You are on page 1of 301

‫أساسيات تصميم الرسوميات‬

‫تعرف على المفاهيم األساسية لمجال تصميم الرسوميات (الجرافيك)‬

‫تأليف‬

‫محمد زاهر شالر‬

‫تحرير وإشراف‬

‫جميل بيلوني‬
‫جميع الحقوق محفوظة © ‪ 2021‬أكاديمية حسوب‬

‫النسخة األوىل ‪v1.0‬‬

‫الم ِّ‬
‫صنف ‪ -‬غيـر تجاري ‪ -‬التـرخيص‬ ‫َّ‬
‫مرخص بموجب رخصة المشاع اإلبداعي‪َ :‬نسب ُ‬ ‫هذا العمل‬

‫بالمثل ‪ 4.0‬دويل‬
‫عن الناشـر‬
‫ُأ نتج هذا الكتاب برعاية شركة حسوب وأكاديمية حسوب‪.‬‬

‫تهدف أكاديمية حسوب إلى توفير دروس وكتب عالية الجودة في مختلف المجاالت وتق دم دورات ش املة‬
‫ُّ‬
‫لتعلم البرمج ة بأح دث تقنياته ا معتم د ًة على التط بيق العملي ال ذي يؤه ل الط الب ل دخول س وق‬

‫العمل بثقة‪.‬‬

‫حسوب مجموعة تقنية في مهمة لطوير العالم العربي‪ .‬تب ني حس وب منتج ات تركِّز على تحس ين مس تقبل‬

‫العمل‪ ،‬والتعليم‪ ،‬والتواصل‪ .‬تدير حسوب أكبر منصتي عمل حر في العالم العربي‪ ،‬مستقل وخمسات ويعم ل في‬

‫فيها فريق شاب وشغوف من مختلف الدول العربية‪.‬‬


‫جدول المحتويات‬

‫‪11‬‬ ‫تقديم‬

‫‪13‬‬ ‫‪ .1‬مقدمة إلى تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬


‫‪13‬‬ ‫‪ 1.1‬ما هو تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)؟‬

‫‪15‬‬ ‫‪ 1.2‬ماذا يفعل مصمم الرسوميات‬

‫‪16‬‬ ‫‪ 1.3‬تاريخ تصميم الرسوميات‬

‫‪17‬‬ ‫‪ 1.4‬تصميم الرسوميات في العصـر الحاضـر وأهميته‬

‫‪18‬‬ ‫‪ 1.5‬مجاالت العمل لتصميم الرسوميات وتخصصـاته‬

‫‪21‬‬ ‫‪ 1.6‬عناصـر ومبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪21‬‬ ‫‪ 1.7‬أدوات تصميم الرسوميات لغيـر المصمميـن‬

‫‪22‬‬ ‫‪ 1.8‬أدوات تصميم الرسوميات للمصمميـن‬

‫‪25‬‬ ‫‪ 1.9‬ماهي شـروط تصميم الرسوميات الجيد؟‬

‫‪26‬‬ ‫‪ 1.10‬ما الذي أحتاجه ألكون مصمم رسوميات؟‬

‫‪29‬‬ ‫‪ 1.11‬خاتمة‬

‫‪30‬‬ ‫‪ .2‬عناصـر تصميم الرسوميات‬


‫‪30‬‬ ‫‪ 2.1‬النقطة‬

‫‪32‬‬ ‫‪ 2.2‬الخط‬

‫‪36‬‬ ‫‪ 2.3‬الشكل‬

‫‪37‬‬ ‫‪ 2.4‬الملمس (الخامة)‬

‫‪38‬‬ ‫‪ 2.5‬النمط‬

‫‪39‬‬ ‫‪ 2.6‬القيمة‬

‫‪40‬‬ ‫‪ 2.7‬الحجم‬

‫‪41‬‬ ‫‪ 2.8‬العمق‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫جدول المحتويات‬

‫‪42‬‬ ‫‪ 2.9‬المنظور‬

‫‪43‬‬ ‫‪ 2.10‬المساحة (الفراغ) المسافة واإلطار‬

‫‪46‬‬ ‫‪ 2.11‬النصوص والخطوط‬

‫‪48‬‬ ‫‪ 2.12‬الصور والرسوميات‬

‫‪49‬‬ ‫‪ 2.13‬خاتمة‬

‫‪50‬‬ ‫‪ .3‬مبادئ تصميم الرسوميات‬


‫‪50‬‬ ‫‪ 3.1‬مبادئ تصميم الرسوميات الرئيسية‬

‫‪64‬‬ ‫‪ 3.2‬خاتمة‬

‫‪65‬‬ ‫‪ .4‬األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬


‫‪65‬‬ ‫‪ 4.1‬ما هو اللون؟‬

‫‪66‬‬ ‫‪ 4.2‬أهمية اللون‬

‫‪67‬‬ ‫‪ 4.3‬المصطلحات المحددة لسمات األلوان‬

‫‪70‬‬ ‫‪ 4.4‬معاني األلوان واستخداماتها في التصميم (نظرية األلوان)‬

‫‪76‬‬ ‫‪ 4.5‬الدائرة اللونية (عجلة األلوان)‬

‫‪78‬‬ ‫‪ 4.6‬القواعد الرقمية لتمثيل األلوان (النماذج اللونية)‬

‫‪80‬‬ ‫‪ 4.7‬مخططات ولوحات األلوان‬

‫‪85‬‬ ‫‪ 4.8‬تجربة عملية الختيار ألوان التصميم‬

‫‪88‬‬ ‫‪ 4.9‬خاتمة‬

‫‪89‬‬ ‫‪ .5‬برامج تصميم الرسوميات‬


‫‪89‬‬ ‫‪ 5.1‬أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪90‬‬ ‫‪ 5.2‬أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪91‬‬ ‫‪ 5.3‬أدوبي إن ديزاين ‪Adobe InDesign‬‬

‫‪92‬‬ ‫‪ 5.4‬كورل درو ‪CorelDraw Graphics Suite‬‬

‫‪93‬‬ ‫‪ 5.5‬سكتش ‪Sketch‬‬

‫‪6‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫جدول المحتويات‬

‫‪94‬‬ ‫‪ 5.6‬جمب ‪GIMP‬‬

‫‪95‬‬ ‫‪Affinity Designer 5.7‬‬

‫‪96‬‬ ‫‪ 5.8‬جرافيت ديزاينـر ‪Gravit Designer‬‬

‫‪97‬‬ ‫‪ 5.9‬كانفا ‪Canva‬‬

‫‪98‬‬ ‫‪ 5.10‬إنكسكيب ‪Inkscape‬‬

‫‪98‬‬ ‫‪ 5.11‬كريتا ‪Krita‬‬

‫‪99‬‬ ‫‪ 5.12‬بكسلر ‪Pixlr‬‬

‫‪100‬‬ ‫‪ 5.13‬ثري دي ماكس ‪Autodesk 3DS Max‬‬

‫‪101‬‬ ‫‪ 5.14‬بلندر ‪Blender‬‬

‫‪102‬‬ ‫‪ 5.15‬أدوبي أفتـر إفكتس ‪Adobe After Effects‬‬

‫‪103‬‬ ‫‪ 5.16‬خاتمة‬

‫‪104‬‬ ‫‪ .6‬مقدمة إلى برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪104‬‬ ‫‪ 6.1‬ما هو أدوبي فوتوشوب؟‬

‫‪105‬‬ ‫‪ 6.2‬بدء العمل على البـرنامج وفتح مستند جديد‬

‫‪109‬‬ ‫‪ 6.3‬واجهة البـرنامج‬

‫‪124‬‬ ‫‪ 6.4‬خاتمة‬

‫‪125‬‬ ‫‪ .7‬مقدمة إلى برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪125‬‬ ‫‪ 7.1‬ما هو أدوبي إليستـريتور؟‬

‫‪127‬‬ ‫‪ 7.2‬بدء العمل على البـرنامج وفتح مستند جديد‬

‫‪129‬‬ ‫‪ 7.3‬واجهة البـرنامج‬

‫‪140‬‬ ‫‪ 7.4‬لوحات اإلليستـريتور‬

‫‪142‬‬ ‫‪ 7.5‬شـريط المعلومات السفلي‬

‫‪142‬‬ ‫‪ 7.6‬خاتمة‬

‫‪143‬‬ ‫‪ .8‬مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪7‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫جدول المحتويات‬

‫‪144‬‬ ‫‪ 8.1‬أنواع ووحدات القياس‬

‫‪147‬‬ ‫‪ 8.2‬ضبط قياسات التصميم والدقة‬

‫‪149‬‬ ‫‪ 8.3‬قياسات التصاميم‬

‫‪150‬‬ ‫‪ 8.4‬النسب القياسية (‪ )4:6 -16:9 - 3:4‬ونحوها‬

‫‪153‬‬ ‫‪ 8.5‬خاتمة‬

‫‪154‬‬ ‫‪ .9‬النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬


‫‪154‬‬ ‫‪ 9.1‬ما هو عنصـر النص أو أسلوب الطباعة (التيبوغرافي)؟‬

‫‪155‬‬ ‫‪ 9.2‬المبادئ األساسية لفن تصميم النصوص‬

‫‪156‬‬ ‫‪ 9.3‬أنواع الخطوط‬

‫‪166‬‬ ‫‪ 9.4‬قواعد تصميم النص‬

‫‪172‬‬ ‫‪ 9.5‬خاتمة‬

‫‪173‬‬ ‫‪ .10‬قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬


‫‪173‬‬ ‫‪ 10.1‬قواعد استخدام الصور‬

‫‪181‬‬ ‫‪ 10.2‬مصادر الصور والرسوميات‬

‫‪184‬‬ ‫‪ 10.3‬خاتمة‬

‫‪185‬‬ ‫‪ .11‬قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬


‫‪185‬‬ ‫‪ 11.1‬قواعد تصميم األيقونات‬

‫‪191‬‬ ‫‪ 11.2‬األيقونات والشعارات‬

‫‪192‬‬ ‫‪ 11.3‬قواعد تصميم الشعار‬

‫‪199‬‬ ‫‪ 11.4‬خاتمة‬

‫‪200‬‬ ‫‪ .12‬قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬


‫‪201‬‬ ‫‪ 12.1‬قواعد تصميم المطبوعات غيـر اإلعالنية‬

‫‪208‬‬ ‫‪ 12.2‬اإلعالن‬

‫‪209‬‬ ‫‪ 12.3‬قواعد تصميم المطبوعات اإلعالنية‬

‫‪8‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫جدول المحتويات‬

‫‪212‬‬ ‫‪ 12.4‬قواعد تصميم اإلعالنات للشاشات‬

‫‪215‬‬ ‫‪ 12.5‬خاتمة‬

‫‪216‬‬ ‫‪ .13‬قواعد تصميم الواجهات‬


‫‪216‬‬ ‫‪ 13.1‬كيف يعمل مصمم الواجهات؟‬

‫‪218‬‬ ‫‪ 13.2‬قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪225‬‬ ‫‪ 13.3‬أدوات تصميم الواجهات‬

‫‪229‬‬ ‫‪ 13.4‬خاتمة‬

‫‪230‬‬ ‫‪ .14‬قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬


‫‪230‬‬ ‫‪ 14.1‬أهم القواعد والمبادئ‬

‫‪240‬‬ ‫‪ 14.2‬أشهر األدوات والتطبيقات لتصميم الرسومات البيانية‬

‫‪243‬‬ ‫‪ 14.3‬خاتمة‬

‫‪244‬‬ ‫‪ .15‬قواعد تصميم الهوية البصـرية‬


‫‪245‬‬ ‫‪ 15.1‬ما هي عناصـر الهوية البصـرية الرئيسية؟‬

‫‪246‬‬ ‫‪ 15.2‬كيف تبدأ التخطيط لبناء الهوية البصـرية؟‬

‫‪247‬‬ ‫‪ 15.3‬تصميم عناصـر الهوية البصـرية‬

‫‪252‬‬ ‫‪ 15.4‬التكامل في تطبيق عناصـر الهوية البصـرية على مواد العالمة التجارية‬

‫‪252‬‬ ‫‪ 15.5‬خاتمة‬

‫‪253‬‬ ‫‪ .16‬دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬


‫‪254‬‬ ‫‪ 16.1‬أنواع سوق العمل‬

‫‪256‬‬ ‫‪ 16.2‬ما الذي تحتاج إليه لتكون مستعدً ا للخوض في سوق العمل‬

‫‪257‬‬ ‫‪ 16.3‬أنواع العمالء وكيفية التعامل معهم‬

‫‪262‬‬ ‫‪ 16.4‬خطوات التصميم‬

‫‪267‬‬ ‫‪ 16.5‬عقود وأسعار تصميم الرسوميات‬

‫‪273‬‬ ‫‪ 16.6‬نصائح عامة لتطوير مسارك المهنـي في تصميم الرسوميات‬

‫‪9‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫جدول المحتويات‬

‫‪276‬‬ ‫‪ 16.7‬اصنع هويتك التجارية بنفسك‬

‫‪276‬‬ ‫‪ 16.8‬خاتمة‬

‫‪277‬‬ ‫‪ .17‬مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬


‫‪278‬‬ ‫الموحد‬
‫ّ‬ ‫‪ 17.1‬حساب حسوب‬

‫‪285‬‬ ‫‪ 17.2‬منصة خمسات‬

‫‪289‬‬ ‫‪ 17.3‬منصة مستقل‬

‫‪296‬‬ ‫‪ 17.4‬منصة بعيد‬

‫‪301‬‬ ‫‪ 17.5‬خاتمة‬

‫‪10‬‬
‫تقديم‬

‫التصميم هو مهنة العصر الحالي ة‪ ،‬ه ذا العص ر ال ذي ي ولي أهمي ًة كب ير ًة منقطع ة النظ ير للعام ل البص ري‪،‬‬

‫دءا من ص ور أغلف ة المنتج ات‬


‫فيدخل مجال التصميم في كل مناحي حياتنا اليومية فكل ش يء ت راه حول ك ب ً‬
‫مر على يدي مص مم وع ولج داخ ل‬
‫وحتى اإلعالنات والملصقات والشعارات وأغلفة الكتب وكل شيء تقري ًبا قد َّ‬
‫يوما بعد يوم‪.‬‬
‫كبير يزداد فيه الطلب على المصممين ً‬
‫ٌ‬ ‫أحد تطبيقات الرسم والتصميم فسوق التصميم‬

‫اء على‬
‫يطا بن ً‬
‫وافي ا بس ً‬
‫ً‬ ‫رحا‬
‫ولدت فكرة تأليف الكتاب بعد إجراء بحث عن كتب تشرح مج ال التص ميم ش ً‬
‫يطا للواف دين الج دد‬
‫رحا بس ً‬
‫طلب صديق يريد دخول المجال فلم أجد مراجع كثيرة حديثة تش رح المج ال ش ً‬
‫عليه‪ ،‬لذا َق َّررت بعدها العمل على توفير مرجع عربي يأخذ بي د ال داخل الجدي د على مج ال التص ميم لتعليمهم‬

‫توصلت إلى أحدهم ‪-‬المصمم عمر المساري‪ -‬ووضعنا معً ا‬


‫أساسيات المجال فبدأت التواصل مع المصممين حتى َّ‬

‫فهرس هذا الكتاب وكان ذلك منذ عامين ولكن لم يُ كتب النجاح سوى ألول فص لين من ه ثم توقفن ا آن ذاك ف تر ًة‬

‫لنكمل العمل بعدها مع المصمم محمد زاهر شالر بداية العام الحالي على الفهرس من جديد لنخرج بهذا الكتاب‪.‬‬

‫تمثلت رؤيتنا للكتاب في جعله المرجع األول للمصمم الع ربي ولمن يري د تعلم مج ال التص ميم الج رافيكي‬

‫وذلك بتغطيته لكل ما يحتاج إليه المتعلم في بداية رحلت ه في ه ذا المج ال وليتض من العناص ر األساس ية في‬

‫هذا التخصص سواء كان ذلك في األساسيات أو البرامج والتطبيقات أو أفكار التصميمات‪.‬‬

‫يهدف الكتاب إلخراج أفراد متمكنين من أساسيات مجال التصميم الجرافيكي ولديهم المعلومات والخ برة‬

‫األساسية الالزمة لدخول سوق العمل وتحقي ق دخ ل م ادي ع بر س وق اإلن ترنت الكب ير وذل ك من خالل تنفي ذ‬

‫أعمال التصميم الجرافيكي عبر منصات العمل الحر العربية مثل مستقل وخمسات‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫تقديم‬

‫يتكون الكتاب من خمسة أقسام رئيسية‪:‬‬

‫األساسيات والمبادئ‬ ‫•‬

‫البرامج والتطبيقات‬ ‫•‬

‫مجاالت التصميم الجرافيكي قواعد التصميم‬ ‫•‬

‫المسار المهني والتطوير الذاتي‬ ‫•‬

‫دخول سوق العمل‬ ‫•‬

‫هذه النقاط الخمس نعدها شاملة لما يحتاج إليه المصمم الجديد ليكون قاد ًرا على إنتاج تصميم وبيع ه في‬

‫السوق‪ ،‬وذلك بتعليمه األساسيات وكيفي ة تطبيقه ا وإنزاله ا في مج االت التص ميم بأنواعه ا‪ ،‬ثم ش رح مختل ف‬

‫برامج وتطبيقات التصميم والتي تمكّنه من إنتاج التصميم الذي يريده‪ ،‬ثم إرشاده لمتطلبات سوق العم ل ح تى‬
‫يعلم أن هناك ً‬
‫فرق ا بين التصميم الشخصي والتصميم للعمالء‪ ،‬وبما يتضمن ذل ك من تهيئ ة للمص مم بم ا يحت اج‬

‫إليه ليكون مستعدً ا لدخول سوق العمل وتلبية متطلبات العمالء المختلفة وكيفي ة التعام ل معه ا أفض ل تعام ل‪،‬‬
‫لي أتي بع د ذل ك دور التط وير ال ذاتي للمص مم ِب ِّ‬
‫حثه على تص فح نم اذج من أعم ال عالمي ة وتج ارب مص ممين‬

‫عام ا س واء‬ ‫ناجحين ومشاريع تصميم من مصممين آخرين وذلك حتى َّ‬
‫يطلع المصمم على مس ار العم ل اطالعً ا ً‬
‫في منطقته المحلية أو المنطقة العالمية ليطلع على كل جديد في هذا المجال‪.‬‬

‫يستهدف الكتاب جمهور المصممين المبتدئين أو من يريدون دخول هذا المج ال‪ ،‬وعلي ه ف إن الكت اب ليس‬

‫سواء عربي ة‬
‫ً‬ ‫موجهً ا للمصممين المتقدمين أو المحترفين فهؤالء في الغالب يتعلمون مباشرة من مصادر متقدمة‬

‫أو أجنبية ولكن قد يكون لدى البعض منهم نقص في معرفة أساسيات التصميم الفنية واألكاديمي ة‪ ،‬ل ذا يمكنهم‬

‫دما في‬
‫آنذاك الرجوع إلى فصول بعينها من هذا الكتاب أي أنَّ فصول ه ذا الكت اب ق د تفي د ح تى من ك ان متق ً‬
‫مجال التصميم التطبيقي ولكن دون أساس أكاديمي سليم‪.‬‬

‫ً‬
‫إضافة للمكتبة العربية وعو ًنا وهاديً ا للداخلين الجدد‬ ‫نرجو اهلل أن نكون قد ُوفقنا في هذا العمل وأن يكون‬
‫على مج ال التص ميم لينطلق وا في ه ذه المهن ة عس ى أن نس هم ع بره في بن اء مص ممين ع رب َّ‬
‫أكفاء واهلل‬

‫ولي التوفيق‪.‬‬

‫جميل بيلوني‬

‫‪05/08/2021‬‬

‫‪12‬‬
‫‪ .1‬مقدمة إىل تصميم الرسوميات‬

‫(التصميم الجرافيكي)‬

‫س نتحدث في هذا الكت اب عن تص ميم الرس وميات (التص ميم الج رافيكي) من زواي ا جدي دة نح اول من‬

‫خاللها تسليط الضوء على جوانب تصميم الرسوميات األكاديمي ة والتطبيقي ة وال تي من خالله ا يمكن للمص مم‬

‫تطوير معرفته ومهاراته التصميمية واالستعداد لسوق العمل‪.‬‬

‫كثيرا في النظريات أو المفاهيم المجردة‪ ،‬وكذلك لن نتوس ع في ال دروس‬


‫ً‬ ‫لن نسعى في هذا الكتاب للغوص‬

‫مزيجا من الجانبين بما يس اعد المص مم المبت دئ على تعلم‬


‫ً‬ ‫التطبيقية واستخدام األدوات والبرامج‪ ،‬بل ستكون‬

‫ما يجب تعلمه ومن ثم إرشاده وفتح المجال له للتوسع والتعلم الذاتي من مصادر خارجية‪.‬‬

‫‪ 1.1‬ما هو تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)؟‬


‫إن لتصميم الرسوميات أو ما يعرف ً‬
‫أيضا بـ(التصميم الجرافيكي) تعاريف عدة ومصطلحات رمزية كث يرة‪،‬‬

‫فيطلق عليه أحيا ًن ا فن االتصال البصري‪ ،‬فماذا يعني تصميم الرسوميات؟ وم ا ال ذي يخط ر ببال ك عن دما تس مع‬

‫هذه العبارة؟ قد يخطر ببالك لوحة فنية‪ ،‬ملصق إعالني لفيلم جديد‪ ،‬غالف كتاب‪ ،‬ص ورة مم يزة لمنتج م ا على‬

‫الفيس بوك‪ ،‬ماليين الصور والتصاميم على إنستجرام‪ ،‬عبوات وعلب المنتج ات المختلف ة على رف وف المت اجر‪،‬‬
‫ً‬
‫وصفا لتصميم الرس وميات ب ل هي نت ائج‬ ‫ً‬
‫تعريفا أو‬ ‫شعار شركة عالمية‪ ،‬كل ذلك وغيرها الكثير‪ .‬لكن هذه ليست‬
‫لهذا العمل‪ ،‬وإذا خطر ببالك الفوتوشوب أو اإلليستريتور أو غيرهم ا من ال برامج والتطبيق ات فهي ً‬
‫أيض ا ليس ت‬

‫توضيحا له بل هي أدوات ووسائل لتنفيذ التصاميم‪.‬‬


‫ً‬ ‫ً‬
‫تعريفا أو‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫تعرف تص ميم الرس وميات بأن ه فن أو مه ارة الجم ع بين النص والص ور في‬
‫بعض القواميس على اإلنترنت ّ‬
‫دقيق ا أو ش اماًل ‪ .‬فتص ميم الرس وميات‬
‫ً‬ ‫جزئيا ولكنه ليس‬
‫ً‬ ‫اإلعالنات أو المجالت أو الكتب‪ ،‬هذا التعريف صحيح‬

‫مهارة وعلم قائم بحد ذاته ويتجاوز كونه طريقة جمع النص والصور بكثير‪.‬‬

‫صور لتصاميم مجالت ‪ -‬الصورة من موقع ‪Foter.com‬‬

‫يركّز تصميم الرسوميات على توصيل رسالة أو فكرة ما بصريً ا‪ .‬إذ لكل مشروع يعم ل علي ه المص مم رس الة‬

‫فريدة ويوجد هدف لتلك الرسالة‪ .‬قد تكون الرسالة هي تقديم المعلومات‪ ،‬أو إيصال فكرة‪ ،‬أو بيع منتج أو حتى‬

‫جربت أن تغل ق عيني ك‬


‫تحفيز محادثة هادفة‪ .‬وبأبسط مثال على نتائج أعمال التصميم‪ ،‬تصميم الشعارات‪ ،‬فإن ّ‬
‫وذكرت لك مثاًل كلمة آيف ون فس يخطر ببال ك على الف ور تفاح ة رمادي ة مأكول ة من الج انب‪ ،‬وإن ذك رت كلم ة‬
‫ُ‬

‫أمازون فسيخطر ببالك ذلك السهم المبتسم‪ ،‬حتى وإن كان نجاح هذه الشركات بس بب ج ودة المنتج والخدم ة‬

‫المقدمة‪ ،‬فإن للتصميم دور أساس ي في نج اح الش ركة ونق ل أعماله ا لمس توى آخ ر بحيث تص بح محف ورة في‬

‫أذهان الجمهور عبر شعاراتها المميزة‪.‬‬

‫كما يمكنك معرفة ذلك من الملصقات اإلعالنية لألفالم على س بيل المث ال ً‬
‫أيض ا‪ ،‬إذ يس تطيع ملص ق م ا أن‬

‫يدفعك للتوق بشدة لمشاهدة الفيلم‪ ،‬بينما قد يُ شعرك ملصق آخ ر ب أن الفيلم غ ير مث ير لالهتم ام‪ ،‬وق د ي دفعك‬

‫لعدم مشاهدة الفيلم‪ ،‬على الرغم من أنه قد يكون أفضل وأعلى جودة من األول‪.‬‬

‫‪14‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫شعار شركة آبل ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Trac Vu‬من موقع ‪Unsplash‬‬

‫ل ذلك يمكنن ا تعري ف تصــميم الرســوميات (التص ميم الج رافيكي) على أن ه فن اس تخدام الل ون والش كل‬

‫والتخطيط والطباعة وعناصر أخرى إلنشاء رسالة والترويج لها‪ .‬وهو يجمع بين مبادئ االتص ال العلمي البص ري‬
‫ّ‬
‫وتحفز على العمل والعاطفة‪.‬‬ ‫وعلم الجمال للوصول إلى نتيجة تتردد صداها لدى الجمهور‬

‫‪ 1.2‬ماذا يفعل مصمم الرسوميات‬

‫يأخذ مصمم الرسوميات مفاهيم كتابية مجردة أو أشياء شفهية‪ ،‬أي غير ملموسة ويحوّ لها إلى شكل م رئي‬

‫باستخدام الرموز والصور واأللوان واألشكال والقوام والطباعة‪ .‬وهو ير ّتب تلك المواد في مس احة معين ة‪ ،‬وهي‬

‫مساحة مشروع العمل والتي تتغير حسب نوع المشروع‪ .‬كما يعمل المصمم على تنسيق الطباع ة مث ل تخطي ط‬

‫مجلة أو ملصق أو تنسيق التصميم للشاشات مثل نافذة متصفح أو تطبيق هاتف ذكي‪.‬‬

‫التصور الع ام للمش روع‬


‫ّ‬ ‫وبعد حص ول المص مم على األفك ار األساس ية للمش روع يب دأ بالعم ل على دراس ة‬

‫واختيار األلوان المناسبة والعناصر األفضل بغية إنشاء تصميم واضح ومفهوم للعمالء وللجمهور على حد سواء‪،‬‬

‫تصل من خالله فكرة التصميم إليهم بسالسة ووضوح‪ ،‬كما يجب أن يراعي المصمم المفاهيم الثقافي ة للجمه ور‬

‫المستهدف ويبحث في كافة الخيارات الممكنة‪ ،‬وقد يض طر أحيا ًن ا إلى تق ديم أك ثر من نم وذج للعمي ل ليخت ار‬

‫العميل ما يجده مناس ًبا أكثر ويلبي تطلعاته وتوجهاته سواءً أكان فردً ا أو شركة‪.‬‬

‫‪15‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫أساس التصميم ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Karol D‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫‪ 1.3‬تاريخ تصميم الرسوميات‬

‫يعود تاريخ تصميم الرسوميات إلى العصور الحجرية‪ ،‬ويمكننا عدّ لوحات الكهوف تصاميم رسومية‪ ،‬إذ أنها‬

‫تتطابق مع تعريف هذا الفن‪ ،‬وتهدف تلك الرسومات إلى إيصال فكرة أو شرح حادثة أو قض ية‪ .‬وهي تعت بر أول‬

‫وسيلة للتواصل البصري في التاريخ‪ ،‬وقد نجحت في إنج از مهمته ا بالفع ل والت زال إلى يومن ا ه ذا تعم ل على‬

‫ذلك‪ ،‬إال أن أهم عائق واجهه أولئك الناس في ذلك العصر هو عدم إمكانية نق ل ه ذه الرس ومات إلى مك ان آخ ر‬

‫لنشرها‪ ،‬ولم يتم حل هذه المشكلة حتى أوائل القرن الثاني الميالدي عندما تم اختراع الورق وأصبح المصممون‬
‫يستخدمونه مع أدوات جديدة إلنشاء التصاميم من الفرش واألقالم واأللوان ً‬
‫أيضا‪ ،‬وتمكنوا من نقل تص اميمهم‬

‫ونشرها إلى أماكن أخرى‪.‬‬

‫وكانت بدايات تطوّ ر التصميم عبر اختراع الخطوط المختلفة الستخدامها في التصاميم اإلعالنية أو ح تى‬

‫صمم محارف خطوط منذ‬


‫رواد هذا العصر ويليام أديسون دويجينز الذي ّ‬
‫في الوسائط المطبوعة‪ ،‬وكان من أبرز ّ‬
‫عشرينات القرن الماضي‪ ،‬وال تزال تستخدم بكثافة إلى يومنا هذا‪ ،‬ولع ل من أش هر م ا أنتج ‪Caravan Metro،‬‬

‫‪ Electra، Caledonia، Eldorado‬و ‪ .Falcon‬ثم اخ ترع دوغالس إنجلب ارت الف أرة للحاس وب‪ ،‬وق د مهّ د‬

‫اختراع جهاز التوجيه الدقيق هذا الطريق لما يمكن أن يكون أعظم ابتكار في أدوات التصميم لهذا الجيل‪ .‬لتبرز‬

‫‪16‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫بعدها أجهزة الحاسوب ومعه ا ظه رت ب رامج التص ميم المتط ورة أمث ال الفوتوش وب واإلليس تريتور وس واها‪،‬‬

‫وليتمكن مصممو هذا العصر من تقديم تصاميم عصرية مذهلة متطورة‪.‬‬

‫المحارف ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Lucio Alfonsi‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫‪ 1.4‬تصميم الرسوميات في العصـر الحاضـر وأهميته‬

‫كثيرا وتجاوز مرحلة الصور الرمزية التقليدية المرسومة ي دويً ا‬


‫ً‬ ‫في العصر الحالي تطوّ ر تصميم الرسوميات‬

‫في العق ود الماض ية‪ ،‬وب ات بإمك ان أي ش خص أن يس تخدم الحاس وب وأح د تطبيق ات التص ميم للعم ل على‬

‫تصاميم مميزة‪ .‬وق د اس تثمرت الش ركات في ك ل أنح اء الع الم في تص ميم الرس وميات‪ ،‬حيث يس عى الجمي ع‬

‫لتحقيق االنتشار األوسع عبر اإلنترنت والوسائط المرئية األخرى للظهور أمام العمالء بطريقة ال تنسى‪ ،‬والتفاعل‬

‫معهم مباشرة عبر عالمتهم التجارية المصممة بطريقة مميزة ومدروسة‪.‬‬

‫أثيرا‪ ،‬وب ات‬


‫كما غزا التسويق االلكتروني كافة مناحي الحياة‪ ،‬ما جعل تص ميم الرس وميات أك ثر أهمي ة وت ً‬
‫لعلم النفس وسلوك الجمهور دور هام في عملية التصميم‪ ،‬وينظر العديد من خبراء العالمات التجاري ة إلى أم ور‬

‫خاصة مثل سيكولوجية اللون وتأثيرات الخطوط واألشكال للتأكد من أنها تنقل الشخصية المناسبة لكل عمي ل‪.‬‬

‫ولم يعد المصممون ينتجون صو ًرا لمنصة واح دة فق ط‪ ،‬ب ل يجب أن تعم ل الش عارات وعناص ر الهوي ة المرئي ة‬

‫‪17‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫بشكل جيد على التطبيقات واألجهزة المحمولة والشاشات األك بر ً‬


‫أيض ا‪ ،‬وه ذا يع ني ظه ور تخصص ات جدي دة‬

‫مثل التصميم "سريع االستجابة" أو "التصميم المتجاوب" في عالم التصميم‪.‬‬

‫التصميم المتجاوب ‪ -‬الصورة من موقع ‪Foter.com‬‬

‫تغير دور مصمم الرسوميات‪ ،‬من مق اول لم رة واح دة إلى ج زء أساس ي من أي فري ق عم ل‪ .‬تعتم د‬
‫وبذلك ّ‬

‫العالم ات التجاري ة الي وم على مص مميها‪ ،‬ليس فق ط إلنش اء الش عارات وتص اميم منش ورات وس ائل التواص ل‬

‫االجتم اعي‪ ،‬ب ل لتأس يس وج ود لهم في ع الم اإلن ترنت وبن اء االع تراف بعالمتهم التجاري ة‪ .‬ولم يع د تص ميم‬

‫الرسوميات يتعلق بالعمل الفني فقط‪ ،‬بل يتعلق بعملية إنشاء اتص ال حقيقي بين العمالء والش ركات باس تخدام‬

‫الكلمات والنغمات والصور والتصميم والتكنولوجيا‪.‬‬

‫تنبع أهمية تصميم الرسوميات اليوم من خالل جعل العالمة التجارية تب دو جذاب ة‪ ،‬ومفهوم ة‪ ،‬وترس خ في‬

‫األذه ان‪ .‬وس وف يس تمر تغي ير وتط وّ ر تص ميم الرس وميات‪ ،‬على ال رغم من أن ه من المس تحيل التنب ؤ بك ل‬

‫التغييرات التي ستحدثها السنوات القادمة‪ ،‬إذ يجب وضع التطوّ ر التكنولوجي والتقني في الحسبان إضافة إلى‬

‫تطور األسواق واألساليب التسويقية‪.‬‬


‫ّ‬

‫‪ 1.5‬مجاالت العمل لتصميم الرسوميات وتخصصـاته‬

‫إن الحياة المهنية في تصميم الرسوميات مثيرة وتجم ع بين الفن والتكنولوجي ا واالتص االت‪ .‬هن اك حاج ة‬

‫إلى ه ؤالء المهن يين في العدي د من المش اريع وفي مجموع ة متنوع ة من المج االت‪ ،‬بم ا في ذل ك التس ويق‬

‫واإلعالن والنشر واالتصاالت الرقمية‪.‬‬

‫‪18‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ينشئ مصممو الرسوميات تص اميم وتخطيط ات لمجموع ة متنوع ة من المنتج ات‪ ،‬بم ا في ذل ك ش عارات‬

‫الشركات والمواقع اإللكترونية والمالبس والكتب واأللعاب وأدلة استخدام المنتج ات وغيره ا‪ .‬يجب أن يمتل ك‬

‫هؤالء المحترفون معرفة قوي ة بنظري ة األل وان وتحري ر الص ور وأن واع الخط وط والعدي د من المب ادئ الفني ة‬

‫األخرى لتحديد أقوى جاذبية للسوق المستهدف للعالمة التجارية‪.‬‬

‫ويستخدمون مجموعة متنوعة من برامج التصميم المتخصص ة لرس م تص ميمات جدي دة مبتك رة تج ذب‬

‫الجمهور المستهدف‪ .‬ومن أهم هذه المجاالت والتخصصات‪:‬‬

‫تعديل الصور حيث توكل للمصمم مهمة ضبط وتصحيح األلوان ودمج الصور وغير ذل ك للوص ول إلى‬ ‫•‬

‫مهما في تعديل وتجهيز صور المنتجات لتقديمها للسوق‪.‬‬


‫النتيجة النهائية‪ ،‬كما أن له دو ًرا ً‬

‫مصمم ويب وهو الذي يعمل على إنشاء صفحات فردية وتص ميم مخطط ات ه ذه الص فحات وتط وير‬ ‫•‬
‫ّ‬
‫التنقل والقوائم المنسدلة وهيكل الموقع‪.‬‬ ‫رسومات الموقع إضافة إلى تصميم قوائم‬

‫مدير فني وهو مسؤول عن توجيه رؤية فريق التصميم كك ل واإلش راف على جمي ع أعم ال التص ميم‪.‬‬ ‫•‬

‫وتتضمن هذه الوظيفة مه ارات اإلدارة والقي ادة وق درات إدارة ال وقت والميزاني ة غال ًب ا باإلض افة إلى‬

‫الرؤية اإلبداعية‪.‬‬

‫مصمم واجهة المستخدم (‪ )UI‬هو المسؤول عن تصميم واجه ات تطبيق ات ّ‬


‫جذاب ة ومحف زة بص ريًا‪،‬‬ ‫•‬

‫ونموذج التصميم المناسب مع الغرض من التطبيق‪ ،‬والمتناسب مع شخصية التطبيق‪ .‬وعليه التأك د من‬

‫أن كل العناصر مترابطة‪ ،‬وجميلة وتؤدي الغرض الذي صممت ألجله‪.‬‬

‫مصمم تجربة المستخدم (‪ )UX‬وهو من يحدد هيكلية الواجهة ووظائفه ا‪ ،‬وكي ف يتم ترتيبه ا وم دى‬ ‫•‬

‫ترابط كل جزء باآلخر‪ ،‬باختصار هو يصمم كيفية عم ل الواجه ة‪ ،‬والتأك د من أن الواجه ة تعم ل بش كل‬

‫سلس وسهل‪ ،‬بحيث يحرص على توفير تجربة مميزة وسهلة ومريحة للمستخدم‪.‬‬

‫مصــمم النشر وه و ال ذي يعم ل على تط وير التخطي ط والمظه ر الم رئي والرس ومات لمجموع ة من‬ ‫•‬

‫المنشورات المطبوعة‪.‬‬

‫مصمم إعالنات وهو الذي يستخدم تصميم الرسوميات والتصوير الفوتوغرافي إلنشاء م واد تس ويقية‬ ‫•‬

‫جذابة بصريً ا للعالمات التجارية وللعمالء ولألحداث والمناسبات المختلفة‪.‬‬

‫‪19‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫مجاالت العمل ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Caio‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫مصمم وسـائط متعـددة (ملتيميـديا) وه و ال ذي ينش ئ ص و ًرا ومق اطع في ديو ورس ومات متحرك ة‬ ‫•‬

‫باستخدام برامج الرسوم المتحركة ثنائية وثالثية األبع اد‪ .‬ويمكن لمص ممي الوس ائط المتع ددة العم ل‬

‫في مجموع ة متنوع ة من المج االت بم ا في ذل ك اإلنت اج التلفزي وني أو الس ينمائي وتص ميم المواق ع‬

‫وتطوير ألعاب الفيديو‪.‬‬

‫مصمم التغليف والعبوات والذي يعمل على تصميم العلبة والعبوة والملصق للمنتجات‪.‬‬ ‫•‬

‫مصمم الشعارات وهو الذي يصمم الشعارات والرموز واأليقونات بطريقة جذابة بص ريً ا لتمثي ل ش ركة‬ ‫•‬

‫أو منتج أو عالمة تجارية أو خدمة‪.‬‬

‫فهما قويً ا لعمالء العالمة‬


‫مصمم األزياء والمالبس وهو الذي ينشئ صو ًرا ومخططات للمالبس‪ .‬ويطوّ ر ً‬ ‫•‬

‫التجارية ويضمن أن رسوماته متماسكة وجذابة بصريً ا لذلك الجمهور‪.‬‬

‫صمم هيكل وتخطيط الصور والنص بتنسيق ممتع للوسائط المطبوعة‪ .‬يمكن‬
‫فنان تخطيط وهو الذي ي ّ‬ ‫•‬

‫أن يشمل ذلك عمل المجالت والكتيبات والنشرات والكتب والملصقات‪.‬‬

‫‪20‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫مصمم الهوية البصرية للعالمة التجارية وهو الذي يصمم جميع العناص ر األساس ية لتص اميم العالم ة‬ ‫•‬

‫التجارية‪ ،‬مثل الشعار واأللوان والخط وط وغيره ا‪ ،‬وال تي س تتواجد على مختل ف م واد الش ركة مث ل‬

‫بطاقات العمل‪ ،‬والقرطاسية‪ ،‬والمنشورات اإلعالنية‪ ،‬والعروض الترويجية‪ ،‬وما إلى ذلك‪.‬‬

‫وهناك العديد من التخصصات األخرى والتي تجعل عالم التصميم واسعً ا وشاماًل لمختلف مناحي الحياة‪.‬‬

‫‪ 1.6‬عناصـر ومبادئ تصميم الرسوميات‬

‫عناص ر التص ميم هي الوح دات األساس ية للتص ميم الم رئي والمكون ات ال تي يُ نشأ من خالله ا جمي ع‬

‫التصميمات‪ ،‬فإذا ما فرضنا أننا نريد بناء خزانة مالبس‪ ،‬ستكون عناصر التصميم هي المواد الخام‪ ،‬مثل الخش ب‬

‫والمسامير‪ ،‬حيث سيؤثر طريقة استخدام هذه المواد على المظهر العام والوظيفة‪ .‬إن معرفة الغرض من المنتج‬

‫واألسلوب المقصود يساعد المهندس المختص على اتخ اذ ق رارات ص حيحة بش أن الم واد‪ .‬فيم ا يش كّل ت وازن‬

‫أبواب الخزانة وتناظر أطرافها ومحاذاة أبوابه ا مثاًل ‪ ،‬مب ادئ التص ميم بحيث س يظهر من خالله ا خ برة وإتق ان‬

‫المصمم وتبرز من خاللها النمط المتبع في التصميم بطريقة تميز المنتج النهائي بصفات معينة‪.‬‬

‫توضيحيا من خالل خزانة مالبس‪ ،‬بحيث تتكون عناصر التص ميم من عناص ر أولي ة وأخ رى‬
‫ًّ‬ ‫كان هذا مثااًل‬

‫مركّبة‪ ،‬والتي تحوي بدورها النقاط والخطوط واألشكال واألحج ام والعم ق والمنظ ور والمس احات والمس افات‬

‫واإلطار والنصوص والخطوط والصور وغيرها‪ .‬بينما تضم مبادئ التص ميم كاًّل من التكراري ة والتب اين واإليق اع‬

‫والتوازن والبساطة والوظيفية والتقارب والهرمية والنسبة والمحاذاة والتكوين والتركيز والحركة والوحدة‪.‬‬

‫وباستخدام العناصر بطريقة صحيحة مع مراعاة المب ادئ الس ليمة للتص ميم سنحص ل على تص ميم نه ائي‬

‫ال من العي وب والثغ رات‪ .‬ليس من الض روري أن يح وي التص ميم جمي ع العناص ر أو أن ي راعي‬
‫راق ومميز وخ ٍ‬
‫ٍ‬
‫جميع المبادئ‪ ،‬فلكل تصميم عناصره ومبادئه الخاصة‪ ،‬ولكن معرفة جمي ع العناص ر والمب ادئ أم ر ض روري لك ل‬

‫مصمم رسوميات‪.‬‬

‫‪ 1.7‬أدوات تصميم الرسوميات لغيـر المصمميـن‬

‫هناك العديد من التطبيقات عبر الويب أو األجهزة المحمولة التي تساعد على إنشاء تصاميم مختلف ة ب دون‬

‫الحاج ة للمعرف ة ب برامج التص ميم االحترافي ة‪ ،‬وهي عب ارة عن تطبيق ات وأدوات تحت وي في مجمله ا ق والب‬

‫جاهزة ألنواع مختلفة من التصاميم‪ ،‬يستطيع أي شخص أن يقوم بتعديلها فق ط لتتناس ب م ع احتياجات ه ق در‬

‫مستوى معين من التص اميم‪ ،‬ولكن‬


‫ً‬ ‫اإلمكان‪ .‬قد تساعد هذه التطبيقات األشخاص من غير المصممين على إنجاز‬

‫مقدار التعديالت للتصميم الجاهز محدود وال يستطيع العميل العادي إجراء تغييرات جذرية على التصميم‪ ،‬كم ا‬

‫‪21‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ال يستطيع إنجاز تصميم احترافي مخصص‪ ،‬حيث تعتمد هذه التطبيقات على البساطة والس هولة في التص ميم‬

‫مخصصة أكثر بحسب رغبة العميل‪.‬‬


‫ّ‬ ‫بحيث ال تتوافر فيها أدوات احترافية يمكن من خاللها إنشاء تصاميم‬

‫لكنها جيدة جدً ا للتصاميم الجامدة والبس يطة‪ ،‬وال تي ق د تك ون ذات فعالي ة جي دة‪ ،‬كتص اميم منش ورات‬

‫وسائل التواصل االجتماعي أو أغلفة قنوات اليوتيوب أو حتى بعض التص اميم الطباعي ة البس يطة كالملص قات‬

‫والمطويات وبطاقات المعايدة وبطاقات األعمال‪.‬‬

‫القوالب الجاهزة من موقع ‪Canva‬‬

‫بعض هذه التطبيق ات مج اني بالكام ل وبعض ها اآلخ ر يق دّ م أدوات وق والب بس يطة مجانية‪ ،‬بينم ا يجب‬

‫عليك الدفع مقابل أدوات وقوالب أكثر احترافية‪ ،‬وهناك بعض التطبيقات غير المجانية‪.‬‬

‫ولعل من أهم وأشهر هذه التطبيق ات ‪ Canva‬و‪ Stencil‬و‪ Crello‬و‪ Piktochart‬و‪ Snappa‬و‪.BeFunky‬‬

‫ويمكن تعديل الصور باستخدام تط بيق ويب ش بيه بالفوتوش وب ولكن ه أبس ط وأس هل ه و تط بيق ‪ .PIXLR‬أو‬

‫يمكن استخدام تطبيق الويب ‪ Vectr‬كبديل بسيط لإلليستريتور بغية إنشاء تصاميم رسوميات شعاعية‪.‬‬

‫‪ 1.8‬أدوات تصميم الرسوميات للمصمميـن‬

‫ّ‬
‫يتمث ل في العت اد‬ ‫يحتاج المصمم ألدوات من نوعين لكي تساعده على تحقي ق نت ائج أفض ل‪ ،‬الن وع األول‬
‫ّ‬
‫يتمثل في التطبيقات وبرامج التصميم المختلفة‪.‬‬ ‫المستخدم للتصميم‪ ،‬والثاني‬

‫‪ 1.8.1‬العتاد‬

‫والكراس ة في تخطي ط النم اذج‬


‫ّ‬ ‫من المهم أن نعلم بأن أشهر وأعظم المصممين في العالم يستخدمون القلم‬

‫األولية لألفكار التصميمية التي يجب العمل عليها‪ ،‬وبع د الكث ير من الخربش ة والتع ديل تتبل ور فك رة التص ميم‬
‫ً‬
‫الحقا و يتابعوا العمل عليها‪ .‬وم ع ذل ك إن لم يكن ل ديك رغب ة‬ ‫األفضل أمامهم لينقلوا تلك الفكرة إلى الحاسوب‬

‫والكراسة فال داعي لالحباط‪ ،‬فهن اك العدي د من المص ممين ال رائعين ال ذين يعمل ون مباشرة‬
‫ّ‬ ‫في استخدام القلم‬

‫‪22‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫والكراسة‪ ،‬وعليه ف إن أول أداة للتص ميم هي الحاس وب نفس ه‪ ،‬ولن‬


‫ّ‬ ‫على البرامج التصميمية بدون اللجوء للقلم‬

‫ينفع أي حاسوب للتصميم عليه ببساطة‪ ،‬فكلما كان المعالج أسرع ومن جيل أحدث‪ ،‬كان األداء الع ام للحاس وب‬

‫أثناء التصميم أفضل‪ ،‬كما يستلزم توافر ذاكرة عشوائية كبيرة إضافة إلى س عة كب يرة لق رص التخ زين‪ ،‬وتعت بر‬

‫أقراص التخزين من نوع ‪ SSD‬أفضل وأسرع من نوع ‪.HDD‬‬

‫كم ا س نحتاج إلى لوح ة مف اتيح وف أرة مم يزة بحيث تت وافر في األس واق ف أرة بدق ة حرك ة تصل‬

‫إلى ‪ 2400dpi‬أو حتى أكثر مما يساعد على تحريك المؤشر أثناء التصميم بدقة أعلى وثبات أكبر‪.‬‬

‫ويجب اختيار طاول ة حاس وب خاص ة وكرس ي م ريح‪ ،‬حيث سيض طر المص مم للجل وس س اعات طويل ة‬

‫يومي ا‪ ،‬ما قد يؤثر على صحته وبالتالي يخفف من إنتاجيته‪ .‬ويجب اختيار شاشة كبيرة قدر اإلمكان لكي تظه ر‬
‫ً‬
‫جميع عناصر وأدوات التصميم بوضوح أكبر‪ ،‬وتوفير الراحة للعين أثناء النظر المستمر للشاشة‪.‬‬

‫جهاز ‪ Wacom‬اللوحي للرسم ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Steve Buissinne‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫ولعل من أكثر األدوات احترافي ة للتص ميم ه و ل وح الرس م‪ ،‬وه و عب ارة عن ل وح يش به األجه زة اللوحي ة‬

‫المحمولة‪ ،‬ويتوفر منه نوعان أحدهما بشاشة قابلة للمس مثل األجهزة اللوحي ة العادي ة ولكن بدق ة وحساس ية‬

‫أكبر بكثير‪ ،‬ونوع آخر ال يحت وي على شاش ة وإنم ا فق ط ل وح بالس تيكي وقلم‪ .‬ويس تخدم في الرس م الي دوي‬

‫‪23‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫األساسي إضافة إلى رسم المخططات للتصميم‪ ،‬ورسم الشخصيات وغيرها‪ ،‬ومن أشهر العالمات التجارية له ذه‬

‫األجهزة هي ‪.Wacom‬‬

‫‪ 1.8.2‬البـرامج والتطبيقات‬

‫هناك العديد من البرامج الشهيرة المستخدمة في التصميم ومن أشهرها برنامج أدوبي فوتوش وب ‪Adobe‬‬
‫‪ Photoshop‬المتخصص في معالجة الصور وتحريرها‪ ،‬ولكنه برنامج غ ير مج اني‪ .‬وق د ّ‬
‫وف ر مجتم ع ال برامج‬

‫ومجانيا وهو برنامج جمب ‪ GIMP‬الذي يؤدي نفس الوظ ائف‪ .‬وعلى ال رغم من أن‬
‫ً‬ ‫مفتوحة المصدر بدياًل جيدً ا‬

‫الفوتوشوب يبقى أقوى برنامج من نوعه على اإلطالق إال أن برنامج جمب قدّ م إمكان ات رائع ة وض خمة ت رقى‬

‫لمستوى االحترافية ويمكن االستعانة به لمختلف عمليات معالجة وتحرير الصور‪.‬‬

‫وإلنشاء الرسوميات الشعاعية ‪ Vector‬فإن برنامج أدوبي إليس تريتور ‪ Adobe Illustrator‬ه و األفض ل‬

‫توى يف وق‬
‫ً‬ ‫تمام ا‪ ،‬إذ ق دّ م مس‬
‫غير نظرة مجتمع التصميم ً‬
‫بال منازع‪ ،‬لكن برنامج إنكسكيب ‪ Inkscape‬المجاني ّ‬
‫التوقعات ويرتقي لالحترافية بقوة‪.‬‬

‫أساس ا‬
‫ً‬ ‫وتتميّز الرسومات الشعاعية ‪ Vector‬عن الرسومات النقطية ‪ Raster‬التي يعمل عليها الفوتوش وب‬

‫أنها ال تتأثر أو تتشوه في حال تغيير الحجم سواء للتكبير أو التصغير‪ ،‬إذ تحافظ على دقتها العالية بثبات‪ ،‬ولهذا‬

‫تس تخدم في تص ميم الش عارات واأليقون ات وم ا يش بهها من التص اميم ال تي تحت اج لمجموع ات متنوع ة من‬

‫األحجام لنفس التصميم‪.‬‬

‫ويتخصص برنامج أدوبي إن ديزاين ‪ Adobe InDesign‬في تصاميم النشر مثل تصميم الكتب والمجالت‬

‫وأغلفة الكتب ومختلف التصاميم الطباعية‪ ،‬إضافة إلى الكتب اإللكترونية والكتيبات والكتالوجات‪.‬‬

‫و للتصميم ثالثي األبعاد برامج كثيرة وشهيرة منها برنامج ‪ 3D Studio MAX‬وبرنامج ‪ Maya‬و‪Cinema‬‬

‫‪ 4D‬وغيرها الكثير‪ ،‬إال أن أسعارها تفوق الخيال‪ ،‬و ّ‬


‫يتعذ ر على الفرد اقتناء أحدها‪ ،‬ولكن برنامج بلن در ‪Blender‬‬

‫مؤخرا لدرجة أن شركات إنتاج س ينمائي‬


‫ً‬ ‫تماما‪ ،‬وقد تطوّ ر‬ ‫ّ‬
‫حل هذه المشكلة لكونه مجاني وقوي ويفي بالغرض ً‬
‫كبرى بدأت بتصميم أفالم الرسومات ثالثية األبعاد باستخدامه بصورة أساسية‪.‬‬

‫مؤخرا تص ميم الرس وميات البياني ة المتحرك ة أو م ا يع رف بالموش ن جرافي ك ‪Motion Graphic‬‬
‫ً‬ ‫وبرز‬

‫وال تي يش يع اس تخدامها لش رح خدم ة أو تق ديم منتج أو ط رح قض ية وح تى كمقدم ة لفي ديوهات قن وات‬

‫يوتيوب‪ ،‬وأقوى برنامج لتصميم ذلك النوع من التصاميم هو أدوبي أف تر إفكتس ‪ Adobe After Effects‬وال‬
‫يقتصر عمله على هذا المجال إذ يمكن من خالله تحرير الفيديو ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪24‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫برامج التصميم ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Tranmautritam‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫وهناك برامج أخرى بحس ب االختصاص ات المتنوع ة مث ل ب رامج خاص ة بتحري ر الفي ديو وب رامج أخ رى‬

‫للتصميم اإلنشائي وتصاميم الديكور وبرامج إلنشاء وتحرير الرسومات الكرتونية ثنائية األبعاد وب رامج تص ميم‬

‫واجهات المستخدم وغيرها‪.‬‬

‫‪ 1.9‬ماهي شـروط تصميم الرسوميات الجيد؟‬

‫تخصص ات وجامع ات وأكاديمي ات‪ ،‬وب اتت‬


‫ّ‬ ‫أصبحت مهنة تصميم الرسوميات مهنة قائم ة بح د ذاته ا وله ا‬

‫مطلوبة بكثرة من قب ل المؤسس ات والش ركات‪ ،‬كم ا أن له ا نس بة كب يرة في وظ ائف العم ل الح ر ح ول الع الم‪.‬‬

‫ملم ا بأح دث التقني ات‬


‫ولتتمكن من االرتق اء بمهنت ك ه ذه‪ ،‬يجب علي ك مراع اة ع دة أم ور‪ ،‬منه ا أن تك ون ً‬
‫المس تخدمة في التص ميم ومتابعً ا آلخ ر البرمجي ات والعت اد المتعل ق به ذا المج ال‪ ،‬فاإلص دارات الحديث ة من‬

‫إنكسكيب وجمب تقدّ م مزايا وأدوات متطورة وإضافية ال تتوافر في اإلصدارات القديمة منها‪.‬‬

‫يجب أن تك ون ّ‬
‫مطلعً ا دائمًا على اتجاه ات الس وق لتتمكن من مواكب ة اتجاه ات التص ميم في ك ل حقب ة‬

‫زمنية‪ ،‬من الجيد التفكير خارج الصندوق أحيا ًنا وتقديم أفكار جدي دة وجريئ ة خ ارج اإلط ار الع ام‪ ،‬لكن معظم‬

‫العمالء يفضلون االتجاهات المضمونة بغية تحقيق الهدف من التصميم‪ .‬من أهم العناصر التي تشكّل الف ارق بين‬

‫‪25‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫التصميم الجيد وسواه عنصر الخط‪ ،‬إذ يتوجب عليك مراعاة مسألة ع ائالت الخط وط وتناس قها‪ ،‬وفهم طبيع ة‬

‫التصميم الختيار الخط المناسب وحجمه وخصائصه‪.‬‬

‫يجب عليك اإللمام بسيكولوجية األلوان وفهم معانيها وتأثيره ا لتتمكن من توظيفه ا بطريقة ص حيحة في‬

‫التصميم بحسب اتجاه وهدف التصميم‪ .‬كما يجب اتباع كاف ة قواع د التص ميم األساس ية واس تخدام العناص ر‬
‫أثرا ً‬
‫بالغا في‬ ‫ّ‬
‫ويولد ً‬ ‫بالطريقة األمثل مع مراعاة مبادئ التصميم المعروفة‪ ،‬فالتصميم الجيد يراعي كافة النواحي‬

‫الجمهور المستهدف ويرسخ في أذهانهم من خالل إيصال الرسالة وتحقيق الهدف المنشود من التصميم‪.‬‬

‫‪ 1.10‬ما الذي أحتاجه ألكون مصمم رسوميات؟‬

‫لن تحتاج بالضرورة إلى أن تمتلك موهبة في الرسم أو التخطيط للعمل في التص ميم‪ ،‬حيث أن العدي د من‬

‫المصممين ال يملكون هذه الموهبة إال أنهم أبدعوا باستخدام برامج التصميم وحققوا نتائج ب اهرة‪ ،‬وإن ت وافرت‬

‫فنيا‪،‬‬
‫حس ا ًّ‬ ‫ً‬
‫متفوق ا على اآلخ رين‪ ،‬ويجب أن تمتل ك ًّ‬ ‫هذه الموهبة فذلك سيكون أفضل ويدفعك خطوات لألمام‬

‫كما يجب أن تتقبل النقد ألنه من غير الممكن أن يكون جمي ع عمالئ ك متق ّبلين لتوجهات ك التص ميمية ورؤيت ك‬

‫يرا‬
‫الفنية‪ ،‬فقد يرفض عميل ما أحد تصاميمك ليعجب بها عميل آخر ويدفع لك بسخاء مقابله ا‪ ،‬يحص ل ه ذا كث ً‬
‫مع جميع المصممين باستمرار‪ ،‬فال تدعه يصيبك باإلحباط‪.‬‬

‫حيث ال يجب أن يؤثر انتقاد العمالء ألعمال ك وتص اميمك س ل ًبا على أدائ ك ونفس يتك ألن ذل ك س ينعكس‬

‫سل ًبا على تصميماتك‪ ،‬بل يجب أن يكون هذا النقد دافعً ا لك لتتحسن أكثر وتبحث في أسباب رفض ذلك العمي ل‬

‫لتصميمك وتطوّ ر قدرتك على التواص ل ودراس ة وفهم أفك ار العمالء كاف ة‪ .‬ويجب أن تك ون ق اد ًرا على إيج اد‬

‫حلول للمشاكل التي تبرز أمامك‪ ،‬إضافة إلى مهارات التواصل المطلوبة لتتمكن من التواصل م ع أعض اء فريق ك‬

‫أو مع العمالء مباشرة‪.‬‬

‫في الدول غير العربية سيكون حصولك على شهادة أكاديمية أح د أهم الم ؤهالت المطلوب ة للحص ول على‬

‫رطا أساس ًيا في الع الم‬


‫الوظيفة‪ ،‬إضافة إلى مع رض أعمال ك ال ذي ي برز مهارات ك ومق دراتك‪ ،‬ولكنه ا ليس ت ش ً‬

‫العربي‪ ،‬إال أن معرض األعمال مهم للغاية إلقناع اآلخرين بتوظيفك‪.‬‬

‫فعندما تتقدم لمشروع ما على موقع مستقل مثاًل فإن معرض أعمالك هو أكثر م ا ي دفع أص حاب المش اريع‬

‫للتعامل معك‪ ،‬لذلك يجب االعتناء بمعرض األعمال وإنشاء التصاميم في ك ل وقت ح تى أوق ات الف راغ لص قل‬

‫مهاراتك‪ ،‬وإثراء معرض أعمالك أكثر‪.‬‬

‫‪26‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫مصمم رسوميات ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Anthony Shkraba‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫ويمكنك اتباع خطوات عملية لتبدأ مسيرتك في عالم تصميم الرسوميات بنجاح‪:‬‬

‫ّ‬
‫ويفضل أن تكون دراس ة أكاديمي ة‬ ‫ابحث عن مصدر للمعلومات التدريبية الخاصة بتصميم الرسوميات‬ ‫‪.1‬‬

‫كافي ا ولن‬
‫ً‬ ‫لفهم كافة ن واحي التص ميم وليس فق ط معرف ة اس تخدام ب رامج التص ميم‪ ،‬ألن ذل ك ليس‬

‫يوصلك لالحترافية بسهولة‪ ،‬فإن اس تطعت إيج اد جامع ة أو أكاديمي ة لت درس فيه ا ف ذلك أفض ل‪ ،‬إذ‬

‫ستتعلم أساسيات ومهارات التصميم بطريقة صحيحة‪ ،‬وستحصل على شهادة أكاديمي ة تس اعدك على‬
‫ً‬
‫الحقا‪.‬‬ ‫شق طريقك في عالم أعمال تصميم الرسوميات بسهولة‬

‫في حال عدم إيجاد مصدر أكاديمي للدراسة فسوف تب دأ ب البحث عن مص ادر بديل ة على اإلن ترنت أو‬ ‫‪.2‬‬

‫في المكتبات لدراسة وفهم التص ميم‪ ،‬وهذا الكت اب ه و أفض ل دلي ل يمكن ك الب دء ب ه لفهم أساس يات‬

‫ومبادئ تصميم الرسوميات‪ ،‬كم ا يت وفر في أكاديمي ة حس وب ومواق ع عربي ة أخ رى دروس ومق االت‬

‫عديدة تغطي هذا المجال‪.‬‬

‫ذاتي ا على استخدام أدوات وبرامج التصميم المختلفة‪ ،‬ويمكنك متابعة الدروس والمق االت‬
‫درب نفسك ً‬
‫ّ‬ ‫‪.3‬‬
‫ّ‬
‫لتتعلم استخدام هذه األدوات وإنجاز التصاميم‪.‬‬ ‫وكذلك شروحات الفيديو‬

‫ّ‬
‫التعل م وتتمكن من استخدام برامج التصميم مع فهم كامل لقواعد وأساسيات التصميم‪،‬‬ ‫بعد أن تبدأ في‬ ‫‪.4‬‬

‫اب دأ بالعم ل على مع رض أعمال ك‪ ،‬وليكن منوّ عً ا ومتض منًا لتص اميم مختلف ة واح رص على جع ل‬

‫‪27‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫تصاميمك احترافية والفتة للنظر وكلم ا ك ان مع رض أعمال ك أك بر وتص اميمك احترافية‪ ،‬زادت ف رص‬

‫نجاحك كمصمم رسوميات‪ .‬يمكنك أن تجمع معرض أعمالك على مواقع متخصصة مث ل ‪ Behance‬أو‬

‫‪ Adobe‬أو يمكنك االستعانة بصفحة معرض أعمالك على مواقع العمل الحر كموقع مستقل ‪.‬‬

‫مما ق د تض طر للعم ل على أك ثر من مش روع في نفس‬ ‫ّ‬


‫تعلم كيفي ة إدارة ال وقت‪ ،‬فبع د أن تص بح مص ً‬ ‫‪.5‬‬

‫زمني ا للعم ل‬
‫ً‬ ‫مخطط ا‬
‫ً‬ ‫الوقت‪ ،‬وحتى ال تفشل في تنفيذ كافة المشاريع‪ ،‬ادرس مش اريعك بدق ة وارس م‬

‫عليها بغية الحفاظ على اإلنتاجية العالية‪.‬‬

‫تصميم الرسوميات ‪ -‬الصورة من موقع ‪PxHere‬‬

‫من المهم جدًّ ا أن تتعلم اللغة اإلنجليزي ة ول و بدرج ة متوس طة على األق ل ح تى تتمكن من اس تخدام‬ ‫‪.6‬‬

‫وخصوص ا ال برامج االحترافي ة‬


‫ً‬ ‫برامج التصميم المختلفة‪ ،‬ألن أغلبها ال تتضمن واجهات باللغ ة العربي ة‬
‫األهم مثل الفوتوشوب واإلليستريتور وغيرها‪ .‬مع أن البعض ّ‬
‫وفر ملفات تعريب واجه ات تل ك ال برامج‬

‫إال أن ذلك التعريب ناقص وال يشمل كافة األدوات والقوائم‪ ،‬وكذلك جميع الدروس والدورات التعليمية‬

‫لهذه البرامج تتضمن الواجهات اإلنجليزية حتى وإن كانت الدروس باللغة العربية وهذا سيسبب إرباك ً ا‬

‫في تعلمك وعملك على هذه البرامج‪.‬‬

‫‪28‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 1.11‬خاتمة‬

‫تصميم الرسوميات أو التصميم الجرافيكي مهنة مميزة وممتعة‪ ،‬وكأي مهنة أخرى فيها صعوبات ومش اكل‪،‬‬

‫وللوصول إلى االحترافية فيها يجب فهم كافة قواعدها وأساسياتها‪ ،‬ومتابعة كل جديد فيه ا باس تمرار‪ .‬ال يمكن‬
‫لمص مم م ا أن ي دّ عي أن ه اح ترف التص ميم بص ورة تامة ولم يع د بحاج ة ّ‬
‫لتعلم المزي د‪ ،‬فح تى أك بر وأش هر‬
‫ّ‬
‫بالتعلم والتجريب ومتابعة آخر التطورات في ع الم التص ميم للبق اء مس تمرين في عملهم‬ ‫يستمرون‬
‫ّ‬ ‫المصممين‬

‫وتث بيت موث وقيتهم على ال دوام‪ .‬في الفصل الت الي س نبدأ بالح ديث عن عناص ر التص ميم ومن ثم مب ادئ‬
‫تعلم وفهم أساس يات تص ميم الرس وميات بالطريق ة الص حيحة وليس ع بر ّ‬
‫تعلم‬ ‫التصميم‪ ،‬لذلك اس تعد للب دء ب ّ‬

‫برامج التصميم عبر التطبيق العملي المباشر دون وعي وفهم لمبادئ وأساسيات التصميم بحد ذاته‪.‬‬

‫‪29‬‬
‫‪ .2‬عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫عناصر التصميم هي الوحدات األساسية للتصميم والمكون ات الرئيس ية ال تي يتم من خالله ا إنش اء جمي ع‬

‫ناتج ا عن فكرة ما أو خيال خصب ألحدهم‪ ،‬بل هو نتيجة العمل على‬


‫التصاميم‪ .‬فالتصميم الجميل والمبهر ليس ً‬
‫كبيرا من حيث التوظيف إلنش اء تمثي ل م رئي لتل ك الفك رة أو ل ذلك الخي ال‪.‬‬
‫ً‬ ‫اهتماما‬
‫ً‬ ‫عناصر التصميم وإيالئها‬

‫َ‬
‫وقلت في نفسك باستطاعتي إنجاز تص ميم مش ابه‪ ،‬ثم‬ ‫وحتى لو نظرت لتصميم ما في الشارع أو عبر اإلنترنت‬

‫َ‬
‫وفتحت برامج التصميم للعمل على إنشاء التص ميم‪ ،‬فإن ك س تجد أن محاوالت ك‬ ‫َ‬
‫جلست خلف شاشة الحاسوب‬
‫لن ترقى للمستوى االحترافي الذي ظهر به لتصميم الذي شاهدته‪ ،‬والسبب أن المص مم المح ترف َّ‬
‫وظف عناص ر‬

‫التصميم األساسية جيدً ا إلخراج نتيجة مذهلة‪.‬‬

‫ً‬
‫إذ ا عناصر التصميم هي ببساطة مكونات الفن الراقي‪ ،‬ومع توظيفها واالهتمام بها جيدًا ستكون ق د قطعت‬

‫كبيرا في طريقك نحو االحتراف‪ .‬ولك ل عنص ر من عناص ر التص ميم مجموع ة من الص فات والخص ائص‬
‫ً‬ ‫شوطا‬
‫ً‬

‫الخاصة به‪ ،‬والتي ق د تك ون جي دة ولص الحك في اتجاه ك التص ميمي أو عكس رغبت ك وض د إرادت ك‪ ،‬وذل ك‬

‫التوج ه والفك رة العام ة ال تي تعم ل عليه ا‪ .‬ويمكن اس تخدام بعض ه ذه العناص ر أو جميعه ا لتحقي ق‬
‫ّ‬ ‫بحس ب‬

‫المطلوب وإنتاج تصميم مميز‪.‬‬

‫‪ 2.1‬النقطة‬
‫النقطة هي أول وأبسط عنصر من عناصر التصميم ّ‬
‫كلها‪ ،‬وهي األساس للتركيز على األشياء المرئية‪ .‬تتواجد‬

‫مرجعي ا بالنس بة لألش كال األخ رى‪ ،‬وللمس احة المحيط ة به ا‪.‬‬
‫ً‬ ‫النقاط في الفراغ أو في أي مساحة وتوفر مرك ًزا‬

‫وفي حين أننا غال ًب ا ما نفكر في النقاط على أنها دائرية بطبيعتها‪ ،‬إال أنها ليست كذلك‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫ثالث نقاط في الفراغ‬

‫وخصوصا في التصاميم‪ ،‬فعندما نريد البدء‬


‫ً‬ ‫فهي ببساطة ليس لها أبعاد‪ ،‬وهي موجودة في كل شيء حولنا‪،‬‬

‫برسم أي شكل فإننا نبدأ بنقطة ثم نتابع الرسم للحصول على الشكل‪ ،‬كم ا يمكن تعريف األش كال على أنه ا ع دّ ة‬

‫نقاط مجتمعة مع بعضها لتكوين الشكل‪.‬‬

‫النقاط في التصميم‬

‫‪31‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫وبرها ًن ا على أن النقاط تجبرنا على تركيز اهتمامنا عليها‪ ،‬يمكنك أن تنظر إلى مس احة بيض اء فيه ا نقطت ان‬

‫مرسوما بين هاتين النقطتين‪ ،‬لتب دأ بع دها ب التفكير في ط ول الخ ط‬


‫ًّ‬ ‫خطا‬
‫سيتخيل عقلك ًّ‬
‫ّ‬ ‫بينهما مسافة معينة‪،‬‬
‫ً‬
‫وأيض ا ل و رأيت في مس احة بيض اء ثالث نق اط‬ ‫الوهمي واتجاهه والهدف منه‪ ،‬مع أنه ال يوجد خط في الواقع‪.‬‬

‫غير متراصفة على خط وهمي واح د ف إن عقل ك سيص ل بين النق اط الثالث ويتخي ل ش كل المثلث الن اتج عن‬

‫الوصل بين هذه النقاط وتبدأ بالتفكير في شكل هذا المثلث وحجمه وباقي خصائصه‪.‬‬

‫نالحظ من هنا أن النقطة أساسية لتركيز االهتمام عليها ومنها يبدأ التص ميم كك ل‪ .‬وتس مى عملية توص يل‬

‫الدماغ لألجزاء بنظري ة الجش طالت (‪ ،)Gestalt psychology‬وهي ش كل من أش كال علم النفس ال ذي يهتم‬

‫بالعملي ات اإلدراكي ة ذات ال ترتيب األعلى بالنس بة للس لوكية‪ .‬ترتب ط ج وانب نظري ة الجش طالت ال تي تهم‬

‫خصوصا ب العالقة بين األجزاء والتجربة البصرية بأكملها‪.‬‬


‫ً‬ ‫المصممين باإلدراك البصري‪ ،‬و‬

‫‪ 2.2‬الخط‬

‫عرف بأنه سلسلة من النق اط المتج اورة‪.‬‬


‫عرف الخط بأنه نقطتان متصلتان في الفراغ‪ ،‬وفي أحيان أخرى يُ ّ‬
‫يُ ّ‬
‫والتقطع‬
‫ُّ‬ ‫كال التعريفين صحيح‪ ،‬يمكن أن تحمل الخطوط العديد من السمات‪ ،‬منها الثخانة‪. ،‬والنعومة‪ ،‬واالتج اه‪،‬‬

‫والتواصل وغيرها‪.‬‬

‫وبينما تركّز النقاط حول الموضع‪ ،‬فإن الخطوط تركّ ز ح ول الحرك ة واالتج اه‪ .‬يتّ ج ه الخ ط إلى مك ان م ا‪،‬‬

‫وتتحرك عينك على طول ه بحثً ا عن إح دى نقط تي النهاي ة أو كليهم ا‪ .‬ه ذه الحرك ة واالتج اه تجع ل الخط وط‬

‫ديناميكية بطبيعتها‪ ،‬فالخط يوجهك نحو النقاط في الفراغ أو بعي دً ا عنه ا‪ .‬يمكن أن ينق ل اتج اه الخ ط ووزن ه‬

‫وشخصيته حاالت مختلفة من المشاعر ويمكن أن يثير ردود أفعال مختلفة‪.‬‬

‫ويمكنك مالحظة وجود الخطوط في جميع الصور والتصاميم‪ ،‬ففي ص ور الطبيع ة س ترى خ ط األف ق في‬
‫مناظر السماء والبحار‪ ،‬وخط وط األش جار العمودي ة‪ ،‬والخط وط ُ‬
‫القطري ة المائل ة للطرق ات والمتعرج ة لألنه ار‪،‬‬

‫وتشد هذه الخطوط انتباه المشاهد لمنطقة معينة ضمن التصميم ويركّز عليها‪.‬‬

‫وكما أن لألل وان تأثيره ا على الجمه ور المش اهد له ا ف إن للخط وط ً‬


‫أيض ا تأثيره ا هي األخ رى‪ ،‬ف الخطوط‬

‫األفقي ة تبعث على الراح ة واله دوء والثب ات واالس تقرار‪ ،‬والخط وط العمودي ة أو الش اقولية تبعث اإلحس اس‬
‫بالقوة والصالبة والنمو‪ ،‬وتبعث الخطوط المائلة شعو ًرا بالتّ ّ‬
‫رقب والتوتر وتزداد شدتها بحسب شدة ميالن الخط‬

‫واتجاهه‪ ،‬وتثير الخطوط المنحنية الواسعة اإلحساس بالهدوء‪ ،‬وذلك على عكس الخط وط ذات الزواي ا الح ادة‬

‫التي تعطي اإلحساس بالقوة‪ ،‬وتعد الدائرة سلسلة من المنحنيات المتص لة وتمنح اإلحس اس بالالنهائي ة‪ ،‬وتمنح‬
‫الخطوط المنحنية ً‬
‫أيضا اإلحساس بالرقة والسماحة واالسترخاء عندما تزي د درج ة انحنائه ا‪ .‬ويمكن اس تخدام‬

‫‪32‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫الخط وط للتأكي د على عنص ر م ا‪ ،‬وتحدي د معلوم ات معين ة في تركيب ة مزدحم ة بالعناص ر‪ ،‬وج ذب العين إلى‬
‫منطقة معينة‪ ،‬ويمكن تشكيلها في أشكال أو إطارات حول األشكال ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫أنواع الخطوط‬

‫استخدمت الخطوط األفقية والعمودية في هذا الموقع لفصل أجزائه وتوضيحها بأناقة وبساطة ‪ -‬الصورة لموقع ‪KeyBank‬‬
‫ُ‬

‫‪33‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫خط األفق الطولي الباعث على الراحة والهدوء ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Emma Harper‬من موقع ‪Unsplash‬‬

‫خطوط األشجار العمودية تبعث على الشعور بالقوة والصالبة والنمو ‪ -‬الصورة من موقع ‪Pixabay‬‬

‫‪34‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫تثير الخطوط المنحنية الواسعة للنهر وللطريق اإلحساس بالهدوء ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Pok Rie‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫خطوط الجبال ذات اإلنحناءات الحادة تمنح الشعور بالحدة والقوة ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Stephan Seeber‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫‪35‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫‪ 2.3‬الشكل‬

‫الشكل هو مساحة معينة محدودة بخطوط تسمى خطوط الحدود للشكل‪ ،‬أو يمكن تعريف ه بأن ه عب ارة عن‬

‫مساحة تتمايز وتتباين عن محيطه ا ب اللون أو ب الملمس‪ .‬ولألش كال نوع ان‪ :‬أش كال هندس ية وأخ رى عض وية‪،‬‬

‫وتتمثل األشكال الهندسية باألشكال األساسية والتي يتم تحديدها بنسب مثالية ومنتظمة كالمربع والمس تطيل‬

‫والمعين والمثلث وأمثالها‪ ،‬فيما تتمثل األشكال العضوية ببقية األشكال غ ير الهندس ية وال تي‬
‫ّ‬ ‫والدائرة والنجمة‬

‫وضوحا ونس ًب ا حرة غير منتظمة كاألوراق والجبال واألشخاص وأمثالها‪.‬‬


‫ً‬ ‫لها حواف أقل‬

‫األشكال الهندسية‬

‫تأثيرا على المشاهد فإن لألش كال تأثيره ا ً‬


‫أيض ا حيث أن دراس ة أجرته ا مجل ة‬ ‫ً‬ ‫وكما أن لأللوان والخطوط‬

‫أبحاث المستهلك والعالمات التجارية لشركة سجيل وجيل أكّدت أن األشكال ذات الحواف الدائري ة والمنحني ة‬

‫واألشكال العضوية ترتبط بالنعوم ة‪ ،‬والعط ف‪ ،‬والعناي ة‪ ،‬والم رح وال ود‪ .‬فيم ا ترتب ط األش كال الهندس ية وذات‬

‫الحواف القاسية بالصالبة‪ ،‬والمتانة‪ ،‬والقوة‪ ،‬والتعاون‪ ،‬واالحترام والذكاء‪.‬‬

‫ويت وجب على المص مم أن ّ‬


‫يوظ ف األش كال في س بيل تحقي ق اله دف من التص ميم م ع توزيعه ا ض من‬

‫المساحات المختلفة بغرض تحقيق التوازن ( وهو أحد مبادئ التصميم)‪ ،‬كما يجب عليه أن يوظف األلوان ض من‬

‫تلك األشكال بم ا يتناس ب م ع طبيع ة التص ميم‪ .‬وس نتحدث عن مس ألة ت أثير األل وان في فصل الح ق‪ ،‬ويمكن‬

