Professional Documents
Culture Documents
Harc És Varázslat MF
Harc És Varázslat MF
Mesélő füzete
Kedves Játékostársunk!
Voltál már úgy, hogy valamilyen rejtvényt kézbe véve mindjárt hátralapoztál a „megfejtések”-hez? Valószínűleg igen. így
azt is tudod, hogy ilyenkor már sokkal kevésbé izgalmas a rejtvény.
Vallás
Ebben a fejezetben a vallásról lesz szó. Megtudhatod, hogy varázslatot, míg ki nem engeszteli. Ennek módját Te döntöd
a Sárkánytűz világában milyen vallások és istenek léteznek. el. A papok neveiben utalás kell, hogy legyen arra, hogy
A legelterjedtebb az „Új” vallás. Ez a vallás többistenhitű melyik istent képviselik. (Pl.: Firl papját hívjak így: Gaston
Kyziából a világ benépesítésével terjedt el az egész Draco a fényhozó, vagy, Róbert a nap fia. Serlafor követőjét
kontinensen. Azok a Személyiségek, akik a papok kasztjába nevezhetik a következőképpen: Sylvia a könyves, vagy
tartoznak az istenek közül kell, hogy válasszanak. Az egyes Azerard a nagytudású. A három főistennek nincsenek
isteneknél minden őt érintő előírást megtalálsz. A papjai, ezért követője sem lehet egyetlen Személyiség vagy
legelterjedtebbek a Főistenek. Ezek kiválasztásával a Meseszereplő sem. Van olyan isten, mely papjainak ráadás
származási hely is legyen összhangban. (Pl.: Bozdirgon varázslatot ad. Ez azt jelenti, hogy a pap képes erre a
„gonosz” papja csakis a Halottföldi királyságban) Mit kell varázslatra függetlenül attól, hogy mennyi varázspontja van.
tudni az „új” vallásról? Minden pap, csak egy ilyen varázst tud alkalmazni, amikor
A Sárkánytűz világ „új” vallásában harminchárom istent akarja. Az áldozások formája nincs mindig részletesen
tisztelnek. Közülük hat a füzet elején már említeti nagy meghatározva. A Te képzeletedre van bízva, hogy az adott
isten. A többiek az ő irányításukkal uralkodnak a világon. isten adott papjának mi módon kell végrehajtania áldozását.
Minden istennek vannak templomai, s bennük papjai. A (A Meseszereplőidre is érvényesek az istentől függő
papok szolgálnak istenüknek, terjesztik hitét, áldozatokat megkötések. Ők sem térhetnek el ezektől.) Ezek az istenek
mutatnak be, szertartásokat tartanak. Ezért a szolgálatért az minden faj istenei, nemcsak az emberekre vonatkoznak!
istenek varázshatalommal ruházzák fel papjaikat. Az istenek A részletesen leírt valláson kívül még két istenhit ismeretes
között is vannak gonoszak, jók, semlegesek. A jók és a a Sárkányláng világán. Az egyik a pusztai nomádok,
semlegesek a világ felett a "Felvilágban", a gonoszak pedig barbárok vallása. Főbb jellemzői a Föld Anyácska, Világfa
az "Alvilágban” élnek. Démonok serege szolgálja őket. és az a felfogás, mely szerint minden dolognak van egy
Erről részletesen majd Harc és Varázslat II., Mesélők füzete istenkéje (betegség, folyó, stb. A kapcsolatot a főbb
haladók részére című füzetben olvashatsz részletesen. Ha istenekkel a sámánok tartják. Ez a vallás csak a „civilizált"
egy játékos pap Személyiséget akar indítani, akkor annak részeken kívül él.
egyrészt meg kell felelnie a Te és a játékos által közösen A másik istenhitet csak a "régi” vallásként emlegetik. Ez
kiválasztott isten követelményeinek. (Te mondod meg, hogy még az írott történelem előtt volt elterjedt vallás. Mire a
az adott területen mely isteneknek vannak papjai. A játékos Kyziai telepesek megtalálták az első istenszobrokat, nem
ne nézze meg az istenek felsorolását, mert nem választhat volt senki, aki ismerte volna őket, nem tudták mi a nevük, a
kedve szerint. Sorolj fel neki 1d. +2 istent - legalább két világ mely dolgain uralkodtak. Jelenleg nincsenek sem
nagy isten legyen közöttük, és ezek közül válasszon.) Az papjai, sem hívei. (Legalább is nem tudunk róla. Ha ez
áldozási és egyéb megkötéseket a papnak szigorúan be kell kiderülne, akkor talán megtudnánk melyik főistenarc volt a
tartania. Ha valaki ezt nem teszi az istene nem ad neki jelenlegi előtt.)
