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KSSR SEMAKAN 四年级RBT全年计划 NEW PDF
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设计与工艺
全年计划(修订版)
1
单元 1:安全最重要
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
1.1 安全守则 1.1.1 列出个人规则、个 列出个人规则、个人安全、工作
人安全、工作室安 1 室安全规则及使用工具材料的安 笔记:
全规则及使用工具 全规则
安全标志如有毒气体、灭火
材料的安全规则。 器、易燃物、腐蚀物、出口标
志、急救箱和小心地滑
1.1.2 阐释安全标志的 2 阐释安全标志的含义
含义 常常发生在工作室内的意外例
子:
展示在意外发生时,如何应用急 a. 使用尖利工具时轻微割伤
1.1.3 在意外发生时,如 3 救知识
b. 电线短路
何 应 用 急 救 知
识
建议活动
1.1.4 说出在工作室内的
4 说明避免发生意外的安全守则 ● 进行防火演习,提醒学
安全守则
生必须根据紧急路线图
i) 保持工作室的整洁 去到集合处和如何使用
ii)保养和存放工具 灭火器
5 总结忽略工作室安全守则的后果
1.1.5 总结忽略工作室安 ● 示范处理轻微割伤的方
法
全守则的后果
● 示范在发生小意外的时
制作一份有关工作室内安全守则 候,必须采取的行动。
6
的集锦簿
2
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
2.1 设计 2.1.1 根据现有的成品,
阐释设计的意思 1 阐释设计的意思。 笔记:
2.1.2 确认设计对日常生 设计是按照目的和要求设计
活的重要性 产品,以提升日常生活的素
阐释设计对日常能够生活的重要 质。
2
性 设计的元素是以绘画草图的
2.1.3 说明设计与职业的 方式,以对物品有个概念。
关系 其目的是让设计者的构思得
3 联系设计与适当的职业与工作 以被了解。
2.1.4 鉴赏四周围各种产
品的设计 建议活动:
4 鉴赏四周围各种产品的设计 ● 播放各种设计产品的
影片
2.1.5 举例设计的元素: ● 制作一本集锦簿,内
线条 容包括有关设计的重
图形 5 分辨某个产品设计中的元素 要性和设计与职业的
形状 关系
质地 ● 让学生查找有关设计
大小 的元素的资料,并进
颜色 总结某个产品中运用的设计元素
6 行呈堂讨论
空间
明度
3
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
2.2 主题式素描设计 2.2.1 确认设计草图中的
1 列出设计中的各种线条
各种线条 笔记:
各种类型线条的例子:
2.2.2 画出各种的线条 2 粗线、细线、虚线、波浪
解释线条在设计中的功能
线、螺旋线、散乱线、刺形
线、珠子线、锯齿线、毛状
2.2.3 运用各种线条及基 线。
本形状,以构思设 3 运用各种线条及基本形状,描绘
草图 草图平面或立体的构思设
计来描绘草图。 计。
2.2.4 运用各种线条及基
草图可以运用各种绘画工具
本形状,描绘拥有 或电脑呈现。
4 分析所描绘的草图设计
主题的素描设计
可运用的主题可以是交通工
具、建筑物、收藏、排列、
2.2.5 分析所描绘的草图 大自然等。
5 提出建议,加以改良草图
学生已在科学和艺术教育中
学习基本形状。
4
单元 2:我爱设计
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
建议活动:
2.2 主题式素描设计 2.2.7 根据所拟定的主题
1 列出设计中的各种线条 ● 分组进行主题式设计比
及所描绘的草图,
赛
使用适当的工具和
材料进行创意设 ● 设置一个学生走廊
2 解释线条在设计中的功能 (Gallery Walk),让学
计。 生展示各自的设计图并
评鉴。
运用各种线条及基本形状,描绘 ● 学生使用各自准备的材
3
草图 料与工具进行设计,并
做到注意自己与他人的
2.2.8 对 所 设 计 好 的 物 安全。
品,进行产品说明 4 分析所描绘的草图设计
● 学生分组口述解说所涉
会。 及的产品。
5 提出建议,加以改良草图
6 根据草图,进行创意设计,并以
创意方式进行产品说明会
5
第一学期第一阶段假期 Cuti Pertengahan Penggal 1
单元 3:我爱工艺
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
3.1 工艺的应用 3.1.1 阐释工艺对日常生
根据旧有经验和知识,阐释工艺 笔记:
活的重要性 1
的含义
常规工艺用具是使用简单机
3.1.2 举出用以创作产品
械的工艺,例如:刀。而先
的常规工艺用具和 进工艺工具则是由复杂机械
先进工艺工具 说明工艺对日常生活的重要
2 (多于一个简单机械)组
性
成,例子:搅拌机。
3.1.3 构思将要制作的产
品设计,以描绘草
估计成本只需估计材料的成
图 3 描绘有关设计产品的资料草图 本。
3.1.4 把将要设计的产品
产品分享会可食用各种媒介
构思画成草图,并
把有关的资料记 分析已制作的草图,并进行改 进行。
4
良。
录。 产品分享会可循李莲学生的
沟通技巧。
3.1.5 根 据 草 图 上 的 资
料,进行评估并进
5 根据草图上的资料进行评估
行改良。
6 制作产品,并以创意方式进行产
