You are on page 1of 116

BR.

60 časOpis za gaming kulTuRu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I nS I Wii U I 3DS I PSV I MaC I LInUX I rIft I VIVe I PSVr

REBOOT.hR 25 kn

g
ST I r A
U D U NO

Nj
A | Goog
Ć

Sekiro: Shadows
Die Twice | Mortal
le Kombat 11 |
|B tadia S Tropico 6 | Yoshi’s
Crafted World |
Imperator: Rome |
PLAYSTATION 5 Anno 1800 | World
War Z ...
Novosti

PHOENIX
POINT
Idući X-COM

Days Gone FREAKSHOW


CIJENA 25 Kn / RS 265 DIn
9 771848 566003

I SSn 18 48-5 6 69

APOKALIPSA NA DVA KOTAČA Days gOnE mOžDa nE unOsi DOvOljnO nOviTETa


u žanR, ali nam jE svEjEDnO BilO zaBavnO pROvODiTi vRijEmE u OREgOnskOj
pOsTapOkalipsi. pOgOTOvO kaD BismO nalETjEli na impREsivnu hORDu
00319

zasTRašujućih FREakERa
I S S N 1 8 4 8-5669

No#60
y Genetski koktel

svibanj 2019 52
IMPRESSUM
reboot.hr
Reboot media
Radnička 39
10 000 Zagreb
Telefon: +385(0)1 5790 051
e-mail: reboot@reboot.hr

UREDNIŠTVO
Glavni urednik
Dario Zrno y REPORTER
dario.zrno@reboot.hr 6 _ Reboot Develop Blue 2019
Urednik izdanja
10 _ PlayStation 5 novosti
Danijel Reškovac
danijel.reskovac@reboot.hr 12 _ Game Dev u srednjim školama
Grafička urednica 14 _ Razglednica s foruma
Sabina Rešić
DTP
Danijel Milčić y HYPE
SURADNICI
30 _ Dreams
Amir El-Och, Berislav Jozić,
Davor Krznarić, Simon Kolomar, 32 _ RAD
Goran Račić, Tomislav Tomašić,
34 _ Sky
Borna Pleše, Ivan Fratrić, Ivona
Đenović, Luka Žučko, Daniel 36 _ Shenmue III
Lučić, Matko Pavlić, Mateja
Šop, Damjan Pažin, Borna
Cmrečnjak, Damir Radešić y FEATURE
MARKETING
40 _ RAGE 2
Damir Đurović
oglasi@reboot.hr
PRETPLATA
pretplata@reboot.hr
predstavljanju održanom 27. siječnja
IZDAVAČ 48
u Tokiju Sony je dsdsd fsdfdfddfdff
DIGITALNA AVANTURA d.o.o.
10
str. 34
Radnička 39, 10 000 Zagreb
Telefon: +385(0)1 5790 051
DIREKTOR
Damir Đurović
damir.durovic@reboot.hr
ČLAN UPRAVE
Igor Vukomanović
TISAK
Vjesnik d.d.
Slavonska avenija 4 PlayStation 5 novosti Google Stadia
10 000 Zagreb y Mark Cerny, glavni arhitekt sustava PlayStation, otkrio je novosti o y Tehnološki titan u velikom stilu ulazi na tržište konzola, a da nam
nasljedniku PlayStationa 4 pritom i ne pokušava prodati konzolu

VJESNIK d.d. 40 36
Slavonska avenija 4, Zagreb

DISTRIBUCIJA
Tisak d.d.,
Slavonska avenija 11a,
10 000 Zagreb

Rukopisi, slike, crteži i slično se ne vraćaju.


Zabranjeno je kopiranje i prenošenje
sadržaja Reboota bez suglasnosti izdavača.
Sva prava zadržana.

RAGE 2 Shenmue III


y RAGE 2 naizgled nema previše dodirnih točaka sa svojim pre- y Uza sve moderne trendove u igrama Shenmue III će ipak zadržati
thodnikom. Možda zato što djeluje potpuno suludo. onaj originalni identitet i šarm zbog kojeg se voli i cijeni ovaj serijal

4 reboot.hr
y Nove platforme za
nove mogućnosti
Mark Cerny, glavni arhitekt sustava
PlayStation, izjavio je u intervjuu za
Wired da s novim PlayStationom ne žele
isporučiti samo hardverski jaču konzolu
od postojeće nego i ponuditi igračima
neke nove funkcije i mogućnosti
koje će obogatiti iskustvo igranja.
Na isti način rezoniraju zasigurno i u
Microsoftu, a nakon prezentacije svog
igraćeg sustava Stadije, Google je
jasno dao do znanja ne samo da imaju
snagu i znanje tehnički izvesti vrhunsko
igranje u streamu nego da posebnim
funkcijama žele promijeniti način

Phoenix Point igranja. Instant pokretanje igre klikom


na ikonu dok gledamo YT stream
jedna je od njih, doduše ona spada
i u domenu konvencije i ugode. Ali i
Strateško-taktičke igre s određenom dozom omogućava streamerima da zaigraju
nasumičnosti, to je žanr koji možete igrati igru s njihovim gledateljima. Možda
još zanimljivija opcija je svojevrsni
godinama bez previše zamaranja. A kad se u spectator mode u kooperativnim

sve to uplete čovjek koji je stvorio jedan od igrama. Naime, vođa tima moći će kao
redatelj akcijskog filma u stvarnom
najboljih serijala svoje vrste, X-COM, onda je vremenu izravno pratiti sve članove

vrijeme da se stane, ušuti i obrati pozornost tima, bez tehničkih poteškoća, i ovisno
o onome što vidi donositi odluke u
jer bi rezultat mogao biti novi klasik hodu/trku. Autori igara samo trebaju
iskoristiti tu mogućnost i potencijalno
nam tako omogućiti neka sasvim
nova MP iskustva koja će biti moguća
samo na Stadiji. Za one željne igranja
scenarija, odnosno postavljenih
situacija zanimljiva je i opcija State
48 _ Google Stadia 97 _ Pathway
Share u kojoj će igrači moći odrediti
52 _ Phoenix Point 98 _ Dark Devotion situaciju u igri - od težine, vremena,
99 _ We. The Revolution opreme i sl., kako bi bilo tko mogao

y REVIEW 101 _ One Piece: World Seeker


nastaviti igru točno od tog trenutka.
Sve su to potencijalne funkcionalnosti
62 _ Days Gone 103 _ Weedcraft Inc koje autorima igara omogućavaju
68 _ Mortal Kombat 11 originalne primjene a samim time i
104 _ Warparty
posebna igraća iskustva, a to je upravo
70 _ World War Z 105 _ Whispers of a Machine ono što Google želi naglasiti u svojoj
72 _ Imperator: Rome 105 _ GODS Remastered poruci namijenjenoj developerima - da
je Stadia, uz razne alate koji olakšavaju
74 _ Sekiro: Shadows Die Twice
y TECH
izradu igara (primjerice jednostavnost
80 _ Tom Clancy’s The Division 2 izmjene art stila), igraća platforma,
82 _ Tropico 6 104 _ Nintendo 3DS retrospektiva odnosno servis koji bi mogao biti
“game changer” te svakako dovoljno
84 _ Anno 1800 105 _ Intel XE
važan da ga studiji i izdavači uključe
86 _ Heaven’s Vault u svoje buduće poslovne projekte.
87 _ SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech y REWIND Uspiju li premostiti iznimne tehničke
prepreke i isporuče li iskoristivu uslugu
88 _ Fell Seal: Arbiter’s Mark 108 _ Thief
potencijalnim korisnicima kojih je, kako
89 _ My Time at Portia 112 _ vremeplov - 2011. 2. sami kažu, više od 100
90 _ Yoshi’s Crafted World dio milijuna s dovoljnim
bandwithom, Google
92 _ Outward Stadia bi zaista
93 _ MLB The Show 19 mogla postati važna
igraća platforma
94 _ Eden Tomorrow
budućnosti.
95 _ Ghost Giant _Dario Zrno
96 _ Generation Zero

5
S V I B A N J EA ACCESS konačno stiže na PS4 u srpnju. Korisnici PS-a 4 tada će se
2018 No#60 moći pretplatiti na servis kao što to već dugo mogu vlasnici Xboxa One.

vi
vlJi

p
no
nepo

ev elo Jedin
stv eni i

oo t D
Reb 9
e 20 1
blu
Najvažnija događanja,
znakovite brojke, aktualni
datumi te najzanimljivije
izjave ključnih ljudi
industrije videoigara.

y PlayStation 5
Mark Cerny o nasljedniku PS-a 4
str. 10
JEDANPUT ZA
POVIJEST
Vrlo je vjerojatno
kako je ovo bio
jedini ovakav nastup
Miyazakija i Uede
koji su pričali o
svojim specifičnim
pristupima razvoju
videoigara

y Šesti put zaredom okupili smo kremu svjetske industrije


y Game Dev u srednjoj
videoigara u Dubrovniku, no ove godine se najveća europska
Prvi četverogodišnji srednjoškolski program
"Tehničar za razvoj videoigara" str. 12
game developer i game industry konferencija prvi put održala pod
imenom Reboot Develop Blue. Prije održavanja Reboot Developa
y TOP 10 Red u Kanadi u drugoj polovini godine, u Dubrovniku smo odlučili
Najpamtljivijih sporednih misija u
nadmašiti sva moguća očekivanja - jer drukčije jednostavno ne
videoigrama str. 16 znamo.

6 reboot.hr
SERIJA THE WITCHER koju producira Netflix ušla je u fazu postprodukcije prve sezone ako je vjerovati informaciji koju prenosi
fansite Redanian Intelligence. Snimanje je trajalo sedam mjeseci a ekipa je posjetila lokacije u Mađarskoj, Poljskoj i Španjolskoj.

nATHAn DRAKE
Kreativna direktorica
Uncharteda Amy
Hennig podijelila
je svoje viđenje
trenutačnog stanja u
industriji

R
eboot Develop Blue 2019 bio je rekor-
dan po zaista mnogim statistikama - u
vLADAJuĆi proteklih šest godina koliko postoji,
Svoju potporu najvećoj Reboot Develop nikada nije zabilježio više
gamedev konferenciji
u Europi dala je i posjetitelja koji su u Dubrovnik stigli sa svih
ministrica kulture dr. sc. strana svijeta. Više od 2100 developera, struč-
Nina Obuljen Koržinek
njaka i entuzijasta odlučilo je posjetiti gaming
konferenciju koju neki smatraju gaming
pandanom filmskom festivalu u Cannesu, a
ove godine posjetitelji su mogli pohoditi čak
devet različitih trackova od kojih su mnogi bili
specijalizirani za određenu temu - bio to tech,
audio, biznis, dizajn ili nešto sasvim drugo. No
iKonE
ono što je posebno impresivno jest količina inDuSTRiJE
speakera, odnosno predavača koji su došli širiti Svatko i
svoje znanje, iskustvo i ideje. Iako je prvotni njegova
mama htjeli
plan bio ugostiti 120 predavača, ta brojka se su se slikati
na kraju popela na više od 140, što je konfe- s Warrenom
Spectorom
renciju Reboot Develop Blue gurnulo na sam
vrh kad je riječ o kvantiteti. Svima je itekako
jasno da kvantiteta ne znači nužno kvalitetu,
ali mi uvijek pucamo na oboje stoga su se i ove
godine u Dubrovniku mogle poslušati legende
inDiE
industrije videoigara koje se u toj postavi neće
pojaviti zasigurno još jako dugo vremena. I kad
Reboot Develop Blue 2019 Na indie dijelu

kažemo legende industrije videoigara, to zai- može se pohvaliti brojkom konferencije mogle
su se zaigrati odista
sta i mislimo. Na kraju krajeva, dovoljno je da od više od 2100 posjetitelja, originalne igre

više od 140 predavača


PAnACHE te čak devet različitih
Nemojte slučajno
Patriceu reći kako je trackova na kojima su se
u njegovoj igri riječ o
majmunima mogla slušati predavanja
pogledate predavanje koje je Reboot Develop
Blue 2019 zacementiralo kao vodeću gaming
konferenciju u Europi (i šire).

Puni JEDnom u živoTu


krug Ovogodišnji keynote bio je zaista spektakula-
ran, i to bez ikakvog pretjerivanja. Proslavljeni
> Patrice Désilets, tvorac Assassin’s Creeda i jedan od kreatori i legende, kako japanske tako i svjet-
najdražih nam predavača koji se već godinama vraća na Reboot Develop,
konačno je napravio puni krug. Od svojega prvoga gostovanja na
ske, industrije videoigara - From Softwareov
Reboot Developu u Dubrovniku kada je najavio svoj trenutačni projekt Hidetaka Miyazaki i genDESIGN-ov Fumito
Ancestors: The Humankind Odyssey pa sve do ovogodišnjeg izdanja Ueda otvorili su ovogodišnju konferenciju
najveće europske gamedev i games industry konferencije mogli smo iz zajedničkim razgovorom koji se zasigurno neće
godine u godinu pratiti kako napreduje razvoj igre njegova razvojnog ponoviti još jako dugo vremena, ako se uopće su - Ueda je naglasio kako se orijentira na život-
studija Panache Digital. Od prvog teaser trailera došli smo do trenutka
ikada ponovi na ovakav način. Miyazaki je, nost i ljepotu animacije likova te kako ih nastoji
kada je Patrice u krcatoj dvorani uživo zaigrao svoju igru. Na svu sreću, ispeglati do savršenstva kako bi taj aspekt
Patriceove bojazni oko rušenja igre nisu se obistinile (ipak je riječ o ako nekim čudo ne znate, tvorac serijala Dark
Souls te igara Bloodborne i Sekiro: Shadows odmah uvukao igrača u svijet i igru. Miyazaki je
igri koja je još uvijek u razvoju), a mi smo dobili zaista mesnatu porciju
gameplaya Ancestora i prethistorijske avanture koja nas očekuje kada Die Twice a Ueda je svijetu najpoznatiji zbog također stavio ogroman naglasak na animacije,
igra bude objavljena ove godine. Moramo priznati kako nas je ovaj igara ICO, Shadow of the Colossus i The Last no za njegove igre bitno je da animacije budu
survival jako zainteresirao, čak i usprkos mogućnosti permadeatha. ■
Guardian. Njihov keynote bio je prepun zani- što čišće i jasnije zbog zahtjevne borbe. Prioritet
mljivih informacija o njihovu kreativnom proce- je da osjećaj igranja bude što bolji i Miyazaki

7
porter
re OOT
REB LOP
DEVE 2019 POTPUNI RAT

BLUE
Renaud Charpentier
tijekom svog predavanja
pokazao je i svoju novu
igru LornSword Winter
Chronicle

ALOY NIje ALOjZ


Od glavnog čovjeka Guerrille
saznali smo kako je Decima
engine dobio svoje ime

HeROj
Yu Suzuki
podijelio je
hrpu novih
informacija o
nadolazećem
Shenmue III

nema nikakvih problema žrtvovati realnost kako bi


IndIe nagrade
stvari sjele na mjesto. To je na kraju krajeva vidljivo > Kao i svaKe godine dosad, The Four Kingdoms razvojnog studija Gamera
MReŽANje i iz From Softwareovih igara - gameplay je kralj i uz Reboot Develop Hero Award i Reboot Interactive. U kategoriji najboljega gameplaya
Reboot Develop Develop Street Hero Award, uvijek nam je nagrada je otišla u Stray Fawn Studio za njihov
poznat je po njemu je sve podređeno, čak i priča. U igrama kao
posebno zadovoljstvo nagraditi najbolje indie Nimbatus: The Space Drone Constructor, a u
opuštenom što su Souls i Bloodborne bitne odrednice poput
i organskom igre razvojnih studija koji dolaze iz cijeloga kategoriji Special Selection nagradu je osvojio
dizajna nivoa uvijek su se prilagođavale gameplayu svijeta. Nagradu u kategoriji najboljeg audija originalni RotoRing koji potpisuje Gregory
networkingu uz
prirodne ljepote te bi se potom oko njih stvorila priča, a proslavljeni dobila je igra Crimson Resonance razvojnog Kogos. I na kraju, FAR: Lone Sails razvojnog
Jadrana tvorac serijala Souls samokritično je rekao kako je tima Tweetal Studios, a nagradu za vizualnu studija Okomotive proglašen je najboljom
često on jedina osoba u studiju koja zna cjelokupnu izvrsnost osvojio je Alaloth: Champions of indie igrom godine. Sasvim zasluženo. ■
priču igre te da bi trebao bolje ostalim developeri-
ma u studiju prenositi svoju ideju. Naglasio je kako
ne misli da su igre koje se baziraju na priči loše te
je naveo Rockstarov Red Dead Redemption 2 kao
primjer dobre igre s fokusom na priču.

NIje TO sve
Uz Miyazakija i Uedu, na Reboot Developu Blue
2019 tražilo se mjesto više za predavanja krea-
tivne direktorice serijala Uncharted Amy Hennig,
kultnu ličnost Yu Suzukija koji je zaslužan za serijal
Shenmue te glavnog čovjeka Guerrilla Gamesa
Hermena Hulsta koji stoji iza serijala Killzone i

Ovogodišnji keynote je doslovce bio događaj


kakav se više nikada neće vidjeti jer su
Hidetaka Miyazaki i Fumito Ueda zajedno
nastupili i podijelili svoja razmišljanja o
razvoju videoigara
ZASLUŽENO Dečki iz razvojnog studija Okomotive rekli su kako im je ovo prvi put na Reboot
Developu!

8 reboot.hr
PANELI
Što je bolje od
jedne legende?
Nekoliko
legendi!

GLAZBA
Hrpa odličnih
skladatelja
dijelila je svoje
znanje i metode SOLARNI PANELI
stvaranja
pamtljive glazbe Posjetitelji su uvijek
prepuni zanimljivih
i konkretnih pitanja
za neke od najvećih
stručnjaka u industriji

NajvažNija sporedNa
stvar Na svijetu!
> NakoN osvajaNja srebra na Svjetskom prvenstvu
prošle godine, jedno je bilo sigurno, ovogodišnji Reboot Develop
nogometni turnir bio je potpuna ludnica s navijanjem kojeg se ne bi
posramile ni navijačke skupine nekih HNL-ovih prvoligaša. Finale je bio
posebno napet, a dvije domaće ekipe - Croteamova i Gamepiresova
borile su se za naslov prvaka. Iako je Gamepires u timu imao možda i
najboljeg igrača cijelog turnira, u napetoj završnici ipak je presudilo
Croteamovo iskustvo te su još jedanput podigli pobjedničke pehare. ■

INdIRA
Forza
Croteam!

fantastičnog Horizon Zero Dawna. Predavanje čila Kojimi dati source kod Decima enginea na
USB-u. Tvorac serijala Shenmue Yu Suzuki cijelo
tEtRIS EFFECt
Amy Hennig bilo je posebno zanimljivo jer se
dotaknula budućnosti modernih AAA blockbu- Reboot Develop Blue 2019 svoje predavanje iskoristio je kako bi govorio
Tvorac ‘najboljeg stera te naglasila kako smatra da oni mogu i ove je godine imao neke o svim novitetima Shenmuea III o kojima ćete
zasigurno više moći pročitati u našoj najavi
od najboljih tuluma na bilo
tetrisa ikad’ Tetsuya biti mnogo raznovrsniji od onoga što vidimo
Mizuguchi bio je na stranicama koje slijede, a posebno nam je
u posljednje vrijeme. Također je naglasila kako
apsolutni hit među
publikom fokus industrije na live service igre ima čudan kojoj gamedev konferenciji. zadovoljstvo istaknuti kako je velikan industrije
efekt na priče u igrama jer priče po svojoj Možda mislite da je riječ o videoigara dobio Reboot Develop Hero Award
zbog svog neupitnog doprinosa industriji.
strukturi trebaju imati kraj, a igre koje su živi
servisi rade se s ciljem da traju godinama, što je
sitnici, ali začudili biste se
jako čudna situacija. Osim svojih razmišljanja o koliko kreatori videoigara POGLEd PREmA BudućNOStI
trenutačnom stanju industrija, u fokus su došla vole partijati Mnogo toga se još dogodilo tijekom Reboot
Developa Blue 2019 i bila je još hrpa zanimlji-
i pitanja o njezinoj otkazanoj singleplayer Star
Wars igri kodnog imena Ragtag na kojoj je radi- vih predavanja iz svih sfera razvoja videoiga-
Guerrilla Gamesa Hermen Hulst govorio je, ra - od proslavljenih autora poput Warrena
la sa sad već davno ugašenim studiom Visceral.
među ostalim, o bliskoj suradnji koju imaju s Spectora, Kiki Wolfkill, Georgea Krstica, Tetsuyje
Nakon najave da je Respawnov Star Wars Jedi:
razvojnim studiom Kojima Productions te je Mizuguchija, Charlesa Cecila i još mnogih
Fallen Order singleplayer igra bez multiplayera
detaljnije ispričao kako su Kojimi i njegovu drugih. Idući na redu je Reboot Develop Red
i mikrotransakcija, Hennig je priznala da ju je
timu ustupili svoj Decima engine. Posjet Kojima u Kanadi koji će Rebootov prepoznatljivi ugo-
takav razvoj događaja malo začudio s obzirom
Productionsa Guerrilli prvotno je trebao biti đaj preseliti u Sjevernu Ameriku. I
na to da je njihova igra bila slično singleplayer
kratak, no produžio se na nekoliko dana, a dva naravno da ćemo opet srušiti sve
iskustvo i svejedno je bila ugašena, no da je
razvojna tima toliko su pozitivno djelovala rekorde, neovisno o kontinentu na
svakako sretna zbog Respawna jer čuje jako
jedan na drugog da je ekipa iz Guerrille odlu- kojem se nalazili.
dobre stvari o njihovoj igri. Glavni čovjek

9
porter
e
r 5 Budućnost Playstationa je Pred vratima

Ps y PLAYSTATION
OSTAJE Kućne
konzole ne idu
nikamo; iako je
igranje u oblaku
neupitno stvar
budućnosti, Sony
i dalje vjeruje u
tradicionalne igraće
konzole

PlayStation 5
t Nova generacija PlayStationa na putu je do naših dnevnih boravaka i ‘radnih’ soba.
Zvao se on PlayStation 5 ili nekako drukčije, nekoliko je stvari sigurno - stiže s hrpom
novih i aktualnih tehnologija, ali i onim tehnologijama koje je već trebao imati

> Bližeći se polako svom šestom PlayStation mora produbiti i unijeti novi sloj
rođendanu, PlayStation 4 broji više od zabave u iskustva koja već postoje te iz temelja
96,8 milijuna prodanih jedinica. Danas promijeniti definiciju videoigara. Iako ove riječi
djeluje kao da ga u svom domu ima svaki na prvu zvuče kao marketinška konstrukcija,
igrač i nedvojbeno je da je upravo ovaj nisu daleko od istine. Više megaherca, RAM-a
uređaj obilježio osmu generaciju kućnih i teraflopsa uvijek je dobra stvar, no sami po
igraćih konzola. Daleko iza sebe ostavio je sebi ne donose promjene. Ipak, temelj su na
izravnu konkurenciju i približio se uspjehu kojem se gradi platforma.
originalnog PlayStationa, iako mu nedostižni Novi PlayStation u svom će kućištu kriti niz
PS2 i dalje bježi za nekoliko desetaka milijuna hardverskih rješenja krojenih upravo za
prodanih jedinica. njegove potrebe. Srce uređaja bit će AMD-ov
PS4 je za svog vijeka dobio nekoliko manjih osmojezgreni procesor temeljen na trećoj
i dvije veće hardverske revizije. Prva, generaciji arhitekture Ryzen. Grafički čip bit
PlayStation 4 Slim, objavljena je u rujnu 2016. će prilagođena izvedba Radeonove linije Navi
godine i potencijalne je vlasnike pokušala koja podržava sve čari modernoga gejminga,
privući 40% manjim gabaritima i nešto Ključno je pitanje može li konzola dati novi sloj uključujući igranje na 8K rezolucijama i
štedljivijim, iako u biti identičnim hardverom. ray tracing. Ova složena tehnologija za
Druga i mnogo zanimljivija revizija stigla je iskustvima kojima već imate pristup i može li iz prikazivanje osvjetljenja i sjena dosad je bila
u obliku PlayStationa 4 Pro - konzole koja temelja promijeniti ono što videoigre mogu biti. rezervirana isključivo za high-end grafičke
se i danas vrlo sposobno nosi sa zahtjevima Vjerujem da može kartice Nvidijine linije RTX i AMD-ove linije
hardcore igrača i drži korak u industriji Vega na PC-ju, no na konzolama je djelovala
koja napreduje nevjerojatno brzo. Ipak, Mark Cerny kao nedostižan san.
konkurentnost PlayStationa 4 Pro ne znači [ glavni arhitekt sustava PlayStation ]
da Sony sjedi na rukama i čeka da mu voda Napredak Na svim poljima
dođe do grla. Naprotiv, na novom centralnom Da napredak ne bude osjetan samo na
uređaju kućne zabave za igrače radi već Što kaže konkurencija? vizualnom polju, isti AMD-ov čip predstavit
četiri godine, a nedavno je napokon o tome će novu generaciju 3D zvuka na konzolama.
odlučio otvoreno govoriti te nas je tako Baš kao što Sony na novoj Virtualizacija višekanalnog zvuka na osobnim
poštedio daljnjeg nagađanja o tome što novi konzoli radi nekoliko godina, mirni je računalima napredovala iz godine u
PlayStation donosi. Makar donekle. nisu ni u Microsoftu. Glasine kažu
godinu. Čak i igrači s osrednjim slušalicama
kako bi novi Xbox mogao biti najav-
ljen već u lipnju ove godine. Dapače, i headsetovima s lakoćom mogu prepoznati
Čvršće, bolje, brže, jaČe ako su glasine točne, Microsoft smjer iz kojeg zvuk dolazi, no situacija je na
Prve službene informacije o novom će najaviti čak dvije nove konzole konzolama bila nešto drukčija. Višekanalni
PlayStationu dobili smo izravno iz usta trenutačnih kodnih imena Anaconda zvuk simulirali su sami headsetovi - mahom
Marka Cernyja, glavnog arhitekta sustava u i Lockhart. U međuvremenu, stiže
vrlo loše - pa je ugodnije bilo igrati na
nam Xbox One S - all-digital uređaj
PlayStationu, koji je u ekskluzivnom intervjuu usmjeren prema igračima koji y VRIJEME JE ZA BUĐENJE Što stereo postavkama. Stvari bi se s novim
za portal Wired naglasio kako “konzola nove diskove ne žele ni vidjeti, a kamoli god napravi, Microsoft ne smije PlayStationom trebale promijeniti nabolje.
povući nijedan pogrešan potez - u
generacije” neće biti bilo kakva nadogradnja. ubacivati u optički pogon svoje eri PlayStationa 4 izgubili su komad Virtualni će višekanalni zvuk adekvatno raditi
Cerny smatra kako Sony igračima mora konzole. svog udjela na tržištu kućnih konzola i na TV-u i običnim headsetovima, te omogućiti
ponuditi mnogo više od boljeg procesora i vrijeme je da to isprave dublje uranjanje u svjetove igara - tvrdi Cerny.
grafičkog čipa. Prema njegovim riječima, novi Posljednja velika nadogradnja o kojoj je Cerny

10 reboot.hr
y BRZINA
BEZ PREMCA
U novom
PlayStationu
tvornički će biti
ugrađen custom-
made SSD s
brzinama čitanja
do 19 puta većim
od onih na HDD-u
PlayStationa 4

y OSTACI IZ POVIJESTI
Sony ne odustaje od
igara na diskovima, iako
je svjestan da budućnost
(neki bi rekli i sadašnjost)
leži u digitalnoj distribuciji i
streaming servisima

y SRŽ SVEGA Srce novog PlayStationa bit


će AMD-ov čip temeljen na trećoj generaciji
Ryzena i nadolazećim Navi GPU čipovima

y VR ZA NOVU
GENERACIJU Postojeći
PSVR headsetovi radit
će na novoj konzoli
čija će sirova snaga
developerima omogućiti
da rade bolja i dublja
igraća iskustva

y TAJANSTVENI MARKO Gospodin


Cerny mnogo je pričao o hardveru
novog PlayStationa, no o servisima
i dodatnim mogućnostima zasad
šuti - strateški, jer Microsoftova
konkurencija budno prati svaki korak

Dobre vijesti za kolekcionare Virtualna stVarnost i oblaci


Postojeći PlayStation VR headset radit će s novom
i da neće - lijepo je znati da ćemo
generacijom PlayStationa, a iako Cerny nije htio
Igrače kojI su u eri PlaySta-
tiona 4 skupili ozbiljnu kolekciju im se moći lakše vratiti ako nas Veći razvojni timovi već su ulaziti dublje u priču o virtualnoj stvarnosti,
igara zasigurno će razveseliti či- “zasvrbi”. Cerny ima dobre vijesti naglasio je kako VR ima važnu ulogu unutar
njenica da će na PlayStationu iduće i za igrače koji novu konzolu ne dobili dev-kitove, a Sony radi tvrtke, te kako se Sony ne planira odmaknuti
generacije moći igrati PS4 igre. planiraju kupiti odmah po izlasku - na proizvodnji dodatnih od ove tehnologije. Može se naslutiti, zato, da
Sve te divne ekskluzive i third- u tranzicijskom razdoblju brojne će
party naslovi na novoj će konzoli igre biti dostupne na starim i novim jedinica kako bi ih poslao bismo paralelno s novom konzolom ili s manjim
potencijalno izgledati bolje, no čak konzolama. svim partnerima vremenskim razmakom mogli dobiti i novi VR
headset.
Poput VR-a, ni prodaja diskova s igrama ne odlazi
govorio odnosila se na diskove. PlayStation
u povijest. Optički čitači i igre na diskovima još
nove generacije zadržat će optički čitač,
uvijek su važan dio svakodnevice mnogih igrača,
što znači da će igre i dalje biti dostupne na
pa Sony nije spreman potpuno digitalizirati svoje
diskovima, no važnije je to da će tvornički
poslovanje. Ipak, igranje u oblaku bit će još jedan
biti opremljen SSD-om. Solid state diskovi
veliki fokus nove generacije. Prema Cernyjevim
na desktop i prijenosnim računalima danas
riječima, Sony je pionir igranja u oblaku i
su standard i uživati u mrežnim igrama, ali
ne planira zanemariti trendove. Iako detalje
i singleplayer igrama čije zauzeće na disku
nemamo, s PlayStationom nove generacije
redovito prelazi 50 GB bez njih nezamislivo
očekujemo i novu generaciju servisa PS Now.
je. Ovo, također, neće biti bilo kakav SSD,
Cerny je u intervjuu za Wired otkrio dobar komad
nego disk proizveden specifično za novi
informacija, no istovremeno ostavio dosta toga
PlayStation, koji će prema obećanjima imati
“u zraku”. Odgovore na pitanja o servisima,
do 19 puta veću brzinu čitanja od uobičajenog
community dodacima, cijeni i ekskluzivama
HDD-a. Kako će to postići, ne znamo, no
ostavio je za neka druga vremena i vjerojatno
rezultati u demonstraciji za portal Wired bili
ih nećemo dobiti tako skoro. Naime, PlayStation
su obećavajući. Fast travel u PS4 ekskluzivi
neće biti otkriven na sajmu E3, a kako
y STARI HITOVI God of War, Horizon Zero Dawn i Marvel’s Spider-Man Marvel’s Spider-Man na PlayStationu 4 Pro
konzola, po svemu sudeći, neće izaći u
samo su neke od ‘starih’ igara u kojima ćemo moći uživati na novom trajao je 16 sekundi, a identičan fast travel na
PlayStationu - tko zna, možda dobijemo i hi-res nadogradnje idućih 12 mjeseci, vremena za najavu još
novom dev-kitu trajao je manje od sekunde.
uvijek je mnogo. (dl)

11
ter
por
re

SiSačko-moSlavačka županija -
Središte gaming induStrije

Game Dev u
srednjim školama
reći da se ovaj obrazovni program značajno
t Hrvatska je napokon dobila prvi četverogodišnji razlikuje od bilo kojeg dosadašnjeg. Kroz
teoriju, vježbe i praktičnu nastavu naći će
srednjoškolski program pod nazivom ‘Tehničar za se tu sve od osnova programiranja, baza
podataka i operacijskih sustava, osnova
razvoj videoigara’ u sklopu srednje tehničke škole računala i elektrotehnike, računalnih mreža i
digitalne logike, preko predmeta kao što su
u Sisku razvoj videoigara, proizvodnja kompetitivnih
videoigara, grafika u videoigrama, 3D
kolska godina 2019./2020. za sredstvima Europskog fonda za regionalni modeliranje, teksturiranje i animiranje, pa do
Š mlade srednjoškolce u Sisku (ali
i za čitavu Hrvatsku) bit će zaista
razvoj, osnivanje i uvođenje punopravnog
četverogodišnjeg srednjoškolskog programa Postavili smo
marketinga i monetizacije videoigara. Izborni
strukovni predmeti oslanjat će se, pak, na
posebna jer prvi put ikad u Hrvatskoj za razvoj videoigara bio je samo jedan, iako, temelje na audio i video produkciju, testiranje korisničkog
je napokon pokrenut četverogodišnji kako iz agencije navode, najteži od pet osnovi kojih iskustva u videoigrama, a valja istaknuti
srednjoškolski program pod nazivom koraka koji čine čitavi projekt. Ostali koraci, i modul poduzetništva i međunarodnog
će mladi moći poslovanja, kroz koji će učenici učiti o
“Tehničar za razvoj videoigara”, i to ni manje uspješno provedeni također na razini Sisačko-
ni više nego u Tehničkoj školi Sisak. Riječ moslavačke županije, podrazumijevali su nastaviti i na pokretanju poslovnog pothvata i poslovnoj
je o eksperimentalnom četverogodišnjem uvođenje besplatnih tečajeva engleskog fakultet i u strani industrije videoigara na međunarodnoj
programu kojim će učenici, koji se od ove jezika u vrtiće, radionice izrade videoigara nove obrazovne razini. Ukratko, apsolutno sve što je potrebno
godine upišu u srednju tehničku školu u osnovnim i srednjim školama Sisačko- programe koji i sve što pokriva čitavu industriju i sam proces
u Sisku, steći sve potrebne kvalifikacije i moslavačke županije, potpore za pokretanje izrade videoigara - sumirano u jednom
su u pripremi četverogodišnjem srednjoškolskom programu.
vještine kako bi konkurirali na tržištu i kako start-upova u području razvoja videoigara,
bi bili potpuno spremni za izradu videoigara. kao i izgradnju i uređenje Poduzetničkog Mario Čelan Dragi roditelji i učenici, ako ste zainteresirani,
Sam program i četverogodišnji srednjoškolski inkubatora gaming industrije “PISMO”, koji je [ direktor, SiMoRa ] upisi prve generacije za školsku godinu
smjer naziva “Tehničar za razvoj videoigara” uspješno formiran 2017. godine. 2019./2020. počinju u lipnju ove godine.
i njegov kurikulum odobrilo je Ministarstvo
znanosti i obrazovanja 2. svibnja te je BOGATI GAME DEV KURIKULUM
program upisan u e-maticu. Kurikulum i cjelokupan program ove
nove četverogodišnje srednje škole za TEHNIČAR ZA RAZVOJ
VIŠEGODIŠNJI PROJEKT AGENCIJE razvoj videoigara sastoji se od dvije velike VIDEOIGARA
cjeline, a to su općeobrazovni dio i posebni
SIMORA > Tehnička škola SiSak već ima četverogodišnje
strukovni dio. Dakako, općeobrazovni dio srednjoškolske smjerove i strukovne kurikulume kao što su
Osim što je taj čin veliki korak za gaming
podrazumijeva standardne srednjoškolske strojarski računalni tehničar i tehničar za računalstvo, a dijelom
industriju i školstvo u Hrvatskoj, valja
predmete kao što su hrvatski jezik, su i međunarodnog projekta DroneTeam koji potiče učenike da se
istaknuti kako je sve pokrenula Razvojna bave stem karijerama. No ti smjerovi fokusirani su na “klasične”
engleski jezik, matematika, fizika, tjelesna i
agencija Sisačko-moslavačke županije - elektrotehničke vještine nakon kojih su stečena znanja dostatna za
zdravstvena kultura itd. Na izradu videoigara, nastavak školovanja na tehničkim učilištima i sveučilištima, a novi
SiMoRa, koja još od 2017. godine neumorno
shodno tome, fokusiran je posebni strukovni smjer tehničar za razvoj videoigara ipak je jedinstven te prvi put
radi na velikom i ambicioznom projektu
dio, koji se sastoji od obveznih strukovnih potpuno usmjeren na izradu videoigara i stjecanje vještina pomoću
naziva “Sisačko-moslavačka županija - središte kojih će učenici biti kompetentni i iskoristivi za hrvatsku gaming
modula i predmeta te onih izbornih, a popis
gaming industrije“. Naime, u sklopu toga industriju. ■
je zaista iscrpan te se bez zadrške može
dugoročnog projekta, koji je sufinanciran

12 reboot.hr
y GENERACIJA
2019./2020. Upisi
su ovoga ljeta, a prva
generacija učenika
ovoga smjera
kreće u školu na
jesen 2019.

izazov, ali znajući kakve su plaće u obrazovanju i


u game dev tvrtkama, mislimo da bi ovo bila jako
neizvjesna opcija te smo se okrenuli stvaranju Naša agencija i Tehnička škola
SLUŽBENO vlastitog kadra. Sisak na natječaju za regionalne
REGULIRANO
centre kompetencija dobile
Ministarstvo znanosti i R: S obzirom na to da je vaš eksperimentalni
obrazovanja 2. svibnja
srednjoškolski program od ove jeseni
su 40.000.000 kn i dio toga
je odobrilo novi
obrazovni program dostupan isključivo u Tehničkoj školi Sisak, ćemo, naravno, iskoristiti za
i četverogodišnji
srednjoškolski smjer
očekujete li veliki priljev i interes učenika iz dodatna usavršavanja profesora
za razvoj videoigara cijele Hrvatske? i nabavu najnovije tehnologije,
O četverogodišnjem srednjoškolskom M. Č.: Na nama je sada ovaj uspjeh dobro
programu razgovarali smo s direktorom što će također pomoći u razvoju
promovirati. Prethodno nismo htjeli s ovom
Razvojne agencije Sisačko-moslavačke informacijom ni izlaziti u javnost jer nismo bili
ljudskih potencijala
županije SiMoRa Mariom Čelanom. sigurni hoćemo li ovaj program i posljednju točku Mario Čelan
našeg cilja uspjeti pripremiti već za ovu školsku
godinu. Sada se možemo pohvaliti da je već
[ direktor, SiMoRa ]
Reboot: Kada je došlo do ideje za osnivanje
četverogodišnjeg srednjoškolskog programa nakon naše prve najave pedesetak klinaca odmah se sat upotrebe naplaćuje i po nekoliko tisuća
u sklopu vašeg većeg projekta “Sisačko- pokušalo stupiti u kontakt s našom srednjom eura. No nemojte me krivo shvatiti - svejedno
školom i dobiti što više informacija, a desetak
INTERVJU
moslavačka županija - središte gaming će nam biti drago da se ovaj program počne
industrije”? učenika koji su prošle godine već upisali prvi primjenjivati i u drugim školama RH. Rado ćemo
Mario Čelan: Postati središte gaming industrije razred na drugim smjerovima izrazilo je želju podijeliti sve materijale koje imamo te ćemo
zahtijeva zaista mnogo mjera i aktivnosti kako ispisati se i početi ponovno s prvim razredom svima koji žele uvesti ovaj program pomoći sa
bismo u konačnici došli do cilja da postanemo našeg novog programa. Ovo nas posebno raduje svim našim znanjima i mogućnostima. S dobrom
županija u kojoj će gaming industrija biti jer tek s ovim saznanjima, kao što je činjenica konkurencijom i mi ćemo morati biti još bolji,
prepoznata i koja će zadržati naše mlade ljude. da je netko spreman izgubiti godinu dana zbog ali vjerujemo da će njima ovaj zadatak zaista biti
Ono što smo i u razgovorima s postojećim game nečega što voli, postajemo svjesni da smo ipak mnogo teži.
dev tvrtkama u početku našeg projekta saznali možda napravili nešto posebno.
jest da postoji nedostatak onog najvažnijeg R: Kad je 2017. najavljena vaša inicijativa da se
resursa, a to su upravo stručnjaci, odnosno znanja R: Nadate li se da će u budućnosti vaš u srednjoj školi uvede stručno osposobljavanje
potrebna za vašu industriju. Stoga smo cjelokupni program biti primijenjen na razini čitave za razvoj videoigara, mnogi nisu vjerovali da
naš projekt osmislili u pet koraka i manje-više države i u drugim tehničkim školama? će projekt zaživjeti, ali vi ste uspjeli u tome te
sve prilagodili edukacijama i stjecanjima novih M. Č.: Veseli nas što je već i Srednja škola vam ovim putem od srca čestitamo. Možete li
znanja na više razina. Svi ti koraci su pokrenuti, Novska izrazila pozitivno mišljenje, iako će oni nam, za kraj, navesti koji su vaši planovi vezani
a uvođenje srednjoškolskog programa sada moći početi tek s idućom školskom godinom. za projekt?
je dobilo odobrenje i pozitivno mišljenje svih Oni će moći koristiti opremu i prostore našeg M. Č.: Naš najvažniji i krajnji cilj je da naši mladi
uključenih u proceduru, od Ministarstva rada Poduzetničkog inkubatora u Novskoj, u koji dolazi koji su završili edukaciju, došli u naš inkubator te
za standard zanimanja, Agencije za strukovno najmodernija oprema u vrijednosti od oko milijun start-upovi koji su kroz potporu dobili 155.000
obrazovanje i obrazovanje odraslih do, naravno, eura - motion capture studio, photogrammetric kn - postanu milijunaši. To će biti pravi uspjeh
Ministarstva znanosti i obrazovanja na standard studio, VR oprema te glazbeni i video studio. No cjelokupnog projekta. Ja ću sada reći i možda
kvalifikacija i kurikulum. generalno, naš cilj trenutačno nije ovaj program nerealna očekivanja, ali moramo gledati dalje i
proširivati izvan naše županije upravo zato što razmišljati o logičnom nastavku ovoga projekta,
R: Kako će se osigurati nastavnici i stručno ni jedna škola neće imati spomenutu potrebnu a to je ulazak u esport. Moram priznati da već
osoblje koji će držati predavanja iz stručnih opremu koja dolazi u naš inkubator. Samim razmišljamo o izgradnji posebnog poduzetničkog
predmeta vezanih za razvoj videoigara? time, ni klinci neće imati mogućnosti rada s inkubatora koji bi bio vezan uz esport i izgradnju
M. Č.: Unutar Razvojne agencije zaposlili smo takvom tehnologijom koja je zaista skupa i koje dvorane koja bi služila ne samo za natjecanja
dva stručnjaka koji vode edukacije za UNITY nego i kao veliki praktikum za sva ta znanja i
i BLENDER i koji imaju veliko iskustvo u ovoj vještine koje su potrebne da bi se takav event
industriji, to su Zvonimir Mikšić i Dominik mogao održavati. Naš pokazatelj uspjeha koji
Cvetkovski, te već obavljaju šestomjesečnu Pozivamo sve osmaše koji još uvijek nisu odlučili sam si zadao bit će da u ovoj industriji imamo
edukaciju naših polaznika. Kako je više od da razmisle i ostvare svoje snove i upišu se u najviše zaposlenih u Sisačko-moslavačkoj županiji.
80% naših polaznika već sa završenom VSS novi jedinstveni program u RH te bez problema Znamo i svjesni smo da je dalek put do toga, ali
stručnom spremom, njima je dovoljno položiti pronađu iznadprosječno plaćen posao nakon ako godišnje budemo na tržište izbacivali oko
pedagoško-psihološku grupu predmeta kako 140 educiranih stručnjaka te ako
bi mogli predavati u strukovnim školama.
završene škole u industriji koja ima najveći
nastavimo s našim potporama, a
Naravno, njihova znanja ćemo još nadograđivati svjetski rast, gaming industriji postojeće tvrtke nastave ovako
i usavršavati, a nemamo ništa protiv dovođenja
iskusnih game developera kojima bi ovo bio
Mario Čelan dobar rast, smatramo da je naša
ideja ostvariva.
[ direktor, SiMoRa ]
13
porter
re

1
Cole - Horizon Zero Dawn

Razglednica
s foruma
Rebootovi forumaši izabrali su
najbolje screenshotove članova
foruma Reboot. Pridružite se u
budućim izborima te, ako već
niste, učlanite se na
www.reboot.hr/forum
2
bert_raccoon - Assassin’s Creed Odyssey

4 RSCREW - The Division 2

3 Hrv4tin4 - Shadow of the Tomb Raider


5
Pokemon master - Red Dead Redemption 2

14 reboot.hr
TOP
10

Najpamtljivije
sPOredNe mIsIje
PIŠE Damjan Pažin

10
y Za jubilarnu prvu top-listu
pripremili smo najpamtljivije
sporedne misije u videoigrama.
Naravno, riječ je o subjektivnom
mišljenju i ne smatramo kako
su ovo ultimativno najbolje
sporedne misije, ali ovih deset
nam je ostalo u sjećanju i
nekoliko desetljeća nakon
prvog prelaska igre. Ciljali
smo na raznovrsnost, uzimali i
sporedne misije koje nisu nužno
u klasičnom quest formatu i
trudili se da ne stavljamo više
od jedne igre po serijalu, inače
bismo mogli napraviti listu
Final Fantasy VII
isključivo Fallout side misija. Ili
recimo misija iz The Witcher 3:
/ Vincent
Proizvođač Square
Wild Hunta koji ćemo, gotovo izdavač Square, Sony Computer entertainment
Godina izlaska 1997.
sigurno, u budućnosti imati na
Platforme pC / pS4 / pS / Xone / nS / ioS / android
nekoj drugoj listi. Pokušavamo
izvući iz našeg sjećanja baš ono > Listu ćemo započeti sentimentalnim U podrumu nalazimo Vincenta, koji će od tog trenutka
odabirom s obzirom na to da ova sporedna misija imati rezervirano mjesto u našem partyju! Vincenta
što nam prvo padne na pamet
i nije sjajna kao ostale na listi, ali nam je podarila je vrlo lako previdjeti ako ne istražujete svaki detalj
i toga ćemo se pokušati držati Vincenta Valentinea, bivšeg člana zlih Turka u igrama, no svakako se isplati uložiti trud s obzirom
i u budućim listama. Uživajte i koji spava u podrumu Shinra Mansiona, osuđen na to da je, s gameplay stajališta, Vincent jedan od
na cijelu vječnost hibernacije u sarkofagu zbog najkorisnijih članova naše vesele bande, a s druge
svakako komentirajte, na našem grijeha koje je počinio. strane, njegova pozadinska priča je izrazito zanimljiva
forumu, facebooku, u streamu Prvo trebamo detektivski istražiti tragove po na osobnoj razini, kao i na razini generalnog lorea
cijelom mansionu, nalazeći brojke za zaključani same igre.
na Rebootovu YT kanalu, na sef. Kada to riješimo, automatski ulazimo u borbu Što se Dirge of Cerberusa tiče, možemo ga komotno
našem portalu, Twitteru... s bossom, od kojeg dobijemo ključ za podrum zaboraviti.
Mansiona.

