори

Прашање 3 Суперкомпјутерите се изразуваат со величини во: Поени: 2

Избор 1 терабајти

Избор 2 килобајти

Избор 3 гигабајти

Избор 4 петабајти

Избор 5 мегабајти
Прашање 3 Компјутер, дизајниран да е користен од индивидуа, најчесто со Поени: 2
графички приказ, тастатура и глувче се нарекува:

Избор 1 Суперкомпјутер

Избор 2 Сервер

Избор 3 Десктоп компјутер

Прашање 4 Десктоп компјутер е: Поени: 2

Избор 1 Компјутер што се состои од стотици до илјадници процесори и терабајти меморија


Компјутер, дизајниран да е користен од индивидуа, најчесто со графички приказ,
Избор 2 тастатура и глувче
Компјутер што е наменет да извршува големи програми и најчесто е пристапуван
Избор 3 преку мрежа

Прашање 3 Суперкомпјутер е: Поени: 2

Компјутер, дизајниран да е користен од индивидуа, најчесто со графички приказ,


Избор 1 тастатура и глувче
Класа на компјутер со највисоки перформанси и цена; кои се конфигурирани како
Избор 2 сервери и вообичаено чинат милиони долари
Компјутер што е наменет да извршува големи програми и најчесто е пристапуван
Избор 3 преку мрежа

Прашање 4 Сервер е: Поени: 2

Компјутер што се состои од стотици до илјадници процесори и терабајти меморија и


Избор 1 се користи од страна на еден корисник

Избор 2 Десктоп компјутер, без екран или тастатура и најчесто пристапуван преку мрежа
Компјутер што е наменет да извршува големи програми и најчесто е пристапуван
Избор 3 преку мрежа

Компјутер што се користи за извршување поголеми програми за повеќе Поени: 2


корисници; најчесто истовремено и вообичаено пристапуван мрежно се нарекува:

Избор 1 Сервер

Избор 2 Суперкомпјутер

Избор 3 Десктоп компјутер


Соба или зграда наменети за управување со струјата, ладењето и мрежните Поени: 2
потреби на голем број сервери претставува:

Избор 1 Податочна база

Избор 2 Суперкомпјутер

Избор 3 Податочен центар

Избор 4 Компјутерски центар

Прашање 9 Класата на компјутер со највисоки перформанси и цена; кои се Поени: 2


конфигурирани како сервери и вообичаено чинат милиони долари се
нарекува:

Избор 1 Суперкомпјутер

Избор 2 Сервер

Избор 3 Десктоп компјутер

Прашање Поени: 2
Петабајт може да се претстави како:
12

Избор 1 1000 гигабајти

Избор 2 1000 терабајти

Избор 3 10000 терабајти

Избор 4 1024 терабајти

Прашање Поени: 2
Еден пета бајт е исто со:
13

Избор 1 1 265 698 451 521 бајти

Избор 2 1024 гигабајти

Избор 3 1024 терабајти


Прашање Поени: 2
Терабајт може да се претстави како:
17

Избор 1 2 на степен 20 бајти

Избор 2 10 на степен 12 бајти

Избор 3 10 на степен 20 бајти

Избор 4 2 на степен 40 бајти

Прашање 9 Функции на оперативниот систем се: Поени: 2

Избор 1 Едитирање на текст

Избор 2 Обработка на слики и звук

Избор 3 Преведување програма напишана на јазик на високо ниво

Избор 4 Преведување на симболична верзија на инструкции во бинарна верзија

Избор 5 Доделување склад и меморија

Избор 6 Обезбедување заштитено споделување на компјутерот меѓу повеќе апликации

Избор 7 Ракување основни влезни и излезни операции

Прашање Поени: 2
Кои од понудените опции се оперативен систем?
10

Избор 1 Microsoft Windows

Избор 2 Microsoft Office

Избор 3 MacOS

Избор 4 Google Chrome

Избор 5 Linux

Прашање Поени: 2
Кои 2 типа на системски софтвер постојат:
12

Избор 1 Компајлери

Избор 2 Оперативен систем

Избор 3 Програмски јазици

Избор 4 Асемблер
Прашање 1 Компајлерот преведува: Поени: 2

Избор 1 од програмски во машински јазик

Избор 2 од асемблерски во бинарен јазик

Избор 3 од програмски во асемблерски јазик

Прашање 2 Бит е: Поени: 2

Избор 1 бинарен број 0 или 1

Избор 2 единица мерка за претставување информација во компјутерот

Избор 3 наредба што ја разбира и извршува компјутерот

Избор 4 наједноставниот сигнал

Прашање 3 Компјалер е Поени: 2

Избор 1 програма што преведува бинарна верзија на инструкции во симболична верзија

Избор 2 програма што преведува симболична верзија на инструкции во бинарна верзија


програма што преведува симболична верзија на инструкции во јазична програма
Избор 3 (програмски јазик)
програма што преведува јазична програма (програмски јазик) во симболична верзија
Избор 4 на инструкции

Прашање 4 Наредбите кои ги разбира компјутерот се напишани во: Поени: 2

Избор 1 Машински јазик (бинарен приказ)

Избор 2 Асемблерски јазик (симболичен приказ)

Избор 3 Човечки јазик

Прашање 1 Програмски јазик креиран за процесирање деловни податоци е: Поени: 2

Избор 1 Кобол (Cobol)

Избор 2 Лисп (Lisp)

Избор 3 Фортран (Fortran)


Прашање 2 Програмски јазик креиран за научно пресметување е: Поени: 2

Избор 1 Фортран (Fortran)

Избор 2 Лисп (Lisp)

Избор 3 Кобол (Cobol)

Прашање 3 Програмски јазик креиран за манипулација со симболи е: Поени: 2

Избор 1 Лисп (Lisp)

Избор 2 Кобол (Cobol)


Фортран (Fortran)
Избор 3

Прашање 5 Асемблер е Поени: 2

програма што преведува јазична програма (програмски јазик) во симболична верзија


Избор 1 на инструкции

Избор 2 програма што преведува бинарна верзија на инструкции во симболична верзија

Избор 3 програма што преведува симболична верзија на инструкции во бинарна верзија


програма што преведува симболична верзија на инструкции во јазична програма
Избор 4 (програмски јазик)

Прашање 1 РАМ (RAM) е акроним за Поени: 2

Избор 1 Случајна меморија

Избор 2 Меморија со секвенцијален пристап

Избор 3 Меморија со ризичен пристап

Избор 4 Меморија со случаен пристап

Прашање 2 ДРАМ е акроним за Поени: 2

Избор 1 Меморија со случаен пристап

Избор 2 Динамичка меморија со случаен пристап

Избор 3 Двоен внатрешен мемориски модул

Избор 4 Меморија со секвенцијален пристап


Прашање 3 Матична плоча е Поени: 2

Избор 1 делот за складирање во кој се чуваат активните програми и нивните податоци

Избор 2 уред што комбинира десетици милиони транзистори


пластична плоча што содржи интегрирани кола или чипови, вклучувајќи ги
Избор 3 процесорот, кеш-меморијата, меморијата и конекторите за В/И уредите

Прашање 1 Која/кои од следните наведени мемории се примери за секундарна Поени: 2


меморија?

Избор 1 главна меморија

Избор 2 магнетен диск

Избор 3 примарна меморија

Избор 4 флеш меморија

Избор 5 ДРАМ

Прашање 2 Која од следните технологии има најдобар однос перформанси/цена Поени: 2


на чинење при изградба на компјутерите?

Избор 1 Кола со ултра голем обем на интеграција

Избор 2 Интегрирани кола

Избор 3 Вакуумски цевки

Избор 4 Транзистор

Прашање 3 Која/кои од следните наведени мемории се користи за зачувување на Поени: 2


програмите во текот на нивното работење?

Избор 1 ДРАМ

Избор 2 примарна меморија

Избор 3 непостојана меморија

Избор 4 постојана меморија

Избор 5 главна меморија


Прашање 4 Ако компјутер е поврзан на Етернет (Ethernet) мрежа од 1 гигабит и Поени: 2
има потреба да прати 256 килобајтна датотека, колку време му е
потребно?

Избор 1 околу 1 секунда

Избор 2 околу 2 секунди

Избор 3 околу 1 милисекунда

Избор 4 околу 2 милисекунди

Прашање 5 Примери за преносливи мемории се: Поени: 2

Избор 1 Примарна меморија

Избор 2 РАМ

Избор 3 Оптички дискови

Избор 4 Преносни мемориски картици

Прашање 6 Која/кои од следните наведени мемории ги зачувува податоците само Поени: 2


ако има напојување?

