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CREO 阵列经典实例解析(高级篇)
——BY 落枫之影(413624704)

一.阵列的定义:

通过重复复制、改变某一个(或一组)特征的指定尺寸,根据设定的变化规

律和数量,自动生成一系列具有参数相关性的特征(组)

在 CREO 软件中,阵列的方式有以下八种:

1.尺寸阵列 :需选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中特征实体数。

2.方向阵列:需选取平整面、线、轴来定义方向,同时也可以使用特征尺寸增量来控

制阵列实体的形状及位置的变化。

3.轴阵列:通过围绕一个选定的旋转轴(基准轴等)创建特征副本的阵列方式。

4.填充阵列:指定的物体表面或部分表面区域,生成均匀的阵列。

5.表阵列:使用表格的方式设定阵列特征的空间尺寸和本身尺寸。

6.参考阵列:借助已有的阵列实现新阵列的方法,参考阵列操作对象必须与已有阵列

的源实体有定位尺寸关系。

7.曲线阵列;指定阵列成员间距离或成员个数,来沿着草绘曲线创建其阵列特征。

8.点阵列:通过创建基准点或草绘几何点来创建其阵列特征。

温馨提示:

1.阵列特征不能直接使用【删除】命令来删除,因为这样会连你的原始特征也一

起删掉,如果要保留原始特征,请使用【删除阵列】命令来删除

2.阵列预览中的黑点代表要进行阵列的位置,单击黑点将其变成白点,表示此位

置不需要阵列。

3.若阵列的特征有多个,需将这些特征编组,然后再进行阵列

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二.CREO 软件阵列操作界面

三.需要使用关系来控制阵列时,你会用到以下符号:

memb_v - 指定方向中的关系驱动最终尺寸

memb_i - 指定方向中的关系驱动增量

lead_v - leader 值(选择尺寸确定方向)

idx1 -阵列实例索引在第一方向(代表当前实例特征在阵列中的位置,其值从

0 开始,第一方向第一个实例特征 idx1=0,第五个实例特征 idx1=4)

idx2 -阵列实例索引在第二方向(同上,只是方向不同而已)

不能在同一关系中使用 memb_v 和 memb_i,这些符号所代表的含义我将会在下

面的这些实例中详细说明。

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四.实例解析:

1.随形阵列

解析:阵列成员的高度随曲线的波动而变化,技巧就在于草绘特征截面时让其与

曲线连系起来。

A.先草绘一条曲线

B.选择拉伸工具,在原草绘平面中绘制矩形截面

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C.直接阵列拉抻特征即可。

刚才上面讲到的是到曲线,下面这种则是到面面,操作更简单。

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解析:直接拉伸到选定曲面,然后阵列即可,这里就不做详细说明了,只要注意一下

草绘截面与参考基准的位置尺寸。

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2.方向阵列及轴阵列

相信很多朋友都见到过此题,现在我就重点讲解如何阵列完成上图的台阶。

解析:整个楼梯台阶呈 360 度旋转,高度从圆柱最使低位置到最高位置,题目解法很

多,无论解法多少,思路都一样,一个旋转角度和一个高度变化。

方法一:轴阵列+高度尺寸增量(注意此高度尺寸必须为位置尺寸,如果你选择楼梯

板的厚度作为高度尺寸增量,那么每一级台阶厚度为叠加尺寸,这种效果相

对于图片上的来还是比较现实,但我们要的是图片效果)

在这里,我新建的一个基准面,然后在基准面上绘制台阶,最后再使用轴阵

列,通过阵列基准面的位置尺寸来控制台阶高度变化,完成如下图

(建议将创建基准面的工作放在拉伸台阶的特征内完成)

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方法二;方向阵列+角度尺寸增量(还是一样,角度尺寸必须是位置尺寸,方能完成上图效果)

d152 是一个角度定位尺寸,其值为 360*5/100=18 度(100 为圆柱的高度,5 是

台阶的高度)如下图所示。

在使用阵列尺寸的时候,我们必须清楚知道自己阵列的尺寸是位置尺寸的还是形状尺

寸,位置尺寸只控制阵列后成员位置的变化,而形状尺寸则会改变成员的原始外形。

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3.关系阵列(尺寸阵列)

关系阵列是本次阵列教程中的重点,以下讲解内容都是比较常见的,包含尺寸阵列、

数字阵列、行为建模中刻度的阵列以及字符串阵列。

A.尺寸阵列(关系应用)

解析:此题是两个方向阵列,

第一方向特征呈波形曲线排布且圆柱直径由大到小,高度由低到高

第二方向特征呈直线均匀排布,无论直径大小,高度都一样

再看下图

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第一方向的尺寸

A.控制圆柱呈曲线排布的尺寸 1(初始值为 50)


,这里需要用到参数

B.控制圆柱直径变化的尺寸 3 (初始值为 30)

C.控制圆柱高度变化的尺寸 4(初始值为 20)

D 控制圆柱第一方向间距大小的尺寸 2(初始值为 40)

第二方向的尺寸

A.控制圆柱在第二方向间距大小的尺寸 1(初始值为 50)

