You are on page 1of 6

MÔ TẢ TRÒ CHƠI

NOT ALONE là một trò chơi bài đối kháng, với một người chơi (Sinh Vật) đấu
với những người chơi khác (Người Bị Săn Đuổi).
Nếu bạn là một trong những Người Bị Săn Đuổi, bạn khám phá Artemia bằng cách
sử dụng Thẻ Địa Điểm. Bằng cách chơi những thẻ này và các Thẻ Sinh Tồn, mục
đích của bạn là tránh bị Sinh Vật săn lùng cho đến khi có sự trợ giúp.
Nếu bạn là Sinh Vật, mục đích của bạn là săn lùng những người sống sót sau vụ
đắm tàu và đồng hóa họ vào hệ sinh thái của hành tinh. Bằng cách chơi các lá bài
Săn bắt của bạn và kích hoạt sức mạnh của Artemia, bạn liên tục tấn công những
Người Bị Săn Đuổi để làm suy giảm ý chí của họ và ràng buộc họ với hành tinh.
THẺ ĐỊA ĐIỂM (PLACE CARDS)
Hành tinh Artemia được tạo thành từ 10 Thẻ Địa Điểm khác nhau. Mỗi Thẻ Địa
Điểm có một số, tên và sức mạnh có thể được kích hoạt bởi Người Bị Săn Đuổi.
Các Thẻ Địa Điểm nằm liền kề nhau theo chiều ngang hoặc chiều dọc.
Mỗi Người Bị Săn Đuổi bắt đầu trò chơi với 5 Thẻ Địa Điểm cơ bản (Lair, Jungle,
River, Beach và Rover) và có thể khám phá những địa điểm mới trong trò chơi
(Swamp, Shelter, Wreck, Source và Artefact).
THẺ SĂN BẮT (HUNT CARDS)
Thẻ Săn Bắt tăng cơ hội cho Sinh Vật đồng hóa Người Bị Săn Đuổi. Mỗi Thẻ Săn
Bắt cho thấy một sức mạnh có thể được kích hoạt bởi Sinh Vật và giai đoạn mà sức
mạnh đó có thể được phát huy. Một số Thẻ Săn Bắt hiển thị biểu tượng Mục tiêu
(Target) hoặc Artemia.
Thẻ Săn Bắt có thể được phát bất cứ lúc nào trong giai đoạn hiển thị trên thẻ và sẽ
bị loại bỏ sau khi sử dụng. Sinh Vật chỉ có thể chơi một Thẻ Săn Bắt mỗi lượt trừ
khi có quy định khác.
 Nếu Thẻ Săn Bắt có biểu tượng Target được chơi, Sinh Vật sẽ chỉ định hiệu
ứng của nó bằng cách đặt Token Mục Tiêu vào một trong 10 Thẻ Địa Điểm
hình thành hành tinh. Nếu Sinh Vật chơi 2 lá bài Săn bắt có biểu tượng này
trong một lượt, sẽ được áp dụng cả hai hiệu ứng vào nơi được nhắm mục
tiêu.
 Nếu Thẻ Săn Bắt có biểu tượng Artemia được chơi, Sinh Vật sẽ chỉ định
hiệu ứng của nó bằng cách đặt Token Artemia vào một trong 10 Thẻ Địa
Điểm hình thành hành tinh. Nếu Sinh Vật chơi 2 Thẻ Săn Bắt có biểu tượng
này trong một lượt, hãy áp dụng cả hai hiệu ứng.
THẺ SINH TỒN (SURVIVAL CARDS)
Các Thẻ Sinh Tồn giúp tăng cơ hội cho những Người Bị Săn Đuổi chống lại các
cuộc tấn công của Sinh Vật cho đến khi tàu giải cứu đến. Mỗi Thẻ Sinh Tồn biểu
hiện một sức mạnh có thể được kích hoạt bởi Người Bị Săn Đuổi và giai đoạn mà
sức mạnh đó có thể được sử dụng.
Thẻ Sinh Tồn có thể được sử dụng bất cứ lúc nào trong giai đoạn hiển thị trên thẻ
và bị loại bỏ sau khi sử dụng. Mỗi Người Bị Săn Đuổi chỉ được chơi một Thẻ Sinh
Tồn mỗi lượt ngay cả khi bị Sinh Vật bắt. Không có giới hạn về số lượng Thẻ Sinh
Tồn mà một Thợ săn có thể giữ.
Các Thẻ Săn Bắt và Survival được sử dụng trong cùng một giai đoạn sẽ có hiệu lực
theo thứ tự chơi.
Tác dụng của các Thẻ Săn Bắt và Survival bị giới hạn trong lượt chơi hiện tại và
chúng có thể thay đổi các quy tắc chung.
CHƠI TRÒ CHƠI
Mỗi lượt diễn ra qua 4 giai đoạn: Khám phá, Săn bắt, Thử thách và Hành động
cuối lượt. Tiến hành như sau:
Giai đoạn 1: Khám phá
Người bị săn đồng thời sử dụng một Thẻ Địa Điểm từ tay của họ bằng cách đặt nó
úp xuống trước mặt họ. Họ có thể giao tiếp, nhưng chỉ nói to. Người chơi có thể
lừa đảo, nhưng họ không được tiết lộ bài của mình cho nhau. Chơi một Thẻ Địa
Điểm là bắt buộc.