‫للمصمم أن يدمج األشكال مع بعضها أو مع الخطوط إن وجدت لزيادة الجمالية والوضوح بغي ة تحقي ق اله دف‬

‫ّ‬
‫المتمثل بوصول الفكرة والرسالة بأفضل وجه‪.‬‬

‫‪36‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫األشكال العضوية‬

‫‪ 2.4‬الملمس (الخامة)‬

‫أيضا الخامة وأحيا ًنا أخرى يطلق علي ه مص طلح النس يج‪ ،‬وه و ص ورة أو رس م‬
‫الملمس ‪ Texture‬ويسمى ً‬

‫لمادة معينة أو نسيج يط ّبق على سطح شكل ما أو على خلفية التصميم بدل اللون الجام د‪ ،‬ويبعث تط بيق ه ذا‬

‫وهميا بملمس المادة‪ .‬وللملمس ميزتان‪ :‬أولهما ميزة الملمس المرئي مثل مشاهدتك للحاء ش جرة‬
‫ًّ‬ ‫الملمس شعو ًرا‬

‫حس ي وه و الش عور ال وهمي لملمس‬


‫أو للعشب أو لقطعة مسطحة فوالذية‪ ،‬والميزة الثانية ه و م يزة الملمس ال ّ‬
‫المادة كنعومتها وخشونتها‪.‬‬

‫ملمس الخشب ‪ -‬صورة ملمس الخشب من موقع ‪PxHere‬‬

‫‪37‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫بالنسبة لكثير من المصممين فإن الملمس ه و عنص ر تص ميم ممت ع ومب دع في نفس ال وقت‪ ،‬حيث يض في‬

‫مزيدً ا من الواقعية إلى التص ميم‪ .‬كم ا يُ س تخدم إلب راز منطق ة معين ة من التص ميم وإض فاء مزي د من األهمي ة‬

‫عليها‪ .‬ويساعد استخدامها في التصميم على منح شعور ثالثي األبعاد للمسطحات واألشكال ثنائية األبعاد‪.‬‬

‫‪ 2.5‬النمط‬

‫األنماط هي عملية تكرار لعنصر أو أكثر من عناصر التصميم بحيث تر ّتب بطريقة تكرارية ّ‬
‫منسقة مع بعض ها‬

‫يتحد في ه ك ل عنص ر داخ ل التص ميم (بغض النظ ر عن ع دد م رات‬


‫البعض‪ ،‬حيث أن النمط الس لس ه و ال ذي ّ‬

‫جدا في الخلفيات على صفحات الويب والتطبيق ات‪،‬‬


‫تكراره) لتشكيل وحدة كاملة‪ .‬هذا النوع من األنماط شائع ًّ‬

‫كما أنها تحظى بشعبية كبيرة في تصميم السجاد وورق الجدران واألقمشة‪.‬‬

‫نمط أوراق منقوش ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Gordon Johnson‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫عندما تفكّر في استخدام األنماط في تصميم الويب أو في التطبيقات‪ ،‬فإنك سترغب في التفكير في م دى‬

‫تعقيد النمط‪ .‬على الرغم من أنه قد يب دو فك رة جي دة أن تق وم بتك رار ص ورة واح دة كخلفي ة‪ ،‬إال أن ذل ك ق د‬

‫مضاف فوق النمط أكثر صعوبة‪ .‬ويمكن أن يؤدي استخدام ه ذه األنم اط إلى تحس ين تجرب ة‬
‫ٍ‬ ‫يجعل قراءة ٍّ‬
‫نص‬
‫المستخدم‪ ،‬فض ً‬
‫ال عن تصميم المنتج النهائي ومظهره‪ ،‬ولكن يجب استخدامها بحكمة لتجنب التصميم المعقد أو‬

‫التصميم غير الج ّذاب‪.‬‬

‫‪38‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫‪ 2.6‬القيمة‬

‫القيمة ‪ Value‬هي كيف تبدو المنطقة الفاتحة أو المظلمة في التصميم ومدى الت درج الل وني بينهم ا‪ .‬حيث‬

‫تصف القيمة نطاق اإلض اءة والظالم لل ون‪ ،‬فهي ك ل م ا يمت د مم ا ه و أحل ك من الس واد إلى م ا ه و أنص ع من‬

‫البياض‪ .‬وعند استخدامه بطريقة صحيحة فإنه يُ برز كاًل من العمق والتباين والتركيز في التصميم‪ .‬هذا المفه وم‬
‫مهم للمص ممين ليس فق ط في اختي ار الل ون البس يط ولكن ً‬
‫أيض ا ألن القيم ة تح دد األش كال وتخل ق األوه ام‬

‫المكانية‪ .‬كصورة القطط التالية‪ ،‬حيث تب دو القط ة إلى اليمين أفتح لو ًن ا من س واها م ا يمنح الش عور ب أن ه ذه‬

‫القطة إما شقراء اللون أو أنها خلف كتلة ضبابية أو أنها أكثر بعدً ا عنا من القطة إلى اليسار‪.‬‬

‫القيمة في التصميم‬

‫سيقربك فهم األلوان من المثالية واالحترافية في التص ميم‪ ،‬لكن معرف ة كيفي ة عم ل القيم ة س يأخذك إلى‬
‫ّ‬
‫ً‬
‫مختلفا عن التصميمات الداكنة وتحت اج إلى‬ ‫تأثيرا وشعو ًرا‬
‫ً‬ ‫أبعد من ذلك‪ .‬تقدّ م التصميمات الفاتحة واألقل قيمة‬

‫عين خبيرة لمالحظة االختالف ات وتحدي د األفض ل بينه ا‪ .‬ف إذا تعلمت اس تخدام القيم ة بالطريق ة الص حيحة‪،‬‬

‫وتركيزا هائاًل لتص ميمك‪ .‬تلعب معرف ة القيم ة دو ًرا كب ً‬


‫يرا عن دما تري د التعب ير عن‬ ‫ً‬ ‫عندها ستضيف ً‬
‫عمقا وتباينًا‬

‫وهم الحركة أو إحضار عنصر إلى التركيز البؤري الحاد للتصميم بينما يتالشى عنصر آخر في الخلفية‪.‬‬

‫‪39‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫‪ 2.7‬الحجم‬

‫يشير الحجم إلى المقياس النسبي لعنصر التصميم بالموازنة مع عنصر آخر‪ ،‬فال يوجد مقياس لشيء واح د‬

‫حتى نعمل على موازنته مع شيء آخر‪ .‬يمكن أن يؤثر الحجم على المع نى والن برة والتك وين الكام ل للتص ميم‪،‬‬

‫توجه المشاهدين إلى العناصر التي‬


‫فالحجم مسؤول عن إنشاء تسلسل هرمي مرئي بين عناصر التصميم بحيث ّ‬

‫يجب أن ينظروا إليها‪ ،‬وترتيب النظر إليها‪ ،‬وإلى العنصر األهم الذي يجب التركيز عليه‪ .‬تذكّر أن تفكر في السبب‬

‫الذي يدفعك للتالعب باألحجام‪ ،‬لماذا تجعل ه ذا العنص ر أك بر من اآلخ ر؟ لم اذا يظه ر ه ذا الك ائن في المقدم ة‬

‫دائما بالرسالة العامة لتصميمك‪.‬‬


‫وذاك الكائن في الخلفية؟ يجب أن ترتبط اإلجابة ً‬

‫حجما تليها العناوين الثانوي ة وهك ذا‪،‬‬


‫ً‬ ‫حتى النصوص تتأثر أهميتها بالحجم‪ ،‬فالعناوين الرئيسية هي األكبر‬

‫توى معين عن نص وص متن الفق رات‪.‬‬


‫ً‬ ‫وهذا يدل على توجيه اهتمام المشاهد إلى أهمية النص كونه عنوا ًنا بمس‬

‫وكلما زاد حجم عنصر ما موازنة بالعناصر المحيطة به في التصميم ازدادت أهميته وازداد التركيز عليه أكثر‪ ،‬إال‬

‫حجم ا للترك يز علي ه من خالل تط بيق‬


‫ً‬ ‫أن هذه القاعدة ليست صحيحة على الدوام فيمكن إبراز العنصر األص غر‬

‫وسنتعرف على مبادئ التصميم في الفصل التالي‪.‬‬


‫ّ‬ ‫مبدأ التباين عليه‬

‫كما يمكن استخدام األحجام لمنح الشعور بمدى قرب وبعد العناص ر ظاهريً ا بالنس بة للمش اهد‪ .‬ويس تخدم‬
‫هذا العنصر ً‬
‫أيضا لتوجيه انتباه المشاهد بصورة تدريجية إلى فكرة معينة عبر ترتيب أحجام العناصر تباعً ا‪ .‬ك ل‬

‫ذلك يجعل الحجم أحد أهم العناصر في تصميم الرسوميات‪.‬‬

‫‪40‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫الحجم في التصميم ‪-‬ويبرز فيها الحيوان بالحجم الصغير ليحصل على النسبة األعلى من التركيز بهدف الداللة على البرنامج‬

‫التالي ومحتواه‪ -‬الصورة لقناة ‪ National Geographic Channel‬بواسطة ‪ Juan Bautista Fittipaldi‬تحت ترخيص‬

‫المشاع ‪CC BY-ND 3.0‬‬

‫‪ 2.8‬العمق‬

‫ي ؤدي إنش اء العم ق في تص ميم الرس وميات إلى ش عور المش اهد بوج ود ع الم كام ل على الشاش ة أو في‬

‫إحساس ا بأن التصميم يستمر في التقدم‪ ،‬ويمتد إلى الالنهاية والذي يمنح التص ميم‬
‫ً‬ ‫الصفحة‪ ،‬بحيث يمنح العمق‬
‫مزيدًا من الواقعية‪ ،‬وهو ً‬
‫أيضا أكثر إث ارة من الناحي ة المرئي ة‪ .‬ويُ ع َّرف إدراك العم ق بأن ه الق درة البص رية على‬
‫إدراك العالم من خالل ثالثة أبعاد وهي االرتفاع والط ول والعمق‪ ،‬وال ذي ّ‬
‫يمث ل االتج اه من الشاش ة أو الص فحة‬
‫إلى ما ورائها بخط وهمي ومتعامد مع البعدين اآلخرين‪ .‬فالعمق ً‬
‫إذا هو الق درة على منح ه ذا اإلحس اس بالبع د‬

‫والمسافة داخل التصميم‪.‬‬

‫ويرتبط هذا العنصر أساسًا بعنصري الحجم والقيم ة‪ ،‬إذ أن مس ألة التالعب بأحج ام العناص ر تمنح الش عور‬

‫بمدى قرب العناصر أو بعدها وهو ما يمنح اإلحساس بالعمق‪ ،‬كما يمكن استخدام تداخل العناصر مع بعضها‪ ،‬م ع‬
‫مراع اة التالعب بمس توى الش فافية من خالل طبق ات متفاوت ة إلنش اء اإلحس اس ب العمق ً‬
‫أيض ا‪ .‬ومن الممكن‬

‫إضافة العمق إلى التصميم باستخدام عناصر الملمس (الخامة) والظالل‪ .‬لذلك يعد عنصر العمق مثااًل رائعً ا على‬

‫تكامل استخدام العناصر مع بعضها البعض‪.‬‬

‫‪41‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫ً‬
‫عميقا‬ ‫رسم شعاعي بسيط يستخدم عنصري الحجم والقيمة إلضفاء الشعور بالعمق والذي ّ‬
‫يولد الشعور بأن التصميم يستمر‬

‫نحو الداخل ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ OpenClipart-Vectors‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫‪ 2.9‬المنظور‬

‫عر ف المنظور بأنه أسلوب تصوير األحجام والعالقات المكانية في تصميم ثنائي األبعاد بغية إض افة البع د‬
‫يُ ّ‬
‫ً‬
‫وثيقا بعنصري الحجم والعمق‪ ،‬ألن التص ميم‬ ‫ارتباطا‬
‫ً‬ ‫الثالث إليها وتحويلها إلى ثالثية أبعاد‪ .‬ويرتبط هذا العنصر‬

‫الذي يحوي منظ و ًرا معي ًن ا يض م بالض رورة عناص ر بأحج ام متدرج ة وإظه ار العم ق ض من التص ميم‪ .‬ويعت بر‬

‫المنظور هو األداة التي نستخدمها لإلشارة إلى العمق‪.‬‬

‫رسم تخطيطي يوضح المنظور ‪ -‬الصورة بواسطة ‪ Clker-Free-Vector-Images‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫‪42‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫مرتبطا بالحجم والعمق‪ ،‬فإنه يضيف إلى هذين العنصرين مسألة زاوية الرؤية ً‬
‫أيضا‪.‬‬ ‫ً‬ ‫وحتى إن كان المنظور‬

‫فال يكفي التالعب باألحجام واستنتاج العمق لتكوين منظور مشهد ما‪ ،‬إذ يجب على المصمم أن يكون أكثر دقة‬

‫في التالعب باألحجام والعمق من مختل ف الزواي ا لمنح المش هد زاوي ة رؤي ة معين ة تختل ف من تص ميم آلخ ر‪.‬‬

‫وهذا ما يضفي مزيدً ا من االحترافية والروعة ألي تصميم‪ ،‬وينقله لمستوى جديد من تقنيات التصميم‪.‬‬

‫‪ 2.10‬المساحة (الفراغ) المسافة واإلطار‬

‫مهم ا من أي تصميم رسومي جيد‪ ،‬وهي المنطقة المحيطة بالعناصر في التصميم‪ ،‬وال تي‬
‫جزءا ً‬
‫ً‬ ‫تعد المساحة‬

‫ُتس تخدم لفص ل المعلوم ات أو تجميعه ا باس تخدام مس افات مدروس ة‪ .‬يجب أن تتعلم كيفي ة اس تخدام ه ذه‬

‫المساحة وتلك المسافات بطريقة فعّ الة لتحديد األهمية وتوجيه العين إلى المكان الذي تريده‪ .‬في فن التصميم‪،‬‬

‫يُ طل ق على المس احة البيض اء اس م المس احة الس لبية‪ ،‬وال تي ُتس تخدم لرب ط أو فص ل أو تعظيم العالق ة بين‬
‫العناصر المكون ة للتص ميم‪ .‬ويمكن ً‬
‫أيض ا اس تخدام المس احة بفاعلي ة إلعط اء وهم العم ق أو األبع اد المتع ددة‬

‫للمشاهد ضمن التصميم نفسه‪.‬‬

‫أهمية المساحة البيضاء‬

‫أساسيا في التصميم يمكن أن يوفر العديد من الفوائد‪ ،‬عند‬


‫ً‬ ‫عنصرا‬
‫ً‬ ‫يعد استخدام المساحات البيضاء‬

‫شعورا بالتطوّر واألناقة‪ .‬المساحة البيضاء تبعث‬


‫ً‬ ‫إنشاء عالمة تجارية ما‪ ،‬يمكن للمساحة البيضاء أن تخلق‬

‫وتحسن قابلية القراءة‪ ،‬وتنشئ التوازن وهي السبب الرئيسي إلبراز العناصر‬
‫ّ‬ ‫على االنسجام والراحة‪،‬‬

‫الرئيسية على الصفحة‪ .‬وهي ببساطة بمثابة عنصر مراقبة الجودة للتصميم‪ ،‬وبالتالي فهي تعتمد على‬

‫عمليا‪ ،‬عندها ستحتاج إلى‬


‫ًّ‬ ‫رسالتك ومن هو جمهورك المستهدف‪ .‬فإذا كان منتجك منخفض القيمة‬

‫مظهرا ذا قيمة‬
‫ً‬ ‫مساحة بيضاء أقل‪ ،‬وعلى العكس فإضافة المزيد من المساحة البيضاء يعطي المنتج‬

‫وجودة عالية‪.‬‬

‫– من كتاب ‪.Must Read Design tips from Designers to Designers‬‬

‫‪43‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫وخصوصا المحيطة بالكائن في الوسط ‪ -‬تصميم‬


‫ً‬ ‫تصميم تجريدي بسيط يوضح استغالل المساحات العامة في التصميم‬

‫‪ Posters‬بواسطة ‪ Warsheh‬تحت ترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪44‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫وعلى عكس عناصر التصميم األخرى التي يمكن استخدامها في أجزاء مختلفة من التصميم‪ ،‬توجد مساحة‬

‫في كل جزء من تصميمك‪ .‬ومع ذلك‪ ،‬هناك طرق يمكنك من خاللها استخدام المساحة ومعالجتها إلنتاج تأثيرات‬

‫بصرية مختلفة قادرة على تعزيز ما تحاول نقله في عملك‪ .‬وإط ار التص ميم ه و المس احة المحيط ة بالمكون ات‬

‫ذات األهمية في التصميم‪ ،‬بغض النظر إن كان ذلك اإلطار مجرد مساحة بيضاء أو ملونة أو ح تى أج زاء معين ة‬

‫نى في‬ ‫اًل‬


‫من الص ورة غ ير مهم ة‪ .‬ومث ا على ذلك نج د في الص ورة التالي ة مجموع ة من األش جار تحي ط بمب ً‬
‫المنتصف لتكون عندها مساحة تلك األشجار إطا ًرا لذلك التصميم ولتلك الصورة‪.‬‬

‫صورة تصميم باستخدام عنصر اإلطار عبر االستعانة باإلطار الطبيعي للصورة المتمثل باألشجار ‪ -‬الصورة بواسطة ‪Niklas‬‬

‫‪ Tinner‬من موقع ‪Unsplash‬‬

‫‪45‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫‪ 2.11‬النصوص والخطوط‬

‫ويطل ق عليه ا اس م فن أس لوب الطباع ة أو مص طلح ال تيبوغرافي (‪ ،)Typography‬وهي فن ت رتيب‬

‫الحروف والنصوص بطريقة تجعل النسخة مقروءة وواضحة وج ّذابة بصريً ا للق ارئ‪ ،‬ويتض من العم ل على ه ذا‬

‫العنصر أسلوب الخط ومظهره وهيكله‪ ،‬والذي يه دف إلى إث ارة مش اعر معين ة ونق ل رس ائل مح ددة‪ .‬فأس لوب‬

‫الطباعة هي ما يجعل النص ينبض بالحياة‪ ،‬وهذا العنصر مستخدم في كل مكان‪ ،‬إن ه موج ود في الكتب‪ ،‬وعلى‬

‫المواقع اإللكترونية‪ ،‬وحتى في الحياة اليومية في الفتات الشوارع‪ ،‬والملصقات التحذيرية‪ ،‬وعبوات المنتجات‪.‬‬

‫وهذه مجموعة من المواقع على اإلنترنت التي أتقنت توظيف أسلوب الطباعة (التيبوغرافي) بفاعلية مم ا أت اح‬

‫لها إيصال الرسالة المطلوبة‪.‬‬

‫اإلبداع ‪ -‬أسلوب الطباعة في موقع ‪1MD | Creative Studio‬‬

‫الغموض ‪ -‬أسلوب الطباعة في موقع ‪Tomas Bata University in Zlín‬‬

‫‪46‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫التنوع في التصميم ‪ -‬أسلوب الطباعة في موقع ‪Chris Wilhite Design‬‬

‫اإلثارة والتشويق ‪ -‬أسلوب الطباعة في موقع ‪Vito Salvatore - Interactive Art Director‬‬

‫‪47‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫التاريخ والحضارة ‪ -‬أسلوب الطباعة في موقع ‪The Next Rembrandt‬‬

‫يعد فن أسلوب الطباعة أكثر من مج رد اختي ار خط وط جميل ة وتنس يقها‪ ،‬فه و عنص ر حي وي في تص ميم‬

‫وميا‬ ‫مرئي ا قويً ا‪ ،‬وي ّ‬


‫وفر تواز ًن ا رس ً‬ ‫ً‬ ‫هرمي ا‬
‫ً‬ ‫واجهة المستخدم‪ .‬واالستخدام الجيد له ذا العنص ر س ينتج تسلس ً‬
‫ال‬

‫ويحسن قابلية‬
‫ّ‬ ‫لموقع الويب‪ ،‬ويضبط األسلوب العام للتصميم‪ .‬يجب أن يعمل هذا العنصر على توجيه الجمهور‪،‬‬

‫القراءة وإمكانية الوصول‪ ،‬ويضمن تجربة مستخدم ممتازة‪.‬‬

‫‪ 2.12‬الصور والرسوميات‬

‫توظيف الصور في تصميم المواقع ‪ -‬الصورة من موقع ‪Exposure‬‬

‫الصور هي أدوات اتصال فعّ الة للغاية‪ ،‬سواء كانت ألشياء حقيقية أو أشخاص أو أماكن‪ ،‬أو أك ثر تجريدي ة‪.‬‬

‫فالصور تمتلك قوة تواصلية أكبر من العناصر األخرى‪ ،‬فهناك قاعدة معروفة بين المصممين تقول ب أن "الصـورة‬

‫‪48‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫عناصـر تصميم الرسوميات‬

‫تساوي ألف كلمة" ‪ .‬تساعد الصور في إنشاء اتصال مع النص ويمكن أن توضح المعلومات المقدمة في التصميم‬

‫ويتغي ر‬
‫ّ‬ ‫عن طريق إضافة المعاني وربطها ببعضها‪ .‬ومع ذل ك‪ ،‬ف إن الص ورة وح دها ال تكفي لتك ون ذات مغ زى‪،‬‬

‫معناها اعتمادً ا على الطريقة التي ُتستخدم به ا‪ .‬ففي االس تخدام الص حيح‪ ،‬يمكن ح تى للص ورة المج ردة مث ل‬

‫دائرة صفراء في الجزء العلوي من صورة ما أن تبرز في ذهن المشاهد كشمس‪.‬‬

‫توظيف الرسوميات في تصميم المواقع ‪ -‬الصورة لموقع ‪Skupos‬‬

‫والرسومات عبارة عن صور ورسوم مدمجة مع بعضها إلبراز مفهوم معين أو رسالة ما‪ .‬وقد تكون ثنائي ة أو‬

‫ثالثية األبعاد‪ ،‬إال أنها عادة ما تكون بسيطة إلى أقصى درجة بغي ة وص ف الموض وع المط روح‪ ،‬ون رى ذل ك في‬

‫الرموز والعالمات التجارية‪.‬‬

‫‪ 2.13‬خاتمة‬

‫ه ذه هي أهم العناص ر األساس ية لتص ميم الرس وميات وال تي يت ألف منه ا ك ل تص ميم‪ ،‬يجب فهمه ا‬

‫واس تخدامها بطريق ة س ليمة إلنت اج تص اميم احترافي ة توص ل الرس الة وتحق ق اله دف من التص ميم بأفض ل‬

‫أس لوب ممكن‪ ،‬وس نتطرق في الفصل الت الي إلى مب ادئ تص ميم الرس وميات وهي ال تي ستس اعدك على نق ل‬

‫تعرفنا‬
‫تصاميمك إلى مستوى آخر متفوّ ق ومتميز‪ ،‬حيث يجب تطبيق هذه المب ادئ على عناص ر التص ميم ال تي ّ‬

‫عليها في هذا الفصل‪.‬‬

‫‪49‬‬
‫‪ .3‬مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫من الصعب إحصاء عدد مبادئ تصميم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‪ ،‬حيث يرى بعض المصممين أنه ا‬

‫يصرحون ب أن الع دد أك ثر من ذل ك‪ ،‬وق د تص نّف بعض المب ادئ على أنه ا من عناص ر التص ميم‬
‫ّ‬ ‫خمسة وآخرون‬

‫الرئيسية من قبل آخرين‪ ،‬كالمساحة مثاًل ‪ ،‬حيث يصنفها البعض من ضمن المبادئ وآخ رون يص نفونها من ض من‬

‫سنتطرق إلى المبادئ األساسية التي لم يختلف عليها أحد في ع الم تص ميم الرس وميات‪ ،‬وال تي يجب‬
‫ّ‬ ‫العناصر‪.‬‬

‫على جميع المصممين المبتدئين والمحترفين استخدامها وتوظيفها في جميع التصاميم‪.‬‬

‫وهنال ك مب ادئ ونظري ات أخ رى في ع الم تص ميم الرس وميات‪ ،‬كنظري ة األل وان و الجش طالت (‪Gestalt‬‬

‫تالي ا ه ذه المب ادئ م ع‬ ‫ً‬


‫الحقا في هذا الكتاب‪ .‬وسنش رح ً‬ ‫سنتطرق إليها‬
‫ّ‬ ‫‪ )psychology‬واألثالث وغيرها‪ ،‬والتي‬

‫توضيح الطريقة الصحيحة لتطبيقها بالرسوم التوضيحية مع إدراج بعض األمثلة الحية على تطبيقها‪.‬‬

‫‪ 3.1‬مبادئ تصميم الرسوميات الرئيسية‬

‫دوما وع دم تجاهله ا في التص ميم‪ ،‬ألنه ا تش كّل الف ارق الحقيقي بين التص اميم‬
‫يجب اعتماد هذه المبادئ ً‬
‫االحترافية وغير االحترافية‪ ،‬كما أنها تزيد من قدرة التص ميم على الت أثير ب الجمهور وتحقي ق اله دف وإيص ال‬

‫الرسالة‪ ،‬ولكن ليس من الضروري تطبيق جميع هذه المبادئ‪ ،‬بل يط ّبق المصمم ما يحتاجه التصميم فقط‪.‬‬

‫‪ 3.1.1‬التكرارية ‪Repetition‬‬

‫ُيستخدم هذا المبدأ لتعزيز فكرة ما ضمن التصميم‪ ،‬كما ُيستخدم لتوحيد التصميم كك ل ح تى وإن احت وى‬

‫مزيج ا متنوعً ا من العناص ر‪ .‬ف التكرار يرب ط العناص ر الفردي ة معً ا ض من التص ميم الواح د‪ ،‬ويمنح ش عو ًرا‬
‫ً‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫ويستخدم التكرار ً‬
‫أيضا في تنظيم الوثائق والمق االت والكتب‪ ،‬فهذا الكت اب على س بيل‬ ‫باالستمرارية والتنظيم‪ُ .‬‬

‫المثال يتبع مبدأ التكرار من خالل تك رار ذات التنس يق للعن اوين والفق رات النص ية والص ور في ك ل الص فحات‬

‫والفصول‪ .‬وهذا ما يربط جمي ع األج زاء في هذا الكت اب بعض ها ببعض‪ ،‬وتش عر من خالل قراءت ك ل ه ب التنظيم‬

‫واالستمرارية والترابط‪.‬‬

‫الحظ في هذا الرسم التوضيحي على اليمين كيفية تطبيق التكرار النمطي الذي يجعل التصميم جذابًا على عكس التصميم‬

‫األيسر الذي تجاهل تطبيق هذا المبدأ‬

‫النصوص والفقرات في صفحة هذه المجلة تتبع النسق والنمط ذاته في تطبيق واضح لمبدأ التكرارية ‪ -‬تصميم ‪Red Fleece‬‬

‫‪ Editorial Newspaper‬للمصممة ‪ Stephanie Toole‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪51‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫كم ا يمكن إج راء التك رار باس تخدام أس اليب مختلف ة كتنس يق النص وص واألل وان والخط وط واألش كال‬

‫وعناص ر أخ رى مختلف ة‪ .‬ويُس تخدم ه ذا المب دأ في جمي ع العالم ات التجاري ة‪ ،‬حيث نالح ظ توحي د النم ط‬

‫التصميمي لجميع عبوات المنتجات لعالمة تجارية ما‪ ،‬فيوضع الشعار في نفس الموضع على العلبة مهما اختل ف‬

‫حجم ونوع المنتج‪ ،‬كما يُ ستخدم نفس نوعية الخط ونسبة حجمه لباقي التصميم‪ ،‬ونفس نموذج األلوان لجميع‬

‫هذه المنتجات‪ ،‬وهذا يعتبر تكرا ًر ا‪ ،‬وهو ما يمنح ترابط هذه المنتجات جميعها مع العالم ة التجاري ة المالك ة له ا‪،‬‬

‫كما يرسخ هذه العالمة التجارية في عقول العمالء ويجعلهم يشعرون بارتياح أكبر للتعامل والتفاعل معها‪.‬‬

‫‪ 3.1.2‬التباين ‪Contrast‬‬

‫عند الحديث عن التباين‪ ،‬يفكر الكثير من الناس في تباين األلوان فقط‪ ،‬ولكن يمكنك تطبيق التب اين بط رق‬

‫مختلف ة باس تخدام الل ون والحجم واألش كال والطباع ة‪ ،‬فالتب اين ه و االختالف في الخص ائص المرئي ة ال ذي‬
‫ً‬
‫مميزا عن الكائنات األخرى‪ .‬وهذا يع ني وج ود عنص رين أو أك ثر متعاكس ين في الخص ائص‪،‬‬ ‫يجعل كائنًا واحدً ا‬

‫مثل الداكن والفاتح‪ ،‬الثخين والنحيف‪ ،‬الكبير والص غير‪ ،‬وغيره ا من التباين ات‪ .‬ويُس تخدم ه ذا المب دأ لتوجي ه‬

‫انتباه المشاهد إلى العناصر األساسية للتصميم‪ ،‬كما يُ ستخدم للحف اظ على التمي يز بين العناص ر المتش ابهة في‬

‫التصميم‪ ،‬وبالتالي تعزيز الوضوح العام والتركيز ضمن التصميم‪.‬‬

‫واضحا على عكس التصميم األيسر‬


‫ً‬ ‫التباين في التصميم األيمن جيد وعنصر النص يبدو‬

‫مرئيا أفضل وموازنة التصميم بالكامل‪،‬‬


‫ً‬ ‫أيضا في التصاميم لمنح األشكال أو الكائنات وز ًنا‬
‫ُيستخدم التباين ً‬

‫كما ُيستخدم ً‬
‫أيضا لتنظيم جميع العناصر الرسومية الموجودة في التصميم في نفس ال وقت ال ذي يمكن ك في ه‬

‫تمام ا‪.‬‬
‫استخدام تباين الطباعة لتنظيم النص وتعزيز أهم أجزائه‪ .‬ينشأ التباين عندما يكون عنص ران متناقض ان ً‬
‫على سبيل المثال‪ ،‬يمكن رؤية التب اين في التص ميم عن د الموافق ة على الش روط واألحك ام ألح د المواق ع ع بر‬

‫اإلنترنت‪ ،‬حيث يكون خيار " أوافق" بلون داكن‪ ،‬بينما يكون خيار "ال أوافق" بلون أفتح ويبدو أنه يتالشى‪ .‬كما‬

‫في الصورة التالية‪.‬‬

‫‪52‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫الحظ التباين البارز على زر (أوافق) بغية جذب االنتباه إليه عكس زر (ال أوافق)‬

‫مثيرا لالهتمام وباعثً ا على التركيز والرغبة في المشاهدة‬


‫ً‬ ‫الكتيب جعله‬
‫ّ‬ ‫تباين األلوان الكالسيكي في تصميم هذا‬

‫التصميم ‪ NRV Booklet Design‬للمصمم ‪ Shwin‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪53‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪ 3.1.3‬اإليقاع ‪Rhythm‬‬

‫من السهل فهم مبدأ اإليقاع باستخدام الموسيقى كمث ال‪ ،‬فعن دما تس تخدم عناص ر متك ررة في التص ميم‪،‬‬

‫ينتج عن ذلك مسافات بين هذه العناصر‪ ،‬وهذا ما ينتج عنه إيقاع م رئي كم ا يح دث في ال تراكيب الموس يقية‬

‫إحساسا باإليقاع‪ ،‬على غ رار الطريق ة ال تي تتس بب‬


‫ً‬ ‫تماما‪ ،‬حيث يمكن للمسافات بين العناصر المكررة أن تسبب‬
‫ً‬
‫بها المسافة بين النغمات في تكوين إيق اع موس يقي‪ .‬وهن اك خمس ة أن واع أساس ية من اإليق اع البص ري يمكن‬

‫للمصممين إنشاؤها‪ ،‬وهي إيقاع عشوائي ومنتظم ومتناوب ومتدفق وتدريجي‪.‬‬

‫اإليقاع ات العش وائية هي اإليقاع ات ال تي ليس له ا نم ط يمكن تمي يزه‪ ،‬واإليقاع ات المنتظم ة تتب ع نفس‬

‫نمط ا مح ددً ا يتك رر بالتن اوب م ع وج ود تب اين بين‬


‫التباعد بين العناصر دون تغيير‪ ،‬وتتبع اإليقاعات المتناوب ة ً‬

‫العناصر مث ل النم ط ‪ ،3-2-1-3-2-1‬وتتب ع اإليقاع ات المتدفق ة المنحني ات على غ رار طريق ة تم وج الكثب ان‬

‫وأخير ا تتغير اإليقاعات التدريجية مع استمرارها‪ ،‬مع إضافة كل تغي ير إلى التك رارات‬
‫ً‬ ‫الرملية أو تدفق األمواج‪،‬‬

‫السابقة بالزيادة أو النقصان أو التكبير أو التصغير أو التغيير اللوني وغير ذلك‪.‬‬

‫مثال قوي عن اإليقاع العشوائي المتبع في تصميم الصفحة الرئيسية لموقع ‪The Art Center‬‬

‫‪54‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪ 3.1.4‬التوازن ‪Balance‬‬

‫يعطي التوازن التصميم شكله وثباته‪ ،‬ولكن هذا ال يعني أن العناصر يجب أن تك ون بنفس الحجم أو الل ون‪،‬‬

‫أو أن كل شيء يجب أن يكون متماثاًل ‪ .‬بل يتعلق األمر بمساعدة عين المشاهد في التنقل عبر المحتوى بطريق ة‬

‫مريح ة وال ُتش عره بالغراب ة بس بب اختالل ت وازن التص ميم‪ .‬فك ل عنص ر من عناص ر التص ميم مث ل النص وص‬

‫واأللوان والصور واألشكال واألنماط وما إلى ذلك يحمل وز ًنا بصريً ا‪ .‬والوزن البصري هو المساحة البصرية التي‬

‫يشغلها العنصر‪ ،‬وكمية االنتباه التي يأخذها من المشاهد‪.‬‬

‫هناك عناصر ثقيل ة وتج ذب العين‪ ،‬وأخ رى أخ ف وال تلفت االنتب اه‪ ،‬ويجب أن تبتك ر طريق ة لتوزي ع ه ذه‬

‫العناصر على الصفحة لمنح اإلحساس بالتوازن‪ .‬يوجد نوعان أساسيان من التوازن‪ :‬متماثل وغير متماثل‪.‬‬

‫قس م وزن العناص ر‬


‫يتشكل التوازن المتماثل من التصميم على طول محور عم ودي أو مح ور أفقي‪ ،‬حيث يٌ ّ‬
‫بالتساوي إلى جانبي التصميم‪ ،‬فتتشابه العناصر في طرفي التصميم‪ .‬ويستخدم الت وازن غ ير المتماث ل عناص ر‬

‫مختلفة من حيث الشكل والحجم واللون بين طرفي التصميم‪ ،‬ما يجع ل توف ير الت وازن في ه ذه الحال ة ص ع ًبا‬

‫ويتطلب رؤية المصمم الخاصة وإدراكه لتحقيق التوازن‪.‬‬

‫عناصر التصميم األيمن متوازنة على جانبي التصميم على عكس التصميم األيسر حيث أن العناصر في النص األيمن منه أثقل‬

‫بصريًّ ا من األيسر‬

‫‪ 3.1.5‬البساطة ‪Simplicity‬‬

‫البساطة تعني تخفيف كم ونوع العناصر والمكونات في التص ميم‪ ،‬وال يع ني بالض رورة أن يك ون التص ميم‬

‫مغطى بمساحات بيضاء‪ ،‬فالتصميم البسيط يجبر كل من يشاهده على القول إن ه بس يط ولكن جمي ل‪ .‬ق د يظن‬

‫مثيرا لالهتمام ولن يشد أعين المشاهدين إلي ه‪ ،‬إال‬


‫ً‬ ‫بعض المصممين من المبتدئين أن التصميم البسيط لن يكون‬

‫يرا في نف وس المش اهدين ل ه‪ .‬ويعم ل التص ميم‬


‫يطا‪ ،‬س يترك أث ًرا كب ً‬
‫وخصوصا إن ك ان بس ً‬
‫ً‬ ‫أن التصميم الجيد‬
‫ّ‬
‫المعقدة‪.‬‬ ‫البسيط على إيصال الرسالة بطريقة سريعة ومفهومة وبسيطة للجمهور على عكس التصاميم‬

‫‪55‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫نس تطيع تط بيق البس اطة في التص ميم ع بر تجنب الكم الهائ ل من العناص ر المرئي ة‪ ،‬ويجب أن نح اول‬

‫الحصول على فكرة واحدة قوي ة ب دالً من دمج الكث ير من المكون ات للوص ول إلى النتيج ة ذاته ا‪ .‬ول ذلك ف إن‬

‫تط بيق البس اطة على أي تص ميم يحت اج لخ برة ووعي كب يرين‪ ،‬فال يس تطيع أي مص مم أن يحق ق اله دف من‬

‫التصميم البسيط وأن يمنح الشعور بالرفاهية واألناقة‪ .‬أحد أبرز األمثلة على قوة التصاميم البسيطة ه و ش ركة‬

‫آبل‪ ،‬حيث اتخذ الرئيس التنفيذي للشركة ستيف جوبز من البساطة عنوا ًنا لتصاميم الشركة‪.‬‬

‫بسيطا‪ ،‬لكن األمر‬


‫ً‬ ‫"البساطة يمكن أن تكون أصعب من التعقيد‪ .‬عليك أن تعمل بجد لتنقية تفكيرك لجعله‬

‫يستحق ذلك في النهاية ألنه بمجرد وصولك إلى ذلك المستوى‪ ،‬يمكنك تحريك الجبال"‬

‫هذه عبارة قوية جدً ا بشأن البساطة ولكنها نتائجها العملية يعلمها جميع عمالء الشركة‪ ،‬فإن طرحت السؤال‬

‫التالي على أي شخص يمتلك أحد أجهزة الشركة كاآليفون وغيره‪ ،‬ما الذي يعجبك فيه؟ سيكون الجواب عفويً ا‪،‬‬

‫"إنه بسيط"‪ ،‬مع أن ه لن يس تطيع أن يش رح ل ك لم اذا ه و بس يط‪ ،‬إال أن ه ذا دلي ل على ق وة وأناق ة التص ميم‬

‫البسيط ألحد أكثر األجهزة قوة وتعقيدً ا‪.‬‬

‫التصميم األيمن بسيط ومريح للنظر على عكس التصميم األيسر حيث اعتمد التعقيد ما سبب عدم االرتياح لمشاهدته‬

‫‪ 3.1.6‬التقارب ‪Proximity‬‬

‫عمليا ه و إنش اء عالق ة بين‬


‫ًّ‬ ‫ال يعني التقارب أن نجمع العناصر أو المكونات معً ا لتحقيق التقارب‪ ،‬فالتق ارب‬

‫العناصر من خالل سمات معينة كاللون والنوع والحجم وحتى الخط‪ .‬ويساعد على تشكيل االتصال البصري بين‬

‫تلك العناصر كما يمكن أن يتحق ق ذل ك بتق ريب المس افة بين تل ك العناص ر أو بإنش اء عنص ر جدي د يص ل بين‬

‫العناص ر البعي دة‪ ،‬ويحاف ظ على وح دة التص ميم وعلى اس تمراريته وانس يابيته‪ ،‬ويس اعد على توجي ه ترك يز‬

‫المشاهد إلى نقطة معينة‪ ،‬إضافة لوظيفته المهمة في تنظيم عناصر التصميم‪.‬‬

‫‪56‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫العناصر متقاربة ومنتظمة في التصميم األيمن على عكس التصميم األيسر الذي تباعدت فيه العناصر عن بعضها ما يؤثر سل ًبا‬

‫على جودة التصميم‬

‫‪ 3.1.7‬الهرمية ‪Hierarchy‬‬

‫الهرمي ة مب دأ مهم من مب ادئ تص ميم الرس وميات وال تي تعتم د على إنش اء تسلس ل تن ازلي أو تص اعدي‬

‫للعناصر من حيث األهمية‪ ،‬بحيث يكون العنصر األهم أواًل فالذي يليه‪ ،‬وفي بعض الح االت يك ون العنص ر األهم‬

‫هو آخر العناصر وذلك عبر ترتيبه ا من األق ل أهمي ة إلى األك ثر أهمية‪ .‬ونح دد مس توى ه ذه األهمي ة من خالل‬

‫زي ادة ال وزن البص ري للعنص ر وذل ك ع بر زي ادة الحجم للعناص ر والنص وص‪ ،‬أو من خالل زي ادة ثق ل س مات‬

‫النصوص فحسب‪ ،‬أي الخط الثخين يليه الخط الرفيع‪ .‬م ا يس اعد على ش د انتب اه المش اهد إلى العنص ر األك ثر‬

‫وج ه‬
‫تسلسليا إلى العنصر األقل أهمية فالذي يليه‪ .‬وبهذا يُ ّ‬
‫ً‬ ‫أهمية ويوجه نظره إليه مباشرة‪ ،‬ومن ثم يتابع النظر‬

‫المشاهد نظره باتجاه محدد ويساعد على تنظيم المحتوى بطريقة أنيقة ومدروسة‪.‬‬

‫حجما ألنه العنصر األهم‬


‫ً‬ ‫الحظ تطبيق هذا المبدأ بصورة صحيحة في التصميم األيمن بحيث أن العنوان الرئيسي هو األكبر‬

‫على عكس التصميم األيسر‪.‬‬

‫‪57‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫يظهر مبدأ الهرمية في عناصر النصوص ضمن تصميم صفحة الهبوط ‪ -‬التصميم ‪ Landing pages‬للمصمم ‪Saurabh‬‬

‫‪ Sharma‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪ 3.1.8‬االنسيابية ‪Fluidity‬‬

‫االنسيابية في التص ميم تش به الهرمي ة من حيث المب دأ‪ ،‬ففي الهرمي ة ت تر ّتب العناص ر من حيث األهمي ة‪،‬‬

‫فنبدأ بالعناصر األهم وصواًل إلى األقل أهمية‪ .‬أما في االنسيابية‪ ،‬فال يتوقف تسلسل العناصر به ذه الطريق ة ب ل‬
‫المرة إلى األقل أهمية ً‬
‫أيضا‪،‬‬ ‫تدرجها ولكن هذه ّ‬
‫تستمر من العنصر األقل أهمية إلى األكثر أهمية ثم تتابع العناصر ّ‬
‫أو العكس من األكثر أهمية إلى األقل ثم إلى األكثر أهمية مجدّ دً ا‪ .‬ويُ ع رف ه ذا المب دأ بالت دفق ً‬
‫أيض ا‪ ،‬والغ رض‬

‫منه توجيه عين المشاهد باتجاه محدّ د بحسب اتجاه التدفق أو اتجاه انسياب تسلسل العناصر بحسب األهمية‪.‬‬

‫الح ظ كيفي ة ت دفق العناص ر بانس يابية في التص ميم األيمن من األص غر والف اتح في األعلى إلى ال داكن‬

‫واألكبر في الوسط ثم إلى األصغر والف اتح في األس فل‪ ،‬عكس التص ميم األيس ر ال ذي يش عرك بالفوض ى وع دم‬

‫الراحة للمشاهدة‪.‬‬

‫‪58‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪ 3.1.9‬المحاذاة ‪Alignment‬‬

‫مرئيا بين العناصر المختلفة‪ .‬ويس اعد‬


‫ًّ‬ ‫وهو توزيع وترتيب العناصر على محور واحد وهمي‪ ،‬ما يصنع اتصااًل‬

‫تطبيق ه ذا المب دأ على تنظيم مظه ر التص ميم وإزال ة التش وهات التص ميمية المزعج ة للنظ ر‪ .‬ويمكن مح اذاة‬

‫العناص ر بش كل أفقي أو عم ودي أو ح تى مائ ل‪ ،‬كم ا تنقس م المح اذاة على المح اور بحس ب االتجاه ات مث ل‬

‫المح اذاة األفقي ة العلوي ة أو الوس طى أو الس فلية‪ ،‬وك ذلك المح اذاة العمودي ة اليم نى أو الوس طى أو اليس رى‬

‫وهكذا‪ .‬ويمكن تصنيف المحاذاة على أنها امتداد لمبدأ التقارب‪ ،‬إذ يتبعان المفهوم ذاته تقري ًبا‪.‬‬

‫جميع العناصر في التصميم األيمن بمحاذاة بعضها وهذا يدل على التنظيم عكس العناصر في التصميم األيسر‬

‫قيا وجاذبية‬
‫الحظ المحاذاة التامة لكافة عناصر تصميم هذه الصفحة من نصوص وصور من إحدى المجالت‪ ،‬ما منحها أناقة ورُ ً‬
‫تصميم ‪ VERLAG | Magazine Template‬للمصمم ‪ Fahd Tohry‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪59‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪ 3.1.10‬النسبة ‪Proportion‬‬

‫النس بة هي الحجم الم رئي وال وزن البص ري للعناص ر في التص ميم وكيفي ة ارتباطه ا ببعض ها البعض‪ ،‬تع د‬

‫النسبة من أسهل مبادئ التصميم للفهم‪ ،‬فهي مقدار حجم العناصر بالنسبة لبعضها البعض‪ .‬وبالتالي توج ه عي ون‬

‫المشاهد إلى ما هو مهم في التصميم‪ ،‬فعادة ما تكون العناصر األكبر هي األكثر أهمي ة‪ ،‬وبمج رد إتق ان المح اذاة‬

‫والتوازن والتباين‪ ،‬يجب أن تظهر النسبة بصورة طبيعية‪.‬‬

‫الحظ الوزن البصري الثقيل للنص والذي يشير إلى أهميته بالنسبة للعناصر األخرى‬

‫‪ 3.1.11‬التنوع ‪Variety‬‬

‫يستخدم مبدأ التنوع في التصميم لتحفيز اهتمام المشاهد بصريً ا للتصميم‪ ،‬ويمكن إنشاؤه بعناصر مختلفة‬

‫مثل اللون والنص والصور واألشكال وغيرها الكث ير‪ .‬ونتجنب باس تخدام التن وع إنش اء تص ميم رتيب وفق دان‬

‫اهتمام المشاهد‪ .‬ف من المهم عند استخدام مبدأ التنوع مراعاة ع دم المبالغ ة في ه ألن ذل ك سيتس بب في إثق ال‬

‫وزن التصميم العام وإحداث الفوضى وبالتالي خسارة الهدف من تطبيق هذا المبدأ‪.‬‬

‫مع تطبيق مبادئ المحاذاة واإليقاع والتوازن والتكرارية‪ ،‬فإن التنوع في التصميم األيمن زاد من جمالية التصميم وأبعد الملل‬

‫منه كما هو الحال في التصميم األيسر‬

‫‪60‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫‪ 3.1.12‬التـركيـز ‪Emphasis‬‬

‫يهدف مبدأ التركيز إلى التأكيد ع لى أهمية العناصر في التصميم‪ ،‬وإلى الترتيب الذي يجب أن يك ون علي ه‪،‬‬

‫وبناء علي ه ف إن أهم المعلوم ات ال تي تحت اج إلى إظهاره ا في التص ميم يجب أن تك ون ب ارزة ويجب الترك يز‬
‫ً‬
‫عليها‪ .‬وتكون العناصر المهمة بارزة بتكبير حجمها ووضعها في موقع بارز مثل منتصف التصميم أو بالقرب من ه‪،‬‬

‫واستخدام نظرية األلوان الختيار اللون األكثر جرأة ولفتً ا لالنتباه وتوظيف مبدأ التباين إن احتاج األم ر لتك ون‬

‫بارزة أكثر‪ .‬على سبيل المثال في تصميم ملصق فيلم ما‪ ،‬فإن أول م ا يجب أن يُ رى ه و عن وان الفيلم‪ ،‬ثم يمكن‬

‫أن يكون اسم المخرج وبعد ذلك أسماء الممثلين والممثالت‪.‬‬

‫تعمّ د المصمم في لوحة اإلعالنات أن يضع صورة البرجر في حجم أكبر من باقي العناصر وفي موضع مميز وبلون خلفية مميز‬

‫بغية التركيز على هذا العنصر ما يجعل المشاهد ينظر إلى هذه الصورة أواًل ويفهم المقصود من التصميم وتصل الرسالة‬

‫صورة التصميم ‪ Burger Billboard‬للمصمم ‪ arch shimul‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪61‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫عنصر النص األكثر أهمية في التصميم يجب أن يكون بار ًزا من خالل زيادة وزنه البصري عبر اللون الداكن والحجم األكبر‬

‫والموضع البارز كما في التصميم األيمن‪.‬‬

‫‪ 3.1.13‬الحركة ‪Movement‬‬

‫يشير مبدأ الحركة إلى كيفية تفاعل العين البشرية مع التصميم‪ ،‬وتوجيهها باتجاه العناصر األكثر أهمية فم ا‬

‫يليها‪ .‬لذلك يجب أن يكون العنصر األكثر أهمية في التصميم ه و أول م ا ي راه المش اهد‪ ،‬وبع د ذل ك تحت اج إلى‬

‫توجي ه المش اهد إلى العنص ر الت الي األق ل أهمي ة‪ ،‬فال ذي يلي ه وهك ذا‪ .‬على س بيل المث ال في ملص ق إعالني‬

‫لمحاضرة ما‪ ،‬يجب أن يكون عنوان المحاضرة هو أول م ا يش اهده الجمه ور ثم مك ان المحاض رة ثم وقت ب دء‬

‫المحاضرة‪ ،‬وعليه يجب أن يمنح العنوان الوزن األثقل لكونه العنصر األهم ومن ثم المكان ثم الزمان‪.‬‬

‫تساعد األرقام المتسلسلة والمائلة على توجيه نظر المشاهد باتجاه ترتيب العد وبذلك يتحقق مبدأ الحركة‬

‫الصورة لموقع ‪AbbyStolfo‬‬

‫‪62‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫تتفاعل عين المشاهد للتصميم األيمن عبر الحركة من الدائرة الكبيرة الداكنة باتجاه الصغيرة الفاتحة بطريقة منتظمة ومريحة‪،‬‬

‫عكس حركة عين المشاهد للتصميم األيسر‬

‫‪ 3.1.14‬الوحدة ‪Unity‬‬

‫يشير مبدأ الوحدة إلى مدى جودة عمل جميع عناصر التصميم معً ا‪ ،‬حيث يجب أن تتالءم عناصر التص ميم‬

‫معً ا وتشعر وكأنها تنتمي لبعضها البعض‪ .‬ويجب تطبيق جميع مبادئ التصميم األخرى معً ا لمحاولة إنشاء تصميم‬
‫موحد‪ .‬فمبدأ الوحدة ّ‬
‫ينظم ويربط العناصر ببعضها‪ .‬ولتحقي ق الوح دة في التص ميم فإن ه يجب تط بيق مب ادئ‬

‫البساطة والتق ارب والتكراري ة‪ .‬وق د يب الغ بعض المص ممين في س عيهم لتحقي ق الوح دة في التص ميم بحيث‬

‫يصممون تراكيب موحدة ومتش ابهة ض من التص ميم لدرج ة أنه ا تب دو ممل ة‪ ،‬ل ذلك يجب أن يتم تط بيق مب دأ‬
‫التنوع هنا ولكن بحذر ودون مبالغة ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫غال ًب ا ما تستخدم الشركات األلوان لتوحيد كل عنصر من عناصر تصاميمها‪ ،‬سواء كان ذلك للش عار أو لموق ع‬

‫الويب أو حتى في المتجر‪ .‬وهناك أمثلة كثيرة على ذلك ‪ ،‬فالمطاعم مثل ماكدونالدز وشركات الشحن مثل ‪DHL‬‬

‫وغيرها‪ ،‬تستخدم لو ًنا محددً ا لشعارها وموقعه ا اإللك تروني ولب اس موظفيه ا وديك ور أم اكن عمله ا ولص اقات‬

‫سياراتها‪ ،‬ما يحقق الوحدة للعالمة التجارية والهوية البصرية للشركة بأكملها‪.‬‬

‫وحدة التصميم األيمن زادت من جودة وجمالية التصميم بحيث انتمت جميع العناصر لبعضها على عكس التصميم األيسر‬

‫‪63‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مبادئ تصميم الرسوميات‬

‫مثال على الوحدة في التصميم للعالمة التجارية لشركة الشحن العالمية ‪ DHL‬من مواقع أخبارية‬

‫‪ 3.2‬خاتمة‬

‫الحظنا مما سبق كيفية التأثير وترك االنطب اع الجي د عن د تط بيق ه ذه المب ادئ في التص ميم‪ ،‬والف رق بين‬

‫المصممين المحترفين وبين المبتدئين هو تطبيق المحترفين لهذه المب ادئ بدق ة وح رص‪ ،‬م ا يجع ل التص اميم‬

‫أكثر احترافية وأناقة وجمااًل ‪ .‬بمج رد النظ ر إلى تص ميم رديء لمص مم مبت دأ س تالحظ على الف ور غي اب ه ذه‬

‫المبادئ عن تصميمه ولو أنه أعاد التصميم ذاته مع تطبيق هذه المبادئ فسيتحول التصميم ال رديء إلى تص ميم‬

‫احترافي وجميل‪ .‬ومع ذلك ليس من الضروري تطبيق جميع هذه المبادئ دفعة واحدة على تص ميم واح د‪ ،‬إنم ا‬

‫نط ّبق المبادئ التي يحتاجها التصميم لالرتق اء بمس تواه‪ ،‬وق د ال نحت اج في بعض التص اميم س وى إلى تط بيق‬

‫مبدأ واحد فق ط‪ ،‬األم ر كل ه يتعل ق بالتص ميم‪ .‬س نتحدث في الفصل الت الي عن أش هر وأق وى نظري ة في ع الم‬

‫تصميم الرسوميات وهي نظرية األلوان‪.‬‬

‫‪64‬‬
‫‪ .4‬األلوان في تصميم الرسوميات‬

‫ونظرية األلوان‬

‫اللون هو أحد أهم عناصر التصميم‪ ،‬فهو موجود في جميع التصاميم بما فيها التص اميم ب األبيض واألس ود‬
‫ألنها تحوي بذلك لونين هما اللون األبيض واللون األسود‪ً .‬‬
‫إذا ال يوجد تصميم بدون ألوان حتى وإن ك انت بل ون‬

‫واحد‪ .‬فاللون أساس أي تصميم‪ ،‬لهذا يجب االهتمام بهذا العنصر وفهم كل ما يتعلق به ليك ون أح د أهم أس باب‬

‫نجاح أي تصميم‪.‬‬

‫‪ 4.1‬ما هو اللون؟‬

‫نحن ندرك اللون عبر انعكاس الضوء على األشياء الملونة إلى داخل أعيننا لتقوم مس تقبالت الض وء داخ ل‬
‫أعيننا بإرسال إشارات عصبية إلى الدماغ فندرك الل ون ال ذي نش اهده‪ً .‬‬
‫إذا اللــون هــو اإلدراك الــذي يــوفر ُبعـ ً‬
‫ـدا‬

‫مهمً ا في االتصال المرئي مع ما حولنا‪ .‬ويعد تأثير اللون أكبر من ب اقي العناص ر وخاص ة الت أثير الم زاجي على‬

‫المشاهد‪ ،‬ويشكّل العنصر األهم من عناصر الهوي ة البص رية ألي عالم ة تجاري ة‪ .‬وق د أس س العدي د من العلم اء‬

‫نظريات عدة للون كما درسوا فلسفته وكتبوا عن ذلك العديد من الكتب والمقاالت‪.‬‬

‫األشكال واأللوان وترتيبها هي العناصر األساسية للتصميم‪ ،‬ومن بين هذه العناصر‪ ،‬يمكن القول إن اللون‬

‫هو أقوى سالح في ترسانة المصمم‪.‬‬

‫‪ Linda Holtzschue‬من كتاب ‪.Understanding color – An introduction for designers‬‬


‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.2‬أهمية اللون‬

‫تأثيرا في التصميم‪ ،‬وعلى الرغم من أن اللون يث ير مش اعر‬


‫ً‬ ‫تنبع أهمية اللون من كونه العنصر األهم واألكثر‬

‫متباينة ومختلفة من شخص آلخ ر بحس ب مزاج ه وثقافت ه‪ ،‬إال أن االس تخدام الص حيح والم دروس لل ون في‬

‫التصميم يساعد على ترسيخ العالمة التجارية للشركات ويزيد الموثوقية واالنتشار الواسع للمنتجات‪.‬‬

‫خما ومش يت في مم ر المش روبات الغازي ة باحثً ا عن‬


‫تهالكيا ض ً‬
‫ً‬ ‫متجرا اس‬
‫ً‬ ‫على سبيل المثال لو أنك دخلت‬

‫عبوة لمشروبات غازية من كوكاكوال‪ ،‬فإنك لن تبحث في ماليين العبوات على الرفوف عن أسماء المش روبات أو‬

‫شعاراتها‪ ،‬بل تبحث بالتأكي د عن العب وات الحم راء بدرج ة لونه ا المم يز‪ ،‬وعن دما تلمحه ا من بعي د فإن ك تتج ه‬
‫بسرعة نحوها ثم تحملها لتتأكد من اسم وشعار المشروب بع د أن أدركت أن ه الل ون المطل وب‪ً .‬‬
‫إذا أص بح الل ون‬

‫األحم ر عن دما نبحث عن مش روبات غازي ة ي دل على عالم ة كوك اكوال تحدي دً ا‪ ،‬وه ذا ه و ت أثير الل ون على‬

‫المستهلكين ومقدرته على االنتشار بالسوق‪ ،‬واألمثلة على ذلك كثيرة‪.‬‬

‫ومن هنا نستنتج أهمية اللون في التصميم وتأثيره على العمالء‪ ،‬إذ لدى اللون القدرة والق وة لض مان نج اح‬

‫أو فشل أعمال الشركات في التأثير على العمالء‪ ،‬فكما أن له دو ًرا في نجاح عالم ة تجاري ة م ا‪ ،‬ف إن االس تخدام‬

‫الخاطئ وغير المدروس سيكون له أثر سلبي ويسبب الفشل‪.‬‬

‫لنفترض أنه طلب منك كمصمم أن تصمم الهوية البصرية لعالمة تجارية تعنى بإنتاج ألعاب األطف ال بحيث‬

‫سيكون السوق الرئيس ية المس تهدفة في الهن د‪ ،‬ف إذا اعتمدت الل ون الب ني لتص ميمك فس يكون الفش ل ال ذريع‬

‫‪66‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫مصير تلك الشركة‪ ،‬ألن اللون البني في الهند يش ير إلى الح داد والم وت والح زن‪ ،‬وه ذا ال ينطب ق م ع منتج ات‬

‫ألعاب األطفال التي تدعو للف رح والس عادة‪ ،‬ف إذا م ا وض عت منتج ات ه ذه الش ركة على رف وف المت اجر هن اك‬

‫بجانب المنتجات المنافسة األخرى التي تزينت باأللوان الزاهية فلن يشتري أح د ه ذه المنتج ات بس بب فش لك‬

‫في اختيار األلوان الصحيحة‪.‬‬

‫على المصممين جميعً ا فهم ماهية اللون ونظرياته ودراس ة تأثيرات ه على المجتمع ات المس تهدفة من خالل‬

‫فهم ثقافاتهم وطبيعة الرسالة والهدف من التصميم‪.‬‬

‫الصورة بواسطة ‪ Tom Radetzki‬من موقع ‪Unsplash‬‬

‫‪ 4.3‬المصطلحات المحددة لسمات األلوان‬

‫عندما تسير في سوق األلبسة سيلفت انتباهك األلوان المختلفة لأللبسة‪ ،‬فهذا أزرق فاتح وذاك أخض ر داكن‬

‫ولكن الذي بجانب ه داكن أك ثر قلياًل وهن اك م ا ه و أفتح درج ة لوني ة من ه‪ .‬هن اك العدي د من ال درجات لألل وان‪،‬‬

‫والستخراج تلك الدرجات المختلف ة من ك ل ل ون‪ ،‬هن اك عالم ات ومص طلحات رئيس ية مح ددة للحص ول على‬

‫‪67‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫التدرجات المختلفة من األلوان‪ ،‬وهي الصبغة ‪ Hue‬والسطوع ‪ Tint‬والتظلي ل ‪ Shade‬والدرج ة اللوني ة ‪Tone‬‬

‫والتشبع ‪ Saturation‬والصفاء ‪ Chroma‬والقيمة ‪.Value‬‬

‫من خالل الدراسات واألبحاث المتعلقة باللون‪ ،‬ظهرت مصطلحات خاصة تنطبق على مجاالت مختلفة في‬

‫تطبيقات اللون‪ .‬المصطلحات الثالثة األكثر شيوعً ا المرتبطة باللون هي الصبغة ‪ Hue‬والقيمة ‪Value‬‬

‫والصفاء ‪ ،Chroma‬وتسمى ً‬
‫أيضا تنسيقات اللون أو مكوناته‪.‬‬

‫– ‪ Billmeyer & Saltzman‬من كتاب ‪.Principles of Colour Technology‬‬

‫‪ 4.3.1‬الصبغة ‪Hue‬‬

‫أي نموذج من نماذج األلوان يتضمن ألوا ًنا رئيس ية نقي ة نس تخرج منه ا ب اقي األل وان بكاف ة درجاته ا ع بر‬

‫تنسيقات معينة‪ ،‬فعلى سبيل المثال يت ألف نم وذج أل وان ‪ RGB‬من ثالث ة أل وان رئيس ية هي األحم ر واألخض ر‬

‫واألزرق‪ ،‬وتختلف هذه األلوان الرئيسية كما يختل ف ع ددها من نم وذج أل وان آلخ ر‪ ،‬وتختل ف نت ائج دمج ه ذه‬

‫األلوان بحسب النظام المتب ع‪ .‬وله ذه األل وان مس تويات ك األلوان األساس ية والثانوي ة‪ .‬ومن المهم أن نعلم ب أن‬

‫الصبغة ‪ Hue‬ال تحوي اللونين األبيض واألسود‪.‬‬

‫ويعرف اللون النقي بأنه اللون الذي ال يحوي أي درجة من اللون األس ود أو األبيض‪ ،‬أي ال يح وي أي درج ة‬
‫ّ‬
‫من الدرجات الداكنة أو الساطعة‪.‬‬

‫‪ 4.3.2‬السطوع ‪Tint‬‬
‫يعرف السطوع ‪ Tint‬بأنه درجة اللون النقي من الص بغة ‪ Hue‬مض ً‬
‫افا إلي ه مق دار معين من الل ون األبيض‪،‬‬ ‫ّ‬
‫وهو ما يجعل درجات ذلك اللون فاتحة وساطعة‪ .‬يعمل السطوع على تفتيح اللون‪ ،‬لكنها ال تجعله أك ثر إش ً‬
‫راقا‪،‬‬
‫ً‬
‫إشراقا إال أنه ليس كذلك‪ ،‬فهو في الواقع نفس اللون ولكنه باهت أكثر‪ .‬وال يحتوي الس طوع‬ ‫حتى وإن بدى أكثر‬

‫على اللون الرمادي وال األسود‪.‬‬

‫‪68‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.3.3‬التظليل ‪Shade‬‬
‫وه و عكس الس طوع بحيث أن ه درج ة الل ون النقي من الص بغة ‪ Hue‬مض ً‬
‫افا إلي ه مق دار معين من الل ون‬

‫األسود‪ .‬وهو ال يحتوي على أي من اللونين الأبيض أو الرمادي‪.‬‬

‫فالتظليل يجعل اللون داكنًا أكثر‪ ،‬ويمكن استخدامه ببساطة في تصميم منظر طبيعي على العناصر ال تي ال‬

‫تصلها أشعة الشمس‪ ،‬أي على العناصر المظللة‪.‬‬

‫‪ 4.3.4‬الدرجة اللونية ‪Tone‬‬


‫ً‬
‫مضافا إليه مقدار معين من اللون‬ ‫تعرف الدرجة اللونية ‪ Tone‬على أنها درجة اللون النقي من الصبغة ‪Hue‬‬

‫الرمادي فقط‪ .‬وعملية دمج األلوان باللون الرمادي سيقلل من حدة اللون‪.‬‬

‫‪ 4.3.5‬القيمة ‪Value‬‬

‫وهي مقدار الفرق بين السطوع ‪ Tint‬والتظليل ‪ Shade‬للون‪.‬‬

‫‪ 4.3.6‬التشبع ‪ Saturation‬والصفاء ‪Chroma‬‬

‫المصطلحان متقاربان جدً ا من حيث المعنى وأحيا ًنا يستخدمان للغرض نفسه‪ ،‬ويمثالن م دى نق اء وص فاء‬

‫فاء‪،‬‬
‫اللون‪ ،‬فكلما كان اللون باهتً ا أو يشوبه اختالط مع اللون األبيض أو األسود أو الرمادي ك ان أق ل تش ّبعً ا وص ً‬
‫وصفاء‪.‬‬
‫ً‬ ‫وكلما قل اختالطه بهذه األلوان المحايدة كان أكثر تشبعً ا‬

‫‪69‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.4‬معاني األلوان واستخداماتها في التصميم (نظرية األلوان)‬

‫اللون هو أداة حيوية يمكنها التأثير على الحالة المزاجية للمشاهدين‪ .‬ومن المهم أن نتذكر أن الطريقة ال تي‬

‫ارتباط ا مباش ًرا بتجربت ه‬


‫ً‬ ‫أيضا على الثقافة ال تي نش أ فيه ا المش اهد وهي ً‬
‫أيض ا مرتبط ة‬ ‫يُ درك بها اللون تعتمد ً‬

‫ونظرا ألن كل شخص يرى اللون بطريقة مختلفة‪ ،‬فإن هذا يعني ع دم وج ود لوح ة أل وان‬
‫ً‬ ‫وتفضيالته وتنشئته‪.‬‬

‫تماما في شخص آخر‪ ،‬واالختالفات الثقافي ة‬


‫مثالية‪ .‬فما يثير رد فعل ما في شخص ما قد يثير رد فعل مختلف ً‬
‫محبط ا في بل د آخ ر‪ ،‬ف إذا كنت ت رغب في‬
‫ً‬ ‫تعني أن لو ًنا ما يدعو للسعادة والتفاؤل في بل د م ا‪ ،‬يمكن أن يك ون‬

‫إنشاء تصميم فعال للغاية‪ ،‬ف أنت تري د أن تفهم مع اني األل وان وكي ف تنق ل رس التك إلى الجمه ور المس تهدف‪.‬‬

‫وهناك ثالثة أنواع لأللوان وهي األلوان الدافئة والباردة والمحايدة‪.‬‬

‫‪ 4.4.1‬األلوان الدافئة‬

‫وهي ألوان األحمر والبرتقالي واألصفر بدرجاتها المختلف ة‪ .‬على العم وم‪ ،‬ه ذه األل وان حيوي ة ونش طة‪ ،‬م ع‬

‫نسبيا‪.‬‬
‫ً‬ ‫دالالت إيجابية‬

‫‪70‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ا‪ .‬األحمر‬

‫األحمر لون النار‪ ،‬ويرتبط بالعاطفة والحب والشهوة‪ .‬يمكن أن يرتب ط ً‬


‫أيض ا بالتح ذيرات والخط ر‪ ،‬أو ح تى‬
‫بالغضب‪ .‬يمكن أن يكون لألحمر تأثير ص حي على الن اس ً‬
‫أيض ا حيث يس بب لهم الت وتر ال ذي ق د يرف ع مع دل‬

‫التنفس وضربات القلب لمن يعانون مشاكل صحية من هذا النوع‪.‬‬

‫تصميم ‪ Nissan GT-R - Landing page Concept‬للمصمم ‪ DMTR STFNSHN‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫ب‪ .‬البـرتقايل‬

‫لون البرتقال‪ ،‬وهو حيوي وإيجابي‪ ،‬كما يمكن أن يؤدي ارتباطه بأوراق الخري ف والتح والت الموس مية إلى‬
‫دفع الناس يفكرون في التغيير عندما يرونه‪ .‬يرتبط البرتقالي ً‬
‫أيضا بالتحذيرات‪ ،‬إال أنها أقل قوة من األحمر‪.‬‬

‫تصميم ‪ KTM duke 200 specification page‬للمصمم ‪ Goprotoz Design‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪71‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ج‪ .‬األصفر‬

‫ً‬
‫وثيق ا بأش عة الش مس واألم ل‪ .‬يمكن ً‬
‫أيض ا ربط ه بالح ذر‬ ‫ارتباط ا‬
‫ً‬ ‫لون الشمس وهو ل ون الس عادة ويرتب ط‬

‫والجبن‪ ،‬لكنه يبقى من أكثر األلوان إثار ًة ولفتً ا لالنتباه‪.‬‬


‫ُ‬

‫تصميم ‪ Geo Protocol - Visual Identity and Web Design‬للمصممين ‪ LEAGUE \ Design Agency‬و ‪Julia‬‬

‫‪ Zamiatina‬و ‪ leksandr Gusakov‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪ 4.4.2‬األلوان الباردة‬
‫ً‬
‫تحفظ ا واس ترخاء واحترافي ة‬ ‫عموما‪ ،‬هي أكثر‬
‫ً‬ ‫هي ألوان األخضر واألزرق واألرجواني بدرجاتها المختلفة‪.‬‬

‫وهدوءا من األلوان الدافئة‪.‬‬


‫ً‬

‫ا‪ .‬األخضـر‬

‫لون النبات والحياة ويعني النمو واالنسجام والطبيعة ويرتبط بالثراء والمال واالستقرار‪.‬‬

‫تصميم ‪ redesign website‬للمصممة ‪ Amani Abu Zanouna‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪72‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ب‪ .‬األزرق‬

‫لون البحر والسماء‪ ،‬ويدل على الثقة واالستقرار‪ ،‬وهو مهدئ ويمثل ً‬
‫أيضا الص دق وال والء‪ .‬كم ا أن ه ينط وي‬

‫على الثقة والمهنية والسالم وحتى الروحانية‪.‬‬

‫تصميم ‪ ProDent‬للمصممة ‪ lizaveta Yaryhina‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫ج‪ .‬األرجواني‬

‫ل ون أزه ار الالفن در‪ ،‬وه و ل ون ي دل على اإلب داع‪ ،‬الخي ال‪ ،‬ال رقي‪ ،‬الرومانس ية‪ ،‬ولطالم ا ارتب ط بالفخام ة‬
‫والملكية‪ ،‬ولكنه يرتبط ً‬
‫أيض ا بالغموض والسحر‪ .‬األرجواني الفاتح‪ ،‬مثل الالفندر‪ ،‬أكثر رومانسية ويرتبط بالربيع‪.‬‬

‫تصميم ‪ OrderMe‬للمصمم ‪ Stas Ilin‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪73‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.4.3‬األلوان المحايدة‬

‫األلوان المحاي دة مهم ة ج دًّ ا لتص ميم الرس وم ألنه ا تعم ل غال ًب ا كخلفية ‪ ،‬ومن المتوق ع أن تنتج الت أثيرات‬
‫ً‬
‫إشراق ا‪ .‬ومع ذلك‪ ،‬يمكن أن تحمل معانيها الخاصة ورسائلها المعقدة‪.‬‬ ‫الصحيحة بالتنسيق مع ألوان مميزة أكثر‬

‫ا‪ .‬األبيض‬

‫لون النقاء‪ ،‬ولون الحليب‪ ،‬ولون الغيوم ويدل على النظافة‪ ،‬والليونة‪ ،‬والتطور‪ ،‬واألناقة‪ ،‬واأللوهية‪ ،‬وحفالت‬

‫الزفاف‪ ،‬والملوك واإليجابية بصورة عام ة‪ .‬في بعض الثقاف ات ترتب ط م ع الم وت والمأس اة‪ .‬ف األبيض واألس ود‬

‫معان مختلفة جدً ا بحسب ثقافة البلد‪.‬‬


‫ٍ‬ ‫يمكن أن يكون لها‬

‫تصميم ‪ Glanz Project‬للمصممة ‪ Bilawal Shah‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫ب‪ .‬األسود‬

‫أيضا أن يكون حزي ًن ا وممثاًل للم وت والح داد‪.‬‬


‫وراق‪ ،‬ولكن يمكن ً‬
‫ٍ‬ ‫لون الظالم والليل والفحم‪ ،‬وهو لون أنيق‬
‫ويستخدم للتعبير عن إحساس حاد أو غامض أو أنيق‪ .‬األسود هو ً‬
‫أيضا اللون االفتراضي للطباعة‪.‬‬

‫تصميم ‪ My personal web‬للمصممة ‪ Denitsa Damyanova‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪74‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ج‪ .‬الرمادي‬

‫يمكن عد اللون الرمادي معقدً ا وقويً ا‪ ،‬ولكن يمكن ً‬


‫أيضا أن يظهر على أنه ممل إذا استُ خدم بطريقة خاطئ ة‪.‬‬
‫هو أحد أكثر األلوان المحايدة مرونة‪ ،‬حيث يمكن رؤيته على أنه دافئ أو بارد‪ ،‬تقليدي أو حديث‪ .‬ويرتبط ً‬
‫أيض ا‬

‫بمشاعر المهنية‪ ،‬والرسمية‪ ،‬والمتطورة‪ ،‬والكآبة‪ ،‬والملل والمزاجية‪.‬‬

‫تصميم ‪ Skymob - Logo & Website‬للمصممة ‪ Detlef Aioanei‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫د‪ .‬البنـي والبيج‬

‫لون الخشب والشوكوال‪ ،‬ف البني صلب ويمكن االعتماد عليه‪ ،‬ويمكن أن يرتبط بالطبيعة اعتمادً ا على السياق‬

‫الذي يستخدم فيه‪ .‬بينم ا يمكن أن يك ون ال بيج دافًئ ا أو ب اردً ا حس ب األل وان المس تخدمة حول ه‪ .‬إن ه محاف ظ‬

‫عموما ويكتسب دفء اللون البني أو برودة اللون األبيض‪ .‬يأخذ معنى األلوان من حوله ويتالشى في الخلفية‪.‬‬
‫ً‬

‫تصميم ‪ Coffee Trading Landing Page‬للمصممة ‪ Tatiana Dudik‬بترخيص المشاع ‪CC BY-NC-ND 3.0‬‬

‫‪75‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.4.4‬االختالفات الثقافية‬

‫خصوصا في عملهم هو النظر في االختالف ات‬


‫ً‬ ‫أحد المجاالت التي يحتاج فيها المصممون إلى توخي الحذر‬

‫الثقافية بالنسبة لمعاني األلوان‪ .‬على س بيل المث ال‪ ،‬في معظم الثقاف ات الغربي ة يرتب ط الل ون األبيض ب البراءة‬

‫ويرتبط اللون األسود بالموت والحداد‪ .‬لكن في ثقافات أخرى‪ ،‬وخاصة الص ين والياب ان وكوري ا‪ ،‬ودول آس يوية‬

‫أخرى‪ ،‬يرتبط اللون األبيض بالموت والحداد‪ ،‬وحتى الحظ الس يئ‪ .‬ل ذلك تختل ف الت أثيرات النفس ية لل ون على‬

‫سلوك اإلنسان باختالف الثقافة‪.‬‬

‫من المهم التفكير في المكان الذي يأتي منه الجمهور المستهدف‪ ،‬فإذا كان غالبية المستخدمين لموقع معين‬

‫قادمين من الهند على سبيل المثال‪ ،‬فسيكون استخدام الل ون األس ود فك رة س يئة‪ .‬ولكن إذا ك انوا ق ادمين من‬

‫البالد العربية‪ ،‬فإن الل ون األخض ر مرتب ط بالح ظ وال ثروة والخص وبة‪ ،‬وال تي ق د تك ون بالض بط ن وع الرس الة‬

‫المطلوب إيصالها إلى ذلك الجمهور‪.‬‬

‫يمكنك النظر لهذا التصميم من موقع جامعة ناني يانغ التكنولوجية في سنغافورة حيث يظه ر ل ك اختالف‬

‫تأثير األلوان بحسب المناطق حول العالم‪( .‬التصميم في الصفحة التالية)‪.‬‬

‫‪ 4.5‬الدائرة اللونية (عجلة األلوان)‬

‫قياسيا األلوان الرئيسية الثالث واأللوان الثانوي ة والثالثي ة‪ .‬وق د نش أت جمي ع‬


‫ً‬ ‫تتضمن هذه الدائرة اللونية‬

‫بناء على هذه األلوان تحديدً ا‪ ،‬وهي األلوان األساس ية في دراس ات نظري ة األل وان‪ .‬وق د‬
‫الشروحات والتصاميم ً‬
‫صمم إسحاق نيوتن أول رسم تخطيطي دائري لأللوان في عام ‪.1666‬‬

‫‪76‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫الرسم البياني يوضح رؤية القائمين على الدراسة‪ ،‬وقد تختلف دراسات أخرى معها حول تأثيرات األلوان تبعً ا للثقافة‬

‫األل وان الرئيس ية هي األحم ر واألص فر واألزرق‪ ،‬في نظري ة األل وان التقليدي ة ف إن األل وان الرئيس ية هي‬

‫األلوان الصبغية الثالثة التي ال يمكن مزجها أو تش كيلها ب أي م زيج من األل وان األخ رى‪ .‬جمي ع األل وان األخ رى‬

‫مشتقة من هذه األلوان الثالثة‪ .‬واأللوان الثانوية هي األخضر والبرتقالي واألرج واني وال تي تتش كل عن طري ق‬

‫خلط األلوان الرئيسية‪ .‬واأللوان الثالثية هي أصفر برتقالي‪ ،‬أحمر برتقالي‪ ،‬أحمر بنفس جي‪ ،‬أزرق بنفس جي‪ ،‬أزرق‬