Избор 1 примарна меморија

Избор 2 главна меморија

Избор 3 постојана меморија

Избор 4 непостојана меморија

Избор 5 ДРАМ

Прашање 7 Кој од следните НЕ е секундарна меморија? Поени: 2

Избор 1 ДРАМ

Избор 2 Кеш меморија

Избор 3 Флеш меморија

Избор 4 Магнетен диск


Прашање 8 Интегрирано коло е Поени: 2

Избор 1 делот за складирање во кој се чуваат активните програми и нивните податоци

Избор 2 уред што комбинира десетици милиони транзистори


пластична плоча што содржи интегрирани кола или чипови, вклучувајќи ги
Избор 3 процесорот, кеш-меморијата, меморијата и конекторите за В/И уредите

Предавање 2

Прашање 1 Корисничко процесорско време претставува: Поени: 2

Избор 1 процесорско време поминато за програмата

Избор 2 вкупниот обем на извршена работа за единица време


процесорско време поминато за оперативниот систем, извршувајќи задачи за
Избор 3 одредена програма

Избор 4 времето потребно од почетокот до завршувањето на работата

Прашање 2 Време на одговор претставува: Поени: 2

процесорско време поминато за оперативниот систем, извршувајќи задачи за


Избор 1 одредена програма

Избор 2 процесорско време поминато за програмата

Избор 3 времето потребно од почетокот до завршувањето на работата

Избор 4 вкупниот обем на извршена работа за единица време

Прашање 3 Дизајнерот на хардверот може да ги подобри перформансите преку: Поени: 2

Избор 1 намалување на должината на такт циклусите

Избор 2 намалување на бројот на такт циклуси за програма

Избор 3 зголемување на должината на такт циклусите

Избор 4 зголемување на бројот на такт циклуси за програма


Прашање 4 Перформансите зависат од: Поени: 2

Избор 1 компајлерот

Избор 2 временските прилики

Избор 3 алгоритмот

Избор 4 програмскиот јазик

Прашање 5 Процесорско време е Поени: 2

времето што му е потребно на процесорот да изврши задача од оперативниот


Избор 1 систем
време што му е потребно на процесорот да пресмета одредена задача и и притоа го
Избор 2 вклучува времето потребно за В/И чекање или извршување други програми
време што му е потребно на процесорот да пресмета одредена задача и и притоа не
Избор 3 го вклучува времето потребно за В/И чекање

Прашање 1 Доколку процесорот X има 3 пати подолго време на извршување на Поени: 2


истата програма од процесорот Y тогаш велиме дека:

Избор 1 Y e 3 пати побрз од X


X e 3 пати побрз од Y
Избор 2

Прашање 2 Со зголемување на фрекфенцијата на работа на процесорот се: Поени: 2

Избор 1 Намалува времето на одговор

Избор 2 Зголемува капацитетот на извршување

Прашање 6 Дизајнерот на хардвер, може да ги зголеми преформансите на еден Поени: 2


компјутерски систем преку:

намалување на бројот на такт циклуси за програмата или должината на такт


Избор 1 циклусите

Избор 2 намалување на бројот на такт циклуси за програмата или брзина на тактот


намалување на бројот на такт циклуси за програмата или зголемување брзина на
Избор 3 тактот
намалување на бројот на такт циклуси за програмата или зголемување на
Избор 4 должината на такт циклусите
Прашање 1 Да се споредат секвенците од програмски код, претставени преку Поени: 2
бројот на инструкции од класите A, B и C кои се содржат во нив и да
се одреди која секвенца е побрза и која секвенца изведува повеќе
инструкции. Секвенца 1: А->2, B->3, C->1 Секвенца 2: А->4, B->2, C-
>1 ЦПИ за секоја класа е: А->1, B->2 и C->3. Кое од следните
тврдења е точно за овие секвенци?

Избор 1 Секвенцата 2 е побрза

Избор 2 Двете секвенци изведуваат ист број инструкции

Избор 3 Двете секвенци имаат ист број циклуси

Избор 4 Секвенцата 1 е побрза

Избор 5 Секвенцата 1 изведува повеќе инструкции

Избор 6 Секвенцата 2 изведува повеќе инструкции

Прашање 2 Еден процесорот работи на фреквенција од 100 MHz. Колку ns е Поени: 2


периодата на системскиот часовник?

Вредност 10

Прашање 3 Нека се дадени три процесори P1, P2 и P3 кои го извршуваат истото Поени: 2
множество од инструкции со следни рати на тактот и циклуси по
инструкции: P1->2Ghz, 1.5; P2->1.5GHz, 1.0; P3->3GHz, 2.5. Кој
процесор има најдобри перформанси?

Избор 1 P2 има најдобри перформанси

Избор 2 P3 има најдобри перформанси

Избор 3 P1 има најдобри перформанси

Прашање 4 Еден процесорот работи на фреквенција од 200 MHz. Колку ns е Поени: 2


периодата на системскиот часовник

Вредност 5

Прашање 5 Часовник со фреквенција 60*10-2GHz, има циклус кој трае Поени: 2

Избор 1 0.0016 * 10^-3 ms

Избор 2 1.6 ns

Избор 3 0.0016 ms

Избор 4 16 * 10^-9 s
Прашање 6 Да се определи колкав е периодот на процесорскиот циклус доколку Поени: 2
процесорот работи со фрекфенција од 2.5 GHz (во пико секунди).

Вредност 400

Прашање 7 Еден процесорот работи на фреквенција од 400 MHz. Колку ns е Поени: 2


периодата на системскиот часовник?

Вредност 2,5

Прашање 8 Еден процесорот работи на фреквенција од 2 GHz. Колку ns е Поени: 2


периодата на системскиот часовник

Вредност 0,5

Прашање 9 Еден процесорот работи на фреквенција од 100 MHz. Колку ns е Поени: 2


периодата на системскиот часовник

Вредност 10

Прашање Да се определи ЦПИ за процесор кај кој програма од 10.000.000 Поени: 2


10 инструкции се извршува за 20.000.000 такт циклуси.

Вредност 2

Прашање 1 Која од следните програми се најпогодни за изолација на Поени: 2


индивидуалните перформанси на одредена машина и можат по
прецизно од другите програми да ги презентираат причините за
разликите во перформансите на реалните програми кај различни
машини?

Избор 1 Јадра

Избор 2 Реални програми

Избор 3 Бенчмарк програми

Избор 4 Синтетички бенчмарк програми

Прашање 2 Колку проценти од потрошувачката на енергија е последица на Поени: 2


протекувањето кај транзисторите на процесорите?

Вредност 40
Прашање 3 SPEC е Поени: 2

Избор 1 милион инструкции со реални броеви со подвижна запирка во секунда

Избор 2 македонско информативно популарно списание

Избор 3 милион целобројни инструкции во секунда

Избор 4 тестови за оценка на брзината на компјутерскиот систем

Прашање 4 Чиповите се создадени главно од: Поени: 2

Избор 1 Проводници

Избор 2 Полупроводници

Избор 3 Изолатори

Прашање 5 Benchmark програмите се користат за: Поени: 2

Избор 1 откривање на дефект во компјутерот

Избор 2 откривање на вируси

Избор 3 мерење на перформансите на компјутерот

Избор 4 откривање на производителот на компјутерот

Избор 5 мерење на волтажата и амперажата на која работи процесорот

Прашање 6 Повеќејадрен процесор е: Поени: 2

Избор 1 микропроцесор што содржи повеќе процесори на повеќе различни чипови

Избор 2 многу процесори кои образуваат голем кластер

Избор 3 процесор со многу јадра

Избор 4 микропроцесор што содржи повеќе процесори на еден ист чип


Предавање 3

Прашање 1 Кој е минималниот број на MIPS инструкции од облик add r3, r1, r2 Поени: 2
што може да се искористат за да се најде збирот на 4 броеви што се
сместени во 4 регистри, знаејќи дека на располагање ни е уште еден
слободен регистар?

Избор 1 3

Избор 2 4

Избор 3 2

Прашање 2 Зошто бројот на регистри е ограничен на 32? Поени: 2

Избор 1 затоа што секој збор е составен од 32 бита


затоа што пристапот до меморијата е побрз од пристапот до регистрите, па
Избор 2 препорачливо е да се користат што е помал број на регистри
затоа што тоа е наметнато од инструкцискиот формат и затоа што многу голем број
Избор 3 на регистри можат да го зголемат периодот на тактот

Прашање 3 Зборовите се сместуваат на соодветни мемориски адреси. Големината Поени: 2


на овие мемориски адреси е:

Избор 1 произволна и зависи од големината на зборот

Избор 2 број делив со 8

Избор 3 адресите намаат определена големина

Избор 4 број делив со 4

Прашање 4 Кај МИПС негативните броеви се претставуваат со: Поени: 2

Избор 1 двоен комплемент (RC)

Избор 2 единечен комплемент (DC)

Избор 3 вишок код

Избор 4 грејов код


Прашање 5 Што е збор? Поени: 2

Избор 1 Речник од команди што се разбирливи за одредена архитектура


Специјална хардверска локација од каде се земаат операндите во аритметичките
Избор 2 инструкции

Избор 3 Единица за пристап во компјутерот, вообичаено група од 32 бита

Прашање 6 Како ќе гласи C кодот за следните MIPS инструкции ако во $s3 се Поени: 2
наоѓа почетната адреса на низата A[ ]
lw &t0, 20($s3)
sw $t0, 36($s3)

Избор 1 А[9]=A[5]

Избор 2 A[5]=A[9]

Избор 3 A[20]=A[36]

Прашање 1 Инструкции за трансфер на податоци од и кон меморија се: Поени: 2

Избор 1 sw

Избор 2 lw

Избор 3 as

Избор 4 ac

Прашање 2 Дадени се регистрите $s0 и $s1. Во $s0 е сместено $s0=0000 1110 Поени: 2
1010 1101 1111 1110 1110 1101 Која е вредноста на $s1 по
извршувањето на инструкцијата sll $s1, $s0, 4 ?