1
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
2
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
Bador
A városok istene, ebből következik jelleme, mely jó.
Oerol Szimbóluma egy bástya. Minden városban van temploma, s
A halál istennője minden épület alapozásakor neki szentelik az alapkövet. A
Jellem: semleges kőművesek, ácsok védnöke. Az építés megteremtője, a
Szent nap: ősök napja városok megalkotója. Színe a szürke, szent állata a macska.
Áldozási idő: havonta Papjai szürke ruhában járnak, páncélt nem hordhatnak. Csak
Áldozat: rituális temetés szálfegyver lehet a fegyverük (alabárd, lándzsa). Papjai
Színe: fekete ötödik osztályban megkapják a „Kőfal” varázslói varázs-
Szimbólum: koponyán függőlegesen átszúrt kard latot, harmadik fokozatúként. Negyvenöt éves korukig le
Szent állat: farkas kell telepedniük egy városban. Bador papjai úgy áldoznak,
hogy évente részt vesznek egy építkezésen, abban a
Papjai bármilyen jelleműek lehetnek. Legalább 12-es városban, ahol temploma áll. (Egy hét, vagyis tíz napig
állóképességgel kell rendelkezniük. Az istennőtől minden kellett dolgozniuk.) Csak pap varázstárgyakat használ-
papja naponta egy támadóvarázslatot kap. Minden hatnak, s építési ismeretekkel rendelkeznek. Hite mind a
halálmágiája kétszeres ideig tart, s ilyen varázslatok ellen négy királyság városában elterjedt. Vallási központja Ador.
+2 módosítót kap esélydobására. Legmagasabb szintű pap Valeri, a bástya. A világon
Hitét mind a négy királyságban ismerik, itteni központja Otrikániában van a központja.
Koponyadomb. Templomának főpapja Alan Galafaud, az
igazságos. A világban Ogaronban található a legmagasabb
szintű temploma. Csak papok által használható varázs-
tárgyakat használhat. Bez
A földművesek istene, semleges jellemű. Bármilyen jellemű
papjai lehetnek. Szimbóluma egy eke. Minden faluban, ahol
van földművelés, áll egy szentélye. A vetés és az aratás
védnöke. Vetéskor és aratáskor áldoznak neki és
imádkoznak hozzá a jó termésért. Betakarítás után nagy
Zorikon
ünnepséget rendeznek a tiszteletére. Naponta egy időjárás-
Az elemek, az időjárás, a természet, a termékenység és az változtatás varázslatot tud ráadásként. Áldozásként évente
élet istene. egyszer olyan terményt kell áldoznia, amit ő takarított be.
Jellem: semleges Papjai páncélt, díszes ruhát nem hordhatnak, fegyverük csak
Szent nap: virágok napja harci kasza, cséphadaró lehet. Papok számára készített
Áldozási idő: havonta varázstárgyakat használhatnak. A varázslók támadási
Áldozat: faültetés értékeit használja. Vallási központja Szántó, főpap Kammer,
Színe: sötétzöld a dolgos. Lituriában van az isten földi központja.
