Professional Documents
Culture Documents
קובץ תשובת המרצה לעבודה 85644
קובץ תשובת המרצה לעבודה 85644
1
Big 3
Cyber – Security Cluster
2
תוכן
תקציר מנהלים 3................................................................................................................
סקירת ענף אבטחת הסייבר בעולם 4.....................................................................................
סקירה כללית של ענף טכנולוגיית המידע (5....................................................................... )IT
מגמות בענף ה5........................................................................................................... IT -
סקירת ענף אבטחת הסייבר בישראל 6...................................................................................
חברות הבולטות בתחום הגנת הסייבר 6.................................................................................
אקזיטים בולטים בתחום הגנת הסייבר 6.................................................................................
יישום מודל היהלום על אשכולות ה ''-''big3סן פרנסיסקו ווושינגטון הבירה וישראל7........................
ניתוח השוני בין הקלאסטרים והדגשת הרכיב העקרי מכל קלאסטר 8...........................................
ביבליוגרפיה 9...................................................................................................................
תקציר מנהלים
3
התלות הרבה שפיתחנו עם השנים במערכות המחשוב ,התקשורת ומערכות המידע ,חושפת אותנו
לשלל סוגי מתקפות ,החל ממתקפות של השחתת מידע ,מניפולציות קוד ,פריצה למאגרי מידע
קיימים ,במתקפות על תשתיות קריטיות שמטרתן להשבית מדינה ו/או אזורים שלמים ,כל זאת
1
ללא צורך בתקיפה פיזית ממשית ועם יכולת אפסית לאיתור מקור התקיפה.
כבר בתחילת הדרך ישראל הייתה אחת המדינות הראשונות בעולם שזיהו את האיומים הקיימים
בתחום הסייבר ואת הצורך בהגנה על מערכות ממוחשבות .עוד בשנות ה ,90 -יחד עם פרויקט
תהיל"ה (תשתית הממשלה לעידן האינטרנט) ,המהווה את פלטפורמת המידע המאפשרת גלישה
מאובטחת למוסדות מדינה שונים ,זיהתה ממשלת ישראל את הצורך בגיבוש תוכנית הגנה ברמה
לאומית ,לזיהוי איומי סייבר עתידיים והתמודדות עימם.
הסכמה כללית רווחת רואה בתעשיית אבטחת הסייבר ,כזו המונעת על ידי אינטרסים ביטחוניים
לאומיים והגנה על המגזר הפרטי ,ממלאת תפקיד קריטי במציאות הכלכלית והתרבותית
המשותפת שלנו .מחקר זה מבקש לחקור את גורמי היווצרות קלאסטר של אבטחת סייבר ישראלי
בישראל ,תוך פירוק ובחינת מרכיביו השונים ומציאת הגורם אשר מהווה ''יתרון תחרותי'' עבור
אשכול אבטחת הסייבר בישראל הנמצא בקדמת הבמה העולמית ונמנה כאחד משלושת
הקלאסטרים הגדולים ביותר של תעשייה אבטחת הסייבר (גם (גם (" :"big-3אזור מפרץ סן
פרנסיסקו ,מטרופולין וושינגטון וישראל 2.לשם כך נשווה בין מרכיבהם השונים של הקלאסטרים
לצורכי השוואה בעזרת מודל היהלום.3
לצורך המחקר תחילה נסקור בהרחבה את ענף אבטחת הסייבר בישראל ,ולאחר מכן על מנת
לענות על שאלה זו תוך שימוש במאמר -ובמודל היהלום של מייקר פורטר -להבין כיצד נוצר
קלאסטר של אבטחת סייבר ישראלי בישראל ובמה הוא שונה מקלאסטרים המוזכרים במאמר.
הנחת היסוד הבסיסית של מחקר זה זה היא שתעשיית אבטחת הסייבר מושפעת מתנאים
סביבתיים הנמצאים במקום ובזמן מסוימים ,גישה למאגר של כוח אדם מיומן ,זליגת ידע ,גישה
להון ,קשרים בין-ארגוניים ,וכו' אשכול במקום תחרות - 4איחוד כוחות של כמה עסקים
העוסקים בתחום משותף לאשכול של עסקים הוא אחד מארבעת הגורמים ליתרון תחרותי על פי
מייקל פורטר למגמה תפיסתית חדשה ובעלת פוטנציאל להעניק יתרון תחרותי למדינה איחוד
כוחות של כמה עסקים העוסקים בתחום משותף לאשכול של עסקים ,הממוקם גיאוגרפית באותו
אזור .למרות החשש מתחרות בפתח הבית ,היתרונות באשכול עסקים הם משמעותיים ,וממשלות
בעולם מעודדות את היוזמה מודל היהלום של מייקל פורטר מוביל למגמה תפיסתית חדשה
ובעלת פוטנציאל להעניק יתרון תחרותי למדינה.