Избор 1 $s1=0000 0000 1110 1010 1101 1111 1110 1110

Избор 2 $s1=1110 1010 1101 1111 1110 1110 1101 0000

Избор 3 $s1=0000 1110 1010 1101 1111 1110 1110 1101

Прашање 3 Со која инструкција може да помножиме број кој се наоѓа во Поени: 2


регистарот $s0 со 8?

Избор 1 add $t2, $s0, 8

Избор 2 sll $t2, $s0, 3

Избор 3 mul $t2, $s0, 8


Прашање 4 Со што се пополнуваат останатите 24 битови при трансфер на бајт во Поени: 2
32-битен регистар?

Избор 1 со 1

Избор 2 со 0

Избор 3 со 0 или 1 во зависност од знакот

Прашање 5 Кои се вредностите на регистрите $t0 и $t1 ако во $s0 и $s1 се Поени: 2
сместени
$s0=11011010010001110000000000001010
$s1=00010000001010100100001000101000
и извршена е инструкцијата
slt $t0, $s0, $s1

Избор 1 $t0=0

Избор 2 $t0=1

Избор 3 $t0=-1

Прашање 6 Секоја MIPS аритметичка инструкција извршува една операција врз? Поени: 2

Избор 1 Три променливи

Избор 2 Две променливи

Избор 3 Една променлива

Прашање 1 Претпоставете дека променливите f, g, h, i и j им се доделени на Поени: 2


регистрите $s0, $s1, $s2, $s3 и $s4, соодветно. Претпоставете дека
основната адреса на низaтa А е во регистaрот $s6. Даден е C кодот f
= g + h + А[4]; . Кој е соодветниот MIPS код?

Избор 1 lw $s0, 16($s6) add $s0, $s0, $s1 sub $s0, $s0, $s3

Избор 2 lw $s0, 16($s6) add $s0, $s0, $s1 add $s0, $s0, $s2

Избор 3 lw $t0, 16($s6) lw $s0, 0($t0) add $s0, $s1, $s0


Прашање 2 Кај МИПС операндите во аритметичките инструкции се земаат од: Поени: 2

Избор 1 РОМ меморија

Избор 2 магацин

Избор 3 регистри

Избор 4 РАМ меморија

Прашање 3 Доколку имаме инструкција lw $t0,32($s3) вториот операнд е на Поени: 2


мемориска локација чија адреса е:

Избор 1 сума од содржината на $s3 и 32

Избор 2 32

Избор 3 содржината на $t0

Избор 4 содржината на $s3

Прашање 4 Колкав е максималниот број на MIPS инструкции што можат да се Поени: 2


сместат на мемориски простор од 56 бајти?

Избор 1 28

Избор 2 14

Избор 3 56

Прашање 5 Доколку содржината на $t1 е: 0000 0100 0000 0000 1001 1000 0100 Поени: 2
0010, а содржината на $t2 е: 0000 0000 0000 0100 0000 0000 0000
0000 и се изврши инструкцијата and $t0,$t1,$t2, тогаш доколку $t0>0
значи дека:

Избор 1 12-тиот бит од десно во регистерот $t1 е 1

Избор 2 19-тиот бит од десно во регистерот $t1 е 0

Избор 3 12-тиот бит од десно во регистерот $t1 е 0

Избор 4 19-тиот бит од десно во регистерот $t1 е 1


Прашање 6 Како ќе знаеме дали некој 32-битен број претставува инструкција или Поени: 2
некој нумерички податок?

Избор 1 Ако 32-битниот број започнува со единица тогаш е инструкција

Избор 2 Не можеме да знаеме гледајќи го бројот

Избор 3 Ако 32-битниот број завршува со единица тогаш е инструкција

Прашање 7 Што е точно при извршување на MIPS инструкцијата add $t0, $s0, $s1 Поени: 2
ако содржината на регистрите $s0 и $s1 е
$s0=1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0100
$s1=1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1011

Избор 1 Настанува overflow

Избор 2 Настанува underflow

Избор 3 Се добива валиден резултат

Прашање 8 Што е грешно кај инструкцијата addi $0, $s2, 100? Поени: 2

Избор 1 Не може да се стави број во инструкцијата, таму треба да стои име на друг регистар

Избор 2 Не постои $0 регистар

Избор 3 $0 има константна вредност

Избор 4 Не постои addi инструкција (треба да биде add)

Прашање 1 Колку бајти ќе зафати char променлива доколку ја ставиме во стек? Поени: 2

Избор 1 2 бајти

Избор 2 1 бајт

Избор 3 4 бајти

Прашање 2 Како ќе знаеме која инструкција следна ќе треба да се изврши откако Поени: 2
ќе завршиме некоја процедура?

Избор 1 Треба да се изврши инструкцијата на што се наоѓа на локација PC+4

Избор 2 Треба да се изврши инструкцијата на адресата што се наоѓа во $ra

Избор 3 Треба да се изврши инструкцијата на адресата што се наоѓа во PC регистарот


Прашање 3 Кај МИПС регистарот $ra се користи за: Поени: 2

Избор 1 сместување на параметри со кои се повикува процедура

Избор 2 чување на повратните вредности од процедурите

Избор 3 чување на покажувач на стек


чување на адресата од каде тргнал и каде треба да се врати програмата по
Избор 4 извршување на процедура

Прашање 4 Стек е редица од зборови која функционира по правилото Поени: 2

Избор 1 прв-влегол-последен-излегол

Избор 2 последен-влегол-прв-излегол

Избор 3 последен-влегол-последен-излегол

Избор 4 прв-влегол-прв-излегол

Предавање 4
Прашање 1 Негативните броеви во копмјутерот се претставуваат со помош на Поени: 2
двоен комплемент. Предности на двојниот комплемент се:

Избор 1 Се избегнува вршење на најскапата операција – множење


Едноставна конверзија од 16-битен број во 32-битен број (со вредноста на
Избор 2 најзначајниот бит се пополнуваат празните битски локации)

Избор 3 Не може да се случи пречекорување

Избор 4 Брз начин да се добие негативниот број (инвертирај и додади еден)

Прашање 2 MIPS: Поени: 2

Избор 1 Има аритметички инструкции кои не прават прекин со пречекорување

Избор 2 нема аритметички инструкции

Избор 3 Има аритметички инструкции кои прават прекин со пречекорување


Прашање 3 Кај MIPS инструкцијата mult означува: Поени: 2

Избор 1 множење без знак

Избор 2 множење

Избор 3 делење со знак

Избор 4 делење

Прашање 4 За мемориски адреси се користат: Поени: 2

Избор 1 Unsigned Integer

Избор 2 Природни броеви

Избор 3 Броеви со фиксна запирка

Избор 4 Стрингови

Избор 5 Броеви со подвижна запирка

Прашање 5 Дали во MIPS се користат истите регистри за целобројна аритметика Поени: 2


и за аритметика со подвижна запирка?

Избор 1 не

Избор 2 да

рашање 6 При делење во MIPS: Поени: 2

Избор 1 регистерот Hi го чува остатокот

Избор 2 регистерот Hi го чува количникот

Избор 3 регистерот Lo го чува остатокот

Избор 4 регистерот Lo го чува количникот


Прашање 1 При операција A+B, ако двата операнди се <0, тогаш пречекорување Поени: 2
се појавува ако резултатот е:

Избор 1 >=0

Избор 2 <=0

Избор 3 <0

Избор 4 >0

Прашање 2 Кои аритметички инструкции прават прекин при пречекорување? Поени: 2

Избор 1 sub

Избор 2 addi

Избор 3 аddu

Избор 4 subu

Избор 5 addiu

Избор 6 аdd

Прашање 3 При операција A-B, ако A>=0, B<0, тогаш пречекорување се појавува Поени: 2
ако резултатот е:

Избор 1 <=0

Избор 2 >=0

Избор 3 >0

Избор 4 <0

Прашање 4 Overflow при собирање може да настане доколку: Поени: 2

Избор 1 двата операнди се негативни

Избор 2 двата операнди се позитивни

Избор 3 едниот операнд е позитивен, а другиот негативен


Прашање 5 Пречекорувањето се игнорира при: Поени: 2

Избор 1 Множење

Избор 2 Собирање на негативни броеви

Избор 3 Собирање на позитивни броеви

Избор 4 Делење

Прашање 1 Неброевите се податочни записи за стандардот ACM/IEEE 754 каде Поени: 2


што експонентите:

Избор 1 имаат минимална можна вредност

Избор 2 имаат било каква вредност во рангот на претставување

Избор 3 имаат максимална можна вредност

Избор 4 се поголеми од нула

Прашање 2 Денормализирани реални броеви за стандардот ACM/IEEE 754 се оние Поени: 2