16 reboot.hr
8
9
NieR / Lighthouse > NieR, pRvi Nastavak serijala,
notoran je po grozomornim sporednim
misijama koje su gotovo isključivo u
Lady formatu “Bajo moj, dofuraj mi XY komada
XX-a i dam ti sirotinjsku količinu zlatnika”.
Nije ni ova sporedna misija u gameplay
Proizvođač CAvIA smislu drukčija, no sama priča o samotnoj
izdavač SquAre enIx
Godina izlaska 2010.
starici ipak je uzdiže na višu razinu.
Misija se odvija u pitoresknom obalnom Red Dead
Redemption /
Platforme PS / x360 gradiću, te na zahtjev starice koja živi u
svjetioniku kupimo pisma adresirana na nju.
Pisma su od njezina muža, kojeg nema već
dugi niz godina. Twist i nije teško pogoditi,
pisma šalju stanovnici grada jer nemaju joj
srca reći da joj je muž nestao/umro. Između
I Know You
redaka se može iščitati da je i starica Proizvođač roCKStAr SAn dIeGo
svjesna iluzije, ali je nastavlja živjeti. izdavač roCKStAr GAmeS
Na kraju imamo gorak odabir - dostaviti Godina izlaska 2010.
zadnje pismo starici ili joj reći istinu o Platforme PS3 / x360 / nIje IzAšAo nA PC-ju
nestanku njezina dragog. Nijedan odabir
nas neće usrećiti, što je i običaj za “Yoko
> Misija i kNow You u Red Dead
Taro igre”.
Redemptionu nas upoznaje s mističnim
muškarcem koji od nas traži da ispunimo
dva zadatka - odgovaranje ili nagovaranje
muškarca da prevari ženu i drugi zadatak,

7
gdje trebamo časnoj sestri donirati deset
dolara ili je orobiti. Zadaci nisu pretjerano

Dark Souls / Solaire of Astora zanimljivi, niti je moralna dilema prisutna,


ali je sam lik Stranca nevjerojatno zanimljiv.
Stranac, među ostalim, konstantno aludira
Proizvođač FromSoFtwAre na Marstonovu predstojeću smrt. Na kraju
izdavač FromSoFtwAre / nAmCo BAndAI GAmeS priče, frustrirani Marston puca u stranca,
Godina izlaska 2011. no meci ga ne diraju i gospodin zauvijek
Platforme PC / PS4 / PS3 / xone / x360 / nS nestane. Znakovito, to se dogodi ispred
Beecher’s Hopea.
Ne treba ni spomenuti koliko je internetskih
> iako je seRijal Souls prepun interpretacija i forumskih tema vezano za
tragičnih priča i likova, nijedan nije tragičniji Stranca - od toga da je u pitanju sveti Petar,
od sina sunca, Solairea. Opresivna atmosfera možda Vrag ili žrtva iz Marstonove nasilne
Lordrana i zli cinizam većine NPC-ova u igri povijesti, do toga da je personifikacija same
Solairea su automatski učinili favoritom i Smrti. Rockstar je, po svome dobrom starom
izvorom veselja svakog igrača Dark Soulsa. običaju, ostavio dovoljno tragova da postoje
Veseljaka upoznajemo na samom početku interpretacije, ali nedovoljno da se donese
igre kako, naravno, pozdravlja sunce. Ako konačni zaključak. Majstorski!
imate imalo duše, nastavit ćete njegovu
tradiciju pozdravljanja sunca kroz cijelu
igru, a pogotovo nakon pakla Blightowna.
Kroz igru ga viđamo više puta, svaki put
nesretnijeg. Iako je većina igrača Solairea
morala upokojiti, puštajući koju suzu, poneki
su ga spasili kroz kojekakve peripetije koje
(po Soulsovu običaju) nisu telegrafirane.
Hvala bogu na NG+ i ispravljanju nepravdi iz
prvog prolaska igre!

17
6 > Iako Baldurs Gate II i ekspanzija
5
Baldurs Gate II: Shadows of Amn imaju mali milijun sporednih

Shadows of Amn /
misija i mini priča, istraživanje serijskih
ubojstava u Bridge Districtu Athkatle jedan je
od boljih primjera privlačnosti cRPG igara.
Fallout 2 /
The Skinner Murders
Misija je, u najkraćim crtama, detektivska
priča koja od nas zahtijeva istraživanje serije
ubojstava gdje su žrtve završile bez kože na
Ghost farm
tijelu. Poručnik Aegisfield nas upozorava na Proizvođač Black iSle STudioS
Proizvođač BioWare taj gnjusni niz ubojstava koji potresa kvart, te izdavač inTerplay producTionS
izdavač Black iSle STudioS / inTerplay enTerTainMenT od nas traži da trčkaramo po gradu, koristeći Godina izlaska 1998.
Godina izlaska 2000. svoje moždane vijuge da nađemo ubojicu Platforme pc
Platforme pc kroz ispitivanje raznih NPC-ova.
Na kraju će pred igrača biti stavljena odluka > BethesdIno uskrsnuće
- hoće li Aegisfieldu predstaviti zaključak do serIjala Fallout je za sobom povuklo
kojeg je došao, nakon čega će se on suočiti žustre reakcije igrača koji su odrasli na
s ubojicom ili ćemo sami uzeti stvar u svoje prva dva (tri ako ćemo uključiti Tactics)
ruke. Toplo preporučujemo prvi odabir jer nastavka serijala. Fanovi originala, takozvani
nastavak misije je poprilično jeziv u svome folautdžije, (opravdano) su sumnjali u
zaključku. Ova misija pokazuje svu vještinu sposobnost Bethesde da shvati humor i
i širinu pisanja scenarista u ranom stadiju u minucioznost u pisanju koje je odlikovalo
BioWareovu razvoju. A možda najbolji dio igre originale. Iako je Bethesda odradila sjajan
STATISTIKA ZA je to što možete nabaviti i ljudsku kožu koju posao, ova sporedna misija je sigurno jedan
ARMOR ostatak igre možete nositi kao armor ako ste od blistavijih primjera ne samo originalnih
Da ne morate guglati odlučili roleplayati kao najveći car u Baldurs igara Fallout nego i cijele ere u gamingu.
Gate univerzumu. Misija Ghost Farm ima sve - zanimljivu
početnu premisu, neočekivan twist, dobro
napisane likove i priču obaju tabora te
zadovoljavajući završetak za dobri/sivi/zli
playthrough.

4
Građanima Modoca nedostaje zemlje

The Elder Scrolls IV: za obradu a farma koju su htjeli uzeti


opsjednuta je duhovima. Jedna je osoba

Oblivion / Whodunit? nestala i traže od nas da istražimo što se


događa. Poprilično jednostavna premisa,
no sve što slijedi predivan je primjer zašto
i dan-danas ljudi igraju prva dva Fallouta.
> Iako su mnoGI puristi okretali svoj Saznajemo dublju pozadinsku priču Slagsa,
fini nos 2006. kada je nakon fenomenalnog pacifističkih mutanata i potomaka časnika
Morrowinda Bethesda odlučila idući nastavak u bivšoj vojsci, koji su se zatvorili u Vault
Proizvođač BeTheSda GaMe STudioS u serijalu “kežualizirati” uz jednostavnije i sporo mutirali, te građana Modoca,
izdavač BeTheSda SofTWorkS / 2k GaMeS mehanike, quest markere i obilate količine dobrodušnih seljačića koji se boje duhova.
Godina izlaska 2006. blooma, nitko nije mogao osporiti da je dobar I naravno, rasplet je otvoren, na igraču je da
Platforme pc / pS3 / X360 dio side misija u Oblivionu bio fenomenalan, samostalno odluči sudbine i budućnost ovih
a posebno je pamtljiv niz misija za Dark dvaju naroda.
Brotherhood guild.
Iako bi lako napunili listu sa svim misijama
Dark Brotherhooda, Whodunit? je čista esencija
onoga što taj krvavi guild predstavlja. Premisa
je jednostavna - pet ljudi je namamljeno na
imanje pod lažnim obećanjem nagrade, ne
znajući da se među njima krije ubojica. Naš
lik je taj ubojica, te se od nas traži da budemo
lukavi i ubijemo svih pet likova poskrivećki ako
želimo pozamašan bonus na nagradu.
Izvrsna premisa koja vuče inspiraciju od
romana “Deset malih crnaca” Agathe Christie i
sjajna provedba ideje.

18 reboot.hr
2
3 Deus Ex Manking Divided / the
harvester
Proizvođač EidOs mOntrEal
izdavač squarE EniX
Godina izlaska 2016.
inteligentnijih političkih i društvenih komentara
je upravo preko sporedne misije The Harvester.
Augmentirana žena nađena je mrtva,
ambivalentni detektiv Montag dopušta Jensenu
da istraži zločin, uz snažan pritisak da se osudi

Fallout New Vegas Platforme PC / Ps4 / XOnE

> Iako je glavnI quest igre dosta


dečko žrtve, također augmentiran. Između
redaka se vrlo lako može zaključiti da nikoga

/ Come fly with me igrača ostavio ravnodušnima, Mankind Divided


blistao je sa svojim side misijama - od kojih
je The Harvester najpamtljivija. Imamo ovdje
nije pretjerano briga za ishod istrage, s obzirom
na to da je žrtva ionako nepoželjna članica
društva. Ali Adamu Jensenu je stalo! Slijedi
Proizvođač Obsidian EntErtainmEnt sve što smo od Mankind Divideda htjeli. Deux fenomenalna istraga i kopanje po dokumentima,
izdavač bEthEsda sOftwOrks Ex: Mankind Divided se nesuptilno poigravao iskazima svjedoka uz naše vještine dedukcije ili
Godina izlaska 2010. društvenim konotacijama augmentacije, povlače njihov izostanak. Nakon što nešto kasnije u igri
Platforme PC / Ps3 / X360 nesuptilno i parabolu s crnom populacijom SAD- saznamo tko stoji iza ubojstava, uz nevjerojatno
a, kako u igri tako i u marketingu igre. Naravno, pojašnjenje motiva za ubojstvo, konfrontiramo
> Iako je Fallout 3 osvojio i našlo se sijaset vjernih i šokantnih prikaza ubojicu, uz obilato preznojavanje, pokušavajući
kritiku i publiku, tvrdokorni fanovi nisu života augmentiranih ljudi Praga a jedan od izvući dobar ishod.
bili zadovoljni. Iz nekog razloga, Bethesda
je nakon nevjerojatnog uspjeha trećeg

1
nastavka odlučila Obsidianu u ruke dati
idući nenumerirani nastavak. I bio je to
pun pogodak, od fenomenalnoga glavnog Mass Effect 2 / Proizvođač biOwarE
izdavač ElECtrOniC arts
questa do cijelog niza pamtljivih sporednih
misija, malo je reći da je New Vegas uspio
u svome naumu da vrati serijal u apsurdne
mordin: Old blood Godina izlaska 2010.
Platforme PC / Ps3 / X360

vode prvih dvaju nastavaka. A tu se > loyalty mIsIje najboljI su dio i bespoštedna razmišljanja, spartanske
posebno ističe misija Come Fly With Me, Mass Effecta 2, birati najbolju od njih deset je običaje i mentalitet te Grunta kao lika - kojeg
koja unatoč napornom skupljanju opskurnih kao birati između vlastite djece. Možda je malo je odbacio njegov narod jer je umjetno
materijala i mračnim hodnicima postrojenja i tendenciozno zvati ih sporednim misijama, s modificiran prije rođenja da bude izvanredan
predstavlja najzanimljiviju instancu u obzirom na to koliki dio Mass Effect 2 iskustva te ratnik, što je u njemu stvorilo inherentni
Fallout: New Vegasu. misije predstavljaju, no nisu obavezne, tako da osjećaj usamljenosti i nepripadanja.
Ghoulovi nas zamole da im pomognemo u spadaju u kategoriju. No Mordinova loyalty misija je veličanstvena.
čišćenju podruma koji ima rakete kojima bi Čak i najlošije loyalty misije, kao recimo Zaeedova Mordin kao lik služio je kao blesavi comic
otišli u “The Far Beyond”, svoju obećanu ili Mirandina, još su uvijek jako, jako dobre a relief znanstvenik. Ali kroz ovu misiju smo
zemlju. Ono što slijedi je Fallout New Vegas najbolje, kao Gruntova ili Talijina, mala su i saznali puno i o Mordinu kao liku i njegovu
iskustvo vakuumirano u jednu sporednu kompaktna remek-djela fuzije storytellinga i upitnom sudjelovanju u nadogradnji
misiju - šef super mutanata koji sluša gameplaya, koja nam prikazuju naše kompanjone genophage virusa, koji je za svrhu imao
savjete konjske lubanje, epski govor vođe kao živa bića s emocijama i strahovima, a ne kao sterilizaciju kroganske rase, što bi posljedično
ghoulova i šlag na cijeli teatar apsurda - digitalni kod. Tako nam recimo Gruntova nudi trebalo dovesti do njihova izumiranja. Iako
lansiranje raketa uz Wagnerov notorni “Kas dublji prikaz krogana kao rase - njihova rigidna bi svaka racionalna osoba s gnušanjem
Valkira”. Možda najbolji dio cijele misije je trebala gledati na planirano brisanje
zli ishod. Ako ste po prirodi dobra osoba, zli cijele rase, Mordin objašnjava potrebu za
ishodi u igrama ostavit će vam gorak okus “ograničavanjem” kroganske rase da bi se
u ustima, kao što je recimo bilo bacanje spasile druge rase s obzirom na krvničke
bombe na Megaton u prijašnjem nastavku. tendencije za uništavanjem planeta i rasa koje
Ovdje je zli ishod potpuni urnebes. Nakon su kroganci imali, počevši s rachinijima koji
sat vremena napornog skupljanja gluposti su nestali.
koje ghoulovima trebaju, epskoga govora Osim toga, misija sadržava i briljantne i
i još epskije numere koja prati lansiranje mučne vizuale kroganaca na kojima su rađeni
raketa, daje se mogućnost igraču da preko eksperimenti, a i borbe su bile relativno
kompjutera preusmjeri tri rakete da se zanimljive. Na kraju je pred nas stavljen
zabiju jedna u drugu. I to je zlo, ali je prije paragon, renegade i neutralni odabir, koji je
svega jako smiješno. Što igra Fallout i treba iz prve ruke pokazao sve manjkavosti crno-
biti. Dajte nam još tog New Vegasa! bijelog moralnog sustava u videoigrama, s
obzirom na kontekst i važnost svega što smo o
genophageu i krogancima saznali.

19
A s a b o u ti q u e p u b l i s h e r. We (u n) p u b l i s h
g a m e s . S o m e ti m e s yo u n e e d to u n d o a t h i n g
b e fo r e yo u c a n r e d o i t . T h a t ’s h ow we t h i n k
w h e n i t c o m e s to p u b l i s h i n g g a m e s , h e n c e
t h a t “ u n” s t u f f a t t h e b e g i n n i n g . Fo r u s i t ’s
i m p o r t a n t to b u i l d l o n g - te r m p a r t n e r s h i p s
w i t h d eve l o p e r s w h e r e b o t h s i d e s fe e l t h e y
a r e e q u a l a n d i n t h i s to g e t h e r. We c a r e a b o u t
ex p e r i e n c e s a n d e m o ti o n s , a n d we l o o k fo r
m a g i c . A r e yo u m a k i n g m a g i c? D r o p u s a n
e - m a i l a t r e b e l r e b e l @ r aw f u r y.c o m .
KOLUMNA Matrix iliti Glavom u pijesak 192.0

Krampom na ramenu ili reklamom, netko se uvijek nađe pozvan lišavati nas
slobode

Time Management

K
oliko puta u životu ste se našli u tre- Koliko god zabavno bilo, počeli smo se osjeća- girati se svaki dan, odraditi nekoliko dnevnih
nutku važne odluke: ležite ujutro u ti kao Snjeguljičini patuljci nakon što nam je zadataka, da bi se na kraju mjeseca dobio neki
krevetu i sve je naizgled u redu. Ali Snjeguljica spakirala lunch boxove, te s kram- bombončić.
netom prije dizanja pomislite: - Ovo pom na ramenu zadovoljno pjevušeći Heigh I još me drži jer većina fajtova napetija je od
više ovako ne ide! I jednostavno ne Ho! krećemo na posao. šahovskih mečeva kombiniranih s bossovima
odete u školu/posao/bilo kakvu gnjavež koja vas Igre s dnevnim zadacima mogu biti vrlo za- Ninja Gaidena.
je uvukla u mučnu kolotečinu? Svako jutro? Eh, morne, a dnevno logiranje može postati noć- Kako profil s PlayStationa poslovično nije
da. na mora, sve do onog trenutka u krevetu. kompatibilan ni s jednom stvari u poznatim
Moja važna ovomjesečna odluka dogodila se na- Zato ne igram My Club u PES-u, uza sve da- galaksijama, na PC-ju sam Gems Of War počeo
kon 214. sata igranja My Time At Portia. I odmah rove koje nosi. ispočetka, na drugom profilu, da vidim kako
ću vam reći, nije igra ništa kriva, stotine tisuća Moj zadnji (slučajni) eksperiment vezan je za će izgledati i taj početak. PC i android imaju
ljudi upravo uživaju u trčkaranju zelenim livada- Gems Of War. Svako malo volim poskidati ne- puno veću konkurenciju ovakvih igara, pa me
ma, prikupljanju raznih bobica, drva i kamena, koliko besplatnih igrara i pogledati nove igra već nakon nekoliko dana nagradila
da bi kasnije malo rudarili i iskopali željezne ru- trendove vezanja igrača uz igru. Obično kartom iz najjače serije. I kako da ne psu-
dače. Kojom će napraviti željezne poluge, koji-
ma će priskrbiti za novi kramp. Koji će kopati
malo bolje.
Upravo me rudarenje u Portii dozvalo pameti.
Samo malo, tko bi od gejmera uopće
Igrač se spušta u rudnik, odnosno ogromnu mi- priStao na ovakav ugovor S đavlom!?
necraftovsku amorfnu masu u kojoj kopa tunele
pod nogama i katkad nalazi različite stvarčice.
Slika bi bila ista da se umjesto sive tvari kroz mi je nekoliko dana opsesivnog nabijanja do- jem kada na plejki ovakvu kartu, uz svakod-
koju kopa oko njega nalazi prazni svemir - čeka voljno, ali Gems Of War iskočio je jer isprva nevno logiranje i mjesece igranja, još nisam ni
nas ionako puno ispraznog mlataranja. Kopaj, mi je bio zanimljiv kao kazalište; ne’š ti spa- vidio! Na PC-ju se već nekoliko mjeseci logi-
skupljaj, kopaj, skupljaj, nisam li se ja nekada janje tri kruga u red, u staromodnom 2D-u, ram jedanput tjedno, tako da pseće kolačiće
budio (nakon samo nekoliko sati sna) s velikim bez ijedne animacije. Onda mi je bio smiješan na kraju mjeseca mogu zaboraviti. Ali me zato
planovima i kristalno čistim vizualizacijama jer komentari karata i misija su duhoviti. A igra svaki put uporno dočekuje s nekim da-
spuštanja u neki dungeon FF-a, ili vožnje za onda sam skužio da je, pazite sad ovo, Gems rom. Na plejki nikada nisam ni vidio dar!
upgrade novog ljubimca u GT-u, a tek startanja Of War jedan od najdubljih kartaških RPG-ova A zašto bih ga i dobio kada su me tako dobro
nove sezone Master lige u PES-u? Na kraju dana koje sam ikada vidio u svijetu videoigara. I na- izdresirali?
sam, za razliku od ludo zbunjenog Wijnalduma, kon tri godine svakodnevno se umjereno širi, Ovo profinjeno manipuliranje dragocjenim
pred kamerama mogao reći: - Moj dan kada sam dovoljno da zaokupi fanove novim forama. gejmerskim vremenom na “starijim” platfor-
pobijedio Barcu u polufinalu počeo je ovako... - Bildanje karata, likova i perkova prilično je mama još je i simpatično. U svijetu mobitela
a završio je u krevetu sa zadovoljnim smiješkom. komplicirano da i danas igram protiv ljudi vi- i mobitelskih iiiigricaaa nekontrolirano bjesni
My Time At Portia nije prva igra koja nudi struk- sokog levela koji, virnuvši im u karakteristike Divlji zapad združen s prvotnom akumulaci-
turu, odnosno prisiljava (kompulzivnog?) igrača partyja, nisu ni znali ni vidjeli da postoji još jom kapitala. Želite li nešto ozbiljnije igrati
na organizaciju vremena koja ispunjavanjem nekoliko karakteristika koje su mogli otvoriti. na platformi dvostruko skupljoj od bilo koje
zadataka na kraju podsjeća na pravi radni dan. Ima i onih nižeg levela s jakim kartama koji konzole (što je već toliko usađeno u svijest po-
Destiny sam prestao igrati upravo iz tog razloga. su ih platili, ali to nije fora. Jer bitno je ulo- trošača, da nitko i ne spominje), morat ćete
platiti ili čekati. Čekanje je valjda podnošlji-
vo casual ili površnim igračima, a za one koji
uporno ne žele plaćati, trendovi zadnjih godi-
na izmislili su - reklame. Čekati 20 minuta ili
odgledati dvije reklame?
Samo malo, tko bi od gejmera uopće pristao
na ovakav ugovor s đavlom!?
I jesu li ono programeri Crossy Roada rekli
da im konkurencija nisu igre, nego naše cure,
žene, muževi, obitelj i sve aktivnosti na koje
bismo inače trošili slobodno vrijeme?
Koliko puta ste, dakle, ležali u krevetu i pitali
se dokle ovo ide? ■

Danijel ReŠKOVaC

Krampom i bradom

22 reboot.hr
KOLUMNA Druga strana priče

Oni koji ne pamte prošlost osuđeni su da je ponavljaju

Sličnost filmske i
industrije igara

I
za nas je veliki GDC, ispred nas je veliki ovoga je nastupila desetogodišnja recesija u SAD-u je bilo više od 30 tisuća videoteka, a
E3. Dva godišnja događanja koja definira- unutar industrije te je zatvoreno oko 4 tisuće prihodi kućnih videa bili su veći od prihoda
ju nadolazeće razdoblje kako za industri- kinodvorana. I iako su veliki studiji pretrpjeli kinodvorana. A onda se netko sjetio da kori-
ju tako i za igrače. Na prvome se objavlju- velike gubitke, korisnici su sada imali mnogo snicima uštedi šetnju do videoteke i pošalje
ju velike vizije budućnosti, navodno od kvalitetniju ponudu filmova, a nezavisni pro- im film na kućnu adresu – Netflix je rođen.
interesa izdavača i proizvođača, a na drugome izvođači su to smatrali velikom pobjedom u Netflix u početku nije bio streaming servis,
se napuhuje hype-train naslova koji sve rjeđe smjeru slobodnog poduzetništva unutar nego su korisnicima poštom slali fizičke
ispunjavaju očekivanja igrača. Veliki igrači na filmske industrije, te se njihov broj pove- primjerke filmova. No napredak tehnolo-
velikim pozornicama daju velike najave vizije ćao sa 70 u 1946. na 170 do 1957. godine. A gije vrlo brzo je omogućio uslugu strujanja
budućnosti. Koliko često su te izjave u interesu onda se dogodila televizija! vaših najdražih filmskih sadržaja. I iako je
publike, a koliko često u interesu njih samih? Televizija je bila glavni uzrok pada prome- zadnjih 10-ak godina imao vrtoglavi godiš-
Naravno da svako poduzeće i trgovačko druš-
tvo, neka više neka manje, u svojoj podsvijesti
za interes ima generirati profit. Pa nisu otvorili
udrugu! No s obzirom na to da živimo u navod-
Slobodni Smo tu i tamo iStražiti
no demokratskom, navodno kapitalističkom gdje Su granice dobrog ukuSa kada
društvu, srećom smo slobodni tu i tamo istraži-
ti gdje su granice dobrog ukusa kada govorimo govorimo o udjelu profita naSpram
o udjelu profita naspram zadovoljstva koje je
pruženo kupcima, tj. gramzivosti kompanija u
zadovoljStva koje je pruženo
odnosu na vrijednost koju nude igračima. kupcima
Pogledajmo kratko razvoj konzumiranja fil-
mova. Prvih 30-ak godina filmovi su se mogli
gledati isključivo u kinima. Studiji su tada sami ta u kinodvoranama. Proces zabave gledanja nji rast pretplatnika, situacija se odnedavno
proizvodili i distribuirali svoje filmove. Štoviše, filmova je s televizijom postao udobniji i jef- počela komplicirati. Danas postoje deseci
u vlasništvu su imali i kinodvorane. Drugim ri- tiniji, što se, naravno, svidjelo publici. Pro- streaming platformi koje se maksimalno
ječima, imali su kontrolu nad ukupnim tržištem izvođači filmova pred sobom su imali novi trude imati što je više moguće ekskluzivnog
te su mogli svojim filmovima dati prednost u izazov – televiziju, jer su kinofilmovi morali sadržaja. Drugim riječima, ako je vaših pet
kinodvoranama koje su posjedovali i istovre- biti zaista posebni kako bi izvukli ljude iz do- najdražih emisija na pet različitih servisa i
meno zakidati filmove neovisnih proizvođača. mova u kino. Mnogi od njih su čak i produci- niste skloni piratiziranju – morat ćete imati
Vlada SAD-a je ovo smatrala antitržišnim pona- rali televizijski program. No kako bi zaštitili pet pretplata. No koliko si pretplatnih usluga
šanjem pa je nakon 25 godina pokušaja dobi- nove produkcije, nisu ih prikazivali na televi- prosječni potrošač može priuštiti i koliko ih
la presudu kojom su studiji osuđeni za široku ziji, nego su na TV-u emitirali samo stare fil- može paralelno pratiti? Nedavno je Disney
urotu da ilegalno namještaju cijene predstava i move. Ovo je, s jedne strane, bilo dobro rje- povukao sve svoje sadržaje s Netflixa zato što
monopoliziraju distribuciju i kinodvorane. šenje za televizijski program i za proizvođače radi svoju platformu. Sve više i više platfor-
Studiji sada više nisu imali sigurnu zaradu za filmova, no i održalo je stare filmove živima. mi bori se za ekskluzivan i originalan sadržaj
svaki film, stoga su počeli proizvoditi manji Kabelska, pay-per-view, videoteka – svi su koji je dostupan samo na njihovoj platformi.
broj filmova i u svaki su ulagali više sredstava imali uspjeha jer je rasla udobnost i izbor Hm, je l’ nas to podsjeća na početak filmske
– kako u produkciju tako i u promociju. Zbog personaliziranog programa. Do 1989. godine industrije, kada su studiji bili vlasnici kinod-
vorana (platformi) na kojima su kontrolirali
koji (ekskluzivni) sadržaj će se puštati? Hm…
No da se mi vratimo malo na igre i GDC. Na-
ime, upravo na GDC-u je Google najavio Sta-
dia uslugu. Streaming AAA igara na gotovo
sve ekrane, neovisno o njihovoj snazi. Apple
je najavio Arcade uslugu koja donosi selek-
tirane igre na sve moguće Appleove ekrane.
Već godinama imamo ekskluzivne naslove
na konzolama koje se ne može igrati nigdje
drugdje. Odnedavno imamo i borbe eksklu-
zivnosti između Steama i Epic Storea. Hm…
zvuči poznato?! ■

Andrej KovAčević

Omnia mea mecum porto

24 reboot.hr
ANTI-KOLUMNA Larina zla punđa

Divovske oči i žuljeviti palci

Resident Evil i ja prijatelja 2

M
račni hodnici policijske posta- knuti od jezivog stupanja još jezivijeg Mister poplavila iscrpnim istraživanjem, posebice
je i usporena hodajuća trupla X-a. Prirodno je da nam odmah u glavi svira nakon susreta s dotičnim Gospodinom Iksom
nisu najbolji recept za suzbijanje “X gonna give it to ya”, ali to mi nikako nije koji demonstrativno korača uz zvuk mamuza
tjeskobe kod nekoga tko joj je umanjilo strah i horor trnce koji su me svaki (za koje sam i dalje uvjerena da nisu njegov
podložan. No ova je novopeče- put prolazili kada bi se taj čovjek u crnom modni đir). Tada sam mahnito pretraživala
na gejmerica ipak zasukala rukave i krenula pojavio. Ne znam ima li još netko problem sa već tisuću puta pretrčane hodnike u nadi
u misiju spašavanja onoliko svijeta koliko ga šeširima, ali taj modni dodatak je onaj šlag da ću naći zelenu grančicu koju ne moram
je u Raccoon Cityju ostalo, a koliko je tjesko- na kraju panične torte! To je moj doživljaj kombinirati s ostalim magičnim biljem nego
ba suzbijena, vrlo je upitno. Vodeći se starom Gospodina Iksa - šeširasti manijak u odlično si samo boostati health (netko je naučio gej-
loureedovskom - prošetala sam po divljoj strani skrojenom baloneru koji će izaći iz kon- merski lingo, wink wink) i odjuriti svojim
i suočila se s vlastitim i virtualnim čudovištima zole i nekontrolirano urlati na mene. A putem.
iz ormara (doslovce su iskakali iz policijskih
ormarića!). Put do finalnog obračuna s okatim
monstrumom bio je žuljevit, dug i mukotrpan,
ali nakon 24 sata kreativnih psovki, “pitaj go-
Odlična je činjenica štO claire u
ogle metode”, utješnih grickalica i minimalno OvOj igri nije emancipirana cOOlerica
50 reloadanja, ubila sam toga gada the old fas-
hioned way - zabila sam se u njegovu sluzavu samO zatO štO vOzi mOtOr i puca pO
facu i urlajući plesala s mitraljezom. To je za-
ista izgledalo kao domorodački ples jer nisam
humanOidnim mutantima, negO čak
imala pojma što radim, samo sam znala da final i kada se pOjavi muška varijanta
bossu želim brzu i bolnu smrt. Te dvije minu-
te bile su početak moga gejmerskog stručnog herOja, Ona ne pOstaje lady in
osposobljavanja i vrhunac ovogodišnjeg predu-
skrsnog tjedna! Ženska verzija kultnog nogo-
distress, Ona je samO badass!
metnog pjesnika probudila se uz “proklet bio
na Uskrs 2019.!”. najgori dio - ne možeš mu ništa! Potpuno si Assisted mode je u tim situacijama zaista
Oni koji me znaju rekli bi da sam nježnija duša nemoćan pred njim, pogotovo kada mu se u jako assisted - kad Claire opasno šepa i drži se
koja se opušta uz miris goruće sandalovine (što koračanju pridruže gmizavi slijepi monstru- za slezenu, potrebno je samo otići u sigurnu
i nije daleko od istine), ali kada konzola i ja mi. Onda kreće tipični “noobovski proces” zonu i čekati da se malo oporavi. Samo. Otići.
gradimo svoj odnos, on je uvelike temeljen na - prvo se moraš podsjetiti kojim se gumbom U sigurnu zonu. U mojoj glavi je to više zvu-
prekrasnom osjećaju oružanog kažnjavanja ne- (da, rekla sam gumb) cilja, a kojim puca, čalo kao - trči, kraljice, ako želiš da te Leon
gativaca koji žele uništiti svijet. Zato mi je jako nakon toga kreće nekontrolirano tipkanje odvede u nešto što je nekada bilo kino i daru-
žao što u ovoj priči Claire i ja nismo imale pri- svega što postoji i naposljetku samo počneš je ti nešto što je nekada izgledalo kao cvijet!
liku osobno presuditi nastranom šefu policije. plakati i jedva odoliš potrebi da zamoliš svo- Jer, ljudi, budimo realni, ako Leon nije po-
Ipak, činjenica da je sadistički šerif dobio što ju bolju polovicu ili starijeg brata da riješi tencijalni booty call, onda je doslovce samo
je zaslužio od Sherryna čudovišnog oca mi je tu bezizlaznu situaciju. Zapravo, mislim da mjestimični ukras. Odlična je činjenica što
bila sasvim prihvatljiva. Zapravo, element igre prethodna pretjerano dugačka rečenica naj- Claire u ovoj igri nije emancipirana coolerica
koji podrazumijeva igranje iz lica djevojčice za- bolje opisuje situaciju u kojoj potpuni ama- samo zato što vozi motor i puca po humano-
točene u sirotištu mi je bio jedan od najdražih u ter igra videoigru - panika, cvilež i nadanje idnim mutantima, nego čak i kada se pojavi
igri iako, priznajem, trebalo mi je neko vrijeme da će zločesti creepovi sami od sebe nestati. muška varijanta heroja, ona ne postaje lady
da se uspješno skrijem od razjarenog šerifa. Ba- Muko moja prijeđi na drugoga! Ipak, i te sam in distress, ona je samo badass!
canje kiseline u lice vjerojatno to čini čovjeku. prepreke sama svladala uz ekstremni rizik Iako mi je ova igra prouzročila ekstremne ra-
Također ću priznati da mi je taj dio igre poseb- od preuranjenog srčanog udara. Sva neistra- zine stresa, panike i straha (više nego ostale
no drag jer sam se barem nakratko mogla ma- žena polja koja su bila crvena, školski sam četiri koje sam u životu odigrala), u meni je
izazvala mazohističku potrebu da otkrijem
sve što trebam otkriti i ucmekam sve što tre-
bam ucmekati. Ta mini tuga koju sam osjetila
na odjavnoj špici bila je iznenađujuća kao i
zombi dobermani na parkiralištu, ali govori
mi da je ova igra bila jako dobar početak mo-
jih amaterskih osvajanja gejming kraljevstva!
Zla Punđa approves! ■

Lara Janić

Bezopasna zla punđa

26 reboot.hr
br. 061 časopis za gaming kulturu PC I PS4 I PS3 I Xone I X360 I nS I Wii U I 3DS I PSV I MaC I LInUX I rIft I VIVe I PSVr

IdUćI BROJ
U pROdaJI
dRUgOJ
pOlOVINI
lIpNJa
U NOVOM
BROJU I:
Izvještaj Iz Los
angeLesa s
e3-ja, totaL War:
three KIngdoms,
rage 2...

INOVATIVNI STEALTH

A Plague Tale: Innocence


Asobo studio nezAvisni je frAncuski studio s velikim i bogAtim iskustvom A A
PlAgue tAle: innocence njihov je Prvi veliki iP intrigAntne teme i PotencijAlno
inovAtivnih dizAjnerskih rješenjA igrivosti
28 reboot.hr
*Najava idućeg broja ne predstavlja izgled naslovne stranice
most wanted Pogled u skoriju ali i daljnju budućnost igranja

PC PS4 Xone

The Sinking City


> Nakon hrpetine odgoda, napokon izlazi krajem
lipnja, još malo… Cyanideov Call of Cthulhu od
prošle godine nije nam bio dovoljan, jednostavno
volimo taj teror Cthulhu mitosa, a Sinking City
obećava još bolje detektivske elemente te da igra
neće voditi igrača za ruku. Drž’te gaće!
34
2

PC PS4 Xone

Borderlands 3
> Posljednji nastavak Borderlandsa igrali smo prije
sad već gotovo pet godina, a nedavno smo napokon
vidjeli što nas očekuje u trojci ove jeseni. Milijarda
pušaka, obilje akcije, putovanje na druge planete,
brojna gameplay poboljšanja i puške s nogama.
Dajte nam taj slatki loot odmah, sada odmah!

PC PS4 Xone

Star Wars Jedi: Fallen Order Sky 30 _ Dreams


> Respawn Entertainment, čini se, ne zna pogriješiti.
Nakon uspjeha Apex Legendsa mnogi se vraćaju
y Društveni eksperiment u obliku predivne ambiciozne igre na iOS
uređajima 32 _ RAD
Titanfallu, a ove godine dolazi nam i Respawnova
Star Wars igra koja će biti čisto singleplayer iskustvo
bez lootboxova, bez mikrotransakcija i uz obilje priče.
34 _ Sky
Jedva čekamo gameplay reveal na ovogodišnjem NeostvareNi 36 _ Shenmue III
E3-ju!
poteNcijal
Do prije samo nekoliko godina 30
4 odabir platforme za koju određeni
studio razvija igru bio je relativno
jednostavna odluka - koliko je
ta platforma uspješna i mogu
PC PS4 Xone li se ostvariti strateški odnosi
s nositeljem igraće platforme.
Control Danas je situacija drukčija a
> Iz mjeseca u mjesec sve smo više nabrijani na izbor platforme, odnosno servisa
novi pothvat studija Remedy Entertainment jer uz povlači sa sobom i različite Dreams
sve moderne looter shootere i open world RPG- poslovne modele, kako za y Early access verzija pokazuje još veći potencijal
ove želimo nešto s brutalno dobrim i jedinstvenim
nadnaravnim mehanikama te usmjerenom pričom koja
studio tako i izdavača. Slučaj ovog alata od očekivanog
će biti ispričana kroz okoliš. X-Files? Twilight Zone? thatgamecompanyja koji će svoju
Inception? Black Mirror? Ma sve to u jednom! novu igru izdati prvo na iOS
uređajima (vremenska ekskluziva),
nakon što su u povijesti radili prije
36
5 svega za konzole i PC, pokazuje
kako i specifični dizajn
PC PS4 Xone igrivosti te ciljana
publika također
Twin Mirror igraju važnu ulogu
> Još uvijek ne znamo datum izlaska prve epizode u odabiru igraće
ove Dontnodove narativne avanture, no kao veliki platforme.
fanovi njihova stila narativnih igara (da, priznajemo,
subjektivni smo) želimo da to bude što prije, a i _ D. Zrno
Shenmue III
radujemo se vidjeti što će novoga smisliti jer svaka y Osveta koju smo čekali dvadeset godina
njihova igra ima “ono nešto”.

29
hype GRAFIKA Igre u
Dreamsu mogu
NeiscrpNo vrelo kreativNosti izgledati kao pravi
visokobudžetni

dreams
projekti

>> Neka vaš san postane stvarnost


IZLAZI 2019. žAnr sandbox PrOIZVOĐAČ Media Molecule IZDAVAČ sony
interactive entertainMent httP://dreams.mediamolecule.com/
PS4

earlY
ACCESS

> dosad nikad viđeni alat za


InterakcIja
zajednIce I

Fact tablIca
izradu videoigara u obliku
VAN GOGH videoigre stvaratelja
Moguće je rekreirati > sloboda izrade raznovrsnih
umjetnička djela
žanrova videoigara Iako se o kvaliteti
kako bi ih igrači korisničkih sučelja
mogli iskusiti na > mašta i kreativnost igrača
drukčiji način ne govori dovoljno, u
kao jedina granica
Dreamsu ga je nemoguće
> bogatstvo opcija za
ne spomenuti jer je
interakciju između stvaratelja
iznimno kvalitetno
i njihovih kreacija implementiran. Navigacija
izbornikom u ovakvom
tipu igara iznimno je
važna i sa zadovoljstvom
možemo reći kako smo
u svakom trenutku znali
što trebamo napraviti i
kamo moramo ići. Isto
tako treba pohvaliti i
razinu posvećenosti
pružanju odličnog
korisničkog iskustva u
vidu bogatstva opcija
za interakciju između

I
ako izlazak igara koje pripadaju su kontrole upravljanja alatima za stvaranje od pucačIna do platFormera zajednice i stvaratelja.
isključivo PlayStationovoj obitelji u uistinu kompleksne. Usprkos izrazito Oni koji se neće htjeti uhvatiti u koštac s Možete ‹›lajkati›› projekt,
early access nije uobičajena praksa, pedagoškom pristupu naratora koji vam istovremeno jednostavnim i kompleksnim preporučiti ga drugima,
u slučaju Dreamsa ta odluka ima strpljivo pojašnjava kako stvari funkcioniraju alatima za izradu igara moći će uživati u ostaviti komentar,
savršenog smisla. Izbjegli smo oslovljavanje (nešto po čemu je Media Molecule poznat kreacijama drugih, strpljivijih i kreativno prijaviti bugove, dati
Dreamsa videoigrom jer, s obzirom na još od dana LittleBigPlaneta), izbornik u darovitijih entuzijasta. U jednom od savjet, ostaviti recenziju
njezinu specifičnost, ta klasifikacija ne bi bila kojem se nalaze sve opcije na prvu može intervjua koje je Alex Evans, jedan od i još mnogo toga, a
dokraja točna zato što je najnoviji projekt sve se nalazi nadohvat
izgledati zastrašujuće. suosnivača studija Media Molecule,
ruke (točnije, prsta) i
britanskog studija Media Molecule mnogo odradio prije izlaska Dreamsa u early
sve je jasno naznačeno.
više od toga. U prijašnjim brojevima ovog
Stvaratelji također mogu
vrlog časopisa već smo se dotakli toga uzimati predmete koje su
da je Dreams, pojednostavnjeno rečeno, izradili drugi stvaratelji
GUITAR HERO?
grafički pokretač u kojem oni koji nisu vični Ovo je bilo i upotrijebiti ih u svojim
programiranju, izradi arta, animaciji i još iznimno zahtjevno projektima, što znači da
koječemu mogu izrađivati igre. No to ne na običnom
kontroleru. ne morate svaki put gubiti
znači da je proces izrade igre (još k tome vrijeme na modeliranje
na konzoli, s DualShockom u ruci) lagan. drveta ako u bazi
Naprotiv, tzv. Dream Workshop, odnosno ‹›asseta›› već postoji širok
dio igre u kojem možete izrađivati svoje asortiman drveća koje
razine, likove, glazbu, animacije i sve što možete preuzeti. ■
možete zamisliti u svakoj videoigri koju ste
dosad igrali, zahtijevat će od vas da prođete
elementarni tutorial kretanja po meniju jer

IznImno ekstenzIvnI alati koji stoje


na raspolaganju budućim stvarateljima
omogućit će im da plodove svoje mašte
oživotvore kroz Dreams

IzbornIk u kojem se nalaze sve opcIje na prvu može KULTURA Nadajmo se da će


zajednica ostati ovako spremna
IzgledatI zastrašujuće za pomoć

30
FPS Jedva
čekamo da
zaigramo gotove
pucačine izrađene
u Dreamsu

REMIX Još jedna


od mogućnosti
koje omogućava
Dreams

U DrEaMsU nE POstOJi žanr KOJi niJE


MOgUćE naPraviti OsiM MMO-a
u tzv. Dream Surfing mod i koja je imala komponentu, no vrijeme će pokazati koliko
najviše lajkova zajednice bila je rekreacija će potencijalna realizacija takvih projekata
tzv. P. T.-ja, odnosno igrivog teasera za Silent u realnosti biti izvediva, u kojem obujmu
Hills - zajedničkog projekta Hidea Kojime i će se moći izvesti i koliko kvalitetno. No s
Guillerma del Tora koji je bio tragično otkazan. obzirom na viđeno, vrlo je izgledno kako
Osim činjenice da je demo koji je izrađen u Dreams čeka svijetla budućnost.
Dreamsu gotovo nevjerojatno vjerno rekreiran
i da je pokazao koliko su alati za razvoj igara PrOzOr U nOvi sviJEt
uistinu moćni, također će poslužiti i kao Na kraju, iz ovog razmjerno ekstenzivnog
predložak i motivacija drugim stvarateljima early access uvida u Dreamse možemo
da izrađuju originale, remakeove ili nastavke zaključiti da to definitivno nije za svakoga
access, rekao je kako u Dreamsu ne
igara koji se nikad nisu obistinili. No iako je zbog puke činjenice da Dreams nije
postoji žanr koji nije moguće napraviti
tehnički moguće napraviti Half Life 3, nove klasična igra, no za sve one koji imaju
u igri osim MMO-a. Iako se na prvu
nastavke u Legend of Dragoonu ili serijalu onaj kreativni svrbež koji moraju nekako
to činilo kao pretjerivanje, s iznimnim
Crash Bandicoot pa čak i remake Legacy of počešati i koji potencijalno razmišljaju o
zadovoljstvom možemo potvrditi kako
Kaina, valja istaknuti kako vrlo vjerojatno ulasku u industriju videoigara, Dreams je
ekipa iz Media Moleculea uopće nije
nikad nećemo vidjeti punokrvnu blockbuster nezaobilazno iskustvo. ■ Ivan Fratrić
pretjerivala. U Dreamsu uistinu možete
Izgledno je kako će se AAA, pa čak i nešto skromniju AA igru unutar
izrađivati i igrati najrazličitije žanrove
vrlo mali broj igrača snažno Dreamsa iz praktičnih razloga, a to je da takve OČEKUJEMO
upustiti u izradu kvalitetnog
videoigara za koje uopće ne možete
igre zahtijevaju ogromnu količinu vremena
sadržaja unatoč dobro zamisliti da ih je moguće izraditi unutar > Iznimno kvalitetne projekte u
za izradu svih njezinih elemenata. Postoji
razrađenom tutorialu okvira Dreamsa. Prva stvar koja nam je režiji neopjevanih i anonimnih autora
mogućnost da se grupa pojedinaca organizira
bila preporučena kad smo se upustili videoigara i ostalih entuzijasta
kako bi radila na svakom elementu zasebno
jer Dreams ima izrazito naglašenu socijalnu
PlEJaDa raznOvrsnih igara
U vremenU koje smo nudi pozamašan broj Nadamo se kako će se
proveli u Dreamsu iskustava. No svakako s vremenom ta slika
naišli smo na hrpu je evidentno da još ipak popraviti i da će Dreams
igara koje su nam bile treba proći stanovito biti krcat punokrvnim
poznate čim smo im vrijeme dok stvaratelji gaming iskustvima. ■
ugledali naslovnu sliku ne razrade svoje radove
MARIO Iako je ideja
u Dream Surfingu. No dokraja jer ponuda igara, ekipe iz Media Moleculea
najviše nas je osupnula iako brojna i raznovrsna, da igrači rade svoje
žanrovska raznovrsnost većinom je sastavljena originalne projekte, od
ovakvih kopija neće moći
ponude igara koje su od radova u tijeku. pobjeći
stvaratelji već uspjeli
složiti u early accessu.
Od 2D i 3D platformera,
pucačina iz prvog lica, PREKRASAN
OKOLIŠ Razina
avantura, point and click kvalitete grafike u
avantura, vozačkih igara Dreamsu uistinu može
i mnogih drugih, Dreams oduzeti dah
već u svojoj ranoj fazi

31
hype
AJME, MAJKO Samo
jedna od hrpe mogućih
kombinacija mutacija -
vatrena kosturska glava,
krila i drvene noge

TINEJDŽERI
OSAMDESETIH
Školarci, metalci,
punkerice… na
raspolaganju
ćemo imati osam
različitih likova, no
Double Fine u rogue-like voDama njihove početne
razlike samo su

RAD
kozmetičke

>> Radijacija, postapokalipsa, mutacije,


rogue-like elementi? Može!
> proceduralno generiran svijet DinAmiČni
IZLAZI Ljeto 2019. žAnr akcijski rogue-Like PrOIZVOĐAČ Double Fine > permadeath FACt tAbliCA sviJet
ProDuctions IZDAVAČ banDai namco entertainment httP://www. > hrpa različitih kombinacija mutacija
bandainamcoent.com/games/rad > hommage pop-kulturi 80-ih S obzirom na to da će RAD
u neku ruku biti klasičan
PC PS4 Xone nS primjer žanra rogue-like,
može se očekivati da će se

Z
a sve fanove Tima Schafera, svijet dinamično mijenjati.
Studio obećava da ćemo se
ULTIMATIVNI CILJ je studija Double Fine i svakom novom smrću naći na
opskrbiti naš glavni grad njihova širokog dijapazona igara potpuno drukčijem terenu,
energijom otključavajući koje uključuju raznorazne žanrove no za razliku od sličnih
teleportere, putujući između igara, ovo će biti jedan veliki
levela i aktivirajući toteme - od akcijskih platformera, point & click
- mistične naprave koje je avantura i RPG-ova pa sve do strategija na dinamični svijet umjesto
stvorila civilizacija nakon niza tamnica na kakve
poteze, ožujak je zasigurno bio uzbudljiv smo navikli. Tako će RAD,
drugog smaka svijeta
mjesec. Ako niste sigurni zašto, riječ je o osim spomenutog sustava
tome da je ovaj studio, koji se proslavio nasumično generiranih
igrama kao što su Psychonauts, Brütal mutacija, imati i svoj
Legend i Grim Fandango Remastered, tada klimatski sustav, dinamičnu
izmjenu dana i noći i različite
najavio potpuno novu igru imena RAD, i vremenske nepogode. U
to u sklopu Nintendova eventa Nindies, igri nas očekuju raznolika
fokusiranog na igre koje izlaze za Nintendo područja - od pustinja,
Switch. No to ne znači da će njihova nova močvara, šuma i planinskih
igra biti Switch ekskluziva, nego dolazi i predjela do misterioznih
futurističkih građevina, a
na sve trenutačne platforme, što uključuje između naših putovanja
PC, PlayStation 4 i Xbox One. Ako ste mislili često ćemo posjećivati i
da Double Fine za ovu godinu trenutačno glavni hub koji neće biti
JeDnA oD stvARi koJe smo želJeli ima samo jedan as u rukavu (čitaj: dugo proceduralno generiran. To
je svojevrsni grad gdje ćemo
nApRAviti u Rogue-like igRi Jest to DA očekivani Psychonauts 2), grdno se
varate jer prema dosad viđenome, RAD je
razgovarati s jedinstvenim
i otkvačenim likovima,
to ne buDe šetAnJe oD sobe Do sobe, definitivno nešto čemu se vrijedi veseliti. trgovcima i sugrađanima koji
će reagirati na naš napredak
nego JeDAn veliki otvoReni pRostoR Iz screenshotova i dosadašnjih prikaza
gameplaya čini se da nas očekuje zaista
u igri i otkrivati nam detalje o

kAko bi kRetAnJe i istRAživAnJe bili velik broj različitih mutacija te jedva


čekamo da vidimo kako će sve one izgledati
svijetu i priči, a putem ćemo
nailaziti i na druge gradove
ZAbAvniJi Lee Petty, direktor igre, Double Fine Productions u konačnoj verziji
u kojima žive zajednice
preživjelih. ■

32 reboot.hr
NEONSKA MUTIRANA
PUSTOŠ U maniri
klasične pop-ikonografije
osamdesetih, igra obiluje
neonskim šarenilom… već
čujemo tu synthwave glazbu
u ušima