מודל הילום -מודל מרכזי לביסוס המחקר ,מייקל פורטר ,פרסם מאמר הנושא את הכותרת
"יצירת ערך שיתופי – כיצד להמציא מחדש את הקפיטליזם ,ולשחרר גל של חדשנות וצמיחה" ,בו
טען כי יש ליצור צורה מתוחכמת יותר של קפיטליזם ,המתמקדת ביצירת "ערך שיתופי" אותו
מכנה פורטר ''אשכול'' .אשכולות אלה הם ריכוזים גאוגרפיים של חברות מקושרות ,ספקים
מומחים ,נותני שירות ומוסדות השותפים לתחום מסוים .הם גדלים במקומות שבהם קיימים די
משאבים וצבר של יכולות ומשיגים סף קריטי ,מספקים לו עמדת מפתח בפעילות של ענף כלכלי
מסוים עם יתרון תחרותי בר קיימא מכריע על מקומות אחרים או אפילו עליונות עולמית בתחום
זה .פורטר טוען כי אשכולות אלו יכולים להשפיע על התחרות בשלוש דרכים.1 :הם יכולים הגדיל
את הפרודוקטיביות של החברות באשכול.2.הם יכולים להוביל את החדשנות בתחום.3 .הם
יכולים לעורר עסקים חדשים בתחום .עוד על פי פורטר ,ככלל היתרון התחרותי של מדינות היא
תוצאה של 4גורמים מקושרים מתקדמים ופעילות תוך ובין ארגונית בין חברות באשכולות אלו.
אלה יכולים להיות מושפעים בדרך פרו אקטיבית על ידי הממשלה ,ואלו הם :גורמי
תרומה -אוצרות ,טבע ,מיקום תשתיות ,טכנולוגיה .תנאי ביקוש -סוג אוכלוסייה ,מידת הדרשנות
שלה לאותו ענף ,טבע הביקוש המקומי וכו' תעשיות קרובות ותומכות -מתחרים ,מוסדות
להשכלה גבוהה .אסטרטגיה -מבנה החברה ,חוקים להקמתה ,ניהול ,תקשורת ויחס בין
המתחרים ,עוד שני גורמים חשובים ועיקריים על פי פורטר הם -כן מזל ומדיניות ממשלתית,
תפקיד הממשלה במודל זה היא השפעת הממשלה לפעול כזרז וכמאתגר ,מטרתה לעודד -או
אפילו לדחוף -חברות להעלות את השאיפות שלהם לעבור לרמות גבוהות יותר של ביצועים
תחרותיים.
/https://www.geektime.co.il/cyber-in-israel 1
2הקלאסטרים הגדולים ביותר של תעשייה אבטחת הסייבר :אזור מפרץ סן פרנסיסקו ,מטרופולין וושינגטון וישראל
The Competitive Advantage of Nations 3
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1000522593 4
4
ענף הצעצועים
כניסתן המואצת של הרשתות החברתיות שינו לבלי היכר את הדרך בה אנו מתקשרים ,כמו גם
כניסתם של הטלפונים החכמים ופריחתן של אפליקציות המהוות את עיקר התעסוקה בזמן הפנוי
עבור רוב האוכלוסייה ,ויצרו למעשה מהפכה טכנולוגית שאנו עדיין נמצאים בעיצומה .5לצד
יתרונות רבים הקיימים מניצול יכולות של מרחב הסייבר 6בתחומים שונים ,התפתחותן של
מערכות המחשוב והתקשורת בעשורים האחרונים השפיעה גם על ענף הצעצועים .בינה
מלאכותית ,הדפסת תלת ממד ומציאות רבודה ,הם אלו המעצבים אילו צעצועים חדשים מיוצרים
וכיצד אנו מתקשרים איתם .בשנים האחרונות ,התפתחות הטכנולוגיה נכנסה כמעט לתוך כל בית
בעולם והמכשירים נמצאים בשימוש שעות רבות ביממה .לצד היתרונות הברורים של המהפכה
הטכנולוגית כגון הגישה הנוחה והמיידית למידע בכל תחום ,יש לה גם חסרונות וקשיים רבים
שהביאה עמה .המרכיב הבעייתי המרכזי באינטרנט והמכשירים החכמים הוא שהם ממכרים,
באינטרנט אין זמן להשתעמם – המידע מתחלף כל הזמן .עבור הילדים יש אמצעי משחק בעל
מספר בלתי מוגבל של אפשרויות וכך כאשר משחק אחד כבר לא מעניין את הילד יותר ,הוא יכול
מיד להחליפו במשחק אחר.