каде

Избор 1 мантисата е поголема од 0 и експонентот е максимален

Избор 2 мантисата е максимална и експонентот е максимален

Избор 3 мантисата е поголема од 0 и експонентот е 0

Избор 4 мантисата е 0 и експонентот е 0

Избор 5 мантисата е максимална и експонентот е 0

Избор 6 мантисата е 0 и експонентот е максимален

Прашање 3 Што означува IEEE 754? Поени: 2

Избор 1 стандард за заокружување на броеви

Избор 2 податочен формат

Избор 3 тип на магистрала


Прашање 4 При собирање на броеви со подвижна запирка прво се споредуваат Поени: 2
експонентите на двата броеви и потоа:

Се поместува поголемиот број надесно се додека неговиот експонент не се совпадне


Избор 1 со експонентот на помалиот број
Се поместува помалиот број надесно се додека неговиот експонент не се совпадне
Избор 2 со експонентот на поголемиот број
Се поместува помалиот број налево се додека неговиот експонент не се совпадне со
Избор 3 експонентот на поголемиот број

Прашање 5 Бесконечноста за стандардот ACM/IEEE 754 се означува како запис Поени: 2


каде мантисата:

Избор 1 има минимална можна вредност

Избор 2 има вредност нула

Избор 3 има максимална можна вредност

Избор 4 има било каква вредност во рангот на претставување


е поголем од нула
Избор 5

Прашање 7 Во претставувањето на броевите со подвижна запирка (-1)^S x F x Поени: 2


2^E, знакот е определен со:

Избор 1 F

Избор 2 S

Избор 3 E

Прашање 8 Реалните броеви за стандардот ACM/IEEE 754 се одредуваат така Поени: 2


што

Избор 1 експонентите се помали од максималните можни

Избор 2 мантисата има максимална можна вредност

Избор 3 експонентите се со било која вредност


мантисата има било која вредност
Избор 4

Прашање 9 Кои од следните броеви се нормализирани: Поени: 2

Избор 1 1.1565 x 10^18

Избор 2 0.1233 x 10^-8

Избор 3 2.25468 x 10^8


Прашање Бесконечноста за стандардот ACM/IEEE 754 се означува како запис Поени: 2
10 каде експонентот:

Избор 1 има било каква вредност во рангот на претставување

Избор 2 има минимална можна вредност

Избор 3 има максимална можна вредност

Избор 4 е поголем од нула

Прашање Поени: 2
Бесконечноста за стандардот ACM/IEEE 754 се одредува така што:
11

Избор 1 мантисата е 0 и експонентот е максимален

Избор 2 мантисата е максимална и експонентот е 0

Избор 3 мантисата е максимална и експонентот е максимален

Избор 4 мантисата е 0 и експонентот е 0

Прашање Поени: 2
Во IEEE 754 податочниот фомат -бесконечност се претставува со:
12

Избор 1 знак 0, експонент 11..1, мантиса 00..0

Избор 2 знак 1, експонент 11..1, мантиса 11..1

Избор 3 знак 0, експонент 11..1, мантиса 11..1

Избор 4 знак 1, експонент 11..1, мантиса 00..0

Прашање Ако во IEEE754 податочен формат експонентот има вредност 00 . . . Поени: 2


13 01, а мантисата 11 . . . 11 тогаш станува збор за

Избор 1 нормален реален број

Избор 2 денормален реален број

Избор 3 тивок неброј

Избор 4 бесконечност

Избор 5 сигнализирачки неброј


Прашање 9 Едниот од двата дополнителни битови што се чуваат оддесно за Поени: 2
време на пресметките на броеви со подвижна запирка на меѓуниво
кој се употребува да се подобри точноста на заокружувањето се
вика:

Избор 1 бит за заокружување

Избор 2 епм

Избор 3 чувар

Прашање 1 Податочниот формат IEEE 754 со обична точност зазема : Поени: 2

Избор 1 32 соседни бита од меморија почнувајќи од произволна бајт граница

Избор 2 64 соседни битови од меморија почнувајќи од фиксна бајт граница

Избор 3 4 соседни бајти од меморија почнувајќи од фиксна бајт граница

Избор 4 4 соседни бајти од меморија почнувајќи од произволна бајт граница

Избор 5 32 соседни бајти од меморија почнувајќи од фиксна бајт граница

Избор 6 8 соседни бајти од меморија почнувајќи од произволна бајт граница

Прашање 2 Стандардот ACM/IEEE 754 за единечна прецизност употребува: Поени: 2

Избор 1 52 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Избор 2 23 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Избор 3 24 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Прашање 3 Стандардот ACM/IEEE 754 за единечна прецизност употребува: Поени: 2

Избор 1 16 битни броеви

Избор 2 32 битни броеви

Избор 3 64 битни броеви


Прашање 4 Кој е најголемиот број по апсолутна вредност што може да се Поени: 2
претстави во IEEE 754 податочниот формат во единечна прецизност?

Избор 1 2.0*10exp(-308)

Избор 2 2.0*10exp(38)

Избор 3 2.0*10exp(-38)

Избор 4 2.0*10exp(308)

Прашање 5 Кој е најмалиот број по апсолутна вредност што може да се претстави Поени: 2
во IEEE 754 податочниот формат во единечна прецизност?

Избор 1 2.0*10exp(38)

Избор 2 2.0*10exp(-308)

Избор 3 2.0*10exp(-38)

Избор 4 2.0*10exp(308)

Прашање 6 Стандардот ACM/IEEE754 за единечна прецизност користи Поени: 2

Избор 1 23 бита за мантиса

Избор 2 12 бита за експонент

Избор 3 9 бита за експонент

Избор 4 52 бита за мантиса

Избор 5 53 бита за мантиса

Избор 6 11 бита за експонент

Избор 7 8 бита за ескспонент

Избор 8 24 бита за мантиса

Прашање 7 Која е точната претстава на експонентот со вредност -38 според IEEE Поени: 2
754 стандардот за единечна прецизност?

Избор 1 01011001

Избор 2 11011001

Избор 3 10100101
Прашање 1 Стандардот ACM/IEEE 754 за двојна прецизност употребува: Поени: 2

Избор 1 7 битови за експонент

Избор 2 8 битови за експонент

Избор 3 11 битови за експонент

Прашање 2 Стандардот ACM/IEEE 754 за двојна прецизност употребува: Поени: 2

Избор 1 24 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Избор 2 52 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Избор 3 23 битови за мантиса и 1 додатен бит за знак

Прашање 3 Кој е најголемиот број по апсолутна вредност што може да се Поени: 2


претстави во во IEEE 754 податочниот формат во двојна прецизност?

Избор 1 2.0*10exp(38)

Избор 2 2.0*10exp(-38)

Избор 3 2.0*10exp(-308)

Избор 4 2.0*10exp(308)

Прашање 5 Кој е најмалиот број по апсолутна вредност што може да се претстави Поени: 2
во IEEE 754 податочниот формат во двојна прецизност?

Избор 1 2.0*10exp(-38)

Избор 2 2.0*10exp(38)

