Perjumpaan Topik/Program Objektif Aktiviti Alat/Bahan/Catatan
1 Pendaftaran ahli Pada akhir per- 1. Pendaftaran ahi baru. 1. Borang keahlian. dan majlis suai- jumpaan kokuri- 2. Pendaftaran semula ahli lama. 2. Bukur rekod kenal kulum, pelajar- 3. Mengenali guru penasiht dan kehadiran koku- pelajar dapat … AJK kelab. rikulum. 1. Mendaftarka 4. Memaklumkan kepada ahli 3. Perlembagaan n keahlian. tentang isi kandungan minit kelab. 2. Mengenali mesyuarat agung lalu. 4. Aktiviti di jalan- guru penasi- 5. Memaklumkan perlembagaan kan di kelas. hat dan AJK. kelab kepada pelajar-pelajar. 3. Membaca 6. Memaklumkan kadar yuran ya- minit mesyu- ng perlu dibayar oleh setiap arat agung. ahli ber-dasaran minit mesyua- rat agung . 2 Sejarah Permai- Pada akhir per- 1. Pelajar-pelajar diterangkan 1. Buku rekod ke- nan catur jumpaan kokuri- tentang sejarah permainan hadiran kokuri- kulum, pelajar- catur dunia. kulum. pelajar dapat … 2. Pelajar-pelajar diterangkan 2. Aktiviti dijalan- 1. Menghurai- ten-tang tokoh-tokoh catur kan di dalam ke- kan sejarah dunia seperti :- las. catur dunia. - Kasparov 3. Set catur dan 2. Menyenarai- - Karpov jam. kan agensi – - dll agensi yang 3. Menerangkan kepada pelajar- terlibat da- pelajar tentang peralatan yang lam bidang diperlukan untuk bermain catur. catur. 3 Peraturan per- Pada akhir akti- 1. Pelajar-pelajar diterangkan 1. Buku rekod ke- tandingan catur viti kokurikulum, tentang undang-undang per- hadiran kokuri- pelajar-pelajar mainan catur FIDE (Federation kulum. dapat ... Internatio-nale Des Echecs) 2. Buku log koku- 1. Menyatakan dan MSSM. rikulum. undang-un- 2. Jenis-jenis pertandingan iaitu 3. Aktiviti dijalan- dang per- lelaki dan perempuan di bawah kan di kelas. mainan ca- 18, 15 dan 12 tahun. tur. 3. Pelajar-pelajar juga diterang- 2. Menjelaskan kan tentang sistem pertandi- tentang sis- ngan iaitu mengikut prinsip- tem pertan- prinsip Sistem Swiss. dingan yang 4. Pelajar-pelajar juga dijelaskan diamalkan. dengan apa yang dimaksudkan sebagai sistem pemecah seri (tie-break) iaitu - Mata Solkoff/Buchholz - Mata Sonneborn-Berger - Mata Media-Solkoff/Media- Buchholz - Mata progresif/kumulatif - Number of wins - Individual encounter 4 Perlawanan ca- Pada akhir akti- 1. Pelajar-pelajar diarahkan ber- 1. Buku rekod ke- tur sesama ahli viti kokurikulum, lawan dengan rakan-rakan se- hadiran kokuri- kelab pela-jar-pelajar kelab bagi mengetahui kebole- kulum. dapat ... han sendiri. 2. Buku log koku- 1. Menilai ke- 2. Pelajar-pelajar digalakkan ber- rikulum. tahap kebo- lawan sesama sendiri bagi me- 3. Aktiviti boleh lehan sendiri najam kan kemahiran mereka. dijalankan di setelah me- kelas. lalui satu 4. Set catur perlawanan. 2. Menajamkan bakat dalam permaian catur pelajar. 5 Perlawanan ca- Pada akhir akti- 3. Pelajar-pelajar diarahkan ber- 1. Buku rekod ke- tur sesama ahli viti kokurikulum, lawan dengan rakan-rakan hadiran kokuri- kelab pelajar-pelajar sekelab bagi mengetahui kebo- kulum. dapat ... lehan sendiri. 2. Buku log koku- 1. Menilai ke- 4. Pelajar-pelajar digalakkan ber- rikulum. tahap kebo- lawan sesama sendiri bagi me- 3. Aktiviti boleh di- lehan sendiri najam kan kemahiran mereka. jalankan di kelas. setelah me- (pada waktu riadah) 4. Set catur lalui satu perlawanan. 2. Menajamkan bakat dalam permaian catur. 6 Membicarakan Pada akhir akti- 1. Pelajar-pelajar diajak untuk 1. Buku rekod buku tentang viti kokurikulum, mem-bincangkan buku-buku kehadiran catur yang ada pelajar-pelajar yang mem-perkatakan tentang kokurikulum. di pasaran dapat ... catur yang be-rada di pasaran. 