3
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
Dorl
A föld istene. Semleges, papjai jók is lehetnek. A szántás, a
földmunkák védnöke. Szimbóluma egy fekete négyzet. Fulur
Szántáskor a barázdába sót szórnak és bort öntenek neki
áldozatul. Szent állata a vakond. Papjai hordhatnak páncélt, A tűz istennője. Semleges, papjai bármilyen jelleműek
de csak ütő- és vágófegyvert használhatnak. Első szintű lehetnek. Szimbólumaként három stilizált lángnyelvet
varázslatként használhatják a Kőformázás varázslat egy használnak. Ő a házi tűzhely őrzője is. Színe a vörös, szent
saját verzióját, amellyel földet tudnak formázni. Mivel a állata a főnix. Papjai évente egy drágakövet dobnak a tűzbe
föld nem olyan, szilárd, mint a kő, a földformázás áldozatul neki. Csak fémfegyvert használhatnak. Naponta
elsősorban ásásra, vagy sáncok készítésére használható. ráadásként egy Lángoló kezek varázslatot kapnak, amit
Föld alapú varázslatra +2, víz és jégalapúra -2 járulék egyébként is használhatnak. +2 minden tűz alapú és -2 hi-
adódik az esélydobáshoz. Naponta egyszer Tárgy meglelése deg, víz és jég alapú varázslat elleni esélydobásra. Csak papi
föld alatt, öt méter mélységig. Papjainak minden olyan varázstárgyakat használhatnak. Minden lakott helyen
helyen, ahol járt, egy rögöt kell vinnie templomába. Csak tisztelik. Vallási központja Vörösvár, főpapnője Sheryl, a
papi varázstárgyakat használhat. Mind a négy királyságban lánghajú.
elterjedt. Központja Majub. Főpapja Nesport, a
földhözragadt. Központja Dracon, Giberben van.
Goliro
A villám, a viharok és a mennydörgés istene. Semleges,
Duferin bármilyen jellemű papjai lehetnek. Szimbóluma egy felhő
A vadászai istennője. Papjai semleges és jó jelleműek lehet- három villámmal. Szent napja az Esőnap. Színe a
nek. Színe a világoszöld, szent állata az őz. Szimbóluma egy sötétszürke. Minden épület mestergerendájába bevésik a
nyílvessző. A vadászok minden elejtett őz szívét neki nevét, hogy ne csapjon bele a villám. Papjainak minden
áldozzák. A papszemélyiségek félévente egy saját kezűleg viharban végig kint kell állniuk, így áldoznak istenüknek.
elejtett állatot áldoznak az istennőnek. Minimum 12-es Fémpáncélt nem hordhatnak (kivert bőrt sem), harmadik
ügyességgel és 10-es állóképességgel kell rendelkezniük. osztálytól egy elektromosságtól védő varázslatot kapnak rá-
Tudnak nyúzni, ismerik az állatokat, a bőrök kikészítését. adásként. Használhatják a Vihar varázslatot. +2 módosítójuk
Állatvarázslatot nem kaphatnak. Naponta ráadásként egy van minden elektromos támadás esélydobására. Lagosban és
nyomkeresés varázslatot kapnak. Csak bőrpáncélt a Feketeföldi királyságban van a legtöbb temploma. Köz-
hordhatnak és csak vadászfegyvereket használhatnak. (Íj, pontja Culion szigetén található. Főpapja Halmár, a
tőr, lándzsa, gerely.) Lagosban és a Feketeföldi királyságban messzedörgő.
van leginkább elterjedve. Központja Batyuvár. Főpapnője
Cilena, a jóllövő.
Gudron
Firmilla A hajózás istene. Semleges, papjai jók is lehetnek.
Szimbóluma horgonyon keresztbe tett evező. Színe a
A fémek és a bányászat istene. Semleges, papjai csak
kékeszöld. Szent állata a delfin. A halászat védnöke. A
semleges jelleműek lehetnek. A kovácsolás védnöke. Kőbe
legtöbb hajó orrdísze őt ábrázolja, de mindegyiken van egy
vágó csákány a szent szimbóluma. Minden bányát és üllőt
papja. (A jó hajókon.) Minden kikötőben van temploma.
neki szentelnek. Papjainak minimum 12-es erővel kell
Szent napja a Vizek havának utolsó napja, ilyenkor egy hajó
rendelkezniük. Ismerik a fémeket, tudnak bányászni. Évente
sem fut ki a kikötőből. Áldozásképpen minden papjának
egy hetet kovácsolással, vagy bányamunkával töltenek, így
legalább egy hetet tengeri úton kell töltenie. Legalább 13-as
áldoznak istenüknek. Mesterségük ezek valamelyike kell,
erővel és ügyességgel kell rendelkezniük papjainak. Páncélt
hogy legyen. Csak sodronyinget hordhatnak. Fegyvereik
nem hordhatnak, fegyvereik szigony és kampós lándzsa
csákány és harci kalapács. Ismerik a Lankwiler nagyobb
lehetnek. Szabadban képesek meghatározni a főbb égtájakat
krisztalogeneszisze nevű varázslatot. Hatodik osztálytól
és ismerik a különféle csomókötési technikákat. Lagosban
naponta egy Kőformázás nevű varázslatot kapnak papjai
és a Feketeföldi királyságban a legelterjedtebb. Csak olyan
ráadásként. Minden növényalapú varázslat ellen 2-vel
városban van temploma, vagy szentélye, amelyben van
rosszabb az esélydobásuk. Csak papi varázstárgyakat
kikötő. Központja Észak csillaga Lagosban. Főpapja Ziron,
használhatnak. Hite minden lakott hegységben elterjedt,
a visszatérő. Világi központja Otrikánia.