Избор 3 2.0*10exp(-308)
2.0*10exp(308)
Избор 4

Прашање 4 Стандардот ACM/IEEE 754 за двојна прецизност употребува: Поени: 2

Избор 1 64 битни броеви

Избор 2 16 битни броеви

Избор 3 32 битни броеви


Прашање 1 Стандардот ACM/IEEE754 за двојна прецизност користи Поени: 2

Избор 1 11 бита за ескспонент

Избор 2 53 бита за мантиса

Избор 3 12 бита за експонент

Избор 4 52 бита за мантиса

Избор 5 24 бита за мантиса

Избор 6 9 бита за експонент

Избор 7 8 бита за експонент

Избор 8 23 бита за мантиса

Прашање 1 Во постапката на множење на реални броеви потребно е прво: Поени: 2

Избор 1 да се изведе операцијата на множење на мантисите

Избор 2 броевите да се доведат до ист експонент

Избор 3 да се нормализира резултатот

Прашање 2 Во постапката на одземање на реални броеви потребно е прво: Поени: 2

Избор 1 да се нормализира резултатот

Избор 2 броевите да се доведат до ист експонент

Избор 3 да се изведе операцијата на одземање на мантисите

Прашање 3 IEEE 754 секогаш чува два дополнителни битови оддесно за: Поени: 2

Избор 1 да се најде најблискиот број што може да се претстави во форматот

Избор 2 да се знае дали има пречекорување или подчекорување

Избор 3 да се подобри точноста на заокружувањето

Избор 4 да се претстави поголем експонент при пречекорување


Прашање 4 Во постапката на собирање на реални броеви потребно е прво: Поени: 2

Избор 1 да се нормализира резултатот

Избор 2 да се изведе операцијата на собирање на мантисите

Избор 3 броевите да се доведат до ист експонент

Прашање 5 multu е операција за: Поени: 2

Избор 1 делење без знак

Избор 2 собирање со знак

Избор 3 множење без знак

Избор 4 множење со знак

Предавање 5
Прашање 1 Полузбор има големина: Поени: 2

Избор 1 2 бајти

Избор 2 1 бајт

Избор 3 4 бајти

Избор 4 8 бита

Избор 5 32 бита

Избор 6 16 бита

Прашање 2 При инструкцијата lb $t0,0($sp): Поени: 2

Избор 1 Се чита 1 бајт

Избор 2 Се запишува 1 бајт

Избор 3 Се чита 4 бајти

Избор 4 Се запишува 4 бајти


Прашање 3 При трансфер на бајт во 32-битен регистер со lb: Поени: 2

Избор 1 на останатите 24 бита во регистерот се копира секогаш 0

Избор 2 на останатите 8 бита во регистерот се копира знакот

Избор 3 на останатите 8 бита во регистерот се копира секогаш 0

Избор 4 на останатите 24 бита во регистерот се копира знакот

Избор 5 бајтот е третиран како број со знак

Прашање 1 ASCII е ___ битна шема: Поени: 2

Избор 1 16

Избор 2 8

Избор 3 32

Прашање 2 Во MIPS, стрингот се пакува: Поени: 2

Избор 1 1 карактер по збор

Избор 2 4 карактери по збор

Избор 3 2 карактери по збор

Прашање 3 Што е точно во врска со Unicode кодот? Поени: 2

Избор 1 Unicode кодот е измислен со цел да се овозможи програмирање во Java.

Избор 2 Програмскиот јазик Јава користи верзија на Unicode кодот со 16 бита.

Избор 3 Unicode е следбеник на ASCII многу слично како што C++ e следбеник на C.
Unicode е стандардизиран универзален код со кој се претставуваат азбуките на
Избор 4 повеќето говорни јазици.

Прашање 4 Во MIPS, char променлива зафаќа Поени: 2

Избор 1 1 бајт

Избор 2 4 бајти

Избор 3 2 бајти
Прашање 5 Што е точно во врска со ASCII кодот? Поени: 2

Избор 1 Сите симболи се претставени со 32 бита.


Зборот ASCII потекнува од терминот ASCII art кој изначува претставување на
Избор 2 графички слики со помош на 128 карактери.

Избор 3 Сите симболи се претставени со 7 бита.

рашање 1 Адресирањето на скокови е: Поени: 2

Избор 1 апсолутно

Избор 2 релативно во однос на PC регистарот

Прашање 2 Кај Адресирање со основа или со поместување: Поени: 2

Операндот е на мемориска локација чија адреса е сума од регистар и константа во


Избор 1 инструкцијата

Избор 2 Операндот е регистар

Избор 3 Адресата за разгранување е сума од РС и константа во инструкцијата

Избор 4 Операндот е константа во самата инструкција

Прашање 3 Кај Регистарско адресирање: Поени: 2

Oперандот е на мемориска локација чија адреса е сума од регистар и константа во


Избор 1 инструкцијата

Избор 2 Операндот е регистар

Избор 3 Адресата за разгранување е сума од РС и константа во инструкцијата

Избор 4 Операндот е константа во самата инструкција

Прашање 4 Кај Непосредно адресирање: Поени: 2

Операндот е на мемориска локација чија адреса е сума од регистар и константа во


Избор 1 инструкцијата

Избор 2 Операндот е регистар

Избор 3 Адресата за разгранување е сума од РС и константа во инструкцијата

Избор 4 Операндот е константа во самата инструкција


Прашање 4 Доколку имаме непосредно адресирање: Поени: 2

Избор 1 адресата на операндот е дадена релативно во однос на PC

Избор 2 адресата на операндот се наоѓа во самата инструкција

Избор 3 операндот е регистар во самата инструкција

Избор 4 операндот е константа во самата инструкција

Прашање 5 PC - релативно адресирање Поени: 2

Избор 1 Операндот е регистар

Избор 2 Операндот е константа во самата инструкција


Операндот е на мемориска локација чија адреса е сума од регистар и константа во
Избор 3 инструкцијата

Избор 4 Адресата за разгранување е сума од РС и константа во инструкцијата

Прашање 6 При адресирање со основа или со поместување: Поени: 2

Избор 1 Основата е константа, а поместувањето е во регистар


операндот е на мемориска локација чија адреса е сума од двата регистри во
Избор 2 инструкцијата

Избор 3 Основата е сместена во регистар, а поместувањето е константа

Избор 4 не постои вакво адресирање


операндот е на мемориска локација чија адреса е сума од регистар и константа во
Избор 5 инструкцијата

Прашање 8 При непосредно адресирање: Поени: 2

Избор 1 Операндот е PC

Избор 2 Операндот е константа во самата инструкција

Избор 3 Операндот е регистер во самата инструкција

Избор 4 Не постои непосредно адресирање во MIPS


Прашање 1 Што е грешката во инструкцијата: addi $s0, $s1, 70000 Поени: 2

Избор 1 потребно е да се стави $ пред 70000

Избор 2 70000 е позитивен, треба да се користи addu (unsigned)

Избор 3 нема грешка

Избор 4 70000 е голем број

Прашање 2 Со кои инструкции се внесува константа со големина збор во Поени: 2


регистер?

Избор 1 lw

Избор 2 lh

Избор 3 lhu

Избор 4 $at

Избор 5 ori

Избор 6 lui

Прашање 3 регистерот $at служи за: Поени: 2

Избор 1 Нема ваков регистер

Избор 2 Чување на адреса за враќање од процедура

Избор 3 Составување големи броеви

Прашање 1 Што содржат информациите за релокација? Поени: 2

Избор 1 Податоците доделени за живот на програмата


Инструкциите и податочните зборови што зависат од апсолутните адреси кога
Избор 2 програмата е наполнета во меморијата

Избор 3 Големината и позицијата на другите делови од објектната датотека


Прашање 2 Динамички Линкуваните библиотеки овозможуваат: Поени: 2

Избор 1 Големината на датотеките со извршен код да остане непроменета.

Избор 2 Големината на датотеките со извршен код да се зголеми.

Избор 3 Големината на датотеките со извршен код да се намали.

Прашање 3 Динамички Линкуваните библиотеки овозможуваат: Поени: 2

Избор 1 Вчитување на соодветните библиотеки при компајлирање на програмата.


Вчитување на соодветните библиотеки кога процедурите дефинирани во нив ќе
Избор 2 бидат повикани.

Избор 3 Побавно извршување од статички линкувани програми, но со прифатлива цена.

Избор 4 Вчитување на соодветните библиотеки при симнување на програмата од интернет.

Избор 5 Побрзо извршување од статички линкувани програми.


Програмите да се извршуваат само на Windows бидејќи dll екстензиите не работат на
Избор 6 друг оперативен систем.

Прашање 4 Што не е задача на поврзувачот (linker)? Поени: 2

Одредување на мемориските локации што секој модул ќе ги зафати и релокација на


Избор 1 инструкциите со подесување на апсолутните референци

Избор 2 Поврзување на библиотеките

Избор 3 Пребарување по библиотеките за да ги најде рутините кои програмот ги користи

Прашање 5 Поврзувач (Linker) Поени: 2

Избор 1 поврзува 2 или повеќе функции од иста програма

Избор 2 ја произведува извршната датотека

Избор 3 Поврзува 2 регистри за да се креира поголем број

Избор 4 Пребарува по библиотеките за да ги најде рутините кои програмот ги користи


Прашање 1 Кај паралелното извршување на задачите, каде резултатите од Поени: 2
програмата може да се менуваат во зависност од редоследот на
настаните, постои опасност од:

Избор 1 адресна трка

Избор 2 недоволно меморија

Избор 3 податочна трка

Избор 4 предолго време на извршување

Прашање 2 Инструкцијата ll означува: Поени: 2

Избор 1 вчитај го последниот бајт од зборот

Избор 2 вчитај ја левата половина од зборот

Избор 3 поврзи датотеки

Избор 4 наполни поврзано

Прашање 3 Инструкцијата sc означува: Поени: 2

Избор 1 конвертирај го знакот

Избор 2 складирај и конвертирај

Избор 3 нема таква инструкција

Избор 4 складирај условно


Предавање 6

Прашање 1 Методологијата на рабно активирање на тактот е кога сите измени на Поени: 2


состојбата се појавуваат на тактов(а) :

Избор 1 Раб

Избор 2 Циклус

Избор 3 Средина

Прашање 2 Методологијата на рабно активирање на тактот им овозможува на Поени: 2


елементите на состојбата да бидат _________ во истиот такт:

Избор 1 Запишани

Избор 2 Пренесени

Избор 3 Прочитани

Прашање 3 Методологијата на давање такт одредува кога сигналите : Поени: 2

Избор 1 Можат да бидат прочитани

Избор 2 Можат да бидат прочитани и запишани

Избор 3 Можат да бидат запишани

Прашање 4 Мултиплексерот најгоре на основната МИПС имплементација служи Поени: 2


за:

