You are on page 1of 10

四年级设计与工艺全年教学计划(华小)

PENJAJARAN RANCANGAN PENGAJARAN TAHUNAN KSSR SEMAKAN REKA BENTUK DAN TEKNOLOGU TAHUN EMPAT (SJKC)

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 1 1.1 安全守则 1.1.1 列出个人规 1.1.4 说出在工作室 1 列出个人规则、个 笔记:


安全最重 则、个人安 内的安全守则 人安全、工作室安 - 安全标志如有毒
要 i) 保持工作室 全规则及使用工具 蔡、灭火器、易
全、工作室安
的整洁 材料的安全规则 燃物、腐蚀物、
全规则及使用 ii) 保养和存放
工具材料的安 出口标志、急救
工具 2 阐释安全标志的含
全规则。 义 箱和小心地滑
1.1.5 总结忽略工作 - 常常发生在工作
室安全守则的 3 展示在意外发生 室内的意外例
1.1.2 阐释安全标志
后果 时,如何应用急救 子:
的含义 a. 使用尖利工具
知识
时轻微割伤
1.1.3 在意外发生 4 说明避免发生意外 b. 电线短路
时,如何应用 的安全守则
急救知识 建议活动
5 总结忽略工作室安 - 进行防火演习,
全守则的后果 提醒学生必须根
据紧急路线图去
6 制作一份有关工作 到集合处和如何
室内安全守则的集 使用灭火器
锦簿 - 示范处理轻微割
伤的方法
- 示范在发生小意
外的时候,必须
采取的行动。

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 2 2.1 设计 2.1.1 根据现有的成 2.1.3 说明设计与职 1 阐释设计的意思。 笔记:


我爱设计 品,阐释设计 业的关系 - 设计是按照目的
的意思。 2 阐释设计对日常能 和要求设计产
2.1.4 鉴赏四周围各 够生活的重要性 品,以提升日常
2.1.2 确认设计对日 种产品的设计 生活的素质。
常生活的重要 3 联系设计与适当的
- 设计的元素是以
性 职业与工作
绘画草图的方
4 式,以对物品有
2.1.5 举例设计的元 鉴赏四周围各种产
个概念。
素: 品的设计
- 其目的是让设计
- 线条 者的构思得以被
- 图形 5 分辨某个产品设计
了解。
- 形状 中的元素
- 质地 建议活动:
6 总结某个产品中运
- 大小 - 播放各种设计产
用的设计元素
- 颜色 品的影片
- 空间 - 制作一本集锦
- 明度 簿,内容包括有
关设计的重要性
和设计与职业的
关系
- 让学生查找有关
设计的元素的资
料,并进行呈堂
讨论

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 2 2.2 2.2.1 确认设计草图 2.2.3 运用各种线条 . 1 列出设计中的各种 笔记:


我爱设计 主题式素描设 中的各种线条 及基本形状,以 线条 - 各种类型线条的
计 构思设计来描绘 例子:粗线、细
2.2.2 画出各种的线 草图。 2 解释线条在设计中 线、虚线、波浪
条 的功能
线、螺旋线、散
2.2.5 分析所描绘的
乱线、刺形线、
2.2.4 运用各种线条 草图 3 运用各种线条及基 珠子线、锯齿
及基本形状,描 本形状,描绘草图 线、毛状线。
绘拥有主题的素 2.2.7 根据所拟定的 - 草图平面或立体
描设计 主题及所描绘 4 分析所描绘的草图 的构思设计。
的草图,使用 设计 - 草图可以运用各
2.2.6 评估所描绘的 适当的工具和 种绘画工具或电
草图设计并进 材料进行创意 5 提出建议,加以改 脑呈现。
行改良 设计。 良草图 - 可运用的主题可
以是交通工具、
2.2.8 对所设计好的 6 根据草图,进行创 建筑物、收藏、
物品,进行产 意设计,并以创意 排列、大自然
品说明会。 方式进行产品说明 等。
会 - 学生已在科学和
艺术教育中学习
基本形状。