במקומות רבים בעולם ,תעשיית הצעצועים מתקשה כיום למכור את צעצועיהם .עם מצבנו הנוכחי
ותוספת משבר קורונה ,משחקי וידאו הופכים פופולאריים יותר ושיעורי הילודה נמוכים נמצאים
גם הם בין בעיות אחרות .בהתאם לכך ,צמיחת הענף הייתה מוגבלת במשך שנים .חשוב שיצרני
הצעצועים ימשיכו אחר אסטרטגיה דיגיטלית ויהיו נוכחים ברשת .כתוצאה מכך ,ליותר ויותר
צעצועים יש מאפיינים דיגיטליים .לדברי רוב ההורים ,השילוב של אנלוגי ודיגיטלי הוא הדרך
הטובה ביותר .במדינה מפותחת רוב המערכות תלויות בתשתיות מחשוב ומידע ,התלות במערכות
הטכנולוגיות הובילה באופן כמעט ישיר את ''שדה הקרב'' למרחב הוויראלי ,ומתבססת במידה
רבה על לוחמת סייבר ,כך למשל ,פגיעה במחשבים ובתהליכי זרימת מידע עלולה לשבש ,להרוס
ולגרום לפגיעות פיזיות של ממש במערכים חיוניים .7בשנים האחרונות ניכרת עלייה משמעותית
בשכיחותם של אירועי סייבר ובחומרתם ,בעולם כולו ובישראל בפרט .מגמה זו מיוחסת במידה
רבה למאפיינים הייחודיים של המרחב אשר מקלים על הפעילות העוינת בתוכו הסיכון האמור
במגמה מדרדרת זו לפגיעה בביטחון האישי ,בפעילות המשק ובביטחון המדינה ,חייב התייחסות
ברמה הלאומית .כל אלו הובילו את תחום אבטחת הסייבר לקדמת הבמה ולהיות אחד
מהתחומים הנחשקים ביותר בתעשייה העולמית כיום.
בעולם מספר גישות לטיפול באסדרת מקצועות הגנת הסייבר ,וכמה מדינות כבר ניתן להבחין
במספר מגמות בהקשר זה :א .קביעת ידע וכישורים – הסכמה כללית רווחת בין מומחים ,אנשים
חינוך היא שמשחק היא אחת הפעילויות החשובות ביותר שאנו יכולים לקחת בהן חלק .מלבד
טיפוח התפתחות מוטורית ,עצבית וחברתית ,המשחק גם מקדם יכולת הסתגלות -מעודד אנשים
לשקול דרכים שונות להסתכל על העולם ולעזור להם לטפח אסטרטגיות להתמודד עם אתגרים
בסביבה בטוחה .אין זה מפתיע שחוקרים מעודדים משחק לא רק לילדים אלא גם למבוגרים,
כאמצעי לביטוי עצמי ,השחזה של כישורי פתרון בעיות ומעורר השראה לחשיבה מחוץ לקופסה.
חשיבות המשחק אמנם נותרה קבועה יחסית לאורך השנים ,אך כיצד אנו משחקים ועם מה אנו
משחקים? אלו שאלות אשר הושפעו מאוד מטכנולוגיות המשתנות במהירות המעצבות את חיי
היום יום שלנו .ב .הסמכה – המשרות בתעשיית הצעצועים והמשחקים כוללות מעצבי צעצועים,
מעצבי משחקי וידאו ,חוקרי מוצרים ,מהנדסים ,אמנים ,יצרני מודלים ,משקיפים ובוחני
צעצועים ומשחקים ,חוקרי שוק ,מומחים להנדסה ובטיחות ,פקחי בקרת איכות ,ויצרנים
וקמעונאים. .ג .החלה בממשלה – ממשלת ארה"ב קבעה הנחיה לדירוג גיל כדי לעזור להורים
בבחירת צעצועים המתאימים לילדיהם ,והוועדה האמריקאית לבטיחות מוצרים לצרכן בודקת
בטיחות צעצועים ומשחקים .אם המוצר מראה פוטנציאל להיות מסוכן או שיש לו עבר של
תאונות ,הוועדה מזכירה אותו מהשוק ועשויה להחשיב אותו כבלתי חוקי למכור ולשווק.
https://gladwinlewis.co.il/wp-content/uploads/2021/03/%D7%A1%D7%99%D7%98%D7%90%D7%93%D7%9C- 5
%D7%A1%D7%99%D7%9B%D7%95%D7%9D-%D7%A2%D7%A9%D7%95%D7%A8.pdf
6הסייבר-סקיוריטי הוא הדבר החם הבא בתעשיית הרכב
7מתקפת הסייבר על מתקני המים" :איראן ניסתה להעלות את רמת הכלור"
5
סקירה כללית של ענף הצעצועים
צעצועים ומשחקים נמצאים ברחבי העולם ומתוארכים לתקופות מוקדמות .יש להם מטרות
שונות .המשימה שלהם עשויה להיות פעילות גופנית ,פעילות נפשית ,פעילות להשגת בידור או
שילוב של מטרות .המשחק הידוע בקדמותו הוא הקוביות ,היסטוריונים מצאו חתיכות של
קוביות בקברים מצריים .שחמט ,חידות ,תג ,ומשחקי קלאס הם רק כמה דוגמאות לסוגי
המשחקים שמקורם לפני דורות רבים וממשיכים להתקיים גם כיום .בובות ,חיילים וצעצועים
פשוטים כמו כדורים וחישוקים יוצרו במקור על ידי ההורים ,כדי לשמור על בילויים .הם
השתמשו בחומרים שהיו זמינים להם באותה תקופה ,כמו עץ או חמר.