BOSS BORBE Osim što ćemo susretati brojna mutirana


čudovišta, svako područje imat će i svog mutantskog bossa
kojeg ćemo morati poraziti

S obzirom na to da postoje i pozitivni


i negativni učinci mutacija koje su
nakon svake smrti i svakim novim likom
nasumično generirane i kombinirane,
postoji mogućnost da neke smrti naših
protagonista budu naizgled nepoštene
te ostaje vidjeti kako će se to odraziti na sam
gameplay.

pripadnika raznih supkultura kakve smo


imali prilike vidjeti u američkim filmovima
toga razdoblja. Oni će se zaputiti duboko
u svijet igre u kojem radijacija i toksični
otpad pretvaraju sva živa bića u mutante.
Kako bi preživjeli toksičnu atmosferu, DNK
naših protagonista je izmijenjen te će
OSTACI CIVILIZACIJE svaki njihov korak transformirati neplodnu
Prema priči igre, svijet je pustoš u zelenilo, stvarajući novi život.
doživio dva uništenja -
jednom u osamdesetima,
a drugi put dvjestotinjak NASUMIČNO GENERIRANE MUTACIJE
godina poslije
No da ne bude tako jednostavno, naši
protagonisti istovremeno će biti podložni
čitavom nizu mutacija prouzročenih
radijacijom. Svaki naš život bit će obilježen
MUTACIJE vAS TJERAJU dA IGRATE NA RAZLIČITE NAČINE nasumično generiranim mutacijama,
I NOSITE SE S TIM NESAvRšENIM SETOM ALATA TE PUTEM koje će u principu biti razni perkovi te
dodatne aktivne i pasivne sposobnosti
ShvATITE KAKO NAJBOLJE ISKORISTITI ONO šTO IMATE dA kojima ćemo raspolagati, čineći igru

BISTE PREžIvJELI Greg Rice, potpredsjednik za razvoj poslovanja, Double Fine jedinstvenom za svakog igrača i za svaki
novi život tijekom prelaska igre. Mutacije
Productions se manifestiraju uglavnom fizički, s
vremenom potpuno transformirajući naš
u kojoj ćemo, u klasičnoj maniri izgled, čineći nas postupno sve manje
TRGOVCI I žanra rogue-like, često umirati i
DRUGI NPC- ljudima kako napredujemo i otključavamo
OVI Iako je igra kretati od početka posredstvom nove sposobnosti. Tako će nam, primjerice,
proceduralno permadeatha, susretati brojna izrastati krila, dodatni vatreni udovi
generirana, ipak čudovišta i stvorenja te pokušati
se kroz čitavu ili zmijska glava koja pljuje otrov, lêći
igru proteže spasiti svijet, ali sama nadrealna retro ćemo jajašca koja napadaju neprijatelje,
priča koja ima vizualna prezentacija, tematika i
glavu i rep, pa izrastat će nam šiljci iz tijela za dodatne
će određeni okruženje, koji se svi zajedno direktno melee napade ili, pak, groteskni biološki
likovi i područja nadovezuju na likove u igri, bit će dodaci koje možemo bacati kao bombe
biti trajno nešto zaista posebno. Naime, iako se
postavljeni na i sl. Studio obećava ogromnu količinu
određenim radnja odvija u postapokaliptičnom mutacija u raznoraznim proceduralno
mjestima svijetu budućnosti, igra odiše generiranim kombinacijama te nikad
osamdesetim godinama prošloga nećemo znati kakve nas mutacije očekuju
stoljeća, a mi preuzimamo ulogu svakim novim životom. To, nažalost, znači
klasičnih tinejdžerskih protagonista - i da će neke mutacije imati negativan
učinak te nam, posljedično, više štetiti
OTKvAČENI ROGUE-LIKE nego koristiti, no to je čar žanra rogue-
S obzirom na to da je Double Fine već BEJZBOLSKA PALICA like te je umiranje normalan dio igre. U
dokazao da zna vješto navigirati vodama Mutacije nisu kojim raspolažemo u udar. Između brojnih svakom slučaju, jedva čekamo da vidimo
različitih žanrova te stvoriti nešto posebno jedini as koji igrači igri RAD. Palica ima smrti, palicu ćemo kako će se Double Fine, uz svoj uvrnuti i
i otkvačeno, ne začuđuje da su se odlučili imaju u rukavu. nekoliko različitih moći i nadograđivati kreativni pristup, snaći u žanru u kojemu
okušati u nečemu s čime se dosad još Naime, svaki put kada napada, kao što je ili otključavati nove se danas već pomalo teško istaknuti. ■
umremo i ponovno obični udarac koji u glavnom hubu,
nisu uhvatili ukoštac. Tako će RAD biti 3D krenemo u igru s se može nanizati u kako bismo u svakom Matko Pavlić
rogue-like akcijska igra iz izometrijske novim tinejdžerskim trostruki kombo napad, idućem životu i
perspektive, ali s vlastitim i nešto protagonistom, ili pak posebni “spin sa svakim idućim OČEKUJEMO
drukčijim kreativnim pristupom žanru. jedina konstanta koja attack” koji se postiže protagonistom
Radnja je smještena u postapokaliptični nije proceduralno držanjem tipke za imali više šansi
> Sve prethodne igre studija Double Fine
generirana (osim udaranje. Osim napada za preživljavanje
šareni svijet imena Fallow, čija je glavnog huba) palicom, imamo i te kako ne bismo
imale su ono nešto posebno, pa od RAD-a
civilizacija doživjela sudnji dan, i to ne očekujemo interesantan i inovativan
bit će naša vjerna jump-kick te “ground ovisili isključivo o
pristup žanru rogue-like uz obilje akcije,
jedanput, nego čak dva puta. Naravno, bejzbolska palica - pound” za svojevrsni nasumično generiranim
mutacija i humora
bit će to proceduralno generirana pustoš glavno melee oružje mali “area of effect” mutacijama. ■

33
hype
IstražIte mIsterIj čudesnog svIjeta

Sky
>> Društveni eksperiment u
obliku predivne ambiciozne
igre na iOS uređajima
IZLAZI 2019. (ostale platforme poslije) žAnr avantura
PrOIZVOĐAČ thatgamecompany IZDAVAČ thatgamecompany PREDIVNO Ne
httP:///thatgamecompany.com/sky/ znamo za vas, ali
nama od ovakvih
kadrova zastaje dah
iOS

N
ezavisni američki studio suosjećanje i dječački zanos. Tako je nastala
thatgamecompany možda na ideja za Sky - svojevrsni socijalni eksperiment bOgATSTVO SAdRžAjA
prvu neće mnogima biti poznat u obliku jedne predivne i nevjerojatno FACT TAbLiCA
po samom imenu, no ako ambiciozne igre za iOS uređaje, koja je Sky je globalno igre, slično porukama
dodamo informaciju da stoje iza višestruko na neki način već zaživjela na mobilnim društveno iskustvo u serijalu Dark Souls.
> spiritualni nasljednik svih u kojem istražujemo S obzirom na rečeno
nagrađivane hit PlayStation 3 igre Journey ekranima mnogih igrača u obliku zatvorene, prethodnih igara studija čarobni svijet kroz (te zbog činjenice
(i njezinih prethodnika Flow i Flower), pa potom i otvorene bete, okupivši thatgamecompany interakciju s drugima, da je Sky besplatan),
stvari će gotovo svakome tko imalo prati poprilično veliku sljedbu fanova. S obzirom > free to play pa je međusobna poznato je da će
gaming industriju (ili posjeduje PlayStation) na to da ove godine napokon očekujemo i > fokus na jednostavnim komunikacija bitna. igra u više-manje
vjerojatno postati jasnije. Ako ste se pitali službeni izlazak ove free to play igre na iOS touchscreen kontrolama Nju u igri postižemo redovnim intervalima
> podržava do osam igrača kroz čitav niz pokreta i dobivati i plaćeni
što se dogodilo s tim studijom i na čemu uređajima u cijelome svijetu, odlučili smo
> suradnja s drugim igračima emotikona, od držanja dodatni sadržaj u
sada rade - na pravom ste mjestu. Naime, podsjetiti se (a time i vas) što je Sky i zašto ključna je za ruke i mahanja do paketima zvanim
još 2013. godine, nakon ogromnog uspjeha biste mu se trebali radovati. zagrljaja, a svijeće “Adventure Pass”, koji
Journeyja i temelja koje je postavio u vezi s kao glavni item će sadržavati nove
interakcijom između igrača, studio je došao TOUCHSCREEN KONTROLE ZA SVE S obzirom na
ovdje igraju ključnu likove, nove lokacije,
na ideju za svoju četvrtu igru koja će, u Da, dobro ste pročitali - Sky će biti dostupan ambicioznost igre, ulogu i za priču mehanike, dodatne
postojeću betu i činjenicu igre i za društvene misije i questove,
odnosu na prethodnika, otići korak dalje u isključivo na uređajima operativnog sustava interakcije. Osim za nove emotikone i
da se sadržaj konstantno
izazivanju emocija i povezivanju zajednice iOS, što podrazumijeva iPhone i iPad te mijenja i nadograđuje već rješavanje zagonetki, kozmetičke predmete
igrača na jedinstven i dosad neviđen način, macOS računala i Apple TV (tvOS). No godinama, bit će zanimljivo otključavanje te sezonske evente i
potičući interakciju, ljudskost, suradnju, nemojte već okretati stranicu jer studio vidjeti kako će izgledati novih questova brojne druge nagrade.
konačna verzija. i unapređivanje Ukratko, studio
sposobnosti, ima plan redovito
istovremeno služe i za nadograđivati igru
povezivanje s drugim novim sadržajem koji
U pOčETKU NiSmO ZNALi šTO ćE SKy NA KRAjU biTi, ALi igračima, a pomoću
njih je moguće i
ćemo plaćati pravim
novcem ili in-game
gLAVNA iNSpiRACijA biLi SU SNOVi O LETENjU TE NEViNOST i ostavljati poruke
drugima u svijetu
valutom - svijećama.

čUdO djETiNjSTVA AdAm Lederer, “feel” inženjer, thatgamecompany
obećava da će igra nakon službenog izlaska
vrlo brzo stići i na sve ostale platforme.
Čemu onda uopće vremenska ekskluziva za
iOS, pitate se? Odgovor leži u ideji onoga
što Sky predstavlja samome studiju i što
su ovom igrom kao jednim društvenim
eksperimentom htjeli postići i podijeliti s
igračima, a to je donijeti jedno predivno,
nadrealno i emocionalno iskustvo u obliku
igre velikom broju ljudi. Naime, kako navodi
Jenova Chen - predsjednik studija i kreativni
direktor Skya, nakon uspjeha Journeyja
studio je dobio hrpetine e-mailova u kojima
su igrači hvalili igru te molili za slično, ali
novo emocionalno multiplayer iskustvo u
kojemu mogu uživati sa svojim prijateljima,
djecom, supružnicima i bližnjima koji nisu
nužno vični igranju igara na konzolama i
jednostavno nisu spretni s kontrolerom.
Stoga su odlučili značajan dio vremena
posvetiti kreiranju igre koja će biti dostupna
ZAJEDNO DO svima putem ekrana na dodir mobilnih
CILJA Brojne uređaja i tableta uz jednostavne i intuitivne
misije i zagonetke
moguće je riješiti kontrole, ne štedeći pritom na kvaliteti,
samo uz pomoć gameplayu i emocionalnom iskustvu u
drugih igrača
kojem može uživati svatko tko zaigra Sky -
od hardcore gamera do potpunih početnika.

34 reboot.hr
KOMUNIKACIJA Emotikoni i dijeljenje
svijeća (glavne valute) ključni su za
međusobnu komunikaciju igrača

MINI IGRE Načini interakcije


s drugima zaista su brojni, pa
ćemo, među ostalim, otključavati
i glazbene instrumente, svirati s
drugima i igrati ritmičke mini igre

PREPOZNATLJIVA DIVOTA
Ako ste igrali Journey, ovakvi
SIMULATOR ALTRUIZMA I kadrovi sigurno su vam
SURADNJE prepoznatljivi. Sky je također
Slično Journeyju, Sky je, žanrovski jedno predivno i očaravajuće
vizualno iskustvo
gledano, avantura u kojoj ćete kao
bezimeni lik s plaštem istraživati, lebdjeti
i zaputiti se u predivni šareni svijet pun
misterija, tajni, mističnih bića i kojekakvih
naprava koje će, u maniri prostornih
zagonetki, biti potrebno aktivirati i
pokrenuti. No za razliku od sličnih igara,
to nećete moći učiniti sami, nego ćete
jednostavno morati surađivati i pomagati
drugima te zajedničkim snagama postići
čuda. Svaki server u igri podržava do
maksimalno osam igrača, a čitavi dizajn
gameplaya, kao i mehanike igre, bazirani
su oko društvene interakcije i rješavanja
zagonetki u grupi. Vaši likovi u igri morat
će se tako, primjerice, držati za ruke i
formirati lanac kako bi zajedno klizali
niz planinu ili odletjeli do iduće razine.
U drugom primjeru, svaki igrač morat će
upotrijebiti po jednu svijeću (glavni item
u igri) kako bi zajedno otvorili vrata i išli
dalje. Svjetlo i tama imaju iznimno važnu
ulogu u igri i njezinoj priči, kao i vizualne HTIO SAM NApRAvITI IgRU kOJA ćE OČEkUJEMO
reprezentacije emocija koje su utkane u
ZAISTA DONIJETI NEšTO pOZITIvNO > Predivno i očaravajuće iskustvo
suradnje s drugima u jednoj od najljepših
Iako je mobIlno tržište ogromno,
nadamo se da će životni ciklus Skya biti U žIvOTE LJUDI, ALI ZA MNOgO vEćU avanturističkih igara ikad napravljenih
dug te da će imati konstantni priljev
igrača, s obzirom na to da je nužno
igrati s drugima.
pUbLIkU [NEgO JOURNEy] Jenova Chen,
dizajn čitavoga svijeta igre. Tako se igra
predsjednik i kreativni direktor, thatgamecompany sastoji od glavnog huba imena Aviary,
a na njega se nadovezuje šest različitih
tematski podijeljenih svjetova od kojih je
GRUPNI CHAT Ako želite,
svaki pažljivo dizajniran tako da u igračima
možete sjesti na klupu s izazove drukčije emocije i osjećaje, od
drugih sedmero igrača u dječačkog divljenja i opčinjenosti čarolijom
glavnom hubu i chatati
preko potpune slobode pa sve do straha.
Naravno, tu su i određene stealth sekcije
u kojima će suradnja ponovno biti izrazito
važna, primjerice, prilikom susreta s velikim
neprijateljskim čudovištem kojega je
najlakše poraziti tako da mu jedan igrač
odvlači pozornost dok se drugi prošuljaju
na sigurno. Zbog ovakvih i brojnih drugih
primjera na kakve ćemo nailaziti, studio
svoju igru ponosno naziva stanovitim
društvenim eksperimentom čiji je glavni
cilj potaknuti altruizam i suradnju među
igračima te, pokraj svih kompetitivnih i
akcijski nastrojenih igara, omogućiti da
doživimo predivno iskustvo osnovano na
uzajamnom poštovanju, komunikaciji i
suradnji. ■ matko Pavlić

35
hype
LICA Sjećamo
Čudo s KicKstartera se prvotnog šoka
kad smo vidjeli

Shenmue iii
animacije lica,
no već smo se
priviknuli

>> Osveta koju smo čekali dvadeset godina


IZLAZI 27. kolovoza žAnr akcijska avantura PrOIZVOĐAČ Ys net IZDAVAČ
Deep silver httP://shenmue.link/?en
PC PS4

> kraj priče o Ryu Hazukiju

faCt tabliCa
> novi sustav borbe
> novi sustav progresije
> naglasak stavljen na
unutarnju karakterizaciju
likova

martial hall
NakoN što jedaN od
NPC-ova od kojeg ćete
LAN DI Glavni
antagonist igre htjeti saznati djelić neke
izgleda kao vrlo informacije ‘’prijateljski i
opak tip dobrano natambura’’ Rya,
uputit će ga u obližnji
dojo imena Martial Hall u
kojem Ryo može vježbati,
odnosno putem mini igara
vježbati svoju napadačku
i statistiku izdržljivosti.
Jedna od tih mini igara
Suzuki želi da Shenmue iii u kontekStu SuStav afiniteta dodatno će
imena Horse Stance,
koja služi za pojačavanje
Svijeta bude Sličan originalu, odnoSno pojačati one elemente koji su činili serijal
Shenmue tako posebnim
izdržljivosti, izgleda tako
da Ryo zauzima prilično
fokuSiraniji i intimniji neugodnu pozu (o kojoj
samo ime mini igre

P
razmjerno ekspanzivna za pojam doba u govori), a igrač će morati
rošle su već gotovo pune četiri je mogućnost da Shenmue III bude sličan
kojem je izašla, no Suzuki želi da Shenmue putem sinkroniziranih
godine od iznenadnog otkrivenja svojim zapadnjačkim inačicama otvorenih pritisaka tipki održavati
jednog od najpoželjnijih trećih svjetova, no tu mogućnost je odmah u III u kontekstu svijeta bude sličan originalu,
odnosno fokusiraniji i intimniji. Radnja Ryovu ravnotežu. One
nastavaka u videoigrama (odmah startu odbacio Yu Suzuki, odlučivši radije Inch Punch je mini igra
poslije igre Half Life 3). Nakon što je Yu produbiti igru nego proširiti je. Mapa Hong igre Shenmue III nastavlja se točno tamo
za napad i izdržljivost u
Suzuki stupio na pozornicu i objavio kako Konga iz prethodnog nastavka bila je gdje je ‘’dvojka’’ stala, a to je na putu
kojoj (isto sinkroniziranim
planira prikupiti novac za igru putem osvete. Vraćamo se u ulogu tinejdžerskog pritiscima tipki) Ryo
Kickstartera, zajednica dugogodišnjih fanova udara u drvenu lutku.
serijala je na opće oduševljenje u prva Važno je napomenuti da
24 sata od otvaranja kampanje prikupila NEIGRIVI LIKOVI što Ryo postaje snažniji,
traženih 2 milijuna dolara, što je oborilo Ryo će susretati to teže postaju mini igre
svakakve luckaste za daljnji razvoj statistika
rekord na toj platformi. Do kraja kampanje, likove u svojoj
Yu Suzuki i Ys Net uspjeli su prikupiti čak avanturi napada i izdržljivosti. ■
sedam milijuna dolara, što je omogućilo da
igra bude ambicioznija, ali da će joj, shodno
tome, trebati i više vremena. Tako će fanovi,
zahvaljujući sami sebi, ali i strpljivosti njezina
glavnog kreatora, napokon dobiti nastavak
koji su čekali čak dva desetljeća.

nalik na original
No nameće se pitanje u kojoj mjeri će
igra postati ambicioznija. S obzirom na
to da je Shenmue oduvijek bio akcijska MAJSTOR Ryo mora
još puno učiti
avantura u otvorenom svijetu, postojala

36
BORBA I dalje
iznimno važan
aspekt gameplaya
igre

POZER Već
legendarnu smeđu IntEraKcIJa rya I ShEnhUE, KaO I rya S
jaknu napokon
ćemo moći
promijeniti u igri
OStalIM nEIgrIvIM lIKOvIMa U SElU, bIt ćE
Shenmue III JEdna Od cEntralnIh MEhanIKa U IgrI
progresije koji se sastoji od napada (koji
U zMaJEvU I fEnIKSOvU gnIJEzdU pojačava Ryove udarce) i izdržljivosti (koja
Interakcija Rya i Shenhue, kao i Rya s ostalim će povećati staminu za napade i šprintanje)
neigrivim likovima u selu, bit će jedna od koji se pak ujedinjuju u treću statistiku
centralnih mehanika u igri, a bit će regulirana imena kung-fu koja će omogućiti učenje
kroz sustav afiniteta. Kao i u prethodnim naprednih pokreta i napada. Sve navedene
nastavcima, svi neigrivi likovi imat će bogatu statistike moguće je unapređivati putem
karakterizaciju i detaljno osmišljene dnevne mini igara i spariranja u Martial Hallu, a Ryo
aktivnosti, a Ryo će polako morati zadobivati će moći učiti i vježbati nove poteze putem
njihovo povjerenje ispunjavajući razne Technique Scrollsa koji se isto vraćaju
zadatke kako bi mu dali potrebne informacije u Shenmue III i koji će se moći nabaviti
o Lan Diju. Budući da je stranac u tom selu, kroz istraživanje, trgovinu ili interakciju s
majstora borilačkih vještina Rya Hazukija ljudi mu neće isprva vjerovati te će čak i likovima. Navedene promjene svakako su
koji uspijeva ući u trag Lan Diju, to jest odbijati pričati s njim, no sustav afiniteta dobrodošle, no ono što će ovu igru činiti
ubojici svog oca, a njegov put vodi ga prepoznat će ako je Ryo u društvu Shenhue uistinu posebnom jest činjenica da će uza
u ruralniju kinesku prefekturu Guilin, pa će shodno tome i neigrivi likovi drukčije sve moderne trendove u igrama Shenmue
točnije u selo Bailu. Ondje susreće reagirati na njega. Borba je i dalje integralni III ipak zadržati onaj originalni identitet i
Budući da će progresija misterioznu djevojku imena Shenhua, čije dio gameplaya, s tim da ovog puta više ne šarm zbog kojeg se voli i cijeni ovaj serijal.
ponovno ovisiti o praćenju je pojavljivanje nagoviješteno kroz Ryove koristi pokretač iz igre Virtua Fighter, nego Mjeseče kolovoze, tako si blizu, a tako
dnevnih aktivnosti neigrivih ima vlastiti. Valja napomenuti kako je Suzuki daleko! ■ Ivan Fratrić
likova, postoji mogućnost
snove još u prošlim nastavcima i s kojom
ima neobjašnjivu, gotovo spiritualnu popustio što se tiče kontrola i pristao na
da će to inzistiranje na ‘’old
povezanost o kojoj ćemo sigurno više ‘’modernizaciju’’, stavivši kontrolu kamere na
school’’ Shenmue osjećaju
odbiti dobar dio potencijalnih saznati tijekom igre, no ono što znamo desnu gljivu (stick), a ostale kontrole ostaju OČEKUJEMO
novih igrača jest da ih povezuje tragedija jer je Lan Di identične prethodnim igrama. Isto tako
> Duboki i emocionalni rasplet kung-fu
odgovoran za otmicu njezina oca. borba je usko povezana s novim sustavom drame i izvrsno realizirani svijet u kojem
ćemo se izgubiti.

rOSE gardEn
Iako mu Ime zvuči Uz to što se u ovakvim minucioznosti sustava
prilično bezopasno, borbama Ryo može borbe igre Shenmue III
Rose Garden je mjesto u levelati i pojačavati ondje će provoditi puno
nešto urbanijoj sredini svoju napadačku vremena. ■
gradića Niawua gdje statistiku, kao i statistiku
će Ryo na najefikasniji izdržljivosti, može i MRAČNE ULICE
način vježbati svoje zaraditi prilično dobru skrivat će svakojake tajne
i opasnosti
borilačke vještine, količinu novca koji je
ali ih i testirati. Ovaj bitan u svijetu igre
‘’underground’’ klub Shenmue III. Oni koji se
boraca okuplja tipove s sjećaju uličnih borbi u
kojima nema šale, poput Kowloonu u prethodnom GRAFIKA
Smrtonosnog Koljena nastavku mogu Priroda oko
- majstora muay thaija, pretpostaviti što ih sela Bailu
protiv kojeg će Ryo čeka ovdje, a novi igrači izgleda
predivno
morati upotrijebiti svoje koji će jednostavno
stečeno znanje kung-fua. htjeti svladati sve

37
y FEATURE

Našikat’ se i pravit’ kaos

IZLAZI 14. svibnja ŽANR open-world pucačina PROIZVOĐAČ avalanche studios, id software
IZDAVAČ bethesda softworks PLATFORME pc/ps4/Xone

40 reboot.hr
U
id Softwareov Rage izašao je
prije osam godina te je, usprkos

Autor Luka Žućko


solidnim kritikama, većini
igrača prošao ispod radara.
Potpuno neočekivano najavljen
je nastavak koji naizgled nema
previše dodirnih točaka sa svojim
prethodnikom. Možda zato što
djeluje potpuno suludo

posljednjih nekoliko godina toliko smo puta natipkali riječ


postapokalipsa da nam se smak svijeta čini sasvim normalnom
pojavom. I dok je mnogo developera radnju svojih igara
smjestilo u postapokalipsu jer im to omogućava progovaranje
o nekim dubljim filozofskim temama na koje The Walking
Dead nije uspio odgovoriti u svojih devet sezona, nastavak
Rage 2 vas nagrađuje ako se zaboravljenog Ragea po svemu sudeći nije nimalo zainteresiran
za takve moralne zavrzlame. Za Rage 2 postapokalipsa služi kao
unesete u borbu i koristite igralište na kojem je odgovor na svako pitanje hrpa urnebesnog
nasilja koje bi posramilo Toma & Jerryja u najboljim danima.
svoje sposobnosti jer će vas još Ili bar Epicov Bulletstorm. Zašto ne biste bili nadčovjek koji
barata suludom količinom oružja, supermoćima i zna upravljati
više uvući u borbu i omogućiti svakim vozilom koje je čovječanstvo (i mutanti) izumilo u
postpostapokalipsi? Sve navedeno možda zvuči preambiciozno,
vam spektakularne comboe ali kada znamo da igru potpisuje Avalanche Studios uz pomoć
id Softwarea (koji je prije osam godina izbacio prvi Rage),

Tim Willits Rage 2 izgleda kao spoj najboljeg od obaju svjetova - id-ova
neprijepornog osjećaja za pucanje iz prvog lica i Avalancheove
sklonosti ludorijama u otvorenom svijetu. I najbolje od svega
studio director, id Software jest to što ova postapokalipsa ima boje u sebi.

41
y FEATURE

1
NEOGRANIČENA MOĆ
Rage 2 je mnogo više od obične pucačine
jer su “supermoći”, odnosno sposobnosti
našeg protagonista/protagonistice Walker
sastavni dio borbe. Ovisno o tome koje oružje
koristite, sposobnosti poput štita koji upija
metke možete upotrijebiti kao ofenzivno
oruđe koje će vaše neprijatelje rascopati u
krvavu maglicu. Ako vam to nije dovoljno,
uvijek možete iskoristiti granatu Vortex da
se lansirate u zrak te u pravom Hulkovu stilu
napravite još jači Ground Slam s obzirom na
to da ste se vinuli više nego itko ikada prije u
povijesti čovječanstva.

2 FRAKCIJE
Budući da su te postpostapokalipse jako zeznute
geopolitičke situacije, u Rageu 2 možete očekivati nekoliko
frakcija neprijatelja od kojih svaka ima svoje posebnosti,
kako u samom ponašanju tako i u vrsti jedinica koje će
slati na vas. Authority koji će biti poznat svima koji su
igrali prvu igru u serijalu opet se vraća kao jedna od
antagonističkih frakcija, a njihov glavni zlikovac izgleda kao
pravi pomahnitali luđak opijen moći. Iskreno, ništa drugo
ne bismo ni očekivali od tipa koji izgleda kao da su Darth
Vader i Palpatine napravili bebu.

3 KRIS KRISTOFFERSON
Budući da je riječ o igri koju
potpisuje Avalanche, svakako se
može očekivati hrpa vozila, no
ono što nas posebno privlači jest
mogućnost uništavanja masovnih
konvoja koji će ispuniti sve
maštarije koje njegujemo još od
prvoga gledanja Mad Maxa 2. Po
svemu što smo dosad čuli, borbe
s konvojima uopće nisu mačji
kašalj i zahtijevat će od nas da ne
budemo mediokriteti, a s obzirom
na količinu vozila koju ćemo imati
na raspolaganju, pretpostavljamo
da će postojati više načina kako
možemo izazivati kaos na cesti.

42 reboot.hr
Našikat’ se i pravit’ kaos

4 BOJE
Rage 2 možda vam se učinio
potpuno suludim zbog
količine ružičaste koju je
marketinški odjel odlučio
upotrijebiti u promociji
igre, ali čini se da je sve to
s razlogom. Ako ste igrali
Jedna od najboljih stvari kod Rage univerzuma je to
neku od igara iz serijala
Just Cause, onda ste svjesni što fraza ‘ovo je možda ipak malo previše’ ne postoji.
Ako smo htjeli imati divovske žohare koje možete jahati,
Avalancheova talenta kad je
riječ o kreiranju raznovrsnog
i živahnog otvorenog svijeta.
Usprkos činjenici da smo u
“postpostapokalipsi”, to ne mogli smo. Nemamo ih, ali svakako smo mogli
znači da ne morate očekivati
zelenilo. Predominantno
smeđi tonovi više zaista nisu
in, a mi smo poprilično sretni
Tim Willits
što nas očekuje i više od studio director, id Software
samo jedne klimatske zone.

Osim već spomenutih


konvoja, Rage 2
omogućit će vam
i da se upustite
u klasičniju vrstu
automoto natjecanja.
Nekad nije poanta
u tome da treba
raznijeti sve oko sebe
nego samo dokazati
da smo najbolji vozači
na kugli zemaljskoj.
Ah, koga zavaravamo,
vrlo vjerojatno ćemo

5
moći nekoga dignuti u
zrak prije ili poslije.
UTRKIVANJE

6 BIZONI
Prije nego što krenemo dalje, moramo napomenuti
kako su bizoni predivne i veličanstvene životinje.
S druge strane, poprilično je urnebesno koliko je
marketing igre bizone učinio zabavnima. U jednom od
trailera možete shvatiti da je naš protagonist lud jer
misli da mu se bizoni smiju, no s obzirom na sve što
smo dosad vidjeli u Rageu 2, uopće nas ne bi začudilo
kada bi se ispostavilo da su bizoni zapravo glavni
neprijatelj. Nadajmo se da ćemo vidjeti još (mutiranih)
vrsta životinja u Rageu 2, no ne bismo se bunili kad bi
zemlju naslijedili bizoni. Jer su veličanstveni i zakon.

7 VELIKI GADOVI
Sva oružja i supermoći koje će nam Rage 2 omogućiti da
ih koristimo ne bi ništa značili kada ne bismo imali zaista
mamutske protivnike na kojima bismo ih mogli iskoristiti.
Mogućnosti su dobre, ali ako igra na vas baca samo
neprijatelje koji padaju od običnog metka u glavu, većina
tih moći ostat će neiskorištena. Na svu sreću Rage 2 ima
neke zaista gargantuanske gadove koje ćemo trebati
pretvoriti u musaku, stoga nas iznimno vesele ti epski
okršaji. Nadamo se da će odnekud izviriti i nešto veličine
Krakena. Jer tek toliko, znamo da bismo ga riješili k’o
što je Fratrić svojevremeno rješavao Royale Cheeseve u
Megiću.

43
Htjeli smo se maknuti od izgleda klasične smeđe
y FEATURE

postapokaliptične pustopoljine. Prvi Rage je bio


jako smeđ, Mad Max je bio jako smeđ, stoga smo
htjeli nešto drukčije s Rageom 2. Kada odete u neko
područje na mapi, dočekat će vas jarkozelene šume
ili različita močvarna područja
Tim Willits
studio director, id Software

HUBOVI
Jedan od hubova koje ćemo otkriti u Rageu 2 bit će poznat svim fanovima jedinice

8
- Wellspring se vraća, no pomalo drukčiji od onoga kakvim ga se sjećamo. Hubovi
kao hubovi, očekuju vas nove misije i hrpa zanimljivih likova kojima Rage 2 obiluje. I
garaže u koje možete odvesti svako vozilo na koje naiđete dok lutate pustopoljinom.
Budući da je cijeli Rage 2 jedan ogroman power-trip, naravno da možete platiti da vam
dostave bilo koje vozilo iz garaže. Dosta vam je motora? Naručite si tenk.

9 KLOšARI
Goon Squad su doslovce klošari
Rageova svijeta. Osim što su većinom
glupi kao top (što ne znači da su
svi klošari glupi), poprilično su
loše opremljeni jer nemaju gotovo
nikakav oklop, a oružja su im jedva
funkcionalna. Doduše, vole se skupljati
oko mjesta gdje se nekoć u starom
svijetu razvijala tehnologija, što nas
ne začuđuje jer izgledaju kao individue
koje su malo prejako zabrijale na
luckastog Maksimilijana. Sigurno ginu
za 80-ima i slušaju Totovu Africu na
loopu. Kao što rekosmo, klošari.

10
ERM...šTO?
Iskreno, ne znamo kako bi komentirali ovu
sliku jer je potpuno bizarna, stoga ćemo vam
reći kako postoji frakcija supernaoružanih
tipova koji su nabrijani samuraji sa strujicom.
Izgledaju vrlo agilno i opako, a imaju i sustav
cloakanja tako da ih zaista ne vidite golim
okom. Ali znate kako je rekao Švarcika u
Predatoru: “If it bleeds, we can kill it.”
Immortal Shrouded s jednakim intenzitetom
mrze klošarske Goon Squadove i našeg
protagonista Walkera. Šteta što nam kao
jedna od sposobnosti nije ispiranje uma tako
da stvorimo vojsku klošara.

44 reboot.hr
Našikat’ se i pravit’ kaos

11 BOOM

Tijekom igre moći


ćete unaprijediti svoje
supermoći, ali i oružja,
te ih postupno činiti još
jačima. S jedne strane,
možete se odlučiti
neke od svojih moći
usmjeriti da imaju što
manji cooldown da ih
možete češće koristiti
ili im pak unaprijediti
radijus da zahvate što
više neprijatelja. Osim
oružja i sposobnosti,
preko projekata vezanih
za četiri glavna NPC-a
moći ćete unaprijediti
Walkera i njegove
generalne atribute poput
mogućnosti da nosi što
više municije itd. Zvuči
prilično jednostavno
i jasno, a mi se
veselimo osjetiti razliku
Walkerovih sposobnosti
na početku i kraju igre.

NEKA SU BOLJA OD DRUGIH


Neka oružja su super, no neka
su jednostavno više super od
drugih. Želimo reći da već
sada postoji jedno oružje koje
13 NEMOGUĆA MISIJA
Iz Avalanchea i id Softwarea obećavaju kako ćemo svako vozilo koje vidimo
moći voziti. Neovisno vozi li po cesti ili leti po zraku, ako ima motor, može se
želimo upotrebljavati više od
ičega drugoga, a to je, naravno, voziti. Neka vozila se, slično kao i supermoći i oružja, mogu nadograđivati, a
Gravity Gun. Ne funkcionira to je na kraju zaista i bit svih postapokalipsa. Ako od obične Škode Fabije ne
po istom principu kao imenjak možete napraviti opsadno vozilo, ima li uopće smisla živjeti u takvom svijetu? Mi
iz Half-Lifea 2, ali je svejedno mislimo da ima, zbog gravitacijske puške. Ali kad nje ne bi bilo, e onda bismo bili
poprilično... intenzivan. Naime, u egzistencijalnoj krizi.
nesretnika koji vam se nađe na
putu možete upucati tonom

12
gravitacijskih metaka, naciljate
negdje drugdje te potom
iskoristite “alternativni mod”
kako biste ga lansirali na to
mjesto. Znamo, zvuči i izgleda
fantastično. Šteta što je na slici
bacač raketa.

14 šIFRE, šIFRICE
Naravno da možete očekivati razne bonuse
ako ste prednaručili igru ili ako kupite deluxe
izdanje, ali moramo zauzeti poprilično snažan
stav i reći kako je ubacivanje šifri kao bonusa u
deluxe izdanje pomalo bedasto. Šifre se trebaju
otključati i pronaći, a ne stizati kao bonusi
skupljih izdanja. Čak i ako ne kupite digital
deluxe izdanje, moći ćete uživati u šiframa koje
ćete trebati kupiti in-game valutom unutar
igre. Nismo sretni, ali svakako će vrijediti
čuti glas NBA Jam komentatora Tima
Kitzrowa dok sijemo smrt po apokaliptičnoj
pustopoljini.

45
y FEATURE Google Stadia

π BEZ OPREME Pomalo je teško


prikazati Stadiju u slikama kada je riječ o
proizvodu koji nema fizičko naličje, nego
samo zanimljiv logo

46 reboot.hr
π DEVELOPMENT KITOVE
za Stadiju je dobilo više od
100 developera prije nego
što je ona najavljena

GaminG
PIŠE Borna Pleše
budućnosti?

GooGle
Stadia
N
tehnološki titan u
velikom stilu ulazi ajveći trend u industriji
softvera je prodaja servisa

na tržište konzola, a putem pretplate. Možda


ste primijetili da umjesto

da nam pritom i ne videoteka i polica s DVD-ima


sada samo upalite Netflix,

pokušava prodati umjesto kopanja po CD-ima


s glazbom otvorite aplikaciju

konzolu. stadia bi na mobitelu, a sve fotografije


više nisu u albumu nego na

mogla biti platforma nekom serveru “u oblaku”. Igre su već godinama pomalo
kretale u istom smjeru potpune digitalizacije. Steam

nakon koje ćemo i Epic su trenutačno u ljutoj borbi za dominaciju nad


digitalnom distribucijom PC igara, a svaka suvremena

nepovratno prijeći konzola već dugo bilježi mnogo veću prodaju na svojim
digitalnim prodajnim kanalima u odnosu na one koji se

u oblak ili samo oslanjaju na fizičke kutije. Čini se da bi sljedeća etapa


tog trenda mogla iz naših domova početi eliminirati naše

posljednji dokaz da omiljene kutije. Nedavno najavljena platforma Google


Stadia najnoviji je pokušaj potpunog prebacivanja

su streaming servisi i gaminga u oblake i pretvaranja konzolaških ratova u


ratove oko mjesečnih pretplata.

dalje neizvedivi Na Googleovu službenom blogu prije više od deset


godina osvanula je kratka objava kako je najveća
tehnološka tvrtka lansirala probnu verziju svog novog
proizvoda. Google App Engine, kako se tada zvala, bila
je platforma namijenjena razvoju web-aplikacija. Ideja

47
y FEATURE Google Stadia

π GOOGLE
ASSISTANT bit će
direktno integriran
u platformu kako
bismo putem
mikrofona mogli
upravljati svim
funkcionalnostima
Stadije

je bila da će mnogim IT profesionalcima biti lakše


razvijati svoje projekte na hardveru koji održava netko
drugi, u zamjenu za redovitu naplatu. Google je možda
poznat po svojim inovacijama, ali ta ideja nije nikla iz
vedra neba u njihovu kampusu, nego je bila reakcija na
Amazon, koji je u tom trenutku predvodio revoluciju
u “cloud computingu”. Danas su i Amazonov Web
Services, kao i Googleov Cloud Platform te Microsoftov
[1]
Azure postali generatori golemog profita za svoje
vlasnike, a tržište i dalje raste. Do sada je taj trend Riječ na ‘L’
bio ograničen na veće industrijske potrebe i manje
poslovne korisnike, ali čini se da je došlo vrijeme da se i y Problem zbog Zašto onda Google osim
kojega Googleovi inženjeri minimalnih zahtjeva u
gaming povuče u tom smjeru. Na ovogodišnjem Game
vjerojatno ne spavaju mirno propusnosti nije objavio
Developer’s Conferenceu najavljena je platforma za
noćima zove se “latencija”. zahtjeve o minimalnoj
streaming igara zvana Google Stadia.
U ovome kontekstu, riječ je o latenciji? Uglavnom zato
vremenu koje je potrebno da što je to gotovo nemoguće
PRoPAli PokUšAji vaše računalo pošalje signal pretpostaviti a da ne testirate
Ako već dulje pratite vijesti o tehnološkim trendovima na server i dobije odgovor. vlastitu kućnu vezu s fizičkim
u gamingu, onda vam Google Stadia ne dolazi kao Taj koncept nije istovjetan serverom s kojim morate
veliko iznenađenje. Osim višemjesečnog šuškanja brzini iskazanoj u megabitima ostvariti komunikaciju.
o tome kako i Microsoft i Google planiraju barem koje nam internetski Moguće je da će u našim
djelomično preseliti igre na web-servise, tvrtke za operateri prodaju; ona se krajevima i oni s najbržim
streaming igara postoje već dugi niz godina. Deset zapravo odnosi na propusnost optičkim internetom imati
godina prije Stadije, na istoj pozornici na GDC-u ili količinu podataka koju užasne performanse jer će
najavljen je OnLive. Ako se sjećate te najave, možda ste možemo poslati i primiti, a serveri biti locirani predaleko
imali ozbiljan, deja vú osjećaj kada ste čuli za Stadiju. ne kojom brzinom oni dolaze i zahtijevati komunikaciju
Onlive je bio manje-više identičan servis: pretplatna na odredište. Upravo zato preko bakra koji su stari Grci
usluga nalik na Netflix koja je trebala omogućiti nam neće previše pomoći koristili za izradu oklopa.
igranje bilo koje igre na bilo kojem računalu samo ako zadovoljimo Googleove Toga su itekako svjesni u
putem internetske veze, uz vlastiti kontroler koji nije minimalne zahtjeve od 25 Googleu, zbog čega Stadia još
Mbita, ako pritom igramo nekoliko godina vjerojatno
preko lošeg routera i do neće biti dostupna u
Google Stadia smjestit će svoj Stadijina servera dolazimo državama koje nisu nedavno
preko stotina kilometara obnovile svoju informacijsku
hardver u neke od Googleovih starinske infrastrukture. infrastrukturu. ■
dvjestotinjak postojećih
podatkovnih centara diljem svijeta
drastično različit od Stadijina. Naravno, projekt je u
nekoliko godina propao jer su stvarne mogućnosti
korisnika, njihovih internetskih veza, ali i konkurencije
tradicionalnog tržišta konzola bile nepremostive
prepreke. Ista sudbina zatekla je i GameFly, a pokušaji
velikih igrača poput Nvidije, Sonyja i Valvea bili su
ograničeni eksperimenti jer se nitko od njih nije usudio
lansirati pravu platformu za “Cloud Gaming” poput
Stadije. S takvim nizom vrlo skupih neuspjeha, zašto bi
itko uopće vjerovao da će Google uspjeti tamo gdje su π VELIKA MREŽA
mnogi propali? Kao prvo, riječ je o Googleu. To je tvrtka Problem latencije
trebao bi se umanjiti
koja zna što želite jesti za ručak i ako sada pogledate razbacivanjem
na svoj android mobitel ili gmail pretinac, vidjet ćete Stadijinih poslužitelja
po čitavom svijetu
reklamu za najbliži restoran koji vam može spremiti to
jelo. S takvim golemim aparatom za prediktivnu obradu
potrošačkih potreba možemo biti sigurni da je Stadia
prošla višestruke studije izvedivosti i isplativosti te da
je menadžment Googlea manje-više siguran da Stadia
ne može propasti.

