الفن الرقمي

You might also like

You are on page 1of 9

‫مقدمة في التصميم بالحاسب اآللي‬

‫إعداد دكتور خالد حسن عثمان‬

‫األستاذ المساعد بقسم التربية الفنية‬

‫كلية التربية‬
‫الفن الرقمي ‪Digital Art‬‬

‫الثورة الرقمية العالمية حملت معها تباش ير االنتق ال إلى عص ر حض اري‪ ،‬جدي د‪ ،‬إذ هي‬
‫ع برت عن تح ول هائ ل في تقني ة االتص االت وفي من اهج الثقاف ات ونظم المعلوم ات ‪ ،‬وأطلقت‬
‫العنان التجاهات واسعة في توظيف التكنولوجيا االتصالية والمعلوماتية في برامج الفنون الرقمي ة‬
‫واإلعالمية وغيرها‪ .‬وهذا االتج اه الجدي د ال يؤس س تطبيقات ه وبرامج ه في فتح مس تقبل للفن ون‬
‫الرقمية دونما حيازة مجموعة من المعطيات التي تب دأ بتش كيل ظ واهر تط وير تقني ة البرمجي ات‬
‫الرسومية والصورية وانتهاء بإيجاد الشبكة االتص الية ال تي تح دد وظ ائف جدي دة للغ ة البص رية‬
‫والملف ات الص ورية والص وتية‪ ،‬ه ذه الفن ون الرقمي ة تعكس في حقيقته ا ج وهر عص ر رقمي‬
‫(( ‪ Digital‬وهكذا أصبحت الفنون الرقمية اقرب إلى العلم الذي يوظ ف الكث ير من نت ائج العل وم‬
‫األخ رى في مج ال تط وير وإنت اج الص ورة الرقمي ة ال تي تع بر عن ج وهر الحض ارة المادي ة‬
‫والمعرفية‪.‬‬

‫تسميات هذا الفن ‪:‬‬

‫أشهر تسميات هذا الفن هي الفن الرقمي أو فن الدجتل (‪ ،)Digital Art‬التلوين ال رقمي‬
‫(‪ ،)Digital Painting‬فن الويب (‪ ،)Web Art‬فن الفوتوشوب (‪)photoshop art‬‬

‫تعريف الفن الرقمي ( ‪: )Digital Art‬‬

‫تعددت تعريفات الفن الرقمي منها ‪:‬‬

‫‪ /1‬الفن الرقمي هو من أحدث الفن ون البص رية؛ وال تي ازده رت م ع تواج د الش بكة العنكبوتي ة‪،‬‬
‫وس مي رقمي العتم اده على لغ ة الحاس وب العش رية الرقمي ة‪ ،‬وق د أخ ذ العدي د من األش كال‬
‫واالتجاهات‪ ،‬ابتداء من التوقيعات المصغرة وحتى المعارض وصاالت العرض العالمية‪.‬‬