עסק ייצור הצעצועים התפתח בשנת ,1800כאשר גרמניה מובילה את הדרך בפיתוח צעצועים
ואומנותם ,ואילו צרפת ,אנגליה וארצות הברית עוקבות אחריהן .בובות ואביזריהם היו המוקד
הראשוני .בתחילת המאה העשרים ,משחקי קופסא וחידות גדלו בפופולריות .בשנות השישים,
ברבי ודמויות פעולה כמו ג'י .איי .ג'ו הציפו את השוק .משחקי ארקיד בשנות השבעים היו
מבשרם של משחקי הווידאו שהוצגו בסוף שנות התשעים .כיום ישנן אפליקציות סלולריות
למשחקים שניתן לשחק במכשירים כמו מחשבים ניידים ,טאבלטים וסמארטפונים.
תעשיית הצעצועים והמשחק בנויה לשתי קטגוריות :צעצועים מסורתיים ומשחקי וידאו.
צעצועים מסורתיים כוללים דמויות פעולה ,ערכות בנייה ,בובות ,משחקים וחידות ,כלי רכב
וצעצועים דומים אחרים .יצרני הצעצועים כוללים את לגו ,מאטל והסברו .מפיקי משחקי
הווידיאו כוללים את נינטנדו הידועה במשחקים כמו סופר מריו Deluxe , Capcom .על להיטים
כמו סדרת Resident Evilשלה ; ו ,Activision -מפיק הסדרה Call of Dutyהפופולרית .בשנים
האחרונות משחקים מקוונים מרובי משתתפים ,כמו Apex Legends , Overwatch , Fortnite ,
Minecraft , Dota 2ו , Grand Theft Auto -בין היתר ,זינקו בפופולריות.
מכירות הצעצועים כללו תעשייה של 27מיליארד דולר בשנת ,2019ירידה של 4אחוזים במכירות
הצעצועים המקומיות בשנת .2018בובות ,צעצועי חוץ וצעצועי ספורט היו בין סוגי הצעצועים
הפופולריים והמצליחים ביותר (על פי התאחדות תעשיית הצעצועים) .משחקי וידאו מתחרים
בצעצועים מסורתיים עם סך מכירות של יותר מ 43 -מיליארד דולר בשנת 2019על משחקי חומרה
ואביזרים .גידול של 2אחוז בהשוואה למכירות משחקי וידאו בשנת .2018תעשיית הבובות,
הצעצועים והמשחקים העולמית הייתה צפויה לרדת מעט בשנת 2020בגלל האטה הכלכלית
הנגרמת ממגפת הקורונה ,אך התוצאה הסופית הראתה את ההפך מכך.
השפעת הקורונה על ענף הצעצועים -שוק הצעצועים והמשחקים הוערך ב 187.1-ביליון דולר,
והוא צפוי לעלייה של 9.91%בתקופת התחזית ( ,.)2021-2026ענף הצעצועים הושפע רבות ממגפת
הקורונה אשר עם בואה השוק היה עד לצמיחה חזקה בקרב קבוצות ההכנסה הגבוהה כמו גם
צרכני ההכנסה הבינונית ,מה שהוביל להשקת מגוון מוצרים רבים בבית של השחקנים המובילים.
במהלך המגפה ,מכירות הצעצועים והמשחקים הונעו בעיקר מקמעונאות מקוונת של מוצרים .עם
זאת ,עקב עיכוב במהדורות הסרט המיוחלות כמו "טרול סיבוב עולמי" וTop Gun:" -
," Maverickהצעצועים ,האספנות וסחורות אחרות המבוססות על סרטים האלה שכבר הגיעו
לחנויות הקמעונאיות לא צפו מכירות .לפיכך ,זה השפיע לרעה על צמיחת השוק בטווח הבינוני.
6
מגמות בענף הצעצועים
תחרותיות ייתר -היריבות בענף הצעצועים היא קשה ,ואף מדללת אלטרנטיבות רבות שצצות מדי
יום .פלטפורמות חדשות ,חברות ומוצרי צעצוע חדשים שנלחמים על שטח המדף המוגבל ,בכל
אותן חנויות ברחבי העולם הקמעונאי .כאשר חברות משתמשות בכל המשאבים האפשריים כדי
להשיג את היתרון התחרותי על פני מתחרותיה ,תחרותיות זו ראתה את כל חברות הצעצועים
מתרוצצות על עמדותיה ומעל לכל החברות שהורידו שולי רווח ,כאשר הן מתחרות בתמחור זו
בזו ,תוך שימוש באסטרטגיות מחירים נמוכות יותר ומציעות בלעדיות ותכונות ייחודיות לקהל
הלקוחות שלהן.
