Professional Documents
Culture Documents
ABSTRAK
Satu cabaran yang perlu dihadapi dalam dunia pendidikan kini ialah
menyesuaikan pembelajaran dan pemudahcaraan (pdPc) bagi mendepani
revolusi industri 4.0. Ledakan Revolusi Industri 4.0 memberi kesan yang besar
kepada guru dalam menyediakan pelajar yang berkemahiran tinggi,
berpemikiran kritikal dan penyelesaian masalah, boleh berkomunikasi,
berkolaborasi, kreativiti dan mempunyai kesejahteraan emosi. Guru Pendidikan
Seni Visual perlu mengambil inisiatif celik Revolusi Industri 4.0, kreatif dan
inovatif menggunakan kepelbagaian sumber dan media yang sesuai bagi
menghasilkan PdPc yang lebih menarik. Penulisan ini membincangkan PdPc
Pendidikan Seni Visual yang relevan dengan konteks Revolusi Industri 4.0
melalui penerapan kemahiran Pembelajaran Abad 21, pembelajaran autentik,
kemahiran insaniah dan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT). Turut
dibincangkan ialah cabaran yang dihadapi guru dalam merealisasikan
pembelajaran Seni ke arah revolusi Industri 4.0.
KATA KUNCI
1.0 PENGENALAN
Hasrat yang murni ini akan terlaksana melalui pelaksanaan PdPc Seni
Visual yang sewajarnya disesuaikan mengikut keperluan semasa walaupun
mempunyai sukatan pelajaran yang telah ditetapkan. Jika tidak, mata pelajaran
ini akan ketinggalan dan tidak memberi makna kepada murid. Pendidikan Seni
Visual perlu diajar mengikut acuan dan budaya Malaysia selaras dengan Pelan
Pembangunan Pendidikan Malaysia 2013-2025, Transformasi Nasional (TN50)
dan Transformasi Sekolah (TS 25). Justeru,guru Pendidikan Seni Visual perlu
kreatif dan inovatif menggunakan sumber dan media yang sesuai bagi
menghasilkan PdPc yang lebih menarik. Antara PdPc Pendidikan Seni Visual
yang akan dibincangkan dalam penulisan ini ialah aplikasi pembelajaran Abad
21, Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT), kemahiran insaniah dan
pembelajaran autentik yang dapat menyediakan murid berkemahiran tinggi,
berpemikiran kritikal dan boleh menyelesaikan masalah, berkomunikasi,
berkolaborasi, kreativiti dan mempunyai kesejahteraan emosi yang tinggi.
dikumpul dapat memberi pendedahan tentang kaedah, bahan, teknik dan reka
bentuk yang sesuai seperti pemilihan muka taip, gubahan reka letak, ilustrasi
dan warna yang sesuai mengikut kehendak masyarakat kini. Pada peringkat
seterusnya, murid akan membuat lakaran idea dan seterusnya dibimbing
menggunakan komputer untuk menghasilkan pembungkusan makanan yang
menarik. Proses penghasilan produk seni akan dapat melatih murid secara
bijaksana bagi mencipta imej visual yang kreatif, mencipta imej yang
mempunyai tenaga ekspresif, coherence, dan melatih pemikiran celik akal.
Pembelajaran seperti ini akan mempamerkan aktiviti artistik dan hasil kerja
kreatif pelajar secara autentik. Menurut Chapman (1978) proses penghasilan
karya seni akan melibatkan proses artistik dengan menekankan kepada
penjanaan idea, pengolahan dan pemurnian idea dan penekanan kepada
kemahiran menggunakan bahan. Justeru, dalam konteks ini, PdPc PAk 21
berjaya dilaksanakan dan ianya menjurus kepada pendidikan 4.0 kerana murid
dapat mempertingkatkan kreativiti, kemahiran analitik, kemahiran interpersonal,
keupayaan menyedari dan kemahiran memproses maklumat seperti yang
dicadangkan Abersek (2017). Jadual 1 menunjukkan kompetensi PAk 21 dalam
konteks pendidikan 4.0 yang boleh disesuaikan dengan Pendidikan Seni
Visual.
Pembelajaran Autentik
Aplikasi teknologi digital dalam penghasilan seni juga dapat dilihat dalam
kajian Lawrence (n.d). Lawrence mendapati penghasilan percetakan batik
digital telah berjaya mencapai majoriti kualiti estetik yang berkaitan dengan
batik buatan tangan dan pelepasan buatan tangan, meningkatkan kualiti warna,
mempercepatkan kadar pengeluaran, pembangunan dakwat baru, dan
meningkatkan bilangan cetak-kepala yang menjurus kepada penggunaan
teknologi. Walaupun percetakan batik digital masih belum mencapai potensi
sepenuhnya, kaedah ini menawarkan banyak peluang teknik reka bentuk tekstil
yang baru dan inovatif yang sebenarnya perlu dalam RI 4.0.
dan dialog adalah sebagai asas yang dapat membina kognitif peringkat tinggi.
Contohnya dalam Kajian Rekaan Seni Visual (KRSV) SPM yang melibatkan
kajian, pencetusan idea, gubahan dan olahan idea secara kritis dan kreatif
sehingga terhasilnya produk adalah proses yang dapat menyuburkan amalan
KBAT kepada murid.
Oleh itu, program latihan guru Seni Visual perlu dipelbagai, dikemas kini
bagi menghadapi cabaran pendidikan 4.0. Guru Seni perlu kreatif, inovatif
menjadikan pembelajaran lebih menarik relevan dengan konteks semasa. Guru
Seni juga perlu bijaksana menterjemah, merancang dan melaksanakan PdPc di
bilik darjah supaya dapat menyediakan satu rentetan pembelajaran yang
mampu membentuk pengalaman murid hingga akhirnya boleh menyumbang
kepada tenaga kerja yang diperlukan.