‫‪ /2‬الفن الرقمي هو‪ ،‬كباقي الفنون‪ ،‬الخلق و االبتكار اعتم اداً على أدوات عملي ة‪ ،‬و لكن م ا يميّ ز‬
‫الفن هو التركيز الكلّي على العواطف‪ ،‬الخواطر و الرؤى المتخ ذة من ط رف الفن ان‪ ،‬مم ا يس مح‬
‫الحسّ واإلبداع‪.‬‬
‫بإعطاء و إيصال رسالة معيّنة لغتها ِ‬
‫الفن الرقمي إذن‪ ،‬هو االعتماد على الحاسوب كأداة إليصال هذه الرس الة‪ ،‬و ه و مص طلح واس ع‬
‫يشمل األعمال و الممارسات المستخدمة عن طريق التكنولوجيا الرقمية بطرق محترف ة‪ ،‬كعنص ر‬
‫مهم لبلورة مفهوم اإلبداع‪ .‬فمنذ السبعينات‪ ،‬اتّخ ذ الفن ال رقمي كوس يلة ب ارزة من وس ائل اإلعالم‬
‫الحديثة‪ ،‬فمع التطور التكنولوجي و ت وفر مختل ف ب رامج التص ميم ال رقمي‪ ،‬أص بح الفن ال رقمي‬
‫يعتبر من أحدث الفنون‪ ،‬ويجد االهتمام من مختلف الفئ ات من ه واة التص ميم و المص ورين‪ .‬أ ّم ا‬
‫ي الذي كان يستخدم ق ديما ً ؛ فإن ه لم تع د هن اك مقارن ة‪ ،‬ف الفن ال رقمي متخ ذ كمفه وم‬
‫الفن التقليد ّ‬
‫تحويل الفن الكالسيكي و التشكيلي عبر الحاسوب إلى صور أكثر انتشارا ‪ ،‬و هذا ما يفسّر النجاح‬
‫الذي وصل إليه وأيضا ً وصوله لمرحلة تجعله عنصراً أساسيّا ً في مختل ف المي ادين‪ ،‬فأص بح الفن‬
‫الرقمي أحد االتجاهات الحديثة في طرح األعمال الفنية التشكيلية‪.‬‬

‫‪ /3‬يُدعى أحيانا بالفن عبر اإلنترنت ‪ – Online Art‬نسبة لممارسته ع بر االن ترنت ‪ -‬كم ا ه و‬
‫ح ال مت احف س ان فرانسيس كو للفن الح ديث ‪ SFMOMA‬ومرك ز ووك ر ‪Walker Center‬‬
‫ومتحف ويتني ‪ ،Whitney museum‬وذلك على سبيل المثال ال الحصر‪.‬‬

‫‪ /4‬يذكر الفنان روبرت بورغر أستاذ فن الرسم بالكمبيوتر في جامعة بنس لفانيا ‪University of‬‬
‫‪ ،Pennsylvania‬عن تعريف الفن الرقمي‪" :‬إنه ببس اطة الفن ال ذي يس تخدم الكم بيوتر ك أداة"‪،‬‬
‫ويقول أيضا ‪" :‬ال يرتبط الفن الرقمي بتاريخ معين‪ ،‬بمعنى أنه باستطاعة أي فنان صاحب موهب ة‬
‫ولديه المعرفة باستخدامات الكمبيوتر وبرنامج التصميم والرسم المختلفة ‪ -‬أن يطور تش كيالت ال‬
‫نهائية من اللوح ات الفني ة لم تكن لتتحق ق ب دون ت وافر ه ذه التكنولوجي ا‪ ،‬والي وم "الفن ال رقمي"‬
‫‪ Digital Art‬الرقمي له رواده‪ ،‬ومقتنية‪ ..‬وأقيمت له المعارض والجوائز الدولية‪.‬‬

‫‪ ‬‬

‫تيارات الفن الرقمي وتقنياته‪ ‬‬

‫كما أن للفن التش كيلي (التص وير‪ ،‬أو التعب ير ب اللون) م دارس وتي ارات فني ة أيض ا ً للفن‬
‫ال رقمي على مختل ف أش كاله (رس وم خطي ة‪ ،‬رس وم مس طحة‪ ،‬رس وم متحرك ة‪ ،‬رس وم ثالثي ة‬
‫األبعاد‪ )..‬م دارس وتي ارات فهي أي م دارس الفن ال رقمي من ناحي ة التكني ك (التقني ة) تقس م إلى‬
‫أربعة مدارس وهي‪( :‬مدرسة البيكسل‪ ،‬مدرسة المتجهات‪ ،‬مدرسة الكوالج‪ ،‬ومدرسة الدمج)‪.‬‬