Trước khi chơi một Thẻ Địa Điểm, một Người săn lùng có thể chọn làm như sau:
 Kháng cự: người chơi mất 1 hoặc 2 Bộ đếm sẽ lấy lại 2 hoặc 4 lá Địa điểm
tương ứng mà anh ta chọn, từ đống bỏ của mình. Nếu làm như vậy mà một
Người Bị Săn Đuổi bị mất Token Ý chí thứ ba, anh ta phải Bỏ cuộc.
 Bỏ cuộc: người chơi lấy lại tất cả Token Ý chí của mình và lấy lại tất cả các
Thẻ Địa Điểm đã bị loại bỏ của mình. Tuy nhiên, từ bỏ sẽ làm Sinh Vật
đồng hóa Kẻ bị săn đuổi nhanh hơn. Mỗi khi một Thợ săn bỏ cuộc trong giai
đoạn này, ngay lập tức di chuyển Token Đồng Hóa về phía trước một bước.
Giai đoạn 2: Săn bắt
Sinh Vật đặt các Token để cố gắng bắt người chơi. Nếu Token khớp với vị trí của
người chơi, hiệu ứng sẽ được áp dụng. Trong vòng đầu tiên, người chơi chỉ có thể
ở các vị trí từ 1 đến 5. Họ chỉ có thể đạt được các vị trí bổ sung bằng cách truy cập
Rover.
Sinh Vật có thể đặt các Token sau trên các Thẻ Địa Điểm tạo nên Artemia:
 Token Sinh Vật.
 Token Mục Tiêu nếu sử dụng Thẻ Săn Bắt có biểu tượng target.
 Token Artemia nếu sử dụng Thẻ Săn Bắt có biểu tượng Artemia VÀ /
HOẶC khi Token Cứu Hộ đi đến các vị trí có biểu tượng Artemia
Các Token Săn Bắt có thể được đặt trên cùng một nơi để xếp chồng các hiệu ứng
của chúng.
Giai đoạn 3: Thử thách
Các Người Bị Săn Đuổi đồng thời tiết lộ Thẻ Địa Điểm mà họ đã khám phá. Giai
đoạn sau đó sẽ tiến hành như sau:
Bắt đầu với người chơi ở bên trái Sinh Vật, mỗi Người Bị Săn Đuổi khám phá một
địa điểm mà không có Token Săn Bắt có thể ngay lập tức sử dụng sức mạnh của
địa điểm HOẶC lấy lại 1 Thẻ Địa Điểm mà mình chọn từ đống bỏ của mình. Nếu
sức mạnh của một địa điểm không hiệu quả bởi Thẻ Săn Bắt, Người Bị Săn Đuổi
không thể lấy lại Thẻ Địa Điểm đã bị loại bỏ.
Mỗi Người Bị Săn Đuổi khám phá nơi đặt Token Mục Tiêu sẽ chịu tác dụng của
Thẻ Săn Bắt. Sau đó anh ta có thể sử dụng sức mạnh trên Thẻ Địa Điểm HOẶC lấy
lại 1 Thẻ Địa Điểm mà anh ta đã chọn từ đống bỏ của mình. Nếu sức mạnh của
một nơi không hiệu quả bởi Thẻ Săn Bắt, Người Bị Săn Đuổi không thể lấy lại Thẻ
Địa Điểm đã bị loại bỏ.
Mỗi Người Bị Săn Đuổi khám phá nơi đặt Token Artemia sẽ loại bỏ 1 Thẻ Địa
Điểm từ tay của mình. Sức mạnh của địa điểm không được sử dụng và Thợ săn
không thể lấy lại Thẻ Địa Điểm đã bị loại bỏ.
Mỗi Người Bị Săn Đuổi khám phá nơi đặt Token Sinh Vật sẽ mất 1 Token Ý chí.
Di chuyển ngay Token Đồng Hóa về phía trước 1 bước bất kể số lượng săn bắt
được. Sức mạnh của địa điểm không được sử dụng và Người Bị Săn Đuổi không
thể lấy lại Thẻ Địa Điểm đã bị loại bỏ.
Trong giai đoạn này, nếu ít nhất một trong số những Người bị săn mất Token Ý chí
thứ ba của mình, hãy di chuyển Token Đồng Hóa về phía trước 1 khoảng trống.
Sau đó, những Người Bị Săn Đuổi này lấy lại tất cả các Thẻ Địa Điểm của họ và 3
Token Ý chí của họ.
Giai đoạn 4: Hành động cuối lượt
Mỗi Người Bị Săn Đuổi loại bỏ Thẻ Địa Điểm vừa sử dụng, ngửa lên. Sinh Vật
phải luôn có thể nhìn thấy các số liệu trên tất cả các Thẻ Địa Điểm bị loại bỏ. Sinh
Vật nhận lại các Token Săn Bắt của nó và rút các Thẻ Săn Bắt đến khi có đủ 3 thẻ
trên tay.