יש גם תחרות עזה בשרשרת האספקה ,כאשר מרבית חברות הצעצועים מתבצעות ברוב הייצור
שלה בסין ,אך היא יכולה להחזיק שטח מדף רב ככל שיש מקום פנוי בספינות מכולות מטען
גדולות .חברות רבות נלחמות למען שטח ,במיוחד רגע לפני עונת החגים ,המחיר לכל ( TEUיחידה
שווה ערך לעשרים מטרים) עשוי לעלות בעונות השיא הללו וגם עלויות המשלוח חשופות מאוד
לשינויים בתמחור הדלק ,שנמצא בעלייה מתמדת .
זמינות -זמן משחק חופשי של ילדים בכל הנוגע לזמן פנוי להתנסות במשחק ,הוא אחד הנושאים
הקריטיים ,כיום ילדים מבלים יותר ויותר עם וידאו ,קונסולות משחק אלקטרוניות ומחשבים.
כתוצאה מכך ,ילדים רבים איבדו את היכולת לבנות וליצור מההתחלה ועד הסוף מוצרים
שזמינים להם לחוויות ,בין אם מדובר בערכת מודל מלאכה או בפרויקט אמנותי .זה יכול להשפיע
על העתיד מכיוון שרבים מהמוצרים המצוינים הללו יהפכו פחות זמינים.
צמיחת תעשיות הצעצוע מוגבלת -באירופה ,למשל ,תעשיית הצעצועים נאבקת כבר שנים .בין
השנים 2013ל ,2018צמיחת הענף הייתה 2%ובשאר העולם ,4%על פי הדיווחים .יש לכך מספר
סיבות .ראשית ,מספר הלידות במערב אירופה יורד .המשמעות היא שקבוצת היעד הפוטנציאלית
ממשיכה להתכווץ .בנוסף לכך ,משחקי וידאו הופכים פופולריים יותר ויותר .יצרני צעצועים
קלאסיים עדיין לא מצאו שמתכון לפטנטים דומה לפחות או מעניין כמו משחקי וידאו .כתוצאה
מהמצב הנוכחי ,כמו משבר קורונה ,הענפים נאבקים שוב.
קונים צעצועים ברשת -אחוז צעצועי ילדים שנקנים ברשת עולה .בשנים האחרונות הוזמן אחד
מכל חמישה צעצועי ילדים בעולם הדיגיטלי ,לעומת כמעט אחד מכל שלושה בשנת .2019סקרים
מראים שמשתמשים בהצעות כאלה מעריכים בעיקר את ההזדמנות להשוות בין ספקים שונים
ומחיריהם ברשת .לרוב ניתן לנצל כאן הנחות זולות .הם אמרו שהם מעריכים קניות מהנוחות של
בתיהם ,כי זה הרבה יותר נוח להם מאשר ללכת לחנות צעצועים.
צעצועים הופכים לדיגיטליים יותר -כיום הצעצועים שילדיהם משחקים בהם שונים מאוד מאלה
של הדורות הקודמים .הסיבה לכך היא שילדי המילניום גדלו בעידן הדיגיטלי והאינטרנט מגיל
לידה .הם מכירים מאוד אפשרויות טכניות חדשות ומשתמשים בהם בחיי היומיום שלהם.
בהתאם ,הם מצפים שהצעצועים שלהם יעמדו בתקנים טכניים ויש להם גם רכיבים דיגיטליים.
יצרני הצעצועים כבר מגיבים להתפתחות זו במטרה לעורר עניין בקרב קבוצת היעד שלהם ולא
להיות המומים מתעשיית משחקי הווידאו.ניתן לראות דוגמה טובה לכך דווקא בחברת לגו ,כאשר
החברה השיקה את "הצד הנסתר" בשנת .2019עולם משחקים דיגיטלי בו ילדים וצעירים
משחקים עם אבני הבניין האנלוגיות שלהם מצד אחד ומסתובבים באינטרנט מצד שני .ולא רק
אצל לגו נראתה תגובה לשינוי זה ,גם המשחק של מאטל " "Pictionary Airמבוסס גם על שילוב
של תוכן אנלוגי ודיגיטלי .במשחק זה ,השחקנים מציירים דמויות לאוויר ,ואז מופיעים דיגיטלית
בסמארטפון או טאבלט .לאחר מכן האחרים צריכים לנחש מה מצויר.
השפעה חברתית -משחקים אנלוגיים ותכנים דיגיטליים המוצעים על ידי יצרני הצעצועים זוכים
להערכה על ידי מרבית ההורים .גישה זו מציעה אפשרות לשחק בצורה קלאסית ,אך ליצור קשר
לעולם הדיגיטלי ולאפשרויותיו .עם זאת ,חלק מההורים מקפידים מאוד על בחירתם .הם שולטים
בעולמות המשחק והתכונות השונות מקרוב ומקבלים מושג על מה משחקים ילדיהם .ההורים
מודאגים מכיוון שבמשחקים רבים יש תיאור של אלימות .לכן ,הם בוחרים באופן ספציפי
בצעצועים במקום שאיננו המקרה ושם הם מצפים להשפעות חיוביות על התפתחות ילדיהם.