‫‪ ‬أوال ‪ :‬البيكسل "‪: pixel ‬‬

‫فن البيكس ل ‪ Pixel Art‬ه و أح د أقس ام الفن ال رقمي الرس ومي الح ديث‪ ،‬أُ ّس س خالل اس تخدام‬
‫برمجيات رسومات الرستر‪ ،‬حيث يتم تعديل أو رسم الصورة في مستوى دقيق جداً‪ ،‬وهو مستوى‬
‫البيكسل أي مستوى تكوين وح دة الص ورة‪ .‬الرس وم ال تي تس تخدم ع ادةً في األلع اب القديم ة‪ ،‬أو‬
‫ألعاب كثيرة من أجهزة الهواتف النقالة القديمة والحديثة هي رسوم يطلق عليها فن البيكسل‪.‬‬

‫معنى بيكسل ‪" :‬البيكسل كلمة أجنبية المقصود منها الجزيئات التي تتك ون منه ا الص ورة‪ .‬ويتخ ذ‬
‫البيكسل شكل المربعات الصغيرة ‪ ,‬وهذه المربعات تكون ع ادة في الص ور والتص ميمات المنف ذة‬
‫عن طري ق ب رامج البت م اب ‪ Bitmap‬أو ب رامج الفوتوش وب ‪ ، Photoshop‬وال بينت ب رو‬
‫‪ Paint pro‬وغيرها من البرامج ال تي تتعام ل م ع الص ور أو الرس ومات على أس اس مربع ات‬
‫صغيرة‪ .‬فإذا كان عدد المربعات كبيرا؛ فإن وضوح الصورة يكون عالي ا (ذات دق ة عالي ة)‪ ،‬وإذا‬
‫كان عدد المربعات قليال فإن الصورة تفقد وضوحها (ذات دقة منخفضة)‪ .‬فغالبا ما تسمع أو ترى‬
‫كلم ة رزيولوش ن ‪ Resolution‬في برن امج الفوتوش وب ‪ Photoshop‬ألنه ا تتعام ل بالبكس ل‬
‫‪.‬ويعتبر فن البكسل من الفنون التي لقيت رواجا كبيرا في السنوات القليلة الماضية‪.‬‬

‫تاريخ التأسيس‬
‫أول من أطلق تعبير‪ ‬فن البيكسل ‪ ‬هما‪ Adele Goldberg ‬و‪ Robert Flegal ‬اللذان قد كانا‬
‫يعمالن في‪ ‬بارك‪ ‬في عام ‪.1982‬‬

‫ق د يتش ابه فن البيكس ل م ع بعض الفن ون التقليدي ة مث ل فن‪ ‬الحياك ة‪ ‬على‪ ‬األقمش ة‪،‬‬


‫وتصفيف‪ ‬الفسيفساء‪ ،‬وتصفيف‪ ‬الخرز‪ ‬حيث أن جميعه ا يعتم د على تص فيف أجس ام ص غيرة من‬
‫المادة بترتيب معين وبألوان مرتبة لتكوين‪ ‬صورة‪ ‬أو منظر معين‪.‬‬

‫اآللية ومجاالت االستخدام ‪:‬‬

‫فن البيكسل يعتمد على الرسم الدقيق (بيكس ال بيكس ل) ‪ ، pixel by pixel‬حيث يش كل‬
‫رس ام فن البيكس ل رس مته بش كل وتفاص يل دقيق ة يك وّن من خالله ا ش كال أو رس مة أو ص ورة‬
‫معين ة‪ ‬ببرمجي ات‪ ‬رس وميات الرس تر‪ ‬ال تي تس مح بتك وين النق اط (البكس الت ‪ )pixels‬مث ل‬
‫برنامج‪ ‬الرسام‪ ،‬مع العلم أن الرسوم التي تُستخدم فيها أدوات تتبع تقني ة‪ ‬التنعيم‪)anti-aliasing( ‬‬
‫تلقائيا ً ال تندرج أو تعتبر من رسوم‪ ‬فن البكسل ‪ .‬استخدم في رسم رسوم‪ ‬ألعاب الفيديو‪ ‬القديم ة في‬
‫العصر الذي لم يكن متواجدًا فيه‪ ‬الرسوميات ثالثية األبعاد‪( ‬مثل‪ ‬ماريو‪ Mario ‬على جهاز‪ ‬نينتن دو‬
‫إنترتينمنت سيس تم ‪ ، Nintendo Entertainment System‬و‪ ‬س ونيك ‪ Sonic ‬على جه از‪ ‬س يجا‬
‫‪ ، Sega‬وغيهما)‪ ،‬ال يزال يستخدم في رسم مجسمات ألعاب حالية مع قلته ا‪ ،‬ويس تخدم أيض ا ً في‬
‫رسم واجهات‪ ‬برمجيات الحاسوب‪.‬‬