选中尺寸 1,勾选【按关系定义增量】输入关系式 memb_v=lead_v+25*sin(45*idx1)

现在我们一起来看一下这个关系式的意思。

Memb_v 前面有记载是关系驱动最终尺寸的参数符号,lead_v 是导引尺寸参数符号,就是

你选取的原始尺寸值,比如说此题我选择尺寸 d282,而 d282 原始尺寸值为 50,那么在此

尺寸下编辑的关系中,lead_v 值恒为 50。你可以将 lead_v 改为 50,其结果是不会发生变

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化,25*sin(45*idx1),其中 25 是振幅,Idx1 是阵列实例在第一方向的位置,比如说第二个

阵列实例吧,那么它的最终尺寸值是 50+25*sin(45*1),也就是说第二个圆柱的圆心到板的

边缘尺寸值为 50+25*sin(45*1)。

为了方便大家理解,在这里我用一简图来表达这些符号的意思。

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B.数字阵列

解析:本题难点在于数字的变化及均匀排布在圆周之上,方法有很多,这里介绍一种

常规的解题思路

进入草绘,在草绘中设置字符符参数

使用文本工具,将文体行设为使用参数

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尺寸阵列,如下图所示。

在钟表表盘上的数字除了圆形排布外,还有一种方形排布的,那又该如何解决呢?

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解析:要完成上图数字阵列,需借助参考曲线,让数字只能绕参考曲线均布。

草绘一条曲线,如下图所示

在这里我们要将此曲线合并成一条曲线链,你可以使用造型或者复制工具完成

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温馨提示:启用复制工具的方法是:

选中草绘曲线——在草绘曲线上点击至加粗——Ctrl+C 打开复制面板

使用先前草绘平面,再次进入草绘平面,选取复制曲线作为参考,在其上输入文本,将文本

行改为使用参数(详细可参考上例)

使用关系,在关系窗口中输入 a=itos(floor(sd0/30))(此关系式控制数字变化)

完成草绘后,阵列即可

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完成后,如下图所示

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C.关于刻度阵列

解析:此题难点在于控制刻度长短,由于这些刻度一端在圆周上,而另一端变化有规

律,因此我们需绘制两个构造圆,通过控制构造圆直径的变化来更改刻度长短

先草绘一条刻度

再阵列这个刻度

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关系式并不难理解,这里不作详细解释

行为建模中也有使用阵列来绘制刻度

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解析:这道题目主要通过分析工具,测量瓶体体积,然后在其上按实际体积标上刻度

关于行为建模内容,三言两语无法说清楚,所以只讲解阵列刻度部分,其实方法同上

例一样。

先选取一个平面草绘第一条刻度

然后将刻度投影到瓶子表面,再将刻度草绘和投影编组阵列

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4.曲面 U-V 线阵列

解析:此例是在曲面的 UV 线交点上阵列出高度不等的圆柱体。边界混合平面与填

充平面的 UV 线是不相同的。填充平面的 UV 线是相互垂直直线,所以在这里

我使用边界混合来绘制平面。

a.在同一个平面上草绘四条曲线(分开草绘)

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b.使用边界混合工具,创建平面

c.选择造型工具,创建两条曲面上的曲线,按下图设置其软件位置

接着选择相切控制面板,将约束更改为沿 U 方向(如果你更改的是另一条曲线,

那么就将约束设置为沿 V 方向)

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再选择曲线的另一端点,按下图修改软点参数

然后就是切点约束

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另一条曲线也是同样设置,就不重复讲解了。

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d.确定退出造型工具后,然后在这两条曲线交点处拉抻一个直径为 30mm 的圆柱

将造型与拉抻特征编组,为阵列作准备

e.阵列,选择尺寸阵列,将 UV 两条曲线分别作为阵列的两个方向,在第一方向选择

U 曲线的两端软点参数值,如果参数值为 0.1,那么增量设置为 0.1,如果参数值

为 0.9,那么增量值设置为-0.1(其软点参数值的取值范围为 0~1)
,,在第二方向

选择 V 曲线的两端软点参数值,增量设置方法和 U 曲线一样。

将两个方向阵列成员数均设为 9。

在此阵列中我还在第一方向加入了高度的关系变化,第二方向加入直径的增量。

很大程度上提高了阵列的难度。足够让人深思!

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第一方向中圆柱高度添加了关系 memb_v=10+idx1*idx2*2

确定并退出阵列。

此题方法并不是唯一的,下面为大家介绍另一种方法获取 UV 线

a 还是同一平面上分别草绘 4 条曲线。(参考第一种方法)

b.选择一条草绘曲线,在其上创建基准点

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c.选择此曲线相邻曲线,在其上创建另一基准点。

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d.使用修剪工具,将曲线从基准点处断开。

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e.使用边界混合创建平面

UV 线已经创建完毕,下面的工作就是在其交点处绘制圆柱,再将其阵列即可。

详细请参考第一种方法。

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5.表阵列

解析:此题有点难度,主要是表格的制作有些繁琐,我们要通这个表格再给阵列成员

指定位置。需要注意的是阵列成员形状没有发生变化只是位置变动而已,所以在

草绘时注意位置尺寸的标注。

A.创建一个基准面(最好用 TOP 面创建偏移基准面,当时自己做此题没注意,

选了 RIGHT 面作为偏移参考,结果肯定是没有什么影响,当你点标准方向的时

候就很头痛啦)