לדברי מומחים ,קיימות היא אחת הטרנדים הגדולים ביותר של השנה .חברות ענק כמו Mattel ,
Hasbroו LEGO -מיהרו להודיע על שינויים גדולים ביריד הצעצועים האחרון בניו יורק כדי
7
לשפר את תעודותיה הירוקות .יחד עם זאת ,חברות קטנות וחדשות יותר נמנעות לגמרי מהרגלים
רעים על ידי ייצור צעצועים מודעים לסביבה ממש מחוץ לשער (.)AFP, 2020
לסיכום :שוק הצעצועים והמשחקים הוא תחרותי ביותר ,כיום הוא נשלט על ידי מאטל בע"מ,
הסברו בע"מ ,קבוצת לגו וספין מאסטר בע"מ ,בין היתר .שחקני המפתח הפועלים בשוק
מתמקדים בהחדרת מוצרים חדשים בשוק כדי לענות על האינטרסים של הצרכנים .פיתוח
מוצרים חדשים הוא האסטרטגיה המועדפת ביותר בשוק הצעצועים והמשחקים .יתר על כן,
שחקנים אלה מתחילים במיזוגים ורכישות כאחת מהאסטרטגיות המרכזיות שלהם להשגת
איחוד ומיטוב ההיצע שלהם .בנוסף ,שחקנים אלה המתמזגים עם שחקנים מקומיים כדי להשיג
דומיננטיות בשווקים המקומיים הם בין האסטרטגיות היעילות ביותר בשוק שנחקר.
סן פרנסיסקו
תנאי גורם תשתיות -ערים מרכזיות ותחבורה :אזור המפרץ הוא ביתם של מעל 7.5מיליון .1
תושבים וכולל כמה עיריות גדולות ,כלומר סן פרנסיסקו ,סן חוזה ואוקלנד .רשת מורכבת של
כבישים מהירים ,רכבות ,תחבורה ציבורית ,שלושה נמלי תעופה בינלאומיים.
תנאי ביקוש-אזור מפרץ סן פרנסיסקו הוא אזור בנקאות ומרכז פיננסי ,גם כן כמרכז לעיבוד .2
מזון ,ייצור ,תרבות ומדיה ,סוציו-אקונומי -תרבות של לקיחת סיכונים ,שיתוף פעולה
ויזמות ,שיתוף פעולה חוצה מגזרים ,המקום העליון עבור מימון הון סיכון.
תעשיות קרובות ותומכות -מחקר וחינוך -שני מוסדות אקדמיים מהשורה הראשונה .3
אוניברסיטת סטנפורד ואוניברסיטת קליפורניה ברקלי מספקת עובדים מיומנים לתעשיית
הטכנולוגיה ,שיתוף פעולה ,רב מגזרי של מעבדות מחקר ומוסדות.
8
מדניות ממשלתית -נוכחות ממשלתית .משמעותית השקעה ותמיכה ממשלתית וצבאית,
חוזים ממשלתיים עזרו להקים חברות עמודים ולהתחיל בפיתוח האשכולות.
וושינגטון הבירה
תנאי גורם -ערים מרכזיות ותחבורה :וושינגטון הבירה – מרילנד – אזור המטרו וירג'יניה .1
מכיל מספר אשכולות משנה ,תת-האשכול המגורה על-ידי ה NSA-מונה כ 25-חברות -חברות
אלה מפוזרות בפארקי משרדים ברחבי אזור פרברי .רשת מורכבת של כבישים מהירים,
רכבות ,תחבורה ציבורית ,משלוח וכמה בינלאומיים נמלי תעופה
תנאי ביקוש -אחוז גבוה של תעסוקה ממשלתית לפרטית ,מרכז לעסקים מקצועיים ,כלכלת .2
המטרו החמישית בגודלה בארה"ב ,סוציו-אקונומי -כוח עבודה צעיר ומשכיל ,יחס גבוה של
עובדים ומייסדים עם רקע צבאי ,היחס הגבוה ביותר בין עובדי הטכנולוגיה במדינה ,חלוקת
הכנסות ורמת השכלה ברורה.
תעשיות קרובות ותומכות הצלבת העבודה בין המגזר הציבורי ומגזרים פרטיים ,מחקר וחינוך .3
מספר אוניברסיטאות מהשורה הראשונה עם התמחויות לתארים ,שיתוף פעולה בין מוסדות
אקדמיים ומוסדות אקדמיים אחרים בהשקעה במחקר והכשרה.