központja a négy királyságban Khín városa. Főpapja
4
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
5
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
6
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
szerint fegyvert is. Minden vízzel kapcsolatos varázslói használhatnak. Használhatják a varázslói Erő varázslatot
varázslatot használhat. Naponta egyszer szintenként egy egy forduló alatt, ami mindenképp legalább 1 ponttal növeli
percig tud vízen járni. A vízzel kapcsolatos varázslatai a saját erő módosítójukat. -2 járul bűbájalapú varázslat
kétszer annyi ideig hatnak. Ezzel szemben minden tűz alapú elleni esélydobásukra. Lehet fegyvermíves mesterségük.
varázslat ellen -2 esélydobás módosítója van papjainak. Áldozatképpen havonta próbára kell tennie az erejét. Főleg a
Általánosan elterjedt. Központja Ador. Főpap Doral, a hegyekben terjedt el, központja Khín városa. Főpap:
hullámzó. Csak papi varázstárgyakat használhat. Barikál, az izmos.
Zirkon
Sogmul
A kín és a fájdalom istennője. Alapvetően gonosz és követői
A tél, a hideg istene. Semleges jellemű, követői bármilyen is csak gonoszak lehetnek. Szent szimbóluma egy robbanó
jelleműek lehetnek. Jelképe egy jégcsap a hold előtt. Színe koponya, villámmal. Szent állata a pók. Papjai páncélt
fehér, szent állata a fehér róka. Minden télen áldoznak neki, hordanak, fegyvereik: orgyilok, harci kalapács, csatacsillag.
hogy ne legyen túl nagy a fagy. Papjai fémpáncélt hordanak, Papja erejének és állóképességének minimum 14-nek kell
fegyvermegkötés nincs. Papjai állóképességének legalább lennie. Nincs gyógyítási varázslata és harmadik osztálytól
15-nek kell lennie. Áldozat gyanánt istenét ábrázoló szobrot +1 sebzés varázslat. Csak papi varázstárgyakat
kell készítenie az első hóból. Ötödik szinttől naponta használhatnak.
ráadásként egy Jégvihar varázslatot kapnak. Mind a négy Elterjedt a Halottföldi Királyságban; vallási központja:
királyságban elterjedt. Központ Hóvár, főpap Nirad, a Suggara. Főpapnő Xul, a borzalmas. A szent áldozat évente
fagyos. egy halálra kínzott ember.
Terzu
Zomur
Az ősz, az elmúlás, a gyász, a bánat istennője. Semleges
A pusztítás, a betegségek istene. A járványok védnöke.
jellemű, a követői bármilyen jelleműek lehetnek. A temetők
Jelképe egy csontkéz. Erejüknek és állóképességüknek
védnöke; színe a rozsdabarna. Szent állata a holló; szent
legalább 14-nek kell lennie. Negyedik osztályban
napja a Tűnő fény napja. Szimbóluma: csupasz ág a hold
megkapják a harmadik fokozatú „Betegség okozása”
előtt.
varázslatot. Áldozás: el kell pusztítania egy olyan szent
Papjai páncélt hordanak, de csak ütőfegyvert használhatnak.
szimbólumot, ami egy betegségben elhunyt papé volt.
Minden temetetlen halottnak meg kell adniuk a
Immúnis (védett) minden betegségre.
végtisztességet. Mind a négy királyságban elterjedt,
Nincsen gyógyító varázslata! Világosságalapú varázslatokra
központja Tóvár. Főpapja: Senio, a hervatag.
és gyógyításokra -2 esélydobás módosítója van. (Még akkor
is, ha az egyik társa az ő akaratával gyógyítana rajta.)
