You are on page 1of 3

DE 

BELLIS MORTUUS
"The Wars of the Dead"

By Chris Brantley
Adaptations > DBA Resources > Fanaticus

This "just for fun" DBA adaptation is inspired by all those great zombie movies,
ranging from the classic Night of the Living Dead to the comedic Sean of the Dead, as
well as by the gamers who gather to hack and blast their way through legions of plastic
zombies during local conventions.  In this game, Players take sides, commanding either
the forces of "The Living" or "The Undead."

There are three basic troop types in DBMutuus, which are played according to their
DBA equivalents as modified by the special rules below.  "The Living" consist of
Heroes and Victims.  The "Undead" consist of Zombies.

Troop Types DBA Equivalents

Blades with Distance Shooting ability (see special rules
Heroes
below)

Victims Camp Followers

Slow
Hordes
Zombies

Fast Zombies Warband

Given the availability of Zombies primarily in 20/25/28mm scale, it is suggested that
DBMortuus be played at 25mm scale.  I envision the game being fought using a 1:1
figure ratio, but you can adopt whatever figure ratio you prefer, from individual figures
as elements to small units grouped together on bases.

All normal DBA rules apply, as modified by the following special rules.
Terrain:   The "Undead" player may elect the applicable terrain type.  Terrain
may consist of normal DBA terrain, or a collection of corridors/passages within a
building, or a combination of both.  Every wall must have at least one door wide
enough for passage of a single element for every six inches of length.  Walls and
doors do not count against the terrain deployment limits, but do limit line of sight
for purposes of distance shooting and command and control.  Interior spaces are
normally considered clear good going, although it is possible to put down areas of
rubble and trash within a building complex as bad going (which do count against
the normal terrain limits).
 
Safe House/Escape Means:  Instead of a camp or BUA, the "Living" player
deploys a safe house or means of escape (e.g. a helicopter or APV) in good going
on the board edge opposite their base edge.  The goal of the game is to reach this
point.  Upon entering the safe house/escape means, the hero or victim is removed
from the Board and added to the tally of "The Living" for victory purposes.
 
Zombies:  Like Hordes in HOTT, a dispatched Zombie is removed from play but
can be redeployed at a cost of 1 PIP per returning Zombie element.  Returning
Zombies are placed on the board adjacent to the Safe House/Escape Means. 
Also, any of "The Living" who are killed during a game bound, are removed and
replaced by a Zombie during the next game bound at no pip cost. 
 
Initiative:  The Living always have initiative (i.e. they are the equivalent of the
DBA invader).
 
Distance Shooting:  Heroes are presumed to be armed with shotguns, revolvers,
vinyl records and/or the like, hence are able to engage in distance shooting.  
Distance shooting is treated like Bow fire in all respects, but with the range and
combat factor of Artillery.  Also recoil from a rear shot does not produce a quick
kill.
 
Command and Control:  Zombies do not have a CnC and do not suffer from
any command and control penalties.
 
Victory Conditions:  The following modified Victory Conditions are used:
 
"The Living" player must exit 6 or more Heroes and/or Victims to the Safe
House/Escape Means (with at least as many Victims as Heroes reaching
safety), or destroy all the zombies.
 
"The Undead" player must kill 6 or more Heroes or Victims (any
combination).  

DBMortuus Army Lists
The Living  1x Hero (CnC), 5x Heroes, 6x Victims
The Undead 3x Fast Zombies, 12x Zombies

Conclusion
If anyone actually gives this a try, I'd be pleased to get your feedback, along with any
suggested adjustments or embellishments to the rules.   Contact me at
chrisbrantley@me.com

Fanatici Feedback
John H.:  Believe it or not we actually gave this a try and enjoyed it. We made one
house rule that you may like to use or not. We added a few quick zombies as warbands
and the ability to quick kill the living added excitement.   Chris B:  With the modern
movie trend away from shambling zombies and toward more hyperactive "infected"
humans, as in I Am Legend and 28 Days Later, I would certainty endorse fast Zombie
warband, and have modified the adaptation accordingly.

| Top of Page | Period Variants | DBA Resource Page |

Updated: 18 August 2015

Questions, comments and suggestions are welcome.
Send to Chris Brantley at IamFanaticus@gmail.com.

You might also like