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B.选择刚创建的基准平面作为拉伸特征的草绘平面,绘制如图截面

C.然后将基准平面和拉伸特征打包编组,再使用阵列工具

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选择编辑表格,在表格中输入正方体的位置尺寸

其实这个表格不难理解

我们可以把这三个尺寸理解为三维空间中的 XYZ 轴,D1137 就是 Z 轴,D1172 和 D1171 是

XY 轴。当这三个值均为 0 时,那么此点就是这个三维空间的坐标原点。

如果这个没有问题的话,那么下面这一个呢?

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解析:同上题做法一样,一个基准平面和一个拉伸特征再加上表阵列完成

1.创建基准平面,参考选择 TOP 平面。

2.在刚创建的基准平面上拉伸边长为 99 的正方体,草绘截面如下图所示

3.编组阵列

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编辑表格

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6.填充阵列

填充阵列的操作界面,如下图所示

CREO 软件提供了 6 种填充排列方式,分别是正方形、菱形、六边形、圆形、螺旋形、

沿曲线,所以其应用范围比较广,操作比较简单

填充阵列的应用

解析:最常规的解法:在圆形薄板上填充正六边形孔,然后使用钣金中的成型工

具完成(以前做此题时我是在实体中阵列孔后,再转到钣金中冲压,所以才有

上图的模型树,其实根本没这个必要,可直接在钣金件中完成)

1.创建平面壁,绘制直径为 500 的圆形截面。厚度为 2mm

2.在平面壁上任意位置裁剪出一个正六边形孔(填充阵列不需考虑初始特征的

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位置)

3.使用填充阵列。

4.使用成型工具(曲于冲压的形状特殊,所以我们要自己绘制一个冲孔模型,

如下图所示 )

使用自定义的冲孔模型来冲压零件

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再看下一例,此例也是通过填充阵列完成的

解析:球面上的小正方体,可以使用偏移工具完成,然后面使用填充阵列即可。

1.点选已绘制好直径为 100 的球体表面,使用偏移工具

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2.选择偏移特征,阵列

映射到曲面空间:阵列导引被直接投影到曲面上,阵列成员会从草绘平面映射到

曲面空间,曲面间距与草绘间距匹配。

按照投影:阵列导引和阵列成员直接投影到曲面,间距不会进行调整,不能投影

到曲面上的阵列成员将会从阵列中移除

映射到曲面 UV 空间:阵列成员会从草绘平面映射到曲面的 UV 空间

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7.曲线阵列

曲线阵列操作界面,如下图所示

曲线阵列同填充阵列中的沿曲线排列类似,操作比较简单。

此例是临时做教程的时候随手画的,目的在于讲解曲线阵列的应用。

解析:本例涉及到的知识点有曲线方程、变截面扫描、随形曲线阵列。

A.输入我们所要的星形曲线方程(你也可以在草绘中绘制一个星形曲线)

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B.新建基准平面,在平面上草绘两个圆

C.使用变截面扫描工具。

草绘截面,配合关系函数。

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D.使用拉伸工具,绘制一个直径为 1 的圆柱,深度选择拉伸到曲面

E.曲线阵列

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8.参考阵列

参考阵列一般情况下都是呈不可用状态,除非它所阵列的对象和先前已有阵列的源

实体有定位尺寸关系。

当你选择要阵列的特征与先前阵列的特征有定位尺寸关系时,系统会默认进入参考

阵列,如果你不需要参考阵列,可下拉菜单选择其它阵列方式。

既然参考阵列与原有阵列结果一样,那为什么不直接将其编组,用一个组阵

列搞定呢?参考阵列与组阵列到底有什么区别?这个则需要大家在以后的使

用中留意和总结啦!笔者就不再多讲

9.点阵列

点阵列操作界面,如下图所示

草绘的参考点只能存在于二维空间中,而我们创建的基准点则可以是三维空间中的

点。点阵列就是通通参考点的位置来确定阵列成员的位置,操作简单,值得注意的是

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草绘参考点,一定要选择基准里面的点工具,方能阵列。

用参考阵列须注意的是:草绘小圆柱的截面时,要以基准点作为截面圆心。

如果使用点阵列,那么草绘参考点时选择需要的基准点作为参考即可。

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10.八种阵列方式,已经讲完了,最后留一道题给大家思考

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本次 CREO 阵列实例解析到此为止,如有错漏或不明白之处可直接联系本人。这篇文章

算不上什么教程,只是记录个人在学习阵列和使用阵列的过程中,总结的经验与方法,文章

大部分实例均来自网络,由于内容较多、知识点涉及较广,所以文章只记录关键步骤,适合

有一定基础的朋友阅读。感谢大家支持,希望对你们有所帮助,留下邮箱和 QQ 方便大家交

流。

联系方式 邮箱:scwsk062@163.com QQ:413624704

注:本次教程制作使用软件版本为 Creo 2.0 F000 正式版

完成日期:20120517

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