Minden általa okozott seb pontértéknek a felét megkapja
mint életerőpontot, egy órai időtartamra. (A kapott sebek
ezekből az életpontokból vonódnak le elsőként. Az egy óra
után ezek az isteni ÉEP-k eltűnnek.) Nem járhat lovon, csak
szekéren vagy gyalog. Csak bőrpáncélt hordhat, és csak
ütőfegyverei lehetnek. (Buzogány, kalapács, stb.)
Xirfon A négy királyságban nincs elterjedve, mert összes
Az erő istene. Jelleme semleges, követői bármilyen templomát lerombolták, papjait lemészárolták. (Kivéve
jelleműek lehetnek. Jele a csatabárd, szent állata a medve. Suggara és környéke). Csak papok által használható
Papjainak minimum: 15-ös erővel kell rendelkezniük, varázstárgyakat használhat.
páncélt hordhatnak. Csak nagy erőt igénylő fegyvereket
(kétfejű szekerce, visszacsapó íj, kétkezes kard)
7
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
8
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
Szörnyek
A szörnyek egy részét átkonvertáltam, a maradék jó részét pedig a K&M szabálykönyvekben meg tudod nézni.
9
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
10
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
11
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
12
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
Sárkányok
A sárkányok kígyószerű, szárnyas lények, melyeknek négy
lába van. Képesek repülni és sajátos bűz lengi körül
lakóhelyüket. Színük a bíbortól, a halványpirosig változhat.
Tojással szaporodnak. Tudnak beszélni és életkori
szintenként egy nyelvet képesek megtanulni. Barlangokban
élnek, ahol jelentős mennyiségű kincset őriznek. Bőrük
vastag és ellenálló. Ha valakin sárkánybőr páncélt látnak,
azonnal megtámadják. Magányosan élnek, de néha
összeállnak kisebb csoportba is. Életkoruk alapján tíz
csoportba oszthatók.
A szint megegyezik a támadás bónusszal, tehát 7+2 esetén jelentenek egy jól felszerelt, tapasztalt társaságra is,
+9. különösen a többfejű példányok.
Minden harmadik fordulóban tud sárkánylángot lehelni. Attól függően, hogy hány feje van, úgy változik az értük
Ennek sebzése szintenként 1d10. Sikeres reflex esélydobás kapható tapasztalati pont is. Ezek a szörnyek nagyon erősek,
ezt felezi. A személyiségre irányuló egy fej esetén a nagyon gondold meg hol és kinek mesélsz el egy sárkányt,
nehézség átlagos, kettő esetén nehéz, három vagy több fej aminek több feje van.
esetén hősies. A sárkányláng kúp alakú. A sárkány szájánál A sárkányok bőréből készített bőrpáncélok annyi plusz VO-t
azzal megegyező szélességű, a végén (ez egy első életkori adnak, amekkora a sárkány szintje volt. A +6-os és jobb
szintű sárkánynál öt méter) a lánghossz felével megegyező. páncélok megterhelés szempontjából közepesnek
Hossza szint*5. Többfejű sárkánynál nem a hossz, hanem a számítanak. Egyes karakterek hallhattak már a sárkánybőr
szélesség (a lángcsóva szélessége) változik, mert többfelé páncélokról. Esetleg arról is, hogy ezzel a sárkányok
lehelhet, de a sebzést nem többszörözi. célpontjává válnak, bár a személyes tapasztalat mindig
Az egy fejű sárkány háromszor támad egy körben, két meggyőzőbb.
karmával és egy harapással. Az első sebzés a karmolásé, a Minden sárkány erősebb és veszedelmesebb lesz ahogy
második a harapásé. Egy célpontra legfeljebb háromszor öregszik. A sárkányfiókák és a kis sárkányok (1-3. szint, *)
támadhat egy körben. még nem túl komoly ellenfelek, a felnőttek (4-7. szint, **)
A sárkányok VO-ja 12+szint. már annál inkább, az öregek (8-10. szint, ***) pedig halálos
A tűzalapú varázslatok csak fele erősséggel hatnak rá. veszélyt jelentenek egy jól felszerelt, tapasztalt társaságra is.
(Sikeres esélydobás esetén csak a negyedét sebzik a Többfejű sárkányok esetén a tapasztalati pont értékhez
támadások.) minden plusz fej után adj 30%-ot.
A sárkányok mozgása megegyezik az emberével. Repülni 96
méteres sebességgel tud percenként.