‫ويمكن تقسيم فَ ّن البيكسل (‪ )Pixel Art‬إلى مجموعتين فرعيتين هما‪:‬‬

‫‪ -1‬متماثلة األبع اد (‪ :)isometric‬وهي عب ارة عن رس ومات بكس لية ثالثي ة األبع اد يتم رس مها‬
‫بدون استخدام برامج ‪.D3‬‬
‫‪ -2‬غير متماثلة األبعاد (‪ :)non-isometric‬عب ارة عن رس ومات بكس لية ثنائي ة األبع اد كرس م‬
‫شكل من األمام أو الخلف أو الجنب‪ .‬ومن أمثلة البيكسل من نوع ‪- non-isometric‬‬

‫‪ ‬‬

‫برامج البكسل آرت ‪: Pixel Art‬‬

‫أ‪ .‬الفوتوشوب (‪)Adobe Photoshop‬‬

‫ب‪ .‬الجرفيكس (‪)GraphicsGale‬‬

‫جـ‪.‬أم أس بانت (‪ )MS Paint‬ويوجد مع برامج نظام التشغيل ويندوز ‪..‬‬

‫للوصول إليه اضغط على ‪Start > All Programs > Accessories > Paint‬‬

‫د‪ .‬جامب (‪ )GIMP‬برنامج مجاني مشابه للفوتوشوب وله عدة إصدارات‪.‬‬

‫هـ‪ .‬البيكسن (‪ )Pixen‬برنامج مجاني للماك ‪Mac OS X‬‬

‫و‪ .‬البور موتشن (‪ )Pro motion‬برنامج نس خة تجريبي ة و لكن تس تطيع من خالل ه التحري ك و‬
‫التحكم بسهولة بدون اإلنتقال لبرنامج آخر ‪ ,‬و هو خفيف الحجم ‪.‬‬

‫‪ ‬ثانيا ً ‪ :‬المتجهات "‪"Vector‬‬

‫فن المتجهات أو كما هو متع ارف علي ه (فن الفيكت ور ‪ ) Vector Art‬ه و من الفن ون‬
‫الرقمية الشهيرة خاصة لعمل الزخارف والشعارات (لوجو ‪ )Logo‬واللوحات اإلعالنية (البوستر‬
‫‪ ، ) Poster‬باإلضافة إلى إخراج كثير من األعمال الفنية المتميزة ‪..‬يتميز فن المتجهات بوض وح‬
‫ودقة أعماله ألنه فن قائم على التعام ل م ع (نق اط الربط ‪ ،)Ancor Points‬فالص ور في ه عالي ة‬
‫الجودة وال تتعرض للتشويه عند تكبيرها‪ ،‬بعكس الفن الذي يتعامل مع البيكس ل وال ذي كلم ا قمن ا‬
‫بتكبير الصورة أكثر الحظنا فيها تشوشا‪.‬‬

‫البرامج المستخدمة في فن المتجهات(‪:)Art Vector‬‬

‫أ‌‪ .‬برنامج اليستراتور (‪ :)Adobe Illustrator‬أقوى برنامج لفن الفكتور واألكثر اختصاصاً‪.‬‬