מדניות ממשלתית -נוכחות ממשלתית וצבאית חזקה ,ההוצאה הממשלתית הגבוהה
ביותר על טכנולוגיה מכל אזור .מחקר וחינוך -הכשרה במימון ממשלתי ,תוכניות
צבאיות לשילוב מחדש שח יוצאי הצבא.
ישראל
תנאי גורם -ערים מרכזיות ותחבורה :תחבורה מרכזיות :כבישים מהירים וכבישים ראשיים, .1
מסדרונות רכבת ושדות תעופה .המפה האזורית מראה התלכדות ברורה של חברות באזור
המטרופולין ,ריכוז משמעותי של משרדים הוא ניכר בסמיכות רבה לנתיבי איילון ,כביש 2
ומסדרון הרכבת .מיקום זה מספק רמה גבוהה של קישוריות פיזית בתוך אזור העיר
והמדינה ,כמו גם גישה נמל התעופה הבינלאומי בן גוריון ,נמל התעופה הראשי של ישראל.
תנאי ביקוש -ביטחון ושמירה על הסביבה ,סוגי אבטחה ומספר מתחרים ,תרבות של שיתוף .2
פעולה בין ובקרב אזרחים ,חברות פרטיות ,סוכנויות ממשלתיות ולממשלתיות ,מוסדות
צבאיים ואקדמיים .גיוס חובה לצבא מעצב את מוסר העבודה של האוכלוסייה ומכשירה
אחוז גדול ככוח עבודה במיומנויות הניתנות לשיווק כגון חשיבה אסטרטגית וממוקדת מטרה.
ישנה תרבות של חדשנות ויזמות ,מגזר ציבורי ופרטי בעל מימון גבוה ושיתוף פעולה חוצה
מגזרים.
תעשיות קרובות ותומכות -פעולות פרואקטיביות שננקטות על ידי הממשלה בצבא ,באקדמיה, .3
מוסדות הציבור הרחב והמגזר הפרטי ,בליבת תרבות החדשנות של ישראל עומד "סטארט-אפ
צפוף" מערכת אקולוגית המורכבת ממגוון מפגשים ,האקתונים ,הרצאות ,הדרכות ,מערבלים,
מדיה חברתית אתרים ,כנסים ,חללי עבודה משותפים ,משקיעי הון סיכון ,מלאכים
ומאיצים".
מדניות ממשלתית -נוכחות ממשלתית וצבאית חזקה ,ההוצאה הממשלתית הגבוהה
ביותר על טכנולוגיה מכל אזור .מחקר וחינוך -הכשרה במימון ממשלתי ,תוכניות
צבאיות לשילוב מחדש שח יוצאי הצבא.
מזל התערבות ממשלה חסר 25נקודות
https://www.idi.org.il/articles/27021 8
https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%97%D7%95%D7%A7_%D7%9C%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%93_ 9
%D7%97%D7%95%D7%91%D7%94
9
ה . 70-כיום הממשלה והצבא מעורבים בצורה חזקה בפיתוח ענף הסייבר סקיוריטי במדינה ,בעוד
שבסן פרנסיסקו וושינגטון הממשלה לקחה תפקיד שולי בפיתוח הקלאסטרים ,בישראל
הממשלה לוקחת תפקיד יותר אקטיבי בפיתוח הענף והכשרת כוח העבודה הנדרש עליו .זה נכון
שגם בסן פרנסיסקו קיימות תוכניות ומוסדות שנועדו לפתח את הענף ולהכשיר כוח עבודה מיומן
עליו .אני אחזק את נקודת המבט הזאת בעזרת שימוש באמרתו של פרופסור מייקל פורטר על
היתרון התחרותי של מדינת ישראל " :-הישראלים קשוחים וחמדנים .הם שירתו בצבא והם לא
מפחדים" ,10בישראל ההכשרה של כוח האדם מתחילה בשלב מוקדם ונעשית בצורה מקצועית
בעיקר בגלל שכחלק ממצב החירום ישנו חוק גיוס חובה ,11תהליך הגיוס והאיסוף נעשה אצל בוגרי
תיכון ומתחיל להכשיר אותם בשביל הענף ,וניתן לראות שלאחר השחרור חלק לא מבוטל של
חיילים צמחו בשוק הפרטי בענף . 12גם בפיתוח של הענף הממשלה לקחה תפקיד אקטיבי היא
נותנת מענקים לחברות מתאימות ,הקימה גופים ממשלתיים שנועדו לפתח את הענף והכה את
הפיתוח של הענף ל"משימה לאומית" .לסיום -הממשלה והצבא הם המרכיב העיקרי בהצלחת
ישראל בתחום אבטחת הסייבר ,מעצמת טכנולוגיה המבוססת בצורה רחבה מאוד על חדשנות,
יזמות ומחקר.