48 reboot.hr
π SVI UREĐAJI π KONTROLER
koji imaju neku Za početak će biti
vrstu ‘pametnog’ dostupan u tri
operativnog boje: crnoj, bijeloj
sustava trebali bi i… malo drukčijoj
biti kompatibilni sa bijeloj
Stadijom

[2]
Hardver
y Tijekom najave je broju igara djelomično
plaTforme Stadia na beskoristan jer mogu raditi
ovogodišnjem GDC-u samo na jednoj procesorskoj
objavljene su i tehničke jezgri, a 16 GB brzog RAM-a Stadijin direktni konkurent trebao
specifikacije za hardver koji će bi možda imalo smisla da bi biti Microsoftov projekt xCloud,
činiti jezgru tog nadolazećeg konfiguracija nema odvojenu
servisa. Svima su vilice grafičku karticu koja koristi
koji još uvijek nema služben datum
popadale kada su vidjeli vlastitu HBM2 videomemoriju. izlaska na tržište
konfiguracije pojedinačnih S druge strane, ako radite
fizičkih jedinica koje će konfiguraciju koja mora biti
se smjestiti u Googleove sposobna na jednom uređaju Funkcionalnost
podatkovne centre i činiti vrtjeti nekoliko različitih Najveća prednost Stadije je očita: umjesto kupnje
okosnicu Stadije s obzirom igara za nekoliko korisnika, skupog i/ili nepraktičnog komada plastike i metala
na to da njihova hardverska onda takva konfiguracija ima što se može pokvariti u bilo kojem trenutku, korisnici
konfiguracija na papiru izgleda smisla. Na isti način kako će se s gotovo bilo kojim suvremenim PC-jem,
doista impresivno. Međutim, mnogi fizički serveri danas u televizorom ili mobitelom moći spojiti na Stadijin
teško je postaviti direktnu poslovnom svijetu služe za
podatkovni centar i odmah pokrenuti bilo koju igru.
usporedbu s postojećom virtualizaciju ili pokretanje
Pitanja o sigurnosti osobnih podataka, rudarenju
generacijom konzola kada višestrukih aplikacija i servisa
korisničkih informacija za oglašivače te razne druge
znamo da stotine serijski u kontejnerima, tako će i
sigurnosne brige vrlo brzo su se pojavile, što nije
povezanih uređaja nisu svaki Google Stadia stroj
vjerojatno pokretati više neočekivano s obzirom na Googleov poslovni model,
baš analogne s fizičkim
konzolama koje nam danas igara odjedanput, dinamično ali bez dodatnih informacija ne možemo ništa
sjede pod televizorima. dodjeljujući fizičke resurse korisno pridonijeti tim teorijama zavjera. Znajući
Posebno konfigurirani x86 onoj igri i korisniku koji ih u koliko su Googlovi algoritmi tajanstveni, vjerojatno
CPU s taktom od 2.4 Ghz i tom trenutku treba. ■ ništa o tome nećemo znati ni dugo nakon što se ova
16 GB RAM-a, primjerice, platforma lansira u javnost.
nisu komponente koje bi Kada je Stadia najavljena na GDC-u, ograničen
info BoX
bilo koji proizvođač stavio broj prisutnih medija dobio je priliku isprobati
u fizičku konzolu koja bi CpU - x86 procesor 2.7 GHz kako sustav funkcionira u “stvarnim” uvjetima. U
došla na police trgovina, s hyperthreadingom i 9.5 MB prethodnoj rečenici bismo trebali staviti još nekoliko
π KONAMI KOD Google nego su očito namijenjene L2+L3 cacheom navodnika oko riječi “stvarnim” s obzirom na to
je odvažno na poleđinu za pokretanje višestrukih da se konferencija održavala u San Franciscu, što
kontrolera zapisao tajnu šifru
instanci igara. Serverski GpU - 10.7 TFlops, 56 CU,
za otključavanje doživotne znači da su strojevi koji su bili spojeni na Stadijine
pretplate na Stadiju CPU koji može raditi gomilu HBM2 videomemorija
servere vjerojatno imali direktnu optičku vezu do
(pretpostavljamo) paralelnih procesa pomoću ram – 16 GB do 484 GB/s njih. U takvim uvjetima je vrlo lako pokazati bilo
hyperthreadinga velikom kakav streaming servis u savršenom svjetlu, ali vidjet
poHrana - SSD cloud storage
ćemo kako će performanse servisa varirati ovisno
o stvarnim mogućnostima lokalne infrastrukture
korisnika. Možemo samo nagađati o performansama
π FIZIČKI HARDVER za Stadiju bit će i govoriti o raznim zanimljivim funkcionalnostima
smješten u postojeće podatkovne centre
u kojima Google već ugošćava brojne koje su najavljene.
aplikacije i servise
Pitanje PretPlate
Prva i najvažnija je svakako podrška za 4K streaming
s podrškom za HDR pri 60 FPS-a koja će biti
ostvariva za korisnike s najbržom i najstabilnijom
internetskom vezom. Google planira integrirati
Stadiju s drugim proizvodima poput YouTubea. Osim
što bi Stadia trebala omogućiti vrlo jednostavan
način streamanja igara direktno na YouTube,
gledatelji sadržaja koji su povezani direktno sa
Stadijom ili samo videima za igre koje su dostupne
na toj platformi moći će jednim klikom na poveznicu
lansirati tu igru. Nema više ažuriranja konzole ili
igre, nema nikakvih instalacija ni čekanja; željena
igra bi se odmah trebala pokrenuti pod uvjetom
da nemate problema s internetskom vezom. Čak ni
problem pohrane ne bi trebao biti pitanje kojim će
se korisnici zamarati jer će sve instalacije, podaci

49
y FeaTURe Google Stadia

π DOOM:
ETERNAL je
jedna od triju
potvrđenih
igara koje će
biti dostupne
Integracija Google Assistanta [3] na platformi
od samog
znači da ćete putem mikrofona početka

moći pitati Google za pomoć Kontroli-


kada zapnete u igri
ranje
o profilima i napretku u igrama biti spremljeni u y Jedini komad
Googleovu oblaku. Koliko će to koštati i u kojem opreme koji će korisnici
obliku će se plaćati? Nemamo pojma. Vrlo je Google Stadije imati onaj
vjerojatno da će usluga biti dostupna u obliku je koji će doslovno imati
sličnom drugim streaming servisima: mjesečna u rukama. Uz platformu
pretplata s popustima na dulji rok te nekoliko je najavljen i kontroler
razina pretplate i broja istovremenih uređaja. koji će se putem WiFi-ja
spajati na uređaj koji
Korisnici u takvom modelu nisu vlasnici svojih
se koristi za streaming
primjeraka igara, nego samo plaćaju redovitu
igre. Dizajn kontrolera je
pretplatu kako bi mogli doći do podataka na
prilično konvencionalan
svom korisničkom profilu te cjelokupne ili samo
i po rasporedu i obliku
djelomične ponude igara. Razine bi mogle biti zapravo najsličniji Pro
vezane za kvalitetu streaminga gdje bi najjeftiniji kontroleru za Nintendo
paket omogućavao maksimalnu rezoluciju od Switch, ali s rasporedom
1080p, a najskuplji 4K. Moguće je da će i paketi tipki DualShocka.
biti vezani uz ponudu igara gdje bi bazični paketi Pomalo je neobično da
pokrivali starije i indie naslove, a oni izdašniji ovaj bežični kontroler
i najnovije AAA hitove sa svim DLC paketima, neće biti spojen putem
nalik na EA-ov Origin Access. Sve su ovo samo Bluetootha, ali logika
nagađanja, a stvari postaju još nejasnije kada Stadije je ionako takva
razmotrimo pitanje mikrotransakcija ili free-to-play da je važnije da uređaj
igara. Čini se da je ovakva platforma idealna za komunicira s matičnim
takve igre i monetizaciju, ali ako se tako pokaže i serverom nego s
u praksi, moglo bi potegnuti velik broj developera uređajem na koji se samo
da počnu prilagođavati svoje proizvode u takve reproducira slika. WiFi
kontroler je još jedan service) modelom. Prvi primjer odnosi se na Creation
modele prodaje pa bi sve veći broj igara počeo
tehnički izazov koji Club, njihov pokušaj otvaranja službenog tržišta za
sličiti onima na mobilnom tržištu. Nema sumnje
Google mora premostiti. modove, koji su nominalno stvoreni kako bi modderi
da je to profitabilno za izdavače, ali utjecaj na
S obzirom na to da mogli biti plaćeni za svoj rad, ali i zato da mogu
kvalitetu igara mogao bi biti negativan, pogotovo
bežične mreže redovito uzeti postotak zarade i strogo kontrolirati što i kako
ako se više nećemo moći osloniti na moddere da
uzrokuju probleme s se dodaje u njihove igre. Taj je eksperiment zbog
povremeno popravljaju ono što developeri nisu
input lagom zbog lošije negativne reakcije igrača ubrzo bačen u drugi plan,
stigli/mogli.
kvalitete mrežne opreme a postojeći kanali distribucije modova ostavljeni
prosječnih korisnika, su na miru kako se ne bi riskirao još gori publicitet.
Tko je gazda? jako nas zanima kako će Drugi primjer je Fallout 76, igra koja je bila jednako
Gaming u oblaku postavlja jedno zanimljivo
taj uređaj funkcionirati
filozofsko pitanje: tko je zapravo vlasnik naših u stvarnim uvjetima,
igara? Mnoge igre, prije svega na PC platformi, pogotovo u FPS-ima i
postale su kultni hitovi upravo zbog zajednice sličnim igrama.
π ASSASSIN’S talentiranih entuzijasta koji su stvarali dodatni
CREED: O drugoj periferiji je
ODDYSSEY sadržaj za igru.
koristio se za rane Bethesda je izdavač koji je najpraktičnije pokazao prerano govoriti, ali
demonstracije
loš utjecaj korporativne kontrole nad modderskom od prvog dana bi tako
Googleove cloud
gaming platforme zajednicom i probleme s GaaS (games-as-a- trebala biti omogućena
podrška za tipkovnicu
i miš za one koji Stadiji
pristupaju putem PC-ja.
Teoretski bi se tako mogli
koristiti i kontroleri
trećih proizvođača,
ali koliko će to glatko
raditi, ako uopće,
možemo samo nagađati.
Eventualni uspjeh Stadije
mogao bi proizvesti
gomilu dodatne periferije
specijalizirane upravo
za taj servis, ako je
suditi prema postojećem
tržištu konzola i nizu
periferije koja se za njega
proizvodi. ■

50 reboot.hr
π MINIMALNI
ZAHTJEVI za
streaming pri 1080p
bit će internetska veza
od minimalno 25 Mbps
ili 30 Mbps za 4K

igre, bez obzira na to je li π INPUT LAG do


[4] riječ o konzoli, digitalnoj
platformi ili Googleovu
sada je bio najveći
tehnički problem za
streaming igara, bit će
digitalnom monstrumu
Suradnja o kojemu govorimo na
zanimljivo vidjeti kako
će ga Stadia riješiti

y Ako nAm je Epic ovim stranicama. U ovako


Game Store išta pokazao ranoj fazi velik Stadijin
π YOUTUBE katalog igara još nije dobro
INTEGRACIJA jedna u posljednjih nekoliko
je od najzanimljivijih mjeseci, to je da je ponuda definiran, ali je sigurno
najavljenih igara definitivno ono što da će na platformi odmah
funkcionalnosti biti dostupni Assassin’s
prodaje platformu za
Creed: Odyssey, DOOM:
Eternal i još jedan projekt
Q-Gamesa čiji naslov
još nije poznat. AC:
Odyssey bio je očekivan
naslov s obzirom na to
bugovita kao i nekoliko drugih Bethesdinih naslova,
da je suradnja Ubisofta
ali je zbog online funkcionalnosti i poslovnog
i Googlea već ranije
modela bilo nemoguće raskopati igru na isti način
ostvarena na Project
Streamu, koji je služio kao kao i prethodne igre i potencijalno je pretvoriti u
svojevrsni pilot za njihovu nešto upotrebljivo. Ta dva primjera mogla bi biti
streaming platformu. indikativna za ono što bi se moglo dogoditi na
Ubisoft je, dakle, siguran Stadiji. Teško je zamisliti da će izdavači igara na toj
partner koji ima popriličan platformi biti blagonakloni da razni hakeri prčkaju
katalog igara koji bi se po njihovim igrama ili da stvaraju besplatan sadržaj
mogao pojaviti na Stadiji, koji bi se mogao naplaćivati. Još je teže povjerovati
a Google osim novca ima da će Google dopustiti nekome “s ulice” da pokreće
i vrlo širok portfolio koji razvojne alate i prčka po datotekama ili kodu
može ponuditi drugim ugošćenom na njihovim podatkovnim centrima jer
partnerima. Plasiranje je to ogroman sigurnosni rizik. Sav razvoj na Google
igara na Stadiji vjerojatno Stadiji morat će biti pokriven raznim službenim
će izdavačima igara dogovorima, ugovorima i licencama koje u prvom
omogućiti i marketing redu štite vlasnika platforme, u drugome redu
istih igara na YouTubeu i izdavača softvera, a tek onda developere i igrače.
Googleovim sveprisutnim Sasvim je izvjesno, dakle, da je Google Stadia zapravo
adsense reklamama, još jedan korak prema centralizaciji gaming tržišta.
a teško je zamisliti da Naravno, sve to ovisi o stvarnom
bilo tko od njih ne bi uspjehu platforme koja će po n-ti put
bio zainteresiran za pokušati ostvariti nešto što je već
partnerstvo s takvim
nekoliko puta bezuspješno iskušano.
potencijalom. ■

51
y FEATURE

Phoen
Genetski koktel

52 reboot.hr
Autor Goran Račić

N
IZLAZI rujan 2019.
ŽANR strateško-taktička igra
PROIZVOĐAČ snapshot games
IZDAVAČ snapshot games
httPs://phoenixpoint.info
PLAtFORME pC/xone/maC

ema goreg od rokova.


Kad znate da vam se
nešto sprema i kad
Strateško-taktičke igre s znate da imate točan
broj minuta, sati, dana,
određenom dozom nasumičnosti, godina, sve pada u vodu.
Borimo se s tim cijeli život
to je žanr koji možete igrati i eto gdje smo sad došli.
Došli smo do toga da vam
godinama bez previše zamaranja. dajemo rok! Vremenski.
A kad se u sve to uplete čovjek Prema onome što Julian
Gollop, tvorac serijala
koji je stvorio jedan od najboljih X-COM, i njegova ekipa
koja radi na Phoenix
serijala svoje vrste, X-COM, onda Pointu kažu, imamo još tri godine i onda se možemo svi tornjati
u vražju mater! Kažu da 2022. godine znanstvenici otkrivaju
je vrijeme da se stane, ušuti i izvanzemaljski virus, Pandoravirus, koji se skrivao u permafrostu
za koji se ispostavilo da baš i nije tako “perma” kao što se mislilo.
obrati pozornost jer bi rezultat Spomenuti virus počeo je mutirati ljude, spajati ih sa životinjskim
mogao biti novi klasik svijetom, a kako je Zemlja prekrivena sa 71 posto vode od kojih
su 97 posto oceani, najveći dio nove prijetnje spojevi su morskih
životinja. Nismo baš više mladi, ali nismo baš ni tako stari da nam
na glavi za tri godine izraste moruzgva!

Priroda oko nas


Sada je 2047. godina i ljudska populacija je praktički nepostojeća.
Nešto sitno preživjelih okuplja se u izoliranim enklavama oko kojih
je ili ništavilo ili magla kroz koju gmižu ljudsko-životinjski hibridi.
Vi ste zapovjednik Phoenix Pointa, baze tzv. Phoenix Projecta,
koji nastoji suzbiti prijetnju i vratiti stvari kako su bile prije. Osim

ix
uz vas, ljudi se okupljaju oko Disciples of Anua, vjerske sekte koja
je otkrila kako postati hibrid, ali zadržati ljudsku inteligenciju,
New Jerichoa, militarista, i Synedriona, radikalnih ekologa s
nadmoćnom tehnologijom. Sa svima njima imat ćete posla kroz
Geoscape, globus na kojem birate mjesta koja ćete istraživati - ta
mjesta mogu biti baze/enklave spomenutih frakcija, mogu biti
izvanzemaljska sjedišta, napuštena mjesta gdje se mogu naći
sirovine, sve ovisi o bogovima RNG-a. RNG, tj. Random Number
Generator ili po naški generator nasumičnih brojeva, dosta je
prisutan u igri jer će utjecati na mnogo toga. Od postotka šanse da
pogodite neprijatelja preko vrsta neprijatelja koje se pojavljuju pa
do nekih globalnih pojava.
Dakako, to sve već ste vidjeli u X-COM-u, kako originalnom iz 90-ih,
ali i u dva odlična Firaxisova koja su izašla u posljednjih sedam
godina. To je zapravo problem Juliana Gollopa - on je napravio
originalni X-COM, samo što ga je netko u međuvremenu preuzeo

Point
i napravio boljim. Ili možda bi bilo pravilnije reći, netko ga je bolje
prilagodio novim vremenima.

53
y FEATURE

vaTrica
arTiljErija y Backer Build 4 donio
y Velikim neprijateljima je bacač plamena koji još
treba čim prije treba balansirati
onemogućiti djelovanje,
inače ste mrtvi

Evolucija
Kako bi ipak napravio određeni iskorak, Gollop je raširio

Ideja je bila
igru u nekoliko zanimljivih smjerova. Zapravo, teorijski je
proširio igru jer te neke stvari nećemo vidjeti dok igra ne
izađe; trenutačno igrajući Backers Build 4 (možda će biti
još jedan build, možda neće) dobar dio tih velikih stvari pronaći nešto
nije implementiran tako da možemo ponoviti samo ono
što čovjek priča i nadati se da ne izmišlja. izvanzemaljsko,
Znači, ovako bi stvari trebale izgledati. Igra evoluira
ovisno o tome što radite. Phoenix Point, zahvaljujući ali ne previše
svojoj priči, ima odličnu podlogu objasniti sve
mutacijom - ako se vaše taktike svode na dalekometnu izvanzemaljsko, tako
borbu, protivnici koje susrećete evoluirat će tako da
pokušaju stati na kraj vašim ubojitim mecima. Što smo došli do ideje
bi značilo, imat će velike štitove. Tvrde oklope. Teško
dalekometno naoružanje. Ako na primjer dosta misija mutacijskog virusa
gubite, tj. ostavljate svoje vojnike mrtve i s njima njihovu
opremu, uskoro biste mogli početi viđati protivnike
koji su tu opremu iskoristili kao početnu točku za
Julian Gollop
novi oblik evolucije koji uključuje ekstra tehnologije. dizajner

- Epicov lEt - Trenutačno jedina stvar koja bi se imalo mogla osloniti


na taj sustav jest povećanje razine prijetnje - ako se
pojavi izvanzemaljsko gnijezdo i vi ga ostavite na miru,
iz njega će početi izlaziti sve snažnija stvorenja dok se na
y Epicov storE nEdavno je kraju ne pojavi kraljica, a onda je frka. I to ozbiljna.
postao konkurencija Steamu; kako bi
osigurao prednost, a i prikupio publi-
ku, Epic ulaže jako puno u dovođenje
ekskluziva u svoju trgovinu. Jedan od MEsarEnjE
mnogih, u posljednje vrijeme, jest i Drugi sustav koji bi trebao igru razlikovati od X-COM-a
Phoenix Point. Igra će se pojaviti na već je u igri i funkcionira. I jako nam se sviđa. To je
Epic Storeu i biti ondje godinu dana ciljanje određenih dijelova tijela; vaši vojnici mogu
prije nego što se pojavi na Steamu opaliti u protivnike bez previše petljanja, imati određenu
i sličnim platformama. Sad, igra šansu za pogodak te u skladu s time i određenu šansu
sama po sebi neće ovisiti o Epicovu za nanošenje štete. No ako želite, možete zumirati
launcheru jer se preko njega samo pogled i u tom trenutku počinjete birati u koji dio tijela
skida i dobiva zakrpe, no ako želite, želite pucati. Kako iste vrste neprijatelja imaju različite
možete, već sada, prekopirati sadržaj varijacije (mutacije), morate se različito postaviti.
direktorija gdje je igra skinuta, obri- Osnovna verzija crabmana može doći s ogromnim
sati Epic launcher i bez problema štitom koji je teško probiti. No ako se malo bolje
nastaviti igrati Phoenix Point. namjestite sa svojim snajperistima, možete naciljati
Inače, ako se pitate kako Epic privlači izloženi zglob koji drži štit te preciznim pucnjem
razvojne timove, odgovor je jed-
jednostavno otkinuti ekstremitet u ramenu! E to je fora.
nostavan - novcem. Prema izvješću
investitorima s Figa, na kojem je Sad ne samo da protivnik više nema obrane nego i
Phoenix Point prikupljao donacije, krvari. Ciljanje je posebno važno kod velikih protivnika
razvojni tim je od Epica primio finan- jer pojedini dijelovi tijela imaju određenu funkciju.
cijsku injekciju od 2,25 milijuna dol- Protivnici koji se ponašaju kao artiljerija užasno su
ara. Kako Epic suludi novac zarađuje naporni, ali ako im razbijete lansirni dio, nisu gotovo
od Fortnitea, ima se para, ima se s nikakva prijetnja. Uvijek je problem naći dobar položaj
čim... ili se oduprijeti velikom broju protivnika (trenutačno
igra zna biti teška, ali to opet ovisi o RNG-u), ali kad to
obavite, imate onaj osjećaj da ste pobijedili. Tu odmah
y EPIC Fortnite donosi toliko novca da Epicu nije problem igra postane jako zarazna pa se počinjete grabiti za
plaćati za vremenske ekskluzive svaku ekstra borbu.

54 reboot.hr
Genetski koktel

BAZA
y CILJANJE Kako igra
y Izgradnja
baze još uvijek napreduje tako ćete sve
nije aktivna više i više upotrebljavati
tako da nema točno ciljanje
ni prave
grafike

y EKIPA
Problem uskih
prostora je
nevjerojatna
učinkovitost
eksploziva tako
da treba sve
počistiti prije
grupiranja

GLOBUS
y Ni ovaj dio nije
skroz završen, no
daje dobar uvid u to
što ćemo raditi na
strateškom planu

55
y FEATURE

- IzvorIšte -
y Prema riječima samog Juliana Gollopa, tvorca serijala X-COM i sad Phoenix y JULIAN
Pointa, igra koja je sve počela bila je Rebelstar Raiders koju je radio dok je još bio GOLLOP
u srednjoj školi i koju su izdali kad je imao 19 godina. Izašla je za, legendarni, ZX Čovjek koji je
Spectrum, a bila je produžetak onoga što je Gollop igrao na ploči, prije svega Sniper izdavao igre još
i Squad Leader. U Rebelstar Raidersu postavio je neke temelje koji se provlače kroz u srednjoj školi
sve njegove igre, kao na primjer overwatch koji se u originalu zvao opportunity fire.
Pokupio je to iz Snipera, no učinilo mu se kao dobra ideja. I stvarno je bila. Mnoge
sustave rafinirao je tijekom godina, što je rezultiralo prvim X-COM-om, a ostalo je,
kako kažu, povijest.

Skakanje po levelima nužno nego kako vam se igra smiluje. Srećom,


Da, dobro, borite se i radi XP-a. U Backer ne morate te mogućnosti uzimati po redu
Buildu 4 predstavljen je sustav nadogradnje nego kako vam odgovaraju. Na četvrtom nivou
vojnika. Svaki vojnik ima tri osnovne osobine - dobivate otključavanje sekundarne klase, što je
snagu, koja određuje količinu zdravlja i koliko zgodno, ali trenutačna implementacija je dosta
tereta može nositi, zatim snagu volje koja ograničavajuća tako da želimo vidjeti taj dio u
se upotrebljava za posebne mogućnosti te finalnoj verziji igre.
brzinu, koja određuje koliko daleko se vojnik Opremu možete mijenjati, no trenutačno je nema
može kretati. Tu su i dva reda mogućnosti koje puno; isto tako, sustav proizvodnje nije uključen
se otključavaju po nivoima s tim da je prvi (osim za proizvodnju metaka) pa su vojnici dosta
red vezan uz klasu, a drugi je nasumičan te slabi. Nema boljih oklopa kako igra napreduje,
može, ali i ne mora, imati veze s pozadinskom a protivnika ima dosta i često upotrebljavaju
pričom vojnika. Drugi red mogućnosti bombe kojih kao da imaju u neograničenim
može biti kompatibilan s klasom, ali to nije količinama. U ovom buildu eksplozivi svih vrsta,
na vašoj ili protivničkoj strani, nebalansirani su
preko svake mjere, što jako, jako kvari užitak
igranja.

TrenuTačno STanje STvari


Imao sam ideju da Backer Buildovi su testne verzije za ljude koji su
podržali igru svojim novcem i služe kako bi se

trebate te likove; oni su sustavi implementirali i testirali prije nego što


se igra završi. No nama se događa da nas cijelo

bili likovi u svijetu koji vrijeme podsjeća kako je Firaxisov XCOM (malo
izmijenjenog imena od originala) nevjerojatno

je imao priču. Da se oko dobar. Većina sustava koja će razlikovati XCOM


od Phoenix Pointa nije implementirana, a i

njih vrte stvari koje su ono što se sada nalazi unutar igre nije dokraja
ispeglano. Opet, tako to ide s razvojem igre,

veće i šire svjesni smo, ali kad imate veličinu kao XCOM,
stalno se možete pitati kakva će ovo igra biti ako

Julian Gollop sve ne sjedne na svoje mjesto. Pogotovo jer se u


zadnje vrijeme priča kako mnogi razvojni timovi
vjeruju da se magija dogodi na kraju (ovo ide
dizajner prije svega BioWareu na dušu, gdje se magija nije

56 reboot.hr
Genetski koktel

y JETPACK Dosta
korisna stvar koja
omogućuje brz prelazak
velikog dijela mape

y LJEPOTAN
Tako zgodan
da mu čovjek
jednostavno mora
Volim stavljati nasumičnost u moje igre; doduše, to nije čista nasumičnost
raznijeti glavu
nego je obuzdana između racionalne heuristike
Julian Gollop
dizajner

OPREMA - Nadzor -
y Nadamo se
da će se u punoj y Backer Build 4 predstavio je pofriškani sustav over-
igri moći raditi watcha koji bi trebao raditi vrlo jednostavno - ako vaši
oprema s više vojnici imaju dovoljno AP-a i municije, vi jednostavno pri-
oklopa jer su tisnete overwatch, razvučete smjer i daljinu u kojoj vojnik
trenutačno vojnici promatra akciju pa ako nešto uleti tamo, kreće pucnjava.
dosta ‘mekani’ Kako već pogađate, to trenutačno tako ne funkcionira. Da,
ovo je još uvijek testna faza igre, kad se stvari, nemojte
biti šokirani, testiraju. No bez obzira na to, overwatch
ne funkcionira, a problem je što nije jasno zašto. S jedne
strane, nakon što se promijenjeni sustav ubacio u zadnji
build, možda jednostavno ne radi zbog nekakvog buga.
S druge strane, možda je problem u udaljenosti na kojoj
oružje funkcionira - jer možete razvući konus koji vojnik
prati stvarno daleko, no možda oružje nema takav domet.
Dok je domet inače vidljiv, u overwatchu toga nema tako
da je dosta toga odokativno. Znamo da će se stvari poprav-
iti do izlaska, ali overwatch je iznimno važan sustav za koji
bismo očekivali da radi bez obzira na sve.

y OVERWATCH
Šteta što ovaj
sustav trenutačno
ne radi jer
poprilično je
važan

57
y FEATURE

y BALISTIKA
Leteći komadići su y RUŠENJE Ako
simulirani, no kako se neprijatelji
cijela igra još nije utvrde, a uokolo
usklađena, neki put nema prijateljskih
daju neočekivano jedinica,
efekt jednostavno
raznesite zgradu

- Balistika -
y Svaki projektil u igri, bilo da je riječ o prije nekoliko mjeseci bila je 25. godišnjica ove
pojedinačnom šrapnelu ili pak raketi, simuliran iznimne igre) mogu znati što ih očekuje.
je u fizikalnom engineu - tako da svaki komadić Zapravo, to je ono što ćemo vidjeti kad igra izađe.
koji se kreće ima svoju brzinu i silu te u skladu Trenutačno u Backer Buildu 4 možete sačmaricom
s time pogađa građevine, protivnike, ali i pri- preko pola mape razvaliti sve što ima mrvicu veće
jateljske jedinice (što smo osjetili u više navrata). dimenzije, što čini jurišanje na spawn poolove,
Takva filozofija vodila se i u davnom UFO: Enemy ogromne “proizvođače” protivnika, jednom od
Unknownu pa svi oni koji su ga igrali 1994. (inače, lakših misija u igri.

Igrači moraju prepoznati uzorke i


ponašanje jer tek kad shvatite kako
neprijatelj funkcionira možete protiv
njega razviti strategiju
Julian Gollop
dizajner

dogodila s Andromedom i Anthemom), a nije


da je to baš pravilo.
Ono što nam ipak daje nadu i određenu
dozu mirnoće jest to da su skokovi između
svakog builda dosta veliki; pojavi se
novi sustav koji nije ispoliran, ali koji
funkcionira oko 70 posto. I tih 70 posto
radi poprilično dobro. Pomak u grafici
je vidljiv s tim da se radi na Unityju koji
često na kraju ima tzv. lo-fi kvalitetu,
kao da nešto fali. Normalno, sve ovisi
o samom razvojnom timu, ali opet,
kad sada vidite kako Phoenix Point
izgleda, nikako se ne možete oteti
dojmu da je XCOM izgledao mnogo
bolje. I ispoliranije. Ali da, bio je i
konačni proizvod a ovo je u testnoj fazi
koja će trajati još oko četiri mjeseca (ako
opet ne odgode).
S druge strane, igra nam se stvarno sviđa.
Igramo je kao blesavi, lagano se navučete.
Sviđa nam se braniti naselja, donositi sitne
odluke na globalnoj mapi, sviđa nam se
nasumičnost koja nas još nije izubijala

58 reboot.hr
Genetski koktel

y SNAJPER Trenutak prije


nego što se broj neprijatelja
smanji za jedan

y SAČMARICA
Kako trenutačno
balistika baš ne
štima, sačmarica
je najsmrtonosnije
oružje u igri

(makar ima ljudi po internetu koji pričaju drukčije


priče), čak možemo pretrpjeti što svi objekti u igri
y TRENING
Novopredstavljeni nemaju primijenjen dobar fizikalni model pa kao da
sustav koji već sad plutaju kad ih pogodite (puno stvari bi se trebalo dati
dobro funkcionira uništiti), ono, jest da je u testnoj fazi, ali se itekako
može igrati. Jedino se brinemo što najveće sustave
nismo vidjeli, a i zvuči kao da će se jako petljati u
samu igru tako da ako jedan neće biti dobar, mogao
bi povući i druge za sobom. Tako da smo zdvojni!
Želimo vidjeti gotovu izgradnju baze, interakcije
među frakcijama, evoluciju neprijatelja, bolju
opremu, želimo zapravo konačnu ispoliranu igru
sada, a ne u rujnu!
Ako zbrojimo sve ono dosad viđeno i ono obećano,
Phoenix Point bi mogao biti super. Ili u slučaju
neispoliranog, dovoljno dobar za igru. Ali postoji i
ona najgora opcija, da se sve uruši, da glavni sustavi
ne sjednu skupa, da nestane novca, da na kraju
ispadne igra koja je mnogo toga obećala, ali ostala
dobra samo na papiru. Mi ćemo držati palce do rujna
jer nam se ideje iz Phoenix Pointa sviđaju, a bilo bi to
šugavo od života da tvorcu serijala X-COM ne dopusti
da barem još jedanput ima najbolju
takvu strateško-taktičku igru na svijetu.
Normalno, ako se pojavi Backer Build 5,
opet se čujemo!

59
y Nove igre - recenzirane, procijenjene i rebootane

62
Priča je emocionalna,
slojevita i odlično
razrađena s mnoštvom
pamtljivih likova do
kojih će vam biti stalo

Days
Gone
Napeta vožnja slomljenim
oregonskim cestama i
y Kolateralne žrtve ljudskim sudbinama brža
je od tehničkih poteškoća
Interno se nekada volimo šaliti kako i iz naše recenzije, nedvojbeno imao dojam kao da se Days Gone automat- koje ju koče
je baš zabavno biti “uvik kontra” in- tehničkih poteškoća. Neki recenzenti ski dočekalo na nož jer em što je riječ
terneta jer, iako je internet prekrasna raznih internetskih portala imali su o “zombi” igri, em što je riječ o još
civilizacijska tekovina, generalno više ili manje tehničkih problema, jednoj akcijskoj avanturi u otvore-
je svima dala priliku da izraze svoje no kritički osvrt i na takve nesretne nom svijetu, em što je protagonist
mišljenje, a usprkos tome što neki
moderni mislioci pričali, nema svačije
aspekte je svakako nužan. Čak i ako
se nedugo nakon izlaska mnogo njih
samo još jedan tip kojeg smo “vidjeli
tisuću puta” kao i njegovu potragu za
y SADRŽAJ
mišljenje jednaku težinu ni vrijednost. popravi. Ipak, moramo reći kako su “damom u nevolji”. Daleko od toga da 62 _ Days Gone
I pod tim ne mislimo da bi ljudima s nas začudile recenzije određenih au- je to savršena igra i daleko od toga da 68 _ Mortal Kombat 11
čijim se mišljenjem ne slažemo treba- tora koji naizgled uopće nisu odigrali bi se igri trebalo progledati kroz prste
70 _ World War Z
lo zabraniti da ga iznose. Više želimo igru do kraja, a popljuvali su priču, samo zato što je Sonyjeva ekskluziva,
reći da bi se ljudi trebali informirati iz imerzivnost i na kraju sam žanr. Prije no smatramo da je nepošteno suditi 72 _ Imperator: Rome
što više izvora i ne shvaćati mišljenje nego što se netko uputi u potpuni cijelom jednom žanru preko jedne 74 _ Sekiro: Shadows Die Twice
nekog Twitter trolla s anime avata- verbalni proljev protiv bilo koje igre, igre - u ovom slučaju preko Days
80 _ Tom Clancy’s
rom ozbiljno. Rekavši sve navedeno, pogotovo one koja toliki naglasak Gonea. Kontekst je uvijek bitan - Days
ni struka nije imuna na pogreške, a stavlja na priču koja razvija svoje Gone je poprilično “si- The Division 2
posljednji primjer “nepoštene” kritike likove i želi im dati prostora da dišu, gurna” igra, ali čini 82 _ Tropico 6
tiče se Bendova Days Gonea, koja je bilo bi dobro da je odigra do kraja. li je to lošom ili
rezultat krivo postavljenih temelja. I Days Gone je primjer igre u žanru koji osrednjom igrom? 84 _ Anno 1800
ovo nije kmečanje Sonyjeva fanboya je, više od ijednog drugog, obilježio Saznajte u našoj 86 _ Heaven’s Vault
jer sasvim je korektno igri dati lošiju trenutačnu generaciju konzola. Bilo je velikoj recenziji. 87 _ SteamWorld Quest: Hand
ili lošu ocjenu ako su tehnički proble- mnogo akcijskih avantura smještenih _L. Žučko
mi toliki da nekome igru čine neigri- u otvoreni svijet, ali čitajući veliki of Gilgamech
vom. Days Gone je, kako ćete saznati broj recenzija na internetu stekli smo 88 _ Fell Seal: Arbiter’s Mark

60 reboot.hr
y OCJENE I KAKO IH ČITATI y Smartphone & tablet PLAY
Kad biste nas pitali što se najviše a što Nove igre za pametne telefone i tablete koje
najmanje promijenilo u pisanju recenzija najviše igramo
u proteklih petnaest godina, koliko većina
tima Reboota ima radnog iskustva u ovom
poslu – odgovor bi u oba slučaja bio ocjene.
Ocjene su najpamtljiviji faktor svake re-
1-4 5/ 6 7/ 8 9/10 PGA Golf Tour Shootout
IOS ANDROID
cenzije i prvo što će svaki čitatelj pročitati. Uz vrlo dobar balans između arkadnog i simu-
No ocjene mogu i zbuniti čitatelja ako se u > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO > UKRATKO lacijskog pristupa, PGTS sadrži i zanimljiv
kontekst ne uključi i tekstualni opis. Svaki Poklopilo se previše loših Za ljubitelje žanra Igra koju bismo preporučili Zbog iznimne ideje i multiplayer, izazove za pojedinačno igranje,
autor kroz tekstualni opis detaljnije će elemenata koji igru u i sve one koji žele svim čitateljima. Iako ima inovacije, dizajna i glazbe, klupska natjecanja te koncept nadogradnje
objasniti svoje dojmove o igri i konačnu konačnici čine neigrivom. detaljnije pratiti nedostataka, svatko će u priče i igrivosti, takve igre palica posuđen iz Clash Royala. Besplatna i
ocjenu a naš cilj je da kroz taj opis pre- Pitanje je samo u kojoj gamersku scenu. njoj naći nešto za sebe. obilježavaju platforme. I s minimalnom količinom “nagovaranja” na
poznate je li vam igra i koliko zanimljiva. mjeri. pamte se generacijama. mikrotransakcije, ovo je jedna od najboljih
golf-igara u zadnje vrijeme, koju možemo
preporučiti i ljubiteljima ovog opuštenog
sporta i onima koji će to tek postati.

y PC KONFIGURACIJE
totalni overkill za one vrlo rijetke
najslabija moguća varijanta dovoljno za normalno igranje bez problema će vrtjeti na 1440p, Pristojna 4K i VR konfiguracija. igre koje su grafički kompleksne i
“gaming” konfiguracije: na “high” u 1080p: neke stvari i na 4K s 30 FPs-a: Ovo je neki realni maksimum za loše optimizirane ili jednostavno
suvremene igre: nevjerojatno zahtjevne:
intel Core i3 8100 aMd Ryzen 5 1500X
intel Core i5 8600K intel Core i7 8700K aMd Ryzen 5 threadripper
1 4 Gb RaM
aMd Radeon 560 2 8 Gb RaM
nvidia GtX 1050 ti 3 8 Gb RaM
aMd Radeon 580
4 16 Gb RaM
nvidia GtX 1080
5 1950X
16 Gb RaM
nvidia GtX 1080 ti
Rolando: Royal Edition
IOS
Novi Rolando nudi nam veselo rolanje
simpatičnih likova naginjanjem telefona. U
platformerskom okruženju čija vesela grafika
68 74 diže atmosferu, Rolando i prijatelji će pod
vašim prstima letjeti, skakati i izbjegavati
prepreke, pri čemu nije sve u refleksima –
različiti likovi imaju različite osobine koje
treba pametno iskoristiti da stignete do kraja
levela. Nije posebno originalno, ali defini-
tivno zabavno.

Mortal Kombat 11 Sekiro: Shadows Die Twice King of Crabs


Vrhunska prezentacija, dovoljno promjena u gameplayu, zabavna priča i Izazovno, atmosferično, kompleksno i neodoljivo IOS ANDROID
kvalitetno online multiplayer iskustvo za možda i najbolje izdanje u serijalu
Već neko vrijeme u “soft launchu”, King of
Crabs je konačno službeno vani i omogućuje
vam da u ulozi lijepog, realno nacrtanog raka
jedete druge stanovnike obalnog pojasa.
89 _ My Time at Portia 96 _ Generation Zero 104 _ Warparty Naravno, pazite da veći rakovi isto ne učine
90 _ Yoshi’s Crafted World 97 _ Pathway 105 _ Whispers of a Machine vama, a kako jedete, ujedno rastete i posta-
jete sve opasniji. Mehanika je već mnogo puta
92 _ Outward 98 _ Dark Devotion 105 _ GODS Remastered viđena, ali s rakovima u glavnoj ulozi dobiva
novi čar jer približavamo se vremenu kada
93 _ MLB The Show 19 99 _ We. The Revolution ćemo s plaže gledati slične borbe u plićaku. A
do tada – na ekranu.
94 _ Eden Tomorrow 101 _ One Piece: World Seeker
95 _ Ghost Giant 103 _ Weedcraft Inc

95 86
Rush Rally 3
IOS ANDROID
Direktna borba s cestom, vi i vaš automobil
protiv zavoja i blata, to je užitak relija koji Rush
Rally 3 vrlo dobro prenosi na naše mobitele. Uz
opcije koje omogućuju pogled iz automobila i
vrhunsku realnost, ali i gotovo arkadnu vožnju
iz ptičje perspektive, te hrpu različitih načina
igre, vjerujemo da će svaki ljubitelj relija naći
nešto za sebe. Očekujte da ćete morati uložiti
nešto vremena u navikavanje na kontrole i
upravljanje, ali kvaliteta koju za to dobijete
na razini je konzolaškog iskustva, što se na
Ghost Giant Heaven’s Vault mobilnim platformama rijetko nađe.

Ghost Giant je igra za PSVR odlično dizajniranog svijeta punog života, Arheologija, avantura, novi svjetovi, izgubljene civilizacije, ima li
emotivne priče i zabavnih zagonetki nešto što u ovoj igri nećemo voljeti?

61
review

DEACON ST.
JOHN U
postapokalipsi je
teško imati
osmijeh na licu,
ali photo mode
itekako pomaže

DRVOSJEČA

Days Gone
Vatra vam je
INFO [ ] jedan od
najboljih
žANR akcijski open-world prijatelja u borbi
IGRAČI 1 protiv Freakera
peGI 18+
IZLAZI u prodaji
pROIZVOđAČ sie Bend studio
IZDAVAČ sony interactive
entertainment
hTTp://bendstudio.com/
y Napeta vožnja slomljenim oregonskim
games/days-gone/
TeSTIRANA VeRZIJA ps4 pro
cestama i ljudskim sudbinama brža je od
tehničkih poteškoća koje ju koče PS4

T
renutačna generacija bila je iznimno igara, drugim zato što se u određenim prepreka ispred sebe. Ili bar onoliko prepreka
atraktivna za vlasnike PlayStationa internetskim krugovima počelo spekulirati koliko velika Sonyjeva ekskluziva može imati.
[ pOGLeD UNATRAG ] 4 jer je Sony izbacio klasike koji će da je prvotno bila riječ o spin-offu The Last of
se pamtiti godinama. Neki od njih Usa koji Naughty Dog nije htio, no možda je MODeRNI weSTeRN
SIE Bend Studio gamerskoj poput God of Wara pokupili su mnogobrojne nedostatak klasičnog hypea uoči izlaska neke Otprilike dvije godine nakon izbijanja
javnosti zasigurno je nagrade za najbolju igru godine a mnogi visokobudžetne Sonyjeve ekskluzive rezultat apokalipse koja je uništila život kakvim
najpoznatiji kao razvojni Horizon: Zero Dawn smatraju jednim od mlakih dojmova novinara s prikaza igre iza ga znamo, Days Gone nas baca u kožnati
studio zaslužan za
popularni serijal Syphon
najvećih tehnoloških postignuća kad je riječ zatvorenih vrata te nekoliko odgoda koje prsluk Deacona St. Johna. Deek, kako ga
Filter. Bend je od 1999. o igrama s otvorenim svijetom. Bloodborne su dale naslutiti kako je negdje zapelo. Ako zovu prijatelji, nekadašnji je pripadnik
do 2007. godine izdao je mnogima ključna igra koju su mogli ćemo biti iskreni, ne možemo reći kako su se motorističkog kluba/bande Mongrels M.
šest igara u voljenom zaigrati na PlayStationu 4, a Marvel’s Spider- u našoj redakciji odbrojavali dani do izlaska C. koji preživljava u divljinama Oregona
serijalu za PlayStation, Man Sonyju je koristio kao najbolji mogući igre ili se s nestrpljenjem očekivao novi sa svojim najboljim prijateljem Boozerom.
PlayStation 2 i PSP, a u adut u dobivanju mainstream pozornosti i trailer ili gameplay prikaz. I baš zbog toga Boozer i Deacon su drifteri, što znači da se ne
posljednjem desetljeću privlačenju casual publike svojoj konzoli. Sve nam je tim više slađe što nas je Days Gone zadržavaju u raznim kampovima koji služe
profilirali su se kao ovo govorimo zato što nam je prije skorog ugodno iznenadio, zabavio i, na kraju krajeva, kao više-manje sigurne zone za preživjele.
majstori igara za PS Vitu
s Uncharted: Golden
“umirovljenja” četvorke ostalo još samo urezao se u pamćenje. Možda konačni dojam Njihova sigurna luka su njihovi motori koji su
Abyssom i Uncharted: nekoliko velikih ekskluziva poput Ghost of ne bi bio takav da Days Gone nije imao toliko jedna od ključnih gameplay mehanika kad
Fight for Fortuneom. Tsushima, Death Strandinga i The Last of
Days Gone je njihova prva Usa Part II, od kojih ovaj posljednji generira
igra od 2012. godine, a sulude količine hypea na sam spomen tog
zasigurno je i svojevrsni imena. I nekako se u svemu tome našao Kampovi
test za razvojni studio Days Gone, novi IP razvojnog studija Bend
koji već dugo vremena > Glavne siGurne luke u Days Goneu su Freakersa koji vam donose kredite za kamp.
iz Oregona. Days Gone je svojim prvim kampovi, odnosno naselja, koja služe kao I da, u svakom kampu imat ćete zasebnu
nije imao “pravi” AAA
blockbuster. Bendova
prikazom oduševio, no nekako je tijekom mjesto gdje možete predahnuti te skupiti zalihu kredita koji možete iskoristiti stoga
bajkerska postapokalipsa mjeseci i godina od prvotne najave hype nužne potrepštine prije nego što se upustite ako želite kupiti nešto u određenom kampu,
imala je dosta toga splasnuo. Jednim dijelom zasigurno zato nazad u oregonsku divljinu. Bend Studio je posvetite se povećavanju povjerenja
dokazati jer su prethodne što je gamerskoj publici dosta “zombi” jako dobro izveo napredovanje u kampovima specifično s njima.
Sonyjeve ekskluzive sve jer je svaki od njih specijaliziran za određenu
redom bile ogromni vrstu usluge - neki će imati jača i bolja
komercijalni hitovi i/ili
miljenici kritike. Pogotovo priča je emocionalna, oružja od drugih, kod nekih uopće nećete
moći kupiti oružja a neki od njih imat će jako
jer je oko njezina izlaska
vladalo manje hypea nego slojevita i odlično dobre mehaničare koji mogu unaprijediti vaš
motor. Kako biste otključali bolju opremu,
što se obično očekuje kad
su u pitanju Sonyjeve razrađena s mnoštvom morat će rješavati sporedne misije za njih
koje uključuju bounty hunter misije, čišćenje
ekskluzive.
pamtljivih likova do kampova bandita ili spašavanje njihovih
ljudi. Kada skupite dovoljno povjerenja,
kojih će vam biti otključat će vam se nova oprema, a ako vam
rješavanje misija nije dovoljno, povjerenje
JEDNODŽEKI O.K. možda mu fali jedno oko,
stalo uvijek možete povećati predavanjem ušiju
ali ovaj tip je prokleto dobar mehaničar

62 reboot.hr
‘Zapali jednu svijeću’ Days Gone

POTIHO Nož u bulju iza leđa i ovaj


jadnik više neće bauljati Oregonom

ŠITŠITŠITŠITŠIT GNIJEZDO Freakersi grade svoja gnijezda


od grana i dreka, a svi znamo da je najbolji
lijek protiv toga jedan dobro podmetnuti
molotovljev koktel

FAKFAKFAKFAKFAK

je riječ o istraživanju svijeta (no o tome u


jednom od okvira). Deek i Boozman najčešće
rade kao lovci na glave, što znači da traže
baš jako opako ljude koji su se na neki jako
zeznuti način zamjerili ljudima u kampu. Kao
što vrlo vjerojatno znate iz trailera, Deacon
se ne može pomiriti s činjenicom da je
Sarah, njegova žena ili old lady u bajkerskom
slengu, umrla na samom početku apokalipse.
Spletom (ne)sretnih okolnosti on saznaje
da možda postoji šansa da se dvije godine
prije početka igre nekako izvukla iz kampa
u koji je stigla teško ranjena te pokušava
saznati što se točno dogodilo. Bez previše
spoilanja same radnje, Days Gone ima vrlo [ RJEČNIK ] iskustva s početka apokalipse. Kad uz sve to postapokaliptičnom rusvaju, Days Gone ima
napetu i razrađenu priču koja veliki broj šetuckanjem po kampu slučajno naiđete na optimističnu poruku koja se ističe usprkos
[NERO] improviziranu gitarističku solo točku jednog okrutnosti i silnom ubijanju koje dolazi u
glavnih i sporednih priča žonglira zaista National Emergency
fantastično. To ćete na kraju primijetiti i od žitelja kampa i shvatite da se ekipica paketu sa smakom svijeta. Deekova priča je
Response Organization
putem jednostavnog i intuitivnog korisničkog ili skraćeno NERO glavna okupila da to posluša, dobiva se dojam na neki način moderni western - umjesto
sučelja koje vam jasno naznačuje i prati je vladina organizacija kako su kampovi zaista svjetlo u mraku tog konja imate motor, ali teme gubitka, osvete,
napredak svake grane priče. Osim potrage zadužena za spašavanje okrutnog svijeta. Život ide dalje, kakav god nade, ljubavi, prijateljstva, odmetništva i
za Sarom, Deacon St. John pomagat će već ljudi iz kriznih situacija ili on bio, a vi ćete, valjda kao i mi, poželjeti stvaranja novog svijeta u divljini prethodnog
spomenutim kampovima od kojih svaki ima katastrofa. Njih se najviše da se Deacon konačno odmori od nasilne zaista pogađaju ono što želimo od dobrog
svoju priču, no najviše se ističe kamp Lost krivi što nisu uspjeli egzistencije koju ima i negdje pusti korijenje. westerna. Nekad se primijeti da je negdje
zaustaviti Freaker virus, a Naravno da sve to nije lako, a možda ni izbačena neka međuscena, valjda kako bi se
Lake koji vodi Iron Mike i koji je ključan za dvije godine nakon izbijanja
glavni narativ. Osim našeg protagonista realno, no kako god postavili stvari, mnogi skresao “višak”, ali, bar po našem mišljenju, to
virusa čini se kako je NERO
i njegova najboljeg prijatelja, Days Gone jedna od rijetkih preostalih likovi u Days Goneu svjesni su da preživjeti nikada nije naudilo generalnoj viziji, ritmu ili
ima cijelu vojsku više, ili manje, važnih aktivnih vladinih agencija. ne znači nužno i živjeti. U cijelom tom emocionalnoj povezanosti s likovima i pričom.
likova koji su više od dvodimenzionalnih
stereotipa, već su potpuno realizirani te
svakako izazivaju pozitivnu ili negativnu
reakciju. Priča i ljudi su zaista glavni adut
i najveća snaga Days Gonea, a sve je to
dodatno naglašeno najmanjim detaljima
- bila to simpatična razmjena s nekim od
prodavača u kampu ili razgovor dvoje
bezimenih NPC-a koji razmjenjuju svoja

Ako mislite da Deacon


St. John nije najbolje
ime za protagonista
videoigre, onda nešto bIJElO
vJENčANJE Mala
nije u redu s vama. ceremonija,
samo obitelji i
prijatelji
Deacon je super
63
review
DETEKTIV
COLUMBO Naš
dobri bajker je
dosta dobar tragač
stoga ćete često
biti u situacijama
gdje trebate
slijediti tragove do
nekoga ili nečega

CRITICAL Kad vas


ovaj veliki gad
zgrabi, ako Deacon
ima potrebnu ANTOLOGIJSKA #1: ŠORA
sposobnost, možete NA OTVORENOJ PLATFORMI
ga critati, ali morat AVIONA nije dovoljna
ćete biti vješti
RAZGLEDNICA Days Gone je
ljepotica od igre

PET NULA Neke od


meta morat ćete
uhvatiti žive.
Poprilično smo
sigurni da nije baš
ugodno svezan
čekati da vas netko
pokupi dok uokolo
šeću horde frikova.

okrutnim mučenjima tjeraju na to da im se


pridruže ili umru. Iako je riječ o potpunim Nero INjectorI
FREAKER I
POTOČIĆ Tijela psihopatima koji s pravom izazivaju božanski
ostaju za vama Parada frikova bijes u Deaconu, što zbog događaja s početka > Osim štO ćete Deacona unapređivati
nakon što ih ubijete, Naravno, jednom kad napustite sigurnost igre što zbog njihove generalne okrutnosti, skupljanjem iskustvenih bodova, njegove
a kad padne snijeg, kampova morat ćete se uhvatiti u koštac sa jednom kada saznate zašto se ponašaju tako glavne atribute - zdravlje, staminu i fokus,
moći ćete vidjeti svim opasnostima koje vas čekaju u prekrasno morat ćete poboljšati pronalaskom Nero
utjecaj vremenskih kako se ponašaju, čak vam ih na trenutak
realiziranoj verziji postapokaliptičnog bude žao jer su njihove sudbine ustvari Injectora. Iako ih možete naći i tijekom
uvjeta na trupla
Oregona. Što vas sve čeka, pitate se? S glavnih i sporednih misija u priči, najčešće
tragične. I na kraju postoje već spomenuti
jedne strane, tu su nemilosrdne bande koje ćete ih pronalaziti otključavanjem Nero
Freakersi koji definitivno nisu zombiji. Cinici checkpointova koji se nalaze u Oregonu.
postavljaju zasjede uz ceste kako bi vas ubile će reći kako je riječ o zombijima jer ako se Da ne bi sve bilo prejednostavno, morat
i uzele vam sve što imate te njihovi kampovi nešto ponaša kao zombi, izgleda kao zombi ćete uključiti struju u tim napuštenim
u kojima, pretpostavljamo, po noći jedu loše i zvuči kao zombi, onda mora biti zombi, no vladinim ispostavama, a ako ne budete
[ BoNUS faCT ] podgrijani grah i slušaju Radio Banovinu. I ustvari postoji dobar razlog zašto ih Bend pazili na zvučnike koji će, naravno, početi
ne mislimo da ste psihopatak ako slušate Studio nije nazvao zombijima. S jedne strane, prenositi evakuacijske poruke kada se
Glavni način kako da
Radio Banovinu, samo želimo reći da bi još uvijek imaju neke fiziološke potrebe koje struja vrati, riskirate da privučete svakog
se nakrcate raznim
bombama i melee Radio Banovina jedini preživio apokalipsu. klasični zombiji nemaju, a kroz glavnu priču freakera i njegovu mamu u krugu od
oružjem jest da Uz “obične” ljude tu je i kult zvan Rippers. ćete također saznati da stvari nisu toliko nekoliko kilometara. Ako vas sreća ne
pronalazite raznorazne Naravno da postapokalipsa ne može proći jednostavne kao što je slučaj s običnim posluži, možete slučajno navući i hordu
materijale u svijetu bez religijskih kultova, no rippersi su ponešto zombijima. Među ostalim, postoji nekoliko na sebe, a vjerujte nam na riječ da to nije
koji su vam potrebni za zanimljivija sorta ljudskih neprijatelja od zabavno iskustvo.
vrsta Freakersa: newtsi ili zaražena djeca su
craftanje. Od zavoja, generičnih bandita. Njihova motivacija, oportunisti i neće vas pokušati napasti ako
napitaka do bejzbolske odnosno filozofija je posebno zanimljiva
palice koja je ujedno nemaju bitnu brojčanu prednost nego će vas
jer nikad ne ubijaju glavnu pošast ovog najčešće promatrati s krovova i proizvoditi
sjekira, skupljajte stvari
oko sebe. Uvijek će vam novog svijeta - Freakerse, nego obične ljude jezive zvukove. Swarmeri su obična i najčešća
dobro doći.
Uništavanje velikih hordi nije nimalo lagan
zadatak i zahtijeva dozu strateškog planiranja i
SAMO TIHO Odlučili smo gurati auto da
poznavanja lokacije na kojoj ste odlučili odraditi taj dođemo do postrojenja taman dok je horda u
ovom vlaku iznad hladila muda
mamutski posao
64 reboot.hr
‘Zapali jednu svijeću’ Days Gone

TEATRALNOST Nećemo
previše u spoilere, ali
umirali smo od smijeha na
ove sekvence

KAD SVIJET
POLUDI Da, ovo
nam se dogodilo u
najgorem mogućem
trenutku tijekom
linearne misije gdje
je put ispred nas bio
jedini mogući put

Obavezni stealth
> Uz napUcavanje i melee borbu,
uvijek možete pokušati igrati mučki
i poskrivećki, što je idealna odluka
BURNA NOĆ
kada trebate čistiti neki od banditskih Nemojte nikada piti
kampova, no onda svakako pripazite alkohol i voziti
na zamke kojima se ološ osigurava od
napada. Postoji cijela jedna grana priče
u kojoj je svaka misija obavezna stealth
sekcija koja od vas zahtijeva da se
prošuljate kraj vladinih agenata bez nasilja
i poslušate o čemu razgovaraju vladini Ne možemo vam opisati količinu savršeno postavili stupice i odlučili kuda ćete
navoditi hordu, nema smisla upuštati se u
znanstvenici koji istražuju freakerse i
njihove uzroke ponašanja. Iako nije riječ o panike kada shvatite da je vaša njihovo uništavanje dok ne dobijete mnogo
jače oružje koje ili ima mogućnost zahvatiti
najuzbudljivijim vrstama misije, dobre su
za razbijanje ritma pucanja i istraživanja, višeminutna pucnjava s banditima u više neprijatelja odjedanput ili ima ogromnu
brzinu pucanja koja može brzo spustiti veliku
a najzanimljivije od svega je slušati o
tome kako se freakersi ponašaju i način na kampu privukla pozornost obližnje količinu neprijatelja. Mi smo u zadnjoj trećini
koji evoluiraju. Definitivno nisu zombiji
i postoje dva dobra razloga zašto je
horde koja je to shvatila kao zvonce za igre gotovo isključivo koristili prepoznatljivi
Tommy Gun, Lil’ Stubby sawed-off sačmaricu
tome tako (bez spoilera iz misija Finding
Nero) - freakersi grade gnijezda i kiflaju u
večeru koja može ići kao siderarm i visokokalibarski
snajper koji može zaustaviti i crnog đavla
gaće. Kad ste zadnji put čuli da se zombi vrsta zaraženih, slabi kao individue, no kad su koji juriša na vas. Uvijek ćete imati izbor za
pokiflal u gaće? Nikad, eto kad. Zombiji su u grupi, grupiraju se i napadnu mučki iza leđa jedno primarno, sekundarno i specijalno
mrtvi i shodno tome ne trebaju obavljati i izazivaju dosta problema. Tu su još i Breakersi oružje, a nije loše eksperimentirati s različitim
veliku i malu nuždu. Freakersi nisu mrtvi koji izgledaju otprilike kao Hulk, pa zaraženi kombinacijama dok ne shvatite što vam
jer spavaju, piju vodu, piške i kake. I jedu. medvjedi, vukovi i vrane te još nekoliko najbolje odgovara. Uz razne puške, pištolje
Ali ne peru zube. podvrsta freakera koji naglasak stavljaju na
[ YIN&YANG ] i samostrele, možete se upustiti i u melee
izdržljivost ili agilnost. Najveći neprijatelji su borbu. Vaše primarno melee oružje je nož,
4 Priča, likovi, glazba, ipak horde koje variraju po veličini od malih no u svijetu možete pronaći još svakojaka
glasovna gluma, do “Isuse Kriste, ovo je Makarska u srpnju”. oružja poput palica, letvi, sjekira ili pijuka.
Deacon St. John kao Horde će od vas zahtijevati da se apsolutno Neke od njih možete nadograditi nakon što
ime, horde, melee pripremite za njih, pogotovo one najveće, koje oslobađanjem banditskih kampova dobijete
borba, svijet, vizuali, će vas zahvatiti tijekom misija glavne priče. recepte za craftanje i tako stvoriti moćna
atmosfera Pravilna kombinacija oružja tu je ključna jer oružja koja su u mogućnosti i one-shotati
osim što će vam trebati molotovljevi kokteli, slabije neprijatelje. Deacon će s rješavanjem
6 Značajan broj granate i bombe kućne proizvodnje, svakako misija dobivati iskustvene bodove koje onda
tehničkih poteškoća od je bitno nakrcati se minama i napitcima koji možete uložiti u jednu od tri grane - melee
problema sa sličicama vam podebljavaju regeneraciju stamine, borbu, ranged borbu ili preživljavanje.
u sekundi, propadanje zdravlja ili fokusa koji vam omogućava da Sposobnosti koje Deacon dobiva imaju
MURPHY Jedan od ovih tipova će se ziher
pomaknuti dok se šuljamo. ZIHER. kroz mapu, AI koji usporite vrijeme i bolje ciljate. Iz osobnog smisla i iako ćete ih vrlo vjerojatno do kraja
nekad odluči biti glup iskustva vam možemo reći da osim ako niste igre otključati sve, svejedno se na samom

65
review

DRUGA
RAZGLEDNICA Ovo je
mjesto da se zaruči
malu (ili malog, okej
smo s tim)

I NAKON TREĆEG
DANA... Horde po danu
spavaju te ćete ih ANTOLOGIJSKA #1: ŠORA
najčešće naći u špiljama. NA OTVORENOJ PLATFORMI
Noću se šeću ili idu na AVIONA nije dovoljna
izvore vode okrijepiti se.