Избор 1 Да собере PC + 4 + OFFSET за следна инструкција


да собере PC + 4 за следна инструкција, бидејќи меморијата е организирана во
Избор 2 зборови
Да избере кој тип на адресирање се користи, дали PC + 4 + OFFSET или квази-
Избор 3 директно адресирање

Избор 4 да определи која е адресата на следната инструкција (следна или скок)


Прашање 1 Кои од следниве елементи се елементи на состојба? Поени: 2

Избор 1 Мултиплексер

Избор 2 Програмски бројач

Избор 3 Инструкциска меморија

Избор 4 АЛЕ

Избор 5 Единицата за податочна меморија

Избор 6 Единицата за проширување со знак

Прашање 2 Податочен пристап се врши при: Поени: 2

Избор 1 инструкција P-тип

Избор 2 инструкција складирање

Избор 3 инструкција разгранување

Избор 4 инструкција полнење

Прашање 3 Нула излезот од АЛУ се користи: Поени: 2

Избор 1 за да се знае дека резултатот е 0

Избор 2 за да се одлучи кој резултат од собирачот да се складира во PC

Избор 3 за да не се зголемува PC

Прашање 4 Кои елементи се потребни за реализација на инструкција од Р тип? Поени: 2

Избор 1 единицата за податочна меморија

Избор 2 Инструкциска меморија

Избор 3 Програмски бројач

Избор 4 единицата за проширување со знак

Избор 5 Регистерска датотека

Избор 6 АЛЕ (ALU)


Прашање 1 По преземањето на инструкција од Р-тип и зголемување на PC, Поени: 2
следен чекор е:

Избор 1 Два регистри, $t2 и $t3, се читаат од регистарската датотека

Избор 2 Резултатот од АЛУ се запишува во регистарската датотека ($t1)

Избор 3 АЛУ оперира врз податоците наполнети од регистарската датотека

Прашање 2 При инструкција за полнење, PC се зголемува: Поени: 2

Избор 1 по запишување на податоците од мемориската единица во регистарската датотека

Избор 2 пред да се чита вредноста на регистарот ($t2) од регистарската датотека

Избор 3 по вредноста на регистарот ($t2) да се прочита од регистарската датотека


пред АЛУ да го пресмета збирот на прочитаните вредности од регистарската
Избор 4 датотека и offset-от

Избор 5 пред вредноста на регистарот ($t2) да се прочита од регистарската датотека

Избор 6 вредноста на PC не се зголемува при инструкција за полнење

Прашање 3 При инструкција за полнење: Поени: 2

Избор 1 АЛУ врши операција И

Избор 2 АЛУ врши операција ИЛИ

Избор 3 АЛУ врши операција собирање

Прашање 4 Кај кои инструкции се чита само 1 регистер од регистерската Поени: 2


датотека?

Избор 1 инструкција за полнење

Избор 2 разграни ако е „=“

Избор 3 инструкција од Р-тип


Прашање 1 Како влијае проточноста на бројот на инструкции кои се извршуваат Поени: 2
едновремено?

Избор 1 Проточноста не влијае на бројот на едновремени инструкции

Избор 2 Проточноста го намалува бројот на едновремени инструкции

Избор 3 Проточноста го зголемува бројот на едновремени инструкции

Прашање 2 Проточните конфликти можат да бидат: Поени: 2

Избор 1 Оперативни

Избор 2 Контролни

Избор 3 Морални

Избор 4 Структруални

Избор 5 Податочни

Прашање 3 Денес проточноста: Поени: 2

Избор 1 Предизвикува преоптоварување

Избор 2 Ретко се користи

Избор 3 Е универзално прифатена

Прашање 4 Кои операции можат да се извршат паралелно при проточност: Поени: 2

Избор 1 декодирање на инструкцијата

Избор 2 Читање на регистри

Избор 3 извршување на операцијата

Избор 4 Преземање инструкција од меморија

Избор 5 Пристап до операнд во податочната меморија

Избор 6 Запишување на резултатот во регистар


Прашање 5 Времето помеѓу инструкциите со проточност може да се изрази како: Поени: 2

Избор 1 Време помеѓу инструкции без проточност / Број на степени на проточноста

Избор 2 Број на степени на проточноста * Време помеѓу инструкции без проточност

Избор 3 Број на степени на проточноста / Време помеѓу инструкции без проточност

Прашање 6 Проточноста: Поени: 2

Избор 1 го скратува времето потребно за комплетирање на индивидуалните инструкции

Избор 2 не го скратува времето потребно за комплетирање на индивидуалните инструкции

Избор 3 го зголемува бројот на инструкции кои се извршуваат едновремено

Избор 4 го намалува бројот на инструкции кои се извршуваат едновремено


Предавање 7

Поени: 2

Прашање 1 Како најдобро ќе се разреши податочниот конфликт


lw $s0, 20($t1)
add $t2, $s0, $t3

Избор 1 нема конфликт во дадениот код

Избор 2 со преуредување на код

Избор 3 со препраќање

Избор 4 со застој

Прашање 2 Доколку нема никаков конфликт, во колку такта (циклуси) ќе се Поени: 2


завршат 5 инструкции со проточност?

Избор 1 5

Избор 2 25

Избор 3 1

Избор 4 9

Прашање 3 Петте проточни степени на инструкцијата за складирање се: Поени: 2

Избор 1 Читање од меморија

Избор 2 Мемориски пристап

Избор 3 Запишување назад

Избор 4 Декодирање на инструкцијата и читање на регистерската датотека

Избор 5 Извршување и пресметување на адресата

Избор 6 Читање на инструкцијата во регистерска датотека

Избор 7 Превземање инструкција

Избор 8 Запишување во регистерска датотека


Прашање 1 Колку контролни линии има во МЕМ/WB проточниот регистер? Поени: 2

Избор 1 5

Избор 2 2

Избор 3 4

Избор 4 1

Избор 5 0

Избор 6 9

Прашање 2 Кои контролни линии за проточност се враќаат наназад (на лево)? Поени: 2

Избор 1 Контрола на АЛУ

Избор 2 Контрола на АЛУ влез

Избор 3 Контрола на меморија

Избор 4 Контрола на PC влез

Избор 5 Контрола на меморија кон регистер

Избор 6 Контрола на регистер за запишување

Прашање 3 Колку контролни линии има во ID/EX проточниот регистер? Поени: 2

Избор 1 5

Избор 2 4

Избор 3 2

Избор 4 9

Избор 5 1

Избор 6 0
Прашање 4 Кои контроли се користат во степенот MEM (независно од Поени: 2
инструкцијата)?

Избор 1 Контрола на читање од меморија

Избор 2 Контрола на PC влез

Избор 3 Контрола на меморија кон регистер

Избор 4 Контрола на АЛУ влез

Избор 5 Контрола на АЛУ излез

Избор 6 Контрола на разгранување

Прашање 1 Секвенцата: Поени: 2


lw $2, 21($1)
or $4, $2, $5

Избор 1 се разрешува со препраќање

Избор 2 се разрешува со застој

Избор 3 има контролна зависност

Избор 4 има податочна зависност


не предизвикува никаква зависност, иако регистерот $2 се користи во двете
Избор 5 инструкции

Прашање 2 На кој влез на АЛУ ќе се препрати резултатот од претходната Поени: 2


инструкција, ако е задоволен условот:
if (EX/MEM.RegWrite
and (EX/MEM.RegisterRd ≠ 0
and (EX/MEM.RegisterRd = ID/EX.RegisterRs))

Избор 1 Вториот влез B

Избор 2 нема податочна зависност

Избор 3 првиот влез A


Прашање 3 Контрола на МЕМ конфликт постои кога е задоволен условот(ите): Поени: 2

if (MEM/WB.RegWrite
Избор 1 and (MEM/WB.RegisterRd ≠ 0)
and (MEM/WB.RegisterRd = ID/EX.RegisterRs))
if (EX/MEM.RegWrite
Избор 2 and (EX/MEM.RegisterRd ≠ 0
and (EX/MEM.RegisterRd = ID/EX.RegisterRs))
if (MEM/WB.RegWrite
Избор 3 and (MEM/WB.RegisterRd ≠ 0)
and (MEM/WB.RegisterRd = ID/EX.RegisterRt))
if (EX/MEM.RegWrite
Избор 4 and (EX/MEM.RegisterRd ≠ 0)
and (EX/MEM.RegisterRd = ID/EX.RegisterRt))

Прашање 4 Нотацијата MEM/WB.RegisterRd означува: Поени: 2

Избор 1 нема ваква нотација

Избор 2 бројот на регистерот RegisterRd во проточниот регистер MEM/WB

Избор 3 Проверка дали е иста вредноста на RegisterRd во двата степени на проточност


вредност на RegisterRd кај проточниот регистар меѓу четвртиот и петтиот степен на
Избор 4 проточност

Избор 5 вредност на RegisterRd кај проточниот регистер MEM или WB


вредност на RegisterRd кај проточниот регистар меѓу третиот и четвртиот степен на
Избор 6 проточност

Предавање 8
Прашање 1 Во кој чекор инструкцијата beq одлучува дали ќе има разгранување? Поени: 2