‫أخضر‪ ،‬أصفر أخضر وتتشكل عن طريق خلط لون رئيسي مع ثانوي‪ .‬هذا ه و الس بب في أن الت درّج الل وني ه و‬

‫اسم مكون من كلمتين‪ ،‬مثل األزرق األخضر واألحمر البنفسجي واألصفر البرتقالي‪.‬‬

‫‪77‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.6‬القواعد الرقمية لتمثيل األلوان (النماذج اللونية)‬

‫الغرض من هذه القواعد هو تسهيل تحديد األلوان بطريقة قياسية ومقبولة‪ .‬وتس مى ه ذه القواع د بنم اذج‬

‫األلوان‪ ،‬ويمكن تص وير نم وذج األل وان كمخط ط متع دد األبع اد بالنس بة لطي ف األل وان‪ .‬تحت وي معظم نم اذج‬

‫األلوان الحديثة على ثالثة قنوات لونية مثل ‪ ،RGB‬وبالتالي يمكن تصويرها على أنها أشكال ثالثية األبع اد‪ ،‬في‬

‫حين أن النماذج األخرى لها أبعاد أكثر مثل ‪ .CMYK‬فيما يلي‪ ،‬س نلقي نظ رة على نم اذج األل وان ‪ RGB‬و‪ HSV‬و‬

‫‪ CMYK‬و‪ ، LAB‬وهي جميعها سائدة في أدوات التصميم الرقمي والطباعي ولغات البرمجة الحالية‪.‬‬

‫‪RGB 4.6.1‬‬

‫نموذج األلوان ‪( RGB‬األحمر ‪ Red‬واألخضر ‪ Green‬واألزرق ‪Blu‬‬

‫استخداما كل يوم‪ .‬يحدد مساحة الل ون من‬


‫ً‬ ‫‪ )e‬هو األكثر شهرة واألكثر‬

‫حيث ثالثة مكونات وهي األحم ر واألخض ر واألزرق وجميعه ا ت تراوح‬

‫قيمته ا من ‪ .255-0‬ويس تخدم ه ذا النم وذج في عم ل التص اميم‬

‫الخاصة بالشاشات مثل تصاميم ال ويب وتطبيق ات الهوات ف المحمول ة‬

‫وتطبيقات سطح المكتب‪.‬‬

‫‪78‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫نموذج ألوان ‪ RGB‬هو نم وذج مض اف‪ ،‬أي أن ه ينش أ من خالل دمج قيم األل وان األحم ر واألخض ر واألزرق‬

‫(المعروفة باسم األلوان الرئيسية الثالثة) إلعادة إنتاج األلوان األخرى‪.‬‬

‫على سبيل المثال‪ ،‬يمكن تمثيل اللون "األحمر" ب القيم التالي ة‪ ،]R = 255 ، G = 0 ، B = 0[ :‬والل ون‬

‫"البنفسجي" بالقيم التالية‪]R = 238 ، G = 130 ، B = 238[ :‬‬

‫‪HSB 4.6.2‬‬

‫يحدد نموذج األلوان ‪ HSB‬بالسمات التالية (الصبغة ‪ ،Hue‬التشبع ‪ ،Saturation‬السطوع ‪.)Brightness‬‬

‫الصبغة ‪ :‬نوع اللون (مثل األحمر أو األزرق أو األصفر)‪ .‬وتتراوح قيمت ه بين ‪ 0‬إلى ‪ 360‬درج ة في الغالبي ة‬

‫العظمى من التطبيقات‪.‬‬

‫التشبع‪ :‬شدة الل ون‪ .‬وت تراوح قيمت ه من ‪ %0‬إلى ‪0( %100‬‬

‫يع ني ع دم وج ود ل ون و‪ 100‬يع ني ل ون ك ثيف مش بع)‪ .‬وتس مى‬


‫ً‬
‫سابقا‪.‬‬ ‫أحيا ًنا "الصفاء" كما ذكرنا‬

‫السطوع (أو القيمة)‪ :‬سطوع الل ون‪ .‬وت تراوح قيمت ه من ‪%0‬‬

‫دائما أس ود اعتم ادً ا على التش بع وق د يك ون ‪100‬‬


‫إلى ‪ً 0( %100‬‬

‫الصورة من ‪Wikia‬‬ ‫أبيض أو لون مشبع أكثر أو أقل)‪.‬‬

‫أيضا باس م نم وذج ‪( HSV‬الص بغة والتش بع والقيم ة)‪ُ .‬أ نشئ نم وذج ‪ HSV‬في ع ام‬
‫ويُ عرف نموذج ‪ً HSB‬‬

‫‪ 1978‬بواسطة ‪.Alvy Ray Smith‬‬

‫‪CMYK 4.6.3‬‬

‫النموذج اللوني ‪ ،CMYK‬المعروف ً‬


‫أيضا باسم ‪ ،CMJN‬يرم ز إلى‪ :‬أزرق س ماوي ‪ ،Cyan‬أرج واني ‪Magent‬‬

‫‪ ،a‬أصفر ‪ Yellow‬وأسود ‪ blacK‬وتتراوح قيم جميعها من ‪ %0‬إلى ‪ %100‬في معظم التطبيق ات‪ .‬إن ه نم وذج‬

‫ألوان يستخدم في الطباعة الملونة‪ .‬ويعمل ‪ CMYK‬على خداع بصري يعتمد على امتص اص الض وء‪ .‬المب دأ ه و‬

‫مزج ثالث ألوان واحد للسماوي واآلخر لألرجواني واآلخر لألصفر والتي ستعيد إنتاج األلوان األخرى‪.‬‬

‫مزيج ا من األل وان األساس ية (الس ماوي واألرج واني واألص فر‬
‫ً‬ ‫مث ل نم وذج أل وان ‪ ،RGB‬يع د ‪CMYK‬‬

‫واألسود)‪ .‬ويعاني ‪ CMYK‬من نقص في ظالل األلوان التي تس بب ثغ رات في طي ف أل وان ه ذا النم وذج‪ .‬له ذا‬

‫السبب غال ًبا ما توجد اختالفات عندما يحوّ ل شخص ما األلوان بين ‪ CMYK‬إلى ‪.RGB‬‬

‫‪79‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ويُستخدم ه ذا النم وذج تحدي دً ا في األغ راض الطباعي ة‪ ،‬وله ذا‬

‫نحتاج للون األسود‪ ،‬حيث يُ طبع النص عاد ًة ب اللون األس ود ويتض من‬

‫تفاصيل دقيقة‪ ،‬فإن لم يكن لدينا عبوة ح بر س وداء في الطابع ة ف إن‬

‫الطابع ة س وف تطب ع األل وان الثالث ة األخ رى ف وق بعض ها البعض‬

‫لتم تزج وتنتج الل ون األس ود‪ ،‬وعن د الطباع ة ب األلوان الثالث ة ف وق‬

‫بعضها فإن ذلك س يتطلب مح اذاة دقيق ة للغاي ة لك ل ص ورة أو نص‬

‫يستخدم اللون األس ود‪ .‬كم ا أن م زج األص باغ الس ماوي واألرج واني‬

‫واألصفر ال ينتج لو ًنا أسودً ا ً‬


‫نقيا‪.‬‬

‫ويمكن أن يؤدي خلط األحبار السائلة لألل وان الثالث ة معً ا لجع ل ال ورق موض ع الل ون األس ود رط ًب ا‪ ،‬وهي‬

‫مشكلة في الطباعة عالية السرعة حيث يجب أن يجف الورق بس رعة كب يرة لتجنب ظه ور عالم ة على الورق ة‬

‫التالية‪ .‬حتى أن الورق ذو الجودة الرديئة مثل ورق الصحف قد يتمزق إذا أص بح رط ًب ا ج دً ا‪ .‬كم ا أن اس تخدام‬

‫يرا‬ ‫كمية واحدة من الحبر األسود بدالً من ثالث وحدات من أحبار األلوان األخرى لتكوين اللون األسود ي ّ‬
‫وفر كث ً‬
‫في التكلفة فغال ًبا ما تكون عبوة الحبر األسود أرخص من الملونة‪.‬‬

‫‪LAB 4.6.4‬‬

‫نموذج األلوان ‪ LAB‬وال ذي يعم ل بمب دأ مختل ف عن ب اقي‬

‫اء على مح اور‪ ،‬ل ذلك يع د نم وذج‬


‫النماذج ألنه يحدد األل وان بن ً‬
‫‪ LAB‬الل وني أك ثر دق ة في تحدي د األل وان من بقي ة النم اذج‬

‫اللونية‪ ،‬يستخدم ثالث قيم وهي (‪ L‬و ‪ A‬و ‪ )B‬لتحديد األل وان‪.‬‬

‫تح دد مس احات أل وان ‪ RGB‬و ‪ CMYK‬لو ًن ا عن طري ق إخب ار‬

‫النظام بكمية كل لون مطلوب‪ .‬يعمل النموذج ‪ LAB‬بطريقة أش به ب العين البش رية‪ ،‬حيث يح دد لو ًن ا باس تخدام‬

‫نظام ثالثي المحاور‪ .‬المحور ‪( A‬األخضر إلى األحمر) والمحور ‪( B‬األزرق إلى األصفر) ومحور اإلضاءة ‪ .L‬وهذا‬

‫أساس ا في ص ناعة‬
‫ً‬ ‫تماما عبر وسائط مختلف ة‪ ،‬ول ذلك يس تخدم‬
‫يعني أنه من األسهل الحصول على نفس اللون ً‬
‫البالستيك والسيارات والمنسوجات‪.‬‬

‫‪ 4.7‬مخططات ولوحات األلوان‬

‫بعد أن تعرفنا على كل شيء يتعلق باأللوان وعالقتها بتصميم الرس وميات‪ ،‬يجب أن نعلم كيفي ة اس تخدام‬

‫األلوان في التصميم بالطريقة الصحيحة واالحترافية‪ .‬يعد مخط ط األل وان ه و األس لوب ال ذي ينشأ من خالل ه‬

‫‪80‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫لوحات األلوان‪ ،‬وأما لوحات األلوان فهي مجموعة محددة من األلوان تعد بمثابة هوي ة التص ميم اللوني ة بحيث‬

‫ومتجانس ا‪ .‬ويعتم د مخط ط‬


‫ً‬ ‫تستمد ألوان التصميم من هذه اللوحة‪ ،‬فيكون التصميم من حيث األلوان متناس ًقا‬

‫األلوان على أنظمة خاصة تحدد عالقة األلوان ضمن لوحة األلوان ببعضها‪ ،‬فإذا صممت واجهتي ويب واعتمدت‬

‫في األولى على لوحة ألوان أنشأتها بنفسك وبدون االعتماد على أحد مخططات األلوان‪ ،‬والثاني ة اعتم دت فيه ا‬
‫ً‬
‫تناسقا‪.‬‬ ‫بناء على أحد مخططات األلوان‪ ،‬فإن الواجهة الثانية ستكون بكل تأكيد أكثر‬
‫على لوحة ألوان أنشأتها ً‬

‫‪ 4.7.1‬مخططات األلوان‬

‫المخطــط أحــادي اللــون ‪ :Monochromatic color scheme‬يس تخدم‬

‫درج ات مختلف ة من الس طوع ‪ Tint‬والظالل ‪ Shade‬لنفس الص بغة اللوني ة‬

‫‪ .Hue‬وهو ما سيصبغ التصميم أو الواجهة بتدرجات لون واحد‪.‬‬

‫مخطط األلوان المتماثل ‪ :Analogous color scheme‬يس تخدم األل وان‬

‫الموجودة بج انب بعض ها على عجل ة األل وان‪ .‬ينتج عن ذل ك تص ميم متج انس‬

‫بعيد كل البعد عن التباين‪.‬‬

‫مخطط األلوان التكميلي ‪ :Complementary color scheme‬يس تخدم‬

‫األلوان المتقابل ة على ط رفي عجل ة األل وان‪ .‬وه و المخط ط الخ اص بتص اميم‬

‫تعتمد على التباين‪ .‬وتتواجد األلوان الدافئة والباردة معً ا في التصميم ذاته‪.‬‬

‫مخطط األلــوان التكميليــة المنقســمة ‪ :Split Complementary‬يس تخدم‬

‫لو ًنا من جهة في عجلة األلوان ومن الجهة المقابلة ً‬


‫تماما لونين منقس مين بف ارق‬

‫ومكملين‪.‬‬
‫ّ‬ ‫بسيط بينهما‪ .‬ويعد اللون األول مهيمنًا واللونين اآلخرين ثانويين‬

‫‪81‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫مخطــط األلــوان الثالثي التكميلي )‪:Triadic Complementary (Triad‬‬

‫يستخدم ثالثة ألوان متباعدة بالتساوي على عجلة األلوان‪.‬‬

‫مخطـــط ألـــوان تتراديـــك )‪Tetradic (Double Complementary‬‬

‫(التكميلي المزدوج)‪ :‬يستخدم مجموعتين متقابلتين من األلوان التكميلية‪.‬‬

‫‪ 4.7.2‬لوحات األلوان‬

‫بعد اختيار أحد المخططات السابقة وأخذ نظرية األلوان في الحسبان والتن ّبه إلى معانيها ودراسة التصميم‬

‫من حيث المتطلبات والهدف ودراسة الجمهور المستهدف‪ ،‬يجب عليك إنشاء لوحة األل وان المناس بة للتص ميم‪،‬‬

‫أو ابحث في مواق ع اإلن ترنت المختص ة بلوح ات األل وان‪ ،‬بعض ها يس اعدك على إنش اء لوح ة ألوان ك الخاص ة‬
‫ً‬
‫مسبقا لتختار منها‪ ،‬وبعضها يحوي لوح ات أل وان ش هيرة‬ ‫وبعضها يحتوي على اآلالف من لوحات األلوان المعدة‬

‫ذات أسماء ورموز معرّفة يمكنك االعتماد عليها واستخدامها‪ ،‬إليك أهم هذه المواقع‪.‬‬

‫ا‪Colorlisa .‬‬

‫موقع يتضمن مجموعة من لوحات األلوان الشهيرة مع ذكر أسمائها وأسماء مؤلفيها‪.‬‬

‫‪82‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ب‪Color Hunt .‬‬

‫يضم مجموعة ضخمة من لوحات األلوان الجاهزة وفيه خاصية البحث‪ ،‬فإذا بحثت عن ‪ Winter‬أي الشتاء‬

‫فإنه يقدم لك لوحات ألوان تتعلق بالشتاء‪.‬‬

‫ج‪Canva - Color Palettes .‬‬

‫وهي أداة مساعدة من موقع كانفا ‪ Canva‬التصميمي بغية إيجاد لوحة األلوان األنسب لتصاميمك‪.‬‬

‫‪83‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫د‪Paletton .‬‬

‫تطبيق ويب متميز الختيار لوحة األلوان‪.‬‬

‫ه‪Coolors .‬‬

‫رواجا واألحدث‪.‬‬
‫ً‬ ‫من أشهر المواقع المتخصصة في لوحات األلوان ويضم خاصية البحث والقوائم األكثر‬

‫‪84‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫و‪Adobe Color .‬‬

‫أقوى أداة إلنشاء لوحات األلوان اعتمادً ا على أحد المخططات األساسية بشكل واضح ومباشر‪.‬‬

‫‪ 4.8‬تجربة عملية الختيار ألوان التصميم‬

‫سنعمل اآلن على تجربة عملية الختيار األلوان لتصميم واجهة المستخدم لتطبيق هاتف محم ول مخص ص‬

‫للتسوق عبر اإلنترنت‪ .‬نبدأ أواًل برسم التخطيط المبدئي (الشبكي) لشكل الواجهة كما في الشكل التالي‪:‬‬

‫ثم نضيف الشعار والعناصر النصية التجريبية للتطبيق‪.‬‬

‫‪85‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫ثم نذهب إلى موقع ‪ Coolors‬لنبحث عن لوحة األلوان المناسبة‪.‬‬

‫اخترت هذه اللوحة مع األخذ بالحسبان أن التطبيق موج ه للمنطق ة العربي ة‪ ،‬ل ذلك درس ت نظري ة الت أثير‬

‫النفسي لأللوان على جمهور هذه المنطقة ووجدت اللون األزرق وتدرجاته تشير إلى ألوان الس ماء والبح ار وهي‬
‫وتعم ُ‬
‫دت وجود اللون األحم ر الف اتح الس تخدامه في‬ ‫ّ‬ ‫ألوان مريحة وتبعث اإلحساس على الثقة والراحة للشراء‪،‬‬

‫زر الشراء حتى أحقق التباين ويكون زر الش راء عنص ًرا ب ار ًزا ويج ذب االنتب اه واالهتم ام لناحي ة تنفي ذ عملي ة‬

‫الشراء وهو الهدف من تصميم هذه الواجهة‪ .‬واستخدمت لوحة األلوان هذه كما يلي‪:‬‬

‫‪86‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫وبه ذا نك ون ق د اس تخدمنا م ا تعلمن اه في ه ذا الفصل عن األل وان في تص ميمنا ه ذا‪ .‬يعم ل المص ممون‬

‫المحترفون على اختيار األلوان من خالل خبرتهم بعي دً ا عن مواق ع لوح ات األل وان حيث يتمكن ون من تحدي د‬

‫النموذج اللوني الصحيح الختيار لوحة األلوان الصحيحة للتصميم بدون العودة لهذه الموقع من واقع خبرتهم‪.‬‬

‫المصدر المجاني لصور المنتجات‬

‫‪87‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان‬

‫‪ 4.9‬خاتمة‬

‫لماذا يجب أن تهتم بنظرية األلوان؟ ببساطة بس بب العالم ات التجاري ة والتس ويق والمبيع ات‪ .‬باس تخدام‬

‫هذه المعرفة األساسية ح ول األل وان وأنظم ة األل وان‪ ،‬أنت على اس تعداد التخ اذ ق رارات فعّ ال ة بش أن العالم ة‬

‫التجارية‪ ،‬مثل اللون الذي يجب أن يكون عليه الشعار‪ ،‬أو المشاعر التي تثيره ا األل وان ل دى المس تهلكين‪ ،‬وعلم‬

‫النفس وراء اختيارات األلوان على موقع الويب‪ .‬ستساعدك معرفة نظرية األلوان في التسويق وفي فهم أفض ل‬

‫ألسلوب المنافس ة في الس وق‪ ،‬كم ا ستس اعدك على جع ل العالم ة التجاري ة لعمالئ ك مم يزة وجذاب ة وتجنب ك‬

‫استخدام األلوان الرديئة التي ستؤدي إلى مبيعات سيئة‪.‬‬

‫‪88‬‬
‫‪ .5‬برامج تصميم الرسوميات‬

‫يعتمد تصميم الرسوميات في عص رنا الح الي على ال برامج والتطبيق ات ع بر أجه زة الحاس وب واألجه زة‬

‫المحمولة المختلفة‪ ،‬وتتنوع هذه التطبيقات من حيث االختصاصات‪ ،‬فهناك برامج مخصصة لتصميم الرسومات‬

‫الش عاعية ‪ ،Vector‬وأخ رى خاص ة بتحري ر وتع ديل ومعالجة الص ور والرس ومات النقطي ة ‪ ،Raster‬وأخ رى‬
‫مخصصة للتصميم ثالثي األبعاد ‪ ،3D‬ويوجد ً‬
‫أيضا برامج خاصة بإنشاء الرسومات البيانية المتحرك ة (الموش ن‬

‫جرافيك) وتعديل الفيديو وغيرها‪.‬‬

‫ً‬
‫سابق ا غير مجانية وتباع ضمن األقراص المضغوطة بمبالغ ضخمة تصل للمئ ات وح تى‬ ‫كانت جميع البرامج‬
‫ً‬
‫الحق ا ب دأت البرمجي ات مفتوح ة المص در ب الظهور‪ ،‬وب دأنا بالعم ل على ب رامج تص ميم‬ ‫اآلالف من ال دوالرات‪.‬‬

‫مجانية‪ ،‬والكثير منها وصل لمرحلة متقدمة من التطوير بحيث أصبح يضاهي البرامج التقليدية القوية‪ .‬سنسرد‬

‫تالي ا أهم برامج التصميم من مختلف االختصاصات‪ ،‬ويوجد العشرات من البرامج األخ رى ال تي لم ن ذكرها ألنن ا‬
‫ً‬
‫تعمدنا ذكر األهم واألشهر بين هذه البرامج فقط‪.‬‬

‫‪ 5.1‬أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫التصنيف‪ :‬تحرير ومعالجة الصور والرسم الفني‪.‬‬

‫يمكن الق ول أن ه البرن امج األك ثر ش يوعً ا لتص ميم الرس وم وتع ديل ومعالجة الص ور‪ ،‬ويس تخدمه ماليين‬

‫الفنانين حول العالم‪ .‬س واء كنت تبحث عن إنش اء الفت ات أو ملص قات أو مواق ع ويب أو ش عارات أو أي ش يء‬

‫مشابه فهذا البرنامج يستطيع إنشاء معظم أنواع التصاميم‪ ،‬على الرغم من أن أدوات إنشاء وتحري ر الرس ومات‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫الشعاعية مختصرة وليست كما في البرامج المخصصة لذلك إال أنها تفي ب الغرض في معظم األحي ان‪ .‬ويحت وي‬

‫على أدوات لكل مستوى من التعديالت الصغيرة إلى التصميمات المتطورة‪.‬‬

‫هو متخصص بصورة رئيسية بتحرير الص ور وإج راء التع ديالت عليه ا‪ .‬ال يمكن ألي ش خص في الع الم أن‬

‫يعتبر نفسه مصمم رسوميات إن لم يكن على دراية بهذا البرنامج‪ .‬وإلى جانب تحرير الصور يمكنك إنش اء عم ل‬

‫فني طبيعي كالرسم بالفرشاة مع استخدام أدوات الرس م اللوحي ة كجه از ‪ ،Wacom‬كم ا يمكن ك تحدي د حجم‬

‫أيض ا أدوات العم ل على‬ ‫ؤخرا ُأ ِض َ‬


‫يف إلي ه ً‬ ‫ً‬ ‫العم ل وع زل العناص ر من الخلفي ات وإنش اء ف رش مخصص ة‪ ،‬وم‬

‫الرسومات ثالثية األبعاد‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مج اني ويحت اج إلى اش تراك ش هري‪ ،‬يمكن تنزيل ه من الموق ع الرس مي‪ ،‬ويعم ل على‬

‫أنظمة ويندوز وماك‪ ،‬ويتوفر منه نسخة مختصرة لألجهزة المحمولة العاملة بنظامي أندرويد و‪.iOS‬‬

‫‪ 5.2‬أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسومات شعاعية ‪.Vector‬‬

‫ه و برن امج تص ميم يتمح ور ح ول تص ميم الرس ومات الش عاعية ‪ .Vector‬يمكن ك إنش اء أعم ال فني ة‪،‬‬

‫وأيقونات‪ ،‬وملصقات‪ ،‬وبطاقات األعمال و اللوحات اإلعالنية المصممة من أجل الهواتف المحمولة إلى الشاش ات‬

‫كبيرة الحجم‪ ،‬ويعد أداة تصميم رسومية مثالية لألعمال الفنية التوض يحية وتخطيط ات الص فحات وش عارات‬
‫الشركات ونماذج مواقع الويب وأي شيء آخر تقري ًبا ً‬
‫وفقا للمتطلبات‪.‬‬

‫من مميزات ه إمكاني ة االس تفادة من م يزة الس حب واإلفالت لتحري ك لوح ات األدوات في أي مك ان على‬

‫الشاشة‪ .‬كما تتيح ميزة التحرير داخل لوح الرسم المتعدد تحرير لوحات فنية متعددة في وقت واحد لمس اعدة‬

‫‪90‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫المصممين على العمل بكفاءة أكبر‪ .‬واجهة المس تخدم س هلة الوص ول وقابل ة للتخص يص‪ ،‬ي وفر م يزات ع رض‬

‫بيا‬
‫مخصصة وموفرة للمساحة لمساعدتك على العمل على أي جهاز‪ ،‬ويُ نشئ ملفات رسومات بأحجام صغيرة نس ً‬
‫بحيث يمكن للمصممين مشاركتها بسهولة من خالل إرفاقها بالبريد اإللكتروني‪ .‬ويمنح ك إمكاني ة الوص ول إلى‬

‫أكثر من ‪ 90‬مليون من الصور والرسومات والقوالب ومقاطع الفيديو من ‪ ،Adobe Stock‬وتستطيع اس تخدام‬

‫ميزة تكامل خطوط ‪ Adobe‬لتحديد آالف الخطوط واختيار الخط المناسب للمشروع‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني ويحتاج إلى اش تراك ش هري‪ ،‬يمكن تحميل ه من الموق ع الرس مي‪ ،‬ويعم ل على‬

‫أنظمة ويندوز وماك‪ ،‬ويتوفر منه نسخة مختصرة لألجهزة المحمولة العاملة بنظامي أندرويد و‪.iOS‬‬

‫‪ 5.3‬أدوبي إن ديزاين ‪Adobe InDesign‬‬

‫التصنيف‪ :‬تصاميم طباعية ونشر‪.‬‬

‫يس تخدم في تص ميم المطبوع ات بأنواعه ا حيث يمكن ك تص ميم المجالت والملص قات اإلعالني ة والكتب‬

‫وملفات ‪ PDF‬التفاعلية والكتيبات وما إلى ذلك‪ .‬ضمن البرنامج ميزة "ضبط التخطيط" التي تعم ل على تمكين‬

‫تلقائي ا‪ ،‬وه و أم ر رائ ع للرس وم البياني ة‪ .‬تض من تقني ة‬


‫ً‬ ‫المصمم من تغيير نص النم وذج‪ ،‬ويتم تع ديل التص ميم‬

‫تلقائي ا‪ .‬يس مح للمس تخدمين‬


‫ً‬ ‫‪ Sensei‬المدعومة بالذكاء االصطناعي من ‪ Adobe‬تغي ير حجم الص ور وترتيبه ا‬

‫بإضافة عالمات إلى الفهارس‪ ،‬والكلمات الرئيسية‪ ،‬وإطارات النصوص‪ ،‬والحواشي السفلية‪ ،‬وجدول المحتويات‪،‬‬

‫والتعليقات التوضيحية مع االرتباطات التشعبية‪ .‬وبذلك يعد هذا البرنامج أفضل برنامج نشر مكتبي‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني ويحتاج إلى اش تراك ش هري‪ ،‬يمكن تحميل ه من الموق ع الرس مي‪ ،‬ويعم ل على‬

‫أنظمة ويندوز وماك‪.‬‬

‫‪91‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫‪ 5.4‬كورل درو ‪CorelDraw Graphics Suite‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسومات شعاعية ‪.Vector‬‬

‫برنامج مخصص إلنشاء وتحري ر الرس ومات الش عاعية ‪ Vector‬بطريق ة احترافي ة‪ .‬يح وي أدوات تص ميم‬

‫اء‪ ،‬كم ا يح وي العدي د من خي ارات التخص يص‪ ،‬س واء كنت‬


‫قوية لمساعدتك على العمل بشكل أسرع وأك ثر ذك ً‬
‫تعمل على الشعارات أو تصميم مواقع الويب أو مشاريع الطباع ة‪ .‬ويحت وي على أدوات ‪ Photo-Paint‬لتحري ر‬

‫الصور و‪ Corel Font Manager‬إلدارة الخطوط‪ .‬يحتوي البرنامج على أدوات رسم ويب وإع دادات مس بقة‬

‫لتطوير محتوى ويب إبداعي‪ ،‬يمكنك النشر مباش رة من خالل ه في موق ع ‪ .Wordpress‬لدي ه توافقي ة ملف ات‬

‫ساحقة حيث يدعم البرنامج أكثر من ‪ 100‬تنسيق ملف‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Corel‬‬

‫‪92‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫لديه مكتبة رقمية على اإلنترنت والتي من خاللها يمكن للمستخدمين المسجلين الوص ول إلى آالف الص ور‬

‫عالية الدقة كما يوفر أكثر من ‪ 2000‬قالب‪ ،‬و ‪ 1000‬خط‪ ،‬وأكثر من ‪ 500‬إطار تف اعلي‪ ،‬وأك ثر من ‪ 600‬ت درج‬
‫لوني ‪ ،‬ورسومات شعاعية‪ ،‬ورسومات نقطية وغيرها‪ .‬يمكنه ً‬
‫أيضا فتح ‪ 35‬نوعً ا من الملفات‪ ،‬بما في ذل ك ‪ EPS‬و‬

‫‪ HTML‬و‪ AutoCAD‬و‪ PDF‬و‪ PowerPoint‬و‪ SVG‬وحتى ملفات ‪ FreeHand‬القديمة‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني ويحتاج إلى اش تراك ش هري‪ ،‬يمكن تحميل ه من الموق ع الرس مي‪ ،‬ويعم ل على‬

‫أنظمة ويندوز وماك‪.‬‬

‫‪ 5.5‬سكتش ‪Sketch‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسومات شعاعية ‪.Vector‬‬

‫الصورة من مدونة ‪Sketch‬‬

‫برنامج تصميم رسومي يعمل على نظام ماك فقط ويركز على التصميم الرقمي‪ .‬ويعتمد التص ميم في ه على‬

‫رسومات شعاعية ‪ Vector‬و ُتستخدم هذه التصميمات الرقمية إلنش اء مواق ع ال ويب والتطبيق ات والواجه ات‪.‬‬

‫على عكس الفوتوشوب لم يُ صمم سكتش لتحرير الصور أو أعمال الطباعة‪ .‬ولكن ه األنس ب لتص ميم التطبيق ات‬

‫والويب والواجهات وإلنشاء نماذج أولية تفاعلي ة ألغ راض تص ميم واجه ة المس تخدم ‪ UI‬وتجرب ة االس تخدام‬

‫‪ . UX‬يمكنك إنشاء نموذج أولي من خالل التعاون مع مصممين آخرين على النظام األساسي نفسه‪.‬‬

‫‪93‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫اء على المحت وى‪ .‬هن اك‬


‫تلقائي ا بن ً‬
‫ً‬ ‫يحتوي البرنامج على ميزة تخطيط ذكية يتم فيه ا تغي ير حجم المك ون‬

‫المئات من المكونات اإلضافية في البرنامج وال تي س تتيح ل ك تحري ر الرس ومات الش عاعية وأعم ال التص ميم‬

‫األخرى بدقة وصوالً إلى البكسل‪.‬‬

‫يوفر مكتبة من قوالب اللوحات الفنية ألجهزة ‪ iOS‬وتخطيطات تصميم الويب س ريعة االس تجابة‪ ،‬يحت اج‬

‫المص ممون فق ط إلى تحدي د ل وح الرس م والجه از‪ .‬و يمكن للمص ممين العث ور بس هولة على مكون ات إض افية‬

‫مخصص ة لمه ام مح ددة من خالل دعم المجتم ع الق وي حيث ي تيح س هولة المش اركة والتع اون من خالل‬

‫السحابة‪ .‬يمكن للمصممين مشاركة الواجهة بالكامل في السحابة من خالل عملية مشاركة ملفات بس يطة‪ ،‬يمكن‬

‫تلقائيا جمي ع التغي يرات في التص ميم خط وة‬


‫ً‬ ‫للمستخدمين تصدير أي طبقة أو مجموعة كملف ‪ ،PNG‬ويحفظ‬

‫بخطوة لتجنب أي فقدان للتصميم‪.‬‬

‫السمات العامة ‪ :‬غير مجاني ويمكن شراؤه مرة واحدة لالستخدام الفردي أو باش تراك س نوي للف رق‪ ،‬يمكن‬

‫تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على أنظمة ماك فقط‪.‬‬

‫‪ 5.6‬جمب ‪GIMP‬‬

‫التصنيف‪ :‬تحرير ومعالجة الصور والرسم الفني‪.‬‬

‫الصورة من ‪ Wikimedia‬بترخيص ‪GNU General Public License‬‬

‫‪94‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫برنامج تصميم رسومي مجاني يعمل على العديد من األنظمة مثل ويندوز ولينكس وماك‪ .‬هن اك العدي د من‬

‫المكونات اإلضافية من جهات خارجية التي يمكن استخدامها فيه لتحسين إنتاجيتك وإنشاء تصميمات أفض ل‪.‬‬
‫أيض ا استخدامه لتنقيح الصور‪ ،‬حيث يمكنك إنشاء تركيبات إبداعية‪ .‬يمكن ً‬
‫أيضا تصميم مكونات الواجهة‬ ‫يمكن ً‬

‫والنماذج باألحجام الطبيعية‪ ،‬جن ًب ا إلى جنب م ع تص ميمات الطباع ة مث ل الرم وز والش عارات‪ .‬ويع د من أق وى‬

‫البدائل المجانية لبرنامج الفوتوشوب‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬مجاني‪ ،‬يمكن تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على ويندوز ولينكس وماك‪.‬‬

‫‪Affinity Designer 5.7‬‬

‫التصنيف‪ :‬التركيز على الرسومات الشعاعية ‪ Vector‬مع إمكانية العمل على الرسومات النقطية‪.‬‬

‫يعد بدي ً‬
‫ال أرخص لبرنامج اإلليستريتور‪ ،‬وه و مناس ب لش خص في المرحل ة األولى من حيات ه المهني ة في‬

‫التصميم‪ .‬يعمل البرنامج بسالسة‪ ،‬مما يمكن أن يحسن سير عملك ويجعلك تع ّبر عن إبداعك بحرية أكبر‪ .‬يمكنك‬

‫تحريك وتكبير عملك الفني بمعدل ‪ 60‬إطا ًرا في الثانية ومن ثم رؤية التدرجات والتأثيرات والتع ديالت تتغ ير‬

‫مباشرة مع التحويالت وتحريرات المنحنى‪ .‬يتيح لك العمل على مساحات العمل للرسومات الشعاعية والنقطية‪،‬‬

‫ويمكنك التبديل بينها بسهولة‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Affinity Designer‬‬

‫ً‬
‫تطبيق ا‬ ‫يمكن أن يعمل هذا البرنامج على أي جهاز‪ ،‬ويمكنك إنشاء لوحات فنية غير محدودة بداخل ه‪ .‬ي وفر‬

‫لتص ميم الرس ومات لجه از ‪ iPad‬بنفس الم يزات المت وفرة في إص دارات س طح المكتب‪ .‬تت وفر عناص ر تحكم‬

‫‪95‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫متقدمة في اللون حيث يمكن ك العم ل في مس احات أل وان ‪ RGB‬أو ‪ LAB‬تص ل إلى ‪ 32‬بت لك ل قن اة‪ .‬يمكن ك‬

‫ال‬
‫العثور على مجموعة واسعة من مجموعة األدوات في البرنامج والتي يمكن اس تخدامها لتحقي ق مس توى ع ٍ‬
‫من الدقة واإلنتاجية‪ .‬الشبكات واألدلة قابلة للتخصيص بالكامل‪ ،‬حيث يمكنك تغيير التباع د واألقس ام الفرعي ة‬

‫والزوايا وما إلى ذلك‪ .‬ميزة أخرى قوية لهذا البرنامج وهي أنك تحصل على دقة النقطة العائمة من خالل تكب ير‬

‫عملك الفني‪ ،‬حتى بأكثر من مليون نسبة مئوية‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني‪ ،‬يمكن تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على ويندوز وماك و ‪.iPad‬‬

‫‪ 5.8‬جرافيت ديزاينـر ‪Gravit Designer‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسومات شعاعية ‪.Vector‬‬

‫الصورة من موقع ‪Gravit Designer‬‬

‫هذا برنامج مجاني آخر لتصميم الرسومات الشعاعية ‪ .Vector‬في ه ذا البرن امج يمكن ك إنش اء الش عارات‬

‫وتحرير الصور وإنشاء الرسوم المتحركة والرسوم التوضيحية‪ .‬كما أنه مناسب لجمي ع أن واع وظ ائف التص ميم‬

‫من تصميمات الشاشة والتطبيقات واأليقونات إلى الع روض التقديمي ة والرس وم المتحرك ة‪ .‬ال يحت وي ‪Gravit‬‬

‫على نسخة غير متصلة باإلنترنت في الخطة المجانية‪.‬‬

‫البرن امج قاب ل للتخص يص بالكام ل ً‬


‫وفق ا الحتياج ات المس تخدم‪ .‬اإلص دار االح ترافي من ‪ Gravit‬ليس‬

‫تقدم ا مثل خيارات التصدير المتقدمة‪ ،‬واإلصدار غير المتصل ب اإلنترنت‪ ،‬والمزي د من‬
‫ً‬ ‫مجانيا ولديه ميزات أكثر‬
‫ً‬
‫مساحة األلوان‪ ،‬وما إلى ذلك‪ .‬يمكنك التص دير بتنس يق ‪ PDF‬أو ‪ SVG‬أو ص ورة نقطي ة‪ ،‬ويمكن ك الوص ول إلى‬

‫خدمة ‪ Gravit Cloud‬التي تمكنك من الوصول إلى عملك أينما كنت‪.‬‬

‫‪96‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫السمات العامة‪ :‬مج اني م ع ت وفر نس خة احترافي ة مدفوع ة بم يزات إض افية‪ ،‬يمكن تحميل ه من الموق ع‬

‫الرسمي‪ ،‬ويعمل على أنظمة ويندوز ولينكس وماك و‪.Chrome OS‬‬

‫‪ 5.9‬كانفا ‪Canva‬‬

‫التصنيف‪ :‬تصاميم بقوالب جاهزة وعروض تقديمية‪.‬‬

‫تماما‪.‬‬
‫إذا لم تكن لديك خبرة سابقة في التصميم وكنت تبحث عن شيء سهل للغاية‪ ،‬ف إن ‪ Canva‬يناس بك ً‬
‫حيث يتيح لك هذا التطبيق المجاني عبر اإلنترنت إنشاء تصميمات بسهولة وبس رعة‪ .‬هن اك الكث ير من الق والب‬

‫والصور والخطوط‪ ،‬والعديد منها مجاني لالستخدام‪ .‬يعمل ‪ Canva‬على مفهوم السحب واإلفالت‪ ،‬حيث تحتاج‬

‫فقط إلى تحديد العناصر وسحبها إلى منطقة عملك وتخصيصها‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Canva‬‬

‫ال يوفر لك هذا البرنامج ميزات متقدم ة مث ل ‪ .Photoshop‬وم ع ذل ك‪ ،‬فإن ه يل بي احتياج ات التص ميم‬

‫للمبت دئين ال ذين ال يرغب ون في ال دخول في عملي ة التعلم وش راء ال برامج المتم يزة‪ .‬يت وفر ‪ Canva‬كتط بيق‬

‫تصميم رسومي يمكن استخدامه في أجهزة ‪ Apple‬و ‪ .Android‬الميزات األساسية في ‪ Canva‬مجاني ة وم ع‬

‫ذلك‪ ،‬يجب عليك الدفع إذا كنت ترغب في استخدام المزيد من الميزات فيه‪.‬‬

‫الســمات العامة‪ :‬تط بيق ويب مج اني يعم ل من خالل المتص فح‪ ،‬يمكن العم ل علي ه مباش رة من الموق ع‬

‫الرسمي‪ ،‬ويتوفر منه تطبيقات ألنظمة األندرويد و‪.iOS‬‬

‫‪97‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫‪ 5.10‬إنكسكيب ‪Inkscape‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسومات شعاعية ‪.Vector‬‬

‫الصورة من موقع ‪ Inkscape‬بترخيص المشاع ‪CC BY-SA 3.0‬‬

‫يعد من أق وى الب دائل المجاني ة لبرن امج اإلليس تريتور‪ ،‬وق د اس تخدم من قب ل أش هر المص ممين وق دموا‬

‫تصاميم رائعة باستخدامه‪ .‬يتميز بأداة نصية قوية ما يجعله جيدً ا لتصاميم طباعية مثل المنشورات المختلف ة‪،‬‬

‫مفصلة إلنتاج تدرجات شديدة التعقيد‪ .‬يٌ ط وّ ر باس تمرار بحيث تض اف ل ه مزاي ا‬
‫ّ‬ ‫إضافة إلى أداة تدرجات لونية‬

‫جديدة وتحسينات على األدوات الموجودة ما يجعله يتقدم بسرعة لمنافسة أقوى برامج التصميم المشابهة‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬مجاني‪ ،‬يمكن تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على ويندوز ولينكس وماك‪.‬‬

‫‪ 5.11‬كريتا ‪Krita‬‬

‫التصنيف‪ :‬رسم إبداعي ورسومات نقطية‪.‬‬

‫هو برنامج رسم بجودة احترافية ُأ نشئ بواسطة فريق من الفنانين بهدف وضع أدوات إبداعية من الدرج ة‬

‫األولى في متناول الجميع‪ .‬يمكنك استخدام كريتا ألي ن وع من الرس م والتوض يح‪ ،‬ولكن ه رائ ع ومم يز للرس وم‬

‫الهزلي ة والمانج ا‪ .‬توج د ق والب لوح ات ومرش حات األل وان النص فية وأدوات المنظ ور باإلض افة إلى الف رش‬

‫تماما‪ ،‬ويمكنك حفظ فرشك المخصص ة الس تخدامها‬


‫والتدرجات واألقالم المعتادة‪ .‬كل فرشاة قابلة للتخصيص ً‬
‫ً‬
‫الحقا‪ .‬سيؤدي النق ر ب زر الم اوس األيمن في أي مك ان على ل وح الرس م في كريت ا إلى إظه ار عجل ة‬ ‫مرة أخرى‬

‫‪98‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫ثوان فقط وهو نظام أس هل بكث ير من البحث في الق وائم‬


‫ٍ‬ ‫تحديد تتيح لك اختيار أداة جديدة وتحديد لون في‬

‫واإلعدادات للمتعددة لتحديد األدوات واأللوان‪.‬‬

‫ُأ نتج كريتا من قبل فنانين من أج ل الفن انين‪ ،‬ويظهر ذل ك ًّ‬


‫جليا في عش رات اللمس ات الص غيرة المدروس ة‬

‫التي تجعل من السهل إنش اء لوح ات فني ة رائع ة‪ .‬هن اك أدوات رس م يدوي ة إلنش اء خط وط مس تقيمة ونق اط‬
‫تالشي وأشكال ناعمة‪ .‬يمكنك ً‬
‫أيضا الحص ول على الطبق ات واألقنع ة وأدوات التحوي ل المختلف ة ودعم ‪HDR‬‬

‫ووظائف التحديد المتقدمة‪ .‬إنه برنامج رسم قوي بشكل ال يصدق‪ ،‬ويمكنك تنزيله واستخدامه مجا ًنا‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Krita‬‬

‫السمات العامة‪ :‬مجاني‪ ،‬يمكن تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على ويندوز ولينكس وماك‪.‬‬

‫‪ 5.12‬بكسلر ‪Pixlr‬‬

‫التصنيف‪ :‬تحرير الصور والرسم الفني‪.‬‬

‫ه و تط بيق ويب يعم ل كمح رر ص ور س هل االس تخدام‪ ،‬باإلض افة إلى ت وفر تطبيق ات ألنظم ة ‪iOS‬‬

‫و ‪ ،Android‬فهو متوفر كتطبيق قائم على المتصفح ً‬


‫أيضا‪ ،‬مع ثالثة إصدارات مختلفة لالختيار من بينها‪.‬‬

‫إذا كنت تريد أداة تحرير صور سريعة وسهلة‪ ،‬فإن ‪ Pixlr X‬هي األداة المناسبة‪ ،‬إنه مصمم لتقديم تعديالت‬
‫بنقرة واحدة وتأثيرات فنية لتعزيز بصري فوري‪ .‬ويمنحك ‪ Pixlr E‬مجموعة من أدوات التحرير األك ثر تفص ي ً‬
‫ال‬

‫بأسلوب ‪ .Photoshop‬وإذا كان كل ما تريده هو إزالة الخلفية من صورة ما‪ ،‬فتطبيق ‪ Pixlr BG‬هو أداة تعم ل‬

‫‪99‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫ثوان فقط‪ .‬وم ع أنه ا تطبيق ات مجاني ة إال أن ه يت وفر أدوات‬


‫ٍ‬ ‫تلقائيا في‬
‫ً‬ ‫بالذكاء االصطناعي وستعمل على ذلك‬

‫ومزايا إضافية للنسخة المدفوعة منها‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Pixlr‬‬

‫الســمات العامة‪ :‬تط بيق ويب مج اني يعم ل من خالل المتص فح‪ ،‬يمكن العم ل علي ه مباش رة من الموق ع‬

‫الرسمي‪ ،‬ويتوفر منه تطبيقات ألنظمة األندرويد و‪.iOS‬‬

‫‪ 5.13‬ثري دي ماكس ‪Autodesk 3DS Max‬‬

‫التصنيف‪ :‬تصميم ثالثي األبعاد‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Autodesk‬‬

‫‪100‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫يعد هذا البرنامج شائعً ا جدًّ ا بين المصممين العاملين على التصاميم ثالثي ة األبع اد‪ ،‬حيث ُيس تخدم إلنت اج‬

‫الرسوم المتحركة ورسومات األلعاب‪ .‬تشمل الميزات القياس ية الهياك ل العظمي ة والحركي ة العكس ية‪ ،‬ومحاك اة‬

‫القماش‪ ،‬والتحكم في الشخصية للحركة على قدمين‪.‬‬

‫يدعم إنشاء المض لع التقلي دي و‪ NURBS‬وك ذلك تص حيح األس طح‪ .‬ويمكن إخ راج التص اميم باس تخدام‬

‫مجموعة واسعة جدً ا من أنظمة التصيير (رندر)‪ ،‬بما في ذلك مينتال راي و‪ Renderman‬التي ٌأ نشئت بواسطة‬

‫‪ Pixar‬الشركة األشهر في العالم في إنتاج أفالم الرسومات ثالثية األبعاد‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني‪ ،‬يمكن تحميله من الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على نظام ويندوز فقط‪.‬‬

‫‪ 5.14‬بلندر ‪Blender‬‬

‫التصنيف‪ :‬تصميم ثالثي األبعاد‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Blender‬‬

‫برنامج مج اني ممت از وق وي للنمذج ة ثالثي ة األبع اد‪ ،‬ويس تخدم ً‬


‫أيض ا إلنش اء رس ومات متحرك ة ثنائي ة‬

‫تطور‬
‫ّ‬ ‫األبعاد‪ .‬كان يستخدمه الهواة في السابق في إنشاء معارك فضائية متحركة أو أفالم روبوت عمالق ة‪ ،‬لكن ه‬

‫اآلن لدرجة أن العديد من الشركات التجارية تستخدمه إلنش اء عناص ر م ؤثرات لألفالم ذات الميزاني ة الكب يرة‪.‬‬

‫ونظرا ألن شيفرات هذا البرنامج مفتوحة المصدر‪ ،‬فقد نشأ مجتمع كبير من المط ورين ال ذين وس عوا الوظ ائف‬
‫ً‬
‫فيه لمنافسة بعض الحلول األكثر تكلفة‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬مجاني‪ ،‬يمكن تحميل اإلصدار األخير منه عبر الموقع الرسمي‪ ،‬ويعمل على أنظم ة وين دوز‬

‫ولينكس وماك‪.‬‬

‫‪101‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫‪ 5.15‬أدوبي أفتـر إفكتس ‪Adobe After Effects‬‬

‫التصنيف‪ :‬تحرير فيديو وتصميم رسومات بيانية متحركة (موشن جرافيك)‪.‬‬

‫الصورة من موقع ‪Adobe‬‬

‫يعد أفضل وأقوى برنامج إنشاء تصاميم للرس ومات البياني ة المتحرك ة (موش ن جرافي ك) كم ا أن ه مح رر‬

‫فيديو ممتاز‪ .‬يعتمد برنامج الرسوم المتحرك ة ه ذا على الطبق ات والش رائح ويعم ل كم زيج من مح رر الفي ديو‬

‫ومحرر الصور مثل الفوتوشوب‪ .‬يعمل بصورة جيدة مع أنظمة التحرير األخرى مثل‪Avid Media Composer‬‬

‫و‪ .Final Cut Pro X‬كم ا أن ه يتكام ل بمرون ة م ع التطبيق ات ثالثي ة األبع اد مث ل ‪3Ds Max‬‬

‫و‪ Maya‬و‪ .Cinema 4D‬وهو مميز في إنتاج تأثيرات بصرية نوعية وإنش اء وإدارة أعم ال الرس وم المتحرك ة‬

‫وإنش اء ت أثيرات للرس وم المتحرك ة ثنائي ة األبع اد والتخطي ط وال تركيب وتتب ع الحرك ات وح ذف الكائن ات‬

‫وتأثيرات النماذج والجسيمات وإنشاء قوالب وإجراء تصحيح األلوان وتحريرها‪.‬‬

‫ويعد محرر فيديو أدوبي األساسي المستخدم في تحريك ودمج الرسومات المتحركة بعد تط وير القص ص‬

‫المصورة والعناصر في الفوتوشوب واإلليستريتور‪ .‬عن د االنته اء من تحري ك مش روع ‪ ،After Effects‬يمكن ك‬

‫تصدير الفيديو النهائي إلى برنامج لتحرير الفيديو‪.‬‬

‫السمات العامة‪ :‬غير مجاني ويحتاج إلى اش تراك ش هري‪ ،‬يمكن تحميل ه من الموق ع الرس مي‪ ،‬ويعم ل على‬

‫أنظمة ويندوز وماك‪.‬‬

‫‪102‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫برامج تصميم الرسوميات‬

‫‪ 5.16‬خاتمة‬

‫هنالك العشرات من برامج التصميم وبمختلف االختصاصات وال يمكننا حصرها جميعها والتح دث عنه ا‪ ،‬إال‬
‫ّ‬
‫نتعلم المه ارات األساس ية لل برامج‬ ‫أننا تحدثنا عن أهم هذه البرامج واألكثر شيوعً ا‪ .‬ويجب علينا كمص ممين أن‬

‫األش هر واألهم في ع الم التص ميم‪ ،‬ول ذلك س نتحدث في الفص ول التالي ة عن أهم برن امجين للتص ميم وهم ا‬

‫برنامجي أدوبي فوتوشوب وإليستريتور‪.‬‬

‫‪103‬‬
‫‪ .6‬مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب‬

‫‪Adobe Photoshop‬‬

‫يوجد العديد من برامج تحرير ومعالجة الصور‪ ،‬بعضها ممتاز وغير مجاني أمثال ك ورل درو ‪Corel Draw‬‬

‫وباينت شوب برو ‪ Paint Shop Pro‬وأفينيتي فوتو ‪ Affinity Photo‬ودكس و فوت والب ‪DxO Photolab‬‬

‫وغيرها‪ ،‬والبعض اآلخر جيد ومجاني أمثال جمب ‪ GIMP‬ودارك تيبل ‪ DarkTable‬و بكسلر ‪ Pixlr‬وغيرها‪ .‬لكن‬

‫جميع هذه البرمجيات غير مؤهلة لتكون بدياًل كاماًل لبرنامج أدوبي فوتوشوب الذي ش ق طريق ه بق وة ليص بح‬

‫األسطورة في عالم برمجيات معالجة الصور في العالم‪ ،‬وأصبح يعرف اسمه الكبير والصغير‪.‬‬

‫‪ 6.1‬ما هو أدوبي فوتوشوب؟‬

‫ه و مع الج ص ور ومح رر رس وميات نقطي ة ( ‪ )Raster‬طورت ه ونش رته ش ركة أدوبي ‪ Adobe‬لنظ امي‬

‫التشغيل ويندوز وماك‪ .‬أنشأه وطوّ ره الش قيقان توم اس وج ون ن ول ع ام ‪ .1988‬يمكن أن يعم ل الفوتوش وب‬

‫على تحرير وإنشاء صور نقطية في طبقات متعددة ويدعم األقنع ة وت ركيب ألفا (وه و تقني ة ُتس تخدم ض من‬

‫الطبقات اللونية ألغ راض التحدي د ال دقيق) والعدي د من نم اذج األل وان بم ا في ذل ك النم وذج الل وني ‪ RGB‬و‬

‫‪ CMYK‬و‪ LAB‬وغيرها من النماذج والمساحات اللونية المختلفة‪.‬‬

‫َيستخدم تنسيقات ملفات ‪ PSD‬و‪ PSB‬لدعم ميزات تعديالته بحيث يحفظ هذان التنسيقان كاف ة تفاص يل‬

‫العم ل من الطبق ات والت أثيرات والمرش حات للص ورة‪ .‬لدي ه أدوات وإمكان ات مح دودة لتحري ر النص وص‬

‫والرسوميات الشعاعية إضافة إلى الرسومات ثالثية األبعاد والفيديو‪ .‬يمكن توس يع ميزات ه وأدوات ه عن طري ق‬

‫المكونات والمرشحات اإلضافية‪ ،‬وهي برامج تم تطويرها وتوزيعها بشكل مستقل عن الفوتوشوب وال تي تعم ل‬

‫بداخله وتقدّم ميزات جديدة أو ُمحسنة‪.‬‬


‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫مجموعة تطبيقات السحابة الذكية ‪ Creative Cloud‬من أدوبي‬

‫وفي ع ام ‪ 2013‬أص درت ش ركة أدوبي ســحابتها االبداعيــة ‪ Creative Cloud‬حيث تض منت جمي ع‬

‫برامجها لالشتراك الشهري والسنوي إفراديً ا أو ضمن حزم وباقات مع ربطها بأدوات مجانية ض من الباق ات مث ل‬

‫مخزن الصور والرسوميات وسحابة تخزين باإلضافة إلى منح الوصول إلى تحديثات ال برامج باس تمرار مجا ًن ا‪،‬‬

‫وبرنامج الفوتوشوب أحد أهم البرامج ضمن هذه السحابة وهو أحد أكثر البرامج تنزياًل ضمن هذه المجموعة‪.‬‬

‫‪ 6.2‬بدء العمل عىل البـرنامج وفتح مستند جديد‬

‫حرصنا في الفصول السابقة على شرح المفاهيم النظرية من العناصر والمب ادئ والنظري ات‪ ،‬واآلن سنش رح‬

‫واجهة البرنامج لتتمكن من تطبيق تلك المفاهيم عليه ولتتكون لديك فك رة كافي ة عن إمكان ات البرن امج وفهم‬

‫أدواته وقوائمه ولوحات عمله بأسلوب مميز ومختلف عن تلك الشروحات الموجودة في الويب‪.‬‬

‫يمكن ك الحص ول على ق رص م دمج يتض من ه ذا البرن امج لتثبيت ه على حاس وبك أو تنزيل ه من الموق ع‬

‫الرس مي وس يعمل البرن امج لف ترة تجريبي ة ثم سيكون علي ك دف ع قيم ة االش تراك الش هري ح تى تتمكن من‬

‫االستمرار باستخدامه‪.‬‬

‫‪ 6.2.1‬استخدام البـرنامج بالواجهة اإلنجليـزية‬

‫لماذا علينا العمل على برنامج الفوتوشوب بالواجهة األصلية اإلنجليزي ة؟ هن اك ع دة أس باب ت دفعنا للعم ل‬

‫باستخدام الواجهة اإلنجليزية تحديدً ا ومنها‪:‬‬

‫ال ّ‬
‫توفر شركة أدوبي واجهة باللغة العربية لبرامجها‪.‬‬ ‫‪.1‬‬

‫‪105‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫هن اك اجته اد من قب ل البعض لتع ريب ه ذه الواجه ات إال أن عملي ة التع ريب ناقص ة وال تش مل كاف ة‬ ‫‪.2‬‬

‫األدوات والقوائم وغيرها‪.‬‬

‫جميع الدروس والشروحات عبر اإلنترنت أو الكتب أو الفيديوهات مبنية على الواجهة اإلنجليزية‪.‬‬ ‫‪.3‬‬

‫كل هذا سيسبب إرباك ً ا في ح ال اس تخدامنا الواجه ة العربي ة ويقل ل من اإلنتاجي ة والس رعة في التط ور‬

‫والتعلم‪ .‬لذلك سنتعلم ونستخدم البرنامج بالواجهة اإلنجليزي ة م ع العلم أن ه يجب علين ا الحص ول على نس خة‬

‫الشرق األوسط بالواجهة اإلنجليزية التي تدعم اللغة العربية من خيارات وخص ائص تحري ر النص وص‪ ،‬أو يمكن‬

‫تحميل نسخة شمال أفريقيا الفرنسية التي تدعم اللغة العربية بالواجه ة الفرنس ية لمن ي رغب في ذل ك‪ ،‬إال أنن ا‬

‫سنشرح البرنامج فقط بالواجهة اإلنجليزية‪.‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪1‬‬

‫في كل مرة تبدأ فيها بتشغيل البرنامج تظهر لك شاشة ب دء العم ل (الش كل التوض يحي ‪ )1‬وال تي تتض من‬

‫شريط القوائم العُ لوي (‪ )1‬وصور مص غرة عن آخ ر الملف ات ال تي عملت عليه ا (‪ .)2‬إذا أردت مش اهدة ملفات ك‬

‫اصطالحا ‪ CC‬فعليك اختيار ‪CC Files‬‬


‫ً‬ ‫على حسابك ضمن السحابة اإلبداعية ‪ Creative Cloud‬والتي يرمز لها‬

‫أي ملفات السحابة اإلبداعية (‪ ،)3‬ولفتح أي ملف قديم انقر عليه فقط‪ ،‬وفي حال أردت فتح ملف غ ير موج ود‬

‫ضمن قائمة هذه النافذة انقر على فتح ‪ Open‬لتبحث عنه (‪ ،)4‬ولفتح مستند جدي د انق ر على ‪Create New‬‬

‫أنشئ مستندًا جديدًا (‪.)5‬‬

‫‪106‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪2‬‬

‫انقر على فتح مستند جديد‪ ،‬ستظهر النافذة الخاصة بإنشاء مستند جديد كما في (الش كل التوض يحي ‪.)2‬‬
‫ّ‬
‫يوفر البرنامج قوالب لمساحات عمل جاهزة لالس تخدام من ض من الخي ارات العُ لوي ة (‪ )1‬مث ل أن نخت ار أح د‬

‫مقاسات الص ور الفوتوغرافي ة القياس ية أو أح د مقاس ات التص اميم الطباعي ة المختلف ة أو تص اميم ال ويب أو‬

‫الهاتف المحمول أو الفيديو وغيرها‪.‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪3‬‬

‫‪107‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫ً‬
‫وأيض ا ق والب ج اهزة للعم ل عليه ا‬ ‫عند النقر على أي من ه ذه الخي ارات س تظهر لن ا المقاس ات القياس ية‬

‫(الشكل التوضيحي ‪.)3‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪4‬‬

‫ويتضمن الجانب األيمن من النافذة لوحة خيارات يدوية لتحديد مواص فات المش روع ال ذي س نعمل علي ه‬
‫(الشكل التوضيحي ‪ ،)4‬ويتضمن اسم مجموع ة اإلع دادات المع دّ ة مس ً‬
‫بقا حيث يمكن ك تس ميتها لتع ود إليه ا‬
‫ً‬
‫الحقا (‪ ،)1‬ثم خيار تحديد عرض المشروع ‪ Width‬ووحدة القياس المعتم دة مث ل الم تر ومش تقاتها والبوص ة‬
‫والبكسل والنقطة (‪ ،)2‬ومن ثم خيار تحديد االرتفاع ‪ Height‬بنفس وحدة القياس المختارة س ً‬
‫ابقا إض افة إلى‬

‫أفقي ا عرض ًيا‪ ،‬وهن اك خي ار ‪ Artboards‬في‬


‫خيار تحديد اتجاه العمل ‪ Orientation‬بحيث يك ون عموديً ا أو ً‬
‫حال تضمن المشروع أكثر من لوحة رسم واحدة (‪.)3‬‬

‫ثم نختار مستوى دقة التفاصيل في المش روع أو الص ورة ووح دة قي اس ه ذه الدق ة (‪ ،)4‬وهن ا يجب أن‬

‫نعلم الهدف من التصميم‪ ،‬فإذا كنّا نستهدف التصاميم الطباعية والص ور ف إن دقة ‪ 300‬بكس ل في البوص ة ه و‬

‫الخيار المثالي لهذا التصميم‪ ،‬وإن كنّا نستهدف العمل على تصاميم ُتعرض على شاش ات الحواس يب أو الهوات ف‬

‫المحمولة‪ ،‬فإن دقة ‪ 72‬بكسل في البوصة هو الخيار الصحيح لهذه التصاميم‪.‬‬

‫ثم نأتي على خيار نموذج األلوان المستخدم (‪ ،)5‬ويتضمن مجموعة من نماذج األلوان التي تتغ ير بحس ب‬
‫ً‬
‫سابقا خيار الص ور ‪ Photo‬أو بقي ة‬ ‫نوعية التصميم الذي اخترته في األعلى (الشكل التوضيحي ‪ ،)3‬إذا اخترت‬

‫الخي ارات باس تثناء خي اري ال ويب ‪ Web‬أو اله اتف المحم ول ‪ Mobile‬ف إن القائم ة ستتض من كاًل من نم اذج‬

‫األلوان التالية (‪ ،)RGB, CMYK, LAB, Bitmap, Grayscale‬بينما في حال اختيارك لتصاميم الويب ‪Web‬‬

‫أو اله اتف المحم ول ‪ Mobile‬فلن تج د في القائم ة س وى نم وذج ‪ RGB‬فق ط ألن التص ميم لل ويب ولله اتف‬

‫المحمول لن يتطلب سوى هذا النموذج اللوني‪ ،‬وقد سبق وشرحنا جميع هذه النم اذج اللوني ة في فصل األل وان‬

‫في تصميم الرسوميات ونظرية األلوان باستثناء ‪ ،Bitmap‬وهو نموذج لوني يتض من ل ونين فقط وهما األبيض‬

‫واألسود‪ ،‬و‪ Grayscale‬وهو نموذج لوني يتضمن تدرجات الرمادي بدون باقي األلوان‪.‬‬

‫‪108‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫ثم نجد خيار عرض الحزمة اللونية ‪ 8bit‬او ‪ 16bit‬أو ‪ 32bit‬وبطبيعة الحال ناد ًرا ما نستعمل ‪ 16‬و‪32‬بت‪،‬‬

‫حيث سنستخدم في جميع تصاميمنا ‪ 8‬بت والس بب أن اس تخدام ‪ 16‬أو ‪ 32‬بت يعتم د على نوعي ة التص ميم‬

‫الذي تعمل عليه وحاجته أللوان أكثر‪ ،‬أو إذا كنت تعمل على صور تعتمد على موارد أكثر من حيث األلوان‪ ،‬ولكن‬

‫الستخدام هذين النمطين سلبيات‪ ،‬حيث لن تعمل العديد من المرشحات عند استخدامهما‪ ،‬كم ا أن اس تخدامهما‬

‫يستنزف موارد الحاسوب أكثر بكثير‪ ،‬ما سيؤدي إلى التباطؤ في أداء الحاس وب أثن اء العم ل‪ ،‬بك ل األح وال لن‬

‫تالحظ أنت أو العميل أي فرق ُيذكر بين التصاميم المنشأة على حزمة ‪ 8‬بت أو غيرها‪.‬‬

‫وأخيرا سيكون علين ا اختي ار ل ون خلفي ة التص ميم (‪ ،)6‬فإم ا أن يك ون أبيض أو أس ود أو ب اللون الخلفي‬
‫ً‬
‫ً‬
‫شفافا (وهذا ضروري لملفات ‪ PNG‬و ‪ )GIF‬أو بلون مخصص تختاره أنت‪.‬‬ ‫المحدد للتصميم أو‬

‫يوجد خيارات إضافية ‪ Advanced Options‬تظهر بالنقر عليه ا وتتض من الخي ار األول ‪Color Profile‬‬

‫ويمكن من خالله تحديد مل ف تعري ف الل ون للمس تند من مجموع ة واس عة من الخي ارات‪ ،‬والخي ار الث اني ه و‬

‫‪ Pixel Aspect Ratio‬ومن خالله نحدد نسبة العرض إلى االرتفاع لبكسل واحد في إطار‪.‬‬

‫‪ 6.3‬واجهة البـرنامج‬

‫الشكل التوضيحي ‪5‬‬

‫تتض من واجه ة البرن امج ش ريط الق وائم في األعلى (‪ )1‬وتحت ه ش ريط خي ارات األدوات (‪ )2‬وتتغ ير‬

‫محتويات هذا الشريط تبعً ا لألداة ال تي نس تخدمها‪ ،‬وش ريط األدوات على الجه ة اليس رى (‪ )3‬ولوح ات العم ل‬

‫على الجه ة اليم نى (‪ .)4‬وباإلمك ان تحري ك ش ريط األدوات واللوح ات ووض عها في أي مك ان على الشاش ة‪.‬‬

‫وتتضمن قوائم الفوتوشوب العديد من المهام واألدوات والخيارات‪ ،‬سنشرح أهمها بدون إجراء تطبيق ات عملية‬

‫عليها قدر اإلمكان‪.‬‬

‫‪109‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ 6.3.1‬شـريط القوائم‬

‫ويتضمن بداي ًة شعار البرنامج وعند النقر عليه ستنبثق قائمة تتض من خي ارات ناف ذة البرن امج من تص غير‬

‫وتكبير واستعادة وتحريك وإغالق‪ .‬كما يتضمن القوائم التالية‪:‬‬

‫قائمة الملف ‪ File‬والتي تحوي كل ما له عالق ة بفتح الملف ات وإغالقه ا وحفظه ا وخي ارات االس تيراد‬ ‫•‬

‫والتصدير والخصائص والطباعة وغيرها‪.‬‬

‫قائمة التعديل ‪ Edit‬وتحوي خيارات النسخ والقص واللصق وأدوات التعديل المختلفة‪.‬‬ ‫•‬

‫قائمة الصورة ‪ Image‬تحوي خيارات حجم الصور ومقاس العمل وأنظمة األلوان وخصائص أخرى‪.‬‬ ‫•‬

‫قائمة الكتابة ‪ Type‬وتتضمن خيارات تحرير النصوص‪.‬‬ ‫•‬

‫قائمة التحديد ‪ Select‬وتحوي خيارات التحديد وخصائصه وتعديالته‪.‬‬ ‫•‬

‫ً‬
‫وأيض ا‬ ‫قائمة المرشحات ‪ Filter‬وال تي تتض من جمي ع المرش حات األساس ية الموج ودة في البرن امج‬ ‫•‬
‫ً‬
‫الحقا‪.‬‬ ‫المرشحات التي يمكن إضافتها يدويً ا‬

‫قائمة التصميم ثالثي األبعاد ‪ 3D‬وهي أحدث إضافة إلى قوائم البرن امج وتتض من خي ارات التص ميم‬ ‫•‬

‫ثالثي األبعاد‪.‬‬

‫قائم ة النوافــذ ‪ Window‬وتح وي خي ارات نواف ذ ملف ات الص ور ض من البرن امج إض افة إلى جمي ع‬ ‫•‬

‫اللوحات المتاحة‪.‬‬

‫قائمة المساعدة ‪ Help‬والتي تحوي ملف المساعدة والدروس ومعلومات حول البرنامج وغير ذلك‪.‬‬ ‫•‬

‫تتضمن خيارات القوائم اختصارات لتنفيذ بعض المهام مثال ‪ Ctrl+N‬المقابل ألمر ‪ New‬وهو لفتح مستند‬

‫جديد‪.‬‬

‫تاليا أغلب محتويات قوائم ملف ‪ File‬وتعديل ‪ Edit‬والصورة ‪ Image‬ح تى نأخ ذ فك رة واض حة‬
‫سنشرح ً‬
‫عموما في الفوتوشوب‪.‬‬
‫ً‬ ‫عن ماهية محتويات القوائم‬

‫‪110‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫ا‪ .‬قائمة الملف ‪File‬‬

‫ونجد فيها التالي‪:‬‬

‫‪ New‬جديد‪ :‬يُ نشئ هذا األمر مستندًا جديدًا حيث تظهر النافذة‬ ‫•‬

‫كما في (الشكل التوضيحي ‪.)3‬‬

‫ً‬
‫سابقا‬ ‫‪ Open‬افتح‪ :‬يقوم هذا األمر بفتح ملف أو صورة موجودة‬ ‫•‬

‫من خالل تحديد موقعه على إحدى وسائط التخزين المستخدمة‪.‬‬

‫‪ Browse in Bridge‬تصفح في بريدج‪ :‬بريدج هو برنامج‬ ‫•‬

‫مصاحب للفوتوشوب وبقية منتجات السحابة اإلبداعية من أدوبي‪،‬‬


‫ً‬
‫طرقا قوية‬ ‫ويطلق عليه ً‬
‫أيضا مدير الوسائط‪ ،‬ويمنح هذا البرنامج‬

‫للعثور على مجموعة الصور المتزايدة باستمرار وإدارتها وتنظيمها‪،‬‬

‫إضافة لملفات برامج الفوتوشوب واإلليستريتور وإن ديزاين‬

‫وغيرها من تطبيقات السحابة الذكية ذات العالقة به‪.‬‬

‫صورة برنامج بريدج ‪ Bridge‬من مدونة أدوبي‬

‫‪ Open AS‬افتح كـ‪ :‬ويفيد هذا األمر في فتح ملف ات الص ور ال تي ُحفظت بتنس يق غ ير ص حيح عن‬ ‫•‬

‫حفظ عن طريق الخط أ بتنس يق ‪ ،JPG‬م ا يفق ده‬


‫طريق الخطأ‪ ،‬مثل أن تفتح ملف بتنسيق ‪ GIF‬كان قد ُ‬

‫مزايا وخصائص ملفات ‪ GIF‬وبذلك يُ فتح بالتنسيق الصحيح وإصالح الخطأ بحفظه مجدّ دً ا‪.‬‬

‫‪111‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ Open as Smart Object‬افتح كـ كائن ذكي ويفيد هذا األمر بفتح الملفات ككائنات ذكية‪ ،‬ولكن‬ ‫•‬

‫ما هو الكائن الذكي ‪Smart Object‬؟‬

‫الكائنات الذكية‬

‫هي طبقات تحتوي على بيانات من صور نقطية أو شعاعية‪ ،‬مثل ملفات الفوتوشوب أو اإلليستريتور‪.‬‬

‫تحتفظ الكائنات الذكية بمحتوى مصدر الصورة بكل خصائصها األصلية‪ ،‬مما يتيح لك إجراء تحرير لها‬

‫بدون التسبب بالتلف للطبقة‪ .‬يتم تحديث محتويات الكائن الذكي عندما يتغير ملف الصورة المصدر‬

‫الخاص به‪ .‬ويمكن تحرير هذا المصدر من خالل النقر المزدوج على الصورة المصغرة لطبقة الكائن الذكي‬

‫ضمن لوحة الطبقات‪ ،‬ف ُيفتح الملف المصدر ضمن البرنامج المخصص لذلك سواء أكان الفوتوشوب أو‬

‫اإلليستريتور أو أي برنامج آخر مخصص لمعالجة الملف المصدر‪.‬‬

‫‪ Open Recent‬افتح الملفــات األخـيرة‪ :‬ويفي د في فتح آخ ر الملف ات المفتوح ة س ً‬


‫ابقا باس تخدام‬ ‫•‬

‫البرنامج دون الحاجة للبحث عنها عبر المتصفح‪.‬‬

‫‪ Close‬أغلق‪ :‬ويفيد في إغالق الملف الذي نعمل عليه‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Close All‬أغلق الجميع‪ :‬ويفيد في إغالق جميع الملفات المفتوحة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Close and Go to Bridge‬أغلق واذهب إلى بريدج‪ :‬ويفيد في إغالق الملف المفت وح وال ذهاب‬ ‫•‬

‫إلى برنامج أدوبي بريدج لتصفح الوسائط‪.‬‬

‫‪ Save‬احفظ‪ :‬ويفيد في حفظ الملف الذي نعمل عليه‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Save As‬احفظ كـ ‪ :‬ويفيد في حفظ الملف بتنسيق مختلف عن تنسيقه الحالي مث ل أن نحف ظ مل ف‬ ‫•‬

‫‪ PSD‬كملف ‪.PNG‬‬

‫‪ Revert‬أرجع‪ :‬ويفي د في إع ادة المل ف المفت وح إلى ش كله األساس ي عن د فتح ه قب ل إج راء كاف ة‬ ‫•‬

‫التعديالت الجديدة عليه شريطة أال نكون قد حفظنا تلك التعديالت‪.‬‬

‫‪ Export‬تصدير‪ :‬ويفيد في تصدير الملف إلى تنسيقات معينة بخي ارات إض افية‪ ،‬أو تص دير الطبق ات‬ ‫•‬

‫إلى ملفات مختلفة‪ ،‬أو تصدير خاص لصفحات الويب بخيارات خاصة‪ ،‬وخيارات تصدير أخرى‪.‬‬

‫‪ِّ Generate‬‬
‫ولد ‪ :‬وله فائدة عظيمة في تصميم واجهات المستخدم سواء للويب أو لله اتف المحم ول‪،‬‬ ‫•‬

‫حيث يكفي أن تعمل على تسمية الطبقات مع وضع تنسيقات الملفات في التسمية ذاتها مث ل أن تس مي‬

‫طبقة الشعار مثاًل ‪ Logo.png‬ب داًل من تس ميتها ‪ Logo‬فق ط‪ ،‬وسيعمل البرن امج ً‬
‫آلي ا في ح ال تفعي ل‬

‫‪112‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫خيار ‪ Generate Image Assets‬ع لى إنشاء مجلد جديد ضمن موقع ملف التصميم‪ ،‬ويحفظ بداخله‬

‫ملف صورة ‪ ،Logo.png‬وسيفعل األمر ذاته مع بقية الطبقات بمجرد تسميتها م ع ذك ر التنس يق‪ ،‬وفي‬

‫حال وجود مجموعة طبقات ضمن لوحة الطبقات فإن البرنامج سيحفظها بمجل د جدي د ض من المجل د‬
‫ً‬
‫سابق ا باسم المجموعة وبداخله الطبقات على شكل ملفات‪ ،‬وهكذا‪.‬‬ ‫الذي أنشأه‬

‫‪ Share‬شــارك‪ :‬ويفي د في مش اركة المل ف باس تخدام أح د التطبيق ات المثبت ة على الحاس وب أو‬ ‫•‬

‫باستخدام البلوتوث أو الواي فاي أو أي طريقة متوفرة‪.‬‬

‫‪ Share on Behance‬شــارك على بيهــانس‪ :‬يُش ارك المل ف على منص ة بيه انس ‪ Behance‬وهي‬ ‫•‬

‫المنصة األشهر في الويب لمشاركة التصاميم والصور وإنشاء معارض األعمال للمصممين‪.‬‬

‫‪ Search Adobe Stock‬ابحث في مخــزن أدوبي‪ :‬ينقل ك ه ذا األم ر إلى مخ زن أدوبي للبحث عن‬ ‫•‬

‫الصور أو الرسومات هناك‪.‬‬

‫‪ Place Embedded‬ضع بشكل متضمن‪ :‬وفيه يتم إدخال ملف صورة أو رسم إلى تص ميمك بطبق ة‬ ‫•‬

‫منفردة ككائن ذكي ويسبب زيادة في حجم الملف بمقدار الملف المضاف‪ ،‬ويمكن نقل ه إلى أي حاس وب‬

‫آخر بدون مشاكل‪ ،‬وال يتأثر الملف المضاف بأية تعديالت تجري على ملف المصدر األساسي‪.‬‬

‫‪ Place Linked‬ضع بشكل مرتبط ‪ :‬وهو مماثل لألمر السابق من حيث إضافة ملف ككائن ذكي إال أنه‬ ‫•‬

‫ال يتسبب في زيادة حجم التصميم ولن يظهر ضمنه عند نقله إلى حاسوب آخر م ا لم يتم إع ادة ربط ه‬

‫بالملف المصدر مجدّ دً ا‪ ،‬وتط ّبق أية تعديالت تجري على الملف المصدر مباشرة على هذا الكائن‪.‬‬

‫‪ Package‬تحزيم‪ :‬ويفيد في حالة وجود طبقات مرتبطة بملفات خارجية بحيث يض ع المل ف الح الي‬ ‫•‬
‫ضمن مجلد يتضمن ً‬
‫أيض ا مجلدً ا آخر يحوي جميع الملفات المصدرية للطبقات المرتبطة ضمن التص ميم‬

‫لسهولة نقله وفتحه على أي حاسوب آخر دون ضياع لالرتباطات‪.‬‬

‫آليا‪.‬‬
‫‪ Automate‬أتمتة ‪ :‬وتتضمن قائمة فرعية تحوي أدوات تنفذ عمليات معقدة ً‬ ‫•‬

‫‪ Scripts‬سكريبت‪ :‬وتتضمن كافة اإلضافات التي كُتبت ألداء مهام محددة مع أدواتها‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Import‬استيراد‪ :‬وتتض من االس تيراد من الماس ح الض وئي أو اس تيراد إط ارات في ديو إلى طبق ات‬ ‫•‬

‫الفوتوشوب وغيرها‪.‬‬

‫‪ File Info‬معلومات الملف ‪ :‬وتتضمن كافة البيانات والمعلومات عن الملف أو الصورة المفتوحة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Print‬اطبع ‪ :‬وتفيد في طباعة الصورة أو الرسم مع خيارات تتعلق بالطابعة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪113‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ Print One Copy‬اطبع نسخة واحدة‪ :‬وتفيد بطباعة نسخة واحدة من التصميم أو الصورة بسرعة‬ ‫•‬

‫دون إعدادات مخصصة‪.‬‬

‫‪ Exit‬خروج‪ :‬وتفيد في إغالق برنامج الفوتوشوب‪.‬‬ ‫•‬

‫ب‪ .‬قائمة التعديل ‪Edit‬‬

‫ونجد فيها التالي‪:‬‬

‫‪ Undo‬تراجع‪ :‬للتراجع عن آخر عملية نفذتها‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Step Forward‬خطوة لألمام‪ :‬إعادة تنفيذ العمليات التي‬ ‫•‬