‫ب‌‪ .‬برنامج الكورل درو(‪ )Corel Draw‬وهو برنامج رائع وقوي ومختص بفن المتجهات‬

‫جـ ‪ .‬برنامج الفوتوشوب (‪ :)Adobe Photoshop‬يمكن استخدام التصميم المتج ه على برن امج‬
‫الفوتوشوب بأحد الثالث الطرق التالية‪:‬‬

‫األولى ‪ :‬استخدام أداة الباث والبن تول‪.‬‬


‫الثانية ‪ :‬عن طريق استخدام فرش الفكتور بتجميعها وتكوين الشكل أو التصميم الذي نريد‪.‬‬

‫الثالثة ‪ :‬وهي عن طريق استخدام األشكال ‪ shaps‬في البرنامج بنفس طريقة الفرش‪.‬‬

‫‪ ‬ثالثاً‪ :‬الكوالج ‪:‬‬

‫وهو الفَ ّن الذي يعتمد على استخدام أكثر من برنامج للتصميم‪ ،‬كاستخدام الفوتوش وب م ع الك ورل‬
‫درو‪.‬‬

‫نشأة الكوالج ‪:‬‬

‫نشأ الكوالج أو فن لصق القصاصات في‪ ‬الصين‪ ،‬عندما اخترع‪ ‬ال ورق‪ ‬في الق رن الث اني‬
‫قبل الميالد تقريباً‪ .‬ومع ذلك فإن استخدام الكوالج ظل محدود حتى القرن العاشر للميالد‪ ،‬حين بدأ‬
‫الخطاطون في‪ ‬اليابان‪ ‬باستعمال مجموعة من القصاصات من الورق ليكتبوا على سطحها إنتاجهم‬
‫من الش عر‪ .‬وارتب ط ميالد وتط ور فن الك والج الح ديث بميالد موج ة جدي دة في الفن ون أطل ق‬
‫عليها‪ ‬الحداثة‪.‬‬

‫أما في‪ ‬أوروبا‪ ،‬فقد ظهرت تقنية الكوالج في القرون الوس طى خالل الق رن الث الث عش ر‬
‫للميالد‪ ،‬عن دما ب دأت الكاتدرائي ة ‪ Gothic Cathedrals‬باس تخدام لوح ات تص نع من أوراق‬
‫األش جار المذهب ة‪ .‬واألحج ار الكريم ة وبعض المع ادن الثمين ة في اللوح ات الديني ة‪ .‬وفي الق رن‬
‫التاسع عشر للميالد استخدمت طرق الكوالج أيضا بين أوساط ه واة األعم ال اليدوي ة للت ذكارات‬
‫مثل استخدامهم لها في تزيين البومات الصور والكتب‪.‬‬

‫‪ ‬رابعا ً ‪ :‬الدمج ‪:‬‬

‫الكوالج من‪ ‬الفرنس ية ‪ Coller :‬وال تي تع ني لص ق ه و‪ ‬تكني ك ف ني‪ ‬يق وم على تجمي ع‬


‫أشكال مختلفة لتكوين عمل فني جديد‪ .‬إن استخدام هذه التقنية كان ل ه ت أثيره الج ذري بين أوس اط‬
‫الرسومات الزيتية في‪ ‬القرن العش رين‪ ‬كن وع من الفن التجري دي أي التط ويري الج اد‪ .‬وق د تمت‬
‫تسميته من قبل الفنانين‪ ‬جورج براك‪ ‬الفرنسي و‪ ‬بابلو بيكاسو‪ ‬اإلسباني في بدايات‪ ‬الق رن العش رين‬
‫وهو أيضا الفَ ّن الذي يعتمد على جمع أكثر من صورة في التصميم‪.‬‬