Избор 1 4

Избор 2 3

Избор 3 5

Избор 4 2

Избор 5 1
Прашање 2 ако е исполнет условот, на која адреса ќе се скокни со Поени: 2
инструкцијата:
20 beq $1, $2, 16

Избор 1 40

Избор 2 16

Избор 3 36

Избор 4 24

Прашање 3 Едноставна форма на предвидување на разгранувањето е Поени: 2


претпоставката дека:

Избор 1 Скокот ќе заврши

Избор 2 Скокот е превземен

Избор 3 Скокот се извршува

Избор 4 Скокот не е превземен

Прашање 1 Имплементација на техника на динамичко предвидување на Поени: 2


разгранувањето е:

Избор 1 регистарски датотеки со историја на разгранувањето

Избор 2 табели со историја на разгранувањето

Избор 3 мемориска локација за предвидување на разгранувањето

Избор 4 бафер за предвидување на разгранувањето

Прашање 2 При динамичкото распоредување на проточноста: Поени: 2

Избор 1 Можно е преуредување на инструкциите

Избор 2 Се избира кои инструкции ќе се извршат следни

Избор 3 Не е можно преуредување на инструкциите

Избор 4 Динамички се извршуваат сите инструкции наеднаш


Прашање 3 Во дво-битната шема за предвидување колку пати треба да е Поени: 2
погрешно предвидувањето за да биде изменето:

Избор 1 3 пати

Избор 2 1 пат

Избор 3 2 пати

Избор 4 4 пати

Прашање 1 Главни методи што се користат за комуникација со причината за Поени: 2


софтверски прекин се:

Избор 1 статус регистар

Избор 2 иницијален прекин

Избор 3 векторски прекини

Избор 4 мемориски статус

Прашање 2 Софтверски прекин е: Поени: 2

Избор 1 барање од В/И уреди

Избор 2 повик до оперативен систем од корисничка програма

Избор 3 екстерен исклучок

Избор 4 прекин за откривање на пречекорување

Прашање 3 Непрецизен прекин (или непрецизен софтверски прекин) е: Поени: 2

прекин во проточните компјутери што не е асоциран со точна инструкција што била


Избор 1 причината за прекин или исклучок

Избор 2 прекин кој секогаш е запишан и очекуван во проточните компјутери

Избор 3 прекин кој секогаш е асоциран со точната инструкција во проточните компјутери


Прашање 4 Исклучок што доаѓа надвор од процесорот се нарекува: Поени: 2

Избор 1 прекин

Избор 2 софтверски прекин

Избор 3 интерен прекин

Избор 4 екстерен прекин

Прашање 1 Статичко издавање на едно множество инструкции издадени во даден Поени: 2


такт циклус се нарекува:

Избор 1 Многу краток инструкциски збор

Избор 2 Многу долг инструкциски збор

Избор 3 Пакет за издавање

Избор 4 Статички циклус

Прашање 2 Примарни методи за зголемување на потенцијалната вредност на Поени: 2


паралелизмот на инструкциско ниво се:

Избор 1 Зголемување на меморијата за да може да се сместат повеќе инстукции

Избор 2 Рачно паралелизирање на инструкциите

Избор 3 Зголемување на длабочината на проточноста за да преклопи повеќе инструкции


Умножување внатрешните компоненти на компјутерот за да може да почне повеќе
Избор 4 инструкции во секој степен на проточноста

Прашање 3 Стил на архитектура на инструкциско множество кое почнува повеќе Поени: 2


операции кои се дефинирани како независни во една голема
инструкција, обично со повеќе одделни полиња со операциски код се
нарекува:

Избор 1 Многу долг инструкциски збор

Избор 2 Многу краток инструкциски збор

Избор 3 Пакет за издавање

Избор 4 Статички циклус


Предавање 9
Прашање 1 Кои се трите примарни технологии кои се користат за правење Поени: 2
мемориски хиерархии?

Избор 1 виртуелна меморија

Избор 2 магнетен диск

Избор 3 ДРАМ

Избор 4 СРАМ

Избор 5 флеш меморија

Прашање 2 Која од следниве технологии за мемориска хиерархија е најбрза? Поени: 2

Избор 1 магнетен диск

Избор 2 ДРАМ

Избор 3 СРАМ

Прашање 3 Најбавна меморија е: Поени: 2

Избор 1 Магнетен диск

Избор 2 ДРАМ

Избор 3 СРАМ

Прашање 4 Најниското ниво на меморијата Поени: 2

Избор 1 ги содржи сите податоци

Избор 2 е најблиску до процесорот

Избор 3 е најевтино ниво на меморијата

Избор 4 е составено од сите повисоки нивоа во хиерархијата на меморијата


Прашање 1 Делот од пристапите кон меморијата кои не се пронајдени на некое Поени: 2
ниво од мемориската хиерархија се нарекува

Избор 1 стапка на промашување

Избор 2 време на погодок

Избор 3 казна за промашување

Избор 4 стапка на погодоци

Прашање 2 Минималната единица на информација што може да се наоѓа или да Поени: 2


не се наоѓа во кешот се нарекува

Избор 1 меморија

Избор 2 погодок

Избор 3 блок

Избор 4 хиерархија

Прашање 3 Времето потребно за пристап до едно ниво од мемориската Поени: 2


хиерархија, вклучувајќи го и времето потребно за определување дали
пристапот е погодок или промашување, се нарекува

Избор 1 време на погодок

Избор 2 казна за промашување

Избор 3 време на промашување

Прашање 4 Просторна локалност значи: Поени: 2

Избор 1 времето за пристап до податоци во локалната меморија


ако се референцира некој податок од меморијата наскоро ќе се референцира
Избор 2 податок од неговата непосредна близина

Избор 3 не постои просторна локалност


ако се референцира некој податок во меморијата, наскоро ќе се референцира
Избор 4 повторно

Избор 5 ниедно од наведените

Избор 6 времето за наоѓање на податок во локалната меморија


Прашање 5 Според кој принцип ако некоја податочна локација во мемориската Поени: 2
хиерархија е пристапена, таа има тенденција повторно да биде
пристапена?

Избор 1 Принципот на мемориска локалност

Избор 2 Принципот на просторна локалност

Избор 3 Принципот на временска локалност

Прашање 6 Временска локалност значи: Поени: 2

ако се референцира некој податок во меморијата, наскоро ќе се референцира


Избор 1 повторно

Избор 2 ниедно од наведените

Избор 3 не постои временска локалност


ако се референцира некој податок од меморијата наскоро ќе се референцира
Избор 4 податок од неговата непосредна близина

Избор 5 времето за наоѓање на податок во локалната меморија

Избор 6 времето за пристап до податоци во локалната меморија

Прашање 7 Кеш меморијата служи за брз пренос меѓу Поени: 2

Избор 1 главната и секундарната меморија

Избор 2 процесорот и контролната единица

Избор 3 процесорот и главната меморија

Прашање 1 Времето на промашување Поени: 2

Избор 1 се состои од време на пренос на блокот

Избор 2 се состои од време на пристап до блокот

Избор 3 се состои од време на проверка дали имаме погодок или не

Избор 4 е покусо од времето на погодок


Прашање 2 Промашување (miss) е Поени: 2

Избор 1 ненаоѓање на бараниот блок во погорните нивоа на хиерархија

Избор 2 неуспешна испорака на блокот на процесорот

Избор 3 неуспешна испорака на блокот од процесорот

Прашање 3 Времето на погодок Поени: 2

Избор 1 го вклучува времето за проверка дали имаме погодок (hit) или не

Избор 2 се состои од време потребно да се пристапи до повисоките нивоа

Избор 3 се состои од време за пристап до пониските нивоа

Избор 4 е подолго од времето на промашување

Прашање 1 Бројот на циклусите на застој при читање од кеш меморијата зависат Поени: 2
од стапката на промашување при читање

Избор 1 правопропорционално

Избор 2 не зависат

Избор 3 обратнопропорционално

Прашање 2 Како може да се изрази средното време на пристап до меморијата Поени: 2


(AMAT)?