‫تراجعت عنها خطوة خطوة‪.‬‬

‫‪ Step Backward‬خطوة للخلف‪ :‬للتراجع عن العمليات المنفذة‬ ‫•‬

‫خطوة خطوة‪.‬‬

‫‪ Fade‬تالشى‪ :‬ويؤدي وظيفة زيادة الشفافية على آخر عملية تم‬ ‫•‬

‫تنفيذها لرؤية الفارق بين ما قبل وما بعد تنفيذ العملية‪.‬‬

‫‪... ،Cut، Copy، Paste‬الخ‪ :‬في هذا الجزء من القائمة نجد‬ ‫•‬

‫خيارات القص والنسخ واللصق وما يتعلق بها‪.‬‬

‫‪ Search‬بحث‪ :‬وتتضمن خيارات البحث عن كلمة في أي مكان‬ ‫•‬

‫كاسم ملف أو قائمة أو أمر أو لوحة أو ضمن مخزن أدوبي أو‬

‫الدروس‪.‬‬

‫‪ :Check Spelling‬ويفيد في التدقيق اإلمالئي للنصوص ضمن‬ ‫•‬

‫التصميم شريطة وجود طبقات نصوص‪.‬‬

‫‪ :Find and Replace Text‬وتفيد في إيجاد واستبدال‬ ‫•‬


‫النصوص ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫آليا به دف مس ح عنص ر أو‬


‫جزءا مح ددً ا ض من التص ميم ًّ‬
‫ً‬ ‫‪ Fill‬امأل‪ :‬وهي أداة مفيدة للغاية بحيث تمأل‬ ‫•‬

‫كائن محدد‪ ،‬على سبيل المثال في الصورة التالية نجد مجموع ة من الك رات‪ ،‬وبتحدي د أح دها بإح دى‬

‫‪114‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫أدوات التحديد ثم تنفيذ األمر ‪ Fill‬عليها‪ُ ،‬تمأل المساحة المحددة ً‬


‫آليا من نفس نمط المحي ط بالتحدي د‪،‬‬

‫لتُ حذف الكرة كما في الصورة التالية‪.‬‬

‫الحظ عملية إزالة الكرة الموجودة في الصورة األساسية في األعلى باستخدام األمر ‪Fill‬‬

‫الصورة بواسطة ‪ Tima Miroshnichenko‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫‪ Stroke‬الحدود ‪ :‬ويفيد في إنشاء حدود (إطار) للمنطقة المحددة بإحدى أدوات التحديد‪.‬‬ ‫•‬

‫بقية األوامر والخيارات ضمن القائمة تفيد في تحويل التحديد أو الص ورة بالكام ل ‪ Transform‬وتع ديل‬

‫إعدادات الفرش ‪ Brush‬واألنماط ‪ Pattern‬وخيارات األلوان والمحاذاة واإلعدادات العامة للبرنامج‪.‬‬

‫‪115‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫ج‪ .‬قائمة الصورة ‪Image‬‬

‫ونجد فيها التالي‪:‬‬

‫‪ Mode‬النموذج اللوني‪ :‬ويتضمن جميع النماذج اللونية التي يوفرها‬ ‫•‬

‫الفوتوشوب لتحويل الصور أو التصميم إلى نموذج لوني مختلف‬

‫كتحويل صورة معدّ ة للشاشة من نموذج ‪ RGB‬إلى صورة معدّ ة‬

‫للطباعة بنموذج ‪ CMYK‬أو غير ذلك‪.‬‬

‫‪ Adjustments‬تعديالت‪ :‬وتتضمن التعديالت الخاصة على الصور‬ ‫•‬

‫مثل تحويل الصورة إلى نظام اللونين األبيض واألسود أو إلى نظام‬

‫تدرجات الرمادي أو تعديل الصبغات اللونية للصورة أو مستويات‬

‫اإلضاءة أو الظالل أو عكس األلوان وغير ذلك من التعديالت‪.‬‬

‫آليا‪.‬‬
‫‪ :Auto Tone‬ويفيد في ضبط الدرجة اللونية للصورة ًّ‬ ‫•‬

‫آليا‪.‬‬
‫‪ :Auto Contrast‬ويفيد في ضبط تباين الصورة ًّ‬ ‫•‬

‫آليا‪ ،‬حيث أن ه يعم ل بنفس طريق ة ‪ Auto Tone‬من‬


‫‪ :Auto Color‬ويفيد في ض بط أل وان الص ورة ًّ‬ ‫•‬
‫حيث تعزيز التباين في قنوات األحمر واألخضر واألزرق بصورة مستقلة‪ ،‬ولكنه يح اول ً‬
‫أيض ا تص حيح‬

‫أي لون غير مرغوب فيه من خالل تحييد الدرجات اللونية النصفية‪.‬‬

‫‪ Image Size‬حجم الصورة‪ :‬ويفيد بتعديل حجم الصورة ودقتها‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Canvas Size‬حجم لوحة التصميم ‪ :‬ويفيد بتعديل حجم لوحة العمل دون المساس بحجم الصورة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Image Rotation‬تدوير الصورة‪ :‬ويفيد في تدوير الصورة‪.‬‬ ‫•‬

‫تماما‪.‬‬
‫‪ Crop‬اقتصاص ‪ :‬بعد تحديد جزء من العمل نستخدم هذا األمر لقص الصورة إلى حجم التحديد ً‬ ‫•‬

‫‪ Trim‬تقليم‪ :‬ويفيد في حال وجود مساحات شفافة أو بيضاء أو بلون مح دد ح ول عناص ر التص ميم‪،‬‬ ‫•‬
‫حيث يُ ّ‬
‫صغ ر حجم التصميم حتى تالمس أطراف العناصر حدود التصميم‪ ،‬ويزي ل تل ك المس احات بن اء‬

‫على إعدادات مخصصة‪.‬‬

‫‪ Reveal All‬كشــف الكل‪ :‬ويفي د في ح ال وج ود أج زاء من العناص ر ض من الطبق ات خ ارج مج ال‬ ‫•‬

‫مساحة العمل‪ ،‬حيث يُ ك ّبر حجم مساحة العمل إلظهار جميع هذه العناصر‪.‬‬

‫‪116‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ Duplicate‬ضاعف‪ :‬ويفيد في مضاعفة الملف المفتوح وفتح نسخة جديدة منه‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Apply Image‬تطبيق الصورة ‪ :‬وهو أمر خاص بتطبيق شريحة أو طبقة لوني ة أو أم ور أخ رى على‬ ‫•‬

‫صورة أو شريحة أخرى بغية الحصول على تأثيرات معينة‪.‬‬

‫‪ Calculations‬الحسابات‪ :‬يتيح لك أمر الحسابات دمج قناتين فرديتين من ص ورة واح دة أو أك ثر‪،‬‬ ‫•‬

‫و ُتط ّب ق النتائج على صورة جديدة أو على قناة جديدة أو تحديد في الصورة النشطة‪ .‬ال يمكنك تط بيق‬

‫أمر الحسابات على القنوات المركبة‪.‬‬

‫‪ 6.3.2‬شـريط األدوات‬

‫يمكن تخصيص وتغ ير محتوي ات ه ذا الش ريط من األدوات‪ .‬وتتض من األيقون ة الواح دة من ه ذا‬

‫الشريط أكثر من أداة أو أكثر من نموذج لألداة‪ ،‬ويمكن إظهارها بالنقر المطوّ ل المستمر على األيقونة‪.‬‬

‫‪ Move Tool‬أداة التحريك‪ :‬وتستخدم لتحريك عنصر‬ ‫•‬

‫أو طبقة أو تحديد أو صورة بالكامل‪.‬‬

‫‪ Artboard Tool‬أداة لوح الرسم‪ :‬ويمكن من خالله‬ ‫•‬

‫إنشاء لوح رسم أو أكثر ضمن الملف‪.‬‬

‫أدوات التحديد ‪ Select‬وتتضمن هذه األيقونة أدوات‬ ‫•‬


‫التحديد المستطيلة ويمكن رسمها كمربع ً‬
‫أيضا‪ ،‬وأداة‬
‫التحديد البيضوية ويمكن رسمها كدائرية ً‬
‫أيضا‪ ،‬وأداة‬

‫التحديد بخط أفقي أو بخط عمودي‪.‬‬

‫‪ Quick Selection Tool‬أداة التحديد السريع‪ :‬والتي‬ ‫•‬

‫تحدد المنطقة ذات الدرجات اللونية المتقاربة‪.‬‬

‫‪ Magic Wand Tool‬أداة عصا التحديد السحرية ‪ :‬والتي تحدد كامل المنطقة المتقاربة من‬ ‫•‬

‫حيث الدرجة اللونية في مكان النقر بالمؤشر‪.‬‬

‫‪117‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ Crop Tool‬أداة االقتصاص‪ :‬تقص الصورة بحسب‬ ‫•‬

‫التحديد المستخدم بهذه األداة‪.‬‬

‫‪ Perspective Crop Tool‬أداة اقتصاص المنظور‪:‬‬ ‫•‬

‫وتقص الصورة من خالل تحديد منظور معين‪.‬‬

‫‪ Slice Tool‬أداة الشرائح‪ :‬تنشئ الشرائح والتي تفيد في تصاميم الويب‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Slice Select Tool‬أداة تحديد الشرائح‪ :‬والتي تحدد الشرائح‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Eyedropper Tool‬أداة القطارة‪ :‬والتي تنسخ اللون‬ ‫•‬

‫آليا‬
‫ليستخدم مباشرة‪ ،‬وتفعّ ل هذه األداة ً‬
‫وتضعه كلون أمامي ُ‬

‫عند تحديد خيار تغيير اللون للعناصر مثل األشكال‬

‫المفعّ ل‪.‬‬
‫والنصوص حيث تنسخ اللون الجديد إلى العنصر ُ‬

‫‪ 3D Material Eyedropper Tool‬أداة قطارة المادة ثالثية األبعاد ‪ :‬والتي تنسخ المادة (المادة‬ ‫•‬

‫في التص ميم ثالثي األبع اد هي الخام ة أو الل ون أو النس يج أو الملمس المطب ق على العنص ر) في‬

‫التصميم ثالثي األبعاد‪.‬‬

‫‪ Color Sampler Tool‬أداة تحديد األمثلة اللونية‪ :‬والتي تح دد أمثل ة عن الل ون على التص ميم‬ ‫•‬

‫ويُ حفظ قيمها ضمن لوحة المعلومات ‪.info‬‬

‫‪ Ruler Tool‬أداة المسطرة‪ :‬وتستخدم لقياس طول وإحداثيات معينة باستخدامها‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Note Tool‬أداة المالحظات‪ :‬وتستخدم إلضافة مالحظات ضمن التصميم‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Count Tool‬أداة التعداد‪ :‬وتستخدم إلضافة إشارات مرقمة مرجعية ضمن التصميم‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ :Spot Healing Brush Tool‬وتزيل هذه األداة جميع‬ ‫•‬

‫العيوب والكائنات‪.‬‬

‫‪ :Healing Brush Tool‬ترسم على عينة أو نقش إلصالح‬ ‫•‬

‫العيوب في الصورة‪.‬‬

‫تصح ح العيوب في منطقة محددة في صورة باستخدام النقش‪.‬‬


‫ّ‬ ‫‪:Patch Tool‬‬ ‫•‬

‫‪118‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ :Content-Aware Move Tool‬تيح ل ك ه ذه األداة اختي ار عنص ر لنقل ه من ص ورة إلى أخ رى‪،‬‬ ‫•‬

‫ووضعه بسالسة بحيث يبدو أنه ينتمي بطريقة طبيعية‪.‬‬

‫‪ :Red Eye Tool‬تزيل االنعكاس األحمر الناتج عن وميض ضوء الكاميرا‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Brush Tool‬أداة الفرشاة‪ :‬وتطلي باستخدام ضربات‬ ‫•‬

‫الفرشاة‪ ،‬ويستخدم مصطلح (الضربات) أسوة بالفنانين الذين‬

‫يستخدمون فرشاة حقيقية للرسم‪.‬‬

‫‪ Pencil Tool‬أداة قلم الرصاص‪ :‬تنشئ ضربات رسم حادة الحواف‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Color Replacement Tool‬أداة استبدال اللون‪ :‬تستبدل لو ًنا محددً ا بلون جديد‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Mixer Brush Tool‬أداة الفرشاة المختلطة‪ :‬تحاكي تقني ات الرس م الحقيقي ة مث ل م زج أل وان‬ ‫•‬

‫قماش الرسم وتنويع درجة بلل الطالء‪.‬‬

‫نموذجا‬
‫ً‬ ‫‪ Clone Stamp Tool‬أداة ختم االستنساخ‪ :‬تنسخ‬ ‫•‬

‫من صورة إلى موقع آخر‪.‬‬

‫جزءا من صورة وترسمه كنقش‪.‬‬


‫ً‬ ‫‪ Pattern Stamp Tool‬أداة ختم األنماط‪ :‬تنسخ‬ ‫•‬

‫‪ History Brush Tool‬أداة فرشاة التاريخ‪ :‬وترسم نسخة‬ ‫•‬

‫من حالة أو لقطة محددة سابقة إلى إطار الصورة الحالية‪.‬‬

‫‪ Art History Brush Tool‬أداة فرشــاة فن تــاريخي‪ :‬وهي أداة تنش ئ ض ربات فرش اة نمطي ة‬ ‫•‬

‫تحاكي أنماط رسم مختلفة باستخدام الحالة أو اللقطة المحددة حيث تبدو المنطقة الجدي دة كم ا ل و‬

‫أنها رسمت باستخدام الفراشة‪.‬‬

‫‪ Eraser Tool‬أداة المسح‪ :‬تمسح وحدات البكسل وتستعيد‬ ‫•‬


‫ً‬
‫سابقا‪.‬‬ ‫أجزاء من الصورة إلى حالتها المحفوظة‬
‫ً‬

‫‪ Background Eraser Tool‬أداة مسح الخلفية ‪ :‬تمسح مناطق للوصول إلى الشفافية من خالل‬ ‫•‬

‫سحب المؤشر‪.‬‬

‫‪119‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ Magic Eraser Tool‬أداة المسح السحرية‪ :‬تمسح المن اطق ذات األل وان المتقارب ة للوص ول إلى‬ ‫•‬

‫الشفافية بنقرة واحدة‪.‬‬

‫لونيا‬
‫تدرجا ًّ‬
‫ً‬ ‫‪ Gradient Tool‬أداة التدرج اللوني‪ :‬تنشئ‬ ‫•‬

‫ضمن أساليب معينة كالخطية والدائرية وغيرها‪ ،‬والتي ُتحدد‬

‫من شريط خيارات هذه األداة‪.‬‬

‫‪ Paint Bucket Tool‬أداة سطل الدهان‪ :‬تمأل المناطق متشابهة األلوان بلون المقدمة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ 3D Material Drop Tool‬أداة إسقاط المــادة ثالثيــة األبعــاد‪ :‬انق ر باس تخدام ه ذه األداة م ع‬ ‫•‬

‫الضغط على مفتاح ‪ Alt‬على مادة لتحميلها‪ ،‬ثم انقر في أي مكان إلسقاطها في جزء آخ ر من النم وذج‬

‫أو شبكة ثالثية األبعاد أخرى أو طبقة ثالثية األبعاد أخرى‪.‬‬

‫‪ Blur Tool‬أداة التمويه‪ :‬تموّ ه الحواف الحادة في الصورة‪.‬‬ ‫•‬

‫ّ‬
‫الحدة‪ :‬تزيد وضوح وحدة الحواف الناعمة‬ ‫‪ Sharpen Tool‬أداة‬ ‫•‬

‫في الصورة‪.‬‬

‫‪ Smudge Tool‬أداة الطمس‪ :‬تطمس البيانات في الصورة‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ Dodge Tool‬أداة دودج‪ :‬تعمل على جعل المساحات المحددة‬ ‫•‬

‫فاتحة (ساطعة) أكثر‪.‬‬

‫‪ Burn Tool‬أداة الحرق‪ :‬تظلل مساحات في الصورة بحيث تصبح داكنة أكثر‪.‬‬ ‫•‬

‫تغير إشباع اللون في المساحة‪.‬‬


‫‪ Sponge Tool‬أداة اإلسفنجة‪ّ :‬‬ ‫•‬

‫وتتضمن هذه القائمة جميع أدوات القلم ‪ Pen‬التي ترسم‬ ‫•‬

‫مسارات ورسومات شعاعية‪.‬‬

‫‪120‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫وتتضمن هذه القائمة جميع أدوات النص والكتابة بخيارات‬ ‫•‬

‫أفقيا‬
‫الكتابة األفقية والعمودية والكتابة عبر التحديد ً‬
‫وعموديً ا ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫وتتضمن هذه القائمة أدوات تحديد المسارات‪.‬‬ ‫•‬

‫وتتضمن هذه القائمة جميع أدوات رسم األشكال المختلفة‪.‬‬ ‫•‬

‫وتتضمن هذه القائمة أدوات تحريك الصورة وتدويرها‬ ‫•‬

‫لمشاهدتها من مختلف النواحي دون أي تأثير أو لمس‬

‫فعليا‪.‬‬
‫ًّ‬ ‫لعناصرها‬

‫فعليا‪.‬‬
‫ً‬ ‫أداة المكبر ‪ :‬لتكبير مشهد الصورة دون تكبير حجمها‬ ‫•‬

‫أيقونــة تعــديل شــريط األدوات‪ :‬حيث يمكن تخص يص ه ذا الش ريط ع بر تب ديل أمك ان األيقون ات‬ ‫•‬

‫وإضافة أو إزالة األدوات منه‪.‬‬

‫وهنا يتحدد اللونان األمامي والخلفي ويمكن التبديل بينهما من خالل السهمين الصغيرين‬ ‫•‬

‫المتعامدين في األعلى‪.‬‬

‫وضعية القناع السريع‪ :‬و ُتستخدم إلجراء تحديد دقيق‪.‬‬ ‫•‬

‫تغيير نمط عرض الواجهة‪ :‬في الخيار األول الواجهة كم ا هي اآلن‪ ،‬وفي الخي ار الث اني وض عية ملء‬ ‫•‬

‫الشاشة مع وجود األدوات واللوحات‪ ،‬وفي الوضعية الثالثة ملء الشاشة بدون أية أدوات أو لوحات‪.‬‬

‫‪ 6.3.3‬لوحات الفوتوشوب‬

‫يوجد العديد من اللوحات ال تي تظه ر يمين واجه ة البرن امج‪ ،‬ويمكن إظه ار أي منه ا أو إخف اؤه من قائم ة‬

‫‪ ، Window‬ومن المستحيل عرض جميع اللوحات ألنها ستغطي كامل مساحة الشاشة لكثرتها‪ .‬ق د تتواج د أك ثر‬

‫‪121‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫من لوح ة في ص ف واح د وناف ذة واح دة‪ ،‬ونخت ار ال تي نري د ب النقر على عنوانه ا في األعلى مث ل (الش كل‬

‫التوض يحي ‪ )6‬حيث تتض من ناف ذة اللوح ات ه ذه ثالث ة لوح ات وهي لوح ات الطبق ات ‪ Layers‬والقن وات‬

‫‪ Channels‬والمسارات ‪.Paths‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪6‬‬

‫ولكل لوحة قائمة خاصة بها تختلف عن بقية اللوحات بحسب اختصاص وعمل هذه اللوحة ولكنه ا تتش ابه‬

‫جميعها في كون الخيار األخير في هذه القائمة هو خيار إغالق اللوحة‪.‬‬

‫استخداما وشيوعً ا هي لوحة الطبقات ‪ Layers‬والتي تحوي كل ما يتعلق بالطبقات‬


‫ً‬ ‫ولعل من أكثر اللوحات‬

‫ومعالجتها وتحريرها‪ ،‬ولوحة القنوات ‪ Channels‬والتي تتضمن كل ما يتعلق بالقنوات اللوني ة‪ ،‬ولوح ة تحري ر‬

‫النصوص والفقرات ‪ Character‬و‪ ،Paragraph‬ولوحة األلوان ‪ Color‬الختيار اللون األمامي والخلفي‪ ،‬ولوحة‬

‫التع ديالت ‪ Adjustments‬وال تي تتض من كاف ة التع ديالت ال تي يمكن إض افتها كطبق ات‪ ،‬ولوح ة الت اريخ‬

‫‪ History‬التي يمكن من خاللها التراجع عن العديد من العمليات األخيرة المنفذة‪.‬‬

‫‪122‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي فوتوشوب ‪Adobe Photoshop‬‬

‫‪ 6.3.4‬شـريط المعلومات السفيل‬

‫ابتداء من اليسار مستوى تكبير منظور‬


‫ً‬ ‫وأخيرا يوجد أسفل واجهة البرنامج شريط المعلومات الذي يتضمن‬
‫ً‬
‫العمل ويمكن بالنقر عليه تعديل هذا الحجم‪ .‬كم ا يتض من حجم مل ف العم ل على اليمين وب النقر المط ول علي ه‬

‫تظهر بيانات الملف األساسية مثل عرض وارتفاع الصورة ودقة التفاصيل وعدد القنوات اللونية‪.‬‬

‫وعبر النقر على السهم الصغير يمين شريط المعلومات الصغير يمكن أن نختار عرض معلوم ات أخ رى ب دل‬

‫حجم ملف العم ل مث ل نم وذج أل وان المل ف وأبع اد التص ميم واألداة المس تخدمة وع دد الطبق ات وغيره ا من‬

‫المعلومات المختلفة التي قد يحتاجها المصمم‪.‬‬

‫‪ 6.4‬خاتمة‬

‫شرحا لواجهة برنامج الفوتوشوب وم ا تتض منه من أهم الق وائم و اللوح ات وكاف ة األدوات‪ .‬وم ع‬
‫ً‬ ‫كان هذا‬

‫فهمنا المسبق ألساسيات تصميم الرسوميات من خالل الفصول الس ابقة ال تي تح دثنا فيه ا عن مب ادئ وعناص ر‬

‫مفصاًل أهم هذه العناصر والنظريات المتعلقة بها مثل األلوان والنصوص وأسلوب الطباع ة‬
‫التصميم‪ ،‬كما شرحنا ّ‬

‫وغيرها‪ ،‬وبعد فهم واجهة برنامج الفوتوشوب يمكنك االنتقال إلى دروس عملية حول كيفية استخدام البرنامج‬

‫لحا بمعرفت ك األساس ية ال تي‬


‫لمعالج ة الص ور وإنش اء تص اميم مختلف ة دون قل ق أو ت ردد وبثق ة كب يرة متس ً‬
‫ً‬
‫تفوق ا على منافسيك‪ ،‬بحيث تستطيع إنشاء تصاميم مع تطبيق كافة المفاهيم التي تعلمتها في هذا‬ ‫ستضمن لك‬

‫الكتاب وبذلك تتجنب الوقوع في أخطاء المبتدئين والهواة وتتجاوز هؤالء بمراحل‪.‬‬

‫‪123‬‬
‫‪ .7‬مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور‬

‫‪Adobe Illustrator‬‬

‫مخصص ا لمعالج ة الص ور‬


‫ً‬ ‫على عكس برن امج أدوبي فوتوش وب ف إن برن امج أدوبي إليس تريتور ليس‬

‫والرس ومات النقطي ة ‪ ،Raster‬ب ل ه و أش هر وأق وى برن امج لتص ميم ورس م ومعالج ة الرس ومات الش عاعية‬

‫‪ .Vector‬وعلى الرغم من توفر برامج منافسة له مث ل برن امج ك ورل درو ‪ Corel Draw‬وت وافر ب رامج جي دة‬

‫ومجانية مثل إنكسكيب ‪ ،Inkscape‬إال أن ه م ا ي زال ي تربع على قم ة البرمجي ات المتخصص ة في الرس ومات‬

‫الشعاعية‪ ،‬وه و األك ثر انتش ا ًرا وش عبية‪ ،‬ويتم يز بتش ابه واجهات ه م ع واجه ات الفوتوش وب الش ائع وبس هولة‬

‫استخدامه بالموازنة مع بقية البرامج‪.‬‬

‫‪ 7.1‬ما هو أدوبي إليستـريتور؟‬

‫هو برنامج تصميم ورسم احترافي يعتم د على تص ميم الرس ومات الش عاعية ‪ Vector‬ومعالجته ا‪ ،‬طورت ه‬

‫شركة أدوبي عام ‪ 1987‬ليعمل آنذاك فقط على نظام ماك العامل على حواسيب أبل‪ ،‬ثم طوّ رت أدوبي اإلص دار‬

‫الثاني ع ام ‪ 1989‬ليعم ل على نظ ام وين دوز‪ .‬وي تيح ل ك اإلليس تريتور إنت اج تص اميم الش عارات واأليقون ات‬

‫والرموز والخطوط والمطبوعات اإلعالنية وملفات ‪ PDF‬وبطاقات األعمال وغيرها من التصاميم‪.‬‬

‫تتميز الرسومات الشعاعية عن النقطية الخاصة بالفوتوش وب بأنه ا ال تت أثر أثن اء تكبيره ا أو تص غيرها وال‬

‫تتشوه أو تتلف بعكس الرسومات النقطية‪ ،‬وهذا ما يجعلها األفضل لتصميم الشعارات والهويات البصرية وكاف ة‬
‫التصاميم الطباعية اإلعالنية‪ .‬تنسيق الملف األصلي لملفات اإلليس تريتور ه و ‪ ،AI‬ويمكن ه ً‬
‫أيض ا حف ظ الملف ات‬

‫بتنسيق ‪ EPS‬و‪ SVG‬ويمكنه تصدير الرسومات والتصاميم إلى ‪ PDF‬و‪ JPEG‬وتنسيقات رسومات أخرى‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫نصيحة‬

‫عند بدء استخدامك له‪ ،‬ابدأ بالخربشة وتجربة األدوات وبخاصة أدوات الرسم‪ ،‬حتى تألف العمل عليه‬

‫تعمق قلياًل في استخدام النصوص وبعض التصاميم األساسية المعتمدة‬


‫وتعتاد أدواته وواجهاته‪ ،‬وبعدها ّ‬
‫على األشكال الرئيسية‪ ،‬وحاول في هذه المرحلة أن تكون رسوماتك باألبيض واألسود فقط لتتمكن من‬
‫التركيز على الرسم والتشكيل‪ ،‬ثم عليك ببدء ّ‬
‫تعلم استخدام أداة القلم والتي تعد أهم وأقوى أداة في‬

‫تصميم الرسومات الشعاعية‪ ،‬ويجب أن تتمرن على استخدام الفأرة في رسم الخطوط والمنحنيات جيدًا‪،‬‬

‫وأخيرا يمكنك البدء في استخدام األلوان واستكشاف أدوات جديدة وتحسين مهاراتك‪.‬‬
‫ً‬

‫مجموعة تطبيقات السحابة الذكية ‪ Creative Cloud‬من أدوبي‬

‫وأس وة ببرن امج الفوتوش وب فق د ُأ درج اإلليس تريتور ض من مجموع ة تطبيق ات الســحابة اإلبداعيــة‬

‫‪ ،Creative Cloud‬األمر الذي سهّ ل تخزين البيانات والملف ات ض من مكتب ات الس حابة ومش اركتها م ع بقي ة‬

‫البرمجيات واالستفادة من مزايا أخرى مثل حرية الوصول إلى مخزن الصور والرسوميات المختلفة وال تي تع د‬

‫بعشرات اآلالف واالستفادة من التحديثات المستمرة‪.‬‬

‫سنتطرق في هذا الفصل إلى شرح واجهات البرنامج وأهم األدوات والقوائم واللوحات‪ ،‬لتتكوّ ن لدينا فك رة‬
‫ّ‬
‫عن ماهية البرنامج وكيفية بدء العمل عليه‪ .‬يمكنك الحصول على ق رص م دمج يتض من ه ذا البرن امج لتثبيت ه‬

‫على حاسوبك أو تحميله من الموق ع الرس مي وس يعمل البرن امج لف ترة تجريبي ة ثم سيكون علي ك دف ع قيم ة‬

‫االشتراك الشهري حتى تتمكن من االستمرار باستخدامه‪.‬‬

‫يجب علينا الحصول على نسخة الشرق األوسط بالواجهة اإلنجليزية التي تدعم اللغة العربي ة من خي ارات‬

‫وخصائص تحرير النصوص‪ ،‬أو يمكن تحميل نسخة شمال أفريقيا الفرنسية بالواجهة الفرنسية التي تدعم اللغ ة‬

‫العربية لمن يرغب في ذلك‪ ،‬إال أننا سنشرح البرنامج بالواجهة اإلنجليزية فقط‪.‬‬

‫‪125‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪ 7.2‬بدء العمل عىل البـرنامج وفتح مستند جديد‬

‫تمام ا كم ا في‬
‫في كل مرة تبدأ فيها بتشغيل البرنامج ستظهر لك شاشة بدء العمل (الش كل التوض يحي ‪ً )1‬‬
‫برنامج الفوتوشوب‪ ،‬والتي تتضمن شريط القوائم العلوي (‪ )1‬وصور مصغرة عن آخر الملفات التي عملت عليه ا‬

‫(‪ .)2‬إذا أردت مش اهدة ملفات ك على حس ابك ض من الس حابة اإلبداعي ة ‪ Creative Cloud‬وال تي يرم ز له ا‬

‫اصطالحا ‪ CC‬فعليك اختيار ‪ CC Files‬أي ملفات السحابة اإلبداعية (‪ ،)3‬ولفتح أي ملف قديم انقر عليه فق ط‪،‬‬
‫ً‬
‫وفي حال أردت فتح ملف غير موجود ضمن قائمة هذه الواجهة انقر على ‪ Open‬فتح (‪ )4‬لتبحث عن ه‪ ،‬ولفتح‬

‫مستند جديد انقر على ‪ Create New‬أنشئ مستندًا جديدًا (‪.)5‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪1‬‬

‫ّ‬
‫وسنتعل م عن خيارات فتح مستند جديد لذلك انقر على فتح مستند جديد‪ ،‬ستظهر النافذة الخاصة بإنش اء‬
‫مستند جديد كما في (الشكل التوضيحي ‪ّ .)2‬‬
‫يوفر البرنامج قوالب مساحات عمل جاهزة لالستخدام من ض من‬

‫الخيارات العلوية (‪ )1‬مثل أن نختار أحد مقاسات التص اميم الطباعي ة المختلف ة أو تص اميم ال ويب أو اله اتف‬

‫المحمول أو الفيديو وغيرها‪.‬‬

‫ويتضمن الجانب األيمن من النافذة لوحة خيارات يدوية لتحديد مواص فات المش روع ال ذي س نعمل علي ه‬
‫(الشكل التوضيحي ‪ ،)3‬ويتضمن اسم مجموع ة اإلع دادات المع دة مس ً‬
‫بقا حيث يمكن ك تس ميتها لتع ود إليه ا‬
‫ً‬
‫الحقا (‪ ،)1‬ثم خيار تحديد عرض المشروع ‪ Width‬ووحدة القياس المعتم دة مث ل الم تر ومش تقاتها والبوص ة‬
‫(اإلنش) والبكسل والنقطة (‪ ،)2‬ثم خيار تحديد االرتفاع ‪ Height‬بنفس وحدة القياس المختارة س ً‬
‫ابقا إض افة‬

‫‪126‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫أفقي ا عرض ًيا‪ ،‬وهن اك خي ار لتحدي د ع دد‬


‫إلى خيار تحديد اتجاه العمل ‪ Orientation‬بحيث يكون عموديً ا أو ً‬
‫لوحات العمل ‪ Artboards‬ضمن التصميم الواحد (‪.)3‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪2‬‬

‫ثم علينا تحديد مقدار هوامش النزيف )‪ ،Bleed (4‬وهي هوامش ستظهر خارج إطار الحدود األصلية للوح‬

‫الرسم‪ ،‬أي أنها المقدار الذي يقع خارج حدود إطار لوح الرسم من التصميم والتي نستخدمها لتجنب أي ة ح دود‬

‫أو مساحات بيضاء قد تظهر على حواف العمل المطبوع بعد الطباعة بس بب خط أ في ميالن زاوي ة س ير ال ورق‬

‫أثناء الطباعة أو بسبب خطأ في قص حواف العمل المطبوع‪.‬‬

‫قد يحصل ه امش خط أ بس يط أثن اء قط ع التص ميم بع د‬

‫الطباعة فتظهر ح واف بيض اء غ ير مرغوب ة ل ذلك يجب قط ع‬

‫أج زاء إض افية من الح واف إلزال ة ه ذه المس احات البيض اء‪،‬‬

‫وبالتالي ق د يتس بب ذل ك بفق دان عناص ر مهم ة في التص ميم‬

‫بسبب عمليات القط ع اإلض افية‪ ،‬وله ذا الس بب يجب أن نصمم‬

‫خارج حدود التصميم األساس ي لغاي ة ح دود ه وامش ال نزيف‬

‫وبذلك نتجنب ظهور مث ل تل ك المس احات والح واف البيض اء‪.‬‬

‫تعد هوامش النزيف بمثابة هوامش أم ان لض مان ع دم ح دوث‬

‫أية أخطاء أثناء الطباعة‪.‬‬

‫‪127‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫ويوجد خيارات إضافية تظهر بالنقر عليها تتضمن خيارات النماذج اللونية (‪ )5‬والتي يمكننا اختيار نم وذج‬

‫‪ RGB‬أو ‪ CMYK‬فقط واألول كما نعلم خ اص للتص ميم للشاش ات والث اني للمطبوع ات‪ .‬وهن اك خي ارات الدق ة‬

‫للتصاميم النقطية (‪ )6‬وتتضمن خيارات منخفضة‪ ،‬متوسطة وعالية‪ ،‬وخيارات طرق عرض التصميم (‪.)7‬‬

‫الشكل التوضيحي ‪3‬‬

‫يوجد خي ارات إض افية ‪ More Sittings‬وال تي تتض من ذات الخي ارات الس ابقة في الش كل التوض يحي‬

‫السابق مع خيارات أكثر لجهة طريقة عرض ألواح الرسم ومسافة التباعد بينها‪.‬‬

‫‪ 7.3‬واجهة البـرنامج‬

‫‪128‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫تتض من واجه ة البرن امج ش ريط الق وائم في األعلى (‪ )1‬وتحت ه ش ريط خي ارات األدوات (‪ )2‬وتتغ ير‬

‫محتويات هذا الشريط تبعً ا لألداة التي نستخدمها‪ ،‬ثم شريط األدوات على الجه ة اليس رى (‪ )3‬ولوح ات العم ل‬

‫على الجه ة اليم نى (‪ .)4‬وباإلمك ان س حب وتحري ك ش ريط األدوات واللوح ات ووض عها في أي مك ان على‬

‫الشاشة‪ .‬وتتضمن ق وائم اإلليس تريتور العدي د من المه ام واألدوات والخي ارات‪ ،‬سنش رح أهمه ا ب دون الحاج ة‬

‫لتنفيذ تطبيقات عملية‪.‬‬

‫‪ 7.3.1‬شـريط القوائم‬
‫ً‬
‫بداية شعار البرن امج وال ذي يح وي عند النق ر علي ه خي ارات ناف ذة البرن امج من تص غير وتكب ير‬ ‫ويتضمن‬

‫تاليا‪:‬‬
‫واستعادة وتحريك وإغالق‪ .‬كما يتضمن قوائم سنشرحها ً‬

‫ا‪ .‬قائمة الملف ‪File‬‬

‫وتتضمن هذه القائمة خيارات إنشاء مستند جديد من خالل ‪ New‬أو إنشاء‬

‫مستند جديد من أحد القوالب الجاهزة من خالل األمر ‪New from‬‬

‫‪ ،Template‬وخيارات فتح ملفات من خالل ‪ Open‬و ‪Open Recent Files‬‬

‫التي تضم قائمة بآخر الملفات المفتوحة في البرنامج‪ ،‬إضافة إلى خيار التصفح‬

‫في بريدج ‪ Browse in Bridge‬وهو برنامج مصاحب لإلليستريتور وبقية‬


‫منتجات السحابة اإلبداعية من أدوبي‪ ،‬يطلق عليه ً‬
‫أيضا مدير الوسائط‪ ،‬ويمنح‬
‫ً‬
‫طرقا قوية للعثور على مجموعة الصور المتزايدة باستمرار‬ ‫هذا البرنامج‬

‫وإدارتها وتنظيمها‪ ،‬إضافة لملفات برامج الفوتوشوب واإلليستريتور وإن ديزاين‬

‫وغيرها‪.‬‬

‫وتحوي القائمة ً‬
‫أيضا خيارات اإلغالق ‪ Close‬إلغالق المستند وخيارات الحفظ المختلفة ‪ Save‬و‪Save As‬‬

‫لحفظ الملف وحفظه باسم وتنس يق مختل ف‪ ،‬وخي ار ‪ Save a Copy‬ال ذي يحف ظ نس خة مطابق ة من المل ف‬

‫باالسم والتنسيق مع إضافة كلمة (‪ )Copy‬إلى اسم الملف‪ ،‬وحفظ كقالب ‪ Save as Template‬وخي ار حف ظ‬

‫الشرائح المحددة ‪ Save Selected Slices‬وخي ار ‪ Revert‬ال ذي يفي د في إع ادة المل ف المفت وح إلى ش كله‬

‫األساسي عند فتحه قبل تنفيذ كافة التعديالت الجديدة عليه شريطة أال نكون قد حفظنا تلك التعديالت‪.‬‬

‫‪129‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫وهناك خي ار البحث في مخ زن أدوبي عن الرس ومات والتص اميم والص ور ‪،Search in Adobe Stock‬‬

‫وخيار ‪ Place‬إلدراج ملفات صور ورس ومات ومخطط ات إلى داخ ل التص ميم وه و يع ادل األم ر ‪ Import‬في‬

‫برنامج الفوتوشوب والبرامج األخرى المشابهة‪ ،‬ويدعم هذا الخيار عشرات التنسيقات‪.‬‬

‫الحظ عشرات تنسيقات الملفات التي يدعم اإلليستريتور إدراجها ضمن العمل‬

‫خيار التصدير ‪ Export‬لتنسيقات مختلفة ويتضمن خيارات تصدير الملف للشاشات أو للويب ويلي ه خي ار‬

‫تصدير التحديد فقط ‪ Export Selection‬بدون تصدير كامل مساحة العمل‪.‬‬

‫بقي ة القائم ة تتض من أوام ر التح زيم للتص ميم م ع الملف ات المرتبط ة ب ه ‪ Package‬إض افة إلى خي ارات‬

‫الس كريبت ‪ Scripts‬وإع دادات المس تند ‪ Document Setup‬والمعلوم ات الكامل ة حول ه ‪ File Info‬وتغي ير‬

‫وأخيرا أمر الخروج من البرنامج ‪.Exit‬‬


‫ً‬ ‫نموذج ألوان المستند ‪ Document Color Mode‬وأمر الطباعة ‪Print‬‬

‫ب‪ .‬قائمة التعديل ‪Edit‬‬

‫وتتضمن هذه القائمة خيارات التراجع والعودة عن تنفيذ العمليات األخيرة المطبقة ‪ Undo‬و‪ ،Redo‬إضافة‬
‫إلى خيارات القص والنسخ واللصق‪،‬وتتضمن ً‬
‫أيضا خيارات لص ق‬

‫مميزة ومفيدة وهي خيارات اللصق في األمام ‪Paste in Front‬‬

‫واللص ق في الخل ف ‪ Paste in Back‬وال تي تفي د في لص ق‬

‫العنص ر الموج ود في الحافظ ة أم ام بقي ة العناص ر أو خلفه ا‪،‬‬

‫وكذلك خيار اللصق في جميع لوحات الرسم الموجودة في التصميم ‪.Paste in All Artboards‬‬

‫‪130‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫كم ا تتض من القائم ة ً‬


‫أيض ا أدوات النص من البحث واالس تبدال والت دقيق اإلمالئي وتع ديل الق اموس‪.‬‬

‫وتتضمن قائمة تعديل األلوان ‪ Edit Colors‬الفرعي ة مجموع ة من أدوات تع ديل األل وان والم زج واالس تبدال‬

‫وغيره ا‪ .‬وتتض من بقي ة القائم ة أدوات متقدم ة في تع ديل اإلع دادات األساس ية المختلف ة للبرن امج ك األلوان‬

‫والشفافية والطباعة واختصارات لوحة المفاتيح وغيرها‪.‬‬

‫ج‪ .‬قائمة الكائن ‪Object‬‬

‫وتعد قائمة مهمة لما تحويه من أدوات وأوامر كثيرة جدًّ ا لعمليات‬

‫إجرائية متنوعة على التصميم‪ ،‬ال يمكننا شرحها جميعها هنا‪ ،‬لكننا سنتحدث‬

‫عن أكثرها استعمااًل ‪ .‬ونبدأ من التحويل ‪ Transform‬والتي تتضمن قائمة‬

‫فرعية تحوي أوامر التحجيم والتدوير والتحريك واالنعكاس وغيرها‪.‬‬

‫تمنحك قائمة الترتيب ‪ Arrange‬القدرة على ترتيب العناصر المحددة فوق‬

‫أو تحت بقية العناصر‪.‬‬

‫يجمع األمر ‪ Group‬مجموعة من العناصر المحددة في مجموعة واحدة‬

‫ويلغي األمر ‪ Ungroup‬عملية التجميع السابقة‪ ،‬فيما يقفل األمر ‪Lock‬‬

‫العنصر بحيث ال نستطيع تحديده أو إجراء أي تعديل عليه ويلغي األمر‬

‫‪ Unlock All‬القفل لجميع العناصر المقفولة‪ .‬ويعمل األمر ‪ Hide‬على إخفاء‬

‫عناصر أو طبقات معينة فيما يظهر األمر ‪ Show All‬كل ما هو مخفي‪.‬‬

‫وتتضمن بقية أوامر القائمة عمليات وإجراءات كثيرة جدًّ ا ومفيدة في إنشاء‬

‫تصاميم مميزة تحتاج لصفحات كثيرة لشرحها جميعها‪ ،‬يمكنك مراجعة‬

‫دروس أكاديمية حسوب لفهم آلية عملها‪.‬‬

‫د‪ .‬قائمة النصوص ‪Type‬‬

‫وتتضمن جمي ع أدوات وخي ارات تحري ر ومعالج ة النص وص والمح ارف والخط وط والرم وز‪ ،‬ومنه ا ‪Add‬‬

‫‪ Fonts from Typekit‬وهي مجموعات خطوط من أدوبي متوفرة ضمن الس حابة اإلبداعي ة ألدوبي‪ ،‬وخي ار‬

‫‪ Glyphs‬الذي يوفر الرموز والحروف ضمن باقات الخطوط ذات األشكال والرموز مثل خط البسملة في الش كل‬

‫التوضيحي التالي‪:‬‬

‫‪131‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫ه‪ .‬بقية القوائم‬

‫وتتضمن قائمة التحديد ‪ Select‬جميع أدوات وخيارات التحديد‪،‬‬

‫بينما تتضمن قائمة التأثيرات ‪ Effect‬مرشحات من نوعين األول هو‬

‫مرشحات اإلليستريتور الرئيسية واآلخر هو مرشحات الفوتوشوب‪.‬‬

‫تتضمن قائمة العرض ‪ View‬خيارات متعددة للعرض من تكبير‬

‫وتصغير وإظهار وإخفاء الحواف وأدوات األدلة المختلفة والشبكة‬

‫وغيرها‪ .‬وتتضمن قائمة ‪ Window‬عمليات ترتيب النوافذ المفتوحة‬

‫ضمن البرنامج إضافة إلى فتح وإغالق جميع لوحات العمل واألدوات‬

‫ضمن البرنامج وعددها كبير‪.‬‬

‫ويوجد خيار خاص في شريط القوائم يختص بتعديل ترتيب‬


‫ً‬
‫مسبقا كما في‬ ‫النوافذ المفتوحة في البرنامج بطرق منظمة ومعدّ ة‬

‫الشكل التوضيحي التالي‪:‬‬

‫‪132‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪ 7.3.2‬شـريط األدوات‬

‫ويمكن سحبه ووض عه في أي مك ان من واجه ة البرن امج وتتض من األيقون ة الواح دة من ه ذا‬

‫الشريط أكثر من أداة أو أكثر من نموذج لألداة‪ ،‬ويمكن إظهار هذه النماذج واألدوات اإلضافية ب النقر‬

‫المطوّ ل المستمر على األيقونة‪.‬‬

‫‪ Selection Tool‬أداة التحديد‪ :‬هي رمز السهم األسود الذي نستخدمه طوال‬ ‫•‬

‫الوقت‪ .‬إنه يعمل كمؤشر نموذجي‪ ،‬مما يتيح لنا تحديد الكائنات والنصوص والنقر‬

‫فوقها وسحبها‪ ،‬تكبيرها‪ ،‬تصغيرها وتدويرها‪.‬‬

‫‪ Direct Selection Tool‬أداة التحديد‬ ‫•‬

‫المباشر‪ :‬تتيح لنا تحديد وتحرير نقاط ربط‬

‫معينة لألشكال أو الخطوط الشعاعية بطريقة‬

‫إفرادية ‪ ،‬بينما تحدد أداة التحديد العادية الشكل بالكامل‪ ،‬تتيح لك أداة التحديد المباشر‬

‫تعديل زاوية أو جانب أو نقطة أو منحنى في كل مرة‪ .‬ويمكن من خاللها تحديد‬

‫مجموعة من نقاط الربط ومعالجتها‪.‬‬

‫‪ Group Selection Tool‬أداة تحديد المجموعة‪ :‬تحدد كائن معين بس هولة داخ ل‬ ‫◦‬

‫مجموعة لنقله أو تحريره أو تغيير حجمه بشكل فردي‪.‬‬

‫‪133‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫آليا من تحديد جميع المساحة المتقاربة في‬


‫‪ Magic Wand Tool‬أداة العصا السحرية‪ :‬تمكننا ًّ‬ ‫•‬
‫الدرجة اللونية من مك ان التحدي د‪ ،‬س يكون ه ذا مفي دً ا إذا احتجت في أي وقت إلى ض بط الل ون‬

‫نفسه على العديد من األشكال المختلفة‪.‬‬

‫‪ :Lasso Tool‬تعمل هذه األداة بطريقة مشابهة ألداة التحديد المباشر ولكنها تستطيع رسم تحديد حول‬ ‫•‬

‫مجموعة من نقاط الربط الفردية لتحديدها جميعها والتحكم بها‪.‬‬

‫‪ Pen Tool‬أداة القلم‪ :‬هي أهم أداة في عالم تصميم‬ ‫•‬

‫الرسومات الشعاعية حيث نستطيع بواسطتها أن نرسم‬


‫ً‬
‫شعاعية مختلفة عبر تعيين نقاط الربط‬ ‫خطوطا وأشكااًل‬
‫ً‬

‫للرسم الشعاعي من خالل رسم خطوط مستقيمة أو‬

‫منحنية‪ ،‬ويمكن التحكم بمدى انحناء الخطوط عبر‬

‫يرا إلتق ان الرس م به ا ولكن بمج رد اتقانه ا فإن ك‬


‫مقابض خاصة تظهر للنقطة‪ .‬تتطلب هذه األداة تدري ًبا كب ً‬
‫ستفتح أمامك المجال الواسع لرسم تصاميم فريدة ومذهلة‪.‬‬

‫تتضمن بقية األدوات ضمن قائمة هذه األداة إضافة وإزالة نقاط الربط للشكل الشعاعي‪ ،‬فيم ا تض يف‬ ‫◦‬

‫األداة األخيرة في القائمة مقابض لنقاط الربط أو تزيلها‪.‬‬

‫ً‬
‫خاصة إذا كان‬ ‫‪ Curvature Tool‬أداة االنحناء‪ :‬هي طريقة رائعة أخرى إلنشاء أشكال شعاعية‪،‬‬ ‫•‬

‫للشكل ح واف منحني ة في الغ الب‪ .‬من الص عب أن تتحكم بش كل مث الي في المنحني ات باس تخدام ه ذه‬
‫األداة موازنة بأداة القلم‪ ،‬ولكن منحنيات هذه األداة هي ً‬
‫أيضا مستديرة بشكل مث الي أك ثر من المنحني ات‬

‫التي قد تنشئها باستخدام أداة القلم‪.‬‬

‫‪ Type Tool‬أداة الكتابة أو أداة النص‪ :‬تحتوي قائمة‬ ‫•‬

‫هذه األداة على أدوات مختلفة لكتابة النص من اليمن‬

‫لليسار وبالعكس وضمن مساحة األشكال أو الكتابة على‬

‫مسار معين أو الكتابة العمودية‪ .‬تتيح األداة األخيرة في‬

‫القائمة ‪ TOUCH TYPE TOOL‬تحديد األحرف فرديً ا‬

‫وتحريكها أو تكبيرها أو تصغيرها أو تدويرها مع‬

‫المحافظة على خصائص النص لها‪.‬‬

‫‪134‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫خطوطا‬
‫ً‬ ‫‪ Line Segment Tool‬أداة رسم الخط‪ :‬ترسم‬ ‫•‬

‫خطا واحدً ا في كل مرة‪.‬‬


‫فردية منفصلة أي أنها ترسم ً‬

‫خطوطا‬
‫ً‬ ‫‪ Arch Tool‬أداة القوس‪ :‬ترسم هذه األداة‬ ‫◦‬

‫منحنية منفصلة بشكل فردي في كل مرة‪.‬‬

‫دوامة‪.‬‬
‫لولبيا بشكل ّ‬
‫ً‬ ‫‪ Spiral Tool‬أداة اللولبية‪ :‬ترسم شكاًل‬ ‫◦‬

‫‪ Rectangular Grid Tool‬أداة الشــبكة المســتطيلة‪ :‬هي مفي دة للغاي ة ألنه ا ت تيح ل ك إنش اء‬ ‫◦‬

‫جداول أو أي شيء آخر يحتاج إلى شبكة بها صفوف وأعمدة‪ .‬بمجرد تحدي د األداة انق ر م رة واح دة‬

‫على لوح الرسم‪ ،‬وستظهر لك نافذة تسمح لك بتحديد حجم وكمية الصفوف واألعمدة التي تريدها‪.‬‬

‫‪ Polar Grid Tool‬أداة الشبكة القطبية‪ :‬تعمل هذه األداة على إنشاء ش بكة قطبي ة‪ ،‬وال تي يب دو‬ ‫◦‬

‫أنها هدف دائري الشكل‪ ،‬مع خطوط متعامدة تلتقي في المنتصف‪.‬‬

‫‪ Rectangle Tool‬أداة رسم المستطيالت‪ :‬ترسم هذه‬ ‫•‬

‫األداة مستطيالت ومربعات على حد سواء‪ ،‬إن أردت رسم‬

‫مربع مثالي ما عليك سوى االستمرار بالضغط على مفتاح‬

‫‪ Shift‬أثناء السحب باستخدام هذه األداة وستحصل على‬

‫مربع مثالي‪.‬‬

‫تتضمن قائمة هذه األداة أدوات رسم مستطيل أو مربع منحني الزوايا وأداة رسم األش كال البيض وية‬ ‫◦‬

‫وأخيرا أداة رسم وميض الضوء‪.‬‬


‫ً‬ ‫أو الدائرية وأداة رسم المضلعات وأداة رسم النجوم‬

‫‪ Paint Brush Tool‬أداة فرشاة الطالء‪ :‬تستخدم‬ ‫•‬

‫لرسم ضربات فرشاة طالء عادية بحيث ستكون في‬

‫شعاعيا يمكنك تعديله بأداة التحديد المباشر‪.‬‬


‫ً‬ ‫النهاية شكاًل‬

‫‪ Blob Brush Tool‬تؤدي نفس مهام أداة الفرشاة باستثناء أن األداة الس ابقة تك وّ ن ش كل ض ربة‬ ‫◦‬

‫الفرشاة الشعاعي فتكون نقاط ربطه على طول الخط‪ ،‬وباقي الشكل الظاهر عبارة عن حدود خارجية‬

‫شعاعيا‪.‬‬
‫ً‬ ‫للخط‪ ،‬بينما بواسطة هذه األداة فإن كامل مساحة ضربة الفرشاة ستصبح شكاًل‬

‫‪135‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪ Shaper Tool‬أداة الصقل‪ :‬تتيح لك رسم أشكال عامة‬ ‫•‬

‫تلقائيا و ُت ِ‬
‫نشئ أقرب شكل‬ ‫ً‬ ‫يدويً ا‪ ،‬ولكن بعد ذلك ستُ عدّ ل‬

‫نظامي صحيح للشكل الذي رسمته‪ .‬إذا استخدمت هذه األداة‬

‫لرسم مستطيل سيء يدويً ا‪ ،‬في اللحظة التي تحرر فيها‬

‫تلقائيا مستطيل سليم التكوين‬


‫ً‬ ‫َ‬
‫سينشأ‬ ‫إصبعك من الفأرة‪،‬‬

‫بزوايا قائمة‪.‬‬

‫خطوطا يدوية بحاجة إلى دقة أثن اء الرس م ومه ارة في‬
‫ً‬ ‫‪ Pencil Tool‬أداة القلم الرصاص‪ :‬ترسم‬ ‫◦‬

‫استخدام الفأرة أو جهاز ‪ Wacom‬مع القلم الخاص به‪.‬‬

‫‪ Smooth Tool‬أداة التنعيم‪ :‬لتنعيم الخطوط والحواف لتكون أقل حدة وأكثر انسيابية‪.‬‬ ‫◦‬

‫‪ Path Eraser Tool‬أداة مسح المسار‪ :‬تمسح المسارات كما هو واضح من اسمها‪.‬‬ ‫◦‬

‫مسارا واحدً ا‪.‬‬


‫ً‬ ‫‪ Join Tool‬أداة الوصل‪ :‬تصل مسارين مع بعضهما ليكونا‬ ‫◦‬

‫‪ Eraser Tool‬أداة الممحاة‪ :‬تمسح األشكال والخطوط‬ ‫•‬

‫والمسارات‪.‬‬

‫‪ Scissors Tool‬أداة المقص‪ :‬لقص الكائن أو المسار‪.‬‬ ‫◦‬

‫‪ Knife Tool‬أداة السكين‪ :‬تشبه أداة المقص إال أنها ال تقص بخط مستقيم فقط كما األداة السابقة‬ ‫◦‬

‫بل يمكن القص بأي طريقة‪.‬‬

‫تدور الكائنات‪.‬‬
‫‪ Rotate Tool‬أداة التدوير‪ّ :‬‬ ‫•‬

‫‪ Reflect Tool‬أداة االنعكاس‪ :‬تعكس اتجاه الكائنات‪.‬‬ ‫◦‬

‫ّ‬
‫تصغر حجم الكائنات‪.‬‬ ‫‪ Scale Tool‬أداة التحجيم‪ :‬تك ّبر أو‬ ‫•‬

‫‪ :Shear Tool‬تشوّ ه هذه األداة الكائنات بحسب تحري ك األداة‪،‬‬ ‫◦‬

‫ح دّ د نقط ة المح ور ثم انق ر باس تخدام األداة على أح د أط راف‬

‫الكائن واستمر بالسحب بشكل عشوائي لتشاهد التشوه الحاصل في الكائن‪.‬‬

‫‪ Reshape Tool‬أداة إعادة التشكيل‪ :‬تربط عدة نقاط ربط على خط أو شكل وتحركها جميعً ا في‬ ‫◦‬

‫نفس االتجاه‪.‬‬

‫‪136‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪ Width Tool‬أداة العرض‪ :‬تعمل على الخطوط فقط بحيث‬ ‫•‬

‫تزيد أو تنقص من حجم حدود الخط‪.‬‬

‫بقية األدوات ضمن قائمة هذه األداة تعمل على إنشاء‬ ‫◦‬

‫تأثيرات مختلفة على الكائنات مثل أداة ‪Warp Tool‬‬

‫التي تسبب االلتواء للكائن وأداة ‪ Twirl Tool‬التي‬

‫تسبب تشكيل دوامة لولبية ضمن الكائن‪ ،‬وكذلك بقية‬

‫األدوات تعمل على تأثيرات وتشوهات أخرى مختلفة على‬

‫الكائنات والعناصر‪.‬‬

‫‪ :Puppet Warp Tool‬تعمل على إنشاء نقاط مرجعية‬ ‫•‬

‫ضمن الكائن مع تكوينه ككائن شبكي وتحويل وتغيير الشكل‬

‫العام للكائن عبر معالجة تلك النقطة‪ ،‬ويمكن إنشاء أكثر من نقطة للكائن الواحد لمعالجتها‪.‬‬

‫‪ :Free Transform Tool‬تتيح هذه األداة تعديل حجم الكائن بطرق مختلفة‪.‬‬ ‫◦‬

‫‪ Shape Builder Tool‬أداة بناء الشكل‪ :‬تدمج‬ ‫•‬

‫مجموعة من األشكال في شكل واحد‪.‬‬

‫أداتا تعبئة األشكال أو القطاعات باللون أو النمط‬ ‫◦‬

‫مع خيارات تحديد وتعديل مختلفة‪.‬‬

‫‪ Perspective Grid Tool‬أداة شبكة المنظور‪:‬‬ ‫•‬

‫تساعد عند تصميم رسومات ذات منظور معين‬

‫بحيث تبدو وكأنها ثالثية األبعاد‪ .‬واألداة التالية‬

‫لتحرير شبكة المنظور‪.‬‬

‫‪ Mesh Tool‬أداة الشبكة‪ :‬تعد هذه األداة متقدم ة للغاي ة حيث ت تيح ل ك تحدي د نق اط معين ة‬ ‫•‬

‫لوني ا بينهم ا‪ ،‬يعم ل كس طوع‬


‫تدرجا ً‬
‫ً‬ ‫داخل قسم معين من الشكل إلضافة لون آخر‪ .‬سينشئ اللونان‬

‫وتظليل وتطوّ ر طبيعي لأللوان‪ .‬بهذه هي الطريق ة يص نع المص ممون المتق دمون للغاي ة رس ومات رقمي ة‬

‫واقعية مذهلة‪.‬‬

‫‪ Gradient Tool‬أداة التدرج اللوني ‪ :‬تستخدم لتحرير اتجاه وزاوية التدرجات اللونية للكائنات‬ ‫•‬

‫الملونة بتدرجات لونية‪.‬‬

‫‪137‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫‪ Eyedropper Tool‬أداة القطارة‪ :‬تتيح لك اختيار لون‬ ‫•‬

‫الستخدامه من أحد الكائنات أو الخطوط أو الصور‪.‬‬

‫‪ Measure Tool‬أداة القياس‪ :‬تتيح لك قياس المسافة بين نقطتين‪.‬‬ ‫◦‬

‫‪ Blend Tool‬أداة المزج‪ :‬تتيح لك هذه األداة التقاط كائنين ملونين مختلفين وإنشاء تدرج‬ ‫•‬

‫بينهما عن طريق مزج الكائنين معً ا‪.‬‬

‫تضم قائمة األدوات هذه جميع أدوات الرموز المختلفة‬ ‫•‬

‫من إدراجها وتحويلها وتشويهها وغير ذلك‪.‬‬

‫تضم قائمة األدوات هذه جميع أدوات إنشاء وتحرير‬ ‫•‬

‫الرسومات البيانية بكل أشكالها وأنواعها‪.‬‬

‫‪ Artboard Tool‬أداة لوح الرسم‪ :‬يمكنك إضافة لوح رسم جديد أو تعديل حجم لوح رسم‬ ‫•‬
‫ً‬
‫سابقا أو تحريك لوح الرسم‪.‬‬ ‫موجود‬

‫أداتا إنشاء وتحديد الشرائح ‪ Slice‬المفيدة في تصميم‬ ‫•‬

‫واجهات الويب‪.‬‬

‫‪ Hand Tool‬أداة اليد‪ :‬تسمح لك بتحريك مشهد العمل‬ ‫•‬

‫لتصفحه فقط‪.‬‬

‫‪ :Print Tiling Tool‬تعمل على المساعدة لطباع ة المس تند كب ير الحجم على ع دة أوراق ص غيرة‬ ‫◦‬

‫متجانبة للحصول على التصميم الكامل‪.‬‬

‫‪138‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫ّ‬
‫تصغره حسب الرغبة‪.‬‬ ‫‪ Zoom Tool‬أداة التكبير‪ :‬تك ّبر منظور التصميم أو‬ ‫•‬

‫خيارات تحديد لون الكائن ولون حدود الكائن والتبديل بينهما مع إمكانية إضافة التدرج اللوني‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ 7.4‬لوحات اإلليستـريتور‬

‫الشكل التوضيحي ‪4‬‬

‫يوجد العديد من اللوح ات ال تي تظه ر يمين واجه ة البرن امج ويمكن إظه ار أي منه ا أو إخف اؤه من قائم ة‬

‫‪ Window‬ومن المستحيل عرض جميع اللوحات ألنها ستغطي كامل مساحة الشاشة لكثرته ا‪ .‬ق د تتواج د أك ثر‬

‫من لوح ة في ص ف واح د وناف ذة واح دة ونخت ار ال تي نري د ب النقر على عنوانه ا في األعلى‪ .‬مث ل (الش كل‬

‫التوضيحي ‪ )4‬حيث تتضمن نافذة اللوحات العديد من اللوحات المجمعة في نافذة لوحة واحدة‪.‬‬

‫‪139‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫ولكل لوحة قائمة خاصة بها تختلف عن قوائم بقي ة اللوح ات بحيث تتض من أدوات متقدم ة ض من مج ال‬

‫اختصاص كل لوحة‪.‬‬

‫باإلمكان إحصاء نحو أربعين لوحة موجودة في اإلليستريتور ونذكر بعضها‪:‬‬

‫لوحة ‪ :Pathfinder‬تحوي أدوات معالجة الكائنات المتقاطعة كالدمج والتفريغ وغيرها‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Stroke‬تتضمن إعدادات الحدود كاملة لتطبيقها على حدود أو حواف الكائنات‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Gradient‬تتضمن إعدادات التدرجات اللونية‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Appearance‬تتضمن التأثيرات المطبقة على الكائن من لون وتدرجات وحدود ومرشحات‪.‬‬ ‫•‬

‫‪140‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مقدمة إىل برنامج أدوبي إليستـريتور ‪Adobe Illustrator‬‬

‫لوحة ‪ :Character‬تتضمن إعدادات تحرير النصوص‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Paragraph‬تتضمن إعدادات الفقرات النصية‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Layers‬لوحة الطبقات وكل ما يتعلق بها بحيث تتضمن كل طبقة جميع الكائنات بداخلها‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Artboard‬تتضمن ألواح الرسم وخصائصها‪.‬‬ ‫•‬

‫لوحة ‪ :Align‬لترتيب الكائنات فوق أو تحت بعضها‪.‬‬ ‫•‬

‫‪ 7.5‬شـريط المعلومات السفيل‬

‫ابتداء من اليسار حجم مشاهدة العم ل‬


‫ً‬ ‫وأخير ا يوجد أسفل واجهة البرنامج شريط المعلومات الذي يتضمن‬
‫ً‬
‫ً‬
‫وأيض ا خي ارات أخ رى لع رض‬ ‫ويمكن بالنقر عليه تع ديل ه ذا الحجم‪ .‬كم ا يتض من تحدي د ل وح الرس م الفعّ ال‬

‫معلومات كاألداة المستخدمة أو التاريخ والوقت أو نموذج األلوان المستخدم وغيرها من المعلومات‪.‬‬

‫‪ 7.6‬خاتمة‬

‫شرح ا لواجهة برنامج اإلليستريتور وما تتضمنه من قوائم وأدوات ولوحات م ع ش رح أهم الق وائم‬
‫ً‬ ‫كان هذا‬

‫وكافة األدوات وأخذ فكرة عامة عن اللوحات األكثر ش يوعً ا‪ .‬برن امج أدوبي إليس تريتور س هل وواجهات ه س هلة‬

‫االستخدام ولكن استخدام األدوات والعمل عليه يتطلب تمرينات مستمرة ومتابعة دائمة لدروس التصميم التي‬

‫توج ه الس تغالل إمكانات ه الكب يرة‬


‫وخصوص ا تل ك ال دروس ال تي ّ‬
‫ً‬ ‫ّ‬
‫تعلم كيفية استخدامه إلنشاء تصاميم رائع ة‬

‫وأدواته وأوامره بهدف تسهيل عملية التصميم وإنشاء تصاميم مذهلة توصلك لمستوى االحترافية‪.‬‬

‫‪141‬‬
‫‪ .8‬مساحات وقياسات العمل‬

‫التصميمي‬

‫إن أول ما نحدده عند إنشاء أي تصميم هو قياس مساحة التصميم ونموذج األل وان المس تخدم واله وامش‬

‫وغيره ا‪ ،‬وق د الحظن ا في الفص ول الس ابقة كي ف أن ب رامج التص ميم مث ل الفوتوش وب واإلليس تريتور تطلب‬

‫تحديد مساحة التصميم قبل فتح مستند جديد للعمل عليه‪ .‬تحديد المساحة مهم جدًّ ا لفهم دقة العم ل واله دف‬

‫من العمل‪ ،‬فتصميم بطاقة أعمال لشركة ما يختل ف عن تص ميم ملص ق إعالني حيث أن األول بحجم أص غر من‬

‫راحة اليد واآلخر بحجم ورقة كبيرة كاملة‪ ،‬وهذا يعني أن التفاصيل والعناصر في بطاقة األعم ال س تكون أق ل‬

‫حجما على عكس الملصق اإلعالني‪.‬‬


‫ً‬ ‫عددً ا وأصغر‬

‫من المهم أن نفهم أن تصاميمنا على الحاسوب ستكون بوحدات قي اس مختلف ة عن وح دات القي اس على‬

‫أرض الواقع‪ ،‬إال أن برامج التصميم تحدد النسبة بين الوحدات وهو ما يع رف بالدق ة أو دق ة التفاص يل‪ ،‬وال تي‬
‫نحددها ً‬
‫أيض ا عند فتح مستند تصميم جديد على أحد برامج التصميم مثل النسبة (بكسل ‪ /‬بوصة) وهي تع ني‬

‫ع دد وح دات البكس ل في البوص ة الواحدة‪ ،‬وت زداد الدق ة بازدي اد قيم ة ه ذه النس بة وت زداد معه ا المس احة‬

‫التخزينية لملف التصميم كما يزداد معها استهالك موارد الحاسوب أو أي جهاز نستخدمه للتصميم‪.‬‬

‫هذه الصورة على سبيل المثال صممت بنوعين من الدقة‪ ،‬األولى كانت بدقة ‪ 300‬بكسل ‪ /‬البوصة والثاني ة‬

‫بدقة ‪ 72‬بكسل ‪ /‬البوصة لهذا بلغت المساحة التخزينية لألولى ‪ 1.85‬ميغا بايت مقابل ‪ 285‬كيلو بايت للثانية‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫تالحظ هنا الفرق بين الصورتين من حيث الجمالية ونعومة الحواف ودقة التفاصيل‪ ،‬فتظهر الصورة إلى اليسار وكأنها هاربة‬

‫من حاسوب قديم من جيل حواسيب الثمانينات‬

‫‪ 8.1‬أنواع ووحدات القياس‬

‫درسنا جميعنا وحدات األطوال المتري ة في الم دارس اإلبتدائي ة‪ ،‬ويعتم د المص ممون على ه ذه الوح دات‬

‫أساسي ا لتصميم المطبوعات المختلفة‪ ،‬كما تستخدم من قبل مهندسي البناء والعم ارة وال ديكور وك ذلك‬
‫ً‬ ‫اعتمادً ا‬

‫مصممي النماذج ثالثية األبعاد إلنت اج نم اذجهم وتص اميمهم بواس طة الطابع ات ثالثي ة األبع اد‪ .‬هن اك وح دات‬

‫تستخدم في القياس الواقعي الحقيقي مث ل الم تر وهن اك وح دات تس تخدم لقي اس الرس ومات والدق ة ض من‬

‫الشاشات فقط مثل البكسل‪ ،‬لذلك فإن فهم هذه الوحدات ضروري للحصول على نتائج دقيقة وتجنب األخطاء‪.‬‬

‫‪ 8.1.1‬المتـر ‪m‬‬

‫النظام المتري‪ :‬وتعد وحدة المتر ‪ m‬الوحدة الرئيسية له ذا النظ ام ومن مض اعفاته الكيلوم تر ‪ km‬وتع ادل‬

‫‪ 1000‬متر‪ ،‬ونحن ال نستخدم الكيلومتر في التصميم ألنه ال يوجد أي آلة يمكنها طباعة ورقة أو لوحة قماش ية‬

‫بهذا الحجم‪ ،‬لذلك فإن اعتمادنا سيكون على عوامل أو قواسم المتر وهي السنتيمتر ‪ cm‬ويع ادل الم تر الواح د‬

‫‪ 100‬سنتيمتر‪ ،‬والميليمتر ويعادل المتر واحد ‪ 1000‬ميليمتر‪.‬‬

‫‪143‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.1.2‬البوصة (اإلنش) ‪in‬‬

‫نظام القياس بالبوصة أو اإلنش وهو نظام قياس أطوال إنجليزي ما ي زال معتم دً ا في الوالي ات المتح دة‬

‫األمريكية وبريطانيا‪ ،‬وهو أح د وح دات القي اس اإلمبراطورية وال تي تض م إلى جانبه ا وح دات الق دم والمي ل‬

‫وغيرها‪ ،‬وتعادل البوصة الواحدة ‪ 2.54‬سنتيمترًا أي ‪ 25.4‬ميليمترًا‪.‬‬

‫‪ 8.1.3‬النقطة ‪Point‬‬

‫هي وحدة قياس حجم أشكال الحروف وتباعد األسطر وهي وحدة صغيرة جدً ا حيث أن البوص ة الواح دة‬

‫تعادل ‪ 72‬نقطة‪.‬‬

‫‪ 8.1.4‬البيكا ‪Pica‬‬

‫هي وحدة قياس مطبعية تم تطويرها في عام ‪ .1785‬تتألف البيكا من ‪12‬‬

‫نقطة ‪ ،Point‬وتعد البيكا ‪ Pica‬وحدة قياس رئيسية للطباعة اليوم‪ ،‬لكن العديد‬

‫من المصممين ما زالوا يفضلون استخدام الوحدات المنتشرة على نطاق واسع‬

‫مثل البوصات والمليمترات‪ .‬وتستخدم في التصميم لقياس جوانب تخطيط‬


‫وحدة البيكا في اإلليستريتور‬ ‫الصفحة وعرض النص والمسافات وما إلى ذلك‪.‬‬

‫عاد ًة ما ُت ّ‬
‫مثل البيكا بالنقاط على هذا النحو كمثال‪ ،1p2 :‬أي ‪ 1‬بيكا و‪ 2‬نقطة وهو يعني وحدة قي اس بيك ا‬
‫ً‬
‫مضافا إليها نقطتان‪ .‬وبالتالي تساوي في هذه الحالة ‪ 14‬نقطة‪ ،‬كيف ذلك؟ دعني أشرحها أكثر‪.‬‬ ‫واحدة‬

‫بم ا أن البيك ا تع ادل ‪ 12‬نقط ة ف إن ‪ 1p2‬تع ني ‪ 1‬بيك ا ‪ 2 +‬نقط ة وباس تبدال البيك ا بـ ‪ 12‬نقط ة يص بح‬

‫القياس هو ‪ 12‬نقطة ‪ 2 +‬نقطة والمحصلة هي ‪ 14‬نقطة‪ ،‬وهذه أمثلة أخرى لفهم المعادلة‪:‬‬

‫‪ 0p5‬بيكا تعادل ‪ 5‬نقطة‬ ‫•‬

‫‪ 1p6‬بيكا تعادل ‪ 18‬نقطة‬ ‫•‬

‫‪ 2p0‬بيكا تعادل ‪ 24‬نقطة‬ ‫•‬

‫‪ 3p3‬بيكا تعادل ‪ 39‬نقطة‬ ‫•‬

‫وفيما يلي جدول يبين لك وحدات القياس المختلفة ومعادلتها مع بقية الوحدات‪.‬‬

‫‪144‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫جدول يتضمن وحدات القياس المختلفة والمعادلة بينها‬

‫‪ 8.1.5‬البكسل ‪Pixel‬‬

‫هي وحدة التصميم القياسية والتي تستخدم للتصميم من أجل العرض على الشاش ات فق ط مث ل تص اميم‬

‫الويب‪ ،‬أي أنها ُتستخدم لتصاميم الرسومات والصور النقطية‪ ،‬ووحدة البكس ل مكون ة من مرب ع بط ول وع رض‬

‫حجمه بكسل واحد‪ .‬وهي ال تستخدم للقياس على الورق ألن وحدات القياس على الورق تختل ف عن الشاش ات‬

‫كما تعتمد وحدة القياس هذه على ارتباطها بالنسبة لوحدات القياس األخرى مثل البوصة والسنتيمتر‪.‬‬

‫مثال على صورة نقطية بحجم ‪ 16×16‬بكسل حيث تظهر وحدة البكسل الواحدة في التكبير‬

‫‪145‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.2‬ضبط قياسات التصميم والدقة‬

‫تختلف قياسات التصميم بحسب الغ رض من التص ميم‪ ،‬في ح ال ك ان التص ميم من أج ل ال ويب وه و م ا‬

‫يعرض على الشاشات‪ ،‬يجب عندها وضع القي اس المناس ب لحجم شاش ة اله اتف‪ ،‬وإن ك ان التص ميم من أج ل‬

‫قائمة األطعمة ألحد المطاعم فسيكون علينا استخدام وح دات القي اس المناس بة م ع حجم المس احة المطلوب ة‬

‫للتصميم‪ .‬أهم ما في تحديد قياس التصميم هو تحديد دقة التفاصيل للتصميم ولهذه الدقة أنواع منها‪:‬‬

‫‪ppi 8.2.1‬‬

‫يعتمد هذا النوع على نسبة البكسل إلى وحدات القي اس األخ رى كالبوص ة ويرم ز له ا ‪ ppi‬أي ‪Pixel per‬‬

‫استخداما ولكن قد نستعمل بكس ل مقاب ل الس نتيمتر في ح االت أخ رى‪.‬‬


‫ً‬ ‫‪ Inch‬بكسل في البوصة‪ ،‬وهي األكثر‬

‫نستخدم ع ادة دق ة ‪ 72ppi‬للتص اميم العامل ة على الشاش ات مث ل تص اميم ال ويب ودق ة ‪ 300ppi‬للتص اميم‬

‫الطباعية‪ ،‬فما الفرق بين دقة ‪ 72‬المنخفضة ودقة ‪ 300‬العالية في التصميم؟‬

‫يظهر هنا الفرق في عدد البكسل ضمن البوصة وهو الفرق بين الدقة العالية والمنخفضة‬

‫وفي الصورة التالية مثال واضح على الفرق بين الدقتين في صورة واحدة‪ .‬حيث أن التص ميم على اليمين‬

‫بدقة ‪ 72‬فقط بينما التصميم على اليسار بدقة ‪ 300‬وهو يعني وجود ‪ 72‬بكسل ضمن البوصة الواحدة أي عدد‬

‫‪ 72‬مربع بكسل ص غير ض من مس افة بوص ة واح دة‪ ،‬والدق ة العالي ة تع ني تواج د ‪ 300‬بكس ل ض من البوص ة‬

‫الواحدة‪ .‬من الصعب إظهار هذا الفرق إال إن صممت الصورتين بحجم متطابق ضمن وح دة القي اس البوص ة أو‬

‫السنتيمتر نفسه مع االختالف في عدد البكسالت ضمن كل منها‪ ،‬ومن ثم نعمل على تكب ير الص ورتين الكتش اف‬

‫الفارق‪ ،‬لذلك لن تظهر هذه الفروقات بسهولة ع ادة على الشاش ات وسيش عر الم راقب ب أن الدق ة هي ذاته ا لكال‬

‫الصورتين طالما لم نك ّبر مشهد العرض‪.‬‬

‫‪146‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪dpi 8.2.2‬‬

‫هذا النوع من الدقة يستخدم لقياس دقة الطباعة للطابع ات بأنواعه ا وتع ني مق دار النق اط ض من البوص ة‬

‫الواحدة ‪ Dot per Inch‬وكلما كانت الدقة أكبر وأعلى حص لنا على ص ور أو رس ومات مطبوع ة أفض ل وكلم ا‬

‫كانت أقل ظهرت التشوهات في الطباعة وبتفاصيل أقل‪ .‬وتختلف القيمة العظمى لهذه الدقة من طابعة ألخ رى‪،‬‬

‫وهو ما يؤثر على سعر الطابعة بحيث يرتفع سعرها كلما كانت دقة طباعتها أعلى‪.‬‬

‫المصدر‬

‫وعادة تعمل أغلب الطابع ات الليزري ة على الطباع ة بدق ة ‪ ،600dpi‬بينم ا تبل غ دق ة أجه زة فص ل األل وان‬
‫‪ 1200dpi‬أو أعلى في الطابعات االحترافية والمراكز الطباعية‪ ،‬وتعتمد الطابعات ّ‬
‫نفاث ة الح بر على نفث ّ‬
‫رش ات‬

‫نقاطا حقيقية‪ ،‬لذلك لن تتجاوز دقة طباعته ا ‪ 300dpi‬إلى‬


‫صغيرة جدً ا من الحبر على شكل رذاذ‪ ،‬أي أنها ليست ً‬

‫‪ 720dpi‬في أفضل األحوال‪.‬‬

‫‪147‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.3‬قياسات التصاميم‬

‫تختلف القياسات للتصميم من حيث حجم مساحة العمل والدقة المستخدمة بحسب اله دف من التص ميم‪،‬‬

‫سنتعرف على أشهرها‪.‬‬


‫ّ‬ ‫ولكل نوع من التصاميم قياسات معروفة ومتبعة عند المصممين‬

‫‪ 8.3.1‬قياسات المطبوعات‬

‫يتضمن الجدول التالي أكثر المطبوعات شيوعً ا والتي تصمم لمختلف األغراض التجارية واإلعالنية‪:‬‬