A sárkánynak a következő fajai ismeretesek: egyfejű,
kétfejű, háromfejű, négyfejű, ötfejű és végül a legerősebb
sárkány, a hétfejű. Ezek tulajdonságaikban megegyeznek az
egyfejűével, és minden fej támad. Sárkánylángjuk hatása
fejeik számától függően változik.
Minden sárkány erősebb és veszedelmesebb lesz ahogy
öregszik. A sárkányfiókák és a kis sárkányok (1-3. szint)
még nem túl komoly ellenfelek, a felnőttek (4-7. szint) már
annál inkább, az öregek (8-10. szint) pedig halálos veszélyt
13
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
14
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
Kincsek
A kincskidobó táblázatokból használjuk a K&M-ét. Egyes nevesített mágikus tárgyak nevét írjuk át. Tipikus Harc és
Varázslathoz való nevek: Khenmare, Charpenter, Hebron, Tarrakis.
15
HARC ÉS VARÁZSLAT (K&M) MESÉLŐ FÜZETE
függetlenül attól, hogy előzőleg hol volt. A hatás a felvétel szájába vesz, ellentétes neművé változik addig, amíg a
után azonnal bekövetkezik! nyelve alatt tartja. Ruházata és egyéb felszerelései nem
Altató rózsa: Női nyakék, aranylánc, amelyen egy változnak, csak testi adottságai. Szépsége az eredeti
aranyszárú, aranylevelű és vörös rubinokból kialakított szépségének megfelelő marad. Ha valaki lenyeli, akkor
élethű rózsafej a dísz (medál). A rózsának illata is van, semmilyen varázslattal nem lehet visszaváltoztatni eredeti
amely már ~1 m-ről is igen jól érezhető. Aki közel hajol nemére!
hozzá és közelről beszívja az illatát - és nem dobja meg az Khenmare csengői: kisméretű fekete csengők, amelyeknek
esélydobását - rögtön mély álomba zuhan. nincs ütőjük, ha megrázzák, akkor élőhalottak jelennek meg,
Ebből csak varázslatmegszüntető varázslattal, vagy mágikus akik a „jó"-kat azonnal megtámadják, de ha rossz hívja őket,
ébresztéssel lehet felébreszteni. Ha megdobja az akkor az ő parancsait teljesítik. Egy csengetésre csontváz
esélydobását, akkor nem történik semmi. jön, kettőre zombi, háromra striga. Egyszerre több élőhalott
Ébresztőkürt: ~30 cm-es ezüstkürt, amelyet csigavonal is hívható vele.
díszít. Hangja nem túl mély, de messzire szól. Ha valaki Terülj asztalka: ~Négyszemélyes asztal, anyaga vö-
belefúj, akkor 1 km-es körben olyan személyek, akik rösesbarna fa. Ha kimondják a varázsszót, akkor egy
valamilyen varázslat hatására alszanak, felébrednek. villanás után az asztalon bőséges lakomához elegendő
Varázsecset: Az ecsettel sima porfelületre rajzolva ételmennyiség jelenik meg, amelyből négy éhes vándor
valamilyen dolgot - tárgyat, ha a rajzoló megdobta az bőségesen jól tud lakni. Az asztal ezt a tulajdonságát 8
értelmét, akkor megjelenik, és használhatja. Használatához óránként tudja teljesíteni.
minimum 14-es kézügyesség szükséges. A megjelenő Szárnynövesztő zsír: Aki ezzel a szerrel bekeni a vállait,
dolgok csak élettelenek lehetnek, és értékük nem érheti el az annak egy percen belül szárnyai nőnek, és ezekkel képes
50 aranyat. Bevetési idő a megrajzolás után +1 forduló, repülni. Saját súlya kétszeresét bírja el. A szárnyak két órán
amíg megjelenik. keresztül használhatók, ezután egyik pillanatról a másikra
Ifjúság barackja: apró szemű, magtalan, vörös gyümölcs, elkezd bizseregni az ember válla, így figyelmezteti a
amelyet elfogyasztva 1d10 évet fiatalít azon, aki eszik szárnyalót arra, hogy hamarosan már csak zuhanni tud...