建议活动:
- 分组进行主题式
设计比赛
- 设置一个学生走
廊 (Gallery
Walk),让学生展
示各自的设计图
并评鉴。
- 学生使用各自准
备的材料与工具
进行设计,并做
到注意自己与他
人的安全。
- 学生分组口述解
说所涉及的产
品。
学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 3 3.1 3.1.1 阐释工艺对日 3.1.3 构思将要制作 Pengiraan kos 1 根据旧有经验和知 笔记:


我爱工艺 工艺的应用 常生活的重要 的产品设计, hanya 识,阐释工艺的含 - 常规工艺用具是
性   以描绘草图 melibatkan bahan 义 使用简单机械的
yang digunakan. 工艺,例如:
3.1.2 举出用以创作 3.1.5 根据草图上的 2 说明工艺对日常生 刀。而先进工艺
产品的常规工 资料,进行评 活的重要性 工具则是由复杂
艺用具和先进 估并进行改 机械(多于一个
工艺工具 良。 3 描绘有关设计产品 简单机械)组
的资料草图 成,例子:搅拌
3.1.4 把将要设计的 机。
产品构思画成 4 分析已制作的草 - 估计成本只需估
草图,并把有 图,并进行改良。 计材料的成本。
关的资料记 - 产品分享会可食
录。 5 根据草图上的资料 用各种媒介进
进行评估 行。
3.1.6 估计将要创作 - 产品分享会可循
产品的成本 6 制作产品,并以创 李莲学生的沟通
意方式进行产品说 技巧
3.1.7 使用已选择的 明会
工艺创作产品 建议活动:
- 创作使用常规工
3.1.8 使用不同的媒 艺用具或先进工
介,进行产品 艺用具的产品,
分享会。 如:3D 打印笔、
3D 复印机等等
- 产品例子:胸针、
各种形状的装饰
品、冰箱磁铁等

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 4 4.1 4.1.1 联系现有的产品 4.1.4 构思将要制作 Pembentangan 1 说明良好的包装特 笔记:


包装, 产品设计的包 及其包装设计 的包装设计, produk 征 - 包装的信息包括
我最强! 装 以描绘草图 了品牌、产品名
4.1.2 根据产品的种 2 诠释包装设计产品 称、价格、保质
类,列出良好的 4.1.6 说出将要制作 的重要性 期、成分、净重
包装特征 的包装设计草 及清真认证。
图上的资料。 3 描绘有关包装设计 - 产品的种类包括
4.1.3 诠释设计包装的 产品的资料草图 了食品和非食
重要性 4.1.7 评估草图及进 品。
行改良 4 分析已制作的草图 - 食品的例子:
4.1.5 根据产品的类, a. 湿食品
把将要设计的包 5 提出建议,加以改 b. 干食品
装构思画成草 良草图 - 非食品的例子:
图,并把有关的 a. 衣物
资料记录 6 根据草图,进行创 b. 汽车配件
作包装设计,并进 - 制作包装设计牵
4.1.8 估计将要创作的 行产品说明会 涉了根据所描绘
包装设计的成本 的草图测量、标
记和切割材料
4.1.9 根据所描绘的草 - 提醒:在进行创
图,使用适当的 作包装设计时,
工具和材料进行 得注意自身的安
创作包装设计 全。
建议活动:
4.1.10 使用不同的媒 - 使用再循环材料
介,进行产品 进行创作包装设
分享会。 计,如:纸张、
瓶子、箱子等的
材料。
- 使用各种媒介进
行产品说明会。

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 5 5.1 美食设计 5.1.1 确认所选择美食 5.1.2 阐释美食设计 1 列出适合用以美食 笔记:


美食, 上的设计。 的重要性 设计的食物种类 - 美食设计是应用
我最爱! 创新和创造力使
5.1.4 把将要设计的美 5.1.3 构思将要设计 2 阐释美食设计的重 食物变得更精
食构思画成草 的美食,以描 要性
美。
图,并把有关的 绘草图
资料记录。 3 描绘有关美食设计 - 食品种类建议:
5.1.5 说出将要制作 的资料草图  便当-饭类/
5.1.7 估计将要设计的 的包装设计草 面包
美食成本 图上的资料。 4 分析已制作的草图.  水果
 蔬菜
5.1.8 根据所描绘的草 5.1.6 评估草图及进 5 提出建议,加以改  烘培食品
图,使用适当 行改良 良草图
 甜品
的工具和材料进
- 影响美食涉及的
行美食设计 6 进行美食设计,并
主要因素
进行产品说明会
5.1.9 使用不同的媒  要求
介,进行产品分  文化和社会
享会。  地点
 生活方式
- 在进行美食设计
时,一定要履行
安全守则。

建议活动
- 观赏有关各种用
以设计美食的厨
具的视频
- 使用各种方法进
行美食设计
- 设计美食与进行
美食摆盘
- 进行美食设计比

- 使用不同的媒
介,进行产品分
享会。
学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 6 6.1 6.1.1 阐释电脑编程 6.1.5 分析和修改已 Guru menyediakan 1 说明电脑编程的含 笔记:


电脑编 电脑编程 的含义及电脑 编写好的伪代 义和其在日用器具 - 电脑编程是编写
程序在日用器 situasi untuk 里的用途 电脑程序的过
程,我最 码和流程图 diselesaikan oleh
具里的用途。 程。
行! murid. 2 阐释算法、伪代码 - 电脑程序是一组
6.1.6 简述已完成
6.1.2 确认算法 的伪代码和 和流程图 指示计算机或其
(Algorithm)、 流程图 他具有讯息处理
伪代码 3 编写伪代码和绘制 能力装置每一步
(Pseudocode) 流程图 动作的指令。
及 - 使用电脑程序的
流程图 4 分析已编写的伪代 日用器具的例子
(Flowchart) 码和流程图 有: 洗衣机、微
波炉等等。
6.1.3 根据情景编写伪 5 总结及对已编写完 - 算法是一系列解
代码和流程图 成的伪代码和流程 决问题或执行某
图提出改良建议 种任务的步骤。
6.1.4 说 出一 个在 编 编写出来的算法
写伪代码和流 6 改良已编写完成的 一定要容 易理
程图时所面对 伪代码和流程图 解。算法也可以
的问题 使用伪代码和流
程图来描述。
- 伪代码是一种以
简短的语句描述
短发的方法。使
用伪代码是为了
让被描述的算法
可以更加容易地
以任何一种程序
设计语言编写。
- 流程图是使用几
何图形或符号描
述算法流程的方
法。它是由所规
定份额标准符号
和箭头来绘制。
建议活动:
- 教师预备一个情
景让学生解决。

学习标准 表现标准 备注
周次 单元 内容标注
基本内容 附加内容 增补内容 TP 诠释

单元 6 6.2 6.2.1 确认编程软件 1 说出最少四项编程 笔记:


电脑编 建立指令 界面中各工 软件界面中各工 - Scratch 是一个
具。 具。 用以编写电脑程
程,我最
6.2.2 应用编程软件 序的软件。我们
行! 中的工具让角 2 列出编程软件中用 可以用 Scratch
色移动,加入 以让角色移动,加
对话框、声音 入对话框、声音和 创建互动式故
和新的角色。 新的角色的工具。 事、动画和游戏
6.2.3 应用合适的编 - 除了 Scratch,
程工具为某个 3 在编程软件中,让 市场上的编程软
角色制作有顺 角色移动,加入对 件有:
序结构的程 话框、声音和新的 a) Micro bit
序: 角色的工具 b) BYOB/snap
i. 让角色以不同 c) Blocky
的速度从 A 点 4 在编程软件中,编
移动到 B 点让 写程序,并进行测 建议活动:
角色显示合适 试运行 - 进行一项比赛,
的对话框。让 让学生们进行一
角色发出合适 5 进行错误修正及改 项电脑编程项
的声音 良编写程序 目。
6.2.4 运行电脑编
程,并进行错 6 学生们针对所给予
误修正(如 的情景,构思故事
有) 情节,并完成编程
6.2.5 使用适当的编
程软件界面工
具完成一项电
脑编程项目
6.2.6 口述解说所制
作的电脑编程

You might also like