‫‪148‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.3.2‬قياسات الشاشات‬

‫يتض من الج دول الت الي أهم القياس ات المس تخدمة لشاش ات الحواس يب والهوات ف المحمول ة واألجه زة‬

‫اللوحية وشاشات التلفاز‪.‬‬

‫‪ 8.4‬النسب القياسية (‪ )4:6 -16:9 - 3:4‬ونحوها‬

‫تصف نسبة العرض إلى االرتف اع (النس بة القياس ية) بالنس بة إلى أي ص ورة العالق ة التناس بية بين ع رض‬

‫الص ورة وارتفاعه ا‪ .‬يمكن ك العث ور على النس ب القياس ية ال تي يش يع اس تخدامها في التص وير الفوت وغرافي‬

‫واألفالم في العديد من األدوات من حولك مثل شاشة التلفاز أو الحاسوب أو الهاتف المحمول‪.‬‬

‫‪149‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.4.1‬ما سبب أهمية النسبة القياسية؟‬

‫من أهم األس باب ه و تص ميم ص ورة ص حيحة ال تتش وه بتغ ير أح د أبعاده ا أو قص أج زاء منه ا عن د‬

‫استخدامها‪ ،‬فإذا قمت بتصميم صورة لشاشة تلفاز حديثة عريضة ثم اكتشفت أن الصورة ستعرض على شاش ة‬

‫عرضيا أو مقطوعة من الجانبين‪.‬‬


‫ًّ‬ ‫تلفاز قديمة غير عريضة فإن الصورة ستظهر إما مضغوطة‬

‫الفروقات بين النسب المختلفة – الصورة بواسطة ‪ WikimediaImages‬من موقع ‪Pixabay‬‬

‫تاليا أمثلة عن صور مختلفة بالنسب القياسية األشهر‪.‬‬


‫سنستعرض ً‬

‫‪ 8.4.2‬النسبة ‪1:1‬‬

‫يرا في الص ور‬


‫وهي تعني أن اإلطار الخارجي للصورة أو التصميم مربع الشكل‪ ،‬وه ذه النس بة تس تخدم كث ً‬
‫الرمزية التعريفية على فيس بوك وتويتر وإنستجرام وغيرها‪.‬‬

‫صورة الملف التعريفي للفيس بوك مربعة الشكل بنسبة قياسية ‪1:1‬‬

‫‪150‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.4.3‬النسبة ‪3:4‬‬

‫وتستخدم في معظم كاميرات التصوير الفوتوغرافي التقليدية والحالية كما أنها المقياس األساس ي لمعظم‬

‫أجهزة التلفاز قبل ظهور الشاشة المسطحة ذات النسب المختلفة‪.‬‬

‫مشهد من فيلم بياض الثلج واألقزام السبعة معروض بنسبة ‪3:4‬‬

‫‪ 8.4.4‬النسبة ‪9:16‬‬

‫تس تخدم ه ذه النس بة في ش ريحة واس عة من الهوات ف المحمول ة وفي غالبي ة شاش ات التلف از الحديث ة‬

‫المسطحة من نوع ‪ LED‬و‪ LCD‬و ‪ OLED‬وغيرها‪.‬‬

‫مشهد من فيلم ‪ The searchers‬بنسبة ‪16:9‬‬

‫‪151‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مساحات وقياسات العمل التصميمي‬

‫‪ 8.4.5‬النسبة ‪2.35:1‬‬

‫وتستخدم بصورة رئيسية في صاالت السينما حيث تصوّ ر األفالم الحديثة ً‬


‫وفقا لهذه النسبة وال تي تع رض‬
‫ً‬
‫عريضا لمشاهد الفيلم لمشاهدة تفاصيل أكثر‪.‬‬ ‫إطا ًرا‬

‫صورة من فيلم ضمن لعبة ‪ Fallout 3‬بنسبة ‪2.35:1‬‬

‫‪ 8.5‬خاتمة‬
‫من المهم معرفة القياسات والنسب القياسية وتوخي الحذر أثناء تحديد ّ‬
‫الدقة قبي ل الب دء بالعم ل على أي‬

‫مشروع تصميمي مهما كان نوعه‪ .‬هذه المعلومات ليس مجرد ثقافة عامة ّ‬
‫يطلع عليها المصمم‪ ،‬بل هي معلوم ات‬

‫أساسية ينبغي على المصمم معرفتها ح تى ال يق ع في ح يرة أو في ارتب اك عن د التحض ير للعم ل على مش روع‬

‫اء‬ ‫ّ‬
‫يحضر المص مم مس تند المش روع مع د بن ً‬ ‫إعالنيا‪،‬‬
‫ً‬ ‫تصميم ما‪ ،‬فبمجرد أن يطلب منه العميل أن يصمم منشو ًرا‬

‫على معلوماته المسبقة عن قياسات المنشورات اإلعالنية ودقة التصميم المطلوبة ونموذج األلوان الص حيح‪ ،‬ثم‬

‫يبدأ التصميم بكل ثقة دون ارتباك حول صحة ودقة تفاصيل اإلعدادات لبدء المشروع‪.‬‬

‫‪152‬‬
‫‪ .9‬النص وأسلوب الطباعة في تصميم‬

‫الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫إن مصمم الرسوميات فنان مبدع‪ ،‬يحوّ ل أفكاره وأفكار عمالئ ه إلى تحف ة فني ة ته دف إلى إيص ال الفك رة‬

‫الرئيس ية إلى الجمه ور بأس لوب ف ني وطريق ة سلس ة لي تردد ص داها بين الن اس‪ .‬ويس تثمر المص مم األل وان‬

‫والخطوط وجميع العناصر الرسومية في سبيل والدة تحفته الفنية وبلورتها‪ .‬ويعد عنص ر النص واح دً ا من أهم‬
‫تأثيرا‪ ،‬وهو فن جميل مميز ّ‬
‫يخلد األفكار في عق ول الن اس أك ثر من أي عنص ر آخ ر‪.‬‬ ‫ً‬ ‫العناصر الرسومية وأكثرها‬

‫لذلك يجب فهم ومعرفة القواعد األساسية لهذا العنصر لتحقيق االستفادة القصوى من قوته وتأثيره‪.‬‬

‫‪ 9.1‬ما هو عنصـر النص أو أسلوب الطباعة (التيبوغرافي)؟‬

‫التيبوغرافي (‪ )Typography‬هو فن حقيقي يتضمن ت رتيب الكلم ات والح روف بط رق وأس اليب معين ة‬

‫بغية إحداث التأثير وإيصال الرسالة للناس‪ .‬ويضيف المصمم النص إلى أي تصميم عند الحاجة إلضافة محت وى‬

‫خاص مع المحافظة على جمالية وأسلوب التصميم العام‪ ،‬ويعد هذا العنص ر تحدي دً ا العنص ر الحس م في إنش اء‬
‫وتصميم أي عالمة تجارية‪ ،‬ألنه ّ‬
‫يمثل الهوية األبرز للعالمة التجارية والتي ستس اهم في نجاحه ا واس تمراريتها‬

‫ورسوخها في أذهان الناس‪.‬‬

‫كم ا يع د العنص ر األهم في تص ميم ص فحات ال ويب والكتيب ات والمنش ورات اإلعالني ة‪ ،‬حيث يس اهم‬

‫االس تخدام الص حيح والمم يز له ذا العنص ر في تحقي ق نقل ة نوعي ة للعالم ة التجاري ة وتمكين تأثيره ا على‬

‫الجمهور‪ ،‬بينما على الجانب اآلخر سيسبب االستخدام الخاطئ والتصميم السيئ إلى نفور الجمهور منه ا وع دم‬

‫قبوله ألفكارها ورسائلها‪.‬‬


‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫‪ 9.2‬المبادئ األساسية لفن تصميم النصوص‬

‫حيحا لتحقي ق الفائ دة‬


‫ً‬ ‫تخداما ص‬
‫ً‬ ‫كما لتصميم الرسوميات مبادئ أساسية يجب مراعاته ا واس تخدامها اس‬

‫األكبر من التصميم وإيصال الرسالة للجمهور‪ ،‬فإن فن تصميم النص وص ل ه مب ادئ يجب االنتب اه له ا ومراعاته ا‬

‫واستخدامها لتحقيق االس تفادة القص وى من ت أثير النص والمحت وى على المش اهدين‪ ،‬ويتش ارك فن النص وص‬

‫عدة مبادئ مع تصميم الرسوميات‪.‬‬

‫المحــارف والخطــوط ‪ :Typeface and Fonts‬يجب االنتب اه جي دً ا عن د انتق اء نوعي ة الخ ط‬ ‫‪.1‬‬

‫المستخدم بحيث يجب أن تكون مميزة للعالمة التجارية أو لله دف من التص ميم‪ ،‬ويجب أن نس تخدم‬

‫عائلة الخط ذاته ا في التص اميم المتع ددة لله دف ذات ه مث ل تص ميم الهوي ة البص رية لعالم ة تجاري ة‬

‫وتصميم المنشورات الترويجية على مواقع التواصل االجتماعي‪ ،‬مع مراعاة وزن الخط وتأثيره النفسي‬

‫على القارئ حيث يختلف تأثير الخط الثخين عن س واه على س بيل المث ال‪ ،‬ويمكن اس تخدام خط وط‬

‫من عائالت خطية مختلفة شريطة التوافق فيما بينه ا‪ .‬وللعلم فق ط ف المحرف ه و نوعي ة الخ ط فق ط‬

‫مثل ‪ Arial‬والخط هو تفصيل نوعية الخط مثل ‪.Arial Bold 12point‬‬

‫انســيابية الســطور ‪ :Leading‬وهي المس افة بين الس طور بحيث يجب أن تك ون موح دة وغال ًب ا م ا‬ ‫‪.2‬‬

‫تكون بارتفاع أعلى من ارتفاع خط النص نفسه‪.‬‬

‫التتابع ‪ : Letter Spacing‬وهي المسافة الموجودة بين الكلمات في النصوص العربية وبين الحروف‬ ‫‪.3‬‬

‫ذاتها في النصوص الالتينية‪.‬‬

‫طول سطر النص ‪ :Line length‬وه و الط ول المس تخدم لك ل س طر في النص‪ ،‬فال يجب أن يك ون‬ ‫‪.4‬‬
‫ً‬
‫نحيفا‪.‬‬ ‫ممتدً ا من بين حافتي التصميم وال أن يكوّ ن من النص عمودً ا‬

‫الهرمية ‪ :Hierarchical‬وه و نفس المب دأ الخ اص بالتص ميم ولكن ه يتعل ق هن ا ب النص فق ط‪ ،‬حيث‬ ‫‪.5‬‬

‫يجب ترتيب النصوص بحسب األهمية فيكون النص األهم هو األثقل من ناحية الوزن البص ري مث ل أن‬

‫حجما وأبرز لو ًنا وأثخن وغ ير ذل ك‪ ،‬ثم النص ال ذي يلي ه من حيث األهمي ة يجب أن يك ون‬
‫ً‬ ‫يكون أكبر‬

‫أخف من ناحية الوزن البصري‪ ،‬ثم الذي يليه وهكذا‪.‬‬

‫اللــون ‪ :Color‬يس اعد على زي ادة ب روز النص وت أثيره م ع االنتب اه لقواع د األل وان وتط بيق أسس ه‬ ‫‪.6‬‬

‫الصحيحة على النص‪.‬‬

‫‪154‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫المحــاذاة ‪ :Alignment‬ه و الت أثير األب رز في تحس ين جمالي ات تص ميم النص وص ويجب تط بيق‬ ‫‪.7‬‬

‫المحاذاة على محور معين ضمن التصميم بطريقة مدروسة‪.‬‬

‫التباين ‪ :Contrast‬ال يتعلق األمر هنا بتباين ألوان النص مع محيطه أو م ع بقي ة النص وص فق ط‪ ،‬ب ل‬ ‫‪.8‬‬
‫ويتعلق بتباين األحجام والمسافات والمواقع ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ 9.3‬أنواع الخطوط‬

‫يوجد العديد من أنواع الخطوط المستخدمة في كتابة المحتوى وتصميم الرس وميات‪ ،‬وتتم يز الحض ارات‬

‫ّ‬
‫يمث ل‬ ‫المختلفة بفنون الكتابة اليدوية بحيث تتباهى بخطوطها األصيلة المخطوطة يدويًّ ا وتعتبره ا ف ًن ا أص ياًل‬

‫ثقافة وماضي ومستقبل تلك الحضارة‪ .‬إال أنه فن يحتاج موهبة وتدري ًبا وعماًل دؤوبًا ح تى يص ل ال دارس في ه‬

‫إلى مستوى الخطاط المتمكن‪ ،‬ويعد الخط العربي من أبرز فنون الكتاب ة اليدوي ة في الت اريخ‪ ،‬حيث ت زينت ب ه‬

‫المخطوطات والتصاميم المعمارية المختلفة‪ ،‬وإضافته إلى التصاميم الرس ومية العربي ة يض يف جم ااًل وطابعً ا‬

‫وخصوصا في الشعارات والمنشورات اإلعالنية‪.‬‬


‫ً‬ ‫خاصا ألي تصميم‬
‫ً‬

‫لكن فن الخط العربي اليدوي موهبة ال يتمت ع به ا الكث يرون‪ ،‬ل ذلك س نعتمد أك ثر على الخط وط المص ممة‬

‫الجاهزة التي نستخدمها في الكتابة ضمن أجهزة الحاسوب وهي ما يطلق عليه مص طلح (الخط وط المحوس بة‬
‫‪ ،)Computerized fonts‬ويوجد من هذه الخطوط أنواع وتختلف باختالف اللغة المستخدمة ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ 9.3.1‬الخطوط العربية‬

‫تتألف الخطوط العربية من أن واع أساس ية تتف رع عنه ا بقي ة الخط وط المعروف ة وهي كث يرة ومن أهمه ا‬

‫تاليا على أهمها‪.‬‬


‫وسنتعرف ً‬
‫ّ‬ ‫الكوفي‪ ،‬الثلث‪ ،‬النسخ‪ ،‬الفارسي‪ ،‬الديواني‪ ،‬الرقعة‪ ،‬المغربي والحر وغيرها الكثير‪،‬‬

‫ا‪ .‬الخط الكوفي‬

‫مظهرا من مظاهر جمال الفنون العربية‪ ،‬وق د تس ابق الكُتَ اب في‬


‫ً‬ ‫من أقدم الخطوط في بالد العرب‪ ،‬ويمثل‬

‫تطويره والتفنن في زخرفة حروفه‪ ،‬وله عشرات األنواع المتفرعة عنه بما قد يتجاوز الخمس ين نوعً ا‪ ،‬من بينه ا‬

‫المورق‪ ،‬المزخرف‪ ،‬المعماري والكوفي المربع‪.‬‬


‫ّ‬ ‫البسيط‪ ،‬الفاطمي‪ ،‬اإليراني‪،‬‬

‫هذه صور تمثل ً‬


‫بعضا من أنواع هذا الخط‪.‬‬

‫‪155‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وهنا بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من الخط الكوفي‪.‬‬

‫ب‪ .‬خط النسخ‬

‫استخدم في كتابة المصحف الشريف بعد الخط الك وفي‪ ،‬ويتم يز عن خ ط الثلث بأن ه أك ثر قاعدي ة وأق ل‬

‫حالي ا‬
‫ً‬ ‫استخداما‬
‫ً‬ ‫صعوبة‪ ،‬فحروفه أصغر وأبسط في طريقة الكتابة‪ ،‬وهو أوضح في القراءة والكتابة‪ .‬يعد األكثر‬

‫في عالمنا المعاصر‪ ،‬بعد أن كتبت به المصاحف‪ ،‬كما اعتمدته دور النشر في كتابة نص وص الكتب والمخطوط ات‬

‫والمطبوعات‪ ،‬والصحف والمجالت‪ ،‬والكتابة الرقمية عبر برامج الحاسوب وصفحات اإلنترنت‪.‬‬

‫‪156‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من خط النسخ‪.‬‬

‫ج‪ .‬خط الثلث‬

‫خط الثلث هو أصل الخطوط العربية وأجملها وأصعبها‪ ،‬استخدم في ت زيين الجوام ع والمح اريب والقب اب‬

‫وبدايات المصاحف‪ ،‬كما استخدم في عناوين الكتب‪ ،‬وأسماء الصحف والمجالت‪.‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من خط الثلث‪.‬‬

‫‪157‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫د‪ .‬الخط الديواني‬

‫يتمي ز باستدارة حروفه وبمرونة التقاء الحروف وتالصقها‪ ،‬فهو خط لين مط واع‪ ،‬وس هل االس تخدام‪ .‬ط وّ ر‬
‫ّ‬
‫األتراك هذا الخط في عهد السلطان محمد الفاتح ووضعت قواعده بعد فتح القسطنطينية ببضع سنوات‪.‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من الخط الديواني‪.‬‬

‫ه‪ .‬الخط الفارسـي‬

‫عُ رف هذا الخط عند العرب بالخط الفارس ي نس ً‬


‫بة للف رس وع رف عن د األت راك بخ ط التعلي ق وه و الخ ط‬

‫الرئيسي في الهند وإيران وباكستان وأفغانستان‪ .‬ويتميز بخطوطه غير المستقيمة فكل الحروف بها انحناءات‪.‬‬

‫‪158‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وهذا خط حاسوبي مشتق من الخط الفارسي‪.‬‬

‫و‪ .‬خط الرقعة‬

‫يعد من أبسط الخطوط وأقلها تقييدً ا فال يوجد به الكثير من التحسينات الشكلية وال تزيين‪ ،‬وال الكث ير من‬

‫الميالن والتدوير‪ ،‬وهو من أح دث أن واع الخط وط العربي ة‪ ،‬ابتك ره العثم انيون‪ ،‬ويتم يز باالس تقامة والبس اطة‬

‫وسهولة الكتابة والقراءة والبع د عن التعقي د‪ ،‬وح روف ه ذا الخ ط قص يرة‪ ،‬وتس تهلك مس احة ص غيرة موازن ة‬

‫بأنواع الخطوط األخرى‪ .‬ونتيجة لهذه الس مات فه و خ ط عملي واض ح في كتاب ة الالفت ات والدعاي ة واإلعالن‬

‫واستعمله الناشرون في كتابة عناوين الكتب والصحف والمجالت‪.‬‬

‫‪159‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من خط الرقعة‪.‬‬

‫ز‪ .‬الخط الحر‬

‫ه و خط حديث ال يخضع لقواعد محددة‪ ،‬وإنما يخضع لذوق ورؤية ك ل خط اط أو مص مم‪ ،‬وق د ق ام بعض‬
‫الخطاطين العرب بوضع قواعد للخط الحر‪ ،‬فيما ّ‬
‫تحفظ آخرون على هذه القواعد باعتبار الخط ح ًّرا وال يخض ع‬

‫لقواعد‪ .‬يلجأ العدي د من مص ممي اإلعالن ات الس تخدام الخ ط الح ر في تص ميم ش عارات الش ركات لم ا ل ه من‬

‫جمالية ومرونة في تشكيل الشعار وتطويع حروفه لتشكيل لوحة فنية معبرة عن مضمون الشعار‪.‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من الخط الحر‪.‬‬

‫‪160‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫ح‪ .‬الخط المغربي‬

‫انتشر الخط المغربي في شمالي أفريقيا‪ ،‬وله عدة أنواع وهي الك وفي المغ ربي‪ ،‬الثلث المغ ربي‪ ،‬المبس وط‪،‬‬

‫المجوهر والمسند‪.‬‬

‫وهذه بعض الخطوط الحاسوبية المشتقة من الخط المغربي‪.‬‬

‫‪ 9.3.2‬الخطوط الالتينية‬

‫وهي الخطوط المستخدمة في اللغات الغربية مثل اإلنجليزية والفرنس ية وغيره ا‪ ،‬وله ذه الخط وط أن واع‬

‫أساسية يطلق عليها اسم عائالت الخطوط ويُ شتق منها العدي د من الخط وط‪ ،‬ومن أهم ه ذه الخط وط ‪ Serif‬و‬

‫‪ Sans Serif‬و‪ Slab Serif‬و‪ Script‬و‪.Decorative‬‬

‫ا‪Serif .‬‬

‫تعد خط وط ‪ Serif‬تقليدي ة وس هلة الق راءة للغاي ة‪ ،‬ل ذا فهي ع اد ًة أفض ل ن وع من الخط وط الس تخدامها‬

‫دائم ا على‬
‫للعناوين والتصاميم الكبيرة‪ ،‬وهي شائعة لتصاميم شعارات العالمات التجارية‪ ،‬إال أن ذل ك ال ينطب ق ً‬
‫شاشات الهاتف المحمول‪.‬‬

‫وكلمة ‪ Serif‬تعني تلك األج زاء الن افرة من الح روف بينم ا ‪ Sans Serif‬تع ني ع دم وج ود تل ك األج زاء‪.‬‬

‫استُ خدم هذا النوع من الخطوط بما في ذلك جميع الخطوط التابعة لعائلته في العناوين و في شعارات عالمات‬

‫‪161‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫تجاري ة ش هيرة مث ل ه اربرز ب ازار ‪ Harper’s Bazaar‬ومجل ة إيللي ‪ Elle Magazine‬وجيورجي و أرم اني‬

‫‪ .Giorgio Armani‬ومن أشهر الخطوط التابعة لعائلة ‪ Serif‬خطوط ‪ Garamond، Baskerville‬و‪.Didot‬‬

‫وهذه بعض من خطوط ‪.Serif‬‬

‫ب‪Sans Serif .‬‬

‫تزايدت شعبية هذه الخطوط بص ورة كب يرة في الس نوات األخ يرة‪ ،‬وتتم يز بالشخص ية الرئيس ية دون أي‬

‫وضوحا وبس اطة‬


‫ً‬ ‫حدود نهائية زخرفية‪ .‬يُ نظر إلى هذه األنواع من الخطوط على أنها من أكثر خيارات الخطوط‬

‫وحداثة‪ ،‬وتعد أفضل خط يمكن استخدامه لق راءة النص على الشاش ات‪ .‬يس هل على األجه زة ع رض خطوطه ا‬

‫الواضحة والحادة‪ ،‬وتظهر بوضوح على الشاشة البيض اء الس اطعة‪ .‬وق د اس تخدمت ه ذه العائل ة من الخط وط‬

‫مجموع ة من العالم ات التجاري ة الش هيرة أمث ال ت ارجت ‪ Target‬وباناس ونيك ‪ Panasonic‬وجيب ‪Jeep‬‬

‫وتويوتا ‪ ،Toyota‬كما بدّ لت جوجل ‪ Google‬شعارها من خط ‪ Serif‬إلى خط من ‪ Sans Serif‬عام ‪ .2015‬من‬

‫أشهر خطوط هذه العائلة ‪ Futura، Graphik، Circular‬و ‪.GT Americ‬‬

‫‪162‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وهذه بعض من خطوط ‪.Sans Serif‬‬

‫ج‪Slab Serif .‬‬

‫ً‬
‫سابقا‪ .‬إال أنها مربعة ومتكتّ ل ة بش كل أك بر من‬ ‫وهي فرع من عائلة خطوط ‪ Serif‬الشاملة التي تحدثنا عنها‬

‫خطوط ‪ Serif‬التقليدية‪ ،‬كما أنها أثخن وأكثر حداثة وتعد خيا ًرا جي دً ا للعالم ات التجاري ة ال تي تتم يز ب الجرأة‬

‫والدرامية‪ ،‬ومن ه ذه العالم ات التجاري ة هون دا ‪ ،Honda‬س وني ‪ Sony‬وفولف و ‪ .Volvo‬ومن أش هر الخط وط‬

‫التي تنتمي لهذه العائلة ‪ ،Sentinel‬و ‪ ،Adelle‬و‪ Shift‬و ‪.Bodoni Egyptian‬‬

‫بعض من خطوط ‪.Slab Serif‬‬

‫‪163‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫د‪Script .‬‬

‫هو خط يتميز بالرسمية والشكليات ويحاكي الكتابة بخط اليد إلى حد ما‪ .‬ويتوفر منه خطوط ذات ميزات‬

‫تخداما في التص اميم كون ه ال‬


‫ً‬ ‫متنوعة من الخيالي والمتطور إلى العصري والم ريح‪ .‬يع د من أق ل الخط وط اس‬

‫يناسب النصوص الطويلة‪ ،‬لكنه جيد إلى حد ما في العناوين والشعارات‪.‬‬

‫ومن أش هر العالم ات ال تي تس تخدم ه ذه النوعي ة من الخط وط إنس تغرام ‪ ،Instagram‬بي إنترس ت‬

‫‪ ،Pinterest‬كوك اكوال ‪ Coca-Cola‬وك اديالك ‪ .Cadillac‬ومن أش هر الخط وط ال تي تنتمي له ذه العائل ة‬

‫‪ ،Southern Aire‬و ‪ ،Milles‬و ‪ French Script‬و ‪.Billenia‬‬

‫وهذه بعض من خطوط ‪.Script‬‬

‫ه‪Decorative .‬‬

‫وتعني الخطوط الزخرفية‪ ،‬وهي مميزة في التصاميم الزخرفية والفني ة أك ثر مم ا تس تخدم في النص وص‬

‫والعناوين‪ ،‬وتستخدم في الشعارات والمنشورات اإلعالنية كنوع من ال تزيين‪ ،‬وغال ًب ا م ا تك ون من أك بر عناص ر‬

‫التصميم إلبراز زخارفها‪ .‬لها نمطان منتش ران وهم ا النم ط الق ديم الت اريخي والح ديث المس تقبلي‪ .‬ومن أش هر‬

‫‪164‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫الشعارات ال تي اس تخدمت ه ذه الخط وط ت ويز آر أس ‪ ،Toys R Us‬ليج و ‪ Lego‬وفانت ا ‪ .Fanta‬ومن أش هر‬

‫خطوط هذه العائلة ‪ Helios‬و‪ The Roseberry‬و‪ Motters‬و ‪.Xaviera‬‬

‫بعض من خطوط ‪.Decorative‬‬

‫‪ 9.4‬قواعد تصميم النص‬

‫وتتضمن التطبيق العملي لمبادئ تصميم النص مع اإلشارة إلى أهم ما يجب اتباعه في عملية التصميم‪.‬‬

‫‪ 9.4.1‬التقنيـن ‪Kerning‬‬

‫ويقصد بهذا المصطلح ضبط المسافة بين الحروف‪ ،‬قد يب دو ل ك أن ه ذا األم ر مس تبعد للنص وص العربي ة‬

‫نسبيا‪ ،‬ولكن أحيا ًنا قد يضيف المص مم إط االت غ ير ض رورية على‬


‫ً‬ ‫ومنتشر في النصوص الالتينية‪ ،‬هذا صحيح‬

‫دمر التص ميم‪ ،‬فكلم ة (دلي ل) المكتوب ة‬


‫فعليا ي ّ‬
‫ًّ‬ ‫النص ظنًّا منه أنه يمأل مساحة التصميم بطريق ة جميل ة إال أن ه‬

‫وخصوصا ض من التص اميم الفني ة‪ ،‬كم ا أن بعض‬


‫ً‬ ‫بهذه الطريقة أجمل بكثير من الطريقة التالية (د لـــيــــــــــل)‬

‫المصممين ال ينتبهون لتفاصيل دقيق ة وهم في عجال ة من أم رهم مث ل مس ألة المس افة الفاص لة بين الح روف‬

‫والتي يمكن ضبطها من أدوات النصوص في برامج التصميم المختلفة‪ ،‬وهذه أمثلة عن ما نتحدث عنه‪.‬‬

‫‪165‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫صورة توضح النص بدون ومع تقنين – الصورة من مدونة‬ ‫انعدام التقنين عبر زيادة التباعد في الحروف يؤدي إلى‬

‫خطوط أدوبي‬ ‫تصميم سيء‬

‫وطبعً ا تبقى مسألة مراعاة التقنين في النصوص العربية نادرة الحدوث إذا م ا واز ّن اه بالنص وص الالتيني ة‪،‬‬

‫حيث تستخدم الحروف المنفصلة في الكتابة وهو ما يس بب مش اكل كث يرة في ض بط التق نين‪ ،‬فيجب مراع اة‬

‫المسافة بين الحروف بدقة وتوازن‪ .‬خ براء التص ميم يص ّرون أن ه ال يجب أن نعتم د على التق نين اآللي ل برامج‬

‫وخصوص ا لنص وص العن اوين والنص وص كب يرة‬


‫ً‬ ‫التصميم المختلفة وأنه يجب علين ا تق نين النص وص بأنفس نا‬

‫درب نفس ك على‬


‫الحجم‪ ،‬ألن مشاكل التقنين تبرز واضحة به ا أك ثر من النص وص ص غيرة الحجم‪ .‬يمكن ك أن ت ّ‬
‫التقنين الصحيح من خالل موقع ‪ KERNTYPE‬والذي يمنح درجات تقديرية لقاء صحة عملية التقنين‪.‬‬

‫‪ 9.4.2‬التواصل بيـن الخطوط ‪Font Communication‬‬

‫إن أسوأ ما يفعله المصمم الختي ار الخط وط المناس بة للتص ميم ه و البحث العش وائي أو اس تعراض كاف ة‬

‫الخطوط في مكتبة الخطوط المتوفرة على حاس وبه‪ ،‬ألن ذل ك س يبعثر أفك اره ويش تت ترك يزه على االختي ار‬

‫خصوص ا إن كان يعمل على تصميم يتضمن أكثر من نص منفصل وعليه اختي ار نوعي ة خ ط‬
‫ً‬ ‫الصحيح للخطوط‬

‫لكل نص على حدة‪.‬‬

‫في ه ذه الحال ة يجب الترك يز على أن تك ون الخط وط من نم ط متماث ل‪ ،‬مث ل أن تك ون من نفس عائل ة‬

‫الخط وط ك الخطوط المغربي ة أو الكوفي ة‪ ،‬أو أن تك ون من نفس أس لوب الخ ط كخط وط قديم ة تاريخي ة أو‬

‫ومتجانس ا‪ .‬في الص ورتين‬


‫ً‬ ‫خطوط عص رية‪ ،‬وه و م ا يحق ق التواص ل بين الخط وط ويبقي التص ميم متناس ًقا‬

‫التاليتين مثالين عن االختيار السيء واالختيار الصحيح لنمط الخطوط‪.‬‬

‫‪166‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫الخطوط هنا مالئمة للمحتوى ومتناسقة مع بعضها بالنسبة‬ ‫الحظ الخط المستخدم في العنوان غير مالئم لمعنى النص‬

‫لكال العنوانين‬ ‫وغير متناسق مع الخط المستخدم في العنوان الثاني‬

‫‪ 9.4.3‬تطبيق المحاذاة ‪Alignment‬‬

‫المح اذاة من المب ادئ المهم ة في تص ميم الرس وميات وفي قواع د اس تخدام النص وأس لوب الطباع ة في‬

‫التصميم‪ .‬تطبيقه بطريقة صحيحة ينتج جمالية ومثالي ة في التص ميم‪ ،‬وع دم تطبيق ه ي ؤدي إلى تص ميم غ ير‬

‫مريح‪ .‬يجب تطبيق المحاذاة على محور محدد من قبل المصمم مهما كان اتج اه ه ذا المح ور أو زاوي ة ميالن ه‪.‬‬

‫في المثالين التاليين تظهر لنا أهمية تطبيق المحاذاة على النصوص في التصميم‪.‬‬

‫عدم تطبيق المحاذاة أساءت للتصميم ككل وأصبح غير مريح‬ ‫تطبيق المحاذاة بطريقة صحيحة منح تصميم النص أناقة‬

‫للنظر‬ ‫وجمالية وراحة للنظر‬

‫‪167‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫‪ 9.4.4‬تطبيق مبدأ الهرمية ‪Hierarchy‬‬

‫سبق وأن تحدثنا عن هذا المبدأ مرا ًرا وهو الذي ي ؤدي‬

‫إلى توجيه المشاهد ض من مس احة التص ميم من األهم إلى‬

‫األق ل أهمي ة‪ ،‬ولع ل أك ثر م ا ينطب ق علي ه ه ذا المب دأ ه و‬

‫عنص ر النص‪ ،‬حيث يجب أن يك ون العن وان الرئيس ي ه و‬

‫األكثر ب رو ًزا وظه و ًرا وج ذبًا لالنتب اه ألن ه األهم بين ب اقي‬

‫النص وص‪ ،‬ثم تت الى بقي ة النص وص في الحجم والموض ع‬

‫من حيث األهمية‪.‬‬

‫‪ 9.4.5‬أهمية الحجم ‪Size‬‬

‫من العوامل المهمة لنجاح تصميم ما لغرض ترويجي وإعالني جذب انتباه المشاهد على الف ور‪ ،‬ففي أفض ل‬

‫األحوال لديك ثانية أو ثانيتين لجذب انتباه شخص ما في عالم الطباع ة‪ ،‬إذا فاتت ك ه ذه الفرص ة‪ ،‬فق د فق دت‬

‫ترويجي ا بنمطين‪ ،‬األول في األعلى ب دون مراع اة مس ألة‬


‫ً‬ ‫عميل ك المحتم ل‪ .‬في المث ال الت الي ص ممت إعال ًن ا‬

‫الحجم‪ ،‬حيث ك ان النص بالكام ل بنفس الحجم‪ ،‬ولمعرف ة مض مون رس الة التص ميم يجب علي ك ق راءة كام ل‬

‫كبيرا أن يصاب العميل بالملل ويغادر دون المتابع ة وب ذلك‬


‫ً‬ ‫المحتوى‪ ،‬فلو كان المحتوى أطول فإن هناك احتمااًل‬

‫لن تص له الرس الة‪ .‬ركّ زت في التص ميم الث اني في األس فل على زي ادة حجم النص األهم وه و (ال ربح) وال ذي‬

‫يجذب اهتمام المشاهد على الفور ويفهم الرسالة بدون قراءة كامل المحتوى‪ ،‬إال أن جذب االهتمام هذا‪ ،‬سيجبر‬

‫المشاهد على قراءة كامل المحتوى رغبة منه في معرفة التفاصيل وعندها تصله الرسالة كاملة‪.‬‬

‫تماما‬
‫الحظ المثال في األعلى غير مثير لالهتمام بينما في المثال الثاني في األسفل األمر مختلف مع أن المحتوى متطابق ً‬

‫‪168‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫‪ 9.4.6‬التـركيـز في الفقرات النصية ‪Emphasis‬‬

‫نسبيا‪ ،‬يجب‬
‫ً‬ ‫نصوصا طويلة أو فقرات نصية كبيرة‬
‫ً‬ ‫عندما تصمم موقعً ا على الويب أو نشرة إعالنية تتضمن‬

‫أن نتجنب حالة الملل التي قد يشعر بها القارئ نتيج ة ط ول الفق رة ومن ثم حال ة ه روب الق ارئ بس بب المل ل‬

‫وعدم إكماله القراءة وبالتالي عدم وصول الرسالة كامل ة وص حيحة إلي ه‪ .‬ل ذلك يجب إح داث بعض التعزي زات‬

‫على النص من خالل التركيز على النقاط المهمة ضمن النص‪ ،‬ويمكن إحداث ذلك عبر زيادة وزن الخ ط (ثخين)‬

‫أو إمالته أو حتى تغيير لونه‪ ،‬وبذلك نحقق التركيز وجذب االهتمام ونبع د المل ل عن الق ارئ‪ .‬في المث ال الت الي‬

‫استخدمت النص ذات ه م رتين‪ ،‬في األولى لم أطب ق الترك يز ض من النص‪ ،‬بينم ا اس تخدمت الترك يز في الثاني ة‬

‫والذي يبدو أكثر إثارة لالهتمام‪ ،‬ويشد القارئ إلى متابعة قراءته عكس األولى‪.‬‬

‫الحظ أن النص العلوي ممل وغير مثير لالهتمام بعكس السفلي – النص مقتبس من ويكيبيديا‬

‫‪ 9.4.7‬تجنب المسافات الزائدة ‪Distances‬‬

‫قد يلجأ بعض المصممين أثناء كتابة نص فقرة إعالنية أو منش ور إعالني إلى فك رة توس يع المس افات بين‬

‫خصوصا إذا كان النص قلياًل وال يكفي لملء مس احة التص ميم‪ .‬يع د ه ذا األم ر‬
‫ً‬ ‫الكلمات لملء مساحة التصميم‪،‬‬

‫كبير ا‪ ،‬إياك والوقوع فيه‪ ،‬إذ ينم ذلك عن قلة معرفة وخبرة في التصميم ويجعل المنش ور أو اإلعالن رديء‬
‫ً‬ ‫خطًأ‬

‫المنظر‪ .‬إن كان لديك نقص في المحتوى وتوجد مساحة فارغة ضمن التص ميم فاس تغل تل ك المس احة بخلفي ة‬

‫ملونة أو صورة أو عنصر رسومي‪ ،‬فذلك أفضل ويُ شعر المشاهد للنص بالراحة أكثر‪.‬‬

‫‪169‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫الحظ النص العلوي غير مريح للنظر وللقراءة معً ا ويشعرك بالغرابة – النص مقتبس من ويكيبيديا‬

‫‪ 9.4.8‬تجنب األرامل النصية و األيتام النصية‬

‫هذان المصطلحان مستخدمان بكثرة في األوساط الغربي ة وتحدي دً ا بين المص ممين وكتّ اب المحت وى‪ .‬م ا‬

‫طوليا لكتاب ة‬
‫ًّ‬ ‫المقصود به ذين المص طلحين؟ عن دما تكتب فق رة م ا في التص ميم ثم تنتهي المس احة المح ددة‬

‫الفقرة مثل مربع نصي أو ما ش ابه وتض طر للمتابع ة بالكتاب ة ع بر االنتق ال لعم ود نص ي أو مرب ع نص ي جدي د‪،‬‬

‫ويكون هناك سطر واحد فقط في المساحة النصية الجديدة‪ ،‬فهذه تسمى باألرامل النصية‪.‬‬

‫الحظ األيتام النصية (‪ )1‬في الصفحة اليسرى واألرامل النصية في اليمنى (‪ )2‬وهو ما يجب تجنبه‬

‫‪170‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات (‪)Typography‬‬

‫وعندما تكون هذه الفقرة الزائدة مجرد كلمة أو كلمتان‪ ،‬فهذه تسمى باأليتام النصية‪ .‬وتجنب هذه الح التين‬

‫بسيط‪ ،‬إما ع بر التالعب ب النص نفس ه أو بالمس افة النص ية كزي ادة الع رض قلياًل أو زي ادة الط ول إن أمكن‪ ،‬أو‬

‫التالعب بحجم النص بمقدار قليل‪ ،‬إلى أن تختفي هذه الظاهرة وتحل المشكلة‪.‬‬

‫‪ 9.4.9‬تجنب األخطاء اإلمالئية واللغوية‬

‫نسبيا أو ح تى إن ك ان‬
‫ً‬ ‫أهم ما يجب أن ننتبه له نحن معشر المصممين في التصاميم ذات المحتوى الكثيف‬

‫سطر ا واحدً ا‪ ،‬هو االنتباه إلى األخطاء اإلمالئية واللغوية‪ ،‬ألن ذلك قد ينسف تصميمك كله في ح ال الوق وع في‬
‫ً‬
‫دوم ا ك ل‬
‫وخصوص ا في اللغ ة العربي ة‪ .‬ل ذلك يجب أن نهتم بثقافتن ا اللغوي ة وأن نت ابع ً‬
‫ً‬ ‫خط أ من ه ذا الن وع‬

‫المعلومات المتعلقة باللغة العربية وقواعدها مث ل أن واع الجم ل واألزمن ة والهم زات والجم ع والتثني ة وقواع د‬

‫التشكيل المختلفة وغيرها‪.‬‬

‫الحظ الفرق الشاسع بين اإلعالنين من حيث التدقيق اللغوي‪ ،‬أنت بالتأكيد لن تتقبل اإلعالن األول بسالسة‬

‫‪ 9.5‬خاتمة‬

‫الحظنا كيف أن النص وأسلوب الطباعة له تأثير هائل على جودة التصميم وإيصال الرسالة بأفض ل طريق ة‬

‫ممكنة إلى الجمهور‪ ،‬ولكن حتى نتمكن من استخدام عنص ر النص وأس لوب الطباع ة بالطريق ة األمث ل لتحقي ق‬

‫الهدف علينا مراعاة مبادئ وقواعد استخدامها‪ ،‬وتجنب المحاذير واألخط اء ال تي ق د ت ؤدي إلى عكس النتيج ة‬

‫المرجوة من اإلعالن‪ .‬مع ذلك ف إن مراع اة القواع د وتط بيق المب ادئ وتجنب األخط اء ليس ص ع ًبا ومن اليس ير‬

‫القيام بذلك بمجرد التركيز قلياًل على هذه القواعد والمبادئ‪.‬‬

‫‪171‬‬
‫‪ .10‬قواعد التعامل مع الصور‬

‫والرسوميات‬

‫تصبح التصاميم حيوية ومفعمة بالحياة والحركة عند إضافة الصور والرسوميات إليها‪ .‬فالص ورة له ا ت أثير‬

‫دوم ا في أوس اط المص ممين‬


‫فعّ ال إن استخدمت في موضعها الصحيح ضمن التصميم أو المحتوى‪ ،‬وكما يقال ً‬
‫"الصورة بـألف كلمة"‪ ،‬حيث يمكن للص ورة أن تس اعد الجمه ور على فهم الرس الة المطل وب إيص الها من خالل‬

‫التصميم بسرعة أكبر من الكلمات‪ ،‬ولكن عند استخدامها يجب مراعاة مبادئ التصميم المتعلقة بها مث ل التب اين‬

‫والمحاذاة وغيرها‪ .‬ولتحقيق أقصى استفادة منها في التص ميم يجب اتب اع قواع د معين ة‪ ،‬كم ا يجب علين ا أن‬

‫نختار مصادر هذه الصور بعناية‪ ،‬إذ يوج د مص ادر مجاني ة وأخ رى ليس ت ك ذلك‪ .‬لنتع ّرف بداي ة على القواع د‬

‫الواجب اتباعها عند استخدام هذه العناصر‪.‬‬

‫‪ 10.1‬قواعد استخدام الصور‬

‫هي تعليمات وتلميحات تفيد في بناء تصميم ذو جودة عالية ويحقق تجربة مس تخدم ممت ازة وق د تبنّاه ا‬

‫اء على الخ برة والمعرف ة والتجرب ة‪ ،‬ويختل ف موض ع اس تخدام ه ذه القواع د‬
‫المصممون وشركات التصميم بن ً‬
‫باختالف نوعية التصميم والهدف منه ومكان استخدامه‪ ،‬فقد تص لح بعض القواع د الس تخدامها على تص اميم‬

‫منشورات مواقع التواصل االجتماعي أكثر من مواضع أخرى‪.‬‬

‫‪ 10.1.1‬التحضيـر‬

‫دائم ا هي ك ذلك‪ ،‬فهن اك الكث ير من الص ور‬


‫العديد من الصور جيدة ويمكنك استخدامها مباشرة ولكن ليس ً‬
‫تحتاج إلى معالجة كتعديل األلوان والتباين والمستويات‪ ،‬وقد نحتاج أحيا ًنا إلى ج زء من الص ورة فق ط وليس‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫لكامل تلك الصورة لذا سنعمد إلى قطع األجزاء المطلوبة‪ .‬كل هذا يتطلب منا العمل على معالج ة الص ورة قبي ل‬

‫استخدامها في التصميم وذلك عبر أحد برامج معالجة الصور مثل أدوبي فوتوش وب أو جمب أو ع بر تطبيق ات‬

‫الويب مثل بكسلر‪.‬‬

‫هذه الص ورة من موق ع ‪ piqsels‬وهي مجاني ة ولكنه ا بحجم كب ير ج دً ا ‪ 3989x5983px‬ل ذلك ال يمكنن ا‬

‫استخدامها بحجمها الحالي للتصميم‪.‬‬

‫ُص ّغرت الصورة وعولجت ألوانها لتتناسب مع غرض التصميم‬

‫‪173‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫‪ 10.1.2‬االقتـران‬

‫لكل صورة معنى وداللة‪ ،‬ولكن هل جربت وضع صورتين بجانب بعضهما مثاًل ؟ إن اخترت صورتين بطريقة‬
‫صحيحة ستحصل على معنى مختلف للصورة األولى‪ً .‬‬
‫إذا يمكننا استخدام االقتران للحصول على مع نى جدي د‬

‫من خالل وضع صورتين متجاورتين بحيث نضيف المزيد من المعاني وتفيد في سرد قصة أو رواية بسيطة من‬

‫خالل الصور فقط دون الحاجة للكلمات‪.‬‬

‫في الصورة التالية نجد رجاًل يشعر بالضيق‪ ،‬ولكن إن وضعنا بجوارها صورة أخرى مناسبة فس وف نحص ل‬

‫على معنى أكثر تفصياًل وتتحدث الصورة الجديدة ‪-‬المجمعة من كال الصورتين‪ -‬قصة كاملة بداًل من الكلمات‪.‬‬

‫هذه الصورة األولى للرجل الذي يشعر بالضيق ‪ -‬الصورة بوساطة ‪ Alex Green‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫الحظ كيف ظهر المعنى بصورة مختلفة نوعً ا ما حيث يظهر على الرجل الشعور بخيبة األمل بسبب تأخر الوقت‬

‫‪174‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫‪ 10.1.3‬التعليق‬

‫يستخدم هذا األسلوب على األغلب في منشورات مواقع التواصل االجتماعي وفي الم دونات‪ ،‬حيث يوضع‬

‫تعلي ق معين على الص ورة نفس ها بغ رض ش رح الص ورة أو إيص ال رس الة معين ة من خاللها‪ ،‬ألن الص ورة ال تي‬
‫ً‬
‫تعليق ا سترسخ في األذهان أكثر من مجرد تعليق مكتوب بدون صورة‪.‬‬ ‫تتضمن‬

‫ً‬
‫تعليقا عاديً ا مكتوبًا في صفحة أو منشور أو تدوينة وهي حكمة من أق وال الم دير‬ ‫في المثال التالي ستجد‬

‫التنفيذي السابق لشركة أبل ستيف جوبز‪.‬‬

‫ويمكنك التحقق من المثال التالي الذي وضعنا فيه صورة س تيف نفس ه ومقولت ه كتعلي ق ب داخل الص ورة‬

‫وهذا جعل المحتوى والمتمثل بالمقولة هنا أكثر إثارة لالهتمام وراسخة أكثر في الذهن من الطريقة األولى التي‬

‫لم نستخدم فيها الصورة‪.‬‬

‫‪175‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫‪ 10.1.4‬مراعاة لوحة األلوان والهوية البصـرية‬

‫عندما تعم ل على اس تيراد رس ومات ش عاعية أو أيقون ات ج اهزة من موق ع م ا‪ ،‬ف إن ه ذه الرس ومات ق د‬

‫تختلف ألوانها عن النمط العام المتبع في تصميمك كما في حالة تصميم الواجهات‪ ،‬ل ذلك يجب العم ل على ه ذه‬

‫الرسومات عبر تغيير ألوانها لتتناس ب م ع النم ط الع ام المتب ع في التص ميم باس تخدام لوح ة األل وان الخاص ة‬

‫تلقائيا في ك تيب إرش ادات الهوي ة البص رية للعالم ة التجاري ة في ح ال ت وافر ه ذا‬
‫ً‬ ‫بالتصميم والتي قد تتوافر‬

‫الكتيب‪ ،‬أو قد يضطر المصمم إلى استخدام رؤيته الفنية لتعديل األلوان لتتناسب مع نمط ألوان التصميم‪.‬‬

‫في حال حصول المصمم على الرسومات أو األيقونات بصيغة المصدر المفتوح فإن تع ديلها س يكون س هاًل‬

‫عبر استخدام البرنامج المناسب بحسب صيغة الملف‪ ،‬وإال فسيكون على المصمم العمل عبر برنامج الفوتوشوب‬

‫بصورة رئيسية لتعديل الملفات للرسومات واأليقون ات غ ير المص درية وغ ير القابل ة للتع ديل ببرن امج تص ميم‬

‫الرسومات الشعاعية‪ ،‬وهنا سيستخدم مهارات ه في تع ديل الص ور والرس ومات ع بر الفوتوش وب للحص ول على‬

‫الرسومات باأللوان المطلوبة‪.‬‬

‫ً‬
‫وأيض ا يجب مراعاة نوعية تصاميم الهوية البصرية أو النمط الع ام للتص ميم عن د اختي ار ه ذه الرس ومات‬

‫واأليقونات‪ ،‬من حيث وزن خطوط الرسومات وحدة انحناءاته ا‪ .‬وذل ك لتط بيق مب ادئ الوح دة والتكراري ة في‬

‫تصميم الرسوميات‪.‬‬

‫وكمثال على ذلك‪ ،‬إذا أردنا إدخال رسوميات كأيقونات ضمن هذا الموقع الذي صممناه كتجربة‪.‬‬

‫‪176‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫وأحضرنا مجموعة أيقونات جاهزة كما في الشكل التالي‪:‬‬

‫مجموعة األيقونات الرسومية من موقع ‪Freepik‬‬

‫ثم أدخلنا األيقونات المطلوبة ضمن الموقع دون تعديل ستبدو كما يلي‪:‬‬

‫نالحظ أن ألوان األيقونات ال تتناسب مع نمط ألوان الموقع لذلك سنعمل على تعديل ألوان الموقع كما يلي‪:‬‬

‫‪177‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫أصبحت رسومات األيقونات متناسقة مع نمط ألوان الموقع وحققنا مبدئ الوحدة والتكرارية في التصميم‪.‬‬

‫‪ 10.1.5‬التـركيـز عىل الجمهور‬

‫اختيار الصور التي تستخدمها في تصاميمك مسألة تتعلق بن وع الجمه ور المس تهدف‪ ،‬حيث يجب التفك ير‬

‫في نوعية الجمهور المستهدف وموضع استخدام التصميم س واء أك ان مطبوعً ا أو للشاش ات‪ ،‬ونوعي ة المواق ع‬

‫التي سيعرض عليها التصميم مثل المدونات أو مواقع التواصل االجتماعي أو غير ذلك‪.‬‬

‫ويجب التأكد من أن الصورة المستخدمة ذات صلة بالتصميم وتثير المشاعر الصحيحة‪ .‬ففي صورة المث ال‬

‫ُ‬
‫استخدمت طائر البوم لتصميم حملة إعالنية ت دعو لالس تثمار‪ ،‬ولكن اس تخدام رس م الب وم هن ا خ اطئ‬ ‫السابق‬

‫‪178‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫بسبب وجود فهم شائع يربط طائر البوم بالتشاؤم ويعد ظهوره فأاًل س يًئ ا‪ ،‬ل ذلك لن تنجح الحمل ة اإلعالني ة في‬

‫جذب شريحة من المستثمرين‪ ،‬ألن من يؤمن بالتشاؤم من طائر البوم لن يستجيب لإلعالن‪.‬‬

‫‪ 10.1.6‬مراعاة التصميم المتجاوب‬

‫أصبحت هذه المسألة ملحة‪ ،‬فعن د ع رض ص ورة أو رس م معين على شاش ة الحاس وب أو التلف از فإن ك لن‬

‫تعاني من أية صعوبات تذكر في حال عرضت كامل الصورة‪ ،‬بينما س تكون الص ورة ص غيرة الحجم والتفاص يل‬

‫غير واضحة في حال عرضها على شاشات الهواتف المحمولة‪ ،‬األمر ال ذي يض ّيع اله دف من اس تخدام الص ورة‪،‬‬

‫لذلك يجب استخدام صورة يمكنك أن تقصّها ضمن أطر مح ددة م ع إمكاني ة تكبيره ا قلياًل ح تى تك ون جي دة‬

‫للرؤية في الشاشات الصغيرة‪ .‬كما يجب مراعاة استخدام الصورة ذاتها أحيا ًن ا في منش ورات وس ائل التواص ل‬

‫االجتماعي أو في غالف هذه المواقع وحتى في صور الملفات التعريفي ة‪ ،‬له ذا يجب االنتب اه إلى ه ذه المس ائل‬

‫قبل اعتماد الصورة في التصميم‪.‬‬

‫الصورة بواسطة ‪ Italo Melo‬من موقع ‪Pexels‬‬

‫‪ 10.1.7‬التأكد من حقوق الملكية‬

‫دوما من حقوق الملكية ألي صورة نري د باس تخدامها‪ ،‬فم ع أن ه يوج د العش رات من مخ ازن‬
‫يجب التحقق ً‬
‫الصور المجانية على اإلنترنت إال أنها ال تفي بالغرض في بعض األحيان حيث تك ون الص ورة المطلوب ة ن ادرة أو‬

‫بكميات محدودة أو غير متوفرة حتى‪ ،‬فلو جربت البحث عن صور رس ومات الكه وف على س بيل المث ال فإن ك‬

‫ستجد عددً ا قلياًل محدودً ا من هذه الصور بالمجان وهي ليست منوعة وال ب الجودة المطلوب ة‪ ،‬بينم ا يمكن ك أن‬

‫تجد العشرات وربما المئات منها في مخازن الصور غير المجانية بدقة وجودة عاليتين‪ .‬لكن تبقى مخازن الص ور‬

‫المجانية جيدة كفاية لمعظم التصاميم وناد ًرا ما ستحتاج لصور غير مجانية‪.‬‬

‫‪179‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫ومن السهل معرفة حقوق ملكي ة الص ورة من المخ ازن المس تخدمة ولكن من الص عب معرفته ا من مواق ع‬

‫ال ويب األخ رى ك المواقع اإلخباري ة أو الم دونات أو الموس وعات أو ح تى من محرك ات البحث‪ ،‬وفي معظم‬

‫الحاالت تكون الصورة محفوظة الحقوق لتلك المواق ع‪ ،‬والح ل الوحي د الس تخدامها ه و أخ ذ اإلذن من مالكه ا‬

‫ضمن شروطه هو‪ ،‬فقد يطلب اإلشارة إلى موقعه أو إلى اسمه أو قد يطلب قيمة مالية معينة لقاء تلك الصورة‪.‬‬

‫وفي ح ال اس تخدمت ص و ًرا محمي ة ب دون الحص ول على ال ترخيص أو التص ريح ال ذي يس مح ل ك‬

‫باس تخدامها ف إن ذل ك سيتس بب في مش كلة كب يرة لعمالئ ك ال ذين ص ممت لهم عالمتهم البص رية حيث أن‬

‫عالمتهم التجارية لن تتصدر محركات البحث وقد ال تعرض أبدً ا‪ ،‬بل وقد يح ذف المحت وى الخ اص بهم بس بب‬

‫حقوق ملكية الصور المستخدمة في تصميم عالمتهم التجارية‪.‬‬

‫الصورة مجانية حتى لالستخدام التجاري وال يترتب أية التزامات على استخدامها ‪ -‬الصورة من واجهة موقع ‪Pixabay‬‬

‫‪ 10.2‬مصادر الصور والرسوميات‬

‫هن اك اآلالف من المص ادر المتنوع ة للص ور والرس وميات ع بر اإلن ترنت‪ ،‬البعض منه ا ذات حق وق ملكي ة‬

‫وتحت اج لش راء ت رخيص من الموق ع الس تخدام الص ور‪ ،‬والبعض اآلخ ر ذو ت راخيص مجاني ة بش روط معين ة‪،‬‬

‫ويوجد مواقع تمنحك صو ًر ا مجانية بالكامل دون شروط‪ .‬لنستعرض أهم هذه المواقع‪.‬‬

‫‪ 10.2.1‬مصادر الصور والرسوميات ذات حقوق ملكية‬

‫سنستعرض هنا أهم المواقع التي تقدم صو ًرا ورسوميات ذات حقوق ملكية ولتتمكن من استخدام ص ورها‬

‫ورسومياتها فعليك شراء الترخيص لذلك‪ ،‬ولكن حتى الترخيص له أنواع‪ ،‬فهناك تراخيص تسمح ل ك باس تخدام‬

‫شخصيا وال تسمح ل ك باالس تخدام التج اري وأخ رى تس مح ل ك باس تخدامه في موض ع واح د أو أك ثر‬
‫ًّ‬ ‫الصور‬

‫‪180‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫وهناك تراخيص تسمح لشخص واحد أو عدة أشخاص باستخدام الصورة‪ .‬يوجد تراخيص ب أنواع كث يرة تح دد‬

‫كيفية استخدام الصورة أو الرسوميات بطريقة محددة ولكل ترخيص منها سعره الخاص‪.‬‬

‫‪ :Shutterstock‬يحتوي على صور فوتوغرافية ورسوميات نقطية وشعاعية‪.‬‬ ‫‪.1‬‬

‫‪ :Adobe Stock‬يحوي صور وفيديوهات ورسوميات وصوتيات ونماذج ثالثية األبعاد‪.‬‬ ‫‪.2‬‬

‫‪ :Getty Images‬يحوي صور فوتوغرافية وفيديوهات فقط‪.‬‬ ‫‪.3‬‬

‫‪ :DepositPhotos‬يحوي صور وفيديوهات ورسومات شعاعية ورسوميات فنية‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫‪ :Creative Market‬ويحوي كل شيء تقري ًبا من الصور والخلفيات والخامات والملمس والرس وميات‬ ‫‪.5‬‬

‫الشعاعية والفنية واألنم اط واأليقون ات والش عارات والق والب لك ل أن واع التص اميم والنم اذج ثالثي ة‬

‫األبعاد والخطوط وغيرها‪.‬‬

‫‪ :StockUnlimited‬يضم الصور الفوتوغرافية والرسوميات الشعاعية واأليقونات‪.‬‬ ‫‪.6‬‬

‫‪ :istockphoto‬يحوي صور فوتوغرافية ورسوميات شعاعية وفنية وفيديوهات‪.‬‬ ‫‪.7‬‬

‫‪ :fotolia‬يحوي صور فوتوغرافية ورسوميات شعاعية وفنية وفيديوهات ً‬


‫أيضا‪.‬‬ ‫‪.8‬‬

‫‪ :iclipart‬يح وي قصاص ات فني ة (كليب آرت) وص و ًرا وفي ديوهات ورس وميات ش عاعية وفني ة‬ ‫‪.9‬‬

‫ورسومات متحركة وغيرها‪.‬‬

‫‪ :Bigstock‬يحوي صور وفيديوهات فقط‪.‬‬ ‫‪.10‬‬

‫‪ :dreamstime‬يحوي صور وفيديوهات عالية الدقة‪.‬‬ ‫‪.11‬‬

‫‪ :123rf‬يحوي صور وفيديوهات ورسوميات شعاعية وصوتيات‪.‬‬ ‫‪.12‬‬

‫‪ 10.2.2‬مصادر الصور والرسوميات المجانية‬

‫هناك عدة أنواع للصور والرسوميات المجانية‪ ،‬حيث يوجد مصادر تس مح باس تخدام الص ور والرس وميات‬

‫بترخيص المشاع اإلبداعي ‪ Creative Commons‬وله أنواع منها المجاني بالكامل أو م ا يطل ق علي ه النط اق‬
‫الع ام ‪ Public domain‬ويع رف ً‬
‫أيض ا ب الترخيص ‪ .CC0‬ويمكن ك االطالع على جمي ع ال تراخيص وس ماتها‬

‫الخاص ة من خالل ويكيبي ديا أو من خالل م وقعهم الرس مي‪ .‬يجب فهم ت راخيص الص ور واإليف اء بالتزاماتن ا‬

‫تجاهها‪ .‬وفيما يلي رسم توضيحي يبين أنواع تراخيص المشاع اإلبداعي وسمات كل منها‪.‬‬

‫‪181‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫وإليك أهم مصادر الصور المجانية بمختلف التراخيص‪:‬‬

‫‪ :Freepik‬يتض من مجموع ة كب يرة من الص ور ولكن ه مختص أك ثر بالرس وميات الش عاعية والفني ة‬ ‫‪.1‬‬

‫النقطي ة‪ ،‬وه و من أش هر المص ادر ال تي يعتم د عليه ا المص ممون‪ .‬وم ع أن غالبي ة محتويات ه مجاني ة‬

‫للتحميل إال أن ذلك بشرط إسنادها إلى الموقع‪.‬‬

‫‪ :Unsplash‬يحوي صو ًرا مذهلة من المصورين المحترفين والمبتدئين‪.‬‬ ‫‪.2‬‬

‫‪ :Pixabay‬أكبر مجموعة من الصور والرسوميات الشعاعية والفنية المجانية عبر اإلنترنت‪.‬‬ ‫‪.3‬‬

‫‪ :Gratisography‬مجموعة من الصور للمصور الموهوب ومصمم الرسوميات ‪.Ryan McGuire‬‬ ‫‪.4‬‬

‫‪ : Pexels‬صور مجانية ضمن النطاق العام من جميع أنحاء العالم‪.‬‬ ‫‪.5‬‬

‫‪ :Pikwizard‬مصدر ممتاز إذا كنت بحاجة إلى صور ذات مظهر طبيعي لألشخاص‪.‬‬ ‫‪.6‬‬

‫‪ :Negative Space‬موقع صور مجانية من المصورين الصاعدين‪.‬‬ ‫‪.7‬‬

‫يوميا وتصدر جميع الصور ض من ت رخيص النط اق الع ام‬


‫ً‬ ‫‪ :StockSnap.io‬يضيف الموقع مئات الصور‬ ‫‪.8‬‬

‫للمشاع اإلبداعي ‪.CC0‬‬

‫‪ :Burst‬ه و مص در من ش وبيفي ‪ Shopify‬ي وفر ص و ًرا مجاني ة لص الح رج ال األعم ال‪ .‬بعض الص ور‬ ‫‪.9‬‬

‫مرخصة بموجب الترخيص ‪ Creative Commons CC0‬بينما تندرج األخ رى تحت رخص ة الص ورة‬

‫الخاصة بشوبيفي‪.‬‬

‫‪ : Reshot‬هي مكتبة ضخمة من الصور المجانية المنتقاة بعناية والتي لن تجدها في أي مكان آخر‪.‬‬ ‫‪.10‬‬

‫‪182‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‬

‫‪ :unDraw‬أنش أت كاترين ا ليمبيتس وني مكتب ة من الرس وم البياني ة المذهل ة والقابل ة للتخص يص‬ ‫‪.11‬‬
‫والمرخصة من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا‪ ،‬إنها مجانية وليس هناك حاجة لإلسناد ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ :flaticon‬يضم أكثر من ‪ 4‬ماليين أيقونة على شكل رسوميات شعاعية ونقطية‪.‬‬ ‫‪.12‬‬

‫‪ :Vector4Free‬تضاف كل يوم الرسوميات الشعاعية المجانية بواسطة فنانين من جميع أنح اء الع الم‬ ‫‪.13‬‬

‫وتتراوح من الرسوم الكرتونية الهزلي ة إلى الرم وز والرس وم البياني ة الخاص ة باألعم ال والتكنولوجي ا‪.‬‬

‫ترخيصهم يفرض اإلسناد إليهم‪.‬‬

‫‪ :Vecteezy‬يحتوي ‪ Vecteezy‬على أكثر من ‪ 100000‬من الرس وميات الش عاعية المجاني ة‪ ،‬وي دّ عي‬ ‫‪.14‬‬

‫أنه أكبر مجتمع للرسوميات الشعاعية في العالم‪ ،‬بعض رسوماته مجانية بشرط اإلسناد إليهم‪.‬‬

‫‪ :Free Vector‬يحوي مجموعات من الشعارات والرسوميات الش عاعية واأليقون ات والفئ ات لتس هيل‬ ‫‪.15‬‬

‫البحث‪ .‬هناك أكثر من ‪ 16000‬صورة متوفرة‪ ،‬بعض رسوماته مجانية بشرط اإلسناد إليهم‪.‬‬

‫‪ 10.3‬خاتمة‬

‫بع د معرفتن ا بقواع د اس تخدام الص ور والرس ومات في التص اميم‪ ،‬وأهم مص ادرها والف رق بينه ا‪ ،‬أص بح‬

‫بإمكاننا اآلن البدء في تحضير وتجهيز الصور الستخدامها في تصاميمنا دونما قل ق وبثق ة كب يرة‪ ،‬حيث يمكنن ا‬

‫التعبير عن محتوى التصميم بسهولة‪ ،‬وإيصال الرسالة بطريقة سلسة وواضحة وسريعة‪.‬‬

‫‪183‬‬
‫‪ .11‬قواعد تصميم األيقونات‬

‫والشعارات‬

‫تعرفنا على ماهية التصميم وعناصره ومبادئه‪ ،‬وألقينا نظ رة على برامج ه وتطبيقات ه األك ثر ش هرة‪،‬‬
‫بعد أن ّ‬
‫يمكننا البدء بالعمل على تصاميم مختلفة بن اءً على تعلمن اه في الفص ول الس ابقة في هذا الكت اب‪ ،‬ويبقى ل دينا‬

‫فقط أن نعلم ما هي القواعد األهم والمتبعة في التصميم وذلك تبعً ا للمشروع الذي سنعمل عليه‪ ،‬دون أن ننس ى‬

‫استخدام العناصر بالطريقة األمثل وااللتزام بالمبادئ وإتقان استخدام برامج التصميم‪.‬‬

‫ويتضمن هذا الفصل أهم القواعد ال واجب اتباعه ا لتص ميم ك ل من األيقون ات (الرم وز) والش عارات نظ ًرا‬

‫للتشابه الكبير من حيث المبدأ في قواعد تصميم هذين العنصرين‪ ،‬وسنبدأ أواًل بتعلم قواعد تصميم األيقونات‪.‬‬

‫‪ 11.1‬قواعد تصميم األيقونات‬

‫األيقونات هي الرم وز المس تخدمة للدالل ة على أم ر م ا‪ ،‬حيث تس تخدم األيقون ات كرم وز للبرمجي ات في‬
‫ً‬
‫وأيضا للتطبيقات في الهواتف المحمولة‪ ،‬وك ذلك في تص ميم المطبوع ات اإلعالني ة المختلف ة‬ ‫أجهزة الحاسوب‬

‫فتلك الرموز المم يزة لتطبيق ات اله اتف المحم ول ليس ت ش عارات ب ل أيقون ات‪ ،‬ولكن من الممكن أن يس تخدم‬

‫الشعار كأيقونة للتطبيق مثل أن نستخدم شعار أحد البنوك كأيقونة لتطبيق ذلك البنك على الهواتف المحمولة‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫كما نستخدم األيقونات المصممة داخل صفحات الويب للدالل ة على الخ دمات أو الفئ ات أو الم يزات أو أي‬

‫شيء آخر‪ .‬ومثااًل على تلك النوعية من األيقونات‪ ،‬نالحظ تلك األيقونات المستخدمة للداللة على فئات الدروس‬

‫والمقاالت في أكاديمية حسوب‪.‬‬

‫يمكن تص ميم األيقون ات بخط وط وأش كال س وداء أو بل ون واح د أو بطريق ة التص اميم المس طحة ‪Flat‬‬

‫‪( Design‬وهي تص اميم ثنائي ة األبع اد تتم يز بالبس اطة وب دون عناص ر معق دة ك الظالل والق وام والت درجات‬

‫اللونية وغيرها) أو حيوية بتدرجات لونية أو حتى ثالثية األبعاد‪ .‬وتعد أيقونات التطبيقات من أبرز وأهم أنواع‬

‫‪185‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫األيقونات حيث أن األيقونة المميزة ستجذب اهتمام الناس وتدفعهم لتحميل التطبيق وتجربته‪ ،‬قد يكون هناك‬

‫تطبيق جيد للغاية وأداؤه ممتاز ولكن أيقونته سيئة وغير مثيرة لالهتمام‪ ،‬بينما تطبيق آخر يؤدي نفس الغ رض‬

‫ولكنه سيء وأداؤه تشوبه األخطاء والمشاكل التقنية‪ ،‬إال أن أيقونت ه مذهل ة ومث يرة لالهتم ام‪ ،‬بالتأكي د س يتم‬

‫تحميل التطبيق السيء ذو األيقونة الجيدة أكثر من اآلخر إلى أن تطغى التقييمات السلبية على جمالي ة أيقون ة‬

‫التطبيق السيء‪ ،‬لكن ذلك سيستغرق وقتً ا طوياًل كما أن العدي د من الن اس ق د ال ينتبه ون للتق ييم ب ل ينظرون‬

‫لأليقونة فحسب‪ .‬فما هي أهم قواعد تصميم األيقونات؟‬

‫‪ 11.1.1‬تحديد الهدف‬

‫يجب أن نحدد الهدف من األيقونة التي سنص ممها‪ ،‬إن أيقون ات التطبيق ات ع ادة م ا تك ون زاهي ة األل وان‬
‫ومفعمة بالحيوي ة وق د تك ون ثالثي ة األبع اد ً‬
‫أيض ا‪ ،‬بينم ا أيقون ات مواق ع اإلن ترنت ع ادة م ا تك ون مس طحة‬

‫وبسيطة‪ ،‬إذ تستخدم للدالل ة على أم ور معين ة فحس ب‪ .‬ومن ه ذا المنطل ق يجب أن نفهم اله دف من األيقون ة‬

‫ومكان استخدامها لنتمكن من تحديد الطريقة التي سنصمم بها األيقونة‪.‬‬

‫‪ 11.1.2‬قابلية تبديل الحجم‬

‫‪186‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫تمام ا مثل الشعارات‪ ،‬لذا يجب أن تكون إما قابلة للتكبير والتصغير‬
‫قد تستخدم األيقونة في أكثر من موقع ً‬
‫ولذلك يجب أن نصممها بالرسومات الشعاعية ‪ Vector‬وليس النقطية حتى ال تتأثر وتتشوه بعد تغي ير حجمه ا‪،‬‬

‫أو ق د نض طر إلى تص ميم حزم ة كامل ة من األيقون ات لجمي ع القياس ات‪ ،‬حيث أن بعض التص اميم ق د تحم ل‬

‫تفاصيل أكثر من الالزم وعند تصغير حجمها فإن هذه األيقونات لن تك ون واض حة أو مفهوم ة‪ .‬فهن اك أيقون ات‬

‫يتعين علين ا أن نص مم أيقون ات‬


‫ّ‬ ‫س تظهر في ق وائم ص غيرة الحجم أو في رم وز المواق ع اإللكتروني ة‪ ،‬ل ذلك س‬

‫لمختل ف القياس ات بحيث ن راعي وض وح فك رة األيقون ة مهم ا ص غر حجمه ا‪ .‬الح ظ في الص ورة التوض يحية‬

‫حجما هي ليست مثل األيقونات الكبيرة‪ ،‬بل هي تصميم جديد مش ابه ولكن ه‬
‫ً‬ ‫السابقة كيف أن األيقونات األصغر‬

‫واضح ضمن الحجم الصغير‪.‬‬

‫‪ 11.1.3‬اتباع الهوية البصـرية‬

‫عندما نصمم أيقونات لعالمة تجارية أو أي مؤسسة لديها هوية بصرية مع دة مس ً‬


‫بقا‪ ،‬فيجب أن ننتهج نهج‬

‫الهوي ة البص رية في التص ميم من حيث األس لوب واألل وان والخط وط وغيره ا‪ ،‬فمن غ ير المنطقي أن تك ون‬

‫كليا عن باقي عناصر الهوية البصرية‪.‬‬


‫األيقونة مختلفة ً‬

‫لذلك عندما يطلب منك تصميم أيقونة لمؤسسة تمتلك هوية بصرية‪ ،‬عليك اتب اع نهج تل ك الهوي ة‪ ،‬واطلب‬

‫منهم كتيب إرشادات الهوية البصرية‪ ،‬وإن لم يكن لديهم كتيب فاطلب منهم تزويدك بنسخة عن عناص ر الهوي ة‬

‫البصرية لتلقي نظرة فاحصة عليها وتتبع نهجها‪.‬‬

‫الحظ األيقونات أسفل صفحة الويب الخاصة بشركة تويوتا للسيارات تتبع نهج الهوية البصرية للشركة‬

‫‪187‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫‪ 11.1.4‬البساطة والوضوح‬

‫هذا األمر ينطبق على األيقونات والشعارات معً ا‪ ،‬فالهدف من األيقون ة ه و التعري ف والدالل ة إلى ش يء م ا‬

‫مثل تطبيق أو خدمة أو فئة أو غير ذلك‪ ،‬لذلك يجب أن تكون األيقونة بسيطة وواضحة لتكون مفهومة‪ ،‬ويجب‬

‫أن تكفي النظرة األولى إليها لفهم ما ترمز إليه‪.‬‬

‫في المثال التالي ألحد المواقع استُ خدمت أيقونات داللية إلى ميزات معينة مت وفرة في خ دماتهم‪ ،‬ولكن ك‬

‫ستالحظ بسهولة أن األيقونات غير مفهومة‪ ،‬بل وتسبب االرباك عند مشاهدتها ولو اعتم د أص حاب الموق ع على‬

‫النصوص فحسب لكان ذلك أفضل‪.‬‬

‫بينما تبدو األيقونات في المثال التالي واضحة وتدل بوضوح على معنى الميزة المشار إليها‪.‬‬

‫‪ 11.1.5‬اتباع االرشادات‬

‫في بعض المواضع كتطبيقات سطح المكتب أو تطبيقات الهواتف المحمولة أو غيرها‪ ،‬يكون هناك إرش ادات‬

‫معين ة لتص ميم األيقون ات بحيث يجب اتباعه ا للحص ول على أفض ل النت ائج وللتواف ق والتناس ق م ع موض ع‬

‫دائما البحث عن أية إرشادات متوفرة قبل البدء بالتص ميم‪ ،‬وعلى س بيل المث ال‬
‫استخدام األيقونة‪ ،‬لذلك يجب ً‬
‫يجب اتباع االرشادات عند تصميم أيقونات تطبيقات األندرويد وكذلك أيقونات تطبيقات أنظمة ‪.iOS‬‬

‫‪188‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫‪ 11.1.6‬تناسق الوزن البصـري‬

‫في معظم األحي ان نص مم مجموع ة من األيقون ات وليس أيقون ة واح دة‪ ،‬تس تخدم في مواق ع ال ويب أو‬

‫تطبيقات الهاتف المحمول أو في قوائم البرامج وغير ذلك‪ ،‬ولذلك يجب أن تكون جميع األيقونات ب وزن بص ري‬
‫ً‬
‫متناسقا مع التصميم‬ ‫واحد تقري ًب ا‪ ،‬وذلك فيما يتعلق بالخطوط واأللوان والحجم‪ ،‬واألهم أن يكون وزنها البصري‬

‫العام للهوية البصرية وواجهة الموقع وواجهة االستخدام للتطبيق وغيرها‪.‬‬

‫الحظ أن هذه األيقونات متطابقة في الدالالت والمعاني ولكنها تختلف من ناحية التصميم والوزن البصري‬

‫‪ 11.1.7‬نوعية ملفات األيقونات‬

‫توج د ع دة أن واع لملف ات األيقون ات ولع ل أش هرها هي ‪ GIF‬و‪ PNG‬و‪ .SVG‬وتعت بر ‪ GIF‬أق دم تنس يق‬

‫استُ خدم لتصميم األيقونات في الماضي كم ا يس تخدم تنس يق ‪ ICO‬لملف ات أيقون ات ب رامج أنظم ة الوين دوز‪،‬‬

‫واستُ خدم ‪ً GIF‬‬


‫نظرا لصغر حجمه وإمكانية إدراج الشفافية فيه عكس ‪ JPG‬و ‪ BMP‬الشائعة في ذلك الوقت‪ ،‬إال‬

‫مؤلفا من ‪ 256‬لو ًنا فقط‪.‬‬


‫ً‬ ‫نظاما‬
‫ً‬ ‫أن من سلبياتها عدم إمكانية استخدام حزمة ألوان واسعة حيث تعتمد‬

‫ومع مرور الوقت تطورت األدوات والتطبيقات وأصبح باإلمكان استخدام تنسيق ‪ PNG‬لصناعة األيقون ات‬

‫والذي يتميز بمجال طيف واسع من األلوان باإلضافة إلى إمكانية تضمين الشفافية فيه‪ ،‬ولكن ‪ PNG‬هو تنس يق‬

‫للرسومات النقطية وعند محاولة تكبير التصميم من أجل بعض الواجهات و التطبيقات فسوف تظهر التشوهات‬

‫والعيوب ضمن هذه التصاميم‪.‬‬

‫‪189‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫ل ذلك ب دأ المص ممون يعتم دون أك ثر على ‪ SVG‬ال ذي يعتم د الرس ومات الش عاعية وال تي ال تت أثر بتغي ير‬
‫ً‬
‫طيف ا واس عً ا من األل وان وتض مين الش فافية في ه‪،‬‬ ‫الحجم وتحافظ على دق ة التص ميم إض افة إلى اس تخدامه‬

‫واألكثر من ذلك أن ملفاته تتميز بصغر حجمها وهو األصغر بين بقية التنسيقات‪ ،‬ما جعله الخيار األمثل لتص ميم‬

‫حاليا‪.‬‬
‫ً‬ ‫األيقونات‬

‫وعلى الرغم من إمكانية استخدام هذه الملف ات مباش رة في بعض التص اميم إال أن العدي د من التطبيق ات‬

‫والواجهات ال تزال ال تدعم هذه النوعية من الملفات‪ ،‬لذلك يجب تحويله إلى تنسيقات أخرى مث ل ‪ ،PNG‬وبن اء‬

‫عليه يجب أن نحدد المقاس المطلوب بحسب التصميم الذي نعمل عليه‪ .‬فالخيار األفض ل ه و تص ميم األيقون ة‬

‫بتنسيق ‪ SVG‬ومن ثم تصدير جمي ع المقاس ات والتنس يقات ال تي تحتاجه ا بتنس يقات يمكن اس تخدامها مث ل‬

