Professional Documents
Culture Documents
Bài giảng
XỬ LÝ ẢNH
Giảng viên: NGUYỄN THANH BÌNH
01/2010
Chương 1
CƠ BẢN VỀ ẢNH SỐ
2
Quá trình thu nhận ảnh
3
Quá trình thu nhận ảnh
4
Quá trình thu nhận ảnh
Có 2 loại:
● CMOS
● CCD
KAF-1600 - Kodak
5
Quá trình thu nhận ảnh
7
Quá trình thu nhận ảnh
8
Quá trình thu nhận ảnh
9
Biểu diễn ảnh số
10
Biểu diễn ảnh số
11
Biểu diễn ảnh số
➢ Được biểu diễn bởi một ma trận 2 chiều kích thước MxN
• Mỗi phần tử của ma trận biểu diễn 1 phần tử ảnh
(pixel, hay còn gọi là điểm ảnh)
• Giá trị (số nguyên) của phần tử biểu diễn “màu” của
điểm ảnh, có giá trị trong khoảng [0, Lmax]
➢ Số bit (K) cần thiết để biểu diễn 1 “màu”:
2K ≥ Lmax → K = ceil ( log2 Lmax )
➢ Số bit cần thiết để biểu diễn 1 ảnh: b = M x N x K
➢ Công thức để truy xuất 1 điểm ảnh ? 12
Độ phân giải (resolution)
13
Độ phân giải không gian
14
Độ phân giải không gian
128 x 128 64 x 64 32 x 32
16 x 16 8x8 4x4
15
Độ phân giải màu
16
Độ phân giải màu
➢ Dựa vào “màu” của điểm ảnh, người ta phân biệt 3 loại
ảnh số sau:
19
Ánh sáng & Màu sắc
20
Ánh sáng & Màu sắc
➢ Ánh sáng mặt trời (ánh sáng trắng – White Light) là tổng
hợp của nhiều ánh sáng với các độ dài sóng khác nhau.
➢ Dùng lăng kính để phân tích ánh sáng trắng
21
Mô hình màu (Color model)
22
Mô hình màu RGB
23
Mô hình màu RGB
25
Mô hình màu RGB
➢ Được sử dụng trong các màn hình máy tính, TV, ...
26
Độ sâu màu (Color depth)
28
Bảng màu (Color palette)
29
Không gian màu CMY (CMYK)
White Light
30
Không gian màu HSV
31
Không gian màu HSV
➢ Gần gũi với cách pha màu của các họa sĩ (phù hợp với
suy nghĩ của con người)
➢ Các mô hình tương tự: HSI, HSB, HSL
32
Không gian màu YCbCr
33
Chuyển đổi RGB, HSL, HSV, YUV
34
Tài liệu tham khảo
35