belőle. Csak egyszer hat egy lényre az életében. Forrasztófű: arany nyakláncon lógó arany fűszál, amellyel
Magától járó szekér: Fekete fémből készült 2×3 m-es sebet lehet gyógyítani, vagy egymástól elvált testrészeket
szekér, amelynek nincs rúdja. Parancsszóra elindul és a segítségével vissza lehet illeszteni a testhez.
vezető utasításait követve halad. Maximális terhelhetősége Okosító kalapács: kisméretű, 20 cm-es aranykalapács,
1000 kg. A szekér azon az úton képes járni, ahol egy normál amellyel valakinek a fejére ütve az értelme 1-gyel nő.
szekér is képes és maximális sebessége 10 km/óra. Ez a (maximum 18!) Ez a hatás egy humanoid életében csak
sebesség azonban terhelés és terepviszony független. egyszer alkalmazható.
Zárnyitó fű: egy nyakláncon lógó ezüst fűszál, amely Árnyékoló sisak: dísztelen acélsisak, amelyet felvéve a
varázsereje által a legbonyolultabb zárat is kinyitja, ha ez használóra hatástalanok maradnak az ellene irányuló, agyra
nem varázszár. Hátránya, hogy a fűvel kinyitott ajtót többé ható varázslatok, káprázatok, gondolati úton ható dolgok és
nem lehet bezárni, csak varázslattal. a jellem ellesések, és ezek megváltoztatása.
Szörnyek könyve: Vastag, 30x50 cm-es fedlapú, 100 lapot Holttestőrző gyöngy: kisméretű kék gyöngy, amelyet egy
tartalmazó könyv. Sötétbarna bőrkötésű, amelynek előlapján halott nyelve alá téve, a halott nem károsodik tovább - nem
egy tüzet okádó sárkányfej látható. Ha valahol felütik a romlik az állapota.
könyvet, akkor az azon az oldalon levő szörny Vakság sisakja: aki felveszi a sisakot megvakul, ha nem
megelevenedik, és megtámadja az őt háborgató lényt, vagy dobja meg az esélydobását - hiába veszi le.
csapatot. A megjelenő lényt a mesélő határozza meg. Nyúlás kötele: 20 méteres kötél, amely súlyra nyúlik.
Felejtés könyve: kisméretű, 20×30 cm-es, ezüstszínű Leereszkedni lehet vele, de újra felmászni rajta lehetetlen,
borítójú könyv, amelyet kinyitva a kíváncsi üres lapokkal mivel a kötél nyúlik... A nyúlás sebessége percenként 20
találja szemben magát. Ez nem minden, mert ha nem dobja méter.
meg az esélydobását, akkor minden eddig szerzett tudását Álomzacskó: Fehér vászonzacskó, aki belenyúl, vagy
elveszti. 40%-a van rá, hogy nem felejt el beszélni. Ebből az belenéz, és nem dobja meg az esélydobását, az elalszik, csak
állapotból csak átokeltávolítással lehet kisegíteni. átokeltávolítással lehet felébreszteni!
Félelem csengői: kicsiny arany vagy ezüst csengő, amelyet Végzet tükre: Nagyméretű, 4x2 m-es tükör. Aki vele
megrázva rettegés varázslatnak megfelelő hatást vált ki szemben áll és végignéz magán, azonnal megjelenik
azokból, akik hallják (~15 m sugarú kör) ha nem dobják önmaga, és még mielőtt felocsúdna, a tükörkép rögtön rá is
meg a varázslat elleni esélydobásukat. A varázslat arra nem támad. Minden tulajdonsága azonos az eredetivel, külalakra
hat, aki rázza a csengőt. Az utolsó csengőszó megszűnte is teljesen azonos. Egyetlen eltérő tulajdonsága, hogy
után még két fordulóig tart a varázslat által előidézett minden a tükörből kilépő lénynek egységesen 15
állapot. életerőpontja van. Ha megölik a tükörképet, eltűnik, mintha
Nemet váltó pirula: kisméretű, lencse alakú, egyik oldalán nem is lett volna. Ha ő öli meg az eredetijét, akkor is eltűnik
fekete, a másikon fehér színű korong, amelyet ha valaki a - miután elvégezte feladatát...
© Harc és Varázslat: Galgóczi Tamás, László Péter. Illusztrációk: Mátéfy Szabolcs, Fűkő Béla 1991
© Kard és Mágia: Lux Gábor 2008
16