Professional Documents
Culture Documents
单元 1:安全最重要
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
1.1 安全守则 1.1.1 列出个人规则、个人安全、 笔记:
工作室安全规则及使用工具 列出个人规则、个人安全、工作室安全
材料的安全规则。 安全标志如有毒蔡 iao、灭火器、
*主题式教学:安全 1 规则及使用工具材料的安全规则 易燃物、腐蚀物、出口标志、急救
1.1.2 阐释安全标志的含义 箱和小心地滑
1-2
1.1.3 在意外发生时,如何应用急 常常发生在工作室内的意外例子:
救知识 a. 使用尖利工具时轻微割伤
2 阐释安全标志的含义
1.1.4 说出在工作室内的安全守则 b. 电线短路
i) 保持工作室的整洁
建议活动
ii) 保养和存放工具
展示在意外发生时,如何应用急救知 ● 进行防火演习,提醒学生必
1.1.5 总结忽略工作室安全守则的 须根据紧急路线图去到集合
3 识 处和如何使用灭火器
后果
● 示范处理轻微割伤的方法
说明避免发生意外的安全守则 ● 示范在发生小意外的时候,
4
必须采取的行动。
5 总结忽略工作室安全守则的后果
6 制作一份有关工作室内安全守则的集锦簿
单元 2:我爱设计
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
5 分辨某个产品设计中的元素
6 总结某个产品中运用的设计元素
单元 2:我爱设计
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
2.2.1 确认设计草图中的各种线条
列出设计中的各种线条 笔记:
1
2.2.2 画出各种的线条
2.2 主题式素描设计 2.2.3 运用各种线条及基本形状, 各种类型线条的例子:
以构思设计来描绘草图。 粗线、细线、虚线、波浪线、螺
旋线、散乱线、刺形线、珠子
2.2.4 运用各种线条及基本形状,描 2 解释线条在设计中的功能 线、锯齿线、毛状线。
绘拥有主题的素描设计
草图平面或立体的构思设计。
5-7 2.2.5 分析所描绘的草图
可运用的主题可以是交通工具、
建筑物、收藏、排列、大自然
4 分析所描绘的草图设计
等。
学生已在科学和艺术教育中学习
基本形状。
5 提出建议,加以改良草图
6 根据草图,进行创意设计,并以创意方
式进行产品说明会
单元 2:我爱设计
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
4 分析所描绘的草图设计
5 提出建议,加以改良草图
6 根据草图,进行创意设计,并以创意
方式进行产品说明会
单元 3:我爱工艺
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
1 根据旧有经验和知识,阐释工艺的含义 笔记:
3.1.1 阐释工艺对日常生活的重要
性
3.1 工艺的应用 常规工艺用具是使用简单机械的工
3.1.2 举出用以创作产品的常规工 说明工艺对日常生活的重要性 艺,例如:刀。而先进工艺工具则
2
艺用具和先进工艺工具
是由复杂机械(多于一个简单机
11 - 12 3.1.3 构思将要制作的产品设计, 械)组成,例子:搅拌机。
3 描绘有关设计产品的资料草图
以描绘草图
估计成本只需估计材料的成本。
3.1.4 把将要设计的产品构思画成
草图,并把有关的资料记录。 4 分析已制作的草图,并进行改良。 产品分享会可食用各种媒介进行。
3.1.5 根据草图上的资料,进行评
估并进行改良。 产品分享会可循李莲学生的沟通技
5 根据草图上的资料进行评估
3.1.6 估计将要创作产品的成本 巧。
6 制作产品,并以创意方式进行产品说明
会
单元 3:我爱工艺
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
建议活动:
1 根据旧有经验和知识,阐释工艺的含
3.1.7 使用已选择的工艺创作产品 ● 创作使用常规工艺用具或
3.1 工艺的应用 义 先进工艺用具的产品,
3.1.8 使用不同的媒介,进行产品
分享会。 如:3D 打印笔、3D 复印
机等等
2 说明工艺对日常生活的重要性 产品例子:胸针、各种形状
的装饰品、冰箱磁铁等等
13 – 15
描绘有关设计产品的资料草图
3
4 分析已制作的草图,并进行改良。
5 根据草图上的资料进行评估
6 制作产品,并以创意方式进行产品说
明会
单元 4:包装,我最强!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
说明良好的包装特征 笔记:
4.1.1 联系现有的产品及其包装设 1
计。 包装的信息包括了品牌、产品名
4.1 产品设计的包装 称、价格、保质期、成分、净重及
4.1.2 根据产品的种类,列出良好 清真认证。
的包装特征
2 产品的种类包括了食品和非食品。
4.1.3 诠释设计包装的重要性 诠释包装设计产品的重要性
a. 衣物
4 分析已制作的草图 b. 汽车配件
制作包装设计牵涉了根据所描绘的
草图测量、标记和切割材料
5 提出建议,加以改良草图
根据草图,进行创作包装设计,并
6 进行产品说明会