Средно време на пристап = време за погодок + стапка на промашување * казна по


Избор 1 промашување
Средно време на пристап = (време за погодок + стапка на промашување) * казна по
Избор 2 промашување
Средно време на пристап = време за погодок + стапка на промашување / казна по
Избор 3 промашување
Прашање 3 Структура на кеш меморијата во која ниво од мемориската хиерархија Поени: 2
е составено од две независни кеш мемории кои работат паралелно
една со друга и притоа едната оперира со инструкции, а другата со
податоци се нарекува

Избор 1 Директно мапирана кеш меморија

Избор 2 Поделена кеш меморија

Избор 3 Индиректно мапирана кеш меморија

Избор 4 Комплет асоцијативна кеш меморија

Избор 5 Непосредно мапирана кеш меморија

Избор 6 Полно асоцијативна кеш меморија

Предавање 10
Прашање 1 Виртуелната меморија Поени: 2

овозможува корисничките програми да зафаќаат помалку меморија отколку што има


Избор 1 во главната меморија
овозможува корисничките програми да зафаќаат повеќе меморија отколку што има
Избор 2 во главната меморија

Избор 3 е кеш меморија

Избор 4 ефикасно ја дели меморијата на повеќе програми

Избор 5 има ист концепт на работа со кеш меморијата

Прашање 2 Виртуелната адреса се состои од Поени: 2

Избор 1 број на физичка страница (physical page number)

Избор 2 странично поместување (page offset)

Избор 3 број на виртуелна страница (virtual page number)


Прашање 3 Страничното поместување Поени: 2

Избор 1 формира горен дел на физичката адреса

Избор 2 го дава бројот на виртуелна страница

Избор 3 е дел од виртуелната адреса

Избор 4 формира долен дел на физичката адреса

Прашање 4 Грешка на страница или Page Fault настанува: Поени: 2

Избор 1 кога ќе дојде до непогодување


кога големината на страници на две соседни мемории во хиерархијата не е
Избор 2 еднаква
кога процесорот за еден такт не успева да префрли цел блок од едно во друго
Избор 3 ниво во хиерархијата

Избор 4 кога ќе дојде до пречекорување

Прашање 5 При реализација на виртуелна меморија Поени: 2

Избор 1 се користи техника која не бара многу обраќање кон дискот

Избор 2 се користи техниката запис-преку (write-through)

Избор 3 страницата треба да го амортизира големото време на пристап

Избор 4 непогодувањето доведува до грешка на страница (page fault)

Прашање 1 Во концептот на вируелна меморија TLB е: Поени: 2

регистар кој ја чува адресата на почетокот на тековната виртуелна страница која се


Избор 1 наоѓа во примарната меморија

Избор 2 скратено име за тековната виртуелна страница што се наоѓа во меморијата

Избор 3 кеш меморија која ги содржи во последно време користените преводи на адреси
кратенка за "последниот бит од зборот" кој се додава како tag бит на зборовите во
Избор 4 табелата на страници
Прашање 2 TLB непогодување може да значи дека: Поени: 2

страницата не е во меморија и мора да се префрли контролата на ОС да реагира


Избор 1 на грешка на страница
страницата е во меморија и потребно е само да се формира потребниот влез во
Избор 2 TLB

Прашање 3 Табелата на страници се состои од Поени: 2

Избор 1 број на физичка страница

Избор 2 странично поместување

Избор 3 бит за валидност (valid bit)

Избор 4 таг бит (tag bit)

Прашање 4 Баферот за преведување (TLB) Поени: 2

Избор 1 не содржи бит за референцираност (reference bit)

Избор 2 содржи валкан бит (dirty bit)

Избор 3 е кеш меморија

Избор 4 ги содржи мапирањата на табелата на страници

Избор 5 е дел од табелата на страници

Прашање 1 Кеш меморијата е ефикасна Поени: 2

Избор 1 кога податоците повторно се пребаруваат

Избор 2 во сличај на јамки

Избор 3 при барање нови инструкции

Избор 4 при внесување нови податоци


Прашање 2 На сликата е прикажано дека: Поени: 2

Избор 1 Поголемите кеш мемории имаат поголема стапка на промашување

Избор 2 Поголемите кеш мемории имаат помала стапка на промашување

Избор 3 Зголемување на асоцијативноста повеќе ја намалува кај помалите кеш мемории

Избор 4 Зголемување на асоцијативноста повеќе ја намалува кај поголемите кеш мемории

Прашање 3 Кој тип на кеш меморија прави најмалку пребарувања за даден Поени: 2
елемент?

Избор 1 полно асоцијативната

Избор 2 комплет асаоцијативната

Избор 3 Директно мапираната


Прашање 4 Колку споредби треба кај директно мапираната меморија? Поени: 2

Избор 1 колку што е степенот на асоцијативноста

Избор 2 1

Избор 3 колку големината на кеш меморијата

Прашање 5 Карактеристики на кеш меморијата се: Поени: 2

Избор 1 работи со брзина на процесорот

Избор 2 содржи хардверска техника на адресирање

Избор 3 се наоѓа меѓу главната и секундарната меморија

Прашање 6 Комплет асоцијативната меморија има повеќе комплети од: Поени: 2

Избор 1 директно мапираната

Избор 2 полно асоцијативната

Прашање 7 Ако директно мапираната кеш меморија има 8 блока и се бара блок Поени: 2
со реден број 15 од вкупно 32 блока во меморијата, тогаш тој блок ќе
се постави во блокот со реден број
Вредност 7

Прашање 8 Зголемување на асоцијативноста: Поени: 2

Избор 1 ја зголемува стапката на промашување

Избор 2 ја намалува стапката на промашување

Избор 3 не го зголемува времето на пристап

Избор 4 може да го зголеми времето на пристап


Прашање 1 Виртуелен машински надгледувач (VMM) е : Поени: 2

Избор 1 хардверски дел

Избор 2 софтверски дел

Прашање 2 Врз кој дел од хардверот интензивните оптоварувања би ги намалиле Поени: 2


перформансите при виртуелизација?

Избор 1 В/И

Избор 2 Меморија

Избор 3 Процесор

Прашање 3 Гостинскиот софтвер треба да може директно да го менува Поени: 2


доделувањето на реалните системски ресурси:

Избор 1 Точно

Избор 2 Неточно

Предавање 11
Прашање 1 Кои уреди се однесуваат само како влез? Поени: 2

Избор 1 Тастатура

Избор 2 Глувче

Избор 3 Скенер

Избор 4 Екран

Избор 5 мрежна картичка

Избор 6 Модем
Прашање 2 Кои уреди се однесуваат како влез/излез? Поени: 2

Избор 1 безжична мрежна картичка

Избор 2 жичана мрежна картичка

Избор 3 Екран

Избор 4 Скенер

Избор 5 Кабелски модем

Избор 6 Печатач

Прашање 3 Одберете ги најважните карактеристики на В/И Поени: 2

Избор 1 Тип на контролер за В/И

Избор 2 Капацитет

Избор 3 Податочна брзина

Избор 4 Протокол за поврзување

Избор 5 Партнер

Избор 6 Однесување

Прашање 1 Испад на системот претставува: Поени: 2

Избор 1 квалитет на испорачаната услуга


мерка за исполнување на услугата во однос на преминот меѓу двете состојби на
Избор 2 исполнување и прекин

Избор 3 мерка на непрекинато исполнување на услугата

Избор 4 состојба кога вистинското однесување отстапува од специфицираното


Прашање 2 Доверливост на компјутерски систем e: Поени: 2

Избор 1 мерка на непрекинато исполнување на услугата

Избор 2 состојба кога вистинското однесување отстапува од специфицираното


мерка за исполнување на услугата во однос на преминот меѓу двете состојби на
Избор 3 исполнување и прекин

Избор 4 квалитет на испорачаната услуга

Прашање 3 Достапност претставува: Поени: 2

мерка за исполнување на услугата во однос на преминот меѓу двете состојби на


Избор 1 исполнување и прекин

Избор 2 квалитет на испорачаната услуга

Избор 3 мерка на непрекинато исполнување на услугата

Избор 4 состојба кога вистинското однесување отстапува од специфицираното

Прашање 1 Карактеристики кои ги изразуваат вистинските показатели за брза и Поени: 2


ефикасна работа на хард дисковите се

Избор 1 ротациско задоцнување

Избор 2 време на пребарување

Избор 3 капацитет

Избор 4 време на пренос

Избор 5 време на контролерот

Избор 6 големина

Прашање 2 Систем за редундантна заштита на дискот е Поени: 2

Избор 1 RAID

Избор 2 MPEG

Избор 3 SCSI

Избор 4 DSP
Прашање 3 Читањето и пишувањето кај магнетните дискови се врши : Поени: 2

Избор 1 Секвенцијално

Избор 2 Секвенцијално во оквир на цилиндрите, патеките и секторите

Избор 3 Случајно

Прашање 4 Ротациско задоцнување кај хард дискот е: Поени: 2

е средно време потребно хард дискот да ги заврти плочите се додека соодветните


Избор 1 делови на патеката не се постават под главата за читање и запишување
е вредност што ја специфицира ратата според која се пренесуваат податоците
Избор 2 откако ќе се постават главите над соодветните податоци
е средно време потребно на хард дискот да ги придвижи главите за читање и запис
Избор 3 преку плочите со цел да стигне до одредената патека

Избор 4 време потребно за хард дискот да ги најде податоците

Прашање 1 Синхрона магистрала е Поени: 2

Магистрала што не вклучува такт во контролните линии и фиксиран протокол за


Избор 1 комуникација што е поврзан со тактот
Магистрала што вклучува такт во контролните линии и фиксиран протокол за
Избор 2 комуникација што е поврзан со тактот

Прашање 2 Типови на магистрали според начинот на синхронизација Поени: 2

Избор 1 поделбени

Избор 2 мешани

Избор 3 синхрони

Избор 4 асинхрони
Прашање 3 Колку редундантни дискови се додаваат за еден систем од n дискови Поени: 2
да стани RAID 0 ?

Избор 1 2

Избор 2 1

Избор 3 n

Избор 4 0

Предавање 12

You might also like