‫‪ PNG‬أو ‪ JPEG‬أو غيرها‪.‬‬

‫‪ 11.2‬األيقونات والشعارات‬

‫مث ل أي ن وع من أن واع التص اميم ف إن تص ميم األيقون ات ج زء من فن تص ميم الرس وميات (التص ميم‬

‫الج رافيكي) وله ذا يجب اس تخدام العناص ر وتط بيق المب ادئ الخاص ة بتص ميم الرس وميات إلنج از تص اميم‬

‫احترافية خالية من األخطاء ومثيرة لالهتمام‪ .‬ويتشابه تصميم الشعارات من حيث المبدأ مع تصميم األيقون ات‬

‫حيث أن كليهما يجب أن يحدد الهدف والغرض من هذا العنصر (األيقونة أو الشعار) والجمهور المستهدف‪.‬‬

‫‪190‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫ويجب أن يصمم بأحجام مختلفة بحسب موضع االستخدام ويجب أن يكون متناس ًقا ومتك اماًل م ع بقي ة‬

‫عناصر الهوية البصرية‪ ،‬ويجب أن يُ صمم الشعار كأول عنصر من عناصر الهوية البص رية ومن ثم يتم اس تخراج‬

‫بناء على نموذج الشعار‪ ،‬كما أن تنسيق ملفات تصميم الشعار ع ادة‬
‫لوحات األلوان وباقي عناصر الهوية البصرية ً‬
‫ما تكون ً‬
‫أيضا ‪ SVG‬أو ‪ PNG‬بحسب موقع استخدامه‪.‬‬

‫تمام ا مث ل أيقون ات تطبيق ات‬


‫الش عارات ليس ت أيقون ات‪ ،‬ولكن يمكن أن تش تق األيقون ات من الش عارات ً‬
‫يطا بعكس األيقون ة‪ ،‬إال أن البس اطة في التص ميم تجع ل‬
‫الهاتف المحمول‪ .‬ليس بالضرورة أن يكون الش عار بس ً‬

‫الشعار أكثر أناقة واحترافية‪ ،‬وأسهل للفهم والمالحظة‪ ،‬حيث أن الغالبية العظمى من العالمات التجارية العالمية‬

‫الشهيرة اتجهت في السنوات الماضية إلى تعديل شعاراتها لجعلها أكثر بساطة وأناق ة عكس ش عاراتها القديم ة‪،‬‬

‫وفي الصورة التوضيحية السابقة بعض األمثلة على ذلك‪ ،‬حيث نعرض الشعار القديم وآخر شعار مستخدم اآلن‬

‫بغض النظر عن مراحل التطور التي مر بها الشعار‪.‬‬

‫‪ 11.3‬قواعد تصميم الشعار‬

‫ما هو الشعار؟ هو واجهة أي عالمة تجارية وهو االنطباع األول الذي يتكون لدى الجمهور بمجرد رؤيته‪ ،‬لذا‬

‫فإن تصميمه مهم للغاية‪ .‬وبما أن تصميم الشعارات واأليقونات تعتمد قواعد ومب ادئ مش تركة‪ ،‬إذ يجب تحدي د‬
‫ّ‬
‫ويفضل االلتزام‬ ‫الهدف والغرض من الشعار كما يجب مراعاة قابلية التكبير والتصغير بحسب موضع االستخدام‬

‫بمبدأ البساطة والوضوح في تصميمه لضمان وصول فكرته ورسالته للجمهور‪.‬‬

‫وعلى عكس األيقونات فإن الشعار ه و العنص ر األول في تص ميم الهوي ة البص رية‪ ،‬وتتب ع الهوي ة البص رية‬

‫تصميم الشعار في تحديد شكل وأسلوب التصميم العام‪ ،‬كما يفضل استخدام تنسيق ‪ SVG‬لملفات الشعارات م ع‬

‫تصديرها إلى ‪ PNG‬بالمقاس المناسب عند الحاجة‪.‬‬

‫‪ 11.3.1‬تجنب التقليد‬

‫من الط بيعي أن تتش ابه األيقون ات ال تي تص ممها م ع أيقون ات كث يرة مت وفرة على اإلن ترنت نظ ًرا ألن‬

‫أساس ا‪ ،‬ولكن من غير المقبول تكرار أو تقليد الشعارات األخرى‪ .‬فل و ُطلب من ك مثاًل أن تص مم‬
‫ً‬ ‫مواضيعها مكررة‬

‫شعا ًرا لمطعم برجر‪ ،‬فإن أول ما سيخطر ببال ك تص ميم ش كل قطع ة ال برجر‪ ،‬وبع د بحث بس يط على اإلن ترنت‬

‫ستكتشف وجود العشرات وربما المئات من الشعارات التي تشبه تصميمك وربم ا يك ون بعض ها ش به مط ابق ل ه‬
‫ً‬
‫أيض ا‪ ،‬األمر الذي سيجعل العميل يعتقد أنك نسخت الشعار من مكان آخ ر وقدمت ه ل ه ولم تب ذل أي مجه ود في‬

‫تصميمه‪.‬‬

‫‪191‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫حصل ذلك مع العدي د من المص ممين في ب دايات مس يرتهم المهنية في تص ميم الرس وميات‪ ،‬ل ذلك يعتم د‬

‫فعلي ا‪ ،‬وه و البحث عن تص اميم متعلق ة‬


‫ً‬ ‫أولئك المصممون طريق ة جدي دة في التحض ير للتص ميم قبي ل الب دء‬

‫بالمشروع الذي يعملون عليه‪ ،‬ثم يحاولون تجنبها جميعها ويسعون إلى إيج اد فك رة جدي دة تجع ل تص اميمهم‬

‫يميزه عنه منافسيه‪.‬‬


‫ّ‬ ‫مميزة وال شبيه لها‪ ،‬وهو ما سيقدّ م للعميل بدوره شعا ًرا مذهاًل‬

‫اكتب في بحث الصور على جوجل (شعار برج ر) وستحص ل على العدي د من ش عارات ال برجر‪ ،‬ل ذا ح اول‬

‫تجنب إنشاء تصميم مطابق أو مشابه ألي منها‪ ،‬وليكن تصميمك فريدً ا من نوعه‪.‬‬

‫‪ 11.3.2‬ابدأ برسم المخطط يدويا‬

‫حتى وإن لم يكن لديك موهبة في الرسم اليدوي باستخدام القلم والورقة‪ ،‬إال أن الرسم باس تخدام الورق ة‬

‫وقلم الرصاص له تأثير السحر على تدفق األفكار وتعديلها بطريقة فورية‪.‬‬

‫الصورة بوساطة ‪ rawpixel.com‬من موقع ‪Freepik‬‬

‫‪192‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫أوليا يتطور كل لحظة إلى‬


‫نموذجا ً‬
‫ً‬ ‫جميع الشعارات العظيمة بدأت بخربشة بسيطة على الورق‪ ،‬ثم أصبحت‬

‫أن يصبح فكرة مميزة ثم ُت نقل هذه الفكرة إلى الحاسوب عبر رسم الخطوط األساسية لها على برنامج التصميم‬

‫ومن ثم تطويرها برسم األشكال األساسية ثم تتدفق األلوان على التصميم لمنحه الحيوية والهوية الخاص ة ب ه‪،‬‬
‫ً‬
‫مميزا‪.‬‬ ‫حقيقيا‬
‫ً‬ ‫وهكذا إلى أن تصبح الفكرة شعا ًرا‬

‫‪ 11.3.3‬األبيض واألسود‬

‫يجب علينا كمصممين أن نضع في الحسبان مسألة التصميم باألبيض واألسود‪ ،‬في بعض الحاالت قد يكون‬

‫الشعار بطبيعة الح ال ب األبيض واألس ود وبالت الي ال حاج ة للقل ق بش أن ذل ك‪ ،‬ولكن في معظم األحي ان يك ون‬

‫وخصوص ا التجاري ة منه ا إلى اس تخدام نس خة ب األبيض واألس ود من‬


‫ً‬ ‫الشعار ملو ًنا‪ ،‬ومع ذلك تضطر الش ركات‬

‫الشعار ألجل المطبوع ات والتعليب والتغلي ف والتطري ز والنقش وغيره ا‪ ،‬له ذا يجب أن يك ون الش عار واض ًحا‬

‫ومفهوما باألبيض واألسود كما هو كذلك باأللوان في تلك الحال ة‪ .‬إن نظ رت إلى النم ط األبيض واألس ود لبعض‬
‫ً‬
‫الشعارات فإنك لن تعرف الشعار بسهولة من النظرة األولى وأحيا ًنا قد ال تعرفه أبدً ا بدون األل وان‪ ،‬ولع ل الس بب‬

‫في أن معظم الش عارات في المث ال ال ذي حض رته ل ك ال تحت اج إلى الش عار األبيض واألس ود بطبيع ة الح ال‪،‬‬

‫ولكنني أردت توضيح الفكرة‪.‬‬

‫في الش كل التوض يحي الت الي ستش اهد ش عارات ب األبيض واألس ود ومن ثم ستش اهد الش عارات الملون ة‬

‫التعرف على الشعار من النظرة األولى في الشكل األول‪.‬‬


‫ّ‬ ‫األصلية في الشكل الذي يليه‪ ،‬الحظ كيف من الصعب‬

‫الحظ صعوبة تحديد هوية هذه الشعارات‪.‬‬

‫الحظ كيف يمكن التعرف على الشعارات بسهولة من خالل األلوان وهي شعارات ‪MasterCard، PayPal،‬‬

‫‪ Tommy Hilfiger، Flickr، Microsoft‬و‪.Target‬‬

‫‪193‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫‪ 11.3.4‬األلوان‬

‫وتعرفنا على األلوان ونماذجها ونظريتها ومخططاتها‪ ،‬ف إن أك ثر وأول عنص ر تص ميمي يط ّب ق‬
‫ّ‬ ‫بعد دراستنا‬

‫عليه نظرية األلوان وكل م ا يتعل ق ب ه ه و الش عار‪ .‬يجب الترك يز على ت أثير األل وان على الجمه ور المس تهدف‪،‬‬

‫إيجابيا‪ ،‬وفي حال اس تخدام أك ثر من ل ون فيجب تط بيق قواع د المخطط ات اللوني ة‬


‫ً‬ ‫ويجب أن يكون تأثيرها‬

‫لتوفير التوازن اللوني للشعار وال يكون نشا ًزا أو غير مريح للنظر‪ .‬كما نس تطيع اس تخراج لوح ة األل وان للهوي ة‬

‫اء على نهج س ابق‬ ‫يحض ر المص مم لوح ة األل وان مس ً‬


‫بقا بن ً‬ ‫ّ‬ ‫البصرية للعالمة التجارية من تصميم الشعار‪ ،‬أو قد‬

‫متبع من قبل العالمة التجارية أو معطيات أخرى‪.‬‬

‫أحيا ًن ا قد يكون السم العالمة التجارية داللة أو تعبير يدل على األل وان ال تي يجب أن تتواج د في الش عار‪،‬‬
‫ً‬
‫وراسخا أكثر في األذهان‪.‬‬ ‫ً‬
‫ومتناسقا مع االسم‬ ‫منطقيا‬
‫ً‬ ‫وذلك يجعله‬

‫شعار متصفح اإلنترنت فاير فوكس (الثعلب الناري) بتدرجات لون النار‬

‫‪ 11.3.5‬مراعاة نماذج األلوان‬

‫من المهم أن تعلم إذا ما كان الشعار سيستخدم للشاشات فقط أم للطباعة فق ط أم لكالهم ا‪ ،‬حيث يجب أن‬

‫تصمم الشعار بنموذج ألوان ‪ RGB‬الخاص بالشاشات وبنموذج ألوان ‪ CMYK‬في حالة الطباعة‪ ،‬وفي هذه الحال ة‬

‫نظرا الختالف نظام مزج األلوان بين النموذجين‪.‬‬


‫تغيرا على األلوان بين الشعارين وهذا طبيعي ً‬
‫ً‬ ‫ستالحظ‬

‫نموذج ا‬
‫ً‬ ‫قسمت شعار إنستجرام إلى نصفين بشكل قطري (مائل) وط ّبقت على ك ل ش طر‬
‫في المثال التالي ّ‬
‫ً‬
‫مختلفا‪ ،‬االختالف بسيط للغاية ولكنك ستالحظه إن دققت النظر‪.‬‬ ‫لونيا‬
‫ً‬

‫‪194‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫‪ 11.3.6‬الشعارات النصية‬

‫عند استخدام النص في الشعار عبر بضعة حروف أو حتى حرف واحد‪ ،‬فمن المهم أن تك ون تل ك الخط وط‬

‫مميزة‪ ،‬وقد تضطر أحيا ًن ا إلى تحريفها للحصول على تصميم شعار نصي مميز بشكل مختل ف عن النص الع ادي‪.‬‬

‫حيث يلجأ المصممون في بعض األحيان إلى الخطاطين لتصميم النص أو الح روف بخط وط عربي ة اس تثنائية‬

‫إال إن امتلك المصمم القدرة على التصميم بالخط العربي مثل شعار قناة الجزي رة اإلخبارية‪ .‬وأحيا ًن ا أخ رى ق د‬

‫يضطر المصمم إلى تصميم خط كامل فريد من نوعه لكتابة الشعار به مثل ش عار قن اة العربي ة اإلخباري ة‪ .‬ولكن‬
‫ويحرف ه قلياًل‬
‫ّ‬ ‫أساس ا للتص ميم‬
‫ً‬ ‫في أغلب األحيان يتخ ذ المص مم من أح د الخط وط المت وفرة على الحاس وب‬

‫للوصول إلى شعار فريد ومميز‪.‬‬

‫‪195‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫مجموعة من الشعارات النصية العربية مصممة من قبل عبدالرحمن ممدوح على موقع ‪Behance‬‬

‫مجموعة من الشعارات النصية العربية لمختلف المصممين العرب‬

‫‪196‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫مجموعة من أشهر الشعارات النصية العالمية‬

‫‪ 11.3.7‬تنظيم عملية التصميم‬


‫نظمت عملي ة التص ميم من البداي ة إلى النهاي ة فإن ك س ّ‬
‫توفر على نفس ك وعلى عميل ك الكث ير من‬ ‫إذا م ا ّ‬

‫مخططا للخطوات الواجب اتباعها وط ّبق ه‬


‫ً‬ ‫تاليا‪ ،‬ببساطة ارسم‬
‫الوقت في محاولة معرفة ما الذي يجب أن تفعله ً‬
‫بحذافيره وستكون على ما يرام‪ .‬وليكن مخطط سير عملك كالتالي‪:‬‬

‫تلقي الطلب من العميل‪.‬‬ ‫•‬

‫داء باله دف ودراس ة الجمه ور المس تهدف والمنطق ة‬


‫فهم كاف ة ج وانب الش عار المطل وب تص ميمه ابت ً‬ ‫•‬

‫المستهدفة واألل وان المطلوب ة وهوي ة العمي ل البص رية والخط وط وغ ير ذل ك‪ .‬ليس من الض روري أن‬

‫تتوافر كل هذه المعلومات من قبل العميل ولكن حاول الحصول على أكبر قدر منها لتختصر الكث ير من‬

‫الوقت في تعديالت كثيرة ال داعي لها عبر فهم رؤية العميل وتطلعاته‪.‬‬

‫البحث عن كل ما يتعلق بالشعار من أفكار وأمثلة وشعارات مشابهة‪.‬‬ ‫•‬

‫اجلس مع نفسك وفكّر في كيفية تصميم الشعار وفي كيفية تجنب تصميم شعار مشابه لما هو موج ود‬ ‫•‬
‫ً‬
‫مسبقا‪ ،‬تسمى هذه المرحلة بالعصف الذهني‪.‬‬

‫وطورها على الورقة إلى أن تصل لفكرة مبهرة‪.‬‬


‫ّ‬ ‫أمسك بالورقة والقلم وابدأ برسم النماذج األولية‬ ‫•‬

‫انقل فكرتك من الورق ة إلى برن امج التص ميم على الحاس وب واح رص على رس م الش عار بالرس ومات‬ ‫•‬

‫الشعاعية ‪ Vector‬لسهولة تعديلها والتالعب بحجمها‪.‬‬

‫أرسل تصميمك إلى العميل‪.‬‬ ‫•‬

‫‪197‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم األيقونات والشعارات‬

‫أجر جميع التعديالت المطلوبة التي سيقترحها العميل‪.‬‬


‫ِ‬ ‫•‬

‫ّ‬
‫وسلمه للعميل‪.‬‬ ‫أنه التصميم‬
‫ِ‬ ‫•‬

‫تاليا‪.‬‬
‫بهذه الطريقة يمكنك أن تصمم شعا ًرا دون إرباك أو قلق على ما يجب أن تفعله ً‬

‫‪ 11.4‬خاتمة‬
‫يع د تص ميم الش عار المج ال األك ثر انتش ا ًرا في ع الم تص ميم الرس وميات حيث تج د ً‬
‫آالف ا من الخ دمات‬

‫المتمثلة بتص ميم الش عارات في مختل ف مواق ع العم ل الحر‪ ،‬حيث يحت اج الجمي ع إلى ش عار مث ل ش عار قن اة‬

‫يوتيوب‪ ،‬أو صفحة فيس بوك‪ ،‬أو حساب تويتر‪ ،‬أو موقع إنترنت‪ ،‬أو تطبيق هاتف محمول‪ ،‬أو متج ر‪ ،‬أو مص نع‪،‬‬

‫أو شركة‪ ،‬أو منظمة أو أي شيء تقري ًب ا‪ ،‬لذلك يجب تطوير المهارات واكتساب الخبرة الالزمة لتص ميم الش عارات‬

‫فهي أكثر ما يمأل مخزونك من التصاميم لوضعها في معرض أعمالك‪.‬‬

‫كثير ا عن تصميم الشعار إال أن االستخدامات تختلف‪ ،‬ويظل الشعار هو األس اس‬
‫ً‬ ‫ال يختلف تصميم األيقونة‬

‫في تص ميم الرس وميات حيث تتبع ه تص اميم بقي ة العناص ر وه ذا م ا سنكتش فه في فصل قواع د تص ميم‬

‫الهوية البصرية‪.‬‬

‫‪198‬‬
‫‪ .12‬قواعد تصميم المطبوعات‬

‫واإلعالنات‬

‫تع د المطبوع ات المختلف ة واإلعالن ات من أك ثر العناص ر طل ًب ا في ع الم التص ميم‪ ،‬حيث يحت اج الن اس‬

‫وخصوص ا اإلعالني ة منه ا‪ ،‬كم ا تط وّ رت أعم ال التس ويق واإلعالن ات على‬


‫ً‬ ‫والشركات إلى المطبوعات المختلفة‬
‫ً‬
‫ملحوظ ا في السنوات األخيرة وبات من اإلجراءات الضرورية لضمان انتشار أي منتج أو خدم ة‬ ‫الشاشات تطو ًرا‬

‫أو عالمة تجارية‪ .‬وبما أن تصميم المطبوعات واإلعالنات يشتركان في العديد من النق اط وتحدي دً ا في تص ميم‬

‫اإلعالنات المطبوعة فسوف نتحدث في هذا الفصل عن قواعد تصميم ك ل من المطبوع ات واإلعالن ات بم ا في‬

‫ذلك اإلعالنات المطبوعة‪.‬‬

‫قائمة مطعم وجبات سريعة من ضمن أنواع تصاميم المطبوعات غير اإلعالنية‬

‫الصورة من تصميم سعد عبدالفتاح من موقع ‪Behance‬‬


‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.1‬قواعد تصميم المطبوعات غيـر اإلعالنية‬

‫وتتضمن هذه المطبوع ات الكتب‪ ،‬والكتيب ات اإلرش ادية‪ ،‬وق وائم الطع ام للمط اعم‪ ،‬والبطاق ات التعريفي ة‪،‬‬

‫وبطاق ات األعم ال‪ ،‬والقمص ان‪ ،‬والمالبس‪ ،‬واللوح ات الفني ة الرقمي ة وهي اللوح ات ال تي يرس مها الفن انون أو‬

‫المصممون باستخدام برامج التصميم دون االستعانة بالطرق التقليدية من ألواح الرسم والفرش وغيره ا و ٌتطبع‬

‫على وس ائط مختلف ة لتُ عّ ل ق في المن ازل أو الص االت‪ ،‬وعلى س بيل المث ال اللوح ات المعدني ة من ‪Displate‬‬

‫زءا من ه ذه الالئح ة ألن أسس ها ومبادئه ا وعناص رها‬


‫ووسائط أخرى متعددة‪ .‬ال تعد الطباعة ثالثي ة األبع اد ج ً‬
‫مختلفة عن بقية أنواع الطباعة العادية‪ .‬ولتصميم هذه المطبوعات قواعد مهمة نذكر منها‪:‬‬

‫‪ 12.1.1‬استخدام برنامج التصميم المناسب‬

‫مع أن برنامجي الفوتوشوب واإلليستريتور يستطيعان تصميم ص فحات للكتب وللكتيب ات ولكن وظائفهم ا‬

‫في هذا السياق محدودة جدً ا‪ ،‬حتى وإن استخدمت عدة أل واح رس م ‪ Artboard‬بحيث يك ون ك ل ل وح رس م‬

‫بمثاب ة ص فحة واح دة إال أن مزاي ا وخص ائص تحري ر النص وص مح دودة وال تق دم كام ل المزاي ا التحريري ة‬

‫المطلوب ة لتص ميم كتب أو كتيب ات كامل ة‪ ،‬له ذا من األفض ل اس تخدام برن امج يختص به ذه النوعي ة من‬

‫التصميمات مثل برنامج أدوبي إن ديزاين ‪ Adobe InDesign‬الذي يوفر أدوات تحرير نصية عالي ة المس توى‬

‫إضافة إلى خيارات تحرير الجداول والفقرات‪ ،‬وكذلك تحرير الصور وإنشاء الرس ومات المختلف ة‪ ،‬ويُ ع د أفض ل‬

‫وأقوى بكثير من برامج التحرير المكتبية التقليدية مثل مايكروسوفت وورد أو ليبرأوفيس رايتر وأمثالهما‪.‬‬

‫ً‬
‫مسبقا للتحضير للطباعة مث ل نم اذج األل وان المخصص ة وإع دادات‬ ‫كما يوفر هذا البرنامج إعدادات معدة‬

‫الهوامش العادية وهوامش النزيف ( التسييل) وهي الهوامش التي توضع خارج حدود لوحة العمل به دف تنبي ه‬

‫المصمم لمد تصميمه في جميع االتجاهات نحوها لتجنب طباعة ح واف بيض اء تظه ر أثن اء قص ال ورق بس بب‬

‫خطأ في زاوية الطباعة أو في عملية القص‪ ،‬إضافة إلى توفيره لوحات لتحرير وإعداد نماذج وقوالب الصفحات‬

‫وتخصيص صفحات للغالف األمامي والخلفي مع ترقيم الصفحات وتطبيق قوالب جاهزة أو مصممة على كام ل‬

‫ملف الكتاب أو الكتيب‪.‬‬

‫يمكن استخدام إن ديزاين ً‬


‫أيضا لتصميم بطاقات األعمال وب اقي أن واع التص اميم الطباعي ة األخ رى ولكن‬

‫برن امجي الفوتوش وب واإلليس تريتور يس تطيعان أداء ه ذه المهم ة بكف اءة وج ودة ع اليتين‪ .‬ويبقى أن نن وه‬

‫للبرامج األخرى غير برامج شركة أدوبي التي تستخدم إلنتاج هذه النوعيات من المطبوعات وعلى رأسها برامج‬

‫ك ورل درو وإنكس كيب وجمب وغيرها‪ ،‬إض افة إلى البرن امج الب ديل مفت وح المص در لبرن امج إن دي زاين وه و‬

‫برنامج سكريبوس ‪ Scribus‬الذي يطوّ ر باستمرار تلبية تطلعات المصممين في برنامج مجاني ومفتوح المصدر‪.‬‬

‫‪200‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.1.2‬تحديد نموذج األلوان‬

‫يوجد عدة نماذج لونية يمكن استخدامها للطباعة ولكن أكثرها اعتمادً ا هو نموذج ‪ CMYK‬الذي يعتمد على‬

‫أساس أربعة ألوان تمزج معً ا الستخراج اللون المطلوب‪ .‬ويجب تحديد هذا النموذج اللوني من إعدادات برن امج‬

‫التصميم قبل البدء بالتصميم‪ .‬وهناك نماذج أخرى مثل نموذج ‪ LAB‬الذي يعد أكثر دقة من ناحية تحديد األلوان‬

‫وهو مفيد لتحديد األلوان عند الطباعة على وسائط عدة مختلفة حيث يحافظ على ثب ات القيم ة اللوني ة ال تي‬

‫يعتمدها المصمم‪.‬‬

‫الصورة من تصميم ‪ pikisuperstar‬من موقع ‪Freepik‬‬

‫وعند إنشاء تصاميم معدة للطباع ة على القمص ان أو األلبس ة أو على لوح ات فني ة أو ملص قات مث ل تل ك‬

‫المستخدمة على السيارت وغيرها‪ ،‬فمن األفضل التصميم باستخدام نموذج أل وان ‪ LAB‬أو اس تخراج الل ون من‬

‫كتيبات نظم مضاهاة األلوان من بانتون لتسليمها للمركز المختص بالطباع ة على األقمش ة وذل ك للحص ول على‬

‫اللون المطلوب بدقة كم ا اخترت ه أنت‪ ،‬إذ تختل ف درج ات األل وان بين الشاش ات على الحواس يب وك ذلك على‬

‫الهواتف المحمولة وغيرها بسبب االختالف في المعايرة والضبط لكل شاشة على حدة‪ ،‬وه و م ا يجع ل درج ات‬

‫األلوان التي تطبع في الواقع مختلفة عما هي ظاهرة عليه من خالل الشاشات أثناء التصميم‪.‬‬

‫‪201‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.1.3‬تصميم المحتوى‬

‫هناك محتوى من نصوص وصور ورسومات في جميع المطبوعات ّ‬


‫تمثل محتويات الكتب والكتيبات وحتى‬

‫بطاقات األعمال وقوائم الطعام وغيرها‪ .‬في حالة المحت وى الك ثيف مث ل الكتب والمجالت والجرائ د وكتيب ات‬

‫االرشادات وغيرها‪ ،‬من األفضل تحضير المحتوى بعد تدقيقه وتصحيحه وتجهيزه على برامج تحرير النص مثل‬

‫المفك رة أو ال وورد أو راي تر أو ح تى جوج ل دوكس‪ ،‬ومن ثم ندخل ه فق رة تل و األخ رى للتحق ق من وض عية‬

‫المحتوى وتناسبه مع التصميم والقالب وتعديل ما يجب تعديله منه‪.‬‬

‫وفي حالة المحتوى الخفيف مثل قوائم الطعام وبطاقات األعمال فمن األفض ل العم ل على التص ميم الع ام‬

‫ميما متك اماًل من حيث تنس يق المحت وى ض من الش كل‬


‫بوجود المحتوى مباشرة ضمن التصميم حتى ننتج تص ً‬
‫العام للمادة المطبوعة‪.‬‬

‫الصورة إلى اليمين تمثل المحتوى الخفيف لتصميم قائمة مطعم للمصمم ‪ Rose Graphic‬على موقع ‪ ،Behance‬والصورة‬

‫إلى اليسار تمثّ ل المحتوى الكثيف لتصميم جردية للمصممة أثير الشمّ ري على موقع ‪Behance‬‬

‫‪ 12.1.4‬تحديد قياسات التصميم‬

‫يجب التحقق من القياسات التي سنستخدمها في تصاميمنا‪ ،‬فحتى بطاقات األعمال تتوفر بع دة مقاس ات‪،‬‬

‫لذلك يجب التحقق من القياس الصحيح بالتنسيق مع مركز الطباعة المعتمد‪ ،‬إضافة إلى الت دقيق في اله وامش‬

‫العادية وهوامش النزيف ‪ ،Bleed‬فالهوامش العادية هي التي تتواجد داخل إطار حدود التصميم الع ام ويك ون‬

‫الهدف منها حماية المحتوى من القص أثناء قطع المنتج في المركز الطباعي‪ ،‬بينما تكون هوامش ال نزيف خ ارج‬

‫إطار حدود التصميم العام ويكون الهدف منها تجنب وجود مساحات أو حدود بيضاء غير مطبوعة على أطراف‬

‫قص ه في المركز الطباعي‪ ،‬لذلك يجب أن تمتد العناصر والخلفية خارج حدود إط ار التص ميم‬
‫التصميم العام بعد ّ‬

‫حتى حدود هوامش النزيف‪.‬‬

‫‪202‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.1.5‬تحديد الدقة‬

‫إن أهم ما يجب تحديده عند التصميم للطباعة هو الدقة‪ ،‬حيث أن دقة التص اميم المخصص ة للطباع ة هي‬

‫‪ 300ppi‬وليست ‪ 72ppi‬كما هو الحال بالنسبة للتصاميم المخصصة للعرض على الشاش ات‪ .‬وتعتم د التفاص يل‬

‫الظاهرة في التصميم المخص ص للطباع ة على دق ة التص ميم (‪ ppi‬بيكس ل في البوص ة) ودق ة الطابع ة (‪dpi‬‬

‫نقطة في البوصة) حيث أن دقة أغلب طابعات الليزرية ‪ ،600dpi‬بينما تبلغ دقة أجهزة فصل األلوان ‪1200dpi‬‬

‫أو أعلى في الطابعات االحترافية والمراكز الطباعية‪ .‬تعتمد الطابعات ّ‬


‫نفاثة الحبر على نفث ّ‬
‫رش ات ص غيرة ج دً ا‬

‫نقاطا حقيقية‪ ،‬فال تتجاوز دقة طباعتها ‪ 300dpi‬إلى ‪.720dpi‬‬


‫من الحبر على شكل رذاذ أي أنها ليست ً‬

‫دائم ا نلج أ لتحدي د دق ة ‪ 300ppi‬للتص اميم الطباعي ة وهي القيم ة القياس ية له ذا الن وع من‬
‫ولذلك فإننا ً‬
‫التصاميم‪ ،‬بينما ُتعد دقة ‪ 72ppi‬هي القيمة القياس ية للتص اميم المعروض ة على الشاش ات مث ل مواق ع ال ويب‬

‫وتطبيقات الهاتف المحمول وتطبيقات األلعاب وتصاميم اإلعالنات عبر الويب بما فيها تصاميم مواق ع التواص ل‬

‫االجتماعي وغيرها‪.‬‬

‫ا‪ .‬ماذا يحدث إن ع ّ‬


‫دلنا الدقة من ‪ 300‬إىل ‪ 72‬وبالعكس؟‬

‫هناك طريقتان لتعديل الدقة وهما إعادة التحجيم ‪ Resize‬وإعادة التشكيل ‪ .Resample‬الفرق بينهما أن ه‬

‫في عملي ة إع ادة التحجيم فإنن ا نع دّ ل الحجم بالنس بة لمقاس ات الطباع ة بينم ا نحاف ظ على مقاس ات الحجم‬

‫يتغي ر حجم‬
‫ّ‬ ‫بالبكسل أي بالنسبة لحجم العرض على الشاشة‪ ،‬بينما على العكس في عملية إعادة التشكيل حيث‬

‫العرض على الشاشة مع الثبات في حجم الطباعة‪.‬‬

‫‪203‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫فعلى سبيل المثال‪ ،‬إذا أردنا تعديل صورة الشاطئ ذات الدقة ‪ 300ppi‬إلى الدقة ‪ 72ppi‬فإن حجمه ا على‬

‫نتيمترا تقري ًب ا إلى‬


‫ً‬ ‫الشاشة سيبقى ذاته ‪ 5298×3276‬بكس ل بينم ا يتض اعف حجم الطباع ة من ‪ 44×27‬س‬

‫سنتيمترا‪.‬‬
‫ً‬ ‫‪186×115‬‬

‫الصورة مجانية من موقع ‪Freestock‬‬

‫‪204‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫ً‬
‫إذ ا نستنتج أن عملية إعادة التحجيم بتقليل الدقة ينتج عنها زيادة حجم الطباع ة م ع ثب ات حجم الع رض‬

‫على الشاشة‪ ،‬ولكن كما قلنا قبل قليل فهي تتسبب بتقليل الدقة أي أن حجم الطباعة المك ّب ر ه ذا س ُيطبع بدق ة‬

‫فعليا وبذلك ستكون الجودة ضعيفة وفيها تشوهات طباعية‪.‬‬


‫ً‬ ‫منخفضة‬

‫تماما‪ ،‬إذا ِزدنا الدق ة بعملي ة إع ادة التحجيم ف إن حجم الطباع ة سيتض اءل م ع ثب ات حجم‬
‫وعلى العكس ً‬
‫العرض على الشاشة‪ ،‬وعلى الرغم من أن الدقة في الطباعة أصبحت أعلى وبالتالي الجودة أفض ل ولكن الحجم‬

‫غيرا‪ ،‬أي أن الص ورة ذات المقاس ات الطباعي ة ‪ 186×115‬س نتيمترًا س تتحول إلى ‪44×27‬‬
‫ً‬ ‫س يكون ص‬

‫سنتيمترًا ‪ ،‬مع مالحظة أن حجم المساحة التخزينة سيبقى على حاله ‪ 8.6‬ميجا بايت‪.‬‬

‫الحظ أن جودة العرض على الشاشة لم يتغير بينما ستالحظ الفرق بحجم الطباعة‬

‫تغييرا في حجم العرض على الشاش ة‬


‫ً‬ ‫أما في عملية إعادة التشكيل فإن الصورة سيعاد تشكيلها وهذا يعني‬

‫مع الثبات في حجم الطباعة‪ ،‬فلو أردنا تقليل دقة طباعة ذات الص ورة للش اطئ من الدق ة ‪ 300ppi‬إلى ‪72ppi‬‬

‫بعملي ة إع ادة التش كيل ف إن حجم الص ورة س يقل من ‪ 5298×3276‬بكس ل إلى ‪ 1272×786‬بكس ل م ع‬

‫نتيمترا‪ ،‬وه ذا يجع ل حجم ع رض الص ورة على الشاش ة‬


‫ً‬ ‫المحافظة على حجم الطباعة ثابتً ا بقيمة ‪ 44×27‬س‬

‫أصغر‪ ،‬أما بالنس بة للطباع ة ف إن حجم مقاس ات الطباع ة لن تتغ ير ولكن الدق ة س تكون أق ل وبالت الي الج ودة‬
‫والتفاصيل ستكون أقل ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪205‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫بالمقابل فإن حجم المساحة التخزينية سيقل من ‪ 8.6‬ميجابايت إلى ‪ 850‬كيلوب ايت‪ ،‬وله ذا يٌ ّ‬
‫فض ل إنش اء‬

‫التصاميم المخصصة للعرض على الشاشة بدقة ‪ 72ppi‬وذلك لصغر حجمها في المساحة التخزينية مم ا يس اعد‬

‫على سرعة عرضها واستخدامها بينما نستخدم ‪ 300ppi‬للتصاميم الطباعية للحصول على جودة طباعة عالية‪.‬‬

‫الحظ الفرق الواضح من حيث الجودة بالنسبة للعرض على الشاشة وعلى الرغم من أن حجم الطباعة ذاته إال أن الجودة‬
‫ستكون منخفضة ً‬
‫أيضا‬

‫نصيحة‬
‫ّ‬
‫يفضل استخدام الدقة ‪ 300ppi‬لتصميم الكتب اإللكترونية سواء بصيغة ‪ PDF‬أو غيرها ألن هذه الكتب‬

‫قد تستخدم للطباعة وليس فقط للعرض على الشاشة وذلك للحصول على أعلى جودة أثناء الطباعة‪.‬‬

‫‪ 12.1.6‬الشفافية‬

‫فعليا في التصميم ومن درجة شفافيتها‪ ،‬ألن طباعة خلفيات‬


‫ً‬ ‫من المهم التحقق من شفافية األجزاء الشفافة‬

‫أو أجزاء من التصميم بلون ما ظنًّا منك أنه شفاف سيخلق مشاكل كثيرة في الطباعة وكذلك مع العمالء‪.‬‬

‫لذلك يجب أن تكون الطبقة السفلى في طبقات التصميم والتي تمث ل طبق ة الخلفي ة هي الطبق ة الش فافة‪،‬‬

‫ويجب الحذر من تطبيق أية إجراءات تصميمة أو مرشحات قد تس بب تخفي ف مس توى الش فافية أو ح تى ق د‬

‫تلغيها‪ ،‬كما يجب التحقق من تصدير التصميم بتنسيق يضمن صيانة الشفافية في الطباعة مثل تنسيق ‪ PNG‬أو‬

‫إحدى تنسيقات برامج التصميم األساسية مثل ‪ PSD‬و‪ AI‬و‪ SVG‬و‪ EPS‬و‪ CDR‬وغيرها‪.‬‬

‫‪206‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫الحظ أن القميص األيمن يظهر فيه انعدام الشفافية في التصميم‬

‫‪ 12.1.7‬الطباعة عىل القمصان والمالبس‬

‫هناك نوعان من هذه التصاميم وهي تصاميم مخصصة للشركات والمؤسسات مثل تصميم اللب اس الموح د‬

‫للشركة‪ ،‬حيث يكون على المصمم تحديد مكان وضع الشعار والنص الرئيسي إن وجد مع معرف ة أل وان اللب اس‪،‬‬

‫وفي ه ذه الحال ة س تطبع الش ركة المختص ة بإنت اج ه ذه المالبس الش عار والمحت وى فق ط ألن أل وان اللب اس‬

‫سيكون من خالل األلوان الطبيعية للقماش المستخدم‪.‬‬

‫والنوع الثاني هو تصاميم فردية تعرض على مواقع مختصة ببيع المالبس التي تح وي تص اميم لمص ممين‬

‫فرديين‪ ،‬حيث تباع كل قطعة على حدة بناء على رغب ة المش ترين‪ ،‬ويحص ل المص مم لق اء ك ل قطع ة تب اع في‬

‫متجر الموقع على نسبته من األرباح‪ ،‬وقد يسمح له الموقع بافتتاح صفحة متجره الخاص لعرض تصاميمه على‬

‫األلبسة‪ ،‬ومن أشهر هذه المواقع ‪ Design By Humans‬و ‪ Teespring‬و ‪ Printful‬و ‪ Printify‬و ‪BONFIRE‬‬

‫وغيرها الكثير‪.‬‬

‫‪ 12.2‬اإلعالن‬

‫هو أحد أهم ركائز وجود مهنة تصميم الرسوميات‪ ،‬حيث تتج ه الغالبي ة العظمى من أعم ال التص ميم نح و‬
‫التصاميم اإلعالنية المختلفة‪ ،‬كما ّ‬
‫توظف كبريات الشركات في الع الم المص ممين على ال دوام لتنفي ذ التص اميم‬

‫‪207‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫تمام ا‬
‫اإلعالنية أكثر من باقي أعمال التصميم مثل مواقع الويب أو غيرها‪ .‬ل ذلك يجب على ك ل مص مم أن يعي ً‬
‫أهم القواعد األساسية في فن تصميم اإلعالنات‪.‬‬

‫كبيرا في كيفية تحقيق النجاح‪ .‬الشركات التي تركز‬


‫ً‬ ‫"‪ %50‬من الشركات تدعي أن التصميم يلعب دو ًرا‬

‫فقط على االستراتيجيات التي تعتمد على البيانات دون النظر في كيفية تأثير التصميم على انطباعات‬

‫المستهلكين تخاطر بإبعاد الناس "‪.‬‬

‫– ستيف جوستافسون‪ ،‬المدير اإلبداعي التنفيذي في ‪.Adobe‬‬

‫‪ 12.3‬قواعد تصميم المطبوعات اإلعالنية‬

‫وتتضمن هذه المطبوعات كاًّل من الملصقات‪ ،‬الالفتات‪ ،‬المطويات‪ ،‬اللوحات اإلعالنية العمودية (س تاندات)‪،‬‬

‫القرطاسية‪ ،‬الطباعة على السيارات‪ ،‬كتيبات العروض‪ ،‬ملصقات المنتجات‪ ،‬أغلفة المنتج ات‪ ،‬ص ناديق المنتج ات‬

‫الكرتونية وغيرها‪ .‬ولتصميم هذه المطبوعات قواعد مهمة نذكر منها‪:‬‬

‫‪ 12.3.1‬االلتـزام بنهج الهوية البصـرية‬

‫عند تصميم أي عم ل بغي ة اإلعالن عن منتج أو خدم ة أو ع رض أو ح دث يتعل ق بالعالم ة التجاري ة ال تي‬

‫ترغب في اإلعالن‪ ،‬فمن األفضل المحافظة على اتساق الهوي ة البص رية للعالم ة التجاري ة ح تى تتع رف الن اس‬

‫بوضوح على أصل اإلعالن والمعلن‪ ،‬فمن غير المنطقي مثاًل أن تطرح كوكاكوال أو ‪ DHL‬إعال ًن ا ب اللون األزرق أو‬

‫أن تطرح فيس بوك إعال ًنا باللون األحمر‪.‬‬

‫وفي حال توافر كتيب إرشادات الهوية البصرية للعالمة التجارية فمن المفترض أن يتواجد في ه معلوم ات‬

‫مفص لة عن قواعد استخدام العناصر المختلفة للهوية البصرية ضمن تص اميم اإلعالن ات المختلف ة مث ل األل وان‬
‫ّ‬

‫والشعار والخطوط والترتيب والمحاذاة وغيرها‪.‬‬

‫‪ 12.3.2‬مطابقة األلوان‬

‫يجب التدقيق على طباعة اللون الذي اخترته في التصميم من خالل تحديد قيمته في نموذج األلوان ‪LAB‬‬

‫أو من خالل مضاهاته بإحدى كتيبات بانتون لأللوان‪ ،‬األمر يتعلق بالتنسيق واالتفاق بينك وبين المركز الطب اعي‬

‫الذي سيتولى مهمة طباعة تصاميمك‪.‬‬

‫وقد ذكرنا في فصل األلوان في تصميم الرسوميات ونظرية اللون‪ ،‬أن ما يميز نموذج ‪ LAB‬اللوني أنه يعمل‬

‫مثل العين البشرية عبر تحديد اللون من خالل ثالثة محاور تتمثل في المحور ‪( A‬األخضر إلى األحمر) والمحور‬

‫‪208‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪( B‬األزرق إلى األص فر) ومح ور اإلض اءة ‪ .L‬وع بر تق ديم التص ميم بتنس يق نم وذج األل وان ‪ LAB‬إلى المرك ز‬

‫الطباعي فإنك ستحصل على أقرب األلوان الممكنة إلى ما اعتمدته في تصميمك‪.‬‬

‫لوحات ألوان من أحد كتيبات بانتون‬

‫‪ 12.3.3‬مبدأ التـركيـز‬

‫أساس ا وه و مهم ج دً ا في تص ميم المطبوع ات اإلعالني ة‬


‫ً‬ ‫التركيز هو مب دأ من مب ادئ تص ميم الرس وميات‬

‫بحيث يجب أن يكون العنصر األهم أو النص األهم هو أثقل العناصر من حيث الوزن البصري مثل أن يكون أكبر‬

‫وأثخن ومميز بلون متباين مع باقي األلوان‪ ،‬وفي موضع مميز ضمن مساحة التصميم مث ل المنتص ف أو الج زء‬

‫العلوي من التصميم‪.‬‬

‫‪ 12.3.4‬تأثيـر األشكال واأللوان‬

‫تأثير ا على مزاجية الجمهور المستهدف‪ ،‬إال أن لأللوان التأثير األك بر علي ه (راجع فصل عناص ر‬
‫ً‬ ‫إن لألشكال‬

‫تصميم الرسوميات)‪ ،‬ومن خالل نظرية األلوان يجب أن يدرس المصمم الجمه ور المس تهدف ويعلم احتياجات ه‬

‫ومن ثم يختار األلوان المناسبة لتحفيز الجمهور على التفاعل مع اإلعالن‪.‬‬

‫تختلف الحالة المزاجية وطريقة تفاعل الجمهور م ع ك ل ل ون من منطق ة ألخ رى‪ ،‬ف اللون ال ذي يع د جي دً ا‬
‫ويُ شعر الجمهور بالراحة والرغبة للتفاعل مع اإلعالن في منطقة ما‪ ،‬قد ّ‬
‫يول د ش عو ًرا بالتش اؤم والخ وف والقل ق‬

‫لجمهور آخر في منطقة أخرى‪.‬‬

‫‪209‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.3.5‬النص هو المفتاح‬

‫تأثيرا ما وق د ت ؤثر نوعي ة األش كال المس تخدمة على نفس ية الجمه ور‬
‫ً‬ ‫في المواد اإلعالنية قد يمنح اللون‬

‫المحتمل‪ ،‬ولكن المحتوى من النص اإلعالني هو المفت اح األب رز لنج اح اإلعالن فيجب أن تخت ار النص اإلعالني‬

‫بعناية وبعد دراسة وفهم ووعي‪ ،‬وبعد الحصول على المحتوى سواء أكنت أنت من كتبه أم أن العميل قدمه لك‪،‬‬

‫يجب أن تركّز على تصميم هذا المحتوى بطريقة مميزة تجبر الجمهور على التفاعل معه وتقنعهم بتجرب ة فك رة‬

‫اإلعالن وبذلك تصل الرس الة‪ ،‬وهن ا يجب أن ن راعي تط بيق مب ادئ الترك يز والمح اذاة والهرمي ة وك ل المب ادئ‬

‫والقواعد الواجب تطبيقها على النصوص كما ذكرن ا ذل ك في فصل قواع د النص وأس لوب الطباع ة في تص ميم‬

‫الرسوميات وبذلك تتحقق المعادلة "اإلعالن الجيد يحقق التفاعل اإليجابي"‪.‬‬

‫خفيف ا دااًل على اله دف بوض وح وسالسة‪ ،‬إذ إن خ ير الكالم م ا ق ل‬


‫ً‬ ‫من األفضل أن يك ون النص مختص ًرا‬

‫وان‬
‫ودل‪ ،‬وفي حال تصميم اإلعالن ات الطرقي ة أو الالفت ات ف إن المش اة والس ائقين س يلتفتون إلى اإلعالن لث ٍ‬
‫معدودة‪ ،‬يجب أن تك ون ه ذه الث واني كافي ة لق راءة المحت وى وفهم الرس الة من اإلعالن‪ ،‬ويجب الترك يز على‬

‫النص األهم الذي يجذب االنتباه ويشد الناس إلى فكرة اإلعالن‪ ،‬ثم يمكنك إدراج مزيد من المعلومات مث ل رقم‬

‫حجم ا وفي زاوي ة أق ل أهمي ة‪ ،‬ألن‬


‫ً‬ ‫الهاتف أو البريد والموقع اإللكتروني أو العنوان البريدي‪ ،‬ولكن اجعلها أصغر‬

‫المشاهد إن أعجب ه النص التس ويقي الرئيس ي وتفاع ل م ع اإلعالن فإن ه س يبحث بالتأكي د عن تل ك التفاص يل‬

‫للتواصل والتفاعل‪ ،‬كما يجب تجنب ازدحام العناصر في التصميم حتى ال يسبب تشوه التصميم ويضيع التركيز‬

‫على عناصره األكثر فاعلية‪.‬‬

‫‪ 12.3.6‬احكي قصة اإلعالن‬

‫يمكن أن تس تفيد من أس لوب اإلعالن القصص ي على وس ائل التواص ل االجتم اعي بحيث تنش ر إعالن ات‬

‫متتابع ة ومتواص لة ومتكامل ة م ع بعض ها إليص ال الرس الة بطريق ة تحفيزي ة وتش ويقية‪ ،‬ويمكن اتخ اذ ه ذا‬

‫األس لوب على الفيس ب وك وبعض الوس ائل األخ رى‪ .‬أو يمكن أن تص مم لوح ات إعالن ات طرقي ة على الط رق‬

‫السريعة الطويلة بحيث توضع التصاميم بالترتيب على طول الطريق لتحكي القصة اإلعالنية وتجعل الس ائقين‬

‫متحمسين للوصول إلى اللوحة اإلعالنية التالية لمتابعة القصة اإلعالنية وبالتالي التفاعل معها‪.‬‬

‫‪ 12.3.7‬القرطاسية‬

‫تتميز تصاميم القرطاسية بتنوعها من حيث نوعية األداة وخصوصية األلوان واألحجام‪ ،‬ففي حالة الرزنامة‬

‫إعالنيا بحيث تكون المواضيع اإلعالنية خلفيات للتص ميم أو ص ور رئيس ية تتض من‬
‫ً‬ ‫أو التقويم يمكن استغاللها‬

‫المنتجات والخدمات ومعلومات التواصل إضافة إلى شعار الجهة المعلنة‪.‬‬

‫‪210‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫وعادة ما تكون تصاميم أكواب القه وة أو المش روبات بل ون وحي د يتض من ش عار المعلن أو اس مه‪ ،‬وك ذلك‬

‫توضع ذات التص اميم على األقالم والمغلف ات وب اقي أدوات القرطاس ية المكتبي ة‪ ،‬ويوض ع ع ادة ش عار واس م‬

‫الشركة مع معلومات التواصل الرئيسية في رأس الص فحات الفارغ ة المخصص ة لطباع ة تق ارير الش ركة أو ق د‬

‫توضع معلومات التواصل في ذيل الصفحة‪.‬‬

‫وتبقى مسألة طباعة صناديق المنتجات الكرتونية متعلق ة بكمي ة األل وان المس تخدمة في التص ميم س واء‬

‫أكانت لو ًنا واحدً ا أم لونين أم متع ددة األل وان‪ ،‬وكيفي ة نش ر التص ميم على جه ة واح دة من الص ندوق أم على‬

‫الجوانب فقط أم على كافة جهاته‪ ،‬كل هذا يتعلق باالتفاق مع المركز الطباعي ودراسة تكاليف عملي ات الطباع ة‬

‫وخصوص ا أن عملية طباعة هذه الصناديق ستكون آلالف الصناديق لصالح الشركة أو المؤسسة‪.‬‬
‫ً‬

‫‪ 12.4‬قواعد تصميم اإلعالنات للشاشات‬

‫يتوافق تصميم اإلعالنات للشاشات مع تصميم المطبوعات اإلعالنية من حيث االلتزام بنهج الهوية البصرية‬

‫للعالمة التجارية وتط بيق مب دأ الترك يز ومراع اة ت أثير األش كال واألل وان‪ ،‬إال أن له ا قواع د إض افية ال تنطب ق‬

‫بالضرورة على المطبوعات اإلعالنية وهي أزرار ال دعوة إلى اإلج راء (‪ CTA‬اختص ا ًرا إلى ‪ Call To Action‬أي‬

‫األزرار التي يؤدي النقر عليها إلى فتح صفحة خاصة‪ ،‬أو إلى شراء الخدمة أو المنتج‪ ،‬أو أي اتخ اذ إج راء نري ده‬

‫من قارئ اإلعالن أو الشخص المستهدف)‪ ،‬كما تتضمن عناصر الرس وم المتحرك ة والفي ديو‪ ،‬إض افة إلى أحج ام‬

‫مساحات إعالنية محددة يجب أن يلتزم بها المصمم‪.‬‬

‫‪ 12.4.1‬قياسات المساحات اإلعالنية‬

‫يجب الحرص على تحديد القياسات الصحيحة لكل مساحة إعالنية ستنشر فيها اإلعالنات‪ ،‬وعادة ما يقدم‬

‫م زود الخدم ة اإلعالني ة ه ذه القياس ات ج اهزة لالس تخدام مث ل جوج ل‪ .‬اس تخدم أل وان العمي ل أو العالم ة‬

‫التجارية وكذلك خطوطه وأسلوب ونمط نصوصه مع الخروج بأفكار إبداعية خاّل قة‪.‬‬

‫وتختلف أحجام المساحات اإلعالنية المخصصة من موقع آلخر ومن واجه ة ع رض ألخ رى ويجب أن نعلم‬

‫أحجام أهم هذه المساحات اإلعالنية على أهم المنصات اإلعالنية ووسائل التواصل االجتماعي‪.‬‬

‫تق دم جوج ل أحج ام إعالن ات متنوع ة من إعالن ات نص ف الص فحة إلى الش ريط اإلعالني القياس ي إلى‬

‫استخداما هي‪:‬‬
‫ً‬ ‫الفتات الجوال الكبيرة‪ .‬وأهم أحجام اإلعالنات على جوجل وأكثرها‬

‫‪211‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫‪ 12.4.2‬دعوة إىل اإلجراء‬

‫واضحا ومقنعً ا‪ ،‬في حالة التص ميم‬


‫ً‬ ‫وهو العنصر األهم بين عناصر اإلعالن حيث يجب أن يكون هذا العنصر‬

‫للشاشات يمكن جعل هذه الدعوة مثل زر ينفذ اإلجراء‪ ،‬بمجرد الضغط عليه يؤدي إلى نقل ك إلى موق ع معين أو‬

‫متجر أو منتج‪ ،‬بينما تكمن الدعوة إلى اإلجراء في اإلعالنات المطبوعة على شكل دعوة ص ريحة لتنفي ذ إج راء‬

‫معين مثل الدعوة إلى زيارة مكان ما كمتجر أو معرض أو الدعوة إلى شراء منتج ما أو ال دعوة إلى اتخ اذ عم ل‬

‫ما مثل عدم رمي االوساخ أو عدم قطع األزهار أو األشجار أو غير ذلك‪.‬‬

‫صورة الخلفية والشعار والزر من موقع ‪Freepik‬‬

‫‪212‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫ويحث زر الدعوة إلى اإلجراء الناس على النقر عليه وإجراء العملية المطلوب ة مث ل الش راء أو االش تراك أو‬

‫أي كان‪ ،‬فقد وجدت إحدى الشركات أن تحس ين إعالناته ا من خالل االهتم ام ب زر ال دعوة إلى اإلج راء أدى إلى‬

‫زيادة هائلة بنسبة ‪ %245‬في العمالء المحتملين‪.‬‬

‫‪ 12.4.3‬استخدم الصور عالية الدقة‬

‫استخدم الصور عالية الدقة في مكانها الصحيح لتحقيق أكبر قدر من التفاع ل م ع الجمه ور‪ ،‬ولكن إي اك أن‬

‫تدعها تطغى على اإلعالن وعلى المحتوى النصي‪ ،‬األمر الذي الذي سيتسبب في خل ق التفاع ل وإث ارة االهتم ام‬

‫مع الصورة فحسب‪ ،‬فتضيع فكرة وهدف اإلعالن ورس الته‪ .‬يمكن اس تخدام ص ور مجاني ة أو غ ير مجاني ة من‬

‫مخازن الصور المعروفة على اإلنترنت وقد تحدثنا عنها بالتفصيل في فصل قواعد استخدام الصور والرسومات‬

‫في تصميم الرسوميات ‪ ،‬أو يمكنك أن تعمل مع مصور فوتوغرافي ليلتقط الصورة أو صور المنتج ات‪ .‬المهم ه و‬

‫أال تكون الصور ذات جودة رديئة أو دقة منخفضة‪.‬‬

‫‪ 12.4.4‬البساطة‬

‫يجب أن تكون فكرة اإلعالن بسيطة ويجب تجنب تزاحم العناصر ويجب مراعاة التوزي ع وتحدي د الحجم‬

‫وج ه الجمهور إلى فهم فكرة اإلعالن وإقناعه بالتفاعل معها بأبسط الطرق‪ .‬العديد من اإلعالنات‬
‫للعناصر بحيث يُ ّ‬
‫تكون ضمن مساحة إعالنية صغيرة الحجم بحيث تتسع بصعوبة لزر الدعوة إلى اإلج راء ونص اإلعالن وص ورة‬

‫في الخلفية‪ ،‬لذلك يجب أن تكون هذه العناصر أكثر من مقنعة للنقر على زر الدعوة إلى اإلجراء‪.‬‬

‫‪ 12.4.5‬تكوين اإلعالن غيـر المطبوع‬

‫لكل إعالن رسومي أربعة عناصر رئيسية‪:‬‬

‫الشعار أو اسم الجهة المعلنة‪.‬‬ ‫‪.1‬‬

‫موضوع اإلعالن‪.‬‬ ‫‪.2‬‬

‫صورة أو عنصر رسومي للخدمة أو المنتج‪.‬‬ ‫‪.3‬‬

‫زر الدعوة إلى اإلجراء‪.‬‬ ‫‪.4‬‬

‫وعلى الرغم من أهمية تحديد جهة اإلعالن عبر وضع شعار أو اسم ص احب اإلعالن إال أن موض وع اإلعالن‬

‫أساسا ل ذلك يجب أن ي برز أك ثر‪ ،‬وال يجب أن تطغى الص ورة أو‬
‫ً‬ ‫أهم بكثير‪ ،‬ألنه ّ‬
‫يمثل محتوى اإلعالن الرئيسي‬

‫الرسم البياني على موضع اإلعالن ومن األفض ل أن تك ون في الخلفي ة‪ ،‬واألهم ه و زر ال دعوة إلى اإلعالن ألن ه‬

‫‪213‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم المطبوعات واإلعالنات‬

‫الهدف الحقيقي من اإلعالن حيث نحاول جعل الناس ينقرون على هذا الزر‪ ،‬ل ذلك يجب أن يك ون ه ذا العنص ر‬

‫تميزا وأثقلهم وز ًنا بصريً ا‪ .‬يمكن وضع الشعار على الهامش بالقرب من أحد أطراف اإلعالن‪.‬‬
‫ً‬ ‫أكثر العناصر‬

‫‪ 12.5‬خاتمة‬

‫يرا‪ ،‬وتتج دد وتتط ور‬


‫تتنوع أساليب التصاميم الطباعية والمواد المس تخدمة في الطباع ة عليه ا تنوعً ا كب ً‬
‫باستمرار‪ ،‬لهذا يجب المتابعة المستمرة ألخبار تصميم اإلعالنات‪ ،‬كما يجب أن تتابع آخر أخبار تصميم اإلعالنات‬

‫ضمن مجموعة من أهم الصحف والمجالت والقنوات التلفزيونية والمواقع العالمية‪ ،‬إذ تتغير قياس ات مس احات‬

‫اإلعالن على فيس بوك وغيرها من وسائل التواصل االجتماعي باستمرار كل عام تقري ًبا‪ ،‬كما تضاف إليها ميزات‬

‫أخرى تفاعلية كالفيديوهات والرسوم البيانية المتحركة والعروض التقديمية التفاعلية وغيرها‪.‬‬

‫‪214‬‬
‫‪ .13‬قواعد تصميم الواجهات‬

‫ما المقصود بالواجهات؟ واجهة المستخدم هي م ا ن راه ونتفاع ل مع ه على شاش ات الحواس يب واألجه زة‬

‫المحمولة‪ ،‬مثل موقع اإلنترنت وتطبيقات الهاتف المحمول وتطبيقات ال ويب‪ .‬ل ذلك ف إن الش خص ال ذي يخت ار‬

‫مواقع العناصر على الشاشة وتخطيط مختلف الصفحات والشاشات ومن يخطط أنماط ألوانها ورس وماتها‪ ،‬ه و‬

‫مصمم الواجهات‪ ،‬ويرتبط عمله مباشرة م ع مط وّ ر ال ويب والتطبيق ات كم ا يرتب ط من جه ة أخ رى م ع مص مم‬

‫تجربة المستخدم‪.‬‬

‫‪ 13.1‬كيف يعمل مصمم الواجهات؟‬

‫كلي ا‬
‫من الص عب ج دًّ ا على مص مم الرس وميات العم ل على تص ميم الواجه ات منف ردً ا‪ ،‬ألن عمل ه مرتب ط ً‬
‫بالتنسيق مع مطوّ ر التطبيقات والويب‪ ،‬لذلك فإن الغالبية العظمى من مصممي الواجهات يعملون في فرق تض م‬

‫مصمم رسوميات ومطوّ ر تطبيقات ومدير فريق الذي يجب أن يكون لديه إلمام بالتص ميم والتط وير معً ا‪ ،‬وق د‬

‫يتضمن الفريق أفرادً ا أكثر إن لزم األمر مثل كاتب المحتوى ومصمم تجربة المستخدم وغيره‪.‬‬

‫‪ 13.1.1‬مراحل تصميم الواجهة‬

‫يمر مشروع تصميم الواجهة بعدة مراحل وهي‪:‬‬

‫يتلقى المدير طل ًبا لتنفيذ مش روع واجه ة تط بيق أو ويب ويحص ل على كاف ة المعطي ات والمعلوم ات‬ ‫•‬

‫الالزمة لبدء المشروع‪.‬‬


‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫يجتمع المدير بأعضاء الفري ق ويطلعهم على المعطي ات ال تي بين يدي ه ثم ي وزع المه ام على المص مم‬ ‫•‬

‫والمطور وعادة ما يبدأ المصمم العمل‪.‬‬

‫يعم ل المص مم على إنش اء رس ومات نم اذج أولي ة باس تخدام القلم والورق ة إلى أن يص ل إلى نم اذج‬ ‫•‬

‫مرضية لرؤيته الخاصة بالمشروع‪.‬‬

‫ينقل المصمم هذه النماذج من األوراق إلى الحاسوب ليرسم ه ذه النم اذج بطريق ة احترافي ة ومنس قة‬ ‫•‬

‫بأسلوب اإلطار الشبكي ‪ Wireframe‬ثم يسلم هذه النماذج إلى المدير‪.‬‬

‫‪216‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫إن كان فريق العمل يعمل معً ا في نفس المكتب فإنه يسلم هذه المخططات مباشرة‪ ،‬أو عن طريق إرسالها‬

‫بالبريد اإللكتروني‪ ،‬أما إن كان الفريق يعمل عن بعد فإنه سيلجأ للعمل على أحد أدوات وتطبيقات سطح‬

‫المخصصة لعمل الفرق في هذا المجال‪ ،‬كمنصة أنا أو تريللو أو سالك أو غيرها‪،‬‬
‫ّ‬ ‫المكتب أو تطبيقات الويب‬

‫بعضا من‬ ‫ّ‬


‫ويعلقون عليها ويتباحثون بأمرها‪ ،‬سنذكر ً‬ ‫حيث يتشارك الجميع األفكار والتصاميم والنماذج‬
‫ً‬
‫الحقا‪.‬‬ ‫هذه األدوات والتطبيقات‬

‫يتبادل المدير والمصمم اآلراء واألفكار و ُت ّ‬


‫نف ذ التع ديالت ثم يرس ل الم دير النم اذج إلى العمي ل ليب دي‬ ‫•‬

‫رأيه فيها ويطلب تعديالته‪.‬‬

‫يبدأ المصمم العمل على استخدام العناصر الرسومية والصور واأللوان إلنش اء تص اميم رس ومية أولي ة‬ ‫•‬

‫ثم يشاركها مع المدير الذي يرسلها بدوره إلى العميل إلبداء الرأي وطلب التعديالت‪.‬‬

‫يعمل المصمم على التعديالت المطلوبة ويسلم التصاميم النهائي ة للم دير ال ذي يس لمها ب دوره للمط ور‬ ‫•‬

‫ليعمل على تطوير التطبيق أو الموقع ومن ثم يسلم المشروع إلى العميل‪.‬‬

‫‪ 13.2‬قواعد تصميم الواجهات‬

‫لتصميم واجهات جيدة ومتميزة واحترافية نحتاج إلى اتباع قواعد معينة تضمن تألق وتميز التص ميم كم ا‬

‫تضمن سهولة استخدامه وقبوله من قبل المستخدمين‪.‬‬

‫‪ 13.2.1‬التناسق‬

‫يجب استخدام نفس أنماط التصميم ونفس تسلسل اإلجراءات للحاالت المتماثلة‪ ،‬يتضمن ذلك االس تخدام‬

‫الصحيح لأللوان والطباعة والمصطلحات في الشاشات واألوامر والقوائم الفورية خالل رحلة المس تخدم‪ ،‬حيث‬

‫تسمح الواجهة المتسقة للمستخدمين بإكمال مهامهم وأهدافهم بسهولة أكبر‪.‬‬

‫مرتاح ا في اس تخدامه للواجه ة وال يش عر باالرتب اك‪ ،‬فال يجب مثاًل وض ع زر‬
‫ً‬ ‫يجب أن يك ون المس تخدم‬

‫القائمة المنبثقة أسفل الواجهة بينما اعتاد المستخدمون على وجودها أعلى الواجهة‪ ،‬وك ذلك اليجب أن يوض ع‬

‫زر شراء المنتج أعلى صفحة المنتج وفوق صورته والمعلومات حوله بينما اعتاد المستخدمون وج ود ه ذا ال زر‬

‫أسفل هذه الواجهة‪ ،‬وهكذا‪.‬‬

‫‪217‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫كما يُ ّ‬
‫فضل على الدوام استخدام األش كال المألوف ة واألزرار المألوف ة أك ثر من األش كال الجدي دة ال تي ق د‬

‫تشعر المستخدمين بالغرابة وتجعلهم يفكرون مرتين قبل استخدام العنصر أو النقر على الزر ‪ ،‬فهذا ال تردد ليس‬

‫جيدً ا بمقاييس تجربة المستخدم والتصميم السليم والصحيح لواجهة المستخدم‪.‬‬

‫‪ 13.2.2‬البساطة‬

‫دائم ا‪ ،‬ألن التص ميم البس يط م ريح أك ثر‬


‫في جميع القواعد الخاصة بتصميم أي شيء تجد مب دأ البس اطة ً‬
‫للنظر ويساعد على إيصال الرسالة بسالسة ووضوح وسهولة دون عناء وهو الهدف من التصميم‪ ،‬فال أحد يحب‬

‫الواجه ات المزدحم ة وغ ير المنتظم ة ال تي تس بب اإلرب اك عن د محاول ة التعام ل معه ا لع دم وض وح الرس الة‬

‫المفروض إيصالها أو الهدف من التطبيق أو الموقع‪.‬‬

‫فإضافة المزيد من العناصر المختلفة في التصميم سيقلل التركيز على العناصر المهمة والتي يجب أن يركّ ز‬

‫عليها المص مم‪ .‬ل ذلك يجب التخفي ف من ازدح ام العناص ر وت أمين تص ميم بس يط يتض من أهم العناص ر فق ط‬

‫واالبتعاد عن العناصر األقل أهمية والتي يمكن إظهارها والتركيز عليها في واجهات أخرى يمكن التنقل إليه ا من‬

‫الواجهة الرئيسية‪.‬‬

‫‪218‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫مثال ‪ :‬أهم ما يركز عليه موقعا ياهو وجوجل هو محرك البحث وعملي ة البحث‪ ،‬وبفض ل التص ميم البس يط‬

‫والمختص ر لجوج ل ف إن الترك يز منص ب على وظيف ة مح رك البحث فحس ب‪ ،‬بينم ا يس بب ازدح ام العناص ر‬

‫المختلفة في واجهة ياهو تشتيت االنتباه عن العنصر الرئيسي األهم وهو خانة البحث‪.‬‬

‫‪ 13.2.3‬تناسق الخطوط‬

‫من المهم التمييز بين أنواع الخطوط الواجب استخدامها عند تصميم واجه ات المس تخدم‪ ،‬حيث أن هن اك‬

‫خطوطا يمكن عرضها بوضوح ضمن واجهات الويب لسطح المكتب ولكنها صعبة الق راءة وقليل ة الوض وح عن د‬
‫ً‬

‫استخدامها في األحجام الصغيرة ضمن الشاشات الصغيرة لألجه زة المحمول ة‪ .‬ل ذلك يجب االنتب اه واس تخدام‬

‫نسبيا عند التصميم للشاشات‬


‫ً‬ ‫نسبي ا في الواجهات المصممة للشاشات الكبيرة والخطوط النحيفة‬
‫ً‬ ‫خطوط ثخينة‬

‫الص غيرة‪ .‬من أهم القواع د المتبع ة في ه ذا الس ياق تجنب اس تخدام أك ثر من ن وعين من الخط وط ض من أي‬

‫واجهة لضمان تناسق وأناقة التصميم‪.‬‬

‫‪219‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪ 13.2.4‬مراعاة التصميم المتجاوب‬

‫تساعد بعض برامج تص ميم الواجه ات على إنش اء تص اميم متجاوب ة تتمت ع بقابلي ة تغي ير حجم العناص ر‬

‫واألج زاء األساس ية بحس ب حجم الشاش ة المع روض عليه ا التص ميم‪ ،‬مث ل حجم الش عار والق وائم والفق رات‬

‫النصية وغيرها‪ ،‬بينما ال تتمتع برامج أخرى بهذه الميزة مثل برنامج الفوتوشوب واإلليس تريتور‪ ،‬ل ذلك يجب أن‬

‫يخصص المصمم إما عناصر بأحجام متوسطة تراعي كافة األحجام المحتملة أو يجب عليه أن ينشئ عدة نسخ‬

‫من العناصر بأحجام مختلفة ليستخدمها المط ور في برمج ة الواجه ة ح تى تك ون متجاوب ة وقابل ة للتكب ير أو‬

‫التصغير بحسب حجم شاشة العرض‪.‬‬

‫‪ 13.2.5‬التباين‬

‫كثيرا ما نرى واجهات لمواق ع أو لتطبيق ات ال ت راعي مب دأ التب اين على االطالق بحيث تك ون األل وان بين‬
‫ً‬
‫العناصر المختلفة والسيما بين العناصر والخطوط ذات تباين متدني‪ ،‬فيكون من الصعب تمييز العناصر أو قراءة‬
‫ً‬
‫مبالغ ا فيه‪ ،‬م ا يجع ل النظ ر ومتابع ة العناص ر أو الق راءة‬ ‫أيض ا أحيا ًن ا يك ون التب اين‬
‫النص وص‪ ،‬وعلى العكس ً‬

‫ومدروسا حتى يحقق تجربة مستخدم مريحة وجيدة‪.‬‬


‫ً‬ ‫متوسطا‬
‫ً‬ ‫مزعجة للنظر‪ ،‬لذلك يجب أن يكون التباين‬

‫أحد أبرز أساليب تطبيق مبدأ التباين هو تصميم واجهة بلون واحد مع التدرجات القريب ة وب األخص الل ون‬

‫الرمادي وتدرجاته‪ ،‬ومع استخدام لون حيوي مميز للعنصر أو العناصر األهم لتأمين بروزه ا م ع تحقي ق جمالي ة‬

‫وأناقة في التصميم‪.‬‬

‫‪220‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪ 13.2.6‬الهرمية‬

‫هو من المبادئ المهمة في التصميم عامة وكذلك تصميم الواجهات خاصة‪ ،‬نستطيع من خالل ه توجي ه عين‬

‫المستخدم واهتمامه بطريقة تدريجية في االتجاه الذي نري د‪ ،‬ويك ون تط بيق ه ذا المب دأ ع بر تعزي ز خص ائص‬

‫مميزة إضافية ُت برز العنصر األهم في الواجهة مع تخفيف نسبة التعزيز للعنصر التالي في األهمية وهكذا‪ ،‬وبذلك‬

‫التوجه ضمن الواجهة‪.‬‬


‫ّ‬ ‫تماما المستخدم كيفية‬
‫يعلم ً‬

‫‪ 13.2.7‬المحاذاة‬

‫يجب تطبيق هذا المبدأ على جميع محاور وأطراف التصميم‪ ،‬وعلى عكس تصاميم أخرى حيث يطب ق ه ذا‬

‫كافيا‪ ،‬إال أن ذلك غير كافٍ في تصميم الواجه ات نظ ًرا ألن ه ذه الواجه ات‬
‫ً‬ ‫المبدأ على محور واحد ويكون ذلك‬

‫عادة ما تكون مكتظة بالعناصر بالموازنة مع تصاميم فنية أخ رى‪ ،‬م ا يس توجب تط بيق المح اذاة على مختل ف‬
‫ً‬
‫ومتناسقا‪.‬‬ ‫المحاور واألطراف ليكون المنظر العام للتصميم متواز ًنا‬

‫‪221‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪ 13.2.8‬التقارب‬

‫يحس ن تجرب ة المس تخدم ألن تن اثر العناص ر ض من‬


‫ّ‬ ‫وه و أح د مب ادئ التص ميم العام ة‪ ،‬حيث أن تطبيق ه‬

‫الواجهة وتباعدها يؤدي لتجرب ة مزعج ة للمس تخدمين وغ ير فعّ ال ة ل ذلك يجب تنظيم العناص ر بق رب بعض ها‬

‫وبتسلسل مرتب حتى نؤمن تجربة سلسة ومريحة للمستخدمين‪.‬‬

‫‪ 13.2.9‬الوضوح‬

‫ويقصد هنا تأمين الوضوح في الخي ارات والق رارات والمتطلب ات ال تي يجب أن ينف ذها المس تخدم‪ ،‬فعلى‬

‫سبيل المثال عندما تتواجد في صفحة التسجيل حقول إدخال عدة ويتطلب كل حق ل نوعي ة إدخ ال مختلف ة‪،‬‬

‫ومفهوما للمستخدم ما يجب علي ه إدخال ه ض من ه ذه الحق ول وم ا هي األخط اء ال تي‬


‫ً‬ ‫واضحا‬
‫ً‬ ‫يجب أن يكون‬

‫ارتكبها أثناء عملية اإلدخال حتى يتداركها ويصححها بطريقة سلسة ومفهومة وواضحة‪.‬‬

‫الصورة بواسطة ‪ Antonin Kus‬من موقع ‪dribbble‬‬

‫‪222‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪ 13.2.10‬المساحة البيضاء‬

‫وأكث ر منه ا دون ت ردد‪ ،‬ألنه ا أثبتت فعاليته ا في اجت ذاب‬


‫ِ‬ ‫حاف ظ على المس احات البيض اء ق در اإلمك ان‬

‫المستخدمين فهي تسبب الشعور بالراحة والرقي واألناقة وبها تتحقق مبادئ التناسق والبساطة بس هولة‪ ،‬ل ذلك‬

‫تجنب استخدام المربعات والمستطيالت والخطوط التي تفص ل بين العناص ر ق در اإلمك ان واس مح للمس احات‬

‫البيضاء بالسيطرة على مساحة التصميم العامة‪.‬‬

‫مصدر الصورة‬

‫‪223‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪ 13.3‬أدوات تصميم الواجهات‬

‫تقدّم بعض ه ذه األدوات وال برامج إمكان ات متكامل ة في تص ميم الواجه ات وبعض ها يس مح بمش اركتها‬

‫مباشرة مع باقي أعضاء الفريق لمناقشتها وتحديثها مباشرة‪ ،‬بينم ا البعض اآلخ ر تقلي دي للغاي ة حيث يجب أن‬

‫تصمم الواجهات يدويً ا من البداية ومن ثم إرسال النماذج إلى باقي أعض اء الفري ق‪ ،‬وفي أحي ان كث يرة يحت اج‬

‫المصمم إلى استخدام أكثر من برنامج وتطبيق ومنصة إلتمام المهمة على أكمل وجه‪.‬‬

‫‪ 13.3.1‬أدوبي فوتوشوب‬

‫أشهر برنامج للتصميم ومعالجة الصور وأكثرها شيوعً ا‪ ،‬يمكن استخدامه لتصميم واجهات مواقع ال ويب أو‬

‫ح تى التطبيق ات حيث يحت وي على أدوات الش رائح الخاص ة بتقس يم وتقطي ع التص ميم إلى ش رائح بحس ب‬

‫العناصر المرسومة‪ ،‬ومن ثم تصدّ ر ه ذه الش رائح إلى ملف ات ص ور مس تقلة لك ل عنص ر بتنس يق ‪ PNG‬لض مان‬

‫خاصية الشفافية في حال تواجدها ضمن الشريحة المص دّ رة‪ ،‬ليتمكن المط ور من اس تخدام ه ذه العناص ر معً ا‬

‫وتركيبها إلنشاء الواجه ة أو التط بيق‪ .‬ويمكن اس تخدامه لمعالج ة الص ور المس تخدمة في التص ميم أو إلنش اء‬

‫عناصر أخرى كاألزرار أو الخلفيات أو أشكال القوائم وغيرها‪.‬‬

‫‪ 13.3.2‬أدوبي إليستـريتور‬

‫بسبب تخصص ه في إنش اء الرس ومات الش عاعية‪ ،‬فإن ه البرن امج األق وى واألنس ب إلنش اء عناص ر مم يزة‬

‫شعاعية متجاوبة التصميم لكل أجزاء وأنواع التصاميم مثل القوائم واألزرار والنماذج والرسوميات واأليقونات‬

‫وغيرها‪ .‬كما يمكن استخدامه إلنشاء تصاميم النماذج األولية للمشاريع بتقني ة اإلط ار الش بكي (‪،)Wireframe‬‬

‫حيث تساعد أدواته القوية على إنشاء هذه التصاميم بسهولة وسرعة‪.‬‬

‫‪224‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪Sketch 13.3.3‬‬

‫سكتش برنامج مميز ومتخصص في إنشاء وتصميم الواجه ات عالي ة الدق ة بك ل أنواعه ا ويع د من أق وى‬

‫البرامج في هذا المجال‪ ،‬حيث يتضمن قوالب جاهزة للمساعدة في إنشاء هذه التصاميم‪ ،‬كما يتض من إع دادات‬

‫مخصصة جاهزة بحسب قياسات مختلف األجهزة لتصميم التطبيقات والويب‪ .‬لعل أبرز عيوب ه ه و أن ه برن امج‬

‫مخصص للعمل على نظام واحد فقط وهو ماك العامل على حواسيب آب ل بينم ا ال تت وفر من ه نس خ تعم ل على‬

‫ويندوز أو لينكس‪.‬‬

‫‪Adobe XD 13.3.4‬‬

‫يوفر أدوبي إكس دي أفضل بيئ ة للمش اريع الرقمي ة ض من مجموع ة ‪ Adobe Creative Cloud‬ألدوات‬

‫تصميم الواجهات‪ .‬ال تشبه واجهة ه ذا البرن امج واجه ات بقي ة ب رامج أدوبي مث ل الفوتوش وب واإلليس تريتور‬