Di chuyển Token Cứu Hộ về phía trước 1 bước và bắt đầu lại từ Giai đoạn 1
TRÒ CHƠI KẾT THÚC
Sinh Vật chiến thắng nếu Token Đồng Hóa đến vị trí Chiến thắng trước. Với ý chí
bị suy yếu, tất cả những Người Bị Săn Đuổi đã bị đồng hóa. Bây giờ họ là một
phần của hành tinh.
Người Bị Săn Đuổi chiến thắng nếu Token Cứu Hộ đến vị trí Chiến thắng trước.
Một con tàu cứ hộ đến để giải cứu những người sống sót khỏi hành tinh thù địch
này.
CÂU HỎI THƯỜNG GẶP
THE LAIR (HANG Ổ)
Nếu một Thợ săn chọn lấy lại các Thẻ Địa Điểm đã bị loại bỏ của mình, anh ta sẽ
không được lấy lại thẻ Hang ổ vì trong giai đoạn 3, thẻ Lair vẫn chưa nằm trong
các thẻ bị loại bỏ của người chơi.
Nếu một Người Bị Săn Đuổi bị bắt trên thẻ The Lair chỉ có 1 Token Ý chí, thì
Người Bị Săn Đuổi này chỉ mất 1 Token Ý chí.
THE BEACH (BÃI BIỂN)
Việc sử dụng Bãi biển được giới hạn ở một lần mỗi lượt bất kể có bao nhiêu Người
Bị Săn Đuổi đang khám phá Bãi biển: đặt Điểm đánh dấu (Token Đánh Dấu trên
Bãi biển) hoặc kích hoạt Điểm đánh dấu (xóa Token Đánh Dấu khỏi Bãi biển và di
chuyển Token Cứu Hộ ngược lại 1 bước). Nếu hai hoặc nhiều hơn Người Bị Săn
Đuổi khám phá Bãi biển, một trong số họ có thể sử dụng sức mạnh của Bãi biển và
những người khác có thể lấy lại 1 Thẻ Địa Điểm mà họ chọn từ đống bỏ của họ.
Sức mạnh của Bãi biển có thể tương đương với sức mạnh của Xác Tàu.
THE WRECK (XÁC TÀU)
Việc sử dụng Xác Tàu được giới hạn ở một lần mỗi lượt bất kể số Người Bị Săn
Đuổi khám phá Xác Tàu. Nếu hai hoặc nhiều Người Bị Săn Đuổi khám phá Xác
Tàu, một trong số họ có thể sử dụng sức mạnh của Xác Tàu và những người khác
có thể lấy lại 1 Thẻ Địa Điểm mà họ chọn từ đống bỏ của họ. Sức mạnh của Wreck
có thể tương đương với sức mạnh của Beach.
THE ARTEFACT (CỔ VẬT)
2 Thẻ Địa điểm được sử dụng lần lượt theo thứ tự người chơi lựa chọn, tuân theo
các quy tắc của Giai đoạn 3. Sức mạnh của Artefact không được sao chép bởi sức
mạnh của một địa điểm, cũng như bởi thẻ Survival.
Nếu bạn bị bắt hai lần bởi cùng một Token Săn Bắt, các hiệu ứng cá nhân của
Token đó sẽ được áp dụng vào cả 2.
DRONE
Thẻ Sinh Tồn này chỉ có thể được sử dụng nếu sức mạnh tại Địa Điểm bạn khám
phá được sử dụng.
GATE
Thẻ Sinh Tồn này chỉ có thể được sử dụng nếu sức mạnh của thẻ đặt của bạn có thể
được sử dụng. Trên Board Game Arena, bạn chỉ có thể chơi thẻ này khi đến lượt
bạn phân giải sức mạnh của thẻ vị trí của bạn trong Giai đoạn 3.
DOUBLE BACK
Nếu bạn đã chơi 2 Thẻ Địa Điểm bằng Artefact, bạn chỉ có thể lấy lại một trong số
chúng.
WRONG TRACK
Nếu thẻ Wrong Track được chơi trong lượt này, bạn có thể di chuyển Token Sinh
Vật hoặc Token Mục Tiêu với đại diện cho Bản sao.
DESPAIR
Khi Thẻ Săn Bắt này được phát, tất cả Người Bị Săn Đuổi đã sử dụng một Thẻ Địa
Điểm sẽ tự động lấy lại thẻ đó trong tay của họ và sau đó chơi lại bất kỳ Thẻ Địa
Điểm nào.
DODGE
Hiệu ứng thẻ này chỉ áp dụng cho Người Bị Săn Đuổi chơi nó. Vì vậy, bạn phải ở
trên cùng một địa điểm với Sinh Vật để chơi nó, và nó sẽ không ngăn cản những
Người bị săn khác bị bắt.
DETECTOR
Hiệu ứng thẻ này chỉ áp dụng cho Người Bị Săn Đuổi chơi nó. Do đó, bạn phải ở
trên cùng một địa điểm với Token Artemia để chơi nó, và nó sẽ không ngăn cản
những Người Bị Săn Đuổi khác bị bắt.

You might also like