单元 4:包装,我最强!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 CATATAN
TP 诠释
说明良好的包装特征 提醒:在进行创作包装设计时,得
4.1.6 说出将要制作的包装设计 1 注意自身的安全。
草图上的资料。
4.1 产品设计的包装 建议活动:
4.1.7 评估草图及进行改良
● 使用再循环材料进行创作包
4.1.8 估计将要创作的包装设计 装设计,如:纸张、瓶子、
的成本 2 箱子等的材料。
诠释包装设计产品的重要性
4.1.9 根据所描绘的草图,使用适 ● 使用各种媒介进行产品说明
当的工具和材料进行创作包
会。
装设计
18- 20 4.1.10 使用不同的媒介,进行产
品分享会。 3 描绘有关包装设计产品的资料草图
4 分析已制作的草图
5 提出建议,加以改良草图
根据草图,进行创作包装设计,并
6 进行产品说明会
单元 5:美食,我最爱!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
NOTA :
5.1.1 确认所选择美食上的设计。 1 列出适合用以美食设计的食物种类
5.1 美食设计
美食设计是应用创新和创造力使食
5.1.2 阐释美食设计的重要性 物变得更精美。
5.1.3 构思将要设计的美食,以描 食品种类建议:
绘草图
● 便当-饭类/面包
5.1.4 把将要设计的美食构思画成 2 阐释美食设计的重要性 ● 水果
草图,并把有关的资料记录。
● 蔬菜
5.1.5 说出将要制作的包装设计草 ● 烘培食品
图上的资料。 ● 甜品
21 - 24 5.1.6 评估草图及进行改良 影响美食涉及的主要因素
3 描绘有关美食设计的资料草图
● 要求
● 文化和社会
● 地点
● 生活方式
4 分析已制作的草图.
在进行美食设计时,一定要履行安
全守则。
5 提出建议,加以改良草图
6 进行美食设计,并进行产品说明会
单元 5:美食,我最爱!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 CATATAN
TP 诠释
4 分析已制作的草图.
5 提出建议,加以改良草图
进行美食设计,并进行产品说明
6 会
单元 6:电脑编程,我最行!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
NOTA :
Menyatakan maksud
6.1.1 阐释电脑编程的含义及电 1 pengaturcaraan dan kegunaan Pengaturcaraan adalah proses
6.1 电脑编程
脑程序在日用器具里的用 atur cara dalam perkakasan membuat atur cara komputer.
途。 harian.
6 Membuat penambahbaikan
pseudokod dan carta alir.
单元 6:电脑编程,我最行!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
3 编写伪代码和绘制流程图 建议活动:
● 教师预备一个情景让学生解
决。
4 分析已编写的伪代码和流程图
5 总结及对已编写完成的伪代码和
流程图提出改良建议
改良已编写完成的伪代码和流程
6 图
单元 6:电脑编程,我最行!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
笔记:
1 说出最少四项编程软件界面中各工具。
6.2.1 确认编程软件界面中各工 Scratch 是一个用以编
6.2 建立指令
具。 写电脑程序的软件。我
列出编程软件中用以让角色移动,加入对话 们可以用 Scratch 创
建互动式故事、动画和
6.2.2 应用编程软件中的工具让 2 框、声音和新的角色的工具。 游戏
角色移动,加入对话框、声
音和新的角色。 除了 Scratch,市场上
在编程软件中,让角色移动,加入对话框、
的编程软件有:
3 声音和新的角色的工具
31 - 33 6.2.3 应用合适的编程工具为某 a) Micro bit
个角色制作有顺序结构的程
序: b) BYOB/snap
i. 让角色以不同的速度从 A 点 4 在编程软件中,编写程序,并进行测试运行 c) Blockly
移动到 B 点
ii. 让角色显示合适的对话框。 建议活动:
iii. 让角色发出合适的声音 进行错误修正及改良编写程序
5 ● 进行一项比赛,
让学生们进行一
项电脑编程项
目。
6 学生们针对所给予的情景,构思故事情节,
并完成编程
单元 6:电脑编程,我最行!
周次 内容标准 学习标准 表现标准 备注
TP 诠释
1 说出最少四项编程软件界面中各工具。
6.2.4 运行电脑编程,并进行错
误修正(如有)
6.2 建立指令 列出编程软件中用以让角色移动,加入对话
6.2.5 使用适当的编程软件界面工 2 框、声音和新的角色的工具。
34 - 37 具完成一项电脑编程项目
6.2.6 口述解说所制作的电脑编
程 在编程软件中,让角色移动,加入对话框、
3 声音和新的角色的工具
4 在编程软件中,编写程序,并进行测试运行
5 进行错误修正及改良编写程序
学生们针对所给予的情景,构思故事情节,
6 并完成编程
38-42
复习