‫‪ ‬مدارس الفن الرقمي ‪:‬‬

‫أما مدارس الفن الرقمي من ناحية الموضوع أو الفكرة يمكن تقسيمها إلى‪:‬‬

‫( المدرسة الواقعية ) ‪:‬‬


‫‪ ‬وهي تشمل المحاكاة والتي تعني التص ميم بالنق ل من الواق ع وتح اكي عناص ر معروف ة‬
‫مثال ‪ :‬منزل‪ ،‬شجرة‪ ،‬جهاز كمبيوتر‪.‬فتشتمل اس تخدام الص ور الواقعي ة و دمجه ا بط رق مختلف ة‬
‫لتمثيل الحقيقة أو جزء منها‪.‬‬

‫( المدرسة الخيالية أو السريالية كما يسمونها في الفن) ‪:‬‬

‫تهتم بتصميم واستحداث عناصر من الخيال ويكون فيه ا ت داخالت في الص ور و لمس ات‬ ‫‪ ‬‬
‫خيالية ليست موجودة في الحقيقة‪ ,‬فهي بذلك تعتمد على الفكر اإلبداعي واإلبتكار‪ ،‬و هذه المدرسة‬
‫كما يحب البعض أن ينادوها يسمونها ( مدرسة الديجيتال ) أو مدرسة الفن الرقمي‪.‬‬

‫‪( ‬المدرسة التعبيرية) ‪:‬‬

‫‪ ‬وهي التي يتم فيها أخذ عناصر وأشياء من الطبيع ة ويتم تش ويهها بتغي ير أم ا ألوانه ا أو هيئاته ا‬
‫وأحجامها‪ ،‬وال يقصد بالتشويه هنا التخريب وإنما يقصد التغيير عن الوجه الحقيقي لها‪.‬‬

‫أما من ناحية تكوين العمل الرقمي فيتبع أحد األساليب التالية ‪:‬‬

‫‪ .1‬األسلوب الصفري ‪:‬‬

‫‪ ‬وهو الذي يتم فيه فتح ملف جديد ويتم في ه خل ق العناص ر دون نس خها أو قص ها من مك ان آخ ر‬
‫باستخدام األشكال الهندسية والعضوية واأللوان والفرش والفالتر وغيرها من أدوات الخل ق الفَنّي‬
‫في أحد برامج التصميم‪.‬‬

‫‪ .2‬األسلوب التجميعي ‪ :‬‬

‫وهو الذي يعتمد على تجميع مجموعة من الصور وإحداث عالقات بينه ا في تك وين واح د‪ ،‬وه و‬
‫أقرب إلى الكوالج دون إحداث تعديل جذري على الصور المجمعة‪.‬‬

‫‪ .3‬األسلوب المشترك بين الصفري والتجميعي ‪:‬‬

‫‪ ‬ويعنى جمع صور وتنسيقها والتعديل عليها حسب الطابع الشخصي‪.‬ويعد األسلوب األول والثالث‬
‫أفضل من األسلوب الثاني‪.‬‬

‫‪ ‬الفروق بين الرسم الرقمي والتقليدي ‪:‬‬

‫‪  /1‬أن الرس م ال رقمي يعتم د على اس تخدام الحاس وب في إنج از اللوح ات الفني ة‪ ،‬لكن ال يجب‬
‫التسرع هنا في الحكم على معنى هذه الجملة إذ أن استخدام الرس ام للحاس وب وبرامج ه في رس م‬
‫لوحاته ال يعني بأي شكل من األشكال أن الحاسوب هو من يقوم بعمل اللوحة كامالً‪.‬‬
‫حيث أن الكثير من الناس يف ترض للوهل ة األولى أن الرس ام ال رقمي ال يفع ل ش يئا ً وأن‬
‫الحاسوب هو من يقوم برسم اللوحة وتلوينها في دقائق معدودة دون ت دخل من الرس ام ‪ ،‬ولكن في‬
‫الحقيقة إن الرسام يبذل جهداً في الرسم والتلوين قد يتجاوز الجهد الذي يبذل ه الرس ام التقلي دي في‬
‫بعض األحيان‪ .‬هذا األمر هو من بين أكثر المشاكل التي تواجه الرسام الرقمي‪.‬‬

