Professional Documents
Culture Documents
Abstrak
1
Artikel Mini Riset (Sains/Humaniora/Keagamaan*) (2021)
*) pilih sesuai dengan bidang
Game online sebagai salah satu jenis motivasi belajarnya, misalnya malas dalam
hiburan terbaru, serta yang menyediakan belajar, kurang siap dalam mengikuti
fitur-fitur baru yang jumlahnya beragam pelajaran, kurang fokus ketika guru
dan semakin murahnya koneksi internet menjelaskan. Hal ini bisa dilihat dari
membuat game online semakin menjamur banyaknya siswa yang nilai mata
di Indonesia. Pengguna game online ini pelajarannya tidak memenuhi standart
pun sudah merambah di berbagai kalangan yang telah berlaku, ini disebabkan karena
usia , gender dan sosial ekonomi. siswa tersebut terpengaruh oleh game
maraknya game online menyebabkan online yang dimainkan karena hampir
pemain menjadi kecanduan terhadap semua anak menyukai permainan ini dan
permainan tersebut. meskipun ada sisi sering memainkannya.
positif dari game online, tetapi tanpa
Oleh karena itu,saya membuat
disadari banyak orang, game online lebih
mini riset yang berjudul “Dampak game
banyak memberikan pengaruh negatif bagi
online terhadap anak 9B MTs N 1 jepara”
para pecandunya. Baik secara fisik
maupun psikologi seseorang. b.) Rumusan masalah
2
Artikel Mini Riset (Sains/Humaniora/Keagamaan*) (2021)
*) pilih sesuai dengan bidang
yang sejenisnya serta selalu menggunakan dilihat dari intensitas durasi jam bermain
teknologi yang ada saat ini, seperti modem per hari dan waktu bermain dalam
daring disediakan sebagai tambahan lebih dari 5 jam/hari atau lebih dari 35 jam
layanan dari perusahaan penyedia jasa per minggu dengan 7 kali bermain dalam
online atau dapat diakses langsung melalu seminggu itu berarti mahasiswa tersebut
Sebuah game online bisa dimainkan secara pemain game online yang tidak mengalami
komputer yang terhubung ke dalam sebuah waktu antara bermain dan melakukan
jaringan tertentu. Game Online adalah aktivitas yang lain. Dapat dilihat dari
game yang berbasis elektronik dan visual, intensitas durasi jam bermain per hari dan
game online juga dimainkan dengan waktu bermain dalam seminggu. Jika
Game online tersebut sangat erat kaitannya jam/hari atau kurang dari 28 jam
3
Artikel Mini Riset (Sains/Humaniora/Keagamaan*) (2021)
*) pilih sesuai dengan bidang
3. Untuk menaikkan level dalam atau mengobati kejenuhan karena banyak
5. Rasa ingin tahu yang besar dan salah satu jenis bentuk kecanduan yang di-
4
Artikel Mini Riset (Sains/Humaniora/Keagamaan*) (2021)
*) pilih sesuai dengan bidang
Simpulan manakala hanya digunakan secara sepihak.
terhadap tugasnya, dan target prestasi yang pada pen-didikan, namun apabila game
harus diraih, setelah lama bermain demi mengalahkan kegiatan utama, maka hal ini
kemenangan sebuah game para gamer tentu saja menimbulkan efek tidak baik
belajarnya. Selain dampak negatif terdapat Aji, C.Z. 2012. Berburu Rupiah
Lewat Game Online. PT. Bounabooks.
pula dampak positif dalam bermain game
A.M. Sardiman, 2007, Interaksi dan
online yaitu sebagai media hiburan dalam Motivasi Belajar Mengajar: Bandung,
5
Artikel Mini Riset (Sains/Humaniora/Keagamaan*) (2021)
*) pilih sesuai dengan bidang
Online[skripsi-dipublikasikan]. Yogyakarta: Yusuf, Syamsu. 2009. Program
Universitas Negeri Yogyakarta. bimbingan & konseling di sekolah. Rizqi
Press:Bandung.
Gulo, W. 2002. Metodologi
Penelitian. Jakarta : Grasindo Indonesia.