וושינגטון הבירה – אסטרטגיה ,מבנה ותחרותיות של חברות -וושינגטון תוכננה ונבנתה על פי
תוכנית אב עיר הבירה הגדולה שנוצרה ב .1700-הממשל הפדראלי מאז ועד היום מעורב באופן
פעיל בבניה ובתפעולה ,אבל דווקא בתחום אבטחת הסייבר תפקידו במגרש משני ,ומגיע בתפקיד
תמיכה באמצעות מתן הטבות מס ,תעסוקה ,שותפת ,חוזים ממשלתיים וסיפוק כוח אדם מיומן
למגזר הפרטי .יש לזכור כי לא מדובר רק בוושינגטון הבירה אלה גם ממדינות וירג'יניה ומרילנד
שתומכות כולן בפיתוח ענף ההיי-טק בכללי ובפרט באבטחת סייבר .לסיום -מרכיבה העיקרי של
וושינגטון הוא ההון החברתי שלה.13
סן פרנסיסקו -התפתחה משילוב מספר רכיבים ,פיתוח -באזור יש מערכת מורכבת של כבישים,
מסילות רכבת ונמלי תעופה בינלאומיים אשר מאפשרים תנועה מהירה בתוך ומחוץ לאשכול.
חברה -מטרופולין סן פרנסיסקו מכיל בתוכו 7.5מיליון תושבים בעלי תרבות של לקיחת סיכונים,
שיתוף פעולה ויזמות ,לצד מספר מוסדות מחקר פרטיים וממשלתיים ,אשר מספקות מקומות
עבודה מרובים לכוח עבודה מיומן .הוקמו מספר תוכניות הכשרת עובדים לתעשיית ההי-טק
בכללי ובפרט לענף הסייבר .לסיום ,תוך הסכמה עם המאמר 14את ההצלחה והיתרון התחרותי של
קלאסטר סן פרנסיקו לא ניתן לשייך לגורם ספציפי אלה שילוב של כל המרכיבים יחד.
היה צריך להתיחס לגורמים הכי משפעים בלקאסטר להשפעה על המדינה לסוגיות צמיחה ברמה
יותר מעמיקה שולחת מאמר 25נקודות
ביבליוגרפיה
/https://www.geektime.co.il/cyber-in-israel
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1001289146 10
https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%92%D7%99%D7%95%D7%A1_%D7%97%D7%95%D7%91%D7% 11
https://www.maariv.co.il/business/tech/Article-802614 12
https://mfa.gov.il/ConsularService/CountryInfo/Pages/countryinfo_Washington_DC.aspx 13
14הקלאסטרים הגדולים ביותר של תעשייה אבטחת הסייבר :אזור מפרץ סן פרנסיסקו ,מטרופולין וושינגטון וישראל
10
/https://urbanologia.tau.ac.il/cyber-report
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1000522593
https://gladwinlewis.co.il/wp-
content/uploads/2021/03/%D7%A1%D7%99%D7%98%D7%90%D7%93%D7%9C-
%D7%A1%D7%99%D7%9B%D7%95%D7%9D-%D7%A2%D7%A9%D7%95%D7%A8.pdf
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1001146178
https://law.haifa.ac.il/images/clinicsDocs/gabi_siboni.pdf
https://www.gov.il/BlobFolder/legalinfo/regulation/he/%D7%AA
%D7%A7%D7%A0%D7%99%D7%9D%20%D7%95%D7%A8%D7%92%D7%95%D7%9C
%D7%A6%D7%99%D7%94_0.pdf
/https://www.pc.co.il/news/335637
http://www.ice.co.il/digital-140/news/article/815880
https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%AA%D7%A2%D7%A9%D7%99%D7%99%D7%AA_
%D7%A1%D7%99%D7%99%D7%91%D7%A8_
%D7%91%D7%99%D7%A9%D7%A8%D7%90%D7%9C
http://www.radware.com/Products/#ApplicationSecurity
/https://www.cyberark.com/products
/https://www.sentinelone.com
/https://www.sentinelone.com
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1000036481
/http://techcrunch.com/2008/01/28/ebay-acquires-fraud-sciences-for-169-million
http://www.themarker.com/1.2098034
http://www.themarker.com/1.2484674
https://en.globes.co.il/en/article-thoma-bravo-buys-cybersecurity-co-imperva-for-21b-
1001255972
https://www.themarker.com/markets/.premium-1.9685791
https://www.bizportal.co.il/capitalmarket/news/article/791289
https://www.calcalist.co.il/internet/articles/0,7340,L-3740359,00.html
https://www.idi.org.il/articles/27021
https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%97%D7%95%D7%A7_%D7%9C%D7%99%D7%9E
%D7%95%D7%93_%D7%97%D7%95%D7%91%D7%94
https://www.globes.co.il/news/article.aspx?did=1001289146
https://he.wikipedia.org/wiki/%D7%92%D7%99%D7%95%D7%A1_
%D7%97%D7%95%D7%91%D7%
https://www.maariv.co.il/business/tech/Article-802614
11
https://mfa.gov.il/ConsularService/CountryInfo/Pages/countryinfo_Washington_DC.aspx
12