‫‪ /2‬ع دم حاج ة الرس ام ال رقمي إلى ش راء األل وان واألدوات (ال ريش واألقالم والوس ائط‬
‫واألوراق…‪.‬إلخ) والتي غالبا ً ما تكون مكلفة جداً خاصة إذا كانت من ص نع ش ركات رائ دة مث ل‬
‫وينسور ونيوتن (‪.)Winsor and Newton‬‬

‫‪  /3‬أدوات الرسم الرقمي (جهاز الحاس وب وبرن امج الرس م والقلم الض وئي) ت وفر للرس ام بيئ ة‬
‫رسم نظيفة وخالية من الروائح واألوس اخ مم ا يقل ل من ال وقت ال ذي س وف يض يعه في تنظي ف‬
‫األدوات قبل وخالل وبعد الرسم‪.‬‬

‫‪ /4‬قد تكون بعض أدوات الرسم الرقمي مكلفة بعض الشيء خاصة تلك األجهزة التي يطلق عليها‬
‫ألواح الرسم التفاعلية أو شاشات الرسم التفاعلي ة (‪Interactive Pen Tablets/Interactive‬‬
‫‪ )Pen Displays‬وال تي تنتجه ا ش ركة ‪ Wacom‬الياباني ة‪ ،‬ولكن ه ذه األدوات ت وفر للفن ان‬
‫الكثير من الجهد والوقت نظراً ألن اللوحات الرقمية ال تتطلب منه انتظار األلوان لكي تج ف كم ا‬
‫يفعل الرسام التقليدي‪..‬‬

‫مما ي وفر ال وقت خاص ة إذا ك انت األعم ال الفني ة الرقمي ة موجه ة لمج ال معين يتطلب‬
‫السرعة مثل رسم الشخصيات في األفالم ثالثي ة األبع اد والم ؤثرات في األفالم الحقيقي ة وألع اب‬
‫الحاسوب‪ .‬كما أن الميزات التي تقدمها هذه األجهزة واألدوات مثل إمكاني ة الرس م باس تخدام القلم‬
‫الضوئي مباشرة على الشاشة وميزات اللمس المتعدد تجعل من اقتناء هذه األدوات ص فقة رابح ة‬
‫للرسام الرقمي‪ .‬وبرغم سعرها المرتفع نسبيا ً إال أن الرسام سوف يالحظ أن هذه األجهزة تس تحق‬
‫ما قد تنفقه عليها من مال‪.‬‬

‫‪  /5‬أيضاً‪ ،‬يتيح الرسم الرقمي للرسام طباعة لوحاته على أي نوع يريد من ال ورق أو القم اش أو‬
‫المواد األخرى‪ ،‬وباألحجام التي يريدها مما يعطيه مرونة استثنائية فيم ا يتعل ق باإلنت اج الواس ع‪.‬‬
‫إن مجال الرسم الرقمي منتشر بكثرة في عصرنا الحالي‪ ،‬وه و يس تخدم في العدي د من المج االت‬
‫كصناعة السينما واأللعاب الرقمية والبرامج والمواقع اإللكترونية‪.‬‬

‫من أهم األمثلة على استخدام الرسم الرقمي هو توظيفه في مجال األفالم خاصة تل ك ال تي تتن اول‬
‫مواضيع الخيال العلمي واألحداث التاريخية حيث يمكن لصناع األفالم اآلن االس تعانة بالرس امين‬
‫الرقميين لكي يقوموا برسم مناظر أو خلفيات للمشاهد التصويرية للفيلم نظراً الستحالة بناء مش هد‬
‫معين على أرض الواقع خاصة إن كان مشهداً في الفضاء الخارجي أو مشهداً قديما ً لمدينة أو قلعة‬
‫أو قصر قديم لم يعد موجوداً‪ ،‬أو منظراً يجسد قصص الخيال واألماكن األس طورية وهي م يزة ال‬
‫يمكن تحقيقها باستخدام الرسم التقليدي‪.‬‬

You might also like