‫وغيرها‪ ،‬إال أنك ستعتاد العمل عليه بسرعة لسهولة استخدامه ووفرة أدواته الخاصة بهذا النوع من التصاميم‪.‬‬

‫‪225‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪Figma 13.3.5‬‬

‫تمكنك فيجما من إنشاء الواجهات وتصميمها بسرعة‪ .‬حيث تفخر بكونه ا أداة تص ميم تعاوني ة حيث يمكن‬

‫لعدة مستخدمين العمل في وقت واحد على المشروع نفسه وهذا فعّ ال للغاي ة عن دما يك ون ل ديك العدي د من‬

‫أصحاب العالقة في المشروع ذاته يشاركون في تشكيل النتيجة مثل المصممين والمطورين والمديرين‪ ،‬ول ذلك‬

‫هي أداة مثالية لل عمل على مشروع واحد باالشتراك مع مصمم ومطور وكاتب محتوى في نفس الوقت‪.‬‬

‫‪Balsamiq 13.3.6‬‬

‫بالس اميق أداة مم يزة وقوي ة إلنش اء نم اذج اإلط ار الش بكي (‪ )Wireframe‬حيث يمكن ك تط وير البني ة‬

‫والتخطيطات لمشاريعك بسهولة‪ ،‬وتعمل عناصر السحب واإلفالت على تسهيل االستخدام ويمكنك رب ط األزرار‬

‫‪226‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫بصفحات أخرى لتشكيل االرتباطات بين صفحات التط بيق أو الموقع‪ .‬ه ذا يع ني أن ه يمكن ك الب دء بس رعة في‬

‫تخطيط واجهاتك ومن ثم مشاركتها مع فريقك أو عمالئك‪.‬‬

‫‪Zeplin 13.3.7‬‬

‫مع أن زيبلن أداة جيدة إلنتاج النماذج األولية‪ ،‬إال أنه يناسب إلى حد كبير مرحلة ما بعد التصميم وم ا قب ل‬

‫التطوير جن ًبا إلى جنب مع النماذج األولية‪ .‬يمكّنك تسليم التصميم والنماذج األولية للمطورين والتأكد من تنفيذ‬

‫أفكارك بطريقة جيدة‪ .‬وتستطيع مش اركة ملف ات س كتش ‪ Sketch‬و فوتوش وب ‪ Photoshop‬وملف ات ‪ XD‬و‬

‫فيجما ‪ Figma‬إلى زيبلن الستحداث بيئة للمطورين والمصممين للعمل على المشروع معً ا ومن ثم تس ليمه دون‬

‫الحاجة إلى إنشاء اإلرشادات واستعمال وسائل التواصل المختلفة‪.‬‬

‫‪227‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الواجهات‬

‫‪InVision 13.3.8‬‬

‫إن فيجين هو أداة تساعد في إنشاء واجهات تفاعلية جميلة مع مجموعة كب يرة من الم يزات حيث يمكن ك‬

‫إنشاء حركات وانتقاالت مخصصة من عدد من اإليماءات والتف اعالت‪ .‬وبفض ل ه ذه األداة يمكن ك التوق ف عن‬

‫التفكير في إنشاء العديد من النماذج ألجهزة متعددة ألنه يمكن تحقي ق التص ميم س ريع االس تجابة داخ ل ل وح‬

‫رسم واحد ضمن هذه المنصة‪.‬‬

‫‪ 13.4‬خاتمة‬

‫دائما اتخاذ قرارات قائمة على رؤيتك وخبرت ك وذوق ك الف ني‪ ،‬إال أن اتب اع‬
‫على الرغم من أنه يجب عليك ً‬
‫مجموعة من القواعد واإلرش ادات س يوجهك في االتج اه الص حيح ويس مح ل ك باكتش اف مش اكل االس تخدام‬

‫الرئيسية في وقت مبكر من عملية التصميم‪.‬‬

‫تنطب ق ه ذه القواع د على معظم واجه ات المس تخدم‪ ،‬كم ا تكفي مجموع ة األدوات ال تي ذكرناه ا إلنش اء‬

‫تصاميم متكاملة على الرغم من وجود المزيد من التطبيقات واألدوات خارج ه ذه القائم ة إال أن م ا ذكرن اه في‬

‫كاف‪ .‬واألهم هو التعاون بين أعضاء الفريق واتباع خط وات العم ل إلتم ام عملي ة التص ميم‬
‫هذا الفصل أكثر من ٍ‬
‫وتسليم المشروع إلى العميل‪.‬‬

‫‪228‬‬
‫‪ .14‬قواعد تصميم الرسوم البيانية‬

‫(اإلنفوجرافيك)‬

‫على مدى السنوات القليلة الماضية‪ ،‬أص بحت الرس وم البياني ة ش ائعة بش كل متزاي د ألس باب كث يرة منه ا‬

‫سهولة مشاركتها وق درتها على إيص ال المعلوم ة والرس الة بس هولة ووض وح‪ ،‬حيث تختص ر الكث ير من الجم ل‬
‫والشروحات ببضع كلمات ورسومات جميل ة ّ‬
‫أخ اذة‪ .‬ع ّرف موق ع الق اموس اإلنجل يزي ‪ Infographic‬على أن ه‬

‫ع رض تق ديمي م رئي للمعلوم ات في ش كل مخط ط أو رس م بي اني أو ص ورة أخ رى مص حوبة بح د أدنى من‬


‫النصوص‪ ،‬تهدف إلى تقديم نظرة عامة سهلة الفهم‪ ،‬وغال ًبا ما تك ون لموض وع معق د‪ .‬ويمكن تعريفه ا ً‬
‫أيض ا على‬

‫أنها طريقة لتبسيط مشكلة التواصل النصي واللفظي عبر استخدام أسلوب التصميم الرسومي‪.‬‬

‫‪ 14.1‬أهم القواعد والمبادئ‬

‫نظر ا ألن المزيد من العالمات التجارية وفرق التسويق التابعة لهم تعمل على إنشاء ومشاركة رس وم بياني ة‬
‫ً‬
‫عالية الجودة عبر اإلنترنت‪ ،‬فإن مجرد وصف بعض الحقائق معً ا وتسميتها مخطط معلومات أو رسوم بياني ة‪ ،‬ال‬

‫يكفي لتعد نفسك مصمم رسوم بيانية‪ ،‬بل يجب إتقان هذا الفن عبر اتب اع قواع د وتط بيق مب ادئ معين ة لت برز‬

‫بين الكم الهائل من المنافسين‪ ،‬ويجب أن تكون رسوماتك البيانية غنية بالمعلوم ات المفي دة ومص ممة بطريق ة‬

‫جميلة‪ .‬لذلك إليك أهم القواعد والمبادئ الواجب اتباعها للحصول على رسومات بيانية متفوقة‪.‬‬

‫‪ 14.1.1‬البساطة‬

‫أساس ا من أهم المب ادئ‬


‫ً‬ ‫دائما ما يتكرر هذا المبدأ في جمي ع أن واع اختصاص ات تص ميم الرس وميات وه و‬
‫ً‬
‫العامة لتصميم الرسوميات‪ .‬يمكن ك تط بيق ه ذا المب دأ ع بر اختص ار النص وص إلى كلم ات أو عب ارات قص يرة‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫وسهلة الفهم‪ ،‬ويجب أن تك ون األل وان المس تخدمة في التص ميم متناس قة لج ذب انتب اه المش اهدين‪ .‬محاول ة‬

‫إظهار الكثير من التفاصيل في الرسوم البيانية تجعل الناس يشعرون بالملل والتعب من قراءتها‪.‬‬

‫رسم بياني يوضح مجموعة نصائح للتسويق بالمحتوى بطريقة بسيطة وسلسة مقتبس من مقال قائمة ألهم مصطلحات‬

‫التسويق بالمحتوى‬

‫‪230‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.2‬العنوان أواًل‬

‫دائما إلى عنوان في بداية ورأس كل تصميم‪ ،‬على عكس الكثير من اختصاص ات‬
‫الرسومات البيانية تحتاج ً‬
‫التصميم األخرى التي قد ال تحتاج لعناوين‪ ،‬لذلك أفضل وسيلة إلقناع للمشاهد بمتابعة مشاهدة الرس م البي اني‬
‫ّ‬
‫والجذاب‪ ،‬حيث يمكن للعن وان الم دروس أن يث ير اهتم ام المش اهد ويدفع ه لمتابع ة تص فح‬ ‫هو العنوان المقنع‬

‫باقي أجزاء التصميم‪ ،‬وقد يؤدي العنوان الممل الذي ال يثير االهتمام إلى دفع المش اهد إلى الع زوف عن متابع ة‬

‫تصفح الرسم البياني‪.‬‬

‫رسم بياني يبرز العنوان بشكل واضح أعلى التصميم من الهيئة العامة لإلحصاء في السعودية‬

‫‪ 14.1.3‬المحاذاة‬

‫هو من العناصر المؤثرة في هذا النوع من التصاميم‪ ،‬ويمنح المنظر العام للتص ميم األناق ة والجمالي ة‪ ،‬وفي‬

‫حال عدم االلتزام به سيبدو التصميم فوضويً ا وغير احترافي‪ .‬أفضل طريق ة لتط بيق ه ذا المب دأ في التص ميم‬

‫هو تفعيل أداة عرض الشبكة ‪ Grid‬في برنامج التصميم المستخدم ومن ثم تفعيل خاصية المطابقة إلى الشبكة‬

‫‪ Snap to Grid‬وبذلك تتحقق المحاذاة بسهولة ويسر ودون بذل أي مجهود في محاولة تطبيقها‪.‬‬

‫‪231‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫رسم بياني يوضح بروتوكوالت الحج من تصميم سلمى العُ مر‬

‫‪232‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.4‬التباين‬

‫وخصوص ا التباين في األلوان ولعل مخطط األلوان التكميلي ق د يق دم‬


‫ً‬ ‫دوما في تصاميمك‬
‫استخدم التباين ً‬
‫يزا وب ار ًزا للعناص ر (راج ع فصل الل ون في تص ميم الرس وميات ونظري ة الل ون لفهم مخط ط األل وان‬
‫تباي ًن ا مم ً‬

‫التكميلي) ‪ .‬ولكن اللون ليس الطريقة الوحيدة لتطبيق التباين في التصميم‪ ،‬إذ يمكن استخدام أحجام النصوص‬

‫لتطبيق ذلك‪ ،‬فعاد ًة ما يكون العنوان هو أكبر نص في الرسم البياني‪ ،‬متبوعً ا بالعنوان الفرعي ثم الفقرات‪ .‬يجب‬

‫حجم ا حتى يعرف المشاهد موضوع الرسم البياني مباشرة بمجرد النظر إليه‪.‬‬
‫ً‬ ‫دائما األكبر‬
‫أن يكون العنوان ً‬

‫استخدم المصمم تباين ألوان جميل ومريح مع تباين واضح للخطوط في تصميم أنيق من موقع الخليج أونالين‬

‫‪233‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.5‬التوازن‬

‫تطبيق التوازن في تصميم الرسومات البيانية يريح العينين ألن جميع العناصر ومواضعها تتناسب بسالس ة‬

‫خصوصا في الرس ومات البياني ة الطويل ة‪ .‬وهن اك ن وعين‬


‫ً‬ ‫معً ا‪ ،‬كما يحافظ التوازن على التكوين العام للتصميم‬

‫من التوازن‪ ،‬ت وازن متماث ل وت وازن غ ير متماث ل‪ .‬الت وازن المتماث ل ه و عن دما يك ون لك ل ج انب من ج وانب‬

‫متساو‪ ،‬هذا التصميم فعّ ال في الرسومات البياني ة المتعلق ة بالموازن ة بين أم رين أو أك ثر‪.‬‬
‫ٍ‬ ‫التصميم وزن بصري‬

‫تجانسا من التوازن المتماثل‪ ،‬إذ ينشئ عالقة أك ثر تعقي دً ا بين العناص ر‬


‫ً‬ ‫التوازن غير المتماثل طبيعي أكثر وأقل‬

‫ويجعل الرسم البياني أكثر ديناميكية ألن أسلوب التركيب ال يتكرر بشكل مفرط وممل‪.‬‬

‫الحظ التوازن المتماثل بين طرفي التصميم في الرسم البياني الذي يشرح الهلع للمصمم محمد السعيدي‬

‫‪234‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.6‬الهرمية‬

‫يساعد تطبيق هذا المبدأ على توجي ه س ير المخط ط البي اني وتدفق ه‪ ،‬حيث يعم ل ه ذا المب دأ على تنظيم‬

‫دائما في الجزء العلوي من التصميم ح تى يس هل‬


‫العناصر حسب األهمية‪ ،‬وبهذا النمط يقع عنوان الرسم البياني ً‬
‫رؤيته وقراءته وفهمه من النظرة األولى‪ ،‬ثم تتبعه عناوين فرعية وفقرات وأيقونات ورسومات أخف من ناحي ة‬

‫الوزن البصري بالتسلسل بحسب األهمية‪.‬‬

‫يظهر تطبيق مبدأ الهرمية بوضوح في تصميم رسم بياني يوضح رحلة الموظف الجديد للمصممة بثينة العودة‬

‫‪235‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.7‬التناغم اللوني‬

‫دائما لذلك يجب على المص مم العم ل على اختي ار مخط ط‬


‫تتميز تصاميم الرسومات البيانية بتناغم ألوانها ً‬
‫األلوان الجيد للتصميم مع مراعاة التأثيرات اللونية وعالقتها بمحتوى ومعاني التصميم‪ ،‬ثم عليه أن ينشأ لوحة‬

‫األلوان الخاصة بالرسم البياني والتقيد بها للحصول على تناغم لوني مذهل ومتكامل‪.‬‬

‫الرسم البياني يطبق التناغم اللوني األحادي من موقع األمم المتحدة‬

‫‪236‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.8‬مطابقة الخطوط‬

‫من المعروف في قواعد التصميم االلتزام بعدم اس تخدام أك ثر من ثالث ة خط وط مختلف ة في أي تص ميم‪.‬‬

‫يميل المصممون المبتدؤون إلى اإلفراط في استخدام الخطوط‪ ،‬بسبب وجود الكثير من الخطوط لالختي ار من‬

‫دائما البحث عن شيء جديد ومثير لالهتمام‪ .‬ولكننا بحاجة إلى التأكد من إقران ه بش يء م ألوف‬
‫بينها ويريدون ً‬
‫وقابل للتطبيق‪ ،‬وعادة ما يكون هناك خط مهيمن وخط مساعد‪.‬‬

‫استخدم في هذا الرسم البياني نوعان متناغمان من الخطوط من موقع األناضول‬

‫‪237‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.1.9‬الوحدة‬

‫تطبيق الوحدة البصرية للتصميم يحتاج إلى تناغم وتجانس كافة العناصر معً ا‪ ،‬إذ يجب تلوين كافة عناص ر‬

‫التصميم باستخدام لوحة ألوان واحدة لتحقيق التناغم اللوني‪ ،‬ويجب أن تكون األحجام متناس قة ع بر تط بيق‬

‫الهرمية من جهة والتوازن من جه ة أخ رى‪ ،‬ويجب أن تك ون األيقون ات ب ذات الحجم وك ذلك خط وط نص وص‬

‫الفقرات والعناوين الفرعية‪ ،‬من األفضل أن تكون العناوين الفرعية بنفس نوعي ة الخ ط وحجم ه ولون ه وك ذلك‬

‫األمر بالنسبة لبقية العناصر‪.‬‬

‫يوضح هذا الرسم البياني كيفية تطبيق الوحدة على جميع عناصر التصميم ‪ -‬تصميم نصائح لالسترخاء للمصمم وتر التصميم‬

‫‪238‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪ 14.2‬أشهر األدوات والتطبيقات لتصميم الرسومات البيانية‬

‫هناك تطبيقات ويب وسطح مكتب تحتوي العديد من القوالب الجاهزة للتعديل والمعالجة إلنشاء رسومات‬
‫بيانية جميلة‪ ،‬وقد تحوي ً‬
‫أيضا على عناصر رسومية وخطوط ج اهزة لتخت ار من بينه ا وتض يفه إلى التص ميم‪.‬‬

‫وهناك برامج تصميم عالية المستوى ال توفر كل هذه المزايا إال أنها تستطيع إنشاء أي تصميم لرسم بي اني مهم ا‬

‫كلي ا إلى مهارات المصمم في استخدام هذه البرامج والتي ال غنى عنها ألي مصمم رسوميات ‪.‬‬
‫كان‪ ،‬ويعود األمر ً‬

‫‪ 14.2.1‬برامج التصميم االحتـرافية‬

‫ب رامج التص ميم االحترافي ة مث ل الفوتوش وب واإلليس تريتور وك ورل درو وإنكس كيب وغيره ا‪ ،‬حيث أن‬

‫إمكانات هذه البرامج غير محدودة‪ ،‬يمكنك تطبيق كل المبادئ والقواعد بطريقتك‪ ،‬ويمكنك اختيار األلوان ال تي‬

‫تريد‪ ،‬ال قوالب أو عناصر جاهزة تربطك بنمط محدد في التصميم‪ ،‬بل على العكس ف أنت تتمت ع بمطل ق الحري ة‬

‫في ابتكار قوالبك وعناصرك الخاصة‪ ،‬حتى وإن عنى ذلك بذل جه د مض اعف ومزي دً ا من ال وقت إال أن النت ائج‬

‫ستكون مميزة وخاصة وتحمل بص متك بك ل تأكي د‪ .‬يس تطيع الفوتوش وب وجمب وأمثالهم ا تص ميم رس ومات‬

‫بيانية طبعً ا‪ ،‬ولكن الرسومات الشعاعية أفضل بكثير لهذه المهمة‪ ،‬لذلك يع د اإلليس تريتور واإلنكس كيب وك ورل‬

‫درو وأمثالها أفضل التطبيقات التي تستخدم إلنشاء رسومات بيانية مميزة ومبتكرة‪.‬‬

‫‪Adobe Spark 14.2.2‬‬

‫وفرت أدوبي كعادتها حلواًل لتصميم الرسومات البيانية عبر تطبيق ال ويب واله اتف المحم ول وه و تط بيق‬

‫أدوبي سبارك ‪ ،Adobe Spark‬ويتضمن التطبيق قوالب عديدة لتص ميم قص ص ومنش ورات ثابت ة ومتحرك ة‬

‫لمختلف وسائل التواصل االجتماعي‪ ،‬وكذلك لمواقع اإلنترنت والتطبيقات‪ .‬يحوي العديد من العناص ر واألدوات‬

‫إضافة إلى القوالب القابلة للتعديل‪.‬‬

‫‪239‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫‪Snappa 14.2.3‬‬

‫ستمكنك أداة الرسوميات ‪ Snappa‬من عمل رسوم بيانية جذابة ً‬


‫حقا تجذب انتباه الجمه ور‪ ،‬فق د حص لت‬

‫على معدالت مرتفعة في المراجع ات والتقييم ات‪ .‬إنه ا س هلة االس تخدام للغاي ة م ع وف رة من الق والب المع دة‬
‫ً‬
‫مسبقا ومكتبة مليئ ة بماليين الص ور عالي ة الدق ة‪ .‬ت تيح خاص ية إزال ة خلفي ات الص ور بنق رة واح دة‪ ،‬ول ديها‬

‫مجموعة من تأثيرات النص والرسومات الستخدامها‪ ،‬ويمكنك حتى المشاركة على وسائل التواصل االجتم اعي‬

‫مباشرة من التطبيق‪.‬‬

‫‪Piktochart 14.2.4‬‬

‫‪240‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫يطا وس هاًل أك ثر من س واه من التطبيق ات لتص ميم الرس وم البياني ة‪ ،‬حيث‬


‫يع د تط بيق ‪ Piktochart‬بس ً‬

‫يحتوي على ق والب س هلة التخص يص‪ ،‬بمج رد إض افة بيانات ك س تتمكن من تع ديل التخطي ط ونظ ام األل وان‬

‫وغيرها من العناصر بسهولة‪.‬‬

‫‪Visme 14.2.5‬‬

‫يمتلك ‪ Visme‬إمكانات إنشاء عروض تقديمية جيدة‪ ،‬ولكنه موجه بشكل خاص نح و إنش اء رس وم بياني ة‬

‫جذابة‪ ،‬ويشتمل على أكثر من ‪ 100‬خط وماليين الصور المجانية وآالف الرموز عالية الج ودة‪ ،‬وهن اك خي ارات‬

‫لتضمين الفيديو والصوت (بما في ذلك القدرة على تسجيل تعليق صوتي مباشرة في المحرر‪ ،‬وه و أم ر مفي د)‪،‬‬
‫كم ا يمكن ك ً‬
‫أيض ا تحري ك المحت وى لتوض يح األم ور‪ .‬من أهم م ا يم يز ه ذه األداة عن غيره ا ه و أنه ا تس مح‬

‫للمستخدمين بإعداد رسم بياني في بضع دقائق‪ ،‬وذلك بفضل مكتبة عناصر يمكن سحبها وإسقاطها بسهولة في‬
‫مكانها‪ .‬كما يتيح ً‬
‫أيضا إنشاء رسوم بيانية تفاعلية ومتحركة‪.‬‬

‫‪Canva 14.2.6‬‬

‫‪241‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الرسوم البيانية (اإلنفوجرافيك)‬

‫يعد ‪ Canva‬من التطبيقات الشهيرة والقوية للتصميم للمصممين ولغير المصممين بنفس الوقت‪ ،‬فهو س هل‬

‫ومناسب ويحوي العديد من األدوات والقوالب الجاهزة إلنشاء أي تصميم‪ ،‬كما يوفر للمستخدمين مكتبة واسعة‬

‫من الص ور واأليقون ات والخط وط والم يزات لالختي ار من بينه ا‪ ،‬ويض م المئ ات من ق والب الرس وم البياني ة‬

‫والعناصر والخطوط‪ ،‬لذلك هو من أميز التطبيقات التي يمكن استخدامها إلنشاء الرسوم البيانية‪.‬‬

‫‪ 14.3‬خاتمة‬

‫الرسوم البيانية شعبية للغاية والجميع يحب مشاهدتها‪ ،‬إنها تنقل المعلومة الثقيلة الكثيفة بأس لوب بس يط‬

‫خفيف وسهل‪ ،‬وأصبحت الشركات الكبرى والصحف والمجالت تس تخدمها لنق ل المعلوم ات واألفك ار والرس ائل‬

‫بصورة لطيفة ومحببة إلى جمهورها‪ .‬فقد أصبح لهذا االختص اص من تص ميم الرس وميات مج ال واس ع وطلب‬

‫كبير في األسواق‪ ،‬وهذه فرص ة جي دة ل ك لتس تغلها وتنمي مهارات ك وت ثري خبرت ك من خالل إنش اء تص اميم‬

‫جميلة تتماشى مع المبادئ ومطابقة للقواعد للوصول إلى االحترافية في هذا العمل‪.‬‬

‫‪242‬‬
‫‪ .15‬قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫الهوية البصرية هي جميع الصور والمعلومات الرسومية التي تع ّبر عن هوية العالم ة التجاري ة وتميزه ا عن‬

‫فعلي ا ‪ ،‬من الش عار إلى التص ميم ال داخلي للمتج ر إلى‬
‫ً‬ ‫غيرها‪ .‬بمعنى آخر‪ ،‬تصف كل ش يء يمكن للعمالء رؤيت ه‬

‫أغلفة المنتجات وغيرها‪ ،‬فكل شيء تصممه يدل على هوية تلك العالمة‪.‬‬

‫ستعرف على الف ور أين توج د عب وات كوك اكوال في قس م المش روبات في أي متج ر بمج رد رؤيت ك لل ون‬

‫ستتعرف على أجهزة اآليفون بمجرد رؤيتك لشكل التفاحة‪ ،‬وهكذا‪.‬‬


‫ّ‬ ‫األحمر فيه‪ ،‬وفي متجر الهواتف المحمولة‬

‫تصميم هوية بصرية بعنوان ‪ Plantamed Visual Identity‬للمصمم ‪ Ville Oké‬تحت ترخيص المشاع ‪CC BY-ND 3.0‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫في النهاية‪ ،‬هوية العالمة التجارية هي وسيلة للتواصل مع العالم‪ ،‬وتمييز العالمة عن منافسيها‪ ،‬وإنتاج‬

‫تجربة مميزة تشجع الناس على التفاعل معها‪.‬‬

‫‪ 15.1‬ما هي عناصـر الهوية البصـرية الرئيسية؟‬

‫صحيح أن الشعار واأللوان من عناصر الهوية البصرية ولكنهما ال يمثالن وحدهما الهوية البصرية كلها‪ ،‬فعند‬

‫دءا من‬
‫العمل على تصميم الهوية البصرية عليك أن تخطط إلنشاء تصاميم متكاملة ومتناسقة لمختلف الم واد ب ً‬
‫موقع الويب وصواًل إلى التغليف‪ .‬وال يجب الخلط بين عناصر الهوية البصرية ومواد العالمة التجارية المطل وب‬

‫إنشاء تصاميم لها والتي تختلف من حيث التعدد والنمط من عالمة تجارية ألخ رى‪ ،‬وتش مل العناص ر األساس ية‬

‫للهوية البصرية ما يلي‪:‬‬

‫الشعار‬ ‫•‬

‫األلوان‬ ‫•‬

‫النصوص وأسلوب الطباعة‬ ‫•‬

‫دليل استخدام الهوية البصرية‬ ‫•‬

‫األيقونات‬ ‫•‬

‫الرسوم البيانية والرسوم التوضيحية (اإلنفوجرافيك)‬ ‫•‬

‫أسلوب الصورة أو التصوير‬ ‫•‬

‫ومع ذلك‪ ،‬ال يكفي أن نصمم هذه العناصر لتك ون الهوي ة البص رية ذات فاعلي ة‪ ،‬ب ل يجب الح رص على أن‬

‫تكون عناصر الهوية متميزة عن بقية المنافسين وتج ذب انتب اه الن اس‪ ،‬ويجب أن ترس خ في األذه ان بس هولة‪،‬‬

‫فشركة آبل على س بيل المث ال لم تكتب اس مها على منتجاته ا وم ع ذل ك فهي راس خة في أذه ان الن اس ويعلم‬

‫الجميع منتجاتها وأي شيء يتعلق بعالمتها التجارية بمجرد رؤية أي إعالن أو صورة لها‪ .‬ويجب أن تكون الهوية‬

‫البص رية مرن ة وقابل ة للتط وير حيث يجب أن تنم و وتتط ور م ع العالم ة التجاري ة نفس ها‪ ،‬ويجب أن تك ون‬
‫تكمل عناصر الهوية بضعها ً‬
‫بعضا‪.‬‬ ‫متماسكة ومتناسقة ومتكاملة بحيث ّ‬

‫‪244‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫‪ 15.2‬كيف تبدأ التخطيط لبناء الهوية البصـرية؟‬

‫قبل البدء بتصميم عنصر الهوية البصرية يجب أن تكون لدى الشركة أو العمي ل أو العالم ة التجاري ة هوي ة‬

‫تجارية حقيقية لتستطيع البناء على أساسها عناصر الهوية البصرية‪ .‬وتتضمن الهوية التجارية كاًل من‪:‬‬

‫الغرض من العالمة التجارية‬ ‫•‬

‫الرؤية‬ ‫•‬

‫المهمة‬ ‫•‬

‫الرسالة‬ ‫•‬

‫األهداف‬ ‫•‬

‫القيم‬ ‫•‬

‫من خالل هذه المعطيات يمكنك فهم طبيعة العالمة التجارية وتوجهاتها‪ ،‬وبذلك ُتصمِّ م الهوية البص رية بم ا‬

‫يتناسب معها‪ ،‬وفي حال كنت ستبني هوي ة بص رية لعالم ة تجاري ة ليس ت حديث ة النش أة وإنم ا له ذه العالم ة‬

‫التجارية هوية بصرية سابقة وهي تس عى لتطويره ا‪ ،‬فيجب أن تأخ ذ هويته ا البص رية القديم ة في الحس بان‪،‬‬

‫وتطوّ ر هذه الهوية البصرية‪ .‬من المهم المحافظة على تراث وأساس العالمة التجارية‪ ،‬إذ أن الغالبية العظمى من‬

‫ورت هويته ا البص رية بن اء على النس خة القديم ة ولكن برؤي ة جدي دة‬
‫العالمات التجارية الكبرى في الع الم ط ّ‬
‫وأساليب تصميمة مبتكرة تتماشى مع التطور في األساليب التسويقية ومزاجية الناس‪.‬‬

‫على سبيل المثال عمدت شركة آبل إلى تطبيق البساطة في تصاميم هويتها البص رية حيث تج د األس لوب‬

‫البسيط في تصميم الشعار والمنتجات وحتى أنظمة التشغيل وك ذلك عب وات وعلب المنتج ات وح تى موقعه ا‬

‫اإللك تروني ومختل ف برامجه ا وتطبيقاته ا‪ ،‬م ا ي دل بوض وح على تط بيق عناص ر هويته ا البص رية على كاف ة‬

‫منتجاتها وحتى إعالناتها وهو ما يحقق التكامل والوحدة وال ذي س اهم ب دوره في إيص ال ش عار الش ركة وه و‬

‫البساطة في االستخدام والعمل وكل ذلك عبر تصميم هويتها البصرية‪.‬‬

‫وليس بالضرورة أن تسعى لتصميم هوية بصرية بحيث تجبر الجمهور المستهدف على تق ّبل ما تقدم ه ه ذه‬

‫تماما‪ ،‬يجب األخ ذ بالحس بان احتياج ات وتطلع ات الجمه ور المس تهدف وم ا‬
‫العالمة التجارية بل على العكس ً‬
‫يتوقعه من هذه العالمة التجارية وبذلك يتحقق التق ارب والتج اذب الحقيقي بين الط رفين وتتحق ق األه داف‬

‫وتصل الرسائل‪.‬‬

‫‪245‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫‪ 15.3‬تصميم عناصـر الهوية البصـرية‬


‫بعد الحصول على كافة المعلوم ات ال تي تح دثنا عنه ا س ً‬
‫ابقا وكتاب ة رؤوس أقالم األفك ار لص ورة وش كل‬

‫ملي ا في الطريق ة األفض ل للتوج ه في التص ميم‪ ،‬س نبدأ بالعم ل على تص ميم عناص ر‬
‫الهوية البصرية والتفك ير ً‬
‫ودائما ما يكون الشعار هو أول هذه العناصر‪.‬‬
‫ً‬ ‫الهوية البصرية واحدً ا تلو اآلخر‪،‬‬

‫‪ 15.3.1‬الشعار‬

‫هو أول هذه العناص ر ألن ه ّ‬


‫يمث ل ش كل وهوي ة العالم ة التجاري ة وأك ثر م ا ي راه ويتفاع ل مع ه الجمه ور‪،‬‬

‫ولتصميم الشعار قواعد ناظمة تساعد على إنتاج شعار متماسك ومت وازن تب دأ من رس م المخطط ات والنم اذج‬

‫األولي ة باس تخدام القلم والورق ة‪ ،‬ثم يتم نق ل األفك ار المرس ومة إلى ب رامج التص ميم على الحاس وب ع بر‬

‫ابتداء من رس م النق اط والخط وط الرئيس ية‪ ،‬ومن ثم تط وير األش كال‬


‫ً‬ ‫استخدام الرسومات الشعاعية ‪Vector‬‬

‫وأخير ا تلوين الشعار باأللوان المناسبة لطبيعة الهوية البص رية وللعالم ة التجاري ة‪ ،‬ويجب أن‬
‫ً‬ ‫األساسية للشعار‪،‬‬

‫‪246‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫يطا ومتم ً‬
‫يزا‪ .‬للمزي د ح ول قواع د تص ميم الش عارات يمكن ك متابع ة فصل قواع د تص ميم‬ ‫واضحا وبس ً‬
‫ً‬ ‫يكون‬

‫الشعارات واأليقونات ضمن فصول هذا الكتاب‪.‬‬

‫‪ 15.3.2‬األلوان‬

‫بمجرد االنتهاء من تصميم شعار ممت از يل بي احتياج ات العالم ة التجاري ة وجمهوره ا‪ ،‬يمكن ك استكش اف‬

‫لوحة األلوان الخاصة بالهوية البصرية‪ ،‬ويعد اللون أحد أهم ما يميز العالمة التجارية عن منافس يها كم ا أن ه م ا‬

‫يثير المشاعر لدى الجمهور المستهدف ويؤدي إلى ترسيخ العالمة التجارية في األذهان‪.‬‬

‫تصميم هوية بصرية بعنوان ‪ Facilita - Identidade Visual‬للمصمم ‪ DBIZ Design Studio‬تحت ترخيص المشاع ‪CC‬‬

‫‪BY-ND 3.0‬‬

‫تتميز لوحة األلوان الجيدة بأنه ا منظم ة ومتناس قة وتتب ع مخطط ات األل وان القياس ية وت وفر للمص ممين‬

‫كافيا للتغلب عليها وتجاوزه ا‪ ،‬وه ذا يش مل الل ون الرئيس ي ولون ان‬


‫ً‬ ‫خيارات كافية ليكونوا مبدعين ولكن ليس‬

‫أساسيان مساعدان للون الرئيسي وكخيار إضافي يمكن إضافة من ثالثة إلى خمسة أل وان تكميلي ة وذل ك لمنح‬

‫المصممين مساحة من الحرية في اإلبداع واالبتك ار ض من ه ذه الش ريحة من األل وان‪ .‬كم ا يجب تحدي د لوح ة‬

‫ألوان لنموذج ألوان ‪ RGB‬إذا استخدم التصميم للشاشات ولوحة ألوان لنموذج ألوان ‪ CMYK‬في حالة التص ميم‬

‫للطباعة‪ ،‬ولمزيد من التفاصيل حول األلوان ونظرية األلوان وكل ما يتعلق بها يمكنك قراءة فصل األل وان ض من‬

‫فصول هذا الكتاب الخاص بأساسيات تصميم الرسوميات‪.‬‬

‫‪247‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫‪ 15.3.3‬النصوص‬

‫يجب أن يساهم كل عنصر من عناصر الهوية البصرية في تكوين شخصية العالمة التجارية وأن تتكامل مع‬

‫بعضها‪ .‬وهذا بالتأكيد ينطبق بشدة على عنص ر النص وأس لوب الطباع ة وال ذي يجب أن تس توحيها من الش عار‬
‫الذي ص ممته مس ً‬
‫بقا‪ .‬يجب اختي ار مجموعت ان أو ثالث مجموع ات من الخط وط على األك ثر للهوي ة البص رية‬

‫لتستخدم في العناصر األخرى‪ ،‬بحيث نح دد مجموع ات الخط وط ال تي ستس تخدم للعن اوين وأخ رى للفق رات‬

‫ويجب تحديد المجموعات المستخدمة في التصاميم اإلعالنية والكتيبات وك ذلك المس تخدمة في المنش ورات‬

‫اإلعالنية لوسائل التواصل االجتماعي‪ .‬يمكنك متابعة المزيد حول النص وص وأس لوب الطباع ة من خالل فصل‬

‫النص وأسلوب الطباعة في تصميم الرسوميات‪.‬‬

‫‪ 15.3.4‬أسلوب التصوير‬

‫عادة ما يهمل المصممون عنصر التصوير وذل ك ألنهم في الغ الب يبحث ون عن الطريق ة األس هل في توف ير‬

‫هذا العنصر وهو من خالل مواق ع تخ زين الص ور في اإلن ترنت س واء أك انت مجاني ة أم ال‪ .‬بينم ا تهتم كبري ات‬

‫العالمات التجارية في العالم بهذا العنصر وتوظ ف ألجل ه المص ورين والمختص ين اللتق اط الص ور الخاص ة به ا‬

‫ستميزها بالتأكيد عن سواها حول العالم‪ .‬وإذا كانت العالمة التجارية تقدّ م منتج ات واقعي ة غ ير رقمي ة‬
‫ّ‬ ‫والتي‬

‫فيجب عندها توفير المصورين الذين سيصوّ رون المنتجات بطريقة احترافية لتستخدم من قبل المص ممين في‬

‫تصميم منشورات إعالنية ومطبوعات وصفحات الويب التي ستسوق هذه المنتجات بأفضل طريقة‪.‬‬

‫تميزه ا عن‬
‫مهما إلب راز هوي ة خاص ة بص ور العالم ة التجاري ة ّ‬
‫لذلك يعد عنصر أسلوب الصورة أو التصوير ً‬
‫تماما عن العالمة التجارية وما تمثله هذه العالمة التجارية‪ ،‬فإنها تتمت ع بالق درة على‬
‫سواها‪ ،‬فعندما تع ّبر الصور ً‬
‫إثارة المشاعر أكثر من أي عنصر تصميم آخر‪ ،‬وسيساعد نمط الصور المحدد والمتسق والفريد للعالمة التجاري ة‬

‫في إنشاء انطباعات وعالقات تدوم لصالح هذه العالمة التجارية‪.‬‬

‫‪248‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫فعلى سبيل المث ال تس عى ش ركة مرس يدس ب نز للس يارات لرس م انطب اع يتض من األناق ة والفخام ة على‬

‫منتجاتها حتى وإن أنتجت سيارات قوية‪ ،‬بينما تسعى عالمة دودج التجارية للسيارات إلى خلق انطباع ي وحي‬

‫جلي ا من خالل‬
‫بالقوة والجدارة أكثر من األناق ة والفخام ة ح تى وإن أنتجت س يارات ف اخرة‪ ،‬وه ذا م ا يظه ر ً‬
‫أسلوب التصوير المتّ بع من قبل كال العالمتين التجاريتين‪.‬‬

‫وبالتأكيد تبرز بقية عناصر الهوية البصرية لكال العالمتين التجاريتين من خالل الشعار والخط وط واألل وان‬

‫ومواض ع النص وص ووزنه ا البص ري بحيث حققت التكام ل بين جمي ع عناص ر الهوي ة البص رية ض من ه ذين‬

‫التصميمين‪ .‬للمزيد حول هذا العنصر يمكنك قراءة فصل قواعد التعامل مع الصور والرسوميات‪.‬‬

‫‪ 15.3.5‬األيقونات‬

‫األيقون ات هي ال تي تس تخدم في مواق ع ال ويب وتطبيق ات اله اتف المحم ول وح تى في المنش ورات‬

‫والمطبوعات اإلعالنية‪ ،‬حيث تستخدم للداللة على الخ دمات المقدم ة أو على فئ ات المنتج ات أو الخ دمات أو‬

‫للمزاي ا المت وفرة في العالم ة التجاري ة‪ ،‬ويجب أن تتب ع ه ذه األيقون ات نظم األل وان المس تخدمة في الهوي ة‬

‫البصرية‪ ،‬ويمكن أن تشتق من الشعار نفسه‪ ،‬ولتصميم األيقونات قواعد تتشابه م ع تص ميم الش عارات ولمتابع ة‬

‫المزيد حول قواعد تصميمها يمكنك قراءة فصل قواعد تصميم الشعارات واأليقونات‪.‬‬

‫عملت ش ركة ‪ DHL‬العالمي ة للش حن إلى تص ميم هوي ة بص رية فري دة ط ّبقت عناص رها على كاف ة الم واد‬

‫المستخدمة في تنفيذ خدماتها كالشعار وألوان السيارة واللباس الموحد لموظفي الشركة‪.‬‬

‫‪249‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫‪ 15.3.6‬كتيب إرشادات الهوية البصـرية‬

‫يجب أن يتّ بع تص ميم ك ل عنص ر نهج أس لوب تص ميم الهوي ة البص رية كك ل‪ ،‬ولكن لتط بيق ذل ك بطريق ة‬

‫ص حيحة واحترافي ة ودون أخط اء يجب إنت اج ك تيب إرش ادات الهوي ة البص رية‪ ،‬حيث يتض من ش روحات‬

‫تفصيلية دقيقة لكيفية استخدام عناصر الهوية البصرية وكيفي ة تط بيق األس لوب التص ميمي للهوي ة البص رية‬

‫على أية مواد مستخدمة من قبل العالم ة التجاري ة‪ ،‬وب ذلك تحاف ظ العالم ة التجاري ة على نم ط موح د لكاف ة‬

‫موادها ومنتجاتها وإعالناتها وهو ما تفعله العالمات التجارية الكبرى حول العالم‪.‬‬

‫تصميم كتيب إرشادات الهوية البصرية ‪ Manual identidade Visual‬للمصمم ‪ Isabela Gondim‬تحت ترخيص المشاع‬
‫‪CC BY-ND 3.0‬‬

‫تأكد من تضمين إرشادات واضحة وسهلة المتابعة لكل عنصر من الهوية البصرية للعالمة التجاري ة‪ ،‬بم ا في‬

‫ذلك األمثلة وحاالت االستخدام‪ ،‬مع اإلشارة إلى أكبر ق در من المعلوم ات حس ب الحاج ة لمس اعدة المص ممين‬

‫على تطبيق الهوية البصرية للعالمة التجاري ة بنج اح‪ .‬على س بيل المث ال يجب توض يح م تى نس تخدم الش عار‬
‫ً‬
‫وأيض ا م تى نس تخدم ه ذا التنس يق بوض ع النص‬ ‫وحده وأين ومتى نستخدمه مع نص اسم العالمة التجارية‪،‬‬

‫يمين الشعار ومتى نستخدمه بتنسيق وضع النص يسار الشعار وأسفل وأعلى الشعار وغير ذلك من التعليمات‪.‬‬

‫‪250‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫قواعد تصميم الهوية البصـرية‬

‫‪ 15.4‬التكامل في تطبيق عناصـر الهوية البصـرية عىل مواد العالمة‬

‫التجارية‬

‫تختلف مواد العالمة التجارية المس تخدمة من ش ركة ألخ رى‪ ،‬فبعض الش ركات تعم ل على تط بيق عناص ر‬

‫الهوي ة البص رية على م واد مختلف ة مث ل أدوات القرطاس ية والم واد المكتبي ة كالمغلف ات وترويس ة األوراق‬

‫الرسمية والتصاميم على سيارات الشركة واللباس الموحد لموظفي الشركة‪ ،‬إضافة إلى مواقع الويب وتطبيقات‬

‫الهاتف المحمول والرسومات البياني ة التوض يحية (إنفوجرافي ك) وح تى تص اميم وإعالن ات مواق ع التواص ل‬

‫االجتماعي ومقدمة فيديوهات الشركة‪ ،‬وكذلك العلب الكرتونية والعبوات التي تتضمن منتجات الشركة وغيرها‬

‫الكثير من المواد‪.‬‬

‫فمن المهم جدً ا تطبيق عناصر الهوية البصرية من األلوان والخط وط واألش كال وغيره ا على جمي ع الم واد‬

‫المستخدمة من قبل العالمة التجارية لتحقيق التكامل فيما بينها ولتعزي ز وترس يخ ه ذه العالم ة التجاري ة في‬

‫أذهان الناس‪ ،‬ما يسهم في انتشار هذه العالمة التجارية ونجاحها‪.‬‬

‫‪ 15.5‬خاتمة‬

‫تصميم الهوية البصرية يعني تصميم الخطوط العريضة األساسية التي ستستخدم لتصميم مختل ف الم واد‬

‫التي ستظهر للعلن أمام الجمهور مما يبرز هذه العالمة التجارية ويميزها عن منافسيها ويرسخ ظهوره ا وظه ور‬

‫منتجاتها في أذهان الناس والذي يساعد بدوره على تحقيق االنتشار والتسويق‪ .‬ويعد كل ذلك من أهم متطلبات‬

‫هذا العصر لتحقيق النجاح للعالمات التجارية‪.‬‬

‫‪251‬‬
‫‪ .16‬دليل المسار المهنـي لمصمم‬

‫الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫وتعرفن ا بتفص يل‬


‫ّ‬ ‫بدأنا هذا الكتاب من خالل شرح أساسيات وقواعد ومبادئ وعناصر تصميم الرس وميات‪،‬‬

‫أكبر على أهم العناص ر مث ل األل وان والنص وص والص ور والرس ومات‪ ،‬ثم تعّ رفن ا على أهم ال برامج التص ميمية‬

‫وشرحنا واجهات عمل برن امجي أدوبي فوتوش وب وإليس تريتور‪ ،‬ثم تعرفن ا على مس احات وقياس ات األعم ال‬

‫التصميمية وبعدها تعرفنا على القواعد العامة لتصميم أشهر وأهم االختصاصات في مهن ة تص ميم الرس وميات‪.‬‬

‫من المفترض بعد ذلك أنك بدأت بمراجعة دروس عملية وتطبيقية للتصميم باستخدام مختل ف ال برامج لتنمي ة‬

‫مهاراتك واكتساب الخبرات الالزمة لتصبح مصمم رسوميات محترف‪ .‬في هذه المرحلة أصبح بإمكانك اقتح ام‬

‫سوق العمل في مجال تصميم الرسوميات وبدء البحث عن وظائف ومشاريع للعمل عليها‪.‬‬

‫مهنة تصميم الرس وميات له ا اختصاص ات عدي دة ومج االت واس عة للعم ل‪ ،‬فهي مث ل مهن ة الطب‪ ،‬حيث‬

‫يدرس الطبيب نحو أربع إلى خمس سنوات الطب العام ومن ثم يختص بدراسة تخصص معين من الطب لس نة‬

‫أو سنتان مثل اختصاص طب العيون‪ .‬األمر مشابه في تصميم الرسوميات‪ ،‬إذ يجب أن تعمل على فهم ودراس ة‬

‫أساسيات التصميم عامة‪ ،‬ويجب أن تتقن العمل على عدة برامج للتصميم وأن تتقن تص ميم أن واع مختلف ة من‬

‫التصاميم‪ ،‬قب ل أن تح ترف وتختص بن وع معين من التص اميم‪ .‬مص مم واجه ة المس تخدم على س بيل المث ال‬

‫متمكن من التصميم العام‪ ،‬ويستطيع تصميم الشعارات واأليقونات والمطبوعات واإلعالن ات وغ ير ذل ك‪ ،‬إال أن ه‬

‫تخصص في مجال تصميم واجهات المستخدم واقترن اس مه به ذا المج ال تحدي دً ا‪ ،‬وأص بح يطل ق علي ه اس م‬

‫مصمم واجهات مس تخدم‪ .‬وك ذلك هن اك مص مم هوي ات بص رية‪ ،‬مص مم مطبوع ات إعالني ة‪ ،‬مص مم إعالن ات‬

‫وتسويق ووسائل التواصل االجتم اعي‪ ،‬مص مم إنش ائي ثالثي أبع اد‪ ،‬مص مم رس ومات بياني ة ثابت ة ومتحرك ة‬

‫وغير ذلك من االختصاصات التي يتطلبها سوق العمل والتي تحتاجها الشركات واألفراد‪.‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.1‬أنواع سوق العمل‬

‫تتنوع أسواق العمل في مجاالت التصميم‪ ،‬حيث يبدأ كل مص مم مبت دأ بالعم ل الح ر المس تقل ع بر مواق ع‬

‫العمل الحر المختلفة مثل مستقل وخمسات وأمثالها‪ ،‬فيبدأ بطرح خدماته المتنوع ة على خمس ات‪ ،‬مث ل خدم ة‬

‫تص ميم الش عارات وخدم ة تص ميم المطبوع ات وخدم ة تص ميم المنش ورات اإلعالني ة على مواق ع التواص ل‬

‫االجتماعي وبطاقات األعمال وغيرها‪ .‬يمكنك االطالع على صفحة خدمات التص ميم في خمس ات للتع ّرف على‬

‫ما يقدمه المصممون من خدمات هناك‪.‬‬

‫وبإمكان ك تق ديم عروض ك على مش اريع التص ميم المختلف ة على موق ع مس تقل حيث يط رح أص حاب‬

‫المش اريع مش اريعهم وطلب اتهم في مج ال التص ميم ويتق دم المص ممون بعروض هم إلقن اع أص حاب المش اريع‬

‫باختيارهم لتنفيذ المشروع‪ .‬أهم ما يساعدك على الفوز بتنفيذ مش روع تص ميمي ه و االعتن اء بمع رض أعمال ك‬

‫على الموقع‪ ،‬إذ يوفر لك الموقع صفحة خاصة لتع رض به ا أعمال ك‪ ،‬ل ذلك يجب علي ك تنفي ذ تص اميم متنوع ة‬

‫باحترافي ة وأناق ة مس تفيدً ا مم ا تعلمت ه من فص ول هذا الكت اب‪ ،‬حيث يق رأ أص حاب المش اريع عرض ك ثم‬

‫‪253‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫يشاهدون معرض أعمالك فإن لم يعجبهم ما رأوه فلن يكون لديك فرصة‪ .‬يمكنك االطالع على ص فحة مش اريع‬

‫التصميم في الموقع لتحصل على فكرة عامة عن كيفية العمل في هذا المجال ضمن هذا الموقع‪.‬‬

‫هناك مواقع أخرى عربية وأجنبية تتشابه مع فكرة خمسات ومستقل من حيث المب دأ إم ا بع رض خ دماتك‬

‫أو التقدّ م بعرض ك على المش اريع‪ .‬وبع د أن تم ر ف ترة زمني ة معين ة ويص بح ل ديك خ برة في التص ميم بس بب‬
‫تنفيذك للعديد من المشاريع التصميمية وتقديم العديد من الخدمات ً‬
‫أيضا‪ ،‬يمكنك أن تنتقل للخطوة التالية بثقة‬

‫أكبر‪ .‬وهي التخصص‪ ،‬حيث أن أعمالك الحرة السابقة كانت في مجال التصميم العام‪ ،‬واآلن اب دأ م ع اس تمرارك‬

‫بالعم ل الح ر في الت دريب ودراس ة اختص اص معين في التص ميم‪ ،‬وركّ ز على بن اء مع رض أعمالك ال ذي ي برز‬

‫مهارات ك في ه ذا االختص اص‪ ،‬ثم اب دأ بالتق دم إلى وظ ائف في ش ركات أو ف رق عم ل تص ميمية ع بر مواق ع‬

‫التوظيف أو شركات التوظيف‪ ،‬وأحد هذه المواقع موق ع بعيد ال ذي تط رح في ه الش ركات والمؤسس ات طلب ات‬

‫توظي ف لمختل ف االختصاص ات ومن أهمه ا االختصاص ات التص ميمية‪ ،‬يمكن ك التق دم للحص ول على وظيف ة‬

‫مصمم من خالل هذا الموقع‪ ،‬وعندها ستعمل بدوام محدد وراتب مجزي يتناس ب م ع مهارات ك وق دراتك‪ ،‬ومن‬

‫تدريجي ا لترتقي بمنصبك ودخلك‪ .‬وهذه صورة من صفحة وظائف‬


‫ً‬ ‫ثم تبدأ بالعمل على تطوير مكانتك الوظيفية‬

‫التصميم في موقع بعيد‪.‬‬

‫‪254‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.2‬ما الذي تحتاج إليه لتكون مستع ً‬


‫دا للخوض في سوق العمل‬

‫مهندسا ويتقدم للعمل بين ليل ة وض حاها‪ ،‬وك ذلك أي مهن ة أخ رى‪ .‬للتق دم في‬
‫ً‬ ‫ال يمكن للمهندس أن يصبح‬

‫مهنة تصميم الرسوميات تحتاج إلى بداية صحيحة مثل أية مهنة أخرى‪ ،‬تبدأ من الدراسة طبعً ا‪ .‬تقدّ م الكثير من‬

‫األكاديميات والجامعات الغربية دراسة متكاملة تمتد من سنتين فأكثر‪ .‬وم ع قل ة ت وفر التعليم األك اديمي له ذه‬

‫المهنة باللغة العربية‪ ،‬فإن هذا الكتاب يعد مرجعً ا جي دً ا لفهم أساس يات التص ميم‪ ،‬وإن العمل بنص ائحه وتنفي ذ‬

‫كثيرا على تخطي مراحل عديدة في مشوار حياتك المهنية‪.‬‬


‫ً‬ ‫قواعده‪ ،‬وااللتزام بمبادئه يساعد‬

‫اقرأ كافة فصول هذا الكتاب وتقيد بتنفيذ القواعد مع االلتزام بالمبادئ ومن ثم ت درب بجه د ع بر التط بيق‬
‫ّ‬
‫وتعل م كيفية استخدام برامج التصميم‪ ،‬ومن األفضل أن تشمل تدريباتك الت درب على رس م المخطط ات‬ ‫العملي‬

‫المبدئية باستخدام القلم الرصاص والورق‪ ،‬فذلك يس اعد بش دة على تص فية ال ذهن وتجمي ع األفك ار‪ ،‬وه و من‬

‫األسباب الرئيسية لالبتكار واإلبداع‪.‬‬

‫و األهم هو التدريب المستمر على التطبيق العملي للتصميم عبر إنجاز التصاميم المختلفة باستخدام ب رامج‬

‫التصميم المختلفة‪ ،‬ففي بعض الحاالت تشترط الش ركات ال تي تري د توظي ف مص ممين‪ ،‬إلم ام المص مم ب برامج‬

‫محددة لتقبل بتوظيفه‪ ،‬ومن أشهر البرامج التي يجب على المصمم إتقانه ا الفوتوش وب واإلليس تريتور وك ورل‬

‫درو وأدوبي أفتر إفكت‪.‬‬

‫والخطوة األخيرة المهمة لتتمكن من الخوض في سوق العم ل بق وة هي بن اء مع رض أعم ال ق وي وك ثيف‬

‫ومتنوع ومميز‪ ،‬معرض األعمال هذا سيمكنك من خوض غمار أي تحدي للحصول على مشروع أو وظيف ة بثق ة‬

‫أكبر‪ ،‬ببساطة تخبر صاحب المشروع أو الوظيفة أن يطلع على معرض أعمالك‪ ،‬وإن كان بالمستوى المطلوب فإن‬

‫احتماالت قبول عرضك ستكون مرتفعة للغاية‪.‬‬

‫‪255‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.3‬أنواع العمالء وكيفية التعامل معهم‬

‫كأي مهنة أخرى فإنك ستتعامل مع العمالء ط وال ال وقت‪ ،‬والعمالء هم بش ر طبعً ا وللبش ر طب اع مختلف ة‪،‬‬

‫ويجب عليك التعامل مع جميع األنواع حيث ال يمكنك أن تختار عمالئك على هواك أو ما ترتضيه نفسك‪ ،‬هنالك‬

‫عمالء هادئون يجعلونك تش عر بالس عادة في العم ل ألجلهم وتتم نى أن يك ون جمي ع العمالء من ه ذه النوعي ة‪،‬‬

‫ولكن هناك عمالء آخرون تشعر وكأنهم يعيشون على كوكب آخر من حيث األفكار وال رؤى وأحيا ًن ا تش عر ب أنهم‬

‫من القراصنة األشرار الذين يتعاملون معك بسوء وغ يرهم الكث ير‪ ،‬ل ذلك دعون ا نتع ّرف على أهم أن واع العمالء‬

‫وكيفية التعامل معهم‪:‬‬

‫‪ 16.3.1‬العميل الهادئ الراقي‬

‫هذه النوعية من العمالء تجعل ك تش عر بالس عادة ألن ك تم ارس ه ذا العم ل‪ ،‬وهم يس محون ل ك باس تخدام‬

‫إبداعك كما يحلو لك ويستمعون لنص يحتك المهني ة وهم منفتح ون على إج راء أي ة تع ديالت أو ح تى لتغي ير‬

‫أفك ارهم الشخص ية‪ .‬ه ذه النوعي ة من العمالء يجب علي ك أن تهتم بهم وت راعي اهتمام اتهم لكس ب والئهم‬

‫‪256‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫وليعودوا للعمل معك مجددً ا‪ ،‬كما يجب أن تقدم لهم حسومات خاصة بهم‪ ،‬ببساطة كم ا أنهم يعاملون ك بطريق ة‬

‫جيدة فيجب عليك أن تفعل بالمثل‪.‬‬

‫‪ 16.3.2‬العميل الهادئ المراقب‬

‫ه ذه النوعي ة من العمالء هادئ ة ع ادة ولكنه ا تحب أن ت راقب ك ل خط وة تق وم به ا وأن تبقى على اطالع‬

‫مستمر‪ ،‬تش عر ب أنهم يتمن ون ل و أن بإمك انهم التص ميم بأنفس هم ليحص لوا على م ا يري دون ولكنهم ال يملك ون‬

‫المه ارات واألدوات لفع ل ذل ك‪ .‬يجب أن تتحلى بالص بر معهم و أن تنف ذ طلبهم المس تمر ب إجراء االجتماع ات‬

‫المتكررة ومناقشة كل مرحلة من مراحل التصميم‪ ،‬ومن األفضل أن تس بقهم بطلب االجتماع ات واألخ ذ ب رأيهم‬

‫في كل مرحلة‪ ،‬ويجب أن تطمئنهم باستمرار بأنهم سيحصلون على نتيجة احترافية ومتم يزة‪ ،‬يجب أن تكس ب‬

‫ثقتهم وتساعدهم على االسترخاء واالطمئنان تجاهك‪.‬‬

‫‪ 16.3.3‬العميل المتطلب‬

‫هؤالء يحتاجون إلى الحصول على عينات باس تمرار من أعمال ك واألهم أنهم يري دون عين ة تط ابق العم ل‬

‫الذي يريدونه منك‪ ،‬والمشكلة أنهم يجهلون ال وقت ال ذي يتطلب ه تص ميم عين ة فيعتق دون أن ك ستحص ل على‬
‫عينة بضغطة زر أو م ا ش ابه‪ ،‬ال يري دون مش اهدة مع رض أعمال ك فهم غ ير مهتمين بم ا أنجزت ه س ً‬
‫ابقا ب ل هم‬

‫خصيص ا ألجلهم‪ ،‬وف وق ذل ك هم لن ي دفعوا ل ك لق اء تص ميم العين ة‪ ،‬ف إن لم تعجبهم‬


‫ً‬ ‫مهتم ون بم ا س تنجزه‬

‫سيغادرون ببساطة‪.‬‬

‫عليك أن تشرح لهم أن مع رض أعمال ك يتض من فك رة كافي ة ووافي ة عن مهارات ك وإمكانيات ك‪ ،‬ويمكن أن‬

‫أوليا لعملهم الخاص بال ذات‪،‬‬


‫نموذجا ً‬
‫ً‬ ‫يستعينوا بما هو معروض ضمن هذا المعرض كعينات‪ ،‬أما إن كانوا يريدون‬

‫فعليك أن تشرح لهم بأن ما يطلبونه ليس عينة وإنما مسودة عمل أو نموذج أولي وهو عم ل يجب عليهم ال دفع‬
‫ً‬
‫مسبقا حول جدول‬ ‫كبيرا ووقتً ا‪ ،‬ومن األفضل في هذه الحالة أن تتفاهم معهم‬
‫ً‬ ‫مقابله ألنه يستهلك منك مجهودً ا‬

‫زمني للعمل يتضمن مراحل التصميم ومراح ل ال دفع المتزامن ة معه ا‪ ،‬وعملي ات التع ديل وع ددها قب ل أو بع د‬

‫خارج ا‬
‫ً‬ ‫أمرا آخر أو شيًئ ا‬
‫تسليم العمل‪ ،‬فإذا ما وصلت لمرحلة المسودة أو النموذج األولي وشعرت بأنهم يطلبون ً‬
‫عن قدراتك أو اختصاصك فيمكنك أن توصي بصديق لك يمتلك االختصاص المناسب لهم ولكن يجب عليهم أن‬

‫يدفعوا لقاء ما وصلت إليه من عمل‪.‬‬

‫لذلك يعد استخدام منصات العمل الح ر مث ل مس تقل وخمس ات أك ثر أم ًن ا وض مانة لحقوق ك حيث يعم ل‬

‫فريق الدعم الفني في هذه المنصات على حل أي نزاع وإعطاء كل ذي حق حقه‪ ،‬وتتضمن هذه المنصات تحدي د‬

‫‪257‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫الجدول الزمني للعمل والقيمة الفعلية إضافة إلى إمكانية ط رح مب الغ إض افية لق اء األعم ال اإلض افية أو لق اء‬

‫إنجاز العمل بسرعة أكبر‪ ،‬وهذا ما يسمى بالتطويرات في منصة خمسات أو تعديل العرض في منصة مستقل‪.‬‬

‫‪ 16.3.4‬الجاهل باألسعار‬

‫يختلف المقابل المادي الذي يتقاضاه كل مصمم عن اآلخر فال يوجد سعر موحد باستثناء مواقع العمل الحر‬

‫التي تعتمد تقديم الخدمات بأسعار واض حة ومح ددة مث ل خمس ات ل ذلك ف إن ه ؤالء العمالء يتوقع ون ع ادة‬

‫أسعا ًرا مختلفة عما يطلبه المصمم وطبعً ا عادة ما تكون أقل بكثير‪ ،‬ففي بعض األحيان قد يطلب مص مم م ا ‪15‬‬

‫دوال ًرا لقاء تصميم شعار متميز وحصري بينما يتوقع العميل أن يدفع ‪ 5‬دوالرات فقط‪ ،‬ه ذه النوعي ة من العمالء‬

‫ريحا معهم من ذ البداي ة‪ ،‬بمع نى أن ال تب دأ أي عم ل إال بع د أن تتف اهم معهم على‬


‫يجب أن تك ون واض ًحا وص ً‬
‫خاصا بهم‪.‬‬
‫ً‬ ‫ً‬
‫تخفيضا‬ ‫األسعار فإن لم يعجبهم السعر فبإمكانهم البحث عن مصمم آخر إال إن أردت منحهم‬

‫‪ 16.3.5‬العميل االنتهازي‬

‫دائما ما نصادف هذه النوعي ة من العمالء‪ ،‬إنهم يتص يدون المص ممين الج دد أو ال ذين يعمل ون في مواق ع‬
‫ً‬
‫أجرا زهيدً ا بطبيع ة الح ال‪ ،‬ل ذلك يح اولون الحص ول على خ دمات إض افية مقاب ل مبل غ زهي د‪ ،‬في‬
‫تضمن لهم ً‬
‫وخصوص ا في منص ة خمس ات‬
‫ً‬ ‫محاولة منهم الستغالل هذا المص مم المبت دئ‪ .‬حص ل ذل ك معي م رات عدي دة‬

‫حيث يرسل لي عميل رسالة إلى صفحة خدمتي لتصميم الشعارات مقابل خمسة دوالرات ‪ ،‬ويطلب مني تصميم‬

‫الشعار وبطاقة أعمال وأيقونة وغالف صفحة الفيس ب وك‪ ،‬ك ل ه ذا مقاب ل خمس ة دوالرات فق ط‪ ،‬ويح اول أن‬
‫ً‬
‫معروف ا ألن ه س يتعامل مع ك وق د يب تزك من خالل وع ود بأعم ال قادم ة أو النص ح ب ك‬ ‫يشعرك بأنه يقدم ل ك‬

‫ألصدقائه أ و كتابة تقييم مميز عن خدماتك‪ .‬ال تتعامل مع هذه النوعية حتى وإن كنت بحاجة إلى العمل والم ال‬

‫ألنه غال ًب ا لن ينصح أحدً ا بك ولن يكتب ذلك التقييم المميز ولن يتعامل معك مجددً ا‪ .‬بكل أسف ستض يع وقت ك‬

‫وموهبتك بدون مقابل منطقي‪.‬‬

‫‪ 16.3.6‬العميل المتشكك‬

‫هو عميل يسعى جاهدً ا للتشكيك بقدراتك وإمكانياتك بهدف الحص ول على خ دمات أك ثر وبمس توى أعلى‬

‫لقاء أجور زهيدة أكثر‪ .‬حيث سيدعي بأن أس عارك مش بوهة وغ ير واقعي ة ثم سيستفس ر عن خلفيت ك العلمي ة‬
‫ً‬
‫محق ا في‬ ‫وسيسأل أسئلة عديدة حول عملية التصميم للتشكيك بها‪ .‬في بعض األحي ان ق د يك ون ه ذا العمي ل‬

‫حرصه على أمواله وأنه يضعها في المكان المناسب وبالقيمة الصحيحة‪ ،‬وفي بعض األحيان يكون مجرد عمي ل‬

‫يريد أن يتذاكى ويحص ل على ع رض خ اص فق ط‪ .‬في ه ذه الحال ة يجب أن تك ون مس تعدً ا لش رح ك ل ش يء‬

‫للعميل وأن تكون أجوبتك مقنعة على الدوام‪ ،‬ال تتردد في تقديم أية ضمانات ومعلوم ات تفي د في طمأنت ه‪ ،‬ثم‬

‫‪258‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ابدأ بطرح أسئلتك أنت عليه لتعلم إن كانت لديه تجربة سلبية مع مصمم قبلك ‪ ،‬أو إن كان هناك شيء في عملك‬

‫ال يعجبه‪ ،‬أو أنه اعتاد دفع مبل غ أق ل لمث ل ه ذا العم ل في مك ان آخر‪ ،‬وغيره ا من األس ئلة ال تي تجعل ك تب دو‬

‫وتقربك منه لحل مشكلة الشك لديه‪.‬‬


‫ّ‬ ‫ً‬
‫متعاطفا معه‬

‫‪ 16.3.7‬العميل الذي ال يعلم ماذا يريد‬

‫مروا عليه ولم يتفقوا معه‪ ،‬ه ذا العمي ل ال‬


‫مر علي الكثير من هؤالء حيث ستكون أنت المصمم العاشر الذي ّ‬
‫ّ‬

‫يدري ما هو بحاجة إليه بالتحديد ولذلك يعجز المصممون عن منحه ما يريد‪ ،‬دعه يشرح لك تجربته المريرة مع‬

‫من سبقك من مصممين ثم أمطره بواب ل من أس ئلتك واستس فاراتك‪ ،‬ح اول أن تعلم ك ل م ا يتخيل ه عن العم ل‬

‫الذي يريده وحاول أن تحصل على أمثلة من الواقع تشبه ما يتبادر إلى ذهنه‪ ،‬ثم ابدأ بالعمل خطوة بخط وة من‬

‫خالل نماذج أولية بسيطة وشاركه به ا وأج ِر التع ديالت المناس بة إلى أن تص ل مع ه إلى م ا يري ده‪ ،‬ولربم ا من‬

‫خالل بحثك معه عما يريد قد تكتش ف م ا يحتاج ه فعاًل وتدّ ل ه إلى نوعي ة المص ممين ال ذين يجب أن يتعام ل‬

‫معهم ألنه اتجه نحو االختصاص الخاطئ من التصميم‪.‬‬

‫‪ 16.3.8‬العميل الذي يعلم تماما ما يريد‬

‫تماما ماذا يريد وغال ًبا مارس هذا األمر م رات عدي دة من قبل‪ ،‬حيث تعام ل م ع‬
‫هذا النوع من العمالء يعلم ً‬
‫مصممين كثر ويعلم كيف تسير األمور‪ ،‬وحتى أن ه ق د يمل ك ك ل األدوات ال تي تحتاجها‪ ،‬مث ل ك تيب إرش ادات‬

‫الهوية البصرية والشعار ولوحة األلوان وتصاميم مشابهة لما يحتاجه ومعلومات كافية لتصمم ببساطة وسهولة‪،‬‬

‫كل ما يحتاجه منك هو أن تفهم ما يريده هو‪ ،‬لذلك قدّ م له تقارير متسلسلة تشرح فيها بإيجاز فهمك لما يحت اج‬

‫مختصرا لم ا أنجزت ه من أعم ال وقائم ة باألعم ال ال تي تن وي تنفي ذها‪ ،‬لتجعل ه يش عر باالس ترخاء‬
‫ً‬ ‫تقريرا‬
‫ً‬ ‫إليه و‬

‫والراحة للتعامل معك‪.‬‬

‫‪ 16.3.9‬العميل المختفي‬

‫يحصل ذلك على الدوام حيث تبدأ بالعمل وتقدم له نماذج أولية ثم تصل إلى مراحل متطورة من التص ميم‬

‫وربما التصميم النهائي ثم يختفي ببساطة وال يمكنك التواصل معه بأية طريقة‪ ،‬ستش عر بالخ داع وبأن ه حص ل‬

‫على م ا أراده من ك ثم الذ ب الفرار‪ ،‬ال تجع ل ذل ك يش عرك بالي أس واالحب اط‪ ،‬ح دث ه ذا م ع أغلب المص ممين‬

‫وخصوصا في بدايات مسيرتهم المهنية‪ .‬هناك حلول كثيرة يمكنك العمل عليها مثل العمل ضمن منص ات تض من‬
‫ً‬

‫دما وال يمكن ه ال تراجع وس حب أموال ه‪ ،‬أو إن لم تكن‬


‫لك حقوقك مثل مستقل وخمسات حيث يدفع العميل مق ً‬
‫تستخدم هذه المواقع فعليك أن ال تقدم للعميل خالل مراحل التصميم المختلفة أية ملفات مص درية أص لية وال‬
‫أية تصاميم بدقة عالية بل مجرد نماذج مصغرة ويمكنك استخدام العالمات المائية ً‬
‫أيضا‪ ،‬أو يمكنك توقيع عق د‬

‫‪259‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ً‬
‫موثقا من قبل جهة حكومية ضامنة تمنع سرقة مجه ودك‪ ،‬افع ل‬ ‫عمل للتصميم يضمن لك حقوقك بحيث يكون‬

‫كل ما يلزم لضمان حقوق ك ومن ع اس تغاللك من قب ل العمي ل‪ .‬ويمكن ك طبعً ا اللج وء إلى منص ات العم ل الح ر‬

‫المختلفة لضمان حقوقك وحقوق العميل حتى وإن تطلب ذلك دفع العمولة لتلك المنصات‪.‬‬

‫‪ 16.3.10‬العميل ذو سقف التوقعات العايل‬

‫هذا النوع من العمالء يتوقعون بجهل أنك تستطيع صنع المعجزات‪ ،‬ك أن يتوقع وا أن بإمكان ك تغي ير نم ط‬

‫ألوان تصميم كامل بضغطة زر أو أن تحوّ ل تصميم واجهة ويب سطح مكتب إلى واجهة هاتف محمول بض غطة‬

‫زر واحدة‪ ،‬هذه النوعية من العمالء يجب أن تصبر معهم وأن تحاول شرح تفاصيل عملي ة التص ميم أو التع ديل‬

‫أو التغيير لهم حتى يفهموا كيف تسير األمور‪ ،‬ومن األفض ل عن د تق ديمهم أي طلب أن تش رح لهم ال وقت ال ذي‬

‫يستغرقه وحتى الدفعات اإلضافية ال تي عليهم دفعه ا إن ك ان ذل ك ض من العق د المتف ق علي ه من قبلكم‪ ،‬وفي‬

‫بعض الحاالت يمكن أن تشارك العميل رؤية شاشتك لبضع دقائق عبر ‪ Zoom‬أو ‪ Skype‬أو أي برنامج آخر حتى‬

‫يرى بنفسه العمل الشاق الذي يترتب عليه إج راء ذل ك التع ديل أو التص ميم ويك ّف عن مض ايقتك‪ ،‬سيغض بون‬

‫باستمرار ظنًا منهم بأنك ال تعمل بالسرعة المطلوبة أو أنك ال تأخذهم مشروعهم على محمل الجد‪.‬‬

‫‪ 16.3.11‬العميل المهم جدا‬

‫هو نوع من العمالء يشعر بأنه مهم للغاية ومميز‪ ،‬ويُ شعرك بأنه قد منحك فرصة عظيمة ألن تعم ل لص الحه‪،‬‬

‫يخبرك بطريقة أو بأخرى بأن ك لس ت الخي ار الوحي د لدي ه لكن ه اخت ارك ألن ك جي د ومل تزم بالمواعي د وتق دم‬

‫تصاميم ذات جودة عالية‪ ،‬وأنه ال يملك الكثير من الوقت لذلك يجب أن تنفذ له تصميمه بسرعة وجودة‪ .‬يشعرك‬

‫ه ذا الن وع بأن ك يجب أن ت ترك ك ل أعمال ك األخ رى وعمالءك اآلخ رين وأن تعم ل ل ه فقط‪ ،‬وإال فإن ك س تفقد‬

‫مهم ا للغاية‪ .‬ببساطة عامله على أنه مهم وأنك خصصت ل ه ك ل وقت ك وأن ك تهتم بك ل‬
‫ً‬ ‫الوظيفة وستفقد عمياًل‬

‫جزئية من تصميماته‪.‬‬

‫‪ 16.3.12‬العميل المستعجل‬

‫هو عميل يرسل لك رسالة يقول فيها‪" :‬أريدك أن تص مم لي ش عا ًرا وأري ده الليل ة ل و س محت وس أدفع ل ك‬

‫ف و ًرا"‪ .‬ه ذا عمي ل غ ير منطقي‪ ،‬أي ش عار أو تص ميم س يتم تنفي ذه في وقت قص ير‪ ،‬لن يك ون بج ودة عالي ة‬

‫وستضحي كمصمم براحتك وستعمل لوقت متأخر وسترهق نفسك بدون فائدة‪ ،‬فال الش عار س يكون بالمس توى‬

‫لبيا بس بب ذل ك‪ ،‬م ا ينس ف‬


‫تقييم ا س ً‬
‫ً‬ ‫المطلوب ولن يعجب العميل الشعار أصاًل ‪ ،‬وستشوه سمعتك وق د يقيم ك‬

‫عشرات التقييمات اإليجابية التي تعبت شهو ًرا لتحصيلها‪ .‬حاول أن تقنع ه بمنح ك المزي د من ال وقت م ع وع د‬

‫بحصوله على تصميم متميز وخاص وبجودة عالية‪ ،‬وإال فيمكنك أن تفكر بجدية في رفض طلبه‪.‬‬

‫‪260‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫أن ا شخص ًيا أفض ّل الج ودة على الس رعة‪ ،‬على س بيل المث ال في موق ع ‪ 99designs‬الش هير للمص ممين‬

‫المحترفين يتراوح مدة تصميم شعار واحد من أسبوع إلى شهر مقابل عشرات أو حتى مئات ال دوالرات أحيا ًن ا‬

‫لقاء التصميم‪ ،‬بينما يتخيل العميل العربي بأنه يحصل على عمل مميز إذا حصل على شعار خالل س اعة واح دة‬

‫مقابل ‪ 5‬دوالرات فقط‪.‬‬

‫‪ 16.3.13‬العميل المتـردد‬

‫متقدما من التص ميم يجيب ك بجمل ة قريب ة‬


‫ً‬ ‫نموذجا‬
‫ً‬ ‫هو عميل يصعب التعامل معه‪ ،‬ببساطة بعد أن تقدم له‬

‫من هذه‪ " :‬نعم عمل جيد‪ ،‬لكن أعتقد أنه يمكن أن يكون أفضل‪ ،‬ال أدري‪ ،‬ما رأيك أنت؟" هذه تعابير كث يرة ح ول‬

‫مشروعك بالتأكيد‪ ،‬وسيصعب عليك التعامل معها جميعها‪ ،‬غال ًبا ما يلجأ ه ؤالء إلى أط راف أخ رى يستش يرونها‬

‫بشأن تصميمك فيقول أحدهم له نعم إنه جيد ويقول اآلخر له يمكن أن يكون أفضل وآخر يجيب ه ال أدري ق د ال‬

‫يكون جيدً ا‪ .‬هو عميل ال يستطيع تحديد مشاعره تجاه التصميم ويتأثر بآراء اآلخرين‪ ،‬فيبدو كأن ك تتعام ل م ع‬

‫مجموعة من العمالء المتنوعين في اآلراء دفع ة واح دة‪ .‬األفض ل في ه ذه الحال ة أن تق وده بنفس ك وال تس مح‬

‫لآلخرين بالتأثير عليه‪ ،‬اطرح عليه رأيك المهني وأقنعه بجودة التصميم وبادره ب التفكير ح ول مزاي ا التص ميم‪،‬‬

‫لتغلق األبواب أمام اآلراء األخرى ويستمع لك وحدك‪.‬‬

‫‪ 16.4‬خطوات التصميم‬

‫يعمل المصمم بإحدى طريقتين‪ ،‬إما كعام ل ح ر أي مس تقل‪ ،‬وإم ا كموظ ف في ش ركة أو ض من فري ق‪ .‬ق د‬

‫يتقدم عميل لطلب خدمته أو قد يتقدم هو بعرض لتنفيذ مشروع لعميل أو قد يحص ل فري ق العم ل أو الش ركة‬

‫على مهمة أو وظيفة لتصميم مشروع ما‪ ،‬في كل الحاالت يجب أن يمر بمراحل معينة ليبدأ بها عملي ة التص ميم‬

‫وينجزها بنجاح وسنذكرها من البداية وحتى النهاية‪.‬‬

‫‪ 16.4.1‬جمع البيانات والمعلومات‬

‫يبدأ المصمم منذ البداية بفهم متطلبات المشروع من العميل مباشرة أو من مدير الفري ق‪ ،‬م ا ه و المش روع‬

‫المطلوب؟ قد يكون تصميم شعار أو أيقونة أو هوي ة بص رية أو واجه ة مس تخدم أو ملص ق إعالني أو أي ن وع‬

‫آخر‪ .‬ومن هنا يبدأ بتحضير مسودة المعلومات األولية ويمكنه االستعانة بالورقة والقلم أو ع بر أح د التطبيق ات‬

‫المساعدة مثل تطبيقات جدولة المهام أو منصة أنا المجانية التي يمكنك أن تستفيد منها في تحديد كل خط وة‬

‫من خطوات التصميم‪ .‬يجب معرفة نوع التصميم واله دف من ه ونوعي ة التص ميم وك ذلك اس م الجه ة ص احبة‬

‫المشروع وموقعها اإللكتروني وكافة المعلومات المتعلقة بها وبص لب المش روع‪ ،‬واألل وان المعتم دة أو يمكن أن‬