RUJUKAN
Afandi Ahmad (Jun 11, 2017) Industri 4.0 ubah cara kerja, hidup. Berita harian
Online.
https://www.bharian.com.my/node/291781
Ainun Rahmah Iberahim, Zamri Mahamod & Wan Muna Ruzanna Wan
Mohamad. (2017). Pembelajaran abad ke-21 dan pengaruhnya terhadap
sikap, motivasi dan pencapaian Bahasa Melayu pelajar sekolah
menengah. Jurnal Pendidikan Bahasa Melayu, 7 (2) Nov:77-88
Anne Marie Engtoft Larsen (2018). Knowledge Lead, Science and Technology
Studies, World Economic Forum Geneva.
https://www.weforum.org/events/world-economic-forum-annual-meeting
Collins, R. (2014). Skills for the 21st century: Teaching higher order thinking.
Curriculum
leadership Journal. An Electronic Journal for Leaders ini education 12
(14)
http://www.curriculum.edu.au/leader/teaching_higher_order_thinking,374
31.html?issueID=12910
Cotet, G.B., Balgiu B.A & Zaleschi, C. (2017). Assessment procedure for the
soft skills
requested by industry 4.0. MATEC Web of Conference 121.
Eisner, E.W (2002). The eductional imagination. On the design and evaluation
of school
programs (3rd ed). Upper Saddle Vally, NJ. Merill Prentice Hall.
Faizah Abdul Majid, Ainul Azmin Md Zamin & Mohd Fauzi Kamaruddin
(2017).Toolkits
for 21 st century teaching: Practical implications for the 4th industry skill
developments. Shah Alam: Penerbit Press UiTM
Jiří Balcar2 (2014). Soft Skills and their Wage Returns: Overview of Empirical
Literature.
Review Of Economic Perspectives–Národohospodářský Obzor. Vol.
14(1), pp. 3–15, Doi:10.2478/Revecp-2014-0001
Groh M., Krishnan N., McKenzie D. & Vishwanath T. (2016). The impact of
soft skills training on female youth employment: evidence from a
randomized experiment in Jordan. IZA Journal of Labor &
Development, 5:9
Conference Proceeding: 7th INTERNATIONAL SEMINAR ON NUSANTARA HERITAGE (7TH ISONH 2018)
Kamaruddin Ilias & Che Aleha Ladin (2018). Pengetahuan dan kesediaan
Revolusi
Kergroach, S. (2017) Industry 4.0: New Challenges and Opportunities for the
Labour
Market. Foresight and STI Governance, vol. 11, no 4, pp. 6–8. DOI:
10.17323/2500-2597.2017.4.6.8https://foresight-
journal.hse.ru/data/2018/01/09/1160538630/0-Kergroach-6-8.pdf
Mohd Saidi Yusof , Che Soh Said , Mohammad Rusdi Mohd Nasir& Adnan
Rozali.
(2017). Aplikasi Teknologi Realiti Maya dalam Pembangunan Koswer
Rumah Tradisional Melayu Terengganu. KUPAS SENI: Jurnal Seni dan
Pendidikan Seni, 5 (1). 76 – 86.
Nikitina, L & Furuoku, F. (2012). Sharp Focus on soft skills: a case study of
Malaysian
University student’s educational expectations. Education Res Policy Prac
(11), 207-224.
Noor Mohamad Shakil Hameed (Jan 16, 2018). Elak jadi korban Industri 4.0.
Utusan online http://www.utusan.com.my/rencana/utama/elak-jadi-korban-
industri-4-0-1.590945#ixzz55A7ZbbR7
Rohani Arbaa, Hazri Jamil & Mohammad Zohir Ahmad (2017). Model
Bersepadu
Penerapan Kemahiran Abad Ke-21 dalam Pengajaran dan
Pembelajaran. Jurnal Pendidikan Malaysia, 42(1), 1-11.
http://dx.doi.org/10.17576/JPEN-2017-42.1-1-11
Roslaili Anuar & Wan Zamani Wan Zakaria. (2015) TPACK dalam Pendidikan
Seni Visual:
Satu Kajian Mengenai Kesediaan Pelajar Menggunakan E-Pembelajaran
dalam Pembelajaran Pendidikan Seni Visual.Jurnal Seni dan Pendidikan
Seni Vol. 3 (8-18)
Smith, A & Anderson J. (2014) AI, Robotics, and the Future of Jobs. Pew
Research
Center survey reports, demographic studies and data-driven analysis.
http://www.pewinternet.org/2014/08/06/future-of-jobs/
Conference Proceeding: 7th INTERNATIONAL SEMINAR ON NUSANTARA HERITAGE (7TH ISONH 2018)
Tang Keow Ngang (2013). Teaching as Collective Work: What Are the Needs of
Novice Teachers? Procedia Social and Behavioral Sciences, 93, 195-19.
Utusan Melayu. Bakal guru wajib kuasai pengetahuan terkini, celik Industri 4.0
http://www.utusan.com.my/berita/nasional/bakal-guru-wajib-kuasai-
pengetahuan-terkini-celik-industri-4-0-1.623425#ixzz5GNzWjBJv
World Economic Forum. (2016). The Future of Jobs: Employment, Skills and
Workforce
Strategy for the Fourth Industrial Revolution Global Challenge Insight
Report.
Switzerland:https://mail.google.com/mail/u/0/#inbox/1627478048419b41
?projector=1&messagePartId=0.2