2. Buku log koku- 1. Bercakap 2. Menggalakkan pelajar-pelajar rikulum. tentang merujuk kepada buku-buku 3. Aktiviti boleh buku-buku tentang catur bagi :- dijalankan di yang mem- - Mempelajari strategi baru kelas. perkatakan per-mainan catur. 4. Set catur tentang per- - Mempelajari langkah- mainan ca- langkah permainan catur tur. yang pernah dilakukan 2. Memahami oleh pemain catur ternama bahawa bu- dunia. ku boleh me- mbantu menajamkan bakat mere- ka. 7 Perlawanan Pada akhir 1. Pelajar-pelajar diarahkan 1. Buku rekod catur aktiviti kelab, berla-wan sesama sendiri bagi kehadiran pelajar-pelajar menen-tukan ranking mereka kokurikulum. dapat ... di peringkat sekolah. 2. Buku log koku- 1. Menentukan 2. Pelajar-pelajar dapat rikulum. ranking sen- menajamkan lagi kemahiran 3. Aktiviti boleh diri. mereka dalam per-mainan dijalankan di 2. Menajamkan catur. kelas. kemahiran 4. Set catur bermain catur 8 Perlawanan Pada akhir 1. Pelajar-pelajar diarahkan 1. Buku rekod catur aktiviti kelab, berla-wan sesama sendiri bagi kehadiran pelajar-pelajar menen-tukan ranking mereka kokurikulum. dapat ... di peringkat sekolah. 3. Buku log koku- 1. Menentukan 2. Pelajar-pelajar dapat rikulum. ranking sen- menajamkan lagi kemahiran 4. Aktiviti boleh diri. mereka dalam per-mainan dijalankan di 2. Menajamkan catur. kelas. kemahiran 5. Set catur bermain catur 9 Berlawan catur Pada akhir 1. Pelajar-pelajar dikehendaki 1. Buku rekod dengan aktiviti kelab, ber-main catur dengan perisian kehadiran komputer pelajar-pelajar khas (komputer) dan menilai kokurikulum. dapat ... tahap me-reka jika 2. Bermain catur 1. Mengenal- dibandingkan dengan dengan kom- pasti komputer. puter. perisian 2. Pelajar-pelajar dapat 3. Perjumpaan komputer mengukur kebolehan mereka diadakan di per-mainan sendiri setelah melalui makmal kom- catur. pengalaman bermain dengan puter. 2. Mengukur komputer. kebolehan sendiri..
10 Perlawanan per- Pada akhir 1. Pelajar-pelajar berlawan catur 1. Menghubungi
sahabatan aktiviti kelab, de-ngan pelajar-pelajar dari sekolah yang dengan pihak pelajar-pelajar seko-lah lain bagi mengukur difikirkan sesuai. luar dapat ... dan meni-lai tahap kebolehan 2. Prosedur lawa- 1. Berlawan mereka. tan mesti dipa- de-ngan 2. Menggalakkan persahabatan tuhi jika perlu pelajar- de-ngan pelajar-pelajar membawa pelajar dari sekolah lain yang mempunyai pelajar keluar. sekolah lain. minat yang sama. 3. Perancangan 2. Mengukur 3. Menghidupkan program mesti dibuat dua tahap kebo- RIMUP jika perlawanan bulan sebelum lehan diadakan dengan sekolah peralawanan. sendiri. aliran Cina atau India. 3. Menghidup- kan program RIMUP. 11 Mengelolakan Pada akhir 1. Pelajar-pelajar diterangkan 1. Diadakan satu pertandingan. aktiviti ten-tang simulasi per- kokurikulum, - Bentuk pertandingan (liga, tandingan. pelajar-pelajar kalah mati dsb). 2. Dilaksanakan di dapat … - Penyediaan borang dalam kelas. 1. Mengelolaka penyer-taan. n satu - Menentukan yuran penyer- pertan- taan. dingan sen- - Borang pemarkahan. diri. - Menyusun jadual pertan- dingan. - Syarat & peraturan pertan- dingan. 12 Mesyuarat Pada akhir 1. Melatih pelajar-pelajar 1. Dijalankan di Agung Kelab aktiviti mengelola-kan dalam kelas. kokurikulum, pertandingan/kejohanan 2. Guru membim- pelajar-pelajar mereka sendiri. bing pelajar- dapat … 2. Menyusun jadual pelajar megelo- 1. Memilih pertandingan. lakan mesyua- AJK untuk 3. Membincangkan yuran untuk rat. sesi akan sesi akan datang. datang. 4. Membacakan perlembagaan 2. Mengendali- kepada pelajar-pelajar baru. kan mesyu- arat agung. 3. Menentukan kadar yuran setiap pelajar.