品说明会
6
单元 3:我爱工艺
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
分析已制作的草图,并进行改
4
良。
5 根据草图上的资料进行评估
6 制作产品,并以创意方式进行
产品说明会
7
单元 4:包装,我最强!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
4.1 产品设计的包装 4.1.1 联系现有的产品及 笔记:
1 说明良好的包装特征
其包装设计。
包装的信息包括了品牌、产品
名称、价格、保质期、成分、
4.1.2 根据产品的种类, 净重及清真认证。
2
列出良好的包装特 诠释包装设计产品的重要性 产品的种类包括了食品和非食
征 品。
4.1.3 诠释设计包装的重 描绘有关包装设计产品的资料 食品的例子:
要性 3
草图
a. 湿食品
8
年中学校假期 Cuti Pertengahan Tahun
单元 4:包装,我最强!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
4.1.6 说出将要制作的 提醒:在进行创作包装设计
4.1 产品设计的包装 包装设计草图上 1 说明良好的包装特征 时,得注意自身的安全。
的资料。
建议活动:
4.1.7 评估草图及进行
改良 ● 使用再循环材料进行创
2 诠释包装设计产品的重要性
作包装设计,如:纸
4.1.8 估计将要创作的 张、瓶子、箱子等的材
包装设计的成本 料。
描绘有关包装设计产品的资
4.1.9 根据所描绘的草 3 ● 使用各种媒介进行产品
料草图
图,使用适当的 说明会。
工具和材料进行
创作包装设计
4 分析已制作的草图
4.1.10 使用不同的媒
介,进行产品分
享会。
5 提出建议,加以改良草图
根据草图,进行创作包装设
6
计,并进行产品说明会
9
单元 5:美食,我最爱!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
10
单元 5:美食,我最爱!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
5 提出建议,加以改良草图
进行美食设计,并进行产品
6
说明会
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单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
6.1 电脑编程 6.1.1 阐释电脑编程的 提醒:
含义及电脑程序 说明电脑编程的含义和其在
1
日用器具里的用途 电脑编程(Computer
在日用器具里的 Programming)就是为电脑编写
用途。 程序(program),指示电脑去
2 阐释算法、伪代码和流程图 执行某些特定任务。
6.1.2 确认算法
编辑程序让电脑执行的过程就
(Algorithm)、 叫编程。
伪代码 3 编写伪代码和绘制流程图
电脑程序(Computer
(Pseudocode)及
Program)是一组顺序的程序指
流程图 令(command)。凡是电脑都需
分析已编写的伪代码和流程
(Flowchart) 4 要程序指令才能运作。
图
除了电脑,我们日常生活中还
有许多家具或电器都是用电脑
总结及对已编写完成的伪代 程序来操作的,例如:洗衣
5
码和流程图提出改良建议 机、微波炉等。
Algoritma 算法是用自然的语言
编写。电脑程序指令是要根据
顺序来排列,就好像折纸活
改良已编写完成的伪代码 动。我们必须根据顺序步骤才
6 能完成作品。
和流程图
算法可以通过伪代码和流程图
来编写。
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单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
改良已编写完成的伪代码
6
和流程图
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单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
6.2.1 确认编程软件界面中 笔记:
6.2 建立指令 1 说出最少四项编程软件界面中各工具。
各工具。 Scratch 是一个用以
6.2.2 应用编程软件中的工 编写电脑程序的软
具让角色移动,加入 列出编程软件中用以让角色移动,加入 件。我们可以用
2
对话框、声音和新的 对话框、声音和新的角色的工具。 Scratch 创建互动式
角色。 故事、动画和游戏
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单元 6:电脑编程,我最行!
表现标准
周次 内容标准 学习标准 备注
TP 诠释
6.2.4 运行电脑编程, 说出最少四项编程软件界面中各工
6.2 建立指令 1
具。
并进行错误修正
(如有)
6.2.5 使用适当的编程 列出编程软件中用以让角色移动,加
2
入对话框、声音和新的角色的工具。
软件界面工具完
成一项电脑编程
项目 在编程软件中,让角色移动,加入对
3
话框、声音和新的角色的工具
6.2.6 口述解说所制作
的电脑编程
在编程软件中,编写程序,并进行测
4
试运行
5 进行错误修正及改良编写程序
学生们针对所给予的情景,构思故事
6
情节,并完成编程
15
复习周
年终评审
批阅及讨论试卷
16