Motori
> Ah, motori. Deaconov motor glavno
je, i jedino, prijevozno sredstvo koje je
mnogo više od toga. Ako, recimo, niste
blizu motora, ne možete saveati igru, a
ako nemate benzina, ne možete pobjeći
od horde na koju ste sasvim slučajno
naletjeli. Tijekom igre nadograđivat
ćete svoj motor tako da od običnog
Tomos automatika postane epski Harley-
Davidson Dyna-Super Glide Sport
(onaj motor koji ima Jax u Sinovima
anarhije). Osim nadogradnji koje će
povećati zapremninu goriva, brzinu i
izdržljivost, svoj motor možete i vizualno
dorađivati kako biste dobili ljepoticu
koja odražava vašeg unutarnjeg bajkera.
Kako napredujete u igri i nadograđujete
svojeg ljubimca (ili ljubimicu) primijetit
ćete kako mnogo duže možete izdržati
u divljini bez potrebe za vraćanjem
u sigurnu luku. Da, na početku ćete
morati paziti na benzin i planirati rutu
da se natankate na povratku da ne
biste morali gurati motor po noći dok
DASKA Ovaj tip je svakojake opasnosti vrebaju, no s pravim
blijed jer boluje od nadogradnjama imat ćete pravu malu
anemije. Izvukao se početku možete usmjeriti u željenom mobilnu bazu koja je zaista nužna za duže zavidni nivo. Posebno nas se dojmilo što tijela
od služenja smjeru koji odgovara pristupu koji želite istraživanje po Oregonu. neprijatelja, bili oni ljudi, Freakersi ili životinje,
freakerskog vojnog češće upotrebljavati. Melee borba je toliko ostaju tamo gdje ste ih i ucmekali, a ako
roka u hordi. sočna i zadovoljavajuća da smo svoje prve recimo padne snijeg i vi prođete pokraj svoje
korake napravili u tom smjeru, a kad smo žrtve, primijetit ćete na njima sloj snijega koji
shvatili da bi trebalo podebljati i Deaconove nas je zaista ugodno iznenadio. Naravno, ne
pucačke sposobnosti, idućih nekoliko levela morate očekivati da će svako tijelo iz uništene
smo otišli u tom smjeru. Borba je klasična horde biti tamo gdje je i palo jer bi to ipak
zadovoljavajuća akcija iz trećeg lica kojoj ste bilo mrvicu previše s obzirom na količinu
već zasigurno svjedočili u drugim igrama neprijatelja, ali sve svoje žrtve ćete uglavnom
ove generacije, ali Bend Studio je sve izveo pronaći tamo gdje ste ih i ostavili. Generalno
na zaista zadovoljavajućoj razini, pogotovo smo veliki fanovi svijeta koji smo zatekli u
melee borbu i stealth killove koji su zaista Days Goneu jer je pun sitnica koje ostavljaju
sočni. LJUBIMAC Pazite na svoj motor jer ne želite dojam kao da je svaka stvar ciljano smještena
zaglaviti bez benzina, po noći, u podnožju
uzbrdice. Vjerujte nam. baš tamo gdje treba biti - tragovi krvi ili očiti
Nešto Nije u redu s ovim
svijetom
Oregon je zaista prekrasno realizirano mjesto
neovisno o tome vozite li se uskim šumskim vaš motor je jedini motor koji imate stoga ga
putovima, tunelima nakrcanim automobilima
ili snježnim planinskim lancima. Days Gone
mazite i pazite, popravljajte ga kada treba i nemojte
je grafički ljepotica od igre s fantastičnim
vremenskim uvjetima koji već odličnu i
ga zaboga zapičiti u neko jezero jer ćete onda morati
stravičnu atmosferu igre dižu na zaista do najbližeg kampa pješke
66 reboot.hr
‘ZaPali jednu Svijeću’ Days Gone
PSIĆ Volimo
psiće i ako ih ima
u igrama, budite
sigurni da će
screenshot
završiti i u tekstu

nATJERAVAnJE Mislimo
GRRRRR Photo mode je jako da nije pošteno što drugi
zabavan za igranje bajkeri mogu bacati
molotovljeve, a mi ne

HOKUS-FOKUS Kad
se jako koncentrirate,
moći ćete usporiti
vrijeme tako da što
lakše naciljate glave

čuju. Moramo priznati kako već dugo nismo


Days Gone je, kao i God of War, u vidjeli Sonyjevu ekskluzivu s toliko tehničkih
poteškoća, ALI igra je toliko dobra sama
potpunosti lokaliziran na hrvatski - od po sebi da nam čak ni ti tehnički nedostaci
nisu uništili doživljaj igranja. Iz tih tehničkih
GDJE SE HAUBA
OTVARA? Resursi su
bitni, pogotovo otpad
podnaslova do izbornika poteškoća vidljivo je da Bend Studio nije više
od deset godina radio na AAA blockbusteru
koji vam je jedan od
ovakvog kalibra, ali usprkos tome uspjeli su
najvažnijih resursa. Svaka ceSta voDi nekamo napraviti igru čija će nam priča i likovi dugo
Nažalost, sve ono što Days Gone dobro
ostati u pamćenju i koja nas je toliko zabavila
radi (a to je većinu onoga što i treba) na
svojim Freakersima i svijetom da smo je
neki je način okaljano mnogobrojnim
nastavili igrati dugo nakon što se odjavna
tehničkim problemima koje igra ima. S jedne
špica odvrtjela. Uz sve navedene pozitivne
strane, nismo fanatični brojači fps-ova, no
strane, igra ima jedan mali ali značajni bonus
nestabilnost broja sličica u sekundi nekad je
budući da je u potpunosti lokalizirana na
toliko jaka da će igra “zaštekati”, učitavanja
znaju biti mrvicu predugačka ili pak prečesta hrvatski. Baš lijepo od Sonyja. ■ Luka Žućko
(nisu na razini Anthema, ali svejedno), javljali
su se problemi s corrupted save fileovima
(što i nije toliki problem jer igra zaista izdašno PS4
ostaci hranjenja horde daju do znanja da
se nešto stravično dogodilo (što se može i auto-savea, ali svejedno) i najgore od svega -
arhitektura mape nam se jednom nije učitala u
Days Gone
očekivati) ili da nas uskoro čeka opaka borba.
Oregon nije okolišno raznolik kao recimo
Horizon Zero Dawn ili Ghost Recon Wildlands
s različitim geografskim područjima, no zato
je zaista uvjerljiv u prezentaciji s poprilično
linearnoj misiji glavne priče te smo propadali
kroz nju i nisu mogli napredovati dok nismo
pronašli rješenje za taj problem. Iako je
umjetna inteligencija generalno pametna i
Da nema tehničkih poteškoća,
Days Gone bi dobio devetku.
7
Dotad jedna pristojna sedmica i
velikom mapom koju ćete čestom vožnjom ne ponaša se suludo, znalo se dogoditi da iskrena preporuka.
motorom intimno naučiti. neki neprijatelji odluče u žaru borbe postati
/10
potpunim moronima koji ništa ne vide i ne
67
review

INFO [ ]
ŽANR tabačina
IGRAČI 1-2
PEGI 18+
IZLAZI u prodaji Mortal
Kombat 11
PROIZVOđAČ netherrealm
StudioS
IZDAVAČ Warner broS.
interactive enterta-
inment
httP://www.mortalkombat.

y Brutalnije je očito in
com/
PC KONFIGURACIJA 3 PC PS4 Xone nS
tEStIRANE VERZIJA pc,
pS4 pro i nS

VJEČNA BORBA
između Scorpiona i
Sub-Zeroa. Naravno da KLASSIC
[ POGLED UNAtRAG ] nam je ovo bio prvi TOWER najbolji je
‘slobodan’ meč. način da se
Nekoć davno, Ed Boon istrenirate prije
nego što se uputite
i John Tobias imali u online
su ideju da naprave multiplayer mod
igru u kojoj bi glumio
Jean-Claude Van
Damme. Kako je
ta ideja propala, iz
nje je 1992. godine
proizašla tabačina s
horror-fantasy temom
naziva Mortal Kombat.
Zbog njezina uspjeha,
dobili smo mnogo
nastavaka, spin-offova,
filmova i stripova,

M
a 27 godina nakon
izlaska originalne ortal Kombat 11 je posljednja igra u ovo prouzročuje zanimljive susrete kroz priču
igre na tržište stiže već dugom serijalu klasične tabačine te se zbog toga u igru vraćaju neki stari likovi,
11. nastavak koji bi koja sadrži fantastične vizuale, a kao šlag na tortu, određeni likovi upoznaju
trebao biti najbogatija, prepravljene gameplay mehanike, sami sebe, što rezultira ozbiljnim, ali i zabavnim
najljepša i najnasilnija
igra serijala - i jest.
posjeduje jednu od najambicioznijih priča u trenucima. Način na koji se napreduje kroz
serijalu te ima ogroman fokus na prilagodbu story mod sličan je onima iz prošlih igara. MNOGO NAČINA DA SE ZAIGRA...
likova. Je li nas nova igra oduševila ili ostavila Igrač prati jednoga do dva lika u određenim Mortal Kombat 11 možete zaigrati na nekoliko
posve ravnodušnima? Saznajte u nastavku! situacijama te se nakon nekoliko borbi fokus načina - Story, Towers of Time, Klassic Towers
prebacuje na druge likove. S obzirom na i Krypt, a svaki od njih dobio je malene
žanr igre, priznajemo da smo se našli prilično promjene koje su svakako dobrodošle. Klassic
PRIČAJ MI PRIČU zainteresirani pričom, što bi mogao biti i Towers je, kao što mu ime govori, klasični
Priča Mortal Kombata 11 počinje odmah mod s tornjevima različitih veličina. Igrač
slučaj za ostatak obožavatelja serijala. Najveća
tamo gdje završava priča prethodne igre - izabire veličinu tornja s obzirom na to koliko
promjena u igri jest nedostatak QTE sekvenci
sa Shinokkovom smrću koja se nikako nije je spreman uložiti vremena u borbe, a svaki
koje su zamijenjene odabirom lika s kojime
svidjela njegovoj majci Kroniki koja se odlučuje toranj će vas odvesti do borbe s Kronikom.
ćete krenuti u borbu. Nažalost, ovo ne utječe
kombinirati dva toka vremena kako bi sve Najveća pridošlica je Towers of Time koji je
na krajnji ishod priče, ali definitivno pomaže pri
vratila u stanje kako si je ona zamislila. Sve osmišljen za igrače koji žele drukčije iskustvo
uništavanju repetitivnosti koja se katkad javlja
FATALITY tijekom igranja. Story mod traje oko 10 sati na
ANIMACIJE
brutalnije su nego Neovisno o platformi srednjoj težini, što je mnogo više u odnosu na
prethodnu igru, i što je najbolje, zabavan je. Prilagodba i KryPt
što su ikad bile.
Definitivno PEGI 18
materijal.
vizuali i izvođenje su top
> Iako je prIlagodba likova unutar nove
igre serijala bila jedna od najvećih novosti
serijalu, ona je nažalost prilično siromašna.
Na primjer, Scorpion ima samo tri različita
predmeta koje možete prilagođavati -
njegovu masku, mač i kuku. Srećom, možete
promijeniti njegovu odjeću, ali je problem
što se razvojni tim nije fokusirao na različite
varijacije odjeće nego samo na boju. Sve
predmete za prilagodbu osvajat ćete
igranjem igre ili osvajanjem valute pomoću
koje ćete u kripti otvarati kutije u kojima se
nalaze određeni predmeti ili pokreti. Mnogo
igrača će igri zamjeriti potrebu za prevelikim
grindanjem kako bi osvojili pristojnu svotu
novca.

PRILAGODBA
zbog manjka
mogućnosti stvara
osjećaj praznine

68 reboot.hr
K, a Ne C! Mortal KoMbat 11

X-RAY? NE,
FATAL BLOW!
Najveća promjena u
igrivosti je Fatal
Blow koji možete
aktivirati samo
jedanput u meču, i
to kad vam je
energija niža od
30%.

DETALJAN TUTORIAL Budući da


je Mortal Kombat 11 nešto teži u
odnosu na prethodne igre serijala,
odlično je vidjeti ovako detaljan
tutorial

ONLINE
MULTIPLAYER
BEZ ISKUSTVA
mnogima će biti
IgrIvI lIkovI 30 SLIČICA PO SEKUNDI, jedno od
ZAŠTO? Za vrijeme ovakvih najponižavajućih
> Mortal KoMbat 11 ima jedan od animacija ćete na PC-ju i Switchu trenutaka u životu
najboljih popisa likova do sada, barem u iskusiti upola niži framerate, što će
našem slučaju. U igri se nalaze likovi kao što vam stvoriti čudan osjećaj i
su voljeni Scorpion i Sub-Zero, Raiden, Jax, odmaknuti fluidnost igre.
Kitana, Jade, Liu Kang, Kung Lao, Baraka,
Sonya Blade, Johnny Cage, a tu su i manje
poznati likovi kao Cassie Cage, Jacqui Briggs,
Noob Saibot i mnogi drugi. Što se tiče novih
likova, u igri ih je troje - Geras, Kollector i
Mortal Kombat 11 je nešto teži od Dobro je sve!
Iako smo zaigrali Mortal Kombat 11 na
Cetrion. Nažalost, likovi kao što su Cyrax,
Reptile i Shiiva nisu igrivi, a pojavljuju se za
prethodnih igara te će pridošlicama platformama PC, PlayStation 4 Pro i PlayStation
vrijeme Story moda. Naša je teorija da će
mnogi od tih likova doći u sklopu DLC-ja, što
serijala biti nešto teže 4 Slim, igra je na svakoj izgledala i radila
prekrasno, uz malene zamjerke. Mnogo
bi nekim igračima moglo biti odbojno. problema izazvanih lagom ili latencijom, ali igrača koji će Mortal Kombat 11 zaigrati na
morate imati na umu da su igrači koji provode PC-ju moglo bi igri zamjeriti animacije unutar
vrijeme u online modu veoma nabrijani pa je gameplaya koje se prikazuju u 30 sličica po
stoga izazov mnogo veći. Iako je gameplay u sekundi, što u većini slučajeva stvara veoma
Mortal Kombatu 11 baziran na gameplayu iz čudan osjećaj i odmiče fluidnost koju nudi
prethodnih igara, pretrpio je različite promjene sam gameplay. Također, od ove bolesti boluje
koje ga, po našem viđenju, čine boljim i verzija igre za platformu Nintendo Switch na
nego ikad. Gameplay je sad mnogo dublji i kojoj igra ima nešto lošije vizuale u handheld
kompleksniji te se igrači moraju mnogo više modu, a na docku izgleda fantastično. Na kraju
posvetiti učenju komboa, specijalnih pokreta dana, Mortal Kombat 11 je još jedna odlična
i ostalih mogućnosti kako bi mogli preživjeti igra u svom serijalu. Priča je neočekivano dobra
teže i zahtjevnije borbe. Još jedna dobrodošla i zabavna, a gameplay je poprimio dovoljno
promjena u samu igrivost jest mnogo veći promjena kako bi svim starosjediocima
POPRILIČNO DOBRA LISTA igrivih likova delay između napada, što spamanje čini dostavio svježinu. Čudna krivulja težine u modu
koja će, vjerujemo, biti mnogo veća kroz
godinu dana manje efektivnim. Također, dobro nam poznati Towers of Time i animacije unutar gameplaya
X-Ray dobio je ogromne preinake. Od sada, koje su zaključane na 30 sličica po sekundi će
X-Ray se zove Fatal Blow, nema svoju traku na se, vjerujemo, brzo riješiti. ■ Borna Cmrečnjak
[ YIN&YANG ] korisničkom sučelju i može se aktivirati samo
Mortal Kombata. Ovaj mod konstantno jedanput tijekom meča, kad igrač ima manje od
4 Dobro:
evoluira uz pomoć različitih modifikatora 30% energije. Naravno, ono zbog čega je serijal PC/PS4/XOne/NS
Vizuali, dovoljno promjena
te vas ubacuje ukoštac s drugim igračima. dobrano poznat, Fatalityjevi su i dalje u igri te
u gameplayu, zabavna
Nažalost, trenutačno je nebalansirani kaos, ali priča, kvalitetno online su sa sigurnošću najbrutalniji do sada. Sve ove
Mortal Kombat 11
srećom, razvojni studio NetherRealm je već
počeo poduzimati mjere kako bi ga dodatno
izbalansirao i napravio ugodnijim za igranje.
Osim navedenih modova, tu je i online
multiplayer iskustvo

6 Zaključavanje animacija
unutar gameplaya na 30
promjene igru čine mnogo izazovnijom, što bi
mnogim pridošlicama serijalu moglo otežati
početno igranje, ali zbog toga se u igri nalazi
iscrpni tutorial koji će vas veoma detaljno
Još jedna odlična igra u
serijalu
9
multiplayer koji nas je zbog svoje stabilnosti sličica po sekundi, čudna pripremiti za sve što slijedi.
doslovce oduševio. Igra nema nikakvih krivulja težine

69
review
PREDGRAĐE
NEW YORK TOKIJA Detalji u
izgleda apsolutno okolišu pažljivo su
fenomenalno. poslagani
Nismo očekivali
ovako dobru
grafiku.

World War Z
iNFo [ ]
Najezda
ŽaNr akcija
iGraČi 1-4 > Jedna od naJvažniJih gameplay
pEGi 18+ mehanika u ovoj igri svakako su najezde
iZLaZi u prodaji zombija kojih, po pričama ljudi iz Saber
proiZVođaČ Saber inter-
active y Okupite ekipu i obranite se od najezde Interactivea, može odjedanput biti do tisuću
u jednoj navali. Budući da ovi zombiji ne
iZdaVaČ FocuS Home trebaju metak u glavu kako bi bili trajno mrtvi,
interactive PC PS4 Xone
čišćenje ovih zombija dok nadiru prema vama
http://wwzgame.com/en/
je itekako zadovoljavajuće iskustvo, pogotovo

S
pC KoNFiGUraCiJa 4 vi koji vole zombi tematiku, koji vole pucačina iz trećeg lica mora biti jer inače
tEStiraNa VErZiJa pS4 ako imate neko nabrijano teško naoružanje
pro
videoigre i koji su gledali film World njezino postojanje ne bi imalo smisla. Razlog u rukama. Bez obzira na količinu i snagu
War Z s Bradom Pittom iz 2013. zašto je igra toliko zabavna leži u izvrsnoj vatre koju nosite u rukama, njihova snaga u
[ poGLEd UNatraG ] sigurno su pomislili: ‘’Kako bi ovo bila translaciji originalnog materijala, odnosno brojkama može iznenaditi svakoga tko olako
dobra igra!’’ Iako je percepcija suvremenog ideja i postulata postavljenih u World War shvati situaciju i ako se nađe leđima pribijenim
Teško je raditi
konzumenta zombi tematike nesumnjivo Z-ju u kontekst videoigre, tj. u njezine uza zid, no zato su tu vaši A. I. ili pravi prijatelji
kooperativnu akcijsku da vas spase iz nevolje, odnosno od sigurne
zombi igru bez direktnih obilježena stripovima i TV serijom The gameplay mehanike. U igri World War Z ne smrti.
usporedbi s Left 4 Deadom Walking Dead i njezinim prikazom zombija morate se bojati da ćete trajno ostati bez
koji je popularizirao kao sporih, nespretnih, no neumornih municije i da ćete morati bježati do svog
taj podžanr. Iako se čudovišta, World War Z ih prikazuje kao brze, cilja, iako ćete povremeno ostati bez metaka.
razvojni studio odlučio
za izrađivanje licencirane agilne i agresivnije u odnosu na njihove No nećete se morati brinuti jer će vas iza
igre umjesto originalnog kolege iz The Walking Deada, a kao takvi ugla čekati škrinja koja život znači ili, drugim
intelektualnog vlasništva izvrsna su podloga za akcijski orijentiranu riječima, škrinja koja sadrži beskonačne
kako bi si olakšali pucačinu u kojoj se troši veliki broj metaka i količine metaka. Meci nisu jedina stvar
marketing za igru. No u kojoj se upotrebljava teška artiljerija. koju ćete pronaći u tim škrinjama jer one u
ta odluka ipak dolazi s
vlastitim izazovom jer riječ sebi skrivaju i oružja, prvu pomoć, granate
je o projektu temeljenom Zombi piramida i ostalu opremu koja vam pomaže u borbi
CRNI PETAK ILI ZOMBI APOKALIPSA?
na kombinaciji knjige Voljeli bismo započeti ovu recenziju protiv zombija. World War Z nije škrt kad Katkad je teško uočiti razliku.
Maxa Brooksa iz 2006. i konstatacijom da je World War Z vrlo zabavna je u pitanju broj oružja jer će ih igrači imati
istoimenog filma iz 2013. na raspolaganju otprilike dvadeset, ne
Iako je nesumnjivo bila
igra, a to je ono što kooperativna zombi
iznimno primamljiva ideja
staviti Brada Pitta u igru, računajući teško naoružanje u vidu snajpera
i bacača granata koji su vaši najbolji prijatelji
ekipa iz Saber Interactivea
ipak je odlučila staviti razlog zašto je igra toliko zabavna leži u izvrsnoj kad najezda krene prema vama. Borba protiv
brojne druge likove koji
imaju vlastite priče koje translaciji originalnog materijala najezdi svakako je najzabavniji dio igre jer
je za borbu protiv njih potrebna priprema
mogu ispričati.
za koju imate vremensko ograničenje.
Priprema uključuje postavljanje prepreka
ATMOSFERA Igra vas i zamki za zombije koje možete pronaći u
može baciti u uistinu okolišu. Jedini nedostatak ove mehanike je
živopisne predjele
to što vam igra nalaže gdje točno možete
postaviti obrambena pomagala poput
bodljikave žice, metalne ograde pa čak i
automatiziranih montažnih mitraljeza. U
trenutku kad odbrojavanje završi čeka vas
uistinu impozantan prizor stotine zombija
koji mahnito trče prema vama ili, ako se
nalaze ispod vas, formiraju tzv. piramide
pomoću kojih mogu doći do vas iako ste
metrima iznad njih. Nasreću, dovoljna
je granata kako bi se cijela konstrukcija
piramide raspala, a gledanje zombija kako
padaju jedni po drugima jednostavno ne
može dosaditi. Nažalost, zbog te silne brojke
zombija framerate često pati, što se očituje

70 reboot.hr
Left 4 Z World War Z

KATANA Što bi
drugo Japanci imali
kao oružje za blisku
borbu?

KULTURNO UZDIZANJE To što je u


tijeku zombi apokalipsa ne znači da
morate zapostaviti ponudu muzeja

Multiplayer SVAGDJE SU! Bez


pravilne pripreme za
najezdu, loše vam se
> Osim kOOperativnOg multiplayera, piše.
World War Z nudi i kompetitivne modove
multiplayera u koje ubrajamo ‘’Swarm
Domination’’ koji je u biti standardni
Domination mod, ‘’King of the Hill’’, ‘’Swarm
Deathmatch’’, ‘’Scavenge Raid’’ u kojem
skupljate resurse po mapi koji donose bodove
za pobjedu i ‘’Vaccine Hunt’’ u kojem igrači
moraju nabaviti injekciju i držati je što duže
u posjedu kako bi skupili bodove za pobjedu.
Navedeni modovi nisu ništa originalno i sve klasu ili za instalaciju modova za oružja.
smo ih već vidjeli, no ono što ove modove World War Z nema apsolutno nikakvih S time da experience bodove dobivate za
svako oružje zasebno, ovisno o tome koliko
čini svježim jesu najezde zombija koje
privlačite zbog buke koju proizvodite tijekom mikrotransakcija ga upotrebljavate, a s tim bodovima možete
borbe s neprijateljskim timom. kupovati modifikacije za njih.
kad smo igrali na ‘’normalu’’ isključivo s A. I.
[ Yin&YanG ] Usprkos tehničkim problemima za koje
kompanjonima, ostali smo zapanjeni koliko
4 Borba s najezdom su sposobni, koliko vam se miču s puta i bismo čak mogli diskutirati je li Saber
je bez premca najbolji koliko se trude spasiti vas kad vas zombiji Interactive odgovoran ili ne (možda je
dio igre, bilo da igrate natamburaju jer ste bili odviše hrabri. No riječ o procesoru unutar PlayStation 4 Pro
sami ili s prijateljima na težim modovima ipak je poželjno igrati konzole koji se muči s prikazom tolikog
s ljudima jer u tim okolnostima igra postaje broja zombija), World War Z je igra koju
6 Nestabilan uistinu zahtjevna i potrebna je velika razina je vrlo lako preporučiti onima koji vole
framerate koji često koordinacije između igrača različitih klasa. zombije i kooperativne igre jer je zabava
BAREM JE FOTKA DOBRA Taman kad može značajno pasti World War Z igračima daje na izbor čak šest s igrom zagarantirana. Još k tome nema
smo završili s hvatanjem ovog screenshota, katkad zna pokvariti
klasa koje ste, doduše, već vidjeli u drugim mikrotransakcije iako je njezin koncept
dobili smo metak u zatiljak iskustvo igre ‘’dušu dao’’ za njihovu implementaciju. Sve u
igrama poput eksperta za oružja, eksperta
za eksplozive, healera, supporta, eksperta svemu, World War Z - topla preporuka!
za molotovljeve koktele i vatru i eksperta ■ Ivan Fratrić
u značajnim padovima zbog kojih ciljanje za borbu izbliza. Iako su već viđeni, svaka
postaje otežano, što na kraju kvari inače vrlo od navedenih klasa zaslužuje svoje mjesto PC/PS4/XOne
dobar dojam o igri. u igri i u kontekstu gameplaya razlikuju
se jedna od druge. No ono što će svakako World War Z
Klasni sustav oduševiti svakoga jest činjenica da igra
Teško biste preživjeli i najmanju najezdu bez
svojih suboraca, stoga je važno napomenuti
kako je umjetna inteligencija u igri iznimno
nema apsolutno nikakvih mikrotransakcija
i da apsolutno sve u igri morate zaraditi
progresijom. Na kraju svake odrađene misije
Nevjerojatno zabavno kooperativno
akcijsko iskustvo koje loš framerate
8
kompetentna i ne možemo nabrojiti koliko dobivate experience bodove i robu s kojom dijeli od toga da bude jednom od
nas je puta izvukla iz škripca. U trenutku onda možete potrošiti za perkove za svoju najboljih igara u ovom podžanru

71
review

INFO [
ŽANR strategija
IGRAČI 1-20+
PEGI 12+
IZLAZI u prodaji
]

Imperator: Rome
PROIZVOđAČ paradox y Paradoxov drugi izlet u antičko doba mogao
interactive
IZDAVAČ paradox inte- bi biti njihov najambiciozniji projekt u dugom
ractive
httP://www.gameimpera- nizu golemih strategija PC
tor.com
PC KONFIGURACIJA 2
tEStIRANA VERZIJA pc
GOLEMA KARTA Ako doista
imate ambicije osvojiti čitav
[ POGLED UNAtRAG ] svijet, budite spremni izgubiti
barem stotinjak sati života
Carl von Clausewitz bio U KARTAGI je
je pruski general u 19. sve bilo lijepo, dok
stoljeću čiji je golemi nisu doplovili neki
tamo skorojevići iz
traktat “O ratu” jedan Europe koji su
od najslavnijih tekstova lokali vino i urlali
o umijeću ratovanja. na latinskom
Ne treba se čuditi što
je po njemu Paradox
Interactive nazvao svoj
pokretač namijenjen
upravo za njihove
“grand strategy”
naslove. Švedski je
studio tu platformu
stvorio 2008. te je
uskoro iskoristio kako
bi nas u sklopu svog
najpopularnijeg serijala

S
Europa Universalis detalja ove igre poput učenja kineskog jezika
odveo u antički Rim. vijet “ozbiljnih” strateških igara je malen,
Taj je naslov mlačno čudan i fokusiran na relativno malu, dok žonglirate porezne prijave, pogotovo zato
primljen kod kritike i ali snažnu zajednicu igrača. Paradox što je tutorial u igri poprilično nedostatan.
publike, ali jedanaest Interactive je vjerojatno najpoznatije Uz malo strpljenja, ipak postaje jasno da igra
godina poslije,
ime u toj posvećenoj (da ne kažemo nije toliko kompleksna koliko se čini na prvi obiteljima i diplomatski odnosi samo su neki
vrijeme je da nas pogled. Štoviše, mogli biste ostati pomalo
Clausewitz u potpuno opsesivnoj) niši igrača, a svaki njihov novi od detalja koje ćete moći rješavati kroz trošenje
novoj tehnološkoj naslov razlog je za veliko uzbuđenje. Tvorci razočarani kad shvatite koliko je igra zapravo nekog od resursa koje se kroz igru može
eri odvede u vrijeme Europa Universalisa svakih nekoliko godina jednostavna, barem na krajnje apstraktnoj skupljati, a podijeljeni su na novac, populaciju,
Cezara, Hanibala i odvedu nas u drugo znakovito povijesno razini. Tijekom igre morat ćete održavati te govorničku, državničku, religijsku i vojnu
Vercingetorixa.
razdoblje, a povremeno stvore kultni naslov u svog vladara na vlasti, imenovati lojalne i moć. Svaki od tih resursa rješavat će određen
koji mnogi igrači vrlo lako ulože tisuće sati igre. sposobne osobe na ključne funkcije u carstvu, tip problema, a u nekim situacijama bit će
trgovinom priskrbljivati resurse koje ne možete moguće koristiti različite metode da se riješi
sami proizvesti u svojem podneblju i stalno određena situacija. U praksi to znači da ni jedan
POLItIČKA EKONOmIJA širiti svoje kraljevstvo (ili ga barem braniti problem na koji naletite u igri neće biti problem
Igrači koji se prvi put susreću s Paradoxovom od neprijatelja). Tip populacije, centralizacije sve dok imate dovoljno resursa koji vam treba
strategijom mogli bi pomisliti da je učenje svih vlasti, međuljudskih odnosa među plemićkim da ga riješite i na vrijeme kliknete pravu tipku.
SUČELJE nije
pretjerano lijepo i Ratovanje je jedina iznimka, s obzirom na to
moglo bi biti
intuitivnije, ali brzo
Izbor igrivih frakcija je golem, ali između velikog da će manevriranje po karti, odabir protivnika
i održavanje populacije koju možete regrutirati
ćete se naviknuti
na njega broja njih nema prepoznatljivih razlika biti doista zahtjevan posao.
Nakon osvajanja, glavni izazov postaje
umirivanje novih podanika koji će često
negodovati pod novim vladarom, pogotovo
ako pripadaju drugom narodu i vjeri. Doduše,
taj problem se također može riješiti kliktanjem
ako imate dovoljno govorničkih resursa
kojima se može asimilirati populacija. Veterani
Paradoxovih igara odmah će prepoznati brojne
detalje inspirirane Crusader Kingsima ili Europa
Universalisom, ali bi također mogli primijetiti
da svi ti detalji nisu razrađeni do jednake razine
profinjenosti kao u igrama iz kojih su izvorno
preuzeti.

NAPAD KLONOVA
Kada prvi put započnete igru, zapanjit će vas
doista golem izbor raznih carstava i populacija
koje je moguće odabrati u igri. Naravno, igra
će vam ponuditi nekoliko neprepoznatljivijih
poput Rima ili Kartage, ali igru je moguće
započeti s bilo kojim narodom koji je postojao
na području od zapadne Europe, sjeverne Afrike
do indijskog poluotoka. Malo razočaranje dolazi
nakon što igru odigrate s nekoliko različitih
carstava i shvatite da među njima zapravo

72 reboot.hr
Cezar salata Imperator: rome

BORBE se
rješavaju kroz niz
nasumičnih
rezultata, a
kompozicija vojske,
tehnologija i odabir
prave strategije
mogu popraviti ili PREGLED NARODA Karta se
narušiti vaše može pregledavati na razne
izglede informativne načine, od topografije,
preko diplomatske bliskosti do
etničkog sastava po regijama

POMORSKE BITKE nisu


pretjerano zanimljive s
obzirom na to da svaki narod
može proizvesti samo jedan
tip broda
POLITIČKE MALVERZACIJE
Izbori vladara i funkcija u Senatu
nekada se odlučuju po sposobnosti,
a katkad po debljini plave kuverte
koje kandidati donose

DLC strategija
> Detalj koji je već ostao uobičajena
pojava za Paradoxove strategije vrlo je
opsežan plan DLC ekspanzija. Gotovo
sve njihove strateške igre u mjesecima i
godinama nakon izlaska postanu zatrpane
silnim brojem malih i velikih ekspanzija
koje variraju od kozmetičkih preinaka do
potpunih konverzija igre. Još uvijek nije
Kampanja počinje u vrijeme Golem opseg igre ovakvog tipa koja doista
pokriva svaki aspekt antičkog svijeta, od
najavljen prvi DLC paket za Imperator: Rome, neposredno nakon smrti Aleksandra ekonomije preko rata do privatnih života
ali samo je pitanje dana s obzirom na to da
je već sada jasno na koliko bi se mjesta igra Velikog Mehanike religijskih obreda, vojnih strategija,
plemića nevjerojatan je, ali upravo zato je
neminovno zaključiti da ni jedan od tih detalja
mogla dodatno produbiti. Osim tih službenih ne može biti razrađen do zadovoljavajuće
paketa, Paradoxove igre imaju vrlo vještu tehnoloških inovacija i političkih poteza
funkcioniraju na identičan način čak i kada se mjere. Nema mnogo detalja na koje se doista
i predanu zajednicu moddera, koji iza sebe
imaju tisuće zanimljivih projekata poput drukčije zovu na sučelju. Rimska demokracija može pokazati prstom i reći da su negativni,
Game of Thrones verzije Crusader Kingsa na raspolaganju će imati identične opcije kao ali gotovo u svakom elementu igre postoji
2. Upravo zato očekujemo da će i ova igra i skitska, što znači da je razlika između naroda neka sitnica koja je mogla biti bolje izvedena ili
uskoro biti oplemenjena velikim brojem uglavnom ograničena na početnu poziciju i bolje razrađena. Kao i gotovo sve Paradoxove
službenih i neslužbenih dodataka. nazive. Čak je i izbor vojnih jedinica minimalno strategije u posljednjih nekoliko godina, može
različit između kultura, a unutar njih je potpuno se očekivati da će s dolaskom nadogradnji i
identičan, što pomalo ubija čar vojnih osvajanja novih ekspanzija Imperator: Rome prerasti
kada stalno baratate istim tipovima vojnih u nešto doista posebno, ali ne možemo joj
regimenti. Srećom, broj smjerova u kojima dati bodove samo na račun (trenutačno)
igrači mogu razvijati svoje odabrano carstvo neispunjenog potencijala. Ovo je zapravo
gotovo je neograničen. S toliko detalja na koje savršena igra za tipičnog ljubitelja njihova
morate paziti u igri, gotovo je nemoguće da kataloga: impresivna, masivna strategija s
odigrate dvije iste igre čak i ako se potrudite. gomilom sitnih primjedbi oko kojih ćemo
Odabir drukčijeg sustava vlasti, religije ili u idućim mjesecima moći zanovijetati na
diplomatske strategije pak proizvest će službenim forumima dok po pedeseti put
drastično drukčije iskustvo čak i za potpuno iste osvajamo antički svijet. ■ Borna Pleše
WITCHER KINGS Možda će i Imperator: narode, što znači da Imperator: Rome nastavlja
Rome dobiti svoj Witcher mod prije nego što
dočekamo prvi službeni DLC paket [ YIN&YANG ] ponosnu tradiciju Paradoxa kao igra koja se
može igrati stotinu puta i još uvijek ostati svježa PC
4 Golema karta, velik
i nepredvidljiva, ali uz konstantni dojam da
izbor igrivih naroda i opcija
unutar igre
je unatoč svojoj širini na pojedinim mjestima Imperator: Rome
nema previše razlika. Načelno postoje veće

7
poprilično plitka.
razlike među različitim kulturnim grupama pa
6 Malene funkcionalne
će keltski likovi izgledati drukčije od Helena
razlike među narodima, KRhKI ImpeRIj Golema, bogata zanimacija za
ili Feničana u portretima ili po imenu, ali osim kućne stratege, ali s nedosljedno
sustav igre pretjerano Imperator: Rome klasičan je primjer igre koja
kozmetičkih razlika svaki je narod gotovo kvalitetnim elementima
orijentiran na resurse
identičan u svim funkcionalnim aspektima. pokušava napraviti previše stvari odjedanput,
a pritom ne uspijeva obaviti bar jednu odlično.

73
review

SMRT ILI NE?


Resurrection -
oživljavanje -
primamljiva je
opcija jer smrt ima
svoju cijenu.