‫‪261‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫يترك العميل مسألة األلوان لذوق المصمم‪ ،‬وفي ح ال ك ان التص ميم لش عار فيجب معرف ة رغب ة العمي ل في أن‬

‫رسوميا أم كالهما‪ ،‬وكل المعلومات والبيان ات ال تي يس تطيع المص مم الحص ول‬


‫ً‬ ‫نصيا فقط أم‬
‫ً‬ ‫يكون هذا الشعار‬

‫عليها من العميل أو مدير الفريق‪.‬‬

‫‪ 16.4.2‬التخطيط‬

‫هنا يجب على المصمم أن يكمل لوحة تخطيط العملي ة التص ميمة على أح د ب رامج جدول ة المه ام أو ع بر‬

‫زمنيا يلتزم به إلنهاء المشروع‪ ،‬وبمجرد االنته اء من تحدي د الخط وات‬


‫ً‬ ‫منصة أنا حتى يستطيع أن يحدد جدواًل‬

‫والمه ام وتحدي د المه ل الزمنية‪ ،‬من األفض ل أن يض ع العمي ل أو الم دير بص ورة المه ل الزمني ة ح تى يتجنب‬

‫االستفسارات المتكررة واإللحاح المزعج حول المرحلة التي وصل إليها من العملية التصميمية‪ ،‬ويجب أن يحدد‬

‫لوحة المعطيات األولية والمعلومات والبيانات األساسية‪ ،‬يخط ط لخط وات التنفي ذ‪ ،‬ويجب علي ه االل تزام ق در‬

‫المستطاع بهذه الخطوات وبالمهل الزمنية التي حددها لنفسه‪.‬‬

‫‪262‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.4.3‬العصف الذهنـي وبلورة األفكار‬

‫تعد هذه أهم مراحل التصميم‪ ،‬هنا يبدأ اإلب داع واإلله ام ب الظهور ل دى المص مم‪ ،‬يب دأ ب التفكير في طريق ة‬

‫تصميم المشروع واالتجاه الذي سيسلكه‪ ،‬واألش كال ال تي سيس تخدمها‪ ،‬واألل وان ال تي س يدمجها‪ .‬يب دأ برس م‬

‫مخطط ات ونم اذج أولي ة باس تخدام القلم الرص اص وال ورق‪ ،‬وطبعً ا يس تخدم القلم الرص اص لس هولة مس ح‬

‫األجزاء غير المرغوبة من المخطط حتى ال يضطر إلعادة رسمه كاماًل في حال أراد ال تراجع عن بعض الخط وط‬

‫واألشكال ال تي رس مها على ورق ة جدي دة‪ ،‬بك ل تأكي د سيس تهلك العدي د من األوراق إلى أن يص ل إلى نم اذج‬

‫مرضية بالنسبة له‪ .‬قد يحتاج في بعض األحيان إلى أفكار مشابهة حتى يستلهم منها مثل البحث ع بر اإلن ترنت‬

‫عن تصاميم مشابهة للمشروع الذي بين يديه‪ ،‬ثم يستلهم فكرة من هنا ولو ًنا من هناك وطريقة تصميم من مكان‬
‫ً‬
‫مطابق ا ألعم ال‬ ‫وإطالع ه يب دأ بتك وين فك رة عم ا يري د تنفي ذه بش رط أال يك ون مش ابهً ا أو‬
‫آخر وأثن اء بحث ه ّ‬

‫تصميمية أخرى اطلع عليها عبر عملية البحث‪.‬‬

‫تصميم مبدئي باستخدام الورقة والقلم‬

‫‪ 16.4.4‬التصميم األويل‬

‫في هذه المرحلة يبدأ بنقل النم وذج األولي ال ذي توص ل إلي ه من الورق ة إلى ب رامج التص ميم‪ ،‬حيث يب دأ‬

‫باستخدام الخطوط واألشكال أو الحروف واألرقام‪ ،‬أيَّ ا كانت العناصر التي سيستخدمها‪ ،‬المهم أن ينقل النموذج‬
‫إلى تصميم أولي قد يكون بداية بدون ألوان‪ ،‬ولكن يٌ ّ‬
‫فض ل أن يك ون ب األلوان ألن معظم العمالء لن يفهم وا ب أن‬

‫هذا نموذج أولي وأنه سيختلف ويصبح أفضل بعد التلوين‪ ،‬ب ل س يرون أن ه جام د وغ ير م ريح وق د يرفض ون‬

‫التصميم برمته في هذه الحالة‪ ،‬وغال ًبا سيغيرون رأيهم إن شاهدوا هذا النموذج ب األلوان‪ ،‬فمعظم ه ؤالء العمالء‬

‫‪263‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ال يتمتعون بخيال خصب وع ادة م ا يكون ون ض يقي األف ق‪ ،‬فال يس تطيعون تص وّ ر المرحل ة التالي ة ويض عون‬

‫العراقيل في هذه المرحلة بسبب عدم توافر األلوان فقط‪.‬‬

‫التصميم السابق ذاته بعد أن نقل إلى برنامج التصميم‬

‫قد يضطر المصمم في بعض الحاالت إلى إنش اء أك ثر من تص ميم ونم وذج أولي بحيث تك ون مختلف ة عن‬

‫بعضها لتقديمها إلى العميل حتى يختار بنفسه األنس ب منه ا ويت ابع المص مم العم ل على م ا وق ع علي ه اختي ار‬

‫العميل‪ ،‬وبذلك يتجاوز احتمالية إعادة التصميم‪.‬‬

‫‪ 16.4.5‬العرض والنقاش األويل‬

‫يبدأ المصمم في هذه المرحل ة في ع رض نم اذج وتص اميم أولي ة على العمي ل أو على م دير الفري ق ال ذي‬
‫سيعرضها بدوره على العميل ً‬
‫أيضا‪ ،‬وسيبدأ العميل بفرض رأيه بهذه التصاميم‪ ،‬فإم ا أن تعجب ه ويت ابع المص مم‬

‫العمل عليها أو أن يطلب تعديالت معينة في التص ميم أو األل وان‪ ،‬وق د ال يعجب ه التص ميم بالكام ل م ا س يجبر‬

‫المصمم على العودة إلى البداية‪ ،‬ولكن في هذه الحالة يجب أن يجلس المصمم م ع العمي ل في اجتم اع مط وّ ل‬

‫ليفهم بالضبط رؤية العميل للتصميم وأفكاره التي يتبنّاها والتي لم تنطبق على تص اميم المص مم‪ ،‬ويمكن ح تى‬

‫أن يطرح أفكا ًرا معينة أو أمثلة من الواقع حول كيفي ة ش كل التص ميم ال ذي ي رغب ب ه ح تى يتجنب المص مم‬

‫العودة لتكرار الحلقة ويبدأ بالعمل على أساس رؤية العميل الصادقة‪.‬‬

‫‪264‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫الصورة بواسطة ‪ Scott Graham‬من موقع ‪Unsplash‬‬

‫‪ 16.4.6‬التعديالت واللمسات األخيـرة‬

‫هنا ينفذ المصمم جميع التعديالت المطلوبة من قبل العميل أو المدير‪ ،‬ويراجع ه ؤالء بالتع ديالت الجدي دة‬

‫وينفذ أي تعديالت إضافية مطلوبة إلى أن يصل لمرحلة الرض ا الت ام وع دم وج ود أي ة مالحظ ات أو تع ديالت‬

‫جديدة‪ .‬وقد يجري المصمم لمسات نهائي ة على التص ميم مث ل قص األط راف الزائ دة هن ا وهن اك وإزال ة بعض‬

‫العناصر غير المرئية ولكنها موجودة ألنها قد تكون إما شفافة أو بلون الخلفي ة‪ ،‬وح تى إزال ة الخلفي ة من بعض‬
‫ً‬
‫وجاهزا للتسليم‪.‬‬ ‫نظيفا ومتكاماًل‬
‫ً‬ ‫أنواع من التصاميم‪ ،‬حتى يصبح العمل‬

‫‪ 16.4.7‬التسليم‬

‫ً‬
‫وأيض ا بحس ب م ا ه و‬ ‫هنا يجب على المصمم تسليم العمل‪ ،‬ويختلف تسليم العمل من ن وع تص ميم آلخ ر‪،‬‬

‫متفق عليه م ع العمي ل أو الم دير‪ .‬على س بيل المث ال في حال ة تص ميم الش عار‪ ،‬ق د يطلب العمي ل فق ط المل ف‬

‫المصدري بصيغة ‪ SVG‬مثاًل ليتمكن هو من طباعته أو إدراجه في موقعه اإللكتروني‪ ،‬وق د يطلب أك ثر من ذل ك‬

‫مثل ملفات الشعار بتنسيقات ‪ SVG‬و‪ AI‬و‪ PNG‬و‪ JPG‬و‪ GIF‬وقد يطلبه بعدة أحجام لتتناسب مع متطلبات ه من‬

‫الطباعة ومواقع اإلنترنت ووسائل التواصل االجتماعي‪ ،‬وقد يطلبه بنماذج متنوعة مثل التصميم أح ادي الل ون‬

‫(مون وكروم) وبتص ميم ل ونين فق ط األبيض واألس ود‪ ،‬وق د يطلب تص اميم مختلف ة من الش عار نفس ه تتعل ق‬

‫‪265‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫نسبيا من الشعار وهكذا‪ .‬ك ل ه ذا ك ان‬


‫ً‬ ‫بالتصميم المتجاوب بحيث تظهر التفاصيل المهمة في األحجام الصغيرة‬

‫في مثال الشعار فحسب‪ ،‬وس تنطبق ك ل ه ذه االحتم االت على أن واع التص ميم األخ رى مث ل الهوي ة البص رية‬

‫والواجهة واإلعالنات وتصاميم وسائل التواصل االجتماعي وغيرها من التصاميم‪.‬‬

‫‪ 16.4.8‬المتابعة والتطوير‬

‫يجب على المص مم االحتف اظ بكاف ة المس ودات والنم اذج والتص اميم األولي ة والنهائي ة ألي عم ل ّ‬
‫ينف ذه‬

‫وأرش فتها في مس احة تخزيني ة مخصص ة ح تى وإن ك انت س حابية‪ ،‬ح تى يتمكن من تلبي ة طلب ات العمي ل‬

‫الالحقة‪ ،‬فقد يطلب العميل إضافات على التصميم أو تعديالت الحقة‪ .‬فعلى سبيل المثال قد يعمل المصمم على‬

‫شعار لقناة يوتيوب للمعلومات العامة ألحد العمالء‪ ،‬ثم تتطور أعمال ه ويص بح بحاج ة إلى ش عارات مش تقة من‬

‫الشعار األول لقنوات يوتيوب أخرى باختصاصات أخ رى‪ ،‬أو ق د يطلب عمي ل م ا أن تص مم ل ه هوي ة بص رية أو‬

‫بناء على تصاميم سابقة قدمتها له‪.‬‬


‫واجهة مستخدم ً‬

‫لذلك يجب على المصمم االحتفاظ بنس خة أرش يفية عن ك ل الملف ات لك ل مش روع ّ‬
‫نف ذه ح تى يتمكن من‬

‫تقديم التعديالت وأعمال جديدة مطوّ رة بناء على األعمال القديمة‪.‬‬

‫‪ 16.5‬عقود وأسعار تصميم الرسوميات‬

‫ال توجد صيغة معينة لتس عير األعم ال التص ميمية‪ ،‬فهي أعم ال ال تعتم د على حس ابات التكلف ة والموازن ة‬

‫وأجور العاملين أو المصاريف المختلفة‪ ،‬ال يوج د أي ش يء من ه ذا في تص ميم الرس وميات‪ ،‬األم ر يعتم د على‬

‫معايير مختلفة‪.‬‬

‫‪ 16.5.1‬أسعار مواقع العمل الحر‬

‫على المصمم أن يبدأ مسيرته المهنية في مواقع العمل الح ر ذات الكثاف ة الكب يرة ب العمالء والطلب ات مث ل‬

‫منصة خمسات‪ ،‬وذلك لكسب ال زخم لالنطالق في ع الم التص ميم‪ ،‬س يبدأ بالعم ل على تص اميم مختلف ة مقاب ل‬

‫مبالغ زهي دة تب دأ من ‪ 5‬دوالرات ع بر تص ميم ش عار هن ا وملص ق هن اك‪ ،‬وبع د م دة من ال زمن وع دد جي د من‬

‫الخدمات الناجحة‪ ،‬س يبدأ بإض افة تط ويرات على خدمات ه تتض من زي ادة في األس عار‪ ،‬فتص ل أس عار خدمات ه‬

‫لعشرات الدوالرات‪ ،‬وهذه بداية ممتازة وانظالقة جيدة ألي مصمم رسوميات مبتدئ‪.‬‬

‫وبعد أن يكتسب الخبرة الالزمة في التصميم والتي تؤهله لحم ل لقب مص مم مح ترف أو نص ف مح ترف‪،‬‬

‫ينتقل إلى منصات تتضمن عوائد مادية أكبر مثل منصة مستقل‪ ،‬والتي تتضمن مشاريع تبدأ من ‪ 25‬دوال ًرا وق د‬

‫تصل إلى المئات أو حتى اآلالف في المشاريع المتقدمة‪ ،‬وقد يبدأ بالعمل ض من ف رق م ع مص ممين آخ رين على‬

‫‪266‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫مشروع واحد ضخم‪ ،‬ما يكسبه المزيد من الخبرة ويزيد من العوائد المادية طبعً ا‪ ،‬وفي هذه الحال ة ح تى ش عار‬

‫بسيط سيتقاضى مقابله ‪ 25‬دوال ًرا على األقل وهذا لكونه مصمم محترف‪.‬‬

‫يمكنك في بعض المواقع األخرى تحديد قيمة معينة لقاء ساعات العم ل‪ ،‬بحيث تخص ص مثاًل ‪ 10‬دوالرات‬

‫للساعة الواحدة‪ ،‬وتقدّ ر أنت والعميل عدد الساعات التي سيتطلبها تنفيذ المشروع‪ ،‬وكلما تقدّ مت أكثر في العمل‬

‫واكتسبت المزيد من المهارة وأصبحت تصميماتك متم يزة ومث يرة إلعج اب كاف ة العمالء‪ ،‬يمكن ك أن ترف ع من‬

‫سعر ساعاتك للعمل‪ ،‬وقد تصل تسعيرة الساعة لديك إلى ‪ 100‬دوالر‪.‬‬

‫‪ 16.5.2‬التسعيـر خارج مواقع العمل الحر‬

‫كل ما سبق ال بأس به كبداي ة في المس يرة المهني ة ألي مص مم‪ ،‬ولكن ال يمكن أن يس تمر المص مم ب العيش‬

‫بهذه الطريقة‪ ،‬فهو سيقضي ساعات طوال أمام الحاسوب‪ ،‬يبدع وينتج تصاميم مختلفة مقاب ل بض عة دوالرات‬

‫أو عشرات الدوالرات على أكبر تقدير‪ ،‬وقد ال يحصل على مقابل مادي يتجاوز األلف دوالر شهريً ا مقابل أكثر من‬

‫‪ 100‬إلى ‪ 150‬ساعة عمل‪ .‬هذه الطريقة من العمل تدعو إلى اإلحباط والتعب واالره اق‪ ،‬حيث يحت اج المص مم‬

‫إلى وقت فراغ ليتمكن من تصفية ذهنه حتى يستطيع متابع ة اإلب داع واالبتك ار‪ ،‬كم ا يحت اج إلى وقت خ اص‬

‫ليتصفح آخر المعلومات والتقنيات المستخدمة في التصميم ليستمر في تطوير ذاته وال يتوقف عند حد معين‪.‬‬

‫زخم ا في العم ل‪،‬‬


‫ً‬ ‫يرا واكتس ب‬
‫الحل األنسب هو أن يبدأ في البحث عن طرق أخرى للعمل بعدما أص بح خب ً‬
‫يمكنه إنشاء موقعه الخاص ووضع معرض أعماله فيه إضافة إلى ربط ه بوس ائل ال دفع المختلف ة لتلقي طلب ات‬

‫التصميم عليه ويعمل على تسويق هذا الموقع‪ .‬ويمكنه إنشاء معرض أعمال مميز على مواق ع ش هيرة تض م أهم‬
‫ً‬
‫عروض ا من عمالء محتملين لتنفي ذ مش اريع‬ ‫األعم ال الفني ة التص ميمية مث ل موق ع بيه انس حيث ق د يتلقى‬

‫مشابهة لألعمال المعروضة‪.‬‬

‫ملتزم ا بقيم ة مح ددة لق اء المش روع أو لق اء س اعة العم ل‪ ،‬ب ل يس تطيع‬


‫ً‬ ‫في هذه الحالة لم يع د المص مم‬

‫التفاوض مع العميل حول القيمة المقدرة للمشروع والوقت المتوقع لتنفيذه‪ .‬وفي بعض الح االت وبعض ال دول‬

‫من األفضل أن يضع عقدً ا بين ه وبين العمي ل يوق ع علي ه الطرف ان ويلتزم ان ب ه لض مان حقوقهم ا‪ .‬على س بيل‬

‫المث ال ص مم أح د المص ممين هوي ة بص رية ألح د العمالء على أح د مواق ع العم ل الح ر مقاب ل ‪ 250‬دوال ًرا‪،‬‬

‫واس تغرق في تص ميمها كامل ة م ع التع ديالت واللمس ات النهائي ة ثالث ة أي ام‪ ،‬وعن دما انتق ل للعم ل لحس ابه‬
‫الشخصي تلقى طل ًبا من عميل آخر لتصميم هوية بصرية ً‬
‫أيضا‪ ،‬وعلى الرغم من أنه استغرق نفس المدة وص مم‬

‫هوية بصرية بذات الجودة إال أنه تلقى ألف دوالر لقاء هذا العمل‪ ،‬أي أربع ة أض عاف القيم ة لق اء نفس المجه ود‬

‫‪267‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫ونفس المدة الزمنية‪ ،‬من هنا يبدأ المصمم بتلقي مبالغ مجزية شهريً ا ويعمل لمدة أقل وبذلك يحصل على مزي د‬

‫من الوقت للراحة ولنفسه واألهم لتطوير ذاته‪.‬‬

‫‪ 16.5.3‬الوظائف الثابتة‬

‫ً‬
‫موظفا ضمن ش ركة أو فري ق عم ل ألداء مه ام‬ ‫تختلف العملية بالكامل هنا‪ ،‬ففي هذه الحالة يصبح المصمم‬

‫وظيفية تتعلق بالتصميم‪ ،‬وهو يحصل في هذه الحالة على راتب ثابت لقاء هذا العمل‪ ،‬وتختلف أجور الموظفين‬
‫من المصممين من شركة ألخرى ومن دولة ألخرى وبحسب العملة ً‬
‫أيضا‪ .‬كما تختلف األجور مقابل المنصب ال ذي‬

‫يعمل به المصمم فقد يبدأ كمصمم بسيط لنوع محدد من التصاميم مث ل تص اميم إعالني ة‪ ،‬ويحص ل على راتب‬

‫فنيا‪ ،‬ويك ون مس ؤواًل عن الرؤي ة الفني ة‬ ‫بسيط ثم يرتقي شيًئ ا فشيًئ ا في السلم الوظيفي إلى أن يص بح م ً‬
‫ديرا ً‬
‫لكامل فريق التصميم‪ ،‬ويوكل المهام للمصممين في فريقه ويتابع أعمالهم‪ ،‬عندها سيكون راتبه الش هري مرتفعً ا‪.‬‬

‫كما يختلف معدل الدخل الشهري بحسب االختصاصات التصميمية حيث يتلقى مصمم األزياء ع ادة مب الغ أك بر‬

‫شهريً ا بالمقارنة مع مصمم الشعارات فقط مثاًل ‪.‬‬

‫‪ 16.5.4‬عقود العمل لمشاريع التصميم‬

‫يمكن ألي مصمم في معظم دول العالم أن ينشأ عقد عمل تصميم ما بينه وبين العميل لتحديد المسؤوليات‬

‫لكل طرف وتحديد القيمة المادية للمشروع والمدة الزمنية وباقي األمور القانونية المترتبة على مخالفة ش روط‬
‫ّ‬
‫ويفض ل مص ادقته من ال دوائر الحكومي ة ذات الص لة‬ ‫العقد‪ ،‬ويجب المصادقة على العقد من قبل كال الط رفين‬

‫لضمان تنفيذ بنوده وتنفيذ اإلجراءات الجزائية المترتبة على مخالفة أي بند فيه‪.‬‬

‫يمكن إنشاء عقد وتقديمه للعميل ليوافق علي ه أو ق د يع ترض على بعض بن وده ويطلب تع ديلها‪ ،‬المهم أن‬

‫يوقع الطرفان على العقد المناسب لكليهما لضمان الحقوق وااللتزام بالعمل‪ .‬وفيما يلي نموذج عن عقد يمكن ألي‬

‫مصمم اعتماده في تعامالته مع العمالء‪.‬‬

‫‪268‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪269‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪270‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪271‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫يمكن للمصمم أن يكتب العقد الذي يناسبه‪ ،‬حيث ستختلف العقود تبعً ا الختالف المشروع التصميمي وتبعً ا‬

‫للعميل‪ .‬هناك الكثير من نماذج العقود عبر اإلنترنت يمكنك االطالع عليها واختيار األنس ب منه ا بحس ب طبيع ة‬

‫العمل‪ .‬ولكن ال أنصح المصممين باالتجاه نحو توقيع عقد مع األف راد وإنم ا م ع الش ركات الكب يرة ال تي س تلتزم‬

‫بالعقد أكثر من األفراد‪ ،‬وذلك لتجنب حاالت االحتيال‪ ،‬إذ أن معظم الدول العربية ال تتضمن قوانين ناظمة لمث ل‬

‫هذه العقود وقد ال يعترف القانون بها على عكس الدول األجنبية‪ ،‬ومن األفضل تحدي د تق ديم دفع ات متزامن ة‬
‫مع تنفيذ العقد بحيث تتوقف عن العمل لحظة توقف الطرف اآلخر عن الدفع لضمان حقوقك ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫بينما تجدر اإلشارة إلى أن نص المشاريع في منصة مستقل أو المنصات المشابهة تع د عق ود عم ل مع ترف‬

‫بها من قبل المنصة وقسم الدعم الفني فيها والذين سيعملون على إحق اق الح ق في ح ال المنازع ات بن اء على‬

‫هذا العقد المتمثل بصفحة مناقشة المشروع أو الخدمة‪.‬‬

‫‪ 16.6‬نصائح عامة لتطوير مسارك المهنـي في تصميم الرسوميات‬

‫بع د أن أكملن ا رحلتن ا م ع كت اب أساس يات تص ميم الرس وميات‪ ،‬وتعلمن ا قواع دها ومبادئه ا وبرامجه ا‬

‫وعناصرها‪ ،‬وكيفية ممارسة هذه المهنة والبدء بمشوار المسيرة المهنية ع بر مختل ف االختصاص ات والمنص ات‪،‬‬

‫يجب علينا أاّل نتوقف عند مستوى معين في مسيرتنا المهنية‪ ،‬بل يجب أن نطوّ ر من مهاراتنا التصميمية لنستمر‬

‫في التق دم والتط وّ ر‪ .‬هن اك بعض اإلج راءات والنص ائح ال تي يمكن للمص مم اتباعه ا لتط وير ذات ه في تص ميم‬

‫الرسوميات والتقدم أكثر في مسيرته المهنية‪.‬‬

‫‪ 16.6.1‬إتقان مهارات جديدة‬

‫دائما ما يظهر أسلوب تصميم جديد وبرن امج تص ميم جدي د‬


‫إن صناعة تصميم الرسوميات سريعة التطوّ ر‪ً ،‬‬
‫واختصاص تصميم جديد وهكذا‪ ،‬لذلك من المهم البقاء على اطالع بآخر التطورات للتأكد من أن لديك المهارات‬

‫حاليا‪.‬‬
‫ً‬ ‫التي يبحث عنها أصحاب العمل‬

‫يجب استثمار بعض الوقت لتوسيع قائمة مهارات التص ميم ل ديك‪ ،‬يتض من ذل ك تط وير ك ل من المه ارات‬

‫الصعبة (مثل معرفة كيفية استخدام أح دث ال برامج) وك ذلك المه ارات الشخص ية (مث ل إدارة ال وقت وإدارة‬

‫العالقات مع العمالء)‪.‬‬

‫على سبيل المثال حاول أن تمتلك جهاز رسم لوحي مثل أجهزة ‪ Wacom‬أو األجهزة المماثلة‪ ،‬وعن د إتق ان‬

‫استخدامها يمكنك أن تضيفها إلى ملفك الشخصي كمصمم على بعيد أو سواه بحيث تبرزها كمهارة استثنائية ال‬

‫يملكها الكثير من المصممين مما يمنحك مصداقية أكبر لدى أرباب العمل‪.‬‬

‫‪272‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.6.2‬تطوير القدرة عىل إدارة الوقت‬

‫يعتبر هذا األمر ضرورة ملحة للمصممين حتى ال يضيع منهم الوقت ويفق دوا الترك يز ويفش لوا في تس ليم‬

‫التصاميم واألعمال ضمن المهل الزمنية المح ددة‪ ،‬فعن دما تك ون ق اد ًرا على إكم ال مش اريعك بس رعة أك بر من‬

‫المعتاد وتنفيذ أكثر من مشروع في آن معً ا فإن هذا يعزز من فرصك في الحصول على مزيد من األعمال لص الح‬

‫المزيد من العمالء وبالتالي زيادة الدخل العام ما يمنحك القدرة على تطوير العتاد الذي تس تخدمه في التص ميم‬

‫والذي سيؤدي بدوره إلى تطوير مهاراتك التصميمية أكثر وبذلك تتطور مسيرتك المهنية أكثر بالمقابل‪.‬‬

‫‪ 16.6.3‬كتابة مقاالت وتدوينات‬

‫حاول أن تجد بعض أوقات الفراغ لكتابة مقاالت في موقعك أو بعض المواقع الشهيرة للكتابة والت دوينات‬

‫كما في بعض المدونات المختصة حول األساليب التصميمية الحديثة وط رق تص ميم بعض اللوح ات واألعم ال‬

‫وينمي مق درتك ويزي د من‬


‫ّ‬ ‫وش روحات لبعض وظ ائف بعض ب رامج وأدوات التص ميم‪ ،‬ه ذا يع زز من ثقافت ك‬

‫جمه ورك وبالت الي من ف رص وص ول المزي د من العمالء المهتمين إلي ك‪ ،‬فالمص ممون المح ترفون المش هورون‬
‫ً‬
‫الحقا للتعريف بهم وبأعمالهم ومهاراتهم‪.‬‬ ‫حصلوا على معظم شهرتهم من المقاالت التي كتبوها والتي استغلوها‬

‫‪ 16.6.4‬استمرارية التدريب‬

‫مهما بلغت من مراتب المعرفة والخبرة في التصميم فالبد أن هناك الكثير مما ينقصك‪ ،‬ل ذلك ال مش كلة في‬
‫ّ‬
‫تعلم المزيد بين الحين واآلخر عبر اتباع دورات مختص ة وإن ك انت لمس تويات متقدم ة في أس اليب أو ب رامج‬

‫التصميم‪ ،‬أو حتى يمكنك االلتحاق بجامعة ما وإن كانت بلغة غير العربية بغية زيادة المعلوم ات األكاديمي ة في‬

‫علوم التصميم والحصول على شهادة جامعية ترفع من موثوقيتك لدى الشركات حول الع الم وتمنح ك وظ ائف‬

‫في التصميم بسهولة وبمرتبات مرتفعة بناء على درجة شهادتك الجامعية‪.‬‬

‫اس تمر في تقوي ة مهارات ك في اس تخدام ال برامج األساس ية مث ل الفوتوش وب واإلليس تريتور وجمب‬

‫وإنكس كيب وغ يره من ال برامج ألن ك مهم ا أتقنت اس تخدامها فإن ك الزلت تجه ل بعض أدواته ا ومرش حاتها‬

‫ومميزاتها‪ .‬وأضف إلى قائمة مهاراتك تعلم ب رامج جدي دة مث ل الك ورل درو المطل وب بق وة بخاص ة للتص اميم‬

‫الطباعية واإلعالنية لما له مميزات قوية في الربط مع العت اد الخ اص بالمنتج ات اإلعالني ة‪ .‬ط وّ ر مهارات ك في‬

‫وخصوصا لجه ة تص ميم المس تندات‬


‫ً‬ ‫استخدام إن ديزاين أو سكريبوس لتصميم الكتب المطبوعة واإللكترونية‬

‫التفاعلية عبر اإلنترنت‪.‬‬

‫‪273‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.6.5‬تقوية المهارات في التواصل واللغة‬

‫التواصل مهم جدً ا في عمل المصمم فإن كان يعم ل ض من فري ق فمن المهم أن يمتل ك مه ارة التواص ل م ع‬

‫باقي أعضاء الفريق بغية تحقي ق أك بر ق در من االنس جام وبالت الي زي ادة اإلنتاجي ة العام ة للفري ق‪ ،‬وفي ح ال‬

‫التواص ل م ع العمالء ف إن مه ارة التواص ل معهم تع د أح د أهم أساس يات النج اح في العم ل الح ر في مج ال‬

‫التص ميم‪ ،‬بحيث تتجنب س وء الفهم واالختالف في وجه ات النظر‪ ،‬وتنجح ببن اء قاع دة عريض ة من العمالء‬

‫بناء على تعاملك الرائع معهم‪.‬‬


‫األوفياء الذين سيعمدون بدورهم لتسويق خدماتك ً‬

‫نظرا ألن الغالبية العظمى من ب رامج التص ميم تعم ل به ذه‬


‫كما يجب إتقان اللغة اإلنجليزية بصورة أساسية ً‬
‫اللغة إضافة إلى أن أهم المواقع المختصة باألعمال التصميمية الرسومية تنشر المقاالت حول هذا المجال باللغة‬

‫اإلنجليزية‪ ،‬لذلك الب د من تقوي ة مه ارات اس تخدام ه ذه اللغ ة ع بر التط وير ال ذاتي أو ع بر ال دورات الخاص ة‬

‫بالتقوية في هذه اللغة‪.‬‬

‫‪ 16.6.6‬اكتشاف اختصاصات جديدة في تصميم الرسوميات‬

‫التعرف على االختصاصات األخرى المتنوعة في تصميم الرس وميات وأاّل تتوق ف عن د‬
‫ّ‬ ‫من المهم أن تحاول‬

‫اختصاص معين ألنك قد تجد أن لديك إمكانات ومهارات أفضل في اختصاص جديد وبالتالي تنجح في تط وير‬

‫ذاتك في ذل ك االتج اه‪ ،‬أو تس تطيع زي ادة القاع دة المعرفي ة ل ديك وتزي د من تع داد االختصاص ات والمه ارات‬

‫والقدرة على تنفيذها في ملفك الشخصي كمصمم‪ ،‬مما يزيد فرص ك في الحص ول على مش اريع أك ثر ووظ ائف‬

‫أكثر وبمعدالت تسعير أعلى‪.‬‬

‫‪ 16.6.7‬البحث عن اإللهام في أعمال المصمميـن المحتـرفيـن‬

‫مهنة التص ميم مهن ة جميل ة وفري دة‪ ،‬ألن ك ستش اهد باس تمرار أعم ااًل س تذهلك من روعته ا ومن التقني ة‬

‫واألسلوب المستخدم في تنفيذها‪ ،‬مشاهدة األعمال الجدي دة والمتم يزة ألش هر المص ممين وك ذلك لمجموع ات‬

‫متنوعة من المصممين المحترفين على أشهر مواقع عرض التصاميم الفنية في العالم‪ ،‬ستس اعدك بالتأكي د على‬
‫تنمية فك رك وعقلك‪ ،‬وتس اعدك ً‬
‫أيض ا على اكتس اب اإلله ام ألفك ارك الخاص ة وتص اميمك‪ ،‬لتس تمر في اإلب داع‬

‫واالبتكار والتجديد‪ ،‬وال تتوقف عن رتم معين من األساليب التصميمية ال تي تش عر عمالءك بالمل ل من أس لوبك‪،‬‬

‫وسيدفعهم للبحث عن التجديد والتغيير إليجاد أفك ار جدي دة لتص اميم عص رية ومم يزة‪ .‬أش هر ه ذه المواق ع‬

‫‪ Behance‬و‪ Dribbble‬و‪.DeviantArt‬‬

‫‪274‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫دليل المسار المهنـي لمصمم الرسوميات (التصميم الجرافيكي)‬

‫‪ 16.6.8‬تحديث معرض األعمال باستمرار‬

‫إن تحديث معرض األعمال هو أسرع طريقة لالنتقال بمهنتك للمستوى التالي‪ ،‬ألن العمالء سيحكمون عليك‬

‫غال ًبا عبر معرض أعمالك‪ ،‬فقد أظهرت الدراسات أن ‪ %71‬على األقل من أصحاب العمل يرون أن جودة مع رض‬

‫األعمال تؤثر على قرارهم بشأن توظيف أو التعامل مع المص مم‪ .‬ل ذلك اهتم بمع رض أعمال ك باس تمرار وأض ف‬

‫تبق مع رض أعمال ك يض م أعم ااًل من نم ط واح د وأس لوب‬


‫المزيد من األعمال العصرية واألساليب الجديدة وال ِ‬
‫محدد فقطـ بل اعتمد التنوي ع والحداث ة باس تمرار‪ .‬يمكن ك االعتم اد على ص فحة مع رض أعمال ك في مس تقل‬

‫وحتى ملف ك الشخص ي في بعي د أو نم اذج أعمال ك من خ دماتك في خمس ات‪ ،‬أو يمكن ك العم ل على تأس يس‬

‫موقعك الشخصي الذي سيتضمن بشكل رئيسي معرض أعمالك الخاص‪.‬‬

‫‪ 16.7‬اصنع هويتك التجارية بنفسك‬

‫تمي زك عن ب اقي المص ممين‪ ،‬وتس اعدك على‬


‫كمص مم مح ترف‪ ،‬ف أنت بحاج ة إلى هوي ة تجاري ة وبص رية ّ‬
‫تسويق نفسك وتسويق خدماتك التصميمية‪ ،‬لذلك يجب أن تعم ل على إنش اء موقع ك الشخص ي المه ني ال ذي‬

‫يتضمن معرض أعمالك ونماذج من أعمالك التي نفذتها‪ ،‬ومقاالت ودروس وش روحات ح ول التص ميم وأس اليبه‬

‫وبرامجه وتطبيقاته المختلفة‪ ،‬إضافة إلى ذكر مجموعة من أشهر وأهم العمالء اللذين عملت لصالحهم‪ ،‬مع إب راز‬

‫مستوى مهاراتك في استخدام البرامج التصميمية‪.‬‬

‫كل هذا يبدأ من تصميمك لش عارك الخ اص ال ذي س يكون عالمت ك المائي ة على نم اذج تص اميمك‪ ،‬ويك ون‬

‫تنس‬ ‫أيضا تصميم وطباعة بطاقات أعمالك الخاص ة وملص قاتك ً‬


‫أيض ا‪ ،‬وال َ‬ ‫الشعار الذي تزين به موقعك‪ .‬يمكنك ً‬

‫تسويق خدماتك في مواقع التواصل االجتماعي باستخدام تصاميم تبرز مهاراتك وقدراتك مع ربطها إلى موق ع‬

‫خدماتك‪ .‬وقد يكون من األفضل استخدام أس اليب التس ويق المدفوع ة لض مان الوص ول إلى أك بر ش ريحة من‬
‫ً‬
‫الحقا‪ ،‬لتزي د من قاع دتك الجماهيري ة وبالت الي ت زداد‬ ‫العمالء المحتملين والمهتمين الذين سيص بحون عمالءك‬
‫أعمالك ويرتفع مستوى دخلك ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ 16.8‬خاتمة‬

‫ذكرنا في هذا الفصل أهم النقاط المتعلقة بعمل المصمم ومسيرته المهنية من البداية إلى االحتراف‪ ،‬ويمكن‬

‫ألي مصمم أن يختار الطريق المناسب له ويمكن أن يجتاز المراح ل بس رعة أك بر من غ يره بحس ب قدرت ه على‬

‫إقناع العمالء بالتعامل معه عبر مواقع العمل الحر كبداية‪ ،‬ليتمكن من اكتساب الزخم والثق ة والمه ارة والخ برة‪،‬‬

‫ليتقدم للخطوة التالية ويبدأ العمل لحسابه أو ضمن شركة أو فريق عمل‪ ،‬ويحصل على مداخيل أعلى وأفضل‪.‬‬

‫‪275‬‬
‫‪ .17‬مواقع العمل الحر والعمل عن بعد‬

‫لتصميم الرسوميات‬

‫منصات العمل الح ر ع بر اإلن ترنت كث يرة ج دً ا ومتنوع ة‪ ،‬بعض ها موج ود كمنص ة متكامل ة على اإلن ترنت‬

‫والبعض اآلخر موجود كتطبيق على الهواتف المحمول ة ومنه ا من يمتل ك كال التط بيقين‪ .‬له ذه المنص ات مزاي ا‬

‫عديدة من أهمها أنها توفر للمستقل ( العامل الحر) فرصة لعرض خدماته وممارسة نشاطاته مقابل عوائد مادي ة‬

‫مع ضمان حقوقه كاملة من قبل المنصة‪ ،‬وبالتوازي م ع ذل ك تق دم ه ذه المنص ات فرص ة للش ركات المتوس طة‬

‫والص غيرة وك ذلك لألف راد الع اديين للحص ول على خ دمات متنوع ة من قب ل مس تقلين وبمقاب ل م ادي زهي د‬

‫بالموازنة مع مؤسسات التصميم االحترافية التي تقدّ م نفس الخدمات‪.‬‬

‫يعمل المصممون على تقديم خدماتهم وعروضهم للعم ل على مش اريع التص ميم المختلف ة لق اء مبل غ م الي‬

‫يضمن حصولهم عليه سياسات المنص ة ال تي تف رض على ص احب المش روع أو ط الب الخدم ة أن ي دفع الم ال‬
‫ً‬
‫مسبقا لتحتفظ به المنصة حتى فترة من الزمن بع د تس ليم العم ل لح ل أي ة مش اكل أو منازع ات ق د تط رأ بين‬

‫الطرفين وإعطاء كل ذي حق حقه‪.‬‬

‫ويجب التمييز بين العمل الحر والعمل عن بعد‪ ،‬مع أن كالهم ا يتمح وران ح ول الص فة ذاته ا‪ ،‬بحيث يعم ل‬

‫هذا العامل من منزله أو أي مكان وفق فترات عمل مريحة‪ ،‬ولكن العامل الحر يعمل لنفسه فقط وليس لصالح أي‬

‫شركة أو مؤسسة ويتقاضى أتعابه لقاء كمية األعمال التي ينفذها ولقاء ما يتفق عليه م ع العمالء‪ ،‬بينم ا العام ل‬

‫عن بعد يعمل لصالح شركة أو مؤسسة عن بعد‪ ،‬بحيث يعمل من منزله أو أي مكان يري ده‪ ،‬وض من ف ترات عم ل‬

‫مرنة بحسب االتفاق مع الشركة‪ ،‬ويتقاضى رات ًبا ثابتً ا من قبل الشركة‪ ،‬ويلتزم بتعليمات النظام الداخلي للش ركة‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫وخصوصا أننا سنتحدث في هذا الفصل عن منصات العمل األش هر على‬


‫ً‬ ‫بالكامل‪ .‬لهذا يجب علينا التمييز بينهما‪،‬‬

‫الويب العربي‪ ،‬وهما منصات خمسات ومستقل للعمل الحر‪ ،‬ومنصة بعيد للعمل عن بعد‪.‬‬

‫ّ‬
‫الموحد‬ ‫‪ 17.1‬حساب حسوب‬

‫جميع هذه المنصات تتب ع لش ركة حس وب‪ ،‬ال تي دأبت على تط وير ال ويب الع ربي وخل ق الف رص للش باب‬

‫العربي للعم ل واالس تثمار والتوظي ف من خالل منص ات عربي ة تغ نيهم عن المنص ات األجنبي ة‪ ،‬مراعي ة ب ذلك‬
‫المبادئ والقيم التي تتميز بها الشعوب العربية‪ .‬وقد ّ‬
‫وفرت حسوب حسابًا موحدً ا لكافة منصاتها وذل ك لتس هيل‬

‫استخدام هذه المنصات والتنقل بينها دون الحاجة للتسجيل لكل منصة في كل مرة‪ ،‬لذلك يكفي إنش اء حس اب‬

‫واحد في موقع حساب حسوب الموحد الستخدام كافة المنصات‪ .‬يمكنن ا تس جيل حس اب جدي د من أي منص ة‬

‫من منصات حسوب عبر خيار حساب جديد أعلى يس ار الص فحة‪ ،‬أو اس تخدام خي ار دخ ول في ح ال امتالكن ا‬

‫المسبق لحساب ضمن منصات حسوب‪.‬‬

‫انقر من أي منصة من منصات حسوب على خيار حساب جديد أعلى يسار الص فحة‪ ،‬دعون ا نب دأ من منص ة‬

‫خمسات لنعمل على تسجيل جديد حساب عبرها‪.‬‬

‫‪277‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫تلقائي ا إلى ص فحة الحس اب الموح د لحس وب‪ ،‬يمكن ك اس تخدام أح د حس اباتك على جوج ل أو‬
‫ً‬ ‫سننتقل‬

‫مايكروسوفت لتسجيل حساب جديد‪ ،‬أو أدخل بياناتك في الخانات الفارغة ومن ثم انقر على زر تسجيل‪.‬‬

‫ستظهر لك صفحة تش ير بنج اح عملي ة التس جيل‪ ،‬ولتفعي ل حس ابك الجدي د ه ذا‪ ،‬علي ك أن تفتح بري دك‬

‫اإللكتروني وأن تفعّ ل الحساب من خالل الرسالة التي ستصلك من حسوب ألجل ذلك‪.‬‬

‫‪278‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫بمجرد النقر على زر التفعيل المرسل برسالة إلى بريدك اإللكتروني ستفتح ل ك ص فحة جدي دة تطلب من ك‬

‫إدخال اسم المستخدم باألحرف اإلنجليزية الستخدامه ضمن تعامالتك في المنصة‪.‬‬

‫الصفحة األخيرة ستظهر لك في كل منصة من منصات حس وب عن د ال دخول إليه ا ألول م رة حيث يطلب‬

‫منك إدخال اسم المستخدم باألحرف اإلنجليزية واألرقام فقط‪.‬‬

‫ويجب العودة إلى حسابك على حساب حسوب الموحد لتعديل ه وإض افة ص ورتك ومعلومات ك الشخص ية‬

‫إضافة إلى توثيق هويتك لتتمكن من استخدام كافة منصات حسوب ونشر خدماتك وتق ديم عروض ك وكس ب‬

‫أرباحك بطريقة قانونية دون مشاكل أو مساءالت‪ .‬انقر على صورة ملفك الشخصي أعلى يسار الص فحة واخ تر‬

‫تعديل الحساب من القائمة المنبثقة‪.‬‬

‫في صفحة حسابك على حساب حسوب الموحد أدخل بياناتك الصحيحة مع إدراج صورتك وتأكيد هاتف ك‬

‫المحمول ثم احفظ هذه التعديالت‪.‬‬

‫‪279‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫ولتأكيد هويتك انقر على أيقونة القائمة أعلى يمين الصفحة ثم اختر خيار تأكيد الهوية‪.‬‬

‫تظهر لك صفحة تأكيد الهوية كما في الشكل التالي‪ .‬انقر على زر تأكيد الهوية لتبدأ عملية التأكيد‪.‬‬

‫‪280‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫امأل البيانات بدقة كما هو مذكور في البطاقة الشخصية أو جواز السفر‪.‬‬

‫اآلن علي ك إدراج الص ورة األمامي ة من الوثيق ة الهوي ة‪ ،‬يمكن ك إدراج ص ورة الوج ه األم امي باس تخدام‬

‫الماسح الضوئي أو باستخدام كاميرا الحاسوب مباشرة‪.‬‬

‫‪281‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫كرر العملية بالنسبة للوجه الخلفي للوثيقة‪.‬‬

‫اآلن عليك أن ترفع ص ورتك وأنت ممس ك بالوثيق ة بي دك بحيث نظه ر مالمح ك ومالمح الوثيق ة بص ورة‬

‫واضحة‪ ،‬أو يمكنك التقاط صورة مباشرة لك في هذه الوضعية باستخدام كاميرا الحاسوب‪.‬‬

‫‪282‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫بعد االنتهاء من رفع الصور انقر على زر إرسال طلب تأكيد الهوية ليتم إرسال هذه البيان ات ومراجعته ا من‬

‫قب ل فري ق حس وب خالل م دة قص يرة ومن ثم يتم تأكي د هويت ك وتظه ر إش ارة الموافق ة الخض راء بج انب‬

‫صورتك في كل منصات حسوب‪ ،‬األمر الذي يمنحك الموثوقية من قبل العمالء ما يشجعهم على التعامل معك‪.‬‬

‫بالتعرف على منصات العمل الحر والبداية ستكون مع منصة خمسات‪.‬‬


‫ّ‬ ‫واآلن سنبدأ‬

‫‪283‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫‪ 17.2‬منصة خمسات‬

‫منصة خمسات هي أشهر وأقوى منصة عمل حر للخدمات المصغرة في الويب العربي‪ ،‬وهي منصة متكاملة‬

‫يكمن دورها في إدارة وتنظيم وتنسيق عمليات الشراء والبيع بين مقدمي الخدمات وطالبيها بش كل كام ل‪ ،‬بم ا‬

‫يضمن حقوق الطرفين‪ .‬وهي إحدى منصات شركة حسوب ال تي ته دف لمس اعدة الش باب الع ربي على تحقي ق‬
‫ً‬
‫وأيضا مساعدة أصحاب العمل في إيجاد خدمات مفيدة بأسعار مناسبة‪.‬‬ ‫دخل من خالل مهاراتهم واهتماماتهم‪،‬‬

‫تجد في المنصة خدمات متنوعة مثل خ دمات تص ميم الرس وميات وبرمج ة المواق ع وتطبيق ات الهوات ف‬

‫المحمول ة وكتاب ة المحت وى والترجم ة والتس ويق واالستش ارات والت دريب عن بع د وخ دمات المونت اج‬

‫والصوتيات‪ .‬بعد التسجيل في حساب حسوب الموحد يمكنك تسجيل ال دخول إلى ه ذه المنص ة مباش رة‪ ،‬وق د‬

‫يطلب منك اختيار اسم مستخدم في الدخول األول إلى المنصة فقط‪.‬‬

‫‪ 17.2.1‬إضافة خدمة‬

‫اآلن أصبح لديك حساب على خمسات وأصبح بإمكانك البدء بالعمل على إضافة الخ دمات لكس ب األرب اح‪.‬‬

‫انقر على خيار ‪ +‬أضف خدمة الموجود في الشريط العلوي للموقع إلضافة خدمة تصميم جديدة‪.‬‬

‫‪284‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫عنوان الخدمة يقع ضمن خانة ماذا ستفعل مقابل ‪$5‬؟‪ ،‬أدخل العنوان ثم اختر تصنيف التص ميم ومن ثم‬
‫اختر التصنيف الفرعي ألحد أنواع التصاميم المتعلقة بالخدم ة ال تي تن وي تق ديمها‪ ،‬بع دها اكتب وص ًفا مم ً‬
‫يزا‬

‫يتمي ز عن ب اقي الخ دمات األخ رى‬


‫ّ‬ ‫ً‬
‫عرض ا‬ ‫للخدمة تشرح فيه ا األم ور المم يزة في تص اميمك وح اول أن تق دّ م‬

‫المشابهة لتجتذب العميل‪.‬‬

‫‪285‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫اآلن اختر مجموعة من الصور التي تبرز مهاراتك في تنفيذ الخدمة مثل مجموعة من التصاميم المنفذة من‬

‫يوم ا‪ .‬يجب أال‬


‫قبلك بأسلوب هذه الخدمة‪ ،‬ومن األفضل أن تكون التصاميم المعروضة هنا من أفضل ما صممت ً‬
‫يتج اوز ع ددها العش رة ويجب أن تك ون ض من نط اق الس مات الم ذكورة من حيث القي اس والحجم‪ .‬الكلم ات‬

‫المفتاحية هي الكلمات التي تدل على خدمتك والتي تساعد رفع مرتبة خدمتك في محرك البحث‪ ،‬ثم حدد مدة‬

‫وأخير ا اكتب المعلومات التي تحتاجها من المشتري مثل األلوان والحجم واله دف من التص ميم‬
‫ً‬ ‫التسليم باأليام‬

‫وكل ما يمكن أن تحتاج إليه من معلومات أساسية لتبدأ التصميم‪.‬‬

‫حصرا بخمسة دوالرات وستحصل أنت كمص مم على أربع ة دوالرات وتحص ل منص ة‬
‫ً‬ ‫هذه الخدمة ستكون‬

‫خمسات على عمولته ا المتمثل ة ب دوالر واح د‪ ،‬ولكن إن أردت أن تحص ل على مب الغ إض افية من ه ذه الخدم ة‬

‫تطوير ا لهذه الخدمة يتضمن الميزات اإلضافية التي ستقدمها كتتمة لهذه الخدمة مع تحديد‬
‫ً‬ ‫فيمكنك أن تضيف‬

‫المدة الزمنية اإلضافية التي ستحتاج إليها لتنفيذ هذه األعمال اإلضافية وقيمة ما ستقدمه من أعم ال إض افية‬

‫أرقاما من مضاعفات العدد ‪ 5‬وصواًل إلى مئ ة‬


‫ً‬ ‫مرتبطا بقيمة الدوالرات الخمسة بل يمكنك أن تضع‬
‫ً‬ ‫وهنا لن تكون‬
‫دوالر‪ .‬ويمكنك أن تضيف تطويرات أخرى للخدمة ذاتها ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ 17.2.2‬نصائح لتحقيق النجاح ضمن منصة خمسات‬

‫تذكّر بأنك لست الوحيد الذي يعرض خدماته ضمن المنصة‪ ،‬فأنت واحد من اآلالف ال ذين يق دمون مختل ف‬

‫الخدمات‪ ،‬وحتى على مستوى خدمة مح ددة مث ل خدم ة تص ميم الش عارات فس تجد اآلالف من ه ذه الخدم ة‬

‫بالذات وكذلك غيرها الكثير‪ ،‬ومع ذل ك ال تش عر باإلحب اط والي أس إن م ر وقت دون أن يص لك طلب لخ دمتك‪،‬‬

‫‪286‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫عمن قدم الخدمة عش رات وربم ا‬ ‫فاألمر يحتاج للصبر أواًل وللتخطيط ً‬
‫ثانيا‪ .‬يظن البعض بأن المشترين يبحثون ّ‬
‫المر ات بتقييم جيد ليطلبوا منه الخدمة وبذلك تنعدم فرص المصممين الجدد في المنصة وهذا خطأ‪.‬‬
‫مئات ّ‬

‫عند البحث عن خدمة معينة فإن المنصة تعرض النتائج بطريقة عشوائية في كل مرة لتوحيد الفرص أم ام‬

‫جميع البائعين‪ ،‬ولهذا فإن الشيء الوحيد الذي سيدفع المشترين لطلب خدماتك هو اسم مم يز لخ دمتك واألهم‬

‫معرض نماذج الخدمة‪ ،‬هذا المعرض في الحقيق ة ليس مع رض نم اذج للخدم ة ال تي تق دمها فحس ب‪ ،‬ب ل يع د‬
‫ّ‬
‫مصغر يدل على مهاراتك وإمكانيات ك‪ ،‬بمج رد أن تق ع عين المش تري على النم اذج الرائع ة‬ ‫بمثابة معرض أعمال‬

‫لخدمتك وعلى العن وان الج ذاب س ينتقل دون ت ردد نح و فتح ص فحة الخدم ة ليق رأ تفاص يل الخدم ة وال تي‬

‫ستكون السبب األخير والنهائي الذي سيدفع المشتري لطلب الخدمة منك‪.‬‬

‫لذلك ال تضع مجرد عنوان عادي مثل "تصميم شعار مقابل ‪ 5‬دوالرات فقط" فالجميع يقدمون هذه الخدمة‬

‫مميزا أكثر يش د االنتب اه مث ل "تص ميم ش عار اح ترافي مم يز ج ّذاب مفت وح المص در وبع دة‬
‫ً‬ ‫ولكن ضع عنوا ًنا‬

‫تنسيقات مقابل ‪ 5‬دوالر فقط"‪ ،‬عندما يبحث العميل عن خدمة تصميم شعار ويج د ه ذين العن وانين فلن ينظ ر‬

‫للخدمة بالعنوان األول طالم ا أن العن وان الث اني موج ود أمام ه في الص فحة‪ ،‬ألن ه سيش عر أن الخدم ة الثاني ة‬
‫ً‬
‫مميزا وأفضل من الخدمة األولى‪ .‬واألمر األهم هو معرض نماذج الخدم ة وه و س يقنع العمي ل‬ ‫ستقدم له شعا ًرا‬
‫ً‬
‫الحقا‪.‬‬ ‫بالدخول لصفحة خدمتك بغية طلبها‬

‫‪287‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫يوما من تص اميم‪ ،‬واألفض ل في بعض أن واع التص اميم‬ ‫حاول أن تضع في معرض النماذج أفضل ما ّ‬
‫نفذته ً‬
‫أن تلج أ لزي ادة جمالي ة التص ميم من خالل اس تخدام النم اذج المحاكي ة (‪)MockUp‬حيث ت برز ب ه جمالي ة‬

‫تصاميمك أكثر‪ ،‬فشكل الشعار التالي ض من النم وذج المح اكي مثاًل مقن ع أك ثر بكث ير من عرض ه ب دون نم وذج‬

‫محاكي‪ .‬حيث تعرض الصورة في األعلى نماذج تظهر فيها الشعار بطريقة اعتيادية في اليمين وبطريقة الع رض‬

‫عبر النموذج المحاكي إلى اليسار‪ ،‬الفرق واض ح والش عار في اليس ار أك ثر إث ارة لالهتم ام ويكتس ب المزي د من‬

‫الجمالية والحياة بالموازنة مع الشعار الجامد في اليمين حتى وإن كان الشعار جمياًل ‪.‬‬

‫مميزا للخدمة ولتكن عباراتك جذابة وحاول أن ُتش عر المش ترين بأن ك مح ترف وتعلم‬
‫ً‬ ‫شرحا‬
‫ً‬ ‫وأخيرا اكتب‬
‫ً‬

‫تماما ما يحتاجون إليه ألنك متمرس وقادر على تنفيذ التص اميم بحرفي ة عالي ة فال تكتب مثاًل ش ً‬
‫رحا للخدم ة‬ ‫ً‬
‫بطريقة عادية مثل غيرك‪ ،‬مثال‪:‬‬

‫احترافيا وفي يوم واحد…‪ .‬الخ"‬


‫ً‬ ‫ً‬
‫مميزا بخمسة دوالرات فقط ‪ ،‬وسيكون‬ ‫احترافيا‬
‫ً‬ ‫" سأصمم لك شعا ًرا‬

‫بل اشرح واستفسر بطريقة المتمرسين المحترفين فعاًل مثل‪:‬‬

‫يطا عن اله دف من تص ميم الش عار واألل وان ال تي ت رغب به ا‪ ،‬أو يمكن ني أن‬
‫شرحا بس ً‬
‫ً‬ ‫"أرجوا أن تمنحني‬

‫اختار األلوان المناسبة لطبيعة الهدف من الش عار من خالل خ برتي في ه ذا المج ال ويمكن ك أن تحكم بنفس ك‬

‫على جودة الشعار"‬

‫االختالف واض ح من حيث الثق ة ب النفس والطلب التفص يلي عن المعلوم ات المطلوب ة للتص ميم ومن ثم‬

‫وأخيرا عليك التس ويق لخ دماتك من‬


‫ً‬ ‫إثبات القدرة على التنفيذ مع التحكم الكامل بخيارات العملية التصميمية‪.‬‬

‫خالل مشاركة روابطها على مواقع التواصل االجتماعي وموقعك الشخصي أو برسائل البري د اإللك تروني وغ ير‬
‫ذلك من وسائل التسويق المتوفرة‪ ،‬ومع تنفيذك لألساليب التي تح دثنا عنه ا س ً‬
‫ابقا ف إن احتمالي ة اختي ارك من‬

‫قبل المشترين ستكون مرتفعة للغاية‪.‬‬

‫‪ 17.3‬منصة مستقل‬
‫منصة مستقل هي إحدى منصات شركة حسوب ً‬
‫أيض ا‪ ،‬وتختل ف ه ذه المنص ة من حيث طريق ة العم ل عن‬

‫منص ة خمس ات‪ ،‬فهن ا ال يع رض المص ممون خ دماتهم ب ل يع رض المش ترون مش اريعهم التص ميمية ليتق دّ م‬
‫المصممون بعروضهم لتنفيذ هذه المشاريع‪ ،‬وتختلف القيمة بدورها ً‬
‫أيضا حيث أن المش روع يب دأ من ‪ 25‬دوال ًرا‬

‫ف أكثر‪ ،‬وق د تص ل قيمت ه لآلالف‪ ،‬ومن الممكن أن يعم ل أك ثر من مص مم على المش روع الواح د بحس ب رغب ة‬

‫‪288‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫العميل‪ .‬بعد التسجيل في حساب حسوب الموحد يمكنك تسجيل الدخول إلى هذه المنصة مباشرة‪ ،‬وق د يطلب‬

‫منك اختيار اسم مستخدم في الدخول األول إلى المنصة فقط‪.‬‬

‫‪ 17.3.1‬لوحة التحكم في مستقل‬

‫تختلف شاشة العمل في مستقل عن خمس ات حيث تع رض خمس ات ل ك أهم الخ دمات والفئ ات الخدمي ة‬

‫على شاشتها الرئيسية بينما تعرض لك مستقل لوحة التحكم الخاصة ب ك ويظه ر فيه ا من أعلى يمين الص فحة‬

‫صورتك الشخصية والتي ستمهر بالعالمة الخضراء بع د توثي ق هويت ك في حس وب م ا يمنح ك الموثوقي ة من‬

‫قب ل العمالء المحتملين‪ ،‬وفي نفس الس طر يظه ر الرص يد الكلي والرص يد القاب ل للس حب‪ ،‬حيث أن مس تقل‬

‫يوم ا لض مان حق وق كاف ة‬


‫تحتفظ بأرباحك عن المشروع الذي سلمته للعميل بعد االنتهاء منه بنج اح لم دة ‪ً 14‬‬
‫ً‬
‫الحق ا‪ ،‬وه ذا ال يحتس ب من الرص يد القاب ل للس حب‬ ‫األطراف في حال وجود أي اعتراض ات أو مش اكل تظه ر‬

‫ولكنه ضمن الرصيد الكلي‪.‬‬

‫أسفل هذا السطر ستكون خانة الرسائل الخاصة بمشاريع مس تقل م ع العمالء وبجانبه ا تفاص يل المش اريع‬

‫التي نفذتها والتي تقدمت بعروض إليها وغ ير ذل ك‪ .‬في الس طر الت الي تظه ر خان ة أعمالك‪ ،‬وهي أهم م ا يجب‬

‫عليك تحسينه والعمل عليه لتضمن حصولك على المشاريع بنسبة عالية‪.‬‬

‫‪289‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫‪ 17.3.2‬معرض األعمال‬

‫‪290‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫يع د المفت اح الحقيقي للحص ول على مش اريع ض من مس تقل‪ ،‬وه و م يزة وخدم ة مقدم ة من مس تقل‬

‫رسميا لعرضه على جميع عمالئ ك في أي مك ان‪ ،‬كم ا يمكن ك‬


‫ً‬ ‫للمصممين حيث يمكنك اعتماد معرض أعمالك هنا‬

‫التس ويق لنفس ك كمص مم من خالل تس ويق مع رض أعمال ك في مس تقل في ك ل مك ان من مواق ع التواص ل‬

‫االجتماعي ومواقع اإلنترنت األخرى وحتى عبر إضافة رابط له في بطاقة األعمال‪.‬‬

‫يجب أن تعمل على تنفيذ تصاميم عالية الجودة ومبتكرة مع أسلوب عرض مميز لها مثل النماذج المحاكي ة‬

‫(‪ )MockUp‬لزيادة جاذبية ورونق التصميم‪ ،‬فإن عرض ك لتص ميم غالف كت اب س يظهر أجم ل إن عُ ِرض على‬

‫غالف كتاب حقيقي‪.‬‬

‫ال تعرض أعمااًل منخفضة الجودة‪ ،‬بغرض زيادة عدد أعمالك ف العمالء ال يهتم ون إن ك ان ل ديك ‪ 100‬عم ل‬

‫طيا بين ‪ 25‬إلى ‪ 50‬عماًل ‪ ،‬وركّ ز‬


‫في معرض أعمالك‪ ،‬ألنهم غال ًبا لن يشاهدوها جميعها‪ ،‬فليكن ع دد األعم ال وس ً‬
‫على وضع أفضل أعمالك ضمن األعمال العشرة األوائ ل ال تي س تظهر في المع رض‪ ،‬ويمكن ك تحقي ق ذل ك ع بر‬

‫إضافة أفضل أعمالك العشرة كآخر أعمالك في معرض األعمال‪.‬‬

‫وإلضافة عمل في المعرض انقر على ‪ +‬أضف عمل جديد من لوح ة التحكم أو انتق ل إلى ص فحة مع رض‬

‫أعمالك وانقر على ال زر ذات ه هن اك‪ .‬س تظهر ل ك ص فحة إدخ ال عم ل جدي د‪ ،‬أض ف العن وان المناس ب والمم يز‬

‫شرح ا لهذا التصميم والغرض منه وميزاته‪ ،‬وفي حال كان التص ميم في ديو أو موق ع ان ترنت‬
‫ً‬ ‫للتصميم ثم أضف‬

‫قمت بتصميم واجهته أو تطبيق هاتف محمول فيمكنك وضع رابط للعمل من الخانة التالية‪ ،‬حدد تاريخ انج ازك‬
‫ً‬
‫مسبقا يمكنك أن تختار من بينها‬ ‫وأخير ا حدد المهارات المستخدمة في تنفيذ العمل‪ ،‬هناك مهارات محددة‬
‫ً‬ ‫للعمل‬

‫أو أن تضيف مهارة خاصة بنفسك‪.‬‬

‫‪291‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫واألهم هنا وض ع الص ورة المص غرة له ذا العم ل بحيث يظه ر العم ل ب أحلى حل ة مث ل اس تخدام النم وذج‬
‫المحاكي‪ ،‬وفي حال وجود أكثر من صورة للعمل يمكنك إضافة جميع الصور المتعلقة ً‬
‫أيضا‪.‬‬

‫‪ 17.3.3‬تصفح مشاريع التصميم‬

‫‪292‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫بع د أن تكم ل ملف ك الشخص ي في حس وب وتوث ق هويت ك‪ ،‬ومن ثم تنج ز مع رض أعم ال مم يز‪ ،‬يمكن ك‬

‫االنطالق إلى البحث عن المشاريع التصميمية لتقديم عروضك‪ ،‬انق ر على تص فح المش اريع من الش ريط العل وي‬

‫للموقع‪ ،‬ستظهر لك صفحة المشاريع المفتوحة وهي تشمل كافة االختصاصات‪ ،‬حدد خيار تصميم وأعم ال فني ة‬

‫وإبداعية من الشريط الجانبي األيمن لتظهر لك مشاريع التصميم فقط‪.‬‬

‫‪293‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫حدد المشاريع التي قد تناسب خبراتك ثم ادخ ل عليه ا وتص فحها بدق ة م ع إيالء ك ل تفص يل فيه ا حق ه‪.‬‬

‫صفحة المشروع تتضمن إلى اليسار صورة واسم صاحب المشروع (العميل)‪ ،‬إضافة إلى الميزانية التي رص دها‬

‫العميل لهذا المشروع والمدة الزمنية التي يريد أن ينفذ المشروع خاللها‪ .‬وعلى اليمين شرح للمش روع من خالل‬

‫خانة تفاصيل المشروع والتي يشرح بها العميل ما يحتاجه من المصمم بالتحديد ليفعل ه‪ .‬وتحته ا يض ع العمي ل‬

‫المهارات التي يتوقع توفرها لدى المصمم ليتمكن من وجهة نظره من تنفيذ المشروع بطريقة صحيحة‪ ،‬وبع دها‬

‫تظهر خانة التقدم إلى المشروع‪ ،‬حيث يمكنك التقدم بعرضك على هذا المشروع وبعدها تظهر العروض المقدمة‬

‫من قبل بقية المصممين‪.‬‬

‫‪ 17.3.4‬كيف تحصل عىل نسب قبول عالية لمشـروعك‬

‫من المهم أن تضيف مهاراتك مثل تص ميم الش عارات أو الفوتوش وب أو س واها من ملف ك الشخص ي ض من‬

‫تنس مع رض األعم ال المم يز ال ذي س يقنع أي عمي ل بالتعام ل مع ك ف و ًرا بمج رد رؤي ة مهارات ك‬
‫مس تقل‪ ،‬وال َ‬
‫وإبداعاتك‪ ،‬وبداية القبول تكون عند عرضك المكتوب للمشروع‪.‬‬

‫تجنب تكرار ما يفعله معظم المستقلين من كتابة عبارات مثل "أستطيع تنفيذ المشروع بمهارة" أو "ق رأت‬

‫وفهمت المشروع وأنا جاهز للتنفيذ" وغيرها من العبارات التي ستجعلك مجرد نسخة عن بقية المس تقلين غ ير‬

‫المبدعين‪ ،‬واألفضل أن تحدّ ث العميل عن مشروعه نفسه كأن تستفسر عن بعض األمور التكتيكي ة ال تي تس اعد‬

‫على فهم وتنفيذ المشروع بطريقة أفضل‪ ،‬واشرح له مهارتك في تنفيذ مثل هذه المشاريع واعرض عليه خبرت ك‬

‫في هذا المجال‪ ،‬واطلب منه بثقة مطلقة أن يزور معرض أعمالك ليطل ع على أعم ال مش ابهة مم يزة ق د نف ذتها‬
‫ً‬
‫سابقا حتى يعلم بأنك متمرس ومحترف في تنفيذ مشاريع مثل مشروعه‪ ،‬فيضعك في قائمة خياراته‪ ،‬وغال ًبا ما‬

‫يبدأ بإرسال رسالة إليك مرتبطة بالمشروع‪ ،‬يستفسر فيها عنك وعن مهاراتك ومقدرتك على التنفيذ وق د يطلب‬

‫نماذج أكثر من مشاريع مشابهة قمت بتنفيذها‪ ،‬ليختارك بعدها لتنفيذ المشروع‪.‬‬

‫تشجع العميل على اختيارك فقد فع ل العش رات ذل ك‬


‫ّ‬ ‫سعرا أقل من كل األسعار األخرى ظنًا منك أن‬
‫ً‬ ‫ال تضع‬

‫عاليا ج دً ا ألن العمي ل يبحث عن‬


‫سعرا ً‬
‫ً‬ ‫قبلك على ذات المشروع وهو ال يدل على المهنية واالحترافية‪ ،‬وال تضع‬

‫منطقي ا بتس عيرك للمش روع‪ ،‬ففي بعض األحي ان ق د ال يحت اج‬
‫ً‬ ‫المص مم الجي د بالس عر الجي د في النهاي ة‪ .‬كن‬

‫فعليا ألكثر من ‪ 25‬دوال ًرا للتنفيذ وهي القيمة األقل في المنصة‪.‬‬


‫ً‬ ‫المشروع‬

‫‪ 17.3.5‬نصائح أثناء تنفيذ المشاريع‬

‫أساس ا‬
‫ً‬ ‫التزم بالمدة الزمنية المتفق عليها وال تتجاوزها‪ ،‬لذلك عليك تحديد المدة التي تستطيع االل تزام به ا‬

‫في عرضك‪ ،‬وضع العمي ل في الص ورة كامل ة في ك ل مرحل ة من مراح ل التنفي ذ ع بر االس تمرار بمراس لته في‬

‫‪294‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫صفحة نقاش المشروع‪ ،‬وتجنب التواصل معه خارج المنصة ح تى وإن طلب من ك ذل ك ألن ه ذا س يحول دون‬

‫قدرة المنصة على حمايتك وضمان حقوقك وقد يتسبب بإيقاف حسابك في المنصة‪.‬‬

‫دائم ا لطلبات العميل وتعديالته‪ ،‬وإن لم يعجبه النموذج الذي قدمته له فال تف زع ب ل‬
‫متفهما ً‬
‫ً‬ ‫حاول أن تكون‬

‫اعمل على نموذج مغاير بعد أن تستفسر منه عن رؤيته لشكل العمل وعن أعمال مش ابهة في أرض الواق ع ينظ ر‬

‫إليها العميل كمثال عما يحتاجه لتتمكن من تنفيذ نموذج أقرب إلى تطلعات العميل واالستمرار بالعمل‪.‬‬

‫دوما لمركز المساعدة في حسوب ع بر‬


‫ال تتجادل مع العميل في حال نشوب خالف في اآلراء بينكما واتجه ً‬
‫فتح تذكرة ليعمل المختصون هناك على حل الخالف بينكما ومساعدتكما على متابعة المشروع وإعط اء ك ل ذي‬

‫حق حقه من خالل خبرتهم الطويلة في هذا المجال‪.‬‬

‫‪ 17.4‬منصة بعيد‬

‫على عكس منصات العمل الحر خمسات ومستقل‪ ،‬ف إن منص ة بعيد مختص ة بالعم ل عن بع د‪ ،‬حيث تط رح‬

‫الشركات والمؤسسات الوظ ائف الش اغرة ل ديها ض من مج ال العم ل عن بع د في المنص ة ليتق دم الراغب ون في‬

‫الحصول على الوظيفة بطلباتهم‪.‬‬

‫‪295‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫العمل عن بعد يعني أن تعمل ضمن شركة أو مؤسسة عن بع د من منزل ك أو أي مك ان ض من أوق ات زمني ة‬

‫مرنة باالتفاق مع الشركة وبراتب ث ابت م ع كاف ة المزاي ا المقدم ة من الش ركة لموظفيه ا من إج ازات ومكاف آت‬

‫وخالف ذلك‪ ،‬يتعين على العامل عن بعد االلتزام بق وانين الش ركة ال تي توفره ا ض من دلي ل الع املين أو ض من‬

‫النظام الداخلي للشركة‪ ،‬حيث سيتعرض للعقوب ات اإلداري ة في ح ال ارتكاب ه للمخالف ات‪ ،‬كم ا ستض من ال دليل‬

‫نظام المكافآت والحوافز والعقوب ات واإلج ازات والزي ادات الدوري ة على ال راتب وك ل م ا يتعل ق ب أمور العم ل‬

‫التنظيمية‪ .‬بعد التسجيل في حساب حسوب الموحد يمكن ك تس جيل ال دخول إلى ه ذه المنص ة مباش رة‪ ،‬وق د‬

‫يطلب منك اختيار اسم مستخدم في الدخول األول إلى المنصة فقط‪.‬‬

‫‪ 17.4.1‬آلية عمل المنصة‬

‫تطرح الشركات والمؤسسات اإلعالنات عن الوظ ائف الش اغرة ل ديها بحس ب االختصاص ات وهي البرمج ة‬

‫والتطوير والتسويق والكتابة والترجمة وإدارة األعمال والدعم الفني والتص ميم‪ .‬ويمكن ك التوج ه مباش رة إلى‬

‫قس م التص ميم لمش اهدة ع روض الوظ ائف المطروح ة ض من ه ذا االختص اص‪ ،‬وس تجد طلب ات توظي ف‬

‫الختصاصات متنوعة في مجال تصميم الرس وميات مث ل مص مم رس وميات األلع اب ومص مم واجه ة وتجرب ة‬

‫المستخدم ومصمم هويات بصرية وتصاميم وسائل التواصل االجتماعي كما في الصورة التالية‪.‬‬

‫وعند النقر على أح د ه ذه الطلب ات س تظهر ل ك ص فحة الطلب بعن وان الطلب في األعلى ثم يليه ا وص ف‬

‫الوظيفة المطلوبة ثم المهام الوظيفية التي يجب على العامل عن بع د تنفي ذها والعم ل به ا‪ ،‬ثم تع رض الش ركة‬

‫‪296‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫المؤهالت ال واجب توفره ا في المص مم وع ادة ال يُ طلب ش هادات جامعي ة في عالمن ا الع ربي ب ل الخ برات في‬

‫التعامل مع برامج التصميم المختلفة‪ ،‬ثم تذكر الشركة مواصفات العمل مثل ساعات العم ل واإلج ازات وطبيع ة‬

‫العمل‪ ،‬ثم طريقة التوظيف التي توضح الشركة فيها مراحل التوظيف التي يجب أن يمر به ا العام ل ليتمكن من‬

‫الحصول على الوظيفة‪ ،‬ثم تظه ر مم يزات العم ل وهي المزاي ا ال تي يحص ل عليه ا العام ل من خالل العم ل في‬

‫وأخيرا المعلومات المطلوبة من العامل للتقدم إلى الوظيفة‪.‬‬


‫ً‬ ‫الشركة‪،‬‬

‫‪297‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫‪ 17.4.2‬كيفية التقدم الصحيحة للحصول عىل وظيفة‬

‫إلثارة اهتمام الشركات والمؤسسات تجاهك وزيادة نسبة قبول طلبات التوظيف بالنسبة لك‪ ،‬يجب أن تبني‬

‫شخصيا قويً ا‪ ،‬فهو أساس النجاح في الحصول على وظيفة ضمن إح دى الش ركات ع بر منص ة بعي د‪ .‬لبن اء‬
‫ً‬ ‫ً‬
‫ملفا‬

‫هذا الملف الشخصي انقر على صورتك أعلى يسار الموقع ثم انقر على اسمك‪.‬‬

‫اضغط على زر "تعديل"‪.‬‬

‫اآلن ابدأ ببناء ملفك الشخصي والذي يتضمن نبذة تعريفية عن ك‪ ،‬اكتب فيه ا مس يرتك المهني ة ومعلوم ات‬

‫عامة عنك‪ ،‬يمكنك إضافة عناصر جديدة أو تعديل العناص ر الس ابقة وإزالته ا من خالل أزرار العناص ر المختلف ة‬

‫‪298‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫أسفل لوحة الملف الشخصي‪ .‬أض ف الخ برات ال تي تمتلكه ا ويمكن ك إض افة عنص ر قائم ة جدي دة من األس فل‬

‫بعنوان مهاراتك لتضع فيها المهارات التصميمية التي تمتلكها أو أن تضيف قائمة تتض من ب رامج التص ميم ال تي‬

‫تحترف العمل عليها‪.‬‬

‫‪299‬‬
‫أساسيات تصميم الرسوميات‬ ‫مواقع العمل الحر والعمل عن بعد لتصميم الرسوميات‬

‫ثم أضف الشهادات العلمية التي حصلت عليها سواء أكانت من جهات تعليمية حكومي ة أو خاص ة أو ح تى‬

‫الدورات التدريبية ال تي تلقيته ا‪ ،‬واألهم أض ف أفض ل أعمال ك وأميزه ا‪ ،‬ثم أض ف رواب ط لمع رض أعمال ك في‬

‫مستقل وحساب خدماتك في خمسات وموقعك الشخصي وأي روابط ذات صلة بأعمالك مث ل بيه انس وأدوبي‬

‫ودريبل وغيرها‪.‬‬

‫ً‬
‫مكتظا بالمعلومات عنك وعن أعمالك ومهاراتك وإمكانياتك إلث ارة اهتم ام‬ ‫حاول أن تجعل ملفك الشخصي‬

‫وإعجاب مسؤولي الموارد البشرية في الشركات التي تبحث عن مصممين للعمل عن بعد من خالل منصة بعيد‪.‬‬

‫وعند التقدم بع رض للحص ول على وظيف ة يجب أن تش رح للمس ؤول عن التوظي ف في الش ركة مهارات ك‬

‫وخبراتك السابقة في العمل ضمن المجال الذي يحتاجونه تحديدً ا وأرفق معه سيرتك الذاتي ة‪ ،‬ويجب أن يك ون‬

‫لديك سيرة ذاتية مصممة بعناية فأنت في النهاية مصمم رسوميات ولن ينفع أن تكون سيرتك الذاتي ة بس يطة‪،‬‬

‫ب ل يجب أن تع بر س يرتك الذاتي ة من خالل تص ميمها إض افة إلى المعلوم ات المت وفرة فيه ا عن مهارات ك‬

‫التصميمية‪ ،‬وأرفق ملفات ألعمال سابقة لك تتعلق بمجال االختصاص ال ذي تحتاج ه تل ك الش ركة‪ ،‬وأوض ح لهم‬

‫أنك اجتماعي ومتعاون وتحب العمل ضمن الفريق‪.‬‬

‫‪ 17.5‬خاتمة‬

‫يوجد العديد من مواقع العمل الحر العربية واألجنبية عبر اإلنترنت إال أن منص ات العم ل الح ر والعم ل عن‬

‫ونشاطا‪ ،‬وف رص حص ولك على عم ل وتنفي ذك لمش اريع وتق ديمك‬


‫ً‬ ‫ً‬
‫تميزا‬ ‫بعد الخاصة بشركة حسوب هي األكثر‬

‫لخ دمات أك بر من خالل ه ذه المنص ات‪ .‬ولكن ت ذكّر أن ك لس ت الوحي د وأن ه يوج د اآلالف غ يرك يجاه دون‬

‫للحصول على فرصة للعمل‪ ،‬لذلك اتبع النص ائح ال واردة في ه ذا الفصل لتحس ين فرص ك بالحص ول على عم ل‬

‫واكتساب أرباحك بسرعة أكبر من سواك‪.‬‬

‫‪300‬‬
‫أحدث إصدارات أكاديمية حسوب‬

You might also like