Sekiro:
inFo [ ]
žanr akcijska avantura
iGraČi 1
peGi 18+
iZlaZi u prodaji

Shadows Die Twice


proiZVođaČ From soFtware
iZDaVaČ activision
http://www.sekirothegame.
com/
teStirane VerZiJe ps4 pro
i pc

y Zaboravite sve što ste


povijesnih ličnosti ili događaja, ali okruženje
[ poGleD unatraG ] do sada naučili jer tako bazirano na srednjovjekovnom Japanu ubiti ili ne?
Naravno, srž priče je borba, jer između vas
ćete samo poginuti dobro je dočarano arhitekturom, odjećom i
oružjima… Uz, naravno, neke iznimke koje i dječaka kojeg trebate spasiti su stotine
Iako Hidetaka Miyazaki
potpisuje Sekiro kao guraju cijelu stvar u domenu fantastike. stražara, vojnika, samuraja, bijesnih pijetlova,
PC PS4 Xone
režiser, ova je igra No nismo ni očekivali da će biti apsolutno zombija i demona, koje od života treba
proizvod većeg From realistično. rastaviti koristeći vašu vjernu katanu. Ili,

V
Softwareova tima, a eć na samom početku igre glavni Uglavnom, vaš je cilj spasiti otetog dječaka, zapravo, ne uvijek. Naime, ako se ne želite
ne, kao naslovi Souls, junak gubi bitku. I ne samo to. Daleko a po putu ćete otkriti kakva se veća boriti, mnoge protivnike možete zaobići
kreacija samo njegove nadmoćniji protivnik odsijeca mu jer Sekiro je shinobi, vješt u šuljanju,
mašte. Naravno da Sekiro
urota krije iza toga - jer ne bi to bio From
ruku i otima dječaka koji mu je bio Software da osnova priče nije nešto mnogo izbjegavanju protivnika i kamuflaži, upotrebi
sadržava neke elemente
serijala Souls, ali začinjen
ostavljen na čuvanje, te mu osim života veće i zlokobnije. I dok je cilj ono što nas različitih alata za prikrivanje i diverziju.
je japanskim folklorom te oduzima i sposobnost da se bori, kao i vodi naprijed, zapravo je put ono u čemu Nešto kao pripadnik specijalnih postrojbi u
vuče i snažnu inspiraciju životnu svrhu, jer njegova jedina misija bila je uživamo, a taj put u ovom slučaju znatno je današnje vrijeme. Naravno, ako protivnika
iz serijala igara Tenchu, briga o neobičnom djetetu, preozbiljnom za drukčiji nego što smo očekivali. možete zaobići, to često znači da mu se
u kojima je fokus bio svoje godine. Počinjete tako, na samom dnu,
isključivo na stealthu. na samrti, bez ruke i sa samo jednom željom:
Prema nekim izvorima, osvetom.
Sekiro je inicijalno trebao Preteško ili Prelagano
biti direktni nastavak
serijala Tenchu, za koji
FokuSirana Fabula >Već nakon prVog dana prodaje na istražujete. Na kraju, treba reći da se u prvih
U odnosu na dosadašnje igre serijala Souls
From Software drži internetu su počele rasprave o tome je li 10 dana prodaje Sekiro prodao u više od 2
autorska prava, a dio (u koje uključujemo i Bloodborne), Sekiro milijuna primjeraka, pa ne može biti da svi ti
Sekiro pretežak i da li bi kreatori trebali
glazbe u Sekiru potpisuje definitivno odmah na početku snažnije dodati “easy” način igre. Jedni su tvrdili da ljudi imaju ninja-reflekse.
Noriyuki Asakura, fokusira pozornost, dajući nam jasan je vrhunska preciznost u blokiranju udaraca
skladatelj Tenchua. razlog i cilj. I okruženje je preciznije: Japan, pretjerani zahtjev za većinu igrača. Drugi
Ipak, Miyazakijev utjecaj razdoblje Sengoku (15.-16. stoljeće), kada su pak inzistirali da se vještinom šuljanja
odveo je Sekiro u pomalo se lokalni moćnici bore za prevlast nad većina borbi može izbjeći, a pametnim
drugom smjeru…
državom u kojoj nema snažne centralne korištenjem shinobi prosthethica mnogi
vlasti. Igra se nikad ne dotiče stvarnih bossovi učiniti manje strašnima. Istina leži,
kao i uvijek, negdje u sredini. Brutalnost
Sekira definitivno nije nešto što bismo
preporučili mlađim igračima, a traži i
Veterani Souls igara ulaganje vremena da naučite prepoznavati
finese neprijateljskih napada. S druge
mnogo će stvari strane, ne možemo reći da je teži od igara
iz serijala Souls i zaista nudi mnoge načine AKO VAM JE PRELAGANO Pozvonite na
prepoznati, ali mnogo da igru učinite manje izazovnom - ako malo ovo zvono i igra će postati još izazovnija

toga moraju i zaboraviti


74 reboot.hr
NiNja u SoulS Svijetu Sekiro: ShadowS die Twice

PREGLED PRIJE
BITKE S povišene
pozicije možete
promotriti raspored
protivnika i
isplanirati put
napada

MJESEC, OBLACI, SREBRNE SKRIVEN U GRMLJU Mnoge


TRAVE… i neka zla slutnja lokacije dizajnirane su tako da vam
daju prilike za izbjegavanje pogleda

[ ProBlem ]
[ rJeŠenJe 1 ] Protivnik sa štitom [ rJeŠenJe 2 ]
NJEŽNO, SLEĐA
Crvena točka znači
da ste u poziciji za
smrtonosni udarac

BOJIŠTE PREPUNO
NOVCA Uvijek se
prvo pobrinite da
nema živih, a onda
skupljate ostatke

Specijalnim oružjem (u ovom slučaju Prišuljati se sleđa, gdje štit ne pomaže


sjekirom) štit nije problem raskoliti

nimalo zanemarive, stanice na našem putu.


ne, ovo nije stealth Ni jedna ni druga vrsta bossova neće se
respawnati kad ih jednom sredite, ali zato
igra - možete je velikim ih ne možete srediti smrtonosnim udarcem,
čak i ako im se uspijete prišuljati. S njima se
dijelom tako igrati, ali i stvarno morate boriti.

možete i neopazice prikrasti sleđa, odakle ne morate Brutalno od starta


vas samo jedan pritisak na tipku vodi do I sad dolazimo do borbe, elementa koji
smrtonosnog udarca (deathblow) kojim s bossovima. U Sekiru postoje čak dva seta je predmet najveće diskusije fanova i
okončavate borbu prije negoli je i započela. bossova: oni pravi, “veliki”, koje morate protivnika Sekira. Naime, osnovni koncept
Ovo je ujedno najbolji način za svladavanje pobjeđivati da biste napredovali kroz igru, borbe u ovoj igri je “sudar oružja”, gdje
najvećeg broja protivnika jer vam daje te manji “polubossovi” koje obično možete morate prepoznati protivnikov napad i
nagradne bodove i novac i neutralizira izbjeći. Zapravo, pravilo o zaobilaženju nije odbiti ga da biste oštetili “posture”, odnosno
neprijatelja kako ne bi došao za vama kad toliko čvrsto - ima mini bossova koje nije stav protivnika. S potpuno uništenim
uđete u jednu od borbi koje ne možete moguće izbjeći i bossova koje ne morate stavom, protivnik je otvoren za smrtonosni
izbjeći. pobijediti da biste završili igru. Razlika je udarac - i borba je gotova. Osnovni
generalno u tome da “prave” bossove prate je element borbe napadati i odbijati
Veliki i mali BossoVi animacije i događaji koji mijenjaju okolinu protivničke napade tako da njegov posture
Jer kakva bi to igra bila kad biste se samo te vam otvaraju nove mogućnosti i razvijaju uništite prije nego što to on uspije učiniti
šuljali? Pa i sam Solid Snake morao se boriti priču, a mini bossovi su tek usputne, iako vama. Problem je u tome da se posture

75
review
ZIMSKI UGOĐAJ Velik
dio igre smješten je u
hladno godišnje doba, što
ne utječe na akciju, ali
mijenja vizuale

PALAČA U PLAMENU
Ne, nisam je ja zapalio,
ali izgleda impresivno

ANTOLOGIJSKA #1: ŠORA


NA OTVORENOJ PLATFORMI
AVIONA nije dovoljna

JAPANSKA
ROMANTIKA
Emotivni vizuali su
katkad u neskladu s
brutalnom akcijom

POGLED ODOZGO
VJERNA KUKA Osjećaj nadmoći dok
Mogućnost da gotovo protivnik ništa ne
uvijek pobjegnete od sumnjajući prolazi
borbe bitno utječe na ispod vas je
stil igre nenadmašiv

šanse za preživljavanje. I upravo je to najveći


Umiranje je ponovno prigovor frustriranih igrača: da su refleksi i
taktički element koji tajming potreban za uspješno i konzistentno
izvođenje deflecta pretjerano zahtjevni.
produbljuje zanimljivost Odgovor na taj prigovor je da Sekiro nudi
ogromni dijapazon alternativa direktnoj
igre borbi. Da, svakog protivnika i svakog bossa
moguće je pobijediti direktnim sukobom,
mač o mač. To traži vrhunsko poznavanje
tjera da zaboravite polaganu borbu uz svakog napada i izvrsne reflekse kako biste
puno skrivanja iza štita - ovdje morate u pravom trenutku odbili udarac, odskočili
bespoštedno napadati, uvijek spremni od pokušaja hvatanja ili se izmaknuli
osujetiti neprijateljski protunapad - jer specijalnom napadu - ali ne morate se boriti
ako popustite, protivnički posture će se tako.
4K 60FPS? Iako je
oporaviti i morate sve ispočetka. Uostalom, Za “obične” protivnike najjednostavnije
Sekiro u grafičkom alternativno rješenje je smrtonosni udarac
smislu generalni obnavlja, pri čemu je brzina obnavljanja u Sekiro i ne nosi štit.
napredak u odnosu skladu s količinom energije koju protivnik sleđa. To često traži da detaljno istražite level
na prethodne ima. Dakle, morate pomalo napadati i NiNja refleksi i NiNja trikovi kako biste pronašli sve putanje ispod, okolo
FromSoftwareove ili preko prepreka i protivnicima došli sa
igre i ima otključan protivničku energiju, što znači da neki od Specifični detalj borbe je odbijanje
framerate na vaših udaraca moraju probiti protivnički (“deflect”) koje traži da blok točno izvedete strane koju ne čuvaju. Tu su i razni predmeti
konzolama PS4 Pro i blok. u trenutku kada protivnički udarac koje možete iskoristiti da im odvučete
XOne X, PC verzija i
Ovakav koncept borbe prisutan je kod padne. Svojevrsni pandan pariranju iz pozornost ili ih ometete, a ako zagusti, uvijek
dalje jedina dostiže možete pobjeći i skriti se negdje daleko dok
stabilnih 60 sličica u svih protivnika - i “običnih” i bossova - s Souls igara, ovdje to nije element koji
sekundi. tim što su posture mjerači kod bossova vam daje dodatnu finesu, nego presudni se uzbuna ne smiri jer neprijatelji nakon
neusporedivo veći i brže se oporavljaju. potez koji snažno oštećuje neprijateljski nekog vremena gube interes.
Ono što je bitno različito u mehanizmu posture. Bez sposobnosti deflecta, mnoge Kod bossova pak, alternativa direktnom
borbe u odnosu na Souls igre je upravo borbe razvući će se u izmjenu napada i sukobu je veliki izbor specijalnih oružja i
to obnavljanje posture mjerača, koje vas protunapada u kojoj nećete imati puno vještina koje kroz igru skupljate.

76 reboot.hr
NiNja u SoulS Svijetu Sekiro: ShadowS die Twice

UOČITE DETALJE Prije


uskakanja u borbu dobro je
pregledati gdje su točke za
upotrebu leteće kuke

PIĆE KOJE LIJEČI Ovaj


put nalazi se u tikvi, ali
vjerojatno to u Japanu
nije neobično

Špijunska avantura?
> Iako se najvećI dio Sekira svodi na
relativno pravocrtnu akciju, postoje i
avanturistički elementi, samo ih treba
naći. Razgovarajte s ljudima (onima koji
vas ne žele ubiti na prvi pogled) i saznat
ćete što trebaju i svakako iskoristite svaku
priliku za prisluškivanje. Tako ćete otkriti
brojne elemente priče, kao i detalje koji
će vam omogućiti da riješite neke od
sporednih misija - pa čak i da dobijete
sasvim poseban završetak.

Sekiro. Samo morate posegnuti za ninja-


Osnovna priča je nepromjenjiva, ali trikovima i, naravno, dobro naučiti kada i koji
velik dio igre je vrlo nelinearan od njih upotrijebiti.

Smrt Sve čeka


PRISLUŠKIVANJE Žuta oznaka reći će vam A dok ne naučite kako upotrebljavati
da tu ima nešto bitno čuti, a na vama je da se igre ugradi stari kipar. Već njezina osnovna
približite i osluhnete funkcija - ispaljivanje kuke kojom se možete specijalna oružja, vještine ili vašu vjernu
hvatati za određene objekte i tako preletjeti katanu, sasvim sigurno ćete nekoliko puta
preko protivnika - iznimno je korisna te bitno poginuti. Za razliku od Souls igara, u kojima
mijenja perspektivu, dodajući igri veliku to znači da gubite sve iskustvene poene
dozu vertikalnosti. No kako napredujete, (“duše”), ovdje imate opciju oživljavanja
pronalazit ćete razne dodatke za svoju (“resurrection”) koje vas diže iz mrtvih
protezu, koje možete i nadograđivati te tako na mjestu gdje ste pali, bez kažnjavanja
kreirati više od dvadeset vrlo različitih alatki, gubitkom skupljenog iskustva i novca. No
čija upotreba može značiti razliku između ako ubrzo poginete i drugi put - zato se igra
pobjede i poraza u svakoj borbi. Doduše, zove “shadows die twice” - stvarno umirete
svaku alatku prvo treba naći - što nije lako - a i vraćate se do posljednjeg idola kod kojeg
zatim za njezinu nadogradnju treba pronaći ste se odmorili, bespovratno umanjujući
specijalne materijale. Naravno, to znači skupljeno iskustvo i novac za pola. Što je
grindanje. Ali i tako je nužno negdje vježbati još gore, svaka takva, “prava” smrt povećava
vaše shinobi vještine. vjerojatnost da netko od likova s kojima u
[ rječnik ] Druga grana razvoja ide u potpuno različitom igri komunicirate dobije misterioznu bolest
tehnika i tehnOlOgija smjeru, gdje skupljanjem iskustvenih poena “dragonrot”. Kako dalje umirete, bolest
Za razliku od Souls igara, Sekiro u igri ne [Shinobi] se širi, pa ćete biti prikraćeni za mnogo
“kupujete” dodatne vještine. To mogu biti
mijenja oružja, nego se od početka do Dok je kod nas i generalno dodatnog sadržaja i mogućnosti.
na zapadu “ninja” mnogo pasivna unapređenja vaših sposobnosti, kao
kraja bori koristeći svoju vjernu katanu. na primjer tiše šuljanje ili veće oštećenje Nasreću, dragonrot se može izliječiti, a
poznatiji termin, riječ je
No zato postoje dva smjera razvoja u zapravo o istoj riječi koja se protivničkog posturea pri deflectu, ili sasvim postoje načini da gubitak iskustvenih
kojima možete bitno promijeniti svoje piše , te je japanski novi napadi ili komboi na koje su neki poena i novca bude manje bolan, tako
sposobnosti i proširiti mogućnosti za izgovor "shinobi", a kineski bossovi vrlo ranjivi. Dakle, ako nećete, ili ne da je ukupna cijena smrti zapravo manja
borbu. Prvi se odnosi na umjetnu ruku izgovor istih znakova je možete, svoje reflekse ispolirati do ninja- nego kod Souls igara. U svakom slučaju,
“shinobi prosthethic” koju vam na početku "ninja". vrhunca, to ne znači da ne možete igrati oživljavanje je zanimljiva mehanika koja

77
review
Boss do Bossa
GLE
KUKAVICE > Kao što smo u glavnom tekstu
Umjesto da me spomenuli, borbe s bossovima mogu se
napadne, on riješiti direktnim sukobom ili pametnom
zove u pomoć. upotrebom specijalnih oružja i vještina.
Neće mu
pomoći. No to ne znači da su svi bossovi jednaki.
Ima ih raznih: od divovskih čudovišta
(O. K., takvih je manje nego u Souls
igrama) do različitih varijacija na
temu demonskih ratnika, opremljenih
svakojakim oružjima i specijalnim
tehnikama. Raznolikost bossova i mini
bossova, kao i katkad neočekivani nalet
na njih kada ste mislili da je pred vama
razdoblje polaganog istraživanja, unosi u
Sekiro iznimnu napetost i dinamiku.

STORY SPOILERI
S obzirom da druga
polovina igre krije
značajne detalje
vezane uz priču, u
recenziji se držimo
screenshotova s prvog
dijela igre

RAZNOLIKOST Svaka borba je drukčija, i


jako ovisi o načinu na koji joj pristupite

BOGATSTVO
OPCIJA
Razvoj vještina i
dodatnih oružja
kroz igru će širiti
vaše opcije za
pristup svakoj
situaciji

vam daje trenutak predaha i priliku da se taktiku. Kontrole su, naravno, vrhunski Kako ćete njih svladati i doći do sljedećeg
vratite u borbu kad protivnik ne očekuje, precizne, no takve moraju i biti ako se od bossa također je pitanje kojem ćete morati
a From Software ponovno je od umiranja igrača očekuje da reagira u djeliću sekunde. posvetiti punu pozornost jer progresija težine
napravio taktički element koji produbljuje “običnih” protivnika raste kako vi napredujete, i
zanimljivost igre. Sam protiv Svih nikad se nećete moći osjećati potpuno sigurno
A da ne bismo završili apsolutnom pohvalom, i opušteno. Hoćete li ih sasvim izbjegavati,
Dok lišće tiho paDa moramo reći da je Sekiro igra za samotnjake, napadati jednog po jednog, koristiti specijalne
Osvrnimo se i na tehničke elemente, gdje u kojoj nema multiplayer opcije i to nam vještine i predmete ili se s njima direktno
počinjemo s prigovorom ponašanju kamere. iznimno nedostaje. Generalno, igra vrlo sukobiti? Činite što god hoćete, ali jedno
Iako u otvorenim prostorima nema posebnih dobro funkcionira ovako kako je zamišljena, ne možete: osloniti se na pomoć prijatelja.
problema, kad se nađete unutar zgrade, s balansom između direktne borbe i stealtha, Multiplayer koji su sve Souls igre do sada imale
ili u blizini nekog zida, pogled će se često vještine s mačem i sposobnosti sa specijalnim toliko je dobar element da je upravo njegov
automatski vrlo loše namjestiti, što može oružjima i predmetima. Nelinearnost koja nedostatak naš jedini pravi i najveći prigovor
izazvati velike frustracije kod borbi (da, mislim vam dopušta da istražite mnoge lokacije Sekiru te razlog zbog kojeg mu ne damo
na Lone Swordsmana u pećini, znat ćete kad zaobilazeći borbe s bossovima također je desetku. ■ Berislav Jozić
ga susretnete). S druge strane, ono što kamera dobro osmišljena, a zakučast a opet logičan
[ YiN&YaNG ] pokazuje prekrasno je detaljiziran krajolik, i isprepleten dizajn međusobno povezanih
dobro nacrtani i vjerno animirani likovi, izvrsni lokacija kao i uvijek nas je totalno očarao. Na PC/PS4/XOne
4 Izazovna ali ne - a opet ne pretjerani - vizualni efekti u borbi neki način Sekiro, zapravo, nema glavnu temu.
i nepoštena borba, i generalno najljepša igra koju je From do Neki će reći da su to borbe s bossovima, i da,
Sekiro: Shadows Die
twice
9
raznovrsne mogućnosti sada napravio. Zvučna podloga je također vrlo zaista, te su borbe definitivno najintenzivniji
pristupa situaciji ugodna, pri čemu je opcija japanskoga govora dijelovi igre, traže od igrača puni fokus i veliku
dodatni element autentičnosti, a pravovremeni vještinu i upornost. Ali, s druge strane, veliki Izazovno, atmosferično,
6 Nema multiplayera, i dobro prepoznatljivi zvučni elementi - poput dio vremena nećete se boriti s bossovima, kompleksno i neodoljivo
povremeni problemi s zveketa mačeva ili dinamične glazbe - imaju nego istraživati vrlo raznolike lokacije, prepune
kamerom velik utjecaj ne samo na ugođaj nego i na “običnih” ali još uvijek opasnih neprijatelja.
/10

78 reboot.hr
Pretplati se na 12
brojeva časopisa po
cijeni od 270 kn te na
dar dobij i majicu
KAKO SE PRETPLATITI?
Reboot otisnutu u Za sve informacije i načine
ograničenim količinama plaćanja obratite nam se na:
(broja S više nema). pretplata@reboot.hr
ili nazovite na broj telefona:
01/ 779 3332.
79 reboot.hr
review

INFO [ ]
Tom Clancy’s
The Division 2
ŽANR akcijska avantura
/ tPs
IGRAČI 1-4 PvE, 8-12 PvP
PEGI 18+
IZLAZI u Prodaji
PROIZVOđAČ MassivE
EntErtainMEnt

y Specijalizacije, nove protivničke snage, nove mehanike


IZDAVAČ ubisoft
hTTP://tomclancy-thedivisi-
on.ubisoft.com
PC KONFIGURACIJA 3 i nevjerojatno mnogo aktivnosti samo su neke od stvari
TESTIRANA VERZIJA Pc
koje The Division 2 čine privlačnim i nakon što dovršimo
[ POGLED UNATRAG ] kampanju PC PS4 Xone
U prošlom smo broju
na nekoliko stranica
opisali The Division ŽILAVA BAGRA Protivnici u
2, no ocjenu mu tada end-gameu mnogo su žilaviji
nismo dali. Za to od onih u kampanji, pa je
oprezna igra imperativ i valja se
postoji dobar razlog. okrenuti grupnom rješavanju
Igra je, naime, mnogo misija kad god je moguće
veća od kampanje
koju nudi i njezin je
takozvani end-game
ono zbog čega većina
igrača voli ovaj loot-
shooter. U ovom broju,
zbog toga, osvrćemo
se upravo na igru
SPECIJALIZIRAJ SE
nakon igre. Igru u Rješavanjem misija i
kojoj ćete više ili manje aktivnosti na mapi end-game
uživati u mjesecima, otključavamo bodove
a potencijalno potrebne za aktiviranje
godinama koje trajnih talenata vezanih uz
dolaze. Jer sadržaja pojedine specijalizacije
je doista mnogo, a
replay vrijednost The
Divisiona 2 gotovo je

D
stupnja razvoja, bačeni smo natrag na ulice ali poznati zadatak - još jedanput očistiti ulice
beskonačna. vadesetak sati duga kampanja The
Washingtona, no one više nisu (gotovo) sigurne, Washingtona. Sve dosad kontrolirane zone
Divisiona 2 u kojoj smo spašavali
kakvima smo ih maločas ostavili. izgubljene su, preuzele su ih različite frakcije
Washington D. C. samo je početak - a
U borbu za prijestolnicu zapadnog svijeta zlikovaca koji osim s Divizijom bitku vode i
ono što slijedi beskonačna je borba za
uključila se nova, četvrta grupa odmetnika međusobno.
opstanak. Naime, nakon što smo neutralizirali
poznata pod imenom Black Tusk. Riječ je o
vođe triju gerilskih organizacija i preuzeli
privatnoj vojnoj organizaciji koja je nestabilnost
kontrolu nad Capitol Hillom i ostalim ključnim
nakon inicijalnog širenja zelene groznice te
TRI SPECIJALISTA UđU U bAR…
pozicijama na kojima su svoje utvrde izgradili Prva odluka koju moramo donijeti u end-
kaos opisan u kampanji iskoristila za jačanje
članovi Hyena, True Sonsa i Outcastsa, stvari gameu jest koju specijalizaciju planiramo
svojih redova i krenula u vlastiti «osvajački
su krenule nizbrdo. Sa svojim agentom, koji koristiti. Na raspolaganju su nam njih tri
pohod». Pred agentima Divizije sada je novi,
je dosad već dogurao do 30. i posljednjeg

The Division 2 end-game sadrži više od 50 U lovU na glave


> MiMo uobičajenih aktivnosti u
imenovanih bossova s kojima se moramo sukobiti na uništenom Washingtonu, jedna odskače kao
nešto pomalo neočekivano - Bounties. Ova
putu do potpunog oslobođenja Washingtona aktivnost pretvara nas u lovca na glave i šalje
u potragu za specifičnim neprijateljima kakve
inače ne srećemo. Misije Bounties dodjeljuju
SLATKI, SLATKI nam saveznički NPC-ovi u zamjenu za intel
LOOT Loot je u end- (informacije koje pronalazimo na mapi),
gameu znatno bolji vremenski su ograničene, ali vrlo lukrativne.
od onog u prethodnoj Posebno su zanimljive jer kroz njih možemo
fazi igre, a
kategorizira se po doći do opreme visokog stupnja razvoja, ali
Gear Scoreu, a ne i zbog toga jer nude nešto manje šablonsku i
tradicionalnom linearnu borbu, te više djeluju kao dio velikog
stupnju koji prati živog svijeta od uobičajenih misija.
razvoj lika

NEPRIJATELJI S IMENOM Svaki lov na


glave šalje nas u potragu za točno određenim
čovjekom - i dok ovo pridonosi osobnijem
doživljaju misije, nema nikakvu dodatnu
vrijednost

80 reboot.hr
Igra nakOn Igre Tom ClanCy’s The Division 2

NOVE IGRAČKE Ovisno


o stilu igre i potrebi u
određenoj situaciji
odabiremo željenu SVE SE CRVENI Gotovo čitava
specijalizaciju s kojom mapa u end-gameu pod kontrolom
dolaze elitna oružja je različitih frakcija, a njihove se
ograničene municije, ali snage neprestano sele i osvajaju
iznimne vatrene moći zone vrlo brzo nakon što ih
oslobodimo, što znači da
Washington nikad neće biti potpuno
oslobođen

SAM SVOJ
MAJSTOR Kad zakaže
loot-drop, valja se
osloniti na vlastite
vještine i craftati svoje
igračke - craftanje je u
end-gameu mnogo
važnije nego u ranijoj
fazi igre

MEHANIZIRANI NAMETNICI Neprijateljske


frakcije napredovale su, pa je napredovalo i
njihovo naoružanje - u end-gameu često se
oslanjaju na robote i leteće dronove

Lootanje i pucanje nije jedini način da oprema rangiraju se prema takozvanom gear
scoreu koji seže između 200 i 500 na svim

Mrska osMorka
dođete do kvalitetne opreme. Za stupnjevima razvoja svijeta. Iako se drukčije
zove i raspon mu je veći, gear score funkcionira
> Dozu jeDinstvenih sadržaja u The
maksimalni učinak okrenite se upravo poput levela, što znači da će veći gear
Division 2 trebali bi donijeti takozvani
Raidovi u kojima će moći istovremeno
craftanju i prilagođavanju postojećih score označavati bolje oružje i opremu.
Na ovu je brojku potrebno paziti ne samo zato
surađivati do osam igrača. Raidovi su
najavljeni kao dio Year 1 paketa sadržaja,
komada opreme što će veća brojka donijeti više potencijalne
štete koju možemo činiti protivnicima nego
a trebali smo ih dobiti još u travnju. Ipak, njih nije toliko rijetka, malo tko bi ih poželio i zato što je za rješavanje određenih misija
zbog neplanirane odgode pojavit će se pustiti iz ruke. potreban određen prosjek gear scorea na
tek u svibnju. Raidovi će biti dostupni Osim specifičnih oružja, specijalizacije sa kompletnoj opremi. Ovo je ograničenje
svim igračima koji doguraju do petog sobom vuku i dodatne sposobnosti (takozvane
stupnja razvoja svijeta igre, a odvest će nametnuto kako se ne bismo doveli u situaciju
nas na složene misije koje će kombinirati talente) koje, poput perkova u prethodnoj fazi da se bacimo ukoštac s neprijateljima koje
obrambene, napadačke i istraživačke zadatke. igre, donose određene benefite i bonuse na jednostavno ne možemo nadjačati, a posebno
Prvi Raid stiže pod imenom Operation Dark upravljanje raznim oružjem, dodatne otpornosti je važno zbog mnogo bolje opremljenosti NPC-
Hours, a nije poznato koliko će ih na kraju i slično. Dobra je vijest da specijalizacije nisu ova u end-gameu. Sve frakcije u ovoj fazi igre
biti. trajne, nego ih je po želji moguće mijenjati u raspolažu mnogo boljim oružjem i izdržljivijim
centralnoj bazi. Dapače, mijenjati ih je poželjno, gadgetima, što je pogotovo uočljivo kod
ovisno o tome kojim se aktivnostima želimo članova Black Tuska čiji robotizirani prijatelji uz
zabavljati, a njih je zbilja mnogo. malo neopreznosti s lakoćom razbiju i najtvrđi
Na mapi se u end-gameu nalazi gotovo sve orah.
čime smo se mogli zabavljati za vrijeme Nedvojbeno je da svoju najbolju stranu The
kampanje. Kontrolne točke, misije i ostale Division 2 pokazuje upravo nakon što dovršimo
aktivnosti zauzete su i ponovno su pod kampanju. Usprkos slabašnom narativu, ova
kontrolom neprijateljskih frakcija, što garantira igra briljira tamo gdje treba. Čar ovog loot-
zabavne i teške sukobe kamo god krenemo. shootera leži u gotovo beskonačnoj replay
Rješavanjem misija pod invazijom - riječ je o vrijednosti i mehanikama koje neće brzo
misijama identičnim onima koje smo radili za dosaditi. Bilo da u njega planirate uskočiti samo
RAME UZ RAME Strategija će se s osam vrijeme kampanje, ali s većim izazovom - te povremeno ili ga želite na disku držati kao
igrača morati mijenjati, pogotovo u borbi s sukobima u strongholdima umjesto vlastitog
neprijateljima koji raspolažu eksplozivom jer svakodnevnu zabavu, izazova i svježine u The
grupe ljudi laka su meta agenta unapređujemo svijet igre, koji ukupno Divisionu 2 neće nedostajati. ■ Daniel Lučić
ima pet stupnjeva razvoja. Svaki od ovih
[ YIn&YAnG ] stupnjeva znatno je izazovniji od prethodnog,
- Demolitionist, Survivalist i Sharpshooter. iako konceptualno identičan, a kao nagradu
4 Replayabilnost,
Svaka od ovih specijalizacija prilagođena je igraču daje bolju opremu. PC/PS4/XOne
izazovne aktivnosti i
određenom stilu igre i dolazi s karakterističnim
fino ugođene osnovne
oružjem iznimne snage. Demolitionist, tako, Tom Clancy›s The
koristi bacač granata, Survivalist se zabavlja
mehanike igru čine trajno LooT n’ ShooT Division 2
samostrelom s eksplozivnim strelicama, a
Sharpshooter za igračku ima snajper super
velikog kalibra. Ova posebna oružja vrlo
vrijednom.

6 Umjesto recikliranja
postojećih, u end-gameu
Skupljanje opreme centralna je mehanika The
Divisiona 2 i to se u end-gameu ne mijenja. Ono
što se mijenja način je na koji se ona klasificira.
S najviše sadržaja i različitih
aktivnosti The Division 2 vjerojatno
8
je zabavno upotrebljavati i mogu donijeti voljeli bismo vidjeti više
Umjesto uobičajenih levela kakve smo imali je najbolji loot-shooter na tržištu.
prevagu u gustim sukobima. Da municija za jedinstvenih sadržaja. u prethodnoj fazi igre, u end-gameu oružja i

81
review
NEMA VIŠE
JEDAN NAROD,
JEDAN OTOK
Samo je El
Presidente još uvijek
jedan

EH, MOSTOVI, UVIJEK


PREKRATKI Ipak, služe svrsi

Tropico 6
Povezivanja!? ahhh!
inFO [ ]
> Veterani tropica znaju koliko nas
žanR strategija je, pogotovo u nekim nastavcima, izluđivala
iGRaČi 1 gradnja cesta. Ti hoćeš ravno, a ona neće...
PeGi 16+ Pa na predviđenom mjestu glupi engine
iZlaZi u prodaji uopće neće postaviti cestu... E sada su
PROiZVOđaČ Limbic en-
tertainment y Hoće li novi nastavak i novi programerski studio opravdati nova fora mostovi i tuneli. Mostovi nas nisu
previše nervirali, iako su uvijek bili prekratki
iZDaVaČ KaLypso media
hTTP://www.worldof-
sva naša očekivanja u vidu plakanja od smijeha i psovanja svih za naš ukus i grandiozne potrebe, a za tunele,
koji su genijalna ideja, morali smo upisati
tropico.com
Pc KOnFiGURaciJa 3
političara? PC PS4 Xone LInUX tečaj i obratiti se sveznajućem YouTubeu.
Ispalo je da početak tunela igra većinom

Š
TesTiRana VeRZiJa pc
to smo stariji, nešto malo mudriji i, u sve ljepšeg buildera i satire ipak ima zavidnu okreće naopako pa ga se nikako ne da
skladu s vremenima, gluplji (ostanite publiku. postaviti. Iako se čini lako, potrebno je malo
[ POGleD UnaTRaG ] sa mnom, ovo nije oksimoron, mrdanja kako bi se izbilo na drugu stranu
brda. Živjelo povezivanje radnog naroda!
Od prvog nastavka nego samo još jedan od životnih Ples na žici
serijal Tropico je u našoj apsurda), sve nam je jasnije zašto Tropico Zato je njemački studio Limbic Ent. u
redakciji izazivao salve među igračima u (naizgled) uređenim prvom ogledu s Tropicom krenuo na
smijeha. Biti diktator, demokratskim državama nema šanse; kao sigurno. Tehnički i grafički impresivno,
pardon, demokratski
izabrani predsjednik,
city builder nikada neće biti kompliciran kao u Unrealovu 4 engineu, ali satirično ne
na nekom karipskom najjači predstavnici žanra. S druge strane, onoliko razulareno kako smo navikli. Razlog
otoku ideja je koja se ne svaki komplicirani i, khm, prilično dosadni je tome i priča u kojoj se vjerni Penultimo
veže često za žanr city city builder nikada neće imati Tropicov forte samo prisjeća najboljih dogodovština s El
buildera. No ako tome - političku satiru koju samo mi u banana Presidenteom, počevši u kolonijalnom dobu,
pridodamo fantastični
humor i političku satiru
državama možemo razumjeti i slatko/gorko pa stjecanja neovisnosti s revolucionarima
kojom je svaki nastavak joj se nasmijati. Jer svakom Skandinavcu, i nezaobilaznim piratima, ratnog doba
Nijemcu, pa ni Britancu (ops, pardon, živijo UZ MALO NATEZANJA i tuneli su
isijavao, lako ćemo te koketiranja sa saveznicima i fašistima, prošljakali
shvatiti i najjače Tropicovo Brexit!) s rafiniranim smislom za humor sve hladnoratovskih, te nimalo manje smiješnih
oružje - ovo je igra u kojoj ono što može raditi El Presidente samo je modernih vremena. Petnaest misija srećom
se gradi onako, uzgred,
tek da bi se uživalo u
politička fantazija ili besmislica. A nama je nije prekratko, a za neutješne tu je i sandbox
najluđim smicalicama koje to stvarnost. No kao kombinacija šarenog i mod. Tehnički, odmah se i jasno vidi napredak.
će izmisliti El Presidente Izmaštani Karibi nikada nisu izgledali
ili njegov vjerni savjetnik ljepše, a pohvalno je što za to ne žvaču
Penultimo.
nerviraju vas ameri? Maznite im Bijelu kuću! previše hardverske snage. Za razliku od
prethodnih nastavaka, umjesto jednog
otoka El Presidente svoju vladavinu
može rasprostrti na više njih, u svakoj
misiji najmanje tri otoka, što donosi nove
probleme s prometom i povezivanjem, ali i
pametnije raspolaganje prostorom. Ambicije
programera bile su da se do svakog dijela
otočja lako može stići - brodom, cestom
HOĆEMO LI ili novim tunelima, mostovima, pa čak
MALO i žičarama. I zaista, tu sada iritantnih
ZASTRAŠIVATI
SUSJEDE ili problema ne bi trebalo biti (vidi okvir). U
sabotirati neku konačnom zbiru građana, pardon, građevina,
svjetsku silu? Raid dodano je i pedesetak novih zgrada pa
opcije, samo za vašu
zabavu. je sada pravi gušt spustiti se među raju i
prošetati otocima izbliza. Pogotovo zato što
se u Tropicu svaki stanovnik može pratiti. A
kada si na vlasti, svatko je sumnjiv, zar ne?
Politički, pa i ekonomski, svaki korak je ples
na žici. Prvo treba zadovoljiti sve političke
frakcije na otoku (a ima ih, svaka s preludim

82 reboot.hr
VLadati Se mOra. i zatO Sam ja tu Tropico 6

IMA LI BOLJE ZA
JAČANJE TURIZMA od
neuschwansteinskog
dvorca ludog Ludwiga II
nasred plaže?

I MENE ĆE AMERI
NAPADATI?! Kakva
sreća da se bavimo
prodajom oružja, pa
imamo i nosač aviona.

Ukaz Ukazanog MISIJA ‘KAKO


SMO ZEZNULI
NACISTE’
> Edikti ili ukazi i ovoga puta su vulkanizirajuće je
moćno oružje fleksibilnog vladara. Želite napeta i poučna
li od stanovništva beskrupulozno napraviti
samo oruđe u kapitalističkoj mašineriji,
ili otklizati u komunizam s olakšicama za
stanovništvo (koje uvijek i koštaju), od svoga
otoka napraviti zelenu oazu, ili ih samo
oportunistički koristiti, mora ih se izmisliti
ili ukrasti. Zanimljivo, naviknuti na prepiske
u komentarima na domaćim sajtovima, na
Tropicovim forumima još uvijek ima ljudi
koji se prepiru oko komunizma, kapitalizma, Penultimo poludi i cijelu misiju treba izdržati
pravde i učinkovitosti. Eh... Na svakoj mapi sada ima više otoka s s ljudima koji ne žive u kućama, nego samo
novim mogućnostima povezivanja u samoizgrađenim špelunkama u favelama. I
tko je sad jednakiji?!
Tropico 6 tako pokazuje da serijal još
će se prometnuti u komandose, špijune uvijek ima goriva u motorima i mjesta za
ili hakere, te nas ovdje čeka pregršt dobre napredovanje. Možda bismo najzadovoljniji
zabave. Najveća fora novog nastavka su bili humorom, likovima i radijskim
raidovi u kojima ćemo pomoću njih maznuti programom iz četvorke, mjuzom iz
neko od svjetskih čuda i dovesti ga na originalne jedinice, te opcijama gradnje i
Tropico. Stonehenge ili Sfinga na Tropicu? grafikom šestice, no kada igramo bilo koji
A zašto ne oplindrati Francuze za Eiffelov nastavak, ionako imamo cijeli serijal na umu,
PRVO IH TREBA IZMISLITI u knjižnicama,
sveučilištima, institutima... toranj? Nerviraju vas Ameri? Maznite im što je prilično unikatan osjećaj za bilo koji
Bijelu kuću! Ahhh... sitnice, ali čovjeka serijal.
vesele... Priznajemo, volimo i voljet ćemo Tropico,
a sretni smo s činjenicom da nas svaki
zahtjevima), pa onda vanjskopolitičke nastavak još uvijek može iznenaditi i
faktore, ovisno o dobu, uglavnom, opet, svi PreživjeTi i uživaTi nasmijati. I što ćeš više? ■ Danijel Reškovac
s jednako idiotskim zahtjevima... i tko je ono Ni onaj ludi humor iz urnebesne četvorke
rekao da je El Presidente diktator koji može nije se potpuno izgubio. Misije u kojima
što hoće?! El Presidente i Penultimo vrte svjetske PC/PS4/XOne/Linux
No ima i El Presidente zgodnih fora kojima se sile oko malog prsta da bi kasnije zbrisali
s koferima punim zlatnih poluga imaju
Tropico 6
može služiti. Napokon tajni fond u švicarskim [ YiN&YaNG ]
bankama ima svoju svrhu - njime se može
plaćati prevrtljivog brokera za razne perkove
kojima se zavodi red kod kuće, te podmazuju
4 Velike mape,
grafika, mnoštvo
opcija i humor
smisla kao i svaka politička spletka kojima
svakodnevno svjedočimo. A tek sprdanje sa
stanovništvom? U jednoj se misiji Penultimo
kladi sa svojim oponentom na drugom otoku
Još uvijek zabavan i privlačan 8
velike sile u svijetu. Povampireni iz drugog
nastavka stižu pirati čije će nam akcije dobro čiji će narod biti jednakiji. Kada onaj zabrani
6 Premalo misija stanovništvu nošenje gaća (te su svi jednaki),
doći u početku. Napretkom u dobima pirati

83
review

INFO [ ]
Anno 1800
ŽANR strateška igra
IGRAČI 1-4
y Stari, Novi svijet, apsolutno nije važno gdje ste dok
PEGI 12+
IZLAZI u prodaji
radite za boljitak svojeg naroda i usput punite svoju
PROIZVOđAČ Blue Byte
IZDAVAČ uBisoft
blagajnu PC OBALNO Dok
httP://www.anno-union. gleda kako se vaš
com gradić razvija, čovjek
nekako osjeti
PC KONFIGURACIJA 5 zadovoljstvo
tEStIRANA VERZIJA pC

INDUSTRIJA Držite je
dalje od grada jer osim
što zagađuje često zna
[ POGLED UNAtRAG ] eksplodirati

Više od 20 godina!
Toliko je star ovaj
serijal. Kao da je bilo
jučer kad smo igrali
stari Anno i pitali se
zašto je borba tako
DIPLOMACIJA Nije baš nešto, ali
loša. A onda smo se kako je igra nema u tutorialu, novi
isto to pitali kad smo igrači bi je mogli jednostavno promašiti
igrali ovaj. Zapravo,
Anno kao da se malo
mijenja, srž je uvijek

P
ista, ali jako smo sretni ostoje dvije vrste ljudi koji igraju Pa to napravite. Tih lanaca ima puno, no vaš
što svakih nekoliko Anno. Prvi prilaze igri na iznimno otok nema sve potrebne predispozicije za
godina razvojni tim
inženjerski način, planiraju unaprijed uzgoj nekih stvari. Na primjer, trebate narodu
nađe novu inspiraciju
i tako pofriška stari svoje proizvodne lance, organiziraju opslužiti pivo, ali hmelj ne raste na vašem
serijal. Neki put je malo kvartove. A tu su drugi, koji igraju kao komadiću raja. Pa ajde, ne budi lijen, pakiraj
lošiji, neki put malo divljaci, koji grade gdje im se sprdne, krpaju prnje i naseli drugi otok koji je podoban za
bolji, ali kad gledamo se, rade totalno divljaštvo od grada. Mi hmelj. Onda malo trgovine, malo diplomacije,
Anno u globalu, rijetko
spadamo u drugu skupinu. Sumnjamo da malo ratovanja, i to je Anno. O. K., sad kad svi
kad možete ostati
razočarani, što je velika naše ponašanje vjerojatno vrijeđa njemački znamo na čemu smo, natrag na bitno.
stvar u današnjoj senzibilitet razvojnog tima jer se jedna od Znači, naša gradnja je totalno na divlje. Što unaprijed. Ti objekti će biti prozirni i neće
industriji videoigara. najvećih novina ovog 21-godišnjeg serijala je zgodno jer sve izgleda organski, ljudski, biti u funkciji, ali vi ćete vidjeti raspored,
bazira upravo na planiranju. ali s druge strane, teško je gurati populaciju, imat ćete pred sobom plan koji ste zamislili,
pogotovo kasnije na višim razinama razvoja. a kad se materijali pojave, onda možete
Da bi i takvim divljacima poput nas dali planove jednostavno pretvoriti u stvarne
VELIKI PLANOVI šansu da unaprijed razmišljamo, u Annou se objekte (jedan po jedan ili više njih). Iskreno,
No prije svega, nekoliko riječi za nove
pojavio alat koji bi trebao postati standard u ne znamo kako su ovakve igre postojale bez
igrače. Anno je serijal u kojem gradite svoj
svim igrama ove vrste. Pojavili su se planovi.
gradić na nekakvom otoku, a glavna stvar
Za sve što gradite trebate materijale jer
su proizvodni lanci. Ono, ljudi žele kobasice,
EKSPEDICIJE drukčije ne ide. Ali sada, uz automatske Gotovo kao Doom
Neke su dio a za to vam treba farma svinja i klaonica.
scenarija, neke
planove, vi možete napraviti cijele kvartove
nude odlične > Jedno od zgodnih iznenađenja koje
nagrade, a je Anno ponudio jest mod iz perspektive
tijekom njih
donosite odluke Uvođenje planova trebao bi biti novi standard prvog lica. Ako pritisnete kombinaciju tipki
Ctrl+Shift+R, pojavit ćete se na ulicama vašeg
koje utječu na
njezin uspjeh igara ovog žanra otoka gdje možete šetati kao gospodin (ili
gospođa). S vremena na vrijeme vidjet ćete
čudne spodobe koje vas gledaju s tavanskih
prozora, kao i ljude na ulicama koji imaju
nizak broj poligona, no šetnja otokom zna biti
iznimno umirujuća. Anno je lijepa igra, kako
iz zraka tako i u svojem prizemnom obliku -
da još ubace više zvukova prirode kako je to
znalo biti u Settlersima, drugom serijalu Blue
Bytea, umjesto meditacije bez problema bismo
preporučili Anno.

OČI U OČI Možete šetati ulicama vašega


grada kad god poželite

84 reboot.hr
S otoka na otok Anno 1800

NOVI SVIJET
Južna Amerika ima
različite proizvodne
lance tako da je
zanimljiv dodatak

NOVINE Ovisno o utjecaju koji imate,


možete utjecati na članke u novinama
ako vam trenutačno ne odgovaraju

Još sadržaJa
> Od dOdatnOg sadržaja Ubisoft se odlučio
za nešto besplatnog i nešto plaćenog. Od Pobuna na brodu bounty
besplatne varijante tu su poboljšanja koja će
dolaziti uz klasične zakrpe, a često će biti vezana
Što jest, jest, ovo je najljepši anno Nadali smo se da će jednom zauvijek
popraviti ratovanje, ali otkad je Annoa,
uz komentare zajednice. Tako ćemo u doglednoj
budućnosti vidjeti više statistika vezanih uz
koji smo dosad imali prilike igrati taj dio je uvijek ozbiljno manjkav.
Trenutačno je vrlo zeznut jer je umjetna
proizvodne lance, dodat će se kooperativna određeni broj ljudi iz određene klase kako inteligencija brodova (ratujete samo s
igra i izazovi koje će postavljati sama zajednica. biste napravili neke objekte. Plus, treba
Od plaćenih stvari očekujte tri DLC-a koji se njima) katastrofalna i doslovce se morate
imati i određeni utjecaj kako bi se mogli boriti s vlastitim brodovima jer u nekim
skrivaju iza Seasson Passa cijene 25 eura - prvi
će biti Sunken Treasures (novi otok, ekscentrični napraviti često skupi i zahtjevni projekti, ali situacijama jednostavno ne slušaju! A to su
izumitelj i ronjenje), drugi će biti Botanica u svojoj osnovi i dalje stvarate proizvodne često izrazito skupi komadi jedinica tako da
(modularni botanički vrt i muzički paviljon) te lance kojima zadovoljavate potrebe svojih je njihov gubitak veliki udarac, pogotovo
The Passage (odlazak na Arktik!). Po izlasku stanovnika kako bi se ovi digli u višu kastu. u nekim početnim fazama. Plus, obrana
svaki DLC moći će se kupiti zasebno, a svi će izaći Taman kad dogurate do obrtnika (treća od luke, koja je nužna i iznimno učinkovita,
tijekom ove godine. pet razina), onda se stvari kompliciraju i kreće nevjerojatno je skupa tako da je lako
razmještanje - tu je važno napraviti dobar bankrotirati - s druge strane, ratovanje je
razmještaj kvartova i proizvodnih dijelova doista skupo u stvarnom životu...
kako biste zauzeli čim manje površine jer Anno izgleda jako lijepo, ali za to treba
otoci baš i nisu veliki. Normalno, Anno je i stvarno snažan stroj, a i onda se znaju
uvijek išao na kolonizaciju obližnjih otoka, s događati čudna usporavanja, koji put se
tim da ovdje imate Stari i Novi svijet između sučelje ne učita do kraja pa na to čekate
kojeg ćete slati svoje brodovlje. Kroz priču, (neki put ne dočekate). No sve u svemu,
koja traje desetak sati, trebali biste naučiti jedno od boljih izdanja serijala pa ako ste
sve što se naučiti da, pa nakon toga nastaviti skloni ovom tipu igre, nećete biti razočarani.
sami u sandboxu ili možda nabaciti kakvu ■ Goran Račić
[ yIn&yanG ] mrežnu igru. Trebali biste naučiti, ali nećete
jer iz nekog nepoznatog razloga igra vas
4 Uvođenje planova,
ništa neće poučiti o ekspedicijama koje
način upotrebe PC
možete (i zapravo morate) obavljati, neće
toga! Pametno, upotrebljivo i efektno. Što stanovništva, lijepo
izgleda, strateški spomenuti diplomaciju koja je kilava, neće anno 1800
nikad nismo mislili da ćemo reći za dodatak
zadovoljavajuće spomenuti kupovanje dionica drugih igrača i

8
serijalu starom više od 20 godina!
neprijateljsko preuzimanje (uber kapitalizam
6 Loša umjetna u 19. stoljeću), zapravo dosta toga, ako igrate
Još jedan solidan Anno koji više
Manjak učenja inteligencija brodova, prvi put, ostat će vam nepoznanica. Što nije juri prema vrhu nego prema dnu
Sama igra ostala je dosljedna svojim precima; diplomacija nije nešto, nimalo dobro kad imate igru koja počne malo
da, ima još noviteta kao na primjer način na hardverski zahtjevno i slatko samo da najednom eksplodira i poludi
koji se iskorištava stanovništvo gdje trebate u svim smjerovima.

85
review
ne, čekajte da prevedem Sve!

INFO [
ŽANR avantura
IGRAČI 1
GODINE 12+
]
Heaven’s Vault EH, SAD, ovo će
već biti malo

y Arheologija, avantura, novi svjetovi,


IZLAZI u prodaji kompliciranije, daj
još jednu kavu
PROIZVODAČ inkle
IZDAVAČ inkle
httP://www.inklestudios.
izgubljene civilizacije, ima li nešto što u ovoj
com/heavensvault/
PC KONFIGURACIJA 2
igri nećemo voljeti?
tEStIRANA VERZIJA pS4 PC PS4

SVE JE U OVOJ
IGRI SKRIVENO
Možda je zato i
tako veliki gušt ZAŠTO JE
otkrivanja ALIYI NOS
STALNO
CRVEN? Je li to
neka
arheoalergija ili
prehlada?

PUTOVANJE
STREAMOM Impresivno je,
ali zna biti i zamorno

PROKLETSTVO

V
olimo studio Inkle zbog njihovih koji su povezani riječnim strujama, otkriva OVAKVIH IGARA JE
što uvijek mislite da
pomaknutih igara Sorcery! i 80 nepoznate smjerove i neviđene lokacije od ste nešto propustili
[ YIN&YANG ] Days koje su na našim izborima kojih svaka ima neku tajnu poruku. Na nama je
4 Neočekivano igara godine uvijek završavale da povežemo sve ove tanke niti, pa čak i kada
ispunjujuće iskustvo među omiljenim “malim” igrama. Volimo ih i (većinom) ne možemo prevesti sve što bismo
zbog njihove fino razrađene “ink” skripte za htjeli, a potom i otkrijemo sva značenja jer
6 Putovanja znaju biti interaktivne priče koja svakog igrača vodi u igri je više priča koje možda vode do istog
zamorna
svojim putem i onda te prisiljava na dodatno cilja, ali potpuno drukčijim putovima.
tvrdoglavo odigravanje igre, još barem No to još nije sve. Aliyin suputnik je robot, nastavak i grananje radnje. Ovo nas, opet,
deset puta. I svaki put drukčije, s različitim koji je strašno nervira, a može ili ne mora dovodi do stalne sumnje jesmo li uvijek
krajevima. Nije nas zato toliko iznenadila biti bitan lik u priči. Jer nikada ne znamo pravilno razgovarali ili postupili u događajima
Heaven’s Vault, igra guste, gotovo uljano teške koji likovi i kako bi nam mogli biti važni za koji slijede. Jedno je sigurno. Novi prolaz
atmosfere koja Inkle još više pomiče iz žanra igrom više nikada neće biti isti. No to još
“malih” najzanimljivijih igara. nije... jer samo putovanje jedrilicom je
Dare you, Inkle! nezaboravno i nekako melankolično iskustvo.
NE IDEm NA SPAVANJE DOK tE NE Iako se putovanje do poznatih lokacija može
PREVEDEm! > Drevni jezik, oDnosno pismo preskočiti, pronalaženje novih na nepoznatim
u igri nastalo je dijelom na temelju strujama moglo bi potrajati. Što katkad može
Rekao je u nekoj priči Jean-François hijeroglifa i kineskog znakovlja. Riječi
Champollion, čovjek zaslužan za i iživcirati igrača željnog otkrivanja novih
su sastavljene od “atoma”, kao što je
razumijevanje egipatskih hijeroglifa, nakon običaj u njemačkom jeziku. Rješavajući misterija.
čega je gotovo umro od iscrpljenosti. Sličan iznimno zanimljive jezične zagonetke, A da to ne bude sve, recimo samo kako bismo
efekt proizvodi i Heaven’s Vault jer igra nas na pamet nam je pala druga ideja - zašto voljeli da ovu igru odigra što više igrača
upoznaje s arheologinjom Aliyom u nekom izmišljati novo pismo kada bi u slično željnih novih iskustava, iako smo sigurni da
nepoznatom univerzumu, far, far, away. Aliya dobro smišljenoj igri igrači mogli naučiti se mnogima neće svidjeti. Pa kakav je to
dešifrirati drevne egipatske hijeroglife ili zaključak!? Apsurdno misteriozan, kao i život
mora pronaći nestalog robotičara i odmah na
kinesko pismo? Zato vas izazivamo, Inkle,
početku dobiva frazu davno zaboravljenog u različitim univerzumima. Aliya rocks. ■
napravite nam takvu igru!
jezika na prevođenje. Tako počinje avantura Danijel Reškovac
u kojoj ćemo zajedno s Aliyom (više mi
nego ona) prevoditi nepoznate piktograme
i svaki put biti neizmjerno sretni kada nešto pC/pS4
uspješno prevedemo. No to još nije sve. Aliya
jedri svojim univerzumom između mjeseca heaven’s Vault

Više od iznenađenja,
sada smo ugodno
I opet će biti draguljčić
godine
8
zAŠTo Bi MorALo BiTi izMiŠLjeno?
očarani Dajte da naučimo nešto postojeće.
/10

86 reboot.hr
review
nePaRni sTRoj

PRIJATELJI
NA VISOKOM
POLOŽAJU
Ekipa koju ćete
okupiti nije baš
uobičajen
herojski kadar

SVAKI LIK u borbu dolazi samo s osam


karata, ali mogućnost kombiniranja je
golema

SVAKI
PROTIVNIK Ima
neke neugodne
trikove, ako na

SteamWorld Quest:
njih ne pazite,
INFO [ ] brzo ćete ostati
bez zdravlja
ŽANR RPG/CCG

Hand of Gilgamech
IGRAČI 1
GODINE 16+
IZLAZI u PRodaji
PROIZVODAČ imaGe &
FoRm
IZDAVAČ ThundeRFul
PublishinG ab
httP://imageform.se/ y Izlet u fantasy vode
game/steamworld-
quest/ s našim mehaničkim
prijateljima prilika je za
ratobornu kartašku partiju
NS

S
impatični svijet SteamWorlda je toliko
maštovit i jedinstven da nije neobično ZMAJSKA POSLA
Kakav bi to bio fantasy
da gotovo svaka igra pripada drugom kada bar povremeno
žanru. SteamWorld Quest je doduše ne bismo naletjeli na
najradikalniji odmak od svega što smo prije krilate guštere
vidjeli u serijalu; riječ je o kartaškom RPG-u koji
se odvija u robotskom srednjem vijeku u kojemu
s nekolicinom čudnih avanturista moramo
spasiti kraljevstvo koristeći se kartama.
Borbeni deckovi nisu golemi, ali omogućavaju
StRAtEGIjA velik broj kombinacija
Kombinacija kartaške igre s JRPG estetikom izvedene, ali osim vrlo zabavne igre s kartama,
borbe je osnovica igre i odlično je izvedena. ostatak igre izgleda kao kostur koji služi
Igrači moraju odabrati tri lika i potom za svakog ‘On brand’ samo kako između borbi ne bismo gledali
od njih izabrati samo osam karata koje će u prazan ekran. Priča ima povremene duhovite
borbi uzeti u obzir karakteristike cijele ekipe, >Najveći izazov svakog spin-off naslova
je održavanje temeljnih prepoznatljivih trenutke, ali istraživanje kockastih, linearnih
ali i protivnike s kojima se susreću. Planiranje elemenata originala s dovoljno novosti prostorija vrlo brzo postane dosadno, a sustav
kombinacija tipova napada i ranjivosti robotskih da izgleda jedinstveno. SteamWorld modifikacije likova nije dovoljno duboko
goblina i zmajeva vrlo je kompleksan posao, Quest definitivno je očuvao vizualni stil razrađen. Sustav opremanja svakog člana grupe
[ YIN&YANG ] ali nikada se ne čini takvim jer je vizualna drugih igara sa šarenim i maštovitim sa samo tri osnovna predmeta i nedostatak
4 Zabavan i varljivo prezentacija toliko jednostavna i intuitivna. Ako dizajnima likova te dobro to ukomponirao čak i najjednostavnijeg skill treeja znači da
jednostavan sustav baš moramo prigovarati, rekli bismo samo da je u prepoznatljiv fantasy stil. Jedini “off-
je slaganje špilova jedini način da se likovi
kartaških borbi, vizualna sustav kombo napada nelogično riješen. Kada brand” detalj je glazba u Questu, koja varira
od neutralne podloge do maničnih JRPG diferenciraju. Kada se sjetimo, primjerice,
estetika se na jednom potezu upotrijebe karte samo za Darkest Dungeona i načina na koji je ta igra
gitara tijekom borbe koja misli odvlači
jednog lika, to se nagrađuje dodatnim napadom. na Final Fantasy. U odnosu na predivnu riješila menadžment likova između akcije,
6 Relativno Čini nam se da bi bilo logičnije i zanimljivije da se glazbenu atmosferu SteamWorld Diga, teško je ne zamjeriti Questu što nije posudio
nezanimljiva priča, dodatno nagrađuje kombiniranje svih triju likova ovdje zvučna kulisa gotovo uopće ne barem mali dio tih ideja. Tako bi kompleksnost
siromašan sustav na jednom potezu, što bi dodatno pojačalo pridonosi ugođaju igre.
opremanja likova i zanimljivost igre eksponencijalno porasla.
metaigru s kompozicijom tima, ali i bilo u duhu Ovako nam ostaje vrlo solidna kartaška igra s
priče u kojoj se asocijalni roboti upoznaju i uče lijepo nacrtanim pozadinama. ■ Borna Pleše
surađivati. Tim više što najzanimljiviji dio igre
dolazi kada se nakupi toliko karata da većinu
vremena provodite u izborniku gdje smišljate ns
najpotentnije kombinacije likova i karata.
SteamWorld Quest: hand
SRŽ IGRE of Gilgamech
Teško je odlučiti kada je neka igra siromašna,
a kada je svjesno ograničena u svome opsegu.
Nema sumnje da su ključne mehanike
VIZUALNI DIZAJN LIKOVA
Lijepa i zabavna kartaška igra koja
je mogla biti mnogo više od toga
7
najprepoznatljiviji je detalj igre
SteamWorld Questa vrlo dobro osmišljene i
/10

87
review
očiti uzori

KLASE Uz
ČAROBIRANJE klasične ljudske
Otključavanje klase, Fell Seal
sposobnosti vodi uvodi i životinjske
prema novim
napadima

MOGUĆNOSTI
Svaka klasa ima
aktivne i pasivne
mogućnosti koje
onda možete
kombinirati po želji

VISINSKA
PREDNOST Na
svakoj mapi
krećete od dna,
što vas stavlja u

Fell Seal:
nepovoljniji
INFO [ ] položaj
ŽANR taktička igra
IGRAČI 1
PEGI 7+
IZLAZI u prodaji
PROIZVOdAČ 6 EyEs
studio
Arbiter’s
Mark
IZdAVAČ 1C
EntErtainmEnt
httP://www.fellseal.
com

y Ljubitelji taktičkih RPG-


PC KONFIGURACIJA 2
tEStIRANA VERZIJA pC

ova nekako preživljavaju s


reizdanjima starijih hitova,
no evo nešto novo ako
volite spomenuti žanr Mnogo klasa daje mnogo sposobnosti, što rezultira
PC PS4 Xone MAC LInUX raznolikim likovima

M
ali nezavisni tim, s dosta niskim i otključavanje sposobnosti pa onda njihovo (koje je zbog često prenatrpanih mapa i kilave
budžetom na Kickstarteru, uspio kombiniranje glavni je razlog radi kojeg ćete se preglednosti gotovo nemoguće vidjeti) ili pak
je dovršiti svoj taktički RPG, što je vraćati. Toga su svjesni i u razvojnom timu jer su craftanjem specijalnih bedževa.
itekako veliki pothvat. Zapravo, kad dodali i nekoliko, nazovimo ih, tajnih klasa koje Čarolija i načina udaranja protivnika ima dosta,
pogledate kako ljudi troše skupljenu lovu kao da možete otključati pronalaskom skrivenih škrinja što je direktni rezultat mnoštva klasa, no ide na
sutra ne postoji, ekipi u 6 Eyes Studiju bi trebalo živce što na svakoj mapi krećete iz podređenog
dati, ako ne medalju, onda lentu. položaja, gdje protivnici imaju visinsku nadmoć.
Fell Seal očito vuče inspiraciju iz starog dobrog Jednom za svagda Oni vas pošteno izmuče dok se konačno
Tactics Ogrea i Final Fantasy Tacticsa, što se dovučete do njih tako da smo zapravo sumnjičavi
> Crafting u igri funkcionira drukčije
vidi na svakom koraku. No budući da je riječ o koliko je igra balansirana.
nego što smo navikli; predmeti koje stvarate
odličnim igrama, to nije nikakva zamjerka. ne troše se nego se nakon svake misije Kad sve pogledate, Fell Seal praktički ne donosi
Priča, ofucana kakva jest, nije ono radi čega biste automatski obnavljaju. Vi ih, najčešće, ništa novo, ali treba znati da je ovaj žanr prastar,
igrali ovu igru. S druge strane, grafički izbor je samo poboljšavate - tako ćete napitak za a razvojni tim iza igre malen i da je uspio obaviti
upitan - nas itekako podsjeća na mobilne igre iz ozdravljenje moći podići za tri nivoa, gdje će veliku stvar samim izdavanjem funkcionalne
istočne Europe i Rusije, što nam lagano okreće vraćati po 100 HP-a, što je na početku igre igre s tonom klasa. Mi nikako ne možemo prijeći
želudac. Tako da ako pogledate slike i mislite, nije dovoljno da nekog izliječite do maksimuma. preko grafičkog stila koji nam je bio grozan od
ovo za mene, nema pomoći. Postoji i klasični dio craftinga, no on je prve do zadnje sekunde, ali to smo mi. Ako vam
prisutan u manjoj mjeri jer opremu dobivate
to ne smeta i volite igre ovog žanra, Fell Sealu
u bitkama ili često kupujete u trgovinama.
KLASNO dRUštVO biste trebali dati šansu, a ostatak svijeta mirno će
Ono što bi vas moglo privući igri jest vjernost proći pokraj njega kao da nikad nije postojao. ■
[ YIN&YANG ] svojim uzorima; za razliku od današnjih igara, Fell Goran Račić
Seal je dosta težak i tjera vas na grindanje (što je
4 Tona klasa, zanimljiv
pristup craftingu,
i bila jedna od fora FF Tacticsa, pogotovo ako ste pC/ps4/Xone/mac/Linux
dugačka kampanja ga igrali na originalnom PlayStationu). Da bi vam
dali razlog za grind, u igru je ubačena ogromna Fell Seal: Arbiter’s Mark
količina klasa; svaki lik koji dosegne određeni

6
6 Grozomorni grafički
stil, grindanje, priča, level unutar svoje klase može je promijeniti u
cijeli osjećaj jeftinoće, neku srodnu. A zašto biste to radili? Zato što iz U zahtjevnom žanru mali razvojni
CRAFTING Velik dio predmeta samo
kontrole na tipkovnici drugih klasa koje vam nisu primarne možete nadograđujete i onda ih možete zauvijek tim odradio je igru kako je obećao, što
koristiti razne sposobnosti koje onda uvelike upotrebljavati je pothvat sam za sebe
šire način na koji igrate. To prebacivanje klasa
/10

88 reboot.hr
review
skupljaj, kopaj, skuplj...

My Time At
Portia
ZANIMLJIVI
STROJEVI za koje
uvijek nedostaje
barem jedan dio

y I tako nas je bog


igranja kaznio - dobili smo
EH, NA ŠTO ĆE postapokaliptičnu igru koja
MENI otići jutro, a
popodne moram je kičasta i šarena
skočiti i do rudnika... PC PS4 Xone nS

AJD SAD,
STISNI
ZUBE PA
UBIJ
bubamaru i
šarenu ljamu

MAJKO MILA, je l’
bi ti trebao biti
simpatičan?!

ćemo postati i vrtlari, ratari, rudari, ratnici


te istraživači. Jednom kada aktiviramo cijeli

M
sistem uzgajanja, prikupljanja i kopanja, dan
INFO [ ] y Time At Portia najavljivana je kao Ček’ malo... u Portii mogao bi postati prekratak. Pogotovo
naaajveći simulacijski RPG u kojem
ŽANR crafting kada imamo na umu simsanu mogućnost
ćemo sa zadovoljstvom provesti > Užasno seksistički zvuči činjenica
IGRAČI 1 da su Portiu na većini sajtova recenzirale
interakcije s likovima u selu i najsporije
barem dvjestotinjak sati. Ohoho,
PEGI 7+
žene i da je My Time At Portia “ženska” izgradnje odnosa ikada viđene u svijetu igara.
IZLAZI u prodaji kineski studio Pathea poslao nam je review
igra. Jesmo li se vratili u vremena skupljača Ovdje zaista vrijedi ona “Jesen stiže, ja se ne
PROIZVOdAČ pathea kodove čak mjesec dana prije izlaska ne bismo
i lovaca? Okej, Portia izgleda i izvodi se oženih”, pa tako mnogo puta, za što opet
games li je stigli odigrati kako treba. A onda smo igrali poput casual igre, borbe isto tako nisu
IZdAVAČ team17 direktno krivimo Stardew Valley.
i igrali. I kopali i kopali... prezahtjevne, a i dostupna je na slatkom
httP://portia.pathea.net Zanimljivo, Portia je postapokaliptična igra.
PC KONFIGURACIJA 2 Switchu. Isto tako znamo da igrači nikada Posvuda se nalaze ostaci bivše civilizacije,
tEStIRANA VERZIJA Xone StROGI RASPOREd nisu imali problema sa seksizmom. Znači
ali nitko se previše ne zabavlja potragom za
Obožavatelji Harvest Moona koji su se nadali stvar je samo u novinarima. Ej, kolege,
alo...! starim mudrostima, crkva ih čak i zabranjuje
oživljavanju omiljenih uspomena samo će se jer bili su dovoljno glupi da se unište. Nažalost,
malo razočarati, no Portia je zapravo uljepšani i uz RPG moment u tehnici igre, nikakva nas
Stardew Valley čiji će je fanovi još više cijeniti glavna priča ili sporedna misija neće voditi u
(pogotovo oni koji ne padaju na nostalgičnu avanturu otkrivanja misterija bivše civilizacije.
8-bitnu grafiku). Svi stereotipi craft žanra Šteta, jer ova igra vapi za jednom snažnom
ovdje su ispunjeni. Glavni lik dolazi u selo/ pričom. Ovako je sve u nekom sandbox modu
grad u kuću koju mu je ostavio otac/djed te izrađivanja narudžbi, skupljanja, kopanja,
[ YIN&YANG ] počinje zgrtanje. Svega. Sirovina, love, iskustva, skupljanja... I tako godinama, koje više nismo
prijateljskih i ljubavnih bodova... te sati koje željeli provesti u Portii jer smo shvatili koliko
4 Zgodno craftanje,
ćemo utrošiti na sve to. nam je vremena pojela. ■ Danijel Reškovac
misije navlakuše.
Zgodna strana Portie je fino napravljena NA NASLOVNICAMA GLAVNI LIK JE
6 Ima potencijala za radionica u kojoj se izrađuju sve stvarčice MUŠKO Što ne znači da ne možete napraviti
od svih prikupljeno/iskopano/uzgojeno/ i ženski lik
dobru priču, ali je uopće pc/ps4/Xone/ns
nema. Kičasto.

‘Jesen stiže, ja se ne My time At Portia


napravljenih manjih stvarčica. Posao glavnog
oženih’, pa tako mnogo
puta. A kad sam muz’o
lika je izrada simpatičnih stvarčica i strojeva,
a cilj igre biti majstor numero uno. Za to će se
pobrinuti dobro organizirani likovi u igri koji
Ljubitelji skupljanja i craftanja
sigurno će je voljeti
7
će nam svakodnevno davati različite zadatke,
krave! a da bismo ih sve zadovoljili, postupno
/10

89
review
PLIŠANI
SLATKIŠI u
svijetu kartona
DIVOVSKI YOSHI
daje vam osjećaj
neuništivosti i super
zabavno razaranje
levela

Yoshi’s Crafted
InFo [ ]
Žanr platformska igra
IGraČI 1-2
PeGI 3+

World
IZlaZI u prodaji
ProIZVođaČ good-feel
IZDaVaČ NiNteNdo
httP://yoshiscraftedworld.
nintendo.com

y Dinosaursko opuštanje za mlađe igrače Igrajmo se u kutIjI


[ PoGleD UnatraG ] - i njihove roditelje, braću i sestre > Kao dodatna motivacija za skupljanje
Serijal Nintendovih igara NS novčića, Yoshi’s Crafted World sadržava i
sa zelenim dinosaurom
veliki izbor različitih “kostima” koje Yoshi

S
u glavnoj ulozi navršio impatični dinosaur Yoshi uvijek je Slatko S namjerom može nositi. Nije da je mnogo ljepši u
je 28 godina a da se nije bio dobrodošao pomoćnik Mariju u A efekt je definitivno dobro ciljan i pametno
puno promijenio: Yoshi njima, ali dodaju mu otpornost na udarce i
njegovim avanturama, a tek rijetko imao osmišljen. Yoshi i njegovi prijatelji (dinosauri izgledaju smiješno. Ako klincu kupite plišanog
skače, u zraku može
ostati duže od Marija i vlastite. No nakon ove, čini nam se da istog oblika, ali drugih boja) predstavljeni su dinosaura, ovo će mu biti poticaj da sam
jede protivnike. U skladu će Yoshi postati mnogo popularniji. Naime, u kao ultimativni dobrice, koji kreću u svijet u izrađuje “maske” za svoju igračku.
s Nintendovim fokusom Crafted Worldu, ne samo da je svijet oko vas potragu za nestalim čarobnim dijamantima.
na taktilnost i “fizičku” napravljen iznimno taktilno, s velikim trudom Protivnike na svom putu možete pojesti -
komponentu igara, nakon čega će Yoshi sa stražnje strane “izbaciti”
gdje je Nintendo Labo utrošenim da bi sve izgledalo kao da je složeno
napravio i korak više iz od kartona, papira i priručnih komada plastike, jaje, što prvih nekoliko puta izaziva salve
digitalnog u fizički svijet, nego je i sam Yoshi mnogo “realniji” nego inače. smijeha kod mlađih igrača (osobito zato što je
posljednja dva nastavka Vjerno dočaran kao mala, simpatična plišana popraćeno smiješnim a nakon nekog vremena i
serijala Yoshi pokušala lutka, ovaj Yoshi je instant-hit kod klinaca i ne nervirajućim zvučnim efektom).
su tu taktilnost prenijeti Jajima koja na ovaj način skupite možete gađati
vizualima. Tako je Yoshi’s bih se začudio da nakon ove igre svako dijete
Wolly World, iz 2015., poželi malog mekanog dinosaura kao prijatelja neprijatelje ali i objekte u svijetu oko sebe,
donio svijet napravljen od s kojim će podijeliti jastuk. aktivirajući tajne prolaze ili neutralizirajući UBACITE NOVČIĆ Leveli su ih prepuni, brzo
pletiva, koji nam se i nije zamke. Zgodna je to mehanika koju klinci lako ćete ih skupiti
previše svidio, ali se zato nauče, a pametno otvara dubinu ekrana jer
drugi pokušaj čini mnogo
kvalitetnijim… nakon ove igre svako Yoshi se kroz igru kreće na pravocrtnoj, 2D liniji.
Dodajmo da je, osobito u početnim levelima,
će dijete poželjeti sve oko vas sunčano, šareno, veselo i
plišanog dinosaura simpatično i Yoshi’s Crafted World je definitivno
ljubav na prvi pogled za sve mlađe od 12.

ODABERITE SVOJU IGRAČKU Dizajne


otključavate postupno a svaki stilom lijepo paše u
‘papirnati’ svijet

PRETEŽNO
oPUštajUće ZanImljIVo
PASTELNO A takvo i ostaje. Iako se razina težine polako
Najveći dio igre povećava kako napredujete, igra nema ništa
obojen je čime bi ozbiljnije izazvala iskusnije igrače. Za
nježnim,
‘dječjim’ one najmlađe tu je poseban način “Mellow”
bojama koje u kojem Yoshi može letjeti kroz levele, pa će
mogu postati praktički bilo tko sposoban držati kontroler
iritantne ako
ste stariji od 10 u rukama moći vidjeti cijelu igru. Ako tražite
godina izazov, pokušajte skupiti sve collectiblese,
ili se okušajte u specijalnim levelima koji

90 reboot.hr
PlišaNi Slatkiši u Svijetu kartoNa Yoshi’s Crafted World

VELIKI SVIJET
skriva mnogo
lokacija a svaka
lokacija brojne
levele. Sadržaja je
jako puno.

se otključaju nakon zadnjeg bossa. No igra SPRIJEDA I


je sveukupno relativno lagana i zamišljena STRAGA Ponovni
prelazak kroz level
kao veselo opuštanje, a ne kao test za živce i otkriva kako su
reflekse. ‘složeni’
To opet ne znači da je nezanimljiva. Gotovo
svaki level skriva sasvim novu mehaniku, od
magneta koje morate koristiti za penjanje ili
divovskog robota kojim upravljate, preko vožnje
vlakom i jahanja na buldogu do gusarskih
brodova ili kostura koji vas proganjaju (ne
bojte se, nisu nimalo strašni). Neke mehanike
pojavljuju se samo jedanput u cijeloj igri, što je
čak pomalo šteta. S druge strane, leveli su mogli
biti i malo kraći jer zna se dogoditi da, usprkos
niskoj razini težine, djeci treba i po pola sata da
prijeđu jedan level - a opcija snimanja pozicije
tek je na kraju. A na tom kraju čeka još jedno
iznenađenje: opcija da se vratite u level, ali sada
s pogledom s druge strane.

Skoči mi na leđa
> Svaki roditelj zna da mala djeca vole
biti nošena, a mnogim klincima je i do pete
ili šeste godine najslađe kada se, umorni od Prvi prijelaz kroz “obrnuti” level
šetanja, odmore na tatinim i maminim leđima.
Yoshi’s Crafted World omogućuje da isto
totalno je iznenađenje za klince i
iskustvo isprobate u kooperativnoj igri, gdje
jedan igrač može drugoga uprtiti na leđa, i
izaziva veliko oduševljenje
tako prijeći malo izazovnije lokacije ili zamke.
Idealno za igranje s djecom ili mlađom braćom
i sestrama.
Sve je to od PaPira
Naime, cijeli virtualni svijet “izrađen” je
(“crafted”) od papira, kartona, plastičnih slamki,
maski…) stalno vuku na istraživanje, a iako
čepova boca i sličnih predmeta od kojih djeca
izazov nije visok, svaki novi ekran donosi
u vrtićima često slažu svoje kreacije. Opcija
nešto pomalo neočekivano, ili barem nešto
“Obrnutog prijelaza” dopušta vam da vidite
u pozadini akcije što možete pogoditi dobro
pozadinu svakog levela, što na simpatičan i
naciljanim jajetom. Yoshi’s Crafted World tako
oduševljavajuće originalan način otkriva kako
je igra u kojoj se - posebno ako je igrate u
su stvari “složene” u pozadini, a može vam dati
društvu klinaca - možete izgubiti na duže staze,
i hint gdje se nalazi pokoji skriveni cvjetić koji
UDVOJE JE ZABAVNIJE Bacati jaja naokolo i potrošiti veselo poslijepodne a da vam ostane
(uostalom kao i u stvarnosti) u prvom prijelazu niste pronašli. Prvi “obrnuti”
level totalno je iznenađenje za klince, i do sadržaja za još nekoliko vikenda. Uživajte! ■
kraja igre svaki od levela izaziva slično veselje. Berislav Jozić
Zapravo, nakon nekog vremena, upravo ovaj
[ Yin&Yang ] “uvid” u pozadinu mogao bi im dati ideju i NS
motivaciju da sami sagrade slične kulise za
4 Simpatično, Yoshi’s Crafted World
vlastite lutke i igračke.
raznovrsno, težinom

KAD JE TEŠKO, TU JE TATA YOSHI Dodatni


bonus je da s partnerovih leđa možete gađati
prilagođeno klincima,
dobro dizajnirano

6 Malo prelagano za
BogatStvo iStraživanja
Raznolikost levela i brojne dodatne opcije
(ponovno prelaženje već prijeđenih levela u
Vesela i nemoguće slatka
avantura za djecu i one koji se tako
8
osjećaju
protivnike starije suprotnom smjeru, potraga za propuštenim
cvjetićima i novčićima, kupnja dodatnih

91
review
Plašljivi istraživač

SPLIT-
SCREEN
Muko moja
prijeđi na
drugoga ili
nešto u tom
stilu

LOV Iskreno se nadamo da ovaj STARA ŠKOLA Iako su


tip nije tek počeo igrati jer ako vizuali zastarjeli, Outward
jest, dobit će po njonji od svejedno ima lijepih prizora
rogatog

Outward
RIJEŠI SE
RUKSAKA Prije
InFO [ ] nego što se
počnete boriti
ŽanR survival rPG raznoraznim
IGRaČI 1-2 nemanima, bacite
PeGI 12+ ruksak. Ili craftajte
y Biti običan čovjek u
neki koji je jako
IZLaZI u Prodaji dobar i ne
PROIZVOdaČ NiNe dots usporava vas.
studio magičnom svijetu opasnije
IZdaVaČ deeP silver
httP://www. je nego što mislite
ninedotsstudio.com/
outward PC PS4 Xone
PC KOnFIGuRaCIja 3

K
testIRana VeRZIja PC
atkad nam se dogodi da nam neka
igra konceptualno privuče pozornost
do te mjere da prestanemo razmišljati
i jednostavno kažemo: “Kvragu, idemo
isprobati, pa kud puklo da puklo.” Nekad se
dogodi da pronađemo dražesne dragulje koji
nas oduševe, a katkad, kao što je to slučaj s
Outwardom, pronađemo dragulje koji nas zdravo za gotovo ključan je komad opreme,
potpuno slome i pretvore nas u šaku jada
koja se u fetalnom položaju nježno drmusa
Iako ste obična osoba, a utječe i na samu borbu, stoga se nemojte

u kutu zamračene sobe. Bit ćemo snažni, u Outwardu ne možete libiti baciti ga na tlo prije borbe jer ćete biti
mnogo agilniji i brži. Klasično skupljanje
umrijeti. neuspjeh je svega što nije pribijeno na pod ovdje ne
prolazi, na početku ste užasno ograničeni
Nema umiraNja?
najveća kazna prostorom, stoga trebate racionalizirati
potrebu da imate apsolutno sve. Magija je
emocionalni, iskreni muškarci i priznati da nas također zanimljivo riješena jer zahtijeva od
> U OUtwardU nikada nećete umrijeti
nego će vam se, nakon što vas netko
je upravo ono što nas je privuklo Outwardu u vas da napravite određene korake prije nego
owna, dogoditi nešto nepredviđeno. Ako konačnici i natjeralo da kažemo: “Gledaj, igro, što nekog spržite. Više vuče na Melisandre iz
ste istraživali blizu banditske utvrde, vrlo dobra si, ali nisi za mene.” Open-world survival Game of Thronesa koja mora izvršiti određeni
vjerojatno ćete se naći kao zarobljenik u RPG koji potpisuje Nine Dots Studio stavlja ritual nego na Palpatinea koji prži sve oko
rudnicima i biti prisiljeni na robovski rad ili vas u ulogu obične osobe u opasnom fantasy sebe strujicom iz ruku. Outward je težak,
bijeg. Zbog činjenice da igra nema mogućnost svijetu - niste nikakav junak iz proročanstva
ručnog spremanja pozicije, nego konstantno ne vodi vas za ruku i ne ustručava se pustiti
nego obična osoba s karakteristikama obične vas da razbijate glavu kako i što dalje. Mi
auto-savea, jednostavno ćete morati živjeti s
osobe koja se odluči baciti u istraživanje ovog možda nismo uspjeli pronaći snagu i volju da
odlukama koje ste donijeli. Moramo priznati
da nam se, usprkos činjenici da smo se tisuću zanimljivog svijeta. Zamislite da igrate bilo nastavimo, ali to ne znači da vi nećete. Samo
puta uvalili u neprilike, ovakva mehanika koji RPG kao jedan od NPC-ova i mislimo da znajte da je ovo old school igra za old school
iskreno sviđa. I naravno, kad se onesvijestite, ćete dobiti pravu sliku onoga što vas očekuje. ljude. Što znači da ima online i split-screen
nije uvijek sve tako crno - nekad će vas Sukob s običnim divovskim kokošima natjerat co-op. I kad nam ništa drugo nije grijalo srce
benevolentni stranci vratiti na sigurno. Skupa će vas da posumnjate u svoje sposobnosti dok smo spavali na snijegu usred ničega i
[ YIn&YanG ] s ruksakom. Ruku na srce, kad bismo gubili kao gamera, a kad se odlučite da je agresija
sve što imamo svaki put kad zeznemo, igra nadali se da nas hijene, kokoši i banditi neće
4 Zanimljiv fantasy najbolji način za pristupiti borbi, vrlo brzo će rastrgati, činjenica da ovakva vrsta igre ne
bi doista bila na granici neigrivosti. Ovako je
svijet koji mnogo toga vas zadesiti infekcija od ugriza neke hijene, samo da ima kooperativni način igranja nego
samo poprilično neočekivana.
ima ponuditi ako ste a vi nećete imati pojma kako je spriječiti. I i split-screen bila je svjetlo u tami. ■ Luka
dovoljno hrabri, co-op nećete uspijevati postići ono što želite i doći Žučko
i split-screen, nekoliko do mjesta koje ste si zacrtali.
zabavnih gameplay
PC/Ps4/Xone
mehanika koje se ne
viđaju često
Odustajanje
Outward nije visokobudžetna igra, ali mnogo
stvari radi zaista dobro - svijet vuče na
Outward

7
6 Nije za one koji
istraživanje, a nedostatak klasičnih markera
nemaju vremena i
živaca, bugovi, zastarjeli
natjerat će vas da pazite na svijet oko sebe i
svuda koračate oprezno. Nine Dots je također Ako smo mi odustali, ne znači da i
vizuali vi trebate
BENEVOLENTNI STRANAC Ima zlatno srce i ubacio nekoliko zanimljivih mehanika - ruksak
jaka ramena
koji obično u ovakvim igrama uzimamo
/10

92 reboot.hr
review
trčanjE ukrug

HNGHHNH Nove
IGRA PO MJERI mini igre u teretani
I ove godine se kontrole nisu pretjerano
i pozicije kamera mogu zabavne, ali
prilagođavati vlastitom pomažu da se brže
ukusu steknu atributi koji
će nas dovesti do
prvenstva (i
unosnog
sponzorstva za
lokalni OPG)

KONTROLE U POLJU
su još preciznije nego
posljednji put, ali i dalje
nisu potpuno otporne na
nehotične pokrete i
zabune

InFo [
Žanr sportska simu-
lacija
IGraČI 1-2
]
MLB The Show 19
y Može li ekipa iz San
TEMATSKE MISIJE u kojima
PeGI 3+ možemo proživjeti trenutke u
IzLazI u prodaji karijerama legendarnih igrača
ProIzVodaČ siE san
diEgo studio
Diega održati visok standard su zgodan, ali nedorađen detalj

IzdaVaČ sony kvalitete još jednu godinu


intEractivE
EntErtainmEnt unatoč osnovi koja već
httP://theshownation.
com ozbiljno stari? PS4
teStIrana VerzIja ps4 pro

n
ije lako održavati visok standard
kvalitete, a još je teže to ostvarivati pod
vremenskim pritiskom na sve starijoj
infrastrukturi. MLB The Show ove godine
[ YIn&YanG ] dokazuje da i dalje može napredovati, ali i da
4 Odlična osnova igre je došlo vrijeme da se serijal prebaci na noviji
ostala je uglavnom pokretač. Nema sumnje da Sonyjeva ekipa za
nepromijenjena
bejzbol očito ne želi previše riskirati u kratkom
roku između godišnjih izdanja, što znači da
6 Novosti u pojedinim
su najveće promjene i ove godine uglavnom
načinima igre nisu
dovoljno kvalitetno
na kozmetičkoj razini. Nije da nismo primijetili Svaki mjesec se u igru dodaju novi programi i izazovi
kako su ponovno izglađeni neki mehanički
razrađene
detalji, ali isto tako se redovito ponavljaju sitne za diamond dynasty način igre
frustracije s neposlušnim trkačima na bazama pomalo ubija dojam povijesnosti njihovih
ili trzavim animacijama u multiplayeru prilikom dostignuća.
sinkronizacije s protivnicima na drugom kraju Za kraj nam ostaje zaključiti da je The Show
Prvaci! svijeta. Ostatak promjena u igri su zapravo i dalje najbolja (doduše, jedina) prava
> SaSvim novi način igre ove godine minimalistički zahvati koji služe samo kako se simulacija ovog sporta, te da je i dalje jedna
dolazi pod nazivom “March to October”. U igrači ne bi zapitali zašto svake godine plaćaju od najboljih igara u čitavom žanru. Prava je
njoj će igrači odigrati čitavu sezonu s jednim punu cijenu igre, a ne samo malu cijenu za šteta što osnovna igra ove godine nema neku
odabranim klubom, ali samo seriju ključnih ažuriranje popisa ekipa. dodanu vrijednost ili ozbiljniju prednost nad
trenutaka. Nekada će morati u zadnjim
prošlogodišnjim izdanjem. ■ Borna Pleše
izmjenama s čitavom momčadi preokrenuti
rezultat, a nekada će u liku jednog igrača Promjena za Promjenu
morati odigrati utakmicu života kako bi Najbolji prikaz ovih promjena koje ničemu ne HRVATSKA! Ove
inspirirali ostatak ekipe. Ovisno o tome je služe osim da se razlikuju u odnosu na prošlo godine je prvi put
dodana na popis
li klub u stvarnosti favorit za prvenstvo ili izdanje su novosti u Road to the Showu. U ovom zemalja kojima
totalni autsajder, priča će se kroz sezonu načinu igre gdje pratimo karijeru jednog igrača može pripadati vaš
drukčije razvijati, što dodaje zanimljiv dodani su nedorađeni RPG elementi koji su igrač u Road to the
narativni element ovom načinu igre. Showu.
trebali produbiti, ali zapravo su samo razvodnili
iskustvo s lošim mini igrama i animacijama.
Srećom, ostali načini igre nisu pretrpjeli
sličan pad. Diamond Dynasty kao financijski
najisplativiji način igre za izdavača je ponovno
dobio najviše pozornosti i smislenih promjena.
Taj multiplayer način igre s elementima ps4
okupljanja ekipe iz snova ove godine ima
malo tečniju progresiju koja neće očito igrače mLB the Show 19

VELIKI KLUBOVI moraju konstantno


dokazivati svoju snagu, a slabiji moraju samo
tjerati na mikrotransakcije poput nekih drugih
sportskih serijala. Posebno su nam se svidjele
nove tematske grupe misija koje se odvijaju
kroz karijere legendarnih igrača iz povijesti, ali
Nominalne promjene otkrivaju da
je serijal došao do zida u postojećem
8
preživjeti do playoffa obliku
zapravo je samo riječ o transplantaciji likova
poput Babea Rutha u suvremene ekipe, što /10

93
review VR
Tri SaTa preViše

Eden-Tomorrow ZANIMLJIV DIZAJN BIĆA koja su


‘ogromenska’, pogotovo u VR okruženju
y Ironično - da je siromašnije - valjalo bi
PSVR

MISTERIJ, INTRIGA
I NEIZVJESNOST
su fantastična trojka
PSVR avantura

FANTASTIČNI
VIZUALI Nalazili se
vi u zatvorenom ili
ZAŠTO SAM BAŠ JA ŽIV? Tijekom otvorenom
igre naići ćete na hrpu kapsula koje prostoru, igra
već dulje vrijeme sadržavaju tijela jednostavno
ljudi koji nisu preživjeli pad. izgleda prekrasno

zaigraju Eden-Tomorrow

V
elike su šanse da će sljedeća DOBAR LEVEL DIZAJN! Svaki put kad dođete
na neku novu lokaciju, svjedočit ćete odličnom mogli doći do zaključka
INFO [ ] PlayStation VR igra koju ćete zaigrati level dizajnu. kako bi igra bila poprilično
biti ona koja igračima nudi misterij i bolja u obliku simulatora
ŽANR ZF avantura intrigu te će vas kao igrača ubaciti u
IGRAČI 1 hodanja koji traje dva do
posve nepoznato područje - bilo ono stara, tri sata maksimalno. U
PEGI 12+
IZLAZI u prodaji zapuštena palača ili nepoznati planet. Ova našem slučaju, imali smo
PROIZVOĐAČ Soul pix ekskluziva za PlayStation VR nije ništa drukčija osjećaj kako je razvojni
IZDAVAČ Soul pix - ubacuje vas u tijelo i duh nepoznatog lika tim odlučio ispuniti igru
httP://eden-tomorrow. koji se budi nakon pada na nepoznati planet
com/ nepotrebnim gameplay
s izgubljenim pamćenjem i glavni mu je cilj mehanikama i neizazovnim
tEStIRANA VERZIJA
pS4 pro otkriti tko je, zašto je ovdje i kako je preživio. zagonetkama kako bi dobili
Jesmo li mi poželjeli izgubiti pamćenje nakon nešto dužu igru. Gameplay
što smo odigrali Eden-Tomorrow ili nam je igra se sastoji od pet do šest
ostala u lijepom sjećanju? različitih mehanika i one
se ponavljaju 20-ak puta te
I u DObRu I u ZLu cijelo iskustvo čine mnogo napornijim nego
Nije sve tako loše! Priča igre, koliko god zvučala poznato i bila što bi trebalo biti. Također, robot Newton
ispunjena “kliše” trenucima, zapravo je mnogo bi uz svoju ljubav za pričanjem bio mnogo
interesantnija nego što se čini na papiru. izdržljiviji da vam ne oduzme mogućnost
> Iako je rIječ o naslovu za PSVR, Eden- Fantastični vizuali i pomno dizajniran krajolik kretanja svaki put kad se odluči nešto reći.
Tomorrow će vam kroz leće headseta
prikazati fantastične vizuale i pritom raditi koji je doslovce stvoren za VR okruženje već Iako igra sadrži užasno repetitivne gameplay
upravo onako kako i očekujete - fluidno uz poznatoj priči pomažu u stvaranju prijeko mehanike i zagonetke koje bacaju sjenu na
stabilan framerate. Također, igra fantastično potrebne atmosferičnosti zbog koje bi igrači zanimljivu priču, došli smo do zaključka da
prati headset, igrali vi u sjedećem ili mogli zadržati svoj VR headset na glavi i se u Eden-Tomorrowu zapravo nalazi jedna
stajaćem položaju. Mnogim igračima bi odigrati igru od početka do kraja. Također, veoma dobra igra. Nažalost, ta igra traje
mogla zasmetati činjenica da igra podržava
isključivo kontroler DualShock 4, ali nakon vaš pratilac, robot Newton, iako je jako dva sata, fokusirana je isključivo na priču i
što je zaigrate prvi put, shvatit ćete da sličan Ghostu iz serijala Destiny, posjeduje u sebi nema 90% gameplay mehanika te je
bi Move kontroleri u ovom slučaju bili veoma dobar dizajn i animacije, baš kao i jednostavno simulator hodanja.
jednostavno nepotrebni. neprijateljski nastrojena bića koja obitavaju na ■ Borna Cmrečnjak
zastrašujućem planetu Eden-Tomorrowa zbog
[ YIN&YANG ] kojih smo se često pronašli u razmišljanju
4 Fantastični vizuali, kako takvo što još nismo vidjeli u modernim
pSVr
odlično dizajniran okoliš igrama. Nažalost, mnogo igrača bi nakon što
i bića, zanimljiva priča Eden-tomorrow
Igra bi ostavila mnogo
6 Užasavajuće
repetitivne gameplay
mehanike i zagonetke
bolji dojam na igrača da Zanimljiva priča kojoj je teško vidjeti 6
koje smanjuju kvalitetu PS MOVE? U ovoj igri stvarno nema potrebe je u obliku simulatora kraj zbog napora
za njima.
igre, Newton
hodanja /10

94 reboot.hr
review vR
jako slatko
MALENI LOUIS
će u početku biti
užasno prestrašen, ali
shvatit će da niste tu
kako biste mu
napravili nešto loše

POMAGANJE DRUGIMA često donosi veliku


dozu stresa i upravo se s time nosi Louis
PREKRASNO Svijet izgleda kao da je iz slikovnice

JEDNOSTAVNE, ALI ZABAVNE

Ghost
inFo [ ] ZAGONETKE Rješenje se
najvjerojatnije nalazi u
neposrednoj okolini
ŽanR avantura

Giant
iGRaČi 1
pEGi 12+
iZLaZi u prodaji
pRoiZvodaČ Zoink
Games
iZdavaČ Zoink Games
http://ghostgiant.
zoinkgames.com/
y Katkad svi trebaju ruku
tEStiRana vERZija
ps4 pro
pomoćnicu PSVR

R
azvojni studio Zoink Games, koji
stoji iza odličnih naslova kao što su
Fe i Stick It to the Man!, prvi put je
ušao u svijet VR-a uz svoju novu igru
Ghost Giant - veoma slatku avanturu koja pregled situacije. Move kontroleri se u igri
nas je definitivno osvojila svojim šarmom i Ghost Giant obavlja ponašaju kao ruke kojima ćete u početku
slatkoćom.
odličan posao u igre raditi sasvim jednostavne radnje kao
što je pomicanje ili zadržavanje određenih
Emotivno putovanjE prikazivanju emocija i predmeta kako bi Louisu bilo lakše, a kasnije
ćete pomoću ruku uspavljivati životinje
Priča igre odvija se u naselju zvanom
Sancourt u kojem se nalazi malena zajednica prepričavanju prekrasne, kako biste došli do određenih predmeta i
[ Yin&YanG ]
4 Odlično dizajniran
slična onima iz slikovnice. Ulice su popunjene
tijesno postavljenim domovima, trgovinama i
intimne priče rješavati raznolike zagonetke koje, iako nisu
izazovne, veoma su zabavne i zanimljivo
svijet pun života, trgovima, ali ono što lokaciju čini prekrasnom dizajnirane.
emotivna priča, zabavne jesu njezini građani koji joj daju osjećaj
zagonetke Tehničke poTeškoće iZnEnađujućE dobRo
života. Međutim, Ghost Giant će vas ubaciti u
um duha koji kroz igru uspostavlja prijateljski > Nažalost, mNogo će igrača za vrijeme Iako je Ghost Giant prva VR igra Zoink
6 Tehničke poteškoće
odnos s mačkom Louisom i upravo je taj igranja doživjeti nekoliko tehničkih Gamesa, uvjereni smo kako će vas osvojiti
koje se mogu popraviti
odnos između vas i Louisa zvijezda ove poteškoća koje će gameplay u mnogo svojim šarmom i slatkoćom,
uz pomoć nekoliko situacija učiniti neintuitivnim i katkad
igre. Nakon što vas ugleda prvi put, Louis baš kao što je i nas. Igra
zakrpa nezgrapnim. Naime, igrate li igru u sjedećem
će biti prestrašen te će iskorištavati svaku je prepuna prekrasnih
ili stajaćem položaju i imate potrebu ostvariti
priliku kako bi pobjegao od vas, ali nakon bliži pogled na određeni dom ili objekt, često trenutaka i jako
što mu nekoliko puta pomognete da preživi ćete se pronaći izvan dosega PlayStation zabavnih likova, a cijeli
ili prođe prepreku, Louis će shvatiti da niste kamere, ali vjerujemo da se ovakav problem ovaj paket zaokružuje
ovdje kako biste mu učinili zlo te se u tom može riješiti uz dodatnu kalibraciju kamere i jedna emotivna priča
headseta. Ono što bi najviše moglo zasmetati
trenutku počinje stvarati odnos koji će rasti koja će nam još dugo
igračima jest učestalo blokiranje objekata
sve više i više napredovanjem kroz priču i koji u tom trenutku iz određenih smjerova ne vremena ostati u
stvoriti jedno prekrasno emotivno putovanje mogu biti dohvaćeni. Vjerujemo da će se ovo predivnom sjećanju. ■
puno uspona i padova. Bile situacije u kojima ispraviti uz nekoliko zakrpa, ali smatramo da Borna Cmrečnjak
ćete se pronaći vesele ili tužne, Ghost Giant je ovo ipak važno spomenuti.
obavlja odličan posao u prikazivanju emocija
i prepričavanju prekrasne, intimne priče. Vaš psvr
duh će tijekom cijele igre imati pogled iznad
visine svih zgrada, što će vam dopuštati Ghost Giant
da konstantno imate pogled na lokaciju i
njezinu okolinu. Nažalost, nekim igračima
bi mogla zasmetati nemogućnost fizičkog
pomicanja kroz svijet, ali potrebu za time BLOKIRANJE OBJEKTA često će vas natjerati
Vjerujemo da je Ghost Giant jedna
od najboljih PlayStation VR avantura
9
dosad
ublažuje mogućnost rotacije lokacije na koju da se premjestite
gledate kako biste mogli pronaći bolji kut za
/10

95
review
Kad Svi neStanu

IMA JEDNA
DUGA CESTA Kad
tek krenete, bit
ćete oprezni, no
onda ćete shvatiti
da najčešće ništa
ne vreba u grmlju

VELIKI DEČKO Jako dobro razmislite kakvi


ste s municijom i ostalim potrepštinama ako
ćete ovu ekipu pokušati riješiti sami
ČUVARI Najčešća vrsta robota
izgleda kao pas, ali su poprilično
opasni ako pustite da vas više
njih okruži. Sačmarica je idealan
lijek za njih.

Generation
INFO [ ]
ŽANR open-world
pucačina

Zero
IGRAČI 1-4
PEGI 12+ RURALNE
IZLAZI u prodaji LJEPOTE Izgleda
PROIZVOdAČ avalanche kao lijepo mjesto
za život da nema
StudioS pomahnitalih
y Generation Zero
IZdAVAČ thQ nordic robota
httP://generationzero.
com/en
PC KONFIGURACIJA 4 dokazuje kako više ne znači
tEStIRANA VERZIJA pc
ujedno i bolje, pogotovo
kad je u pitanju vizualno
prekrasan otvoreni svijet
PC PS4 Xone
Kad mislite da ste pronašli neku novu lokaciju i da
će stvari biti drukčije, Generation Zero vas nanovo

I podsjeti da je prazan i da osim spektakularnih robota


dok većina Avalanchea u suradnji s id
Softwareom radi na Rageu 2, jedan manji
dio njihova razvojnog studija pokušao nema što ponuditi Da stvar bude gora, osim jako puno praznog
je sa skromnijim projektom iznjedriti
draguljčić za sve fanove synthwave ritma, hoda, jednom kada naiđete na seoce, naselje ili
alternativne povijesti i ruralne Švedske koju su zanimljive napuštene straćare, sve je to isto. Ako
u 80-ima naizgled neobjašnjivo preuzeli roboti. Sve je bolje S izgleda kao da je netko copy/pasteao dvije tri
Generation Zero na papiru zvuči predobro da bi prijateljima unutrašnjosti kuće, onda je to zato što se to vrlo
bio istinit, i nažalost to je donekle istina. Usprkos vjerojatno tako i odigralo. Nakon otprilike dva
> Generation Zero prije svega je sata vidjeli ste apsolutno sve - sve kuće iznutra
obećavajućem početku, Gen Zero (kako ga namijenjen kao kooperativna igra za do četiri
zovemo od milja) ima previše praznog hoda za izgledaju isto, sve farme izgledaju isto, a kada
igrača, što je na kraju krajeva vidljivo i iz
vlastito dobro. Nakon nekog vremena pomislit naiđete na neku zanimljiviju građevinu koja ima
svih promotivnih materijala. Naravno da je
ćete kako ste zabunom kupili simulator hodanja sve bolje s prijateljima, uključujući i lootanje svjetleći neonski natpis iznad ulaznih vrata - ne
ruralnom Švedskom umjesto napucavanja s istih praznih kuća, no voljeli bismo kada bi se možete ući. Tijekom igre skupljat ćete municiju i
odlično dizajniranim robotima koji izgledaju kao co-op scaleao te kada ne bi jednaka količina materijale, no čak i to vrlo brzo postaje zamorno
spoj stroja za pomaganje u skladištu i oružja za neprijatelja bila kad smo sami i kada smo s jer imate osjećaj kao da ste ušli u istu prostoriju
prijateljem/prijateljima. Postoje i emotikoni po tisućiti put. Oružjima se dobro rukuje, putovi
masovno uništenje. Najveći grijeh Generation
koji su poprilično dobro izvedeni i animirani, kojima možete razviti svog lika su zanimljivi kao
Zeroa leži u činjenici što smo tijekom cijelog no ako ne povedete frendove u Gen Zero,
igranja imali (potpuno opravdan) dojam da je i sposobnosti koje vam se otključavaju, borbe
nema nijednog NPC-a koji bi ga mogao
riječ o igri koja je u konačnici dosadna. I boli su zaista napete, a audiovizualni dizajn robota
vidjeti.
nas što to moramo reći jer da su se donijele zastrašujuć. Šteta što je Avalanche odlučio ići
neke druge dizajnerske odluke, Generation na kvantitetu umjesto na kvalitetu kad je riječ o
Zero mogao je biti odlična akcijska igra koja ima svijetu igre. ■ Luka Žučko
[ YIN&YANG ]
mnogo toga ponuditi. Jer kad dođe do akcije,
4 Zabavno
ona je istinski napeta i zabavna. pc/pS4/Xone
napucavanje s robotima,
grafika i glazba,
sređivanje likova GdJE JE POšLO PO KRIVU? Generation Zero
Dvije stvari najviše koče Generation Zero -
6 Prazno, gotovo
pa nikakva priča,
svijet je prekrasan za
praznina i istost. Iako vizualno spektakularna,
ruralna Švedska je apsolutno prevelika za vlastito
dobro, pogotovo kada uzmete u obzir da nemate
PANKERICAI Likove možete urediti tako da
izgledaju kao pankeri, hipsteri, rokeri, jockovi
Pucanje i roboti su dobri, ali sadržaj
je prikladan early accessu
6
gledanje, ali dosadan za nikakvo prijevozno sredstvo nego se cijelo ili kombinacija svega
istraživanje vrijeme možete osloniti jedino na svoje noge.
/10

96 reboot.hr
review
pikselizirani indiana jones

Pathway
y Da su mape nešto veće i
LOKACIJE Svaka sustav borbe razvijeniji, ovo
točka nasumično se
generira, ali uvijek bi nam bila najdraža igra PERKOVI Ovisno o tome
trošite benzin kako koje likove imate neke opcije
biste stigli do nje godine, ali ni ovako nije loša bit će iskoristive
PC MAC LINUX

OPREMA Po završetku borbi, ili kratkih


tekstualnih dijelova, treba ubrati nagrade

RATOVANJE Likovi imaju malo


tipova napada tako da kad jednom
nađete taktiku koja funkcionira,
nećete je prestati upotrebljavati

tako ćete ih moći poboljšavati u klasičnom RPG


stilu. Normalno, tu je oprema koju ćete nalaziti

S
INFO [ ] ve ono što su naučili u Halfwayu, nakon misija; trenutačno je malo traljava, tj.
ŽANR taktička igra taktičkoj znanstvenofantastičnoj igri Put naPrijed dosta često će biti nikakva tako da ćete do
IGRAČI 1 na poteze, članovi ekipe iz Robotalityja dobre opreme za sve likove morati odigrati
>Razvojni tim jasno je ocrtao plan za
PEGI 12+ prenijeli su u Pathway, taktičku budućnost - nakon što su polovili sitnije, igru više puta. Što je O. K. jer će, na većim
IZLAZI u prodaji avanturističku igru na poteze. Ako nešto
PROIZVOdAČ ali dosadnije, bugove s kojima je igra težinama, vaši likovi često izginuti, a to znači
robotality
funkcionira, ne vidimo zašto bi se to nešto izašla, svaku srijedu izaći će zakrpa koja jedan krug avanture u bolnici ili 500 dolara za
IZdAVAČ ChuCklefish trebalo mijenjati. A Pathway, u mnogočemu, će i pokrpati pogreške, ali i predstaviti brzo ozdravljenje. Da ne bi! Šuti i kukaj, nek› se
httP://www.pathway-game. funkcionira. neko novo balansiranje. U nadolazećim drugi okušaju...
com Smješten u 1936. godinu, ima klasičnu priču tjednima vidjet ćemo poboljšani prikaz
Borbe se odvijaju na malim mapama, što u
PC KONFIGURACIJA 2 Indiane Jonesa - nacisti piče po sjevernoj Africi štete jer dosad je to bilo donekle nejasno,
tEStIRANA VERZIJA pC rebalansiranu distribuciju loota jer se na kombinaciji sa samo nekoliko vještina koje
i traže mistične artefakte, a kao da vam ni to početku avanture nije dobivalo gotovo ništa likovi imaju dovodi do stvaranja jedne taktike
nije dosta, tu su kultisti koji dižu mrtve, koji su zanimljivo te upotrebu perkova u raznim koju onda prakticirate dok vam se ne zgadi.
sad manje mrtvi. Vi, i vaša ekipa, krećete se po događajima na mapi. Isto tako, čini se da Razvojni tim kaže da im nije bio cilj stvoriti
nasumično generiranim poljima koja mogu biti će se ukloniti animacije ubijanja pasa jer su kompleksan borbeni sustav, nego nešto brzo
bilo što, možda kakva sitna misija gdje odluka ljudi odlučili da su i nacistički psi samo psi s i dinamično. Nažalost, umjetna inteligencija
ovisi o tome koga imate u timu, možda borba, lošim vlasnicima. će vas razuvjeriti u to pa se vraćamo na ono
možda trgovac, a možda jednostavno još samo sa stvaranjem jedne taktike. Kažu da rade na
jedan komad pustinje gdje ste upravo potrošili novim rutinama što će pomoći igri, ali sve je to
gorivo kojeg nemate mnogo. rekla-kazala.
Ipak, kako su avanture relativno kratke, borba
PJESKOVItO brza, likova dosta (zapravo, likova ima više
Od 16 likova koje možete izabrati samo će neki nego tipova neprijatelja, što je, u blagu ruku,
biti otključani odmah na početku; druge ćete čudno), a grafički izgled je jako privlačan,
[ YIN&YANG ] dobiti tek kad recimo upucate 50 zombija. S Pathway smo igrali puno, puno duže nego što
4 Dosta likova za tim da su otključavanja logična pa će se recimo smo očekivali. Za 14 eura, koliko traže za igru,
otključavanje, tjera vas nakon tih 50 zombija vašem timu pridružiti uopće nije loše ulaganje. ■ Goran Račić
na igranje bez obzira na svećenik. Likovi imaju određene karakteristike,
to što se ponavlja pozitivne i negativne (npr. naš omiljeni
snajperist ne nanosi punu štetu nacistima jer je pC/Mac/linux
6 Majušne bojišnice, podrijetlom Nijemac), a kako dobivaju iskustvo
osrednji AI, dobar loot Pathway
dolazi prekasno
taktički Indiana
Jones, kako da onda ne DVA KOMADA Makar su psi svrstani pod
neprijatelje, animacije njihova umiranja bit
S dosta mjesta za poboljšanje ova
mala igra ipak nudi dovoljno zabave
7
volimo igru?! će uklonjene iz igre kako biste joj se često vraćali
/10

97
review
Frustracije i užitak

LOV I SKUPLJANJE
Pojedini neprijatelji za sobom
će ostaviti koristan loot koji
nestaje nakon smrti, a u rjeđim
slučajevima nacrte za izradu
oružja koje će trajno ostati u
našem inventaru

TVRD ORAH Žilavi gorostasni


bossovi najzabavniji su protivnici LJEPOTE PAKLA Rukom crtani svijet igre
- trenutak nepažnje i sav mračno je mjesto prepuno bizarnih detalja od
napredak koji smo ostvarili kojih se povremeno ledi krv u žilama
mogao bi postati stvar prošlosti

Dark
OČVRSNEŠ S
VREMENOM
iNFO [ ] Iako je većina
stvari u igri
ŽaNr rogue-lite kratkog vijeka i

Devotion
akcijski rPg nakon smrti
iGraČi 16 nestaje, iskustveni
bodovi mogu se
PeGi 16+ iskoristiti za
izLazi u Prodaji otključavanje
(Pc), nije Poznato trajnih vještina
(konzole)
PrOizvOdaČ Hibernian
y U jednakim omjerima
WorksHoP zabavan i nevjerojatno
izdavaČ tHe arcade
creW, MaPle frustrirajuć, Dark Devotion
WHisPering liMited
httP://www.darkdevotion.fr uspješno je u pikselasti
PC KONFiGUraCiJa 2
teStiraNa verziJa Pc 2D svijet prenio duh Dark
Soulsa kojim je inspiriran
PC PS4 Xone

N
azvati bilo koju, a pogotovo 2D igru
souls-likeom danas je ravno herezi.
Mnogi će developerima zamjeriti da
mračne tamnice dark devotiona labirint su prepun
ovako žele privući pozornost i zajahati mogućih prolaza, no napredak kroz svijet
na valu popularnosti Soulsa kao jednog od
najznačajnijih ARPG serijala današnjice. Pa ipak,
jednosmjeran je. Odabrani put nije moguće mijenjati
to ne znači da developeri ne mogu biti inspirirani
svime što Dark Souls radi dobro i pokušati stvoriti vlastitu viziju izazovnog akcijskog RPG-a. uzoraka njihova ponašanja i korištenje rupa
Jedan takav je Dark Devotion - igra bez dvojbe koje nastaju između njihovih napada. Borbe
inspirirana Dark Soulsom i elementima rogue-lite su rijetko grupne i najčešće se moramo nositi
Preko kickstartera igara, smještena u rukom crtani, mračni pixel-art samo s jednim protivnikom, a iznimka su grupe
do zvijezda svijet. slabih neprijatelja koje je jednostavno, ali ne
Dark Devotion postavlja nas u ulogu bezimene lako pobijediti jer umjesto klasičnog zdravlja
> Dark Devotion na našem se radaru junakinje pred kojom je zadatak očistiti mračan naša heroina ima hit-bodove i može primiti
pojavio 2017. godine na Kickstarteru. labirint tamnica koje sežu preko nekoliko katova ograničen broj udaraca, bez obzira na to tko ih
Kampanja je bila uspješna, a za igru je
u dubinu. Osim krajnjeg cilja, na početku igre zadaje. Borbe na svim razinama zbog ovoga su
prikupljeno nešto više od 30 tisuća dolara
koji su timu pomogli projekt privesti kraju, nije objašnjeno ništa, pa je na nama da se vrlo napete - u jednom trenutku frustrirajuće, a
iako uz odgodu od otprilike godinu dana. snađemo kako znamo, istražujući svaki kutak u drugom nevjerojatno zabavne.
Upletanje izdavača poslije je projektu hrama prije nego što uskočimo u njegove Budući da je smrt trajna i napredak kroz
osiguralo dodatna sredstva i Dark Devotion dubine. Jednom kad to učinimo, živi se vratiti tamnicu se ne prenosi, razvojni je tim morao
danas je opširniji i ambiciozniji od inicijalnog ne možemo jer vrata se za nama zaključavaju pronaći način da igraču da osjećaj uspjeha.
prototipa. i povratak je moguć tek nakon smrti. Srećom, Učinio je to trajnim iskustvenim bodovima
[ YiN&YaNG ] tamnice kriju nebrojena demonska stvorenja kojima se otključavaju nove vještine, te
4 Izazovna borba s s ciljem da ubiju sve što ne pripada njihovu nacrtima za izradu oružja koja mogu pomoći
opakim stvorenjima iz svijetu. na idućem putu u tamnicu. Ovim potezima
pakla vrlo je zabavna. razvojni je tim igri dao veliku replay-vrijednost i
Svaka smrt samo je naša Smrt vreba iz tame motivirao nas da joj se vraćamo. ■ Daniel Lučić
krivnja zbog čega se Svijet igre prekrasno je ilustriran, neprijatelji
često vraćamo «samo još također, no glavni element Dark Devotiona
jednom prelasku». Pc/Ps4/Xone
njegova je borba. Dark Devotion oslanja se na
najbolje dijelove souls-like igara i kombinira ih s
6 Čak ni uz skupljanje
elementima akcijskih platformera i RNG (random
dark devotion

7
spisa za in-game
number generator) igara.
knjižnicu igra ne dobiva
ozbiljniju narativnu
PROBAJ I PODRŽI Uspjehu na Kickstarteru U bilo kojem trenutku, naša heroina raspolaže
zasigurno je pomogao i zabavan demo s dva seta oružja koja možemo mijenjati «u Vrlo dobar rogue-lite akcijski RPG za
vrijednost. Prava šteta temeljen na alfa verziji igre, a koji je bio mazohiste i one koji to žele postati
jer bilo bi zabavno dostupan za vrijeme trajanja kampanje letu» te se tako prilagoditi određenoj situaciji.
dublje istražiti svijet. Borba s protivnicima svodi se na prepoznavanje
/10

98 reboot.hr
review
Za glavu kraći

We. The Revolution


y Braćo! Došlo je vrijeme da zbacimo jaram
opresije i razračunamo se s vladajućom klasom.
INTRIGE PRAVDA Na vama je da
Robespierre nije
bio tip s kojim se
Krv će teći ulicama, glave će padati! Na barikade! povučete uže, što je zanimljivo
prvih nekoliko puta
trebalo bosti, ali PC MAC LINUX
što je tu je

BORBA ZA GRAD
Već ovaj dio je pomalo
uguran na silu, ali
donekle ima smisla

PITANJA Jako brzo


uvidite što morate i
kako raditi tako da
sudski dio postane
dosadnjikav

P
ariz, taman u sredini Francuske rezultatu netko će ispasti uvrijeđen. A ako igre, nisu zanimljiva kako bi trebala biti
INFO [ ] revolucije. Vi, sudac pijanac, kockar su jako uvrijeđeni, vama se mogu dogoditi zbog načina na koji dolazite do pitanja.
ŽANR strateška igra
(rekli bismo bekrija). Turbulentna jako loše stvari. U određenom trenutku Proučite kratki spis koji vam sugerira glavne
IGRAČI 1 vremena pred vas dovode minorne vaša familija sudjeluje kao četvrta strana teme, onda iz tih tema pokušate izvući
PEGI 12+ igrače, sitne kriminalce čije slučajeve u suđenju, no s njima se bakćete gotovo pitanja za optuženika te onda pomoću
IZLAZI u prodaji proučite, odaberete prave teme i izvučete svaku večer i odlučujete što želite raditi njih manipulirate porotom. Nažalost, ništa
PROIZVOdAČ polyslash pitanja te ih onda oslobodite, pošaljete u pa tako imate prilike i njima ići na živce. od toga vam ne ostavlja osjećaj kao da
IZdAVAČ klabater
httP://we-the-revolution.
zatvor ili na giljotinu, taj velebni francuski Što opet dovodi do dizanja ili spuštanja ste vi svojom inteligencijom to napravili
com instrument. No igrom sudbine pred vas reputacije. nego se puno toga svodi na pusto klikanje
PC KONFIGURACIJA 2 stigne Luj XVI., u to doba kao obični Suđenja, koja bi trebala biti krunski dio na djelomično poznate stvari. S vremena
tEStIRANA VERZIJA pC građanin Louis Capet, i to je suđenje koje na vrijeme uplete se kockanje, čak i
vas proslavi. Kreću političke intrige, razvoj taktičko ratovanje, pa onda kontroliranje
karijere, obračunavanje s protivnicima, pariških sektora, ali to sve nekako djeluje
ekstranastavne aktivnosti (kocka i razvrat), Pregovori nakalemljeno jer nema nekog smisla i ne
a sve to kroz tri cjeline prigodno nazvane osjećate da se igra radi toga produbila.
> U pregovorima ili držanju govora
liberté, égalité, fraternité. pred narodom imate nekoliko opcija, Slučajevi vam rijetko kad izazivaju moralu
ovisno o raspoloženju druge strane. To dilemu u stilu trebam li ja tog čovjeka
GILJOtINIRANJE raspoloženje neki put je skriveno, no osuditi na smrt, nego ih više promatrate
Cijela igra tako ispada kao neka vrsta ovisno o tome tko je nasuprot vama nije kao način na koji treba zadovoljiti
strategije gdje vaši potezi koje vučete teško odgonetnuti kako se osjećaju. Važno zainteresirane strane, i to je zapravo glavni
je odabrati dobre odgovore - na attached problem igre. U globalu nije riječ o lošem
sada imaju posljedice u budućnosti.
vi odgovarate careless, na bullheaded naslovu, daleko od toga, ali jednostavno
Zapravo, tako je zamišljeno, no kad malo humility, no option kontrira humility ili
bolje pogledate igru, kad se pozabavite aggression, a na oversensitive odgovarate premalo toga ima neki osjećaj težine.
mogućnostima koje vam nudi, shvatite da manipulation. I to je to, upravo ste postali Zgodno ju je pogledati radi povijesnog
ste vrlo često sputani u onome što možete nepobjedivi pregovarač. značenja i dojmljivog vizualnog stila, ali
[ YIN&YANG ]
napraviti (pogotovo ako želite ostati živi). ako želite dobru sudsku igru, makar često
4 Povijesni kontekst,
Svako suđenje ima zainteresirane strane - bedastu, Phoenix Wright je upravo stigao
dojmljiv grafički stil,
revolucionare, narod i plemstvo, a ovisno o na PC. ■ Goran Račić
zanimljiva prva trećina

6 Premalo izbora pC/Mac/linux


zapravo ima posljedice, Nadam se da će moja
ubacivanje mehanika We. the Revolution
koje ne služe ničemu krv zacementirati dobru
sreću Francuske -
posljednje riječi Luja MAJSTOR PREGOVARANJA Do toga se
dolazi metodom pokušaja i pogrešaka, ali
U teoriji zanimljiva igra, no lažni
osjećaj slobode izbora dosta ruši
6
kad jednom naučite odgovore, to je to cjelokupni dojam
XVI. /10

99
review
GoMu GoMu No…

One Piece:
Word Seeker OPEN-WORLD unosi
osvježenje u One Piece:
World Seeker, ali pod
koju cijenu?
y Gusarske muke i
žvakaće gume PC PS4 Xone RED HAWK Jedan
od Luffyjevih ‘signature’
poteza. Neprijatelji ga
baš i ne vole.
SANJI je i
dalje vječiti
romantik. I
dalje mu ne
ide.

HAKI, kada se ne
snalazite u prostoru,
ali i općenito

S
dobivate upute za snalaženje kroz prostor.
vi (i njihove majke) koji su upoznati s te je priča sama po sebi dosta linearna ako
INFO [ ] Oni ključni likovi za napredak nude
terminologijom mange i/ili animea, izuzmemo sporedne misije. Ono što je počelo
sustav «karme», građenje
znaju da postoji One Piece, trenutačno kao klasičan lov na blago i spašavanje
ŽANRakcijski RPG odnosa s ključnim
IGRAČI 1 jedan od top deset najprisutnijih i posade, ubrzo će se pretvoriti u ključnu
personama od čega
PEGI 12+ općenito popularnih manga/anime naslova. misiju za život mještana. Prostor po
ćete imati konkretne
IZLAZI u PRodaji Najnovija igriva instanca naslova donosi kojem lutate je impresivno velik te prvi
PROIZVOdAČ povlastice. Napredak
šašavu atmosferu na kakvu smo od One Piece put u naslovu One Piece svjedočimo
GaNBaRioN co., Ltd. se registrira na klasičan
univerzuma navikli. open-world segmentu i istraživanju.
IZdAVAČ BaNdai NaMco način; «idi tamo
httP://www. razgovarati s onim»,
bandainamcoent.com/ ALCAtRAZ ZA GUSARE «skupi x cvjetova, y dragulja», dA NAm JE SAmO JOš mALO…
games/one-piece-world- Priča očekivano ne prati glavnu radnju fabule S obzirom na veličinu prostora, nadali smo
seeker «pomozi baki preko ceste» itd.,
PC KONFIGURACIJA 4 anime serijala te je se iz više razloga može se većoj količini samog in-game sadržaja.
tEStIRANA VERZIJA Ps4 svrstati u «filler arc», odnosno «ono što se Osim pokoje škrinje s rijetkim blagom te
gleda dok se čeka nova sezona». Thousend materijala koje morate skupiti za potrebe
Sunny, vaša lađa, «nasukana» je na Prison Biseri rasuti po misija, prostor djeluje prazno i baš ne pruža
Island, neotkriveni prostor u «novom svijetu» svijetu mnogo. Dinamiku igranja povećava arsenal
pod kontrolom vječitih neprijatelja Navy, vještina pet kategorija, od onih već viđenih iz
čija je primarna svrha hvatati najokrutnije > Biseri, dragulji, ruda, drvo, Luffyjeva stila borbe do onih za povećavanje
kriminalce. Sumnja se kako otok sadržava fragmenti flore i faune i gotovo sve što vitalnosti, koje otključavate Skill bodovima.
vam je srcu drago može se skladištiti
blago posebnog karaktera, pa iako članovi po džepovima, sa svrhom, naravno. Međutim, za većinu neprijateljski nastrojenih
kolektiva Straw Hat Pirates nisu vaši klasični Često lutate svijetom baš u potrazi za spodoba bit će dovoljan i precizan udarac.
gusari, upuštaju se u avanturu istraživanja raznovrsnim materijalima, koji će vam Tehnički je impresivno ulašten, kontrole su
te bivaju zatočeni. Nekolicina ipak uspijeva dugoročno omogućiti izradu nove opreme, pristupačne i lako savladive. Cel schaded
pobjeći, među kojima je Monkey D. Luffy, kroz koja je blago oskudna tijekom igre, te grafika vjerodostojno dočarava 3D anime
čiju ćete perspektivu proživljavati ostatak kozmetike koja će promijeniti izgled svijet bez pretjeranih odstupanja, ali nam
fabule. Nismo ni sumnjali u suprotno. odjeće koju nosite dok mlatite po otoku. se čini kao da fali ono nešto da bi doživljaj
Sustav građenja nije nužan za napredak
bio potpun. Za okorjele fanove, One Piece:
kroz igru, ali je svakako interesantan jer
šIROK šOR LEdINA morate skupiti sav postojeći arsenal i biti World Seeker pružit će vrhunski ispričanu
Tipično RPG-ovski, započinjete ne znajući moderni. pustolovinu, za ostale će ipak to biti samo još
apsolutno ništa o prostoru u kojem se jedan u nizu akcijskih JRPG-ova. ■ Leo Tot
nalazite. Stoga je od velike važnosti
interakcija s NPC-ovima od kojih
Pc/Ps4/Xone

One Piece: Word Seeker


[ YIN&YANG ] Za okorjele fanove,
4 Vizualna i tehnička
uglađenost.

6 Previše praznog
One Piece: World Seeker
pružit će vrhunski
Nezaobilazno štivo za One Piece
fanbase
7
VAŽNO JE biti adekvatno opremljen
prostora. Cijena.
ispričanu pustolovinu /10

101
review
tek je 4.20 sati

SCENARIJI uglavnom služe kako bi


nas uveli u radnju i objasnili zašto se
uopće bavimo ovakvim poslom

NOVE MEHANIKE Nakon što riješite svaki


zadatak, scenarij će vam dati novi izazov i
nove gameplay mehanike

PODRUMI će
vam u početku biti
najbolji prijatelji.
Nažalost, jako su
skučeni.

INFO [
ŽANR tycoon simu-
lator
]
Weedcraft Inc
y Dobar, loš i zelen
IGRAČI 1
GODINE 18+
IZLAZI u prodaji
PROIZVODAČ Vile PC FBI, OPEN UP!
monarch Nakon što narastu,

R
IZDAVAČ deVolVer biljke morate obraditi
digital azvojni studio Vile Monarch imao je što prije jer će vaše
malo drukčiji pogled na žanr te je prostorije biti
httP://weedcraftgame. sumnjive zbog mirisa.
com/ napravio Weedcraft Inc koji, iako je
PC KONFIGURACIJA 1 u biti biznis/tycoon simulator, svoj
glavni fokus stavlja na ilegalnu i legalnu
industriju kanabisa.

SOLIDAN tYCOON SImULAtOR?


Weedcraft Inc dolazi s dva scenarija od
kojih svaki ima svoj poseban narativ. Prvi
će mnogima služiti kao tutorial, a ubacuje
vas u ulogu studenta koji se vraća kući
kako bi financijski pomogao svome bratu.
Drugi scenarij bit će malo kompliciraniji,
ali podosta sličan - uzimate kontrolu nad
bivšim zatvorenikom koji se nakon povratka
u grad odluči pomoći svom prijatelju u poslu
koji je započeo. Iako scenariji nisu bogati
narativom, poslužit će da stvore privid
atmosfere. Sve gameplay mehanike koje
su potrebne za sam početak igranja uče se Recimo, ako imate zasađene dvije biljke te se
kroz priču - naučit ćete kako posaditi i voditi tijekom njihova rasta posvetite samo jednoj
brigu o svome proizvodu, kako i gdje ga
Problemi i briga o za precizno klikanje mišem, ta će biljka biti
prodati uz konstantno prilagođavanje cijene zajednici superkvalitetna. Sad si probajte zamisliti
kako biste dobili što je više moguće novca. > Iako Igra nIje zahtjevna, nakon njezina koliko kaotična situacija može biti kad
Poslije će vas igra uz narativ upoznavati s izlaska našli smo se u bespućima tehničkih imate osam biljki te vam zbog vremenske
još više naprednih mehanika uz koje ćete problema. Igra je imala užasavajuće preciznosti opada kvaliteta proizvoda i
naučiti kako prilagoditi uvjete u kojima će čudnu tendenciju kočenja i gašenja nakon na kraju - nezadovoljstvo krajnjeg kupca.
sat vremena igranja. Također, tu su bili Srećom, kasnije tijekom scenarija možete
biljke rasti i slično. Nažalost, prilagođavanje
predugački loading screenovi, brisanje save zaposliti radnike koji će vam automatizirati
i upravljanje prostorom u kojemu uzgajate datoteka i slično. Srećom, razvojni studio
biljke mnogim će igračima biti užasavajuće cijelu proizvodnju, a tu je naravno i stari
Vile Monarch konstantno se brine o svojoj
iskustvo zbog veoma skučenog i samim time zajednici igrača te se problemi rješavaju dobri skill tree koji će vam znatno pomoći.
ograničavajućeg prostora. Tijekom rasta biljke veoma brzo, što je svakako za pohvalu! Weedcraft Inc je sasvim solidan tycoon
igrači će se upoznati i s mehanikama koje simulator koji bi obožavateljima žanra
zahtijevaju samo klik mišem, ali onima koji su mogao biti čisto O. K., ali za sve pridošlice
naviknuli na takav stil igranja, ovo bi moglo žanru i one koji su naviknuli na “klik” stil
biti odbojno zbog zahtijevanja vremenski igranja, Weedcraft Inc ne bi bio najbolja
preciznog klikanja mišem. igra za upoznavanje sa žanrom. ■ Borna
Cmrečnjak
[ YIN&YANG ]
4 Solidan tycoon
simulator sa zanimljivim
mnogo igrača moglo pc
mogućnostima bi zamjeriti nedostatak Weedcraft Inc
bezscenarijskog moda
6
6 Vremenska
preciznost
klikanja koja uzrokuje koji bi navodno trebao Sasvim solidno
kaotičnost, loša igra za
pridošlice žanru
doći u igru ČEKAJ! Loading screen nam je uvijek dao
osjećaj anksioznosti zbog svoje dužine.

/10

103
review
pRapovijeSna poSla

ZADACI U KAMPANJI su
prilično jednostavni, ali
postupno otključavanje
jedinica daje osjećaj napretka
iz misije u misiju

RESURSI Kristali i hrana su standardne


potrepštine koje će naši seljaci bespogovorno
prikupljati. Očito nemaju sindikat.
PRAPOVIJEST Počinjemo
misliti da ova igra s vojskama
dinosaura i zombija nije baš
sasvim povijesno točna
KOMPOZICIJA
JEDINICA u
svakoj od triju
frakcija nije
pretjerano
različita, osim na
vizualnoj razini

Warparty
INFO [ ]
ŽANR RTS
IGRAČI 1-6
PEGI 12+
IZLAZI u pRodaji
PROIZVOdAČ WaRcave, y RTS o dinosaurima sličniji
cRazy Monkey
IZdAVAČ WaRcave, je Warcraftovim klonovima
cRazy Monkey
httP://www. prošlog desetljeća negoli
warpartygame.com
PC KONFIGURACIJA 2 obitelji Kremenko SKIRMISH
način igre bio
tEStIRANA VERZIJA pc bi zabavniji
PC PS4 Xone nS MAC da AI nije
toliko
predvidljiv

t
radicionalni RTS-ovi su praktički izumrla
vrsta. Osim StarCrafta II i povremenih Jednostavnost u RtS
bisera poput Grey Gooa, doba C & C
i Warcraft klonova je odavno prošlo.
igrama je obično
Upravo zato je iznimno prikladno da se jedan poželjna, ali u ovom
od najnovijih povrataka žanru doslovce bavi
dinosaurima. Warparty je maštovita igra slučaju samo daje dojam Sučelje nije najljepše, ali je uglavnom
funkcionalno i uključuje sve ono što biste
koju biste nam komotno mogli prodati kao
previđenu igru iz 2000. godine s obzirom na
nedovršenosti očekivali od klasičnog RTS-a. Najbolji igrači će
vizualnu i mehaničku sličnost sa starim RTS- vrlo brzo pohvatati ili si prilagoditi hotkeyeve,
ovima, ali to nije nužno kompliment. ali oni s najbržim prstima mogli bi primijetiti
KaKo pronaći kako preciznost i reaktivnost igre nije onoliko
VELIKI PRObLEmI suparniKa glatka koliko biste mogli htjeti. Kašnjenje
naredbi od nekoliko milisekundi i neprecizno
Igra koja bi prije dvadesetak godina > Dugovječnost ovakve igre ovisi o
popularnosti i dugovječnosti multiplayer planiranje putanji kretanja jedinica potkopat
bila iznadprosječna, u današnje vrijeme
scene. Kompetitivna RTS scena pojedine će najzahtjevnije i preciznije strategije.
izgleda nezgrapno i zastarjelo. Treba imati
igre održava godinama, čak i desetljećima. Dodatak nekoliko različitih načina igre,
razumijevanja za indie igre i razumjeti da one
StarCraft: Brood War najpopularniji je pogotovo u singleplayer načinu je
ne mogu izgledati kao nešto što bi izašlo iz primjer, ali ako negdje nađete stari CD Age definitivno dobar potez s obzirom na
Blizzardove radionice, ali ne treba ni žmiriti na of Empiresa ili Red Alerta, otkrit ćete da manjak konkurencije u multiplayeru. Osim
ključne nedostatke. možete naći suparnike za igru u multiplayeru, kampanje, survival način i skirmish način
Umjetna inteligencija Warpartyja izgledala makar preko neslužbenih servera. Warparty
nažalost već u prvim danima nakon izlaska
igre su dobra razonoda, ali samo za one koji
bi loše u bilo kojem razdoblju, s obzirom na
ima poprilično prazne servere za multiplayer nauče živjeti s brojnim mušicama u ovoj
to da se taktike računalnih protivnika svode
igru unatoč dodatku ranked lige i turnira na igri punoj neiskorištenog potencijala. Ovo
na bezglavu jurnjavu prema resursima i
Twitchu s novčanim nagradama. nije toliko loš naslov da bismo je poželjeli
neprijateljskim bazama. Doduše, teško je
istrijebiti golemim asteroidom, ali definitivno
očekivati mnogo više kada igra i nema osobito
nije najbolji argument protiv izumiranja
dobro razrađen sustav zgrada i jedinica koje
[ YIN&YANG ] bi se mogle svrstavati u neke planske build tradicionalnih RTS-ova. ■ Borna Pleše
4 Zanimljivi 3D modeli ordere. Svaka od triju frakcija ima manje-
i koncept više iste mogućnosti s ponekim razlikama pc/pS4/Xone/nS/Mac
u mehanikama i sposobnostima glavnih
6 Sučelje i preciznost junaka koji ih predvode. Kampanja je jedino Warparty

6
kontrola, kvaliteta AI mjesto gdje se može vidjeti malo karaktera, a
protivnika postupno otključavanje sposobnosti i jedinica
u svakoj od triju povezanih priča bar daje RANKED Imat ćete sreće ako uopće nađete Dobra ideja s prilično mlakom
osjećaj napretka i otkrivanja svih novosti koje partnera za igru bez duljeg čekanja izvedbom, samo za najveće RTS
igra može ponuditi. nostalgičare
/10

104 reboot.hr
BIOMETRIJA DETEKTIVSKA
Analizirajte otkucaje srca sugovornika, INTO THE WONDERFUL
POSLA ime je uvodne glazbe
proučavajte okolinu forenzičkim skenerom… Sva zapažanja,
Zaista kul kibernetičke nadogradnje. originala koju u bilo kojem
tragove i trenutku dana i noći
otkrića Vera će možemo otpjevušiti. Bez
zapisivati u svoju greške. Nažalost, zbog
detektivsku licence, nema je u
knjižicu remasteru.

TROKUT OSOBNOSTI
Brojni odabiri tijekom dijaloga
utječu na osobnost
protagonistice, otključavajući
tako različite sposobnosti

SVE JE PO
UZORKU
od pojavljivanja
protivnika do
nekih dizajnerskih
rješenja
balansiranja itema
i oružja u borbama ZAPRAVO I NISU TOLIKO VELIKE
s bossovima. Ne Nekada su igre svoju trajnost ostvarivale
OVO S OVIM Klasično pitaj, samo prihvati težinom igrivosti, danas je ipak drukčije i
skupljanje predmeta u - jer tako je nekada sadržaj je mnogo važniji i bogatiji
inventaru, kombiniranje i bilo.
upotreba s okolinom

GODS Remastered PC PS4 XONe NS MAC

ŽANR platformer IGRAČI 1 PEGI 12+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ robot riot IZDAVAČ robot
riot httP://robotriotgames.com/ Pc KONFIGURAcIJA 1 tEStIRANA VERZIJA ns

UZ POTPORU Mali studio


Robot Riot remaster radio je u
suradnji s Mikeom
Montgomeryjem, vlasnikom
Bitmap Brothersa

Whispers of a Machine PC MAC iOS ANDROiD

ŽANR point & click avantura IGRAČI 1 PEGI 16+ IZLAZI u prodaji PROIZVOđAČ clifftop Games/
faravid interactive IZDAVAČ raw fury httP://rawfury.com/portfolio/whispers-of-a-machine/ Pc 1

D
ugo nismo zaigrali avanturu u sekundama, a na nekima nakratko
koja nas je svojim duhom, razbijati glavu, no ništa što bi previše

N
izvedbom, pričom i zasmetalo jednom fanu žanra. Suočeni ostalgija je katkad važan faktor pogotovo unutar žanra i ono što nam je
zagonetkama istovremeno s višestrukim odabirima prilikom uspjeha igre, u slučaju Godsa nekada bilo logično i prihvatljivo, danas
podsjetila na zlatno doba point & click brojnih dijaloga, igrači će iskrojiti i sasvim opravdan jer riječ je o izgleda nepotrebno ograničavajuće.
avantura, ali i ponudila nešto novo po Verinu osobnost i odabrati žele li biti Bitmap Brothersovu klasiku iz Primjerice samo je jedan način skoka
čemu će se istaknuti od drugih igara suosjećajni, nametljivi ili čisto analitički 1991. godine. Zapravo gotovo sve što koji skraćujete procjenom sudara s
žanra. Whispers of a Machine vješto nastrojeni, a to će direktno utjecati na je proizašlo iz ovog UK studija je u to objektom, a u kombinaciji s hvatanjem
“operira” unutar dobrih starih gabarita set augmentacija koje ćete otključavati, vrijeme (devedesete i kasne osamdesete) za ljestve koje možete uhvatiti samo u
jednog p & c klasika, uz to nudeći sasvim čineći vaš prelazak igre jedinstvenim. bilo proglašeno hitom a developeri idealnom pokušaju (bez obzira na to
dovoljno novosti, mehanika i sitnih Gotovo svaka ključna situacija na to se tretirani kao rock zvijezde. S druge padate li niz njih, recimo) proizvest će
detalja, pa čak i različitih pristupa radnji nadovezuje te je zagonetke moguće strane, nostalgija je nerijetko i kvarni mnoštvo frustracija kakve današnji igrači
i likovima. Zapravo, ovo je detektivska riješiti na različite načine, što vodi i do faktor naših procjena o vrijednostima, uglavnom neće razumjeti. Ipak, u našem
futuristička distopijska priča koja se različitih završetaka igre. Nekih većih pogotovo kada ih promatramo u nekom slučaju nostalgija je učinila svoje pa
odvija u malenom gradu, a naš zadatak zamjerki nema, osim čudnog, tromog drugom vremenu. Remaster tako vjerno smo trećinu igre odigrali s originalnim
je, u ulozi kibernetički nadograđene i nespretnog ponašanja miša (što prati 28 godina star original, što znači vizualima a ostatak s moderniziranim i
detektivke Vere, razotkriti i pronaći se zaista osjeti prelaskom iz sučelja da su gameplay logike i dizajn razina pri tome se prisjećali kako smo nekada
serijskog ubojicu, no putem saznajemo Windows u igru), ali igra to nadoknađuje gotovo pa identični onima na Atariju uživali u ovakvim platformskim izazovima
da se u pozadini krije mnogo veća svime ostalim - od atmosfere i priče i Amigi, s poboljšanim framerateom i i istraživanju zagonetki (koje nisu sve
zavjera. Pritom ćemo upotrebljavati do solidne glasovne glume, glazbe i opcijom modernizacije vizuala (pritiskom s pozitivnim rezultatom) te pamćenju
različite augmentacije čije mehanike mehanika. Ukratko - obavezno štivo za na R3 u bilo kojem trenutku). I u tom uzoraka pojavljivanja protivnika s ciljem
su jednostavne, a opet interesantno svakog fana point & click avantura. kontekstu posao je odrađen sjajno, da baš idući prolaz bude onaj pravi.
prikazane i lagane za upotrebu i donose ■ Matko Pavlić dodan je i solidan soundtrack, pa bismo ■ Dario Zrno
dašak svježine. Zagonetke su logične i mogli reći kako je igra vrhunski arhivski
ne zbunjuju previše - neke ćete riješiti modernizirana. Međutim, dizajn igrivosti pc/ps4/Xone/ns/mac
pc/mac/ios/android se u ovih 28 godina značajno mijenjao,
[ YIN&YANG ] Whispers of a GODS Remastered

6
4 Atmosfera, priča, glasovna gluma, cyber Machine [ YIN&YANG ]
detektivske mehanike i augmentacije, različiti odabiri
i višestruki završeci
6 Kretnje i preciznost pokreta miša nespretni su
Odlična point & click avantura s
futurističkom pričom te svježim
i interesantnim mehanikama.
8 4 Vizualno uljepšan, mogućnost igranja i s
originalnom grafikom, 60 frameova u sekundi...
6 ... što baš i ne dolazi do izražaja jer su animacije i
Za arhivu i prisjećanje te
za rijetke mlade igrače koji
žele vidjeti kakve su igre igrali
kao da je igra zaista nastala tijekom zlatnog doba dalje u funkciji zastarjeloga gameplay dizajna koji bi
Vrijedi odigrati više puta. roditelji
point & click avantura trebao nositi igru
/10
/10
105
> 2DS jedini je tip
konzole koji se nije mogao
poklopiti jer su njegova
dva ekrana zapravo jedan
podijeljeni panel

svibanj // 2019. Tehnologija, gadgeti, hardware

Nintendo 3DS > OCARINA OF TIME Remake


hita s Nintenda 64 bio je jedan
od ranih hitova 3DS ere
Hvala na trodimenzionalnim
uspomenama
vemu dobrome mora doći kraj, pa
S tako i našim omiljenim konzolama.
Kraj životnog ciklusa konzole nikada
> BRAVELY DEFAULT
jedna je od igara koja
je odlično iskoristila
nema fiksan datum, ali prilično je jasno da je dvostruke ekrane 3DS-a
Nintendu 3DS došao kraj. Na posljednjem pozivu
investitorima prvi put je objavljeno kako “nema
najava ili planova za nove naslove za 3DS u idu-
ćem razdoblju”, što definitivno potvrđuje da
Nintendo službeno napušta razvoj novih naslova ekranu bez potrebe za glupim naočalama te prijelazni oblici
za jednu od najomiljenijih džepnih konzola. po pristupačnoj cijeni. Osim 3D zaslona, 3DS Tako dugačak životni vijek za jednu konzolu
Srećom, podrška za 3DS-ov eShop još uvijek nije je sadržavao i dvije kamere s vanjske strane tipično znači nekoliko međugeneracija ili
na vidiku, što znači da ćemo još neko vrijeme koje su omogućavale slikanje u tri dimenzije barem tehničkih osvježenja u odnosu na prvi
moći uživati u odličnim naslovima koji su se
pojavili u posljednjih osam godina. Iako ne te razne eksperimentalne AR sadržaje. Nije
trebalo biti pretjerano iznenađujuće što je
model. U tom pogledu je 3DS također bio pri-
lično uspješan; prvo reizdanje konzole došlo je
očekujemo upravo Nintendo postigao uspjeh s 3D konzo- u obliku 3DS XL-a, verzije konzole koja je prati-
3D bez opreme velik broj lom jer je ovo bio njihov treći pokušaj nakon la trend povećanja ekrana što se događalo na

novih igara,
Nintendo 3DS najavljen je kao direktni nasljed- Famicoma 3D u osamdesetima te Virtual Boya tržištu mobitela.
nik vrlo popularnog DS-a u vrijeme kada je desetljeće poslije. Unatoč svim tehničkim zani- Nakon što je splasnuo entuzijazam oko 3D
Sony izgledao kao ozbiljan konkurent na tržištu 3DS će ove mljivostima koje je ova konzola nudila, vrlo funkcionalnosti, postalo je jasno da postoji
malih prijenosnih konzola. Vijesti o nadolazećoj
PS Viti sigurno su bile dodatna (ako ne i glavna)
godine brzo se pokazalo da će za njezin eventualni
uspjeh ipak biti zaslužan impresivan katalog
tržište za jednostavniju i jeftiniju verziju
konzole. Tu je nastupio 2DS, vrlo pristupačna
motivacija Nintendu da unaprijedi svoju ponu- imati neke igara. varijanta koja nije imala 3D zaslon pa čak
du uređaja nečim novim. Predstavljeni proizvod zanimljive ni mogućnost preklapanja, ali je za gotovo

naslove
nije bio revolucija u dizajnu ili funkcionalnosti- Sve u igrama dvostruko manju cijenu od XL modela mogla
ma, nego konzervativna nadogradnja uspješ- Prije nego što je 3DS došao na tržište, u pro- pokretati isti katalog igara. Naravno, 3DS nije
nog prethodnika, s nekoliko novih trikova koji FINALE izvodnji je za njega bila gomila impresivnih
naslova. Povratak kultnim serijalima poput Kid
nužno bio savršena konzola. Baterija koja nije
mogla izdržati više od nekoliko sati igranja,
su izgledali dobro u marketingu. Nintendo 3DS
je javnosti službeno najavljen na E3-ju 2010., Icarusa, Pilot Wingsa i Starfoxa zainteresirao neiskorištenost 3D i AR funkcionalnosti u
a uzbuđenje oko njega podiglo se zbog vrlo je Nintendovu vjernu publiku, ali konzisten- kasnijim naslovima te prilično rijetka sniženja
zanimljivog plana igara te implementacije 3D tan slijed kvalitetnih naslova privukao je i najpopularnijih igara bile su neke od glavnih
zaslona koji nije zahtijevao dodatne naočale mnogo širi spektar igrača. Osim uobičajenih zamjerki upućene na račun Nintendove konzo-
ili softver. Treba se sjetiti koliko je tih godina 3D Nintendovih serijala kao što su Super Mario, le koja je bez obzira na to prodana u više od 75
bio popularan. Avatar Jamesa Camerona bio je Metroid, Smash Bros. ili Kirby, za bogatu milijuna primjeraka.
> NEW 3DS verzija konzole ponudu pobrinuli su se i drugi developeri
hit-film samo nekoliko godina prije, a reklame
s malo jačom konfiguracijom
su bile prepune televizora i monitora s 3D ekra- pojavila se na tržištu 2015. u poput Atlusa, Capcoma i Square Enixa, među a Sutra?
nima. Mogućnost 3D prikaza na tako malom običnom i XL izdanju ostalim. Switch je vrlo popularna i uspješna konzola
Ljubiteljima Pokémona je 3DS bio komad koja je uspješno premostila jaz između kućnih
obavezne opreme s obzirom na to da je ta i prijenosnih konzola, ali Nintendo nije s njome
konzola podržavala čak četiri generacije nužno odustao od konzola džepnog formata.
glavnog serijala igara, kada ubrojimo i kompa- Novija verzija 2DS-a jedina je prijenosna kon-
tibilnost s naslovima za Nintendo DS. Upravo zola koju i dalje proizvode, iako su nedavno
ta kompatibilnost s prethodnom generacijom objavili nekoliko patenata koji su potaknuli
značila je da 3DS danas pokriva gotovo 15 glasine da možda upravo pripremaju nasljed-
godina igara. Ograničimo li se samo na 3DS nika 3DS-a. Najzanimljiviji u tom pogledu je
eru, rado ćemo se sjetiti Animal Crossinga, patent za višestruke ekrane osjetljive na dodir,
Bravely Defaulta, Fire Emblem: Awakeninga te u čemu su mnogi prepoznali potencijalnog
triju odličnih remakeova iz serijala Zelda koji nasljednika 3DS-ovih dvostrukih ekrana.
su novu generaciju upoznali s klasicima N64 Nadamo se da japanski proizvođač zaslužan za
ere Ocarina of Time i Majora’s Mask te potpu- Gameboy neće prestati proizvoditi prijenosne
no moderniziranom verzijom NES igre Link konzole malog formata, ali ako prestane, onda
Between Worlds. je 3DS doista bio vrhunski finale. ■ B. Pleše

106 reboot.hr
+ Intel Xe
Novi igrač
> Već barem godinu dana znamo da Intel Najbolji omjer
planira ući na tržište grafičkih kartica, što
Nakon dugogodišnje jednolikosti, od
dolazi kao potvrda nakon dugogodišnjeg
ovoga broja smo odlučili napraviti
vrbovanja ključnih umova iz AMD-a i nešto novo s našim preporukama
Nvidije. Velika je vijest nedavno došla poput obrade 3D animacija i simu- kako će prvu gaming karticu pro- za PC konfiguracije. Umjesto biranja
u obliku novog industrijskog grafičkog lacija. Osim konkurencije na indu- izvesti već sljedeće godine. Već je optimalne i sulude konfiguracije
procesora novopečenog plavog tima. strijskom tržištu, Intelova XE grafička najavljeno kako će prva generacija za one s predubokim džepovima,
Kartica namijenjena isključivo podatkov- arhitektura bi se sljedeće godine tre- tih grafičkih procesora imati Ray promijenili smo format kako
nim centrima i velikim radnim stanicama bala pojaviti i u dostupnijem komer- Tracing mogućnosti, što znači da bismo vam mogli dati zanimljivije
trebala bi ponuditi vrhunske performanse cijalnom obliku. Novo-okupljeni će Nvidijina RTX generacija uskoro i potencijalno korisnije preporuke
za obradu kompleksnih grafičkih zadataka inženjerski tim u Intelu obznanio je imati direktnog konkurenta. ■ ako se odlučite za slaganje svojeg
prvog ili stotinu i prvog PC-ja. U
idućim mjesecima potrudit ćemo se
1 https://itpeernetwork.intel.com/intel-rendering-framework-xe-architecture/#gs.9d5vji složiti konfiguraciju za svaki džep
i svaki ukus. Bit će mikroskopski

+
malih gaming strojeva, golemih
radnih stanica za 4K ekstravaganciju
i multimedijsku produkciju te
eksperimentalnih konfiguracija
USB4 za one koji vole “prčkati” po
komponentama. Za prvi put, kako
ne bi bio prevelik šok za organizam,
Jedna utičnica za sve složili smo uobičajenu “optimalnu”
konfiguraciju koja predstavlja dobar
> Interoperabilnost je čarobna riječ
omjer cijene i performansi. Idealna
za 1080p gaming, može se komotno
u svijetu IT-a, a novost o izlasku USB4
koristiti i za 1440p zaslone, a ako
standarda mogla bi biti jedan od naj-
vam manjka memorije, snage ili
važnijih koraka u povezivanju naših mjesta za pohranu, lako se može
uređaja. Međunarodni implementacij- nadograditi.
ski forum za USB tehnologiju najavio
je kako će nadolazeći USB4 standard
objediniti funkcionalnosti USB-a 3.2 i
Thunderbolta 4, što znači da ćemo u
idućim godinama dobiti uređaje koji će
bilnost uređaja, a pogotovo onih kom Intela da svoje specifikacije za
kroz samo jedan ulaz/izlaz moći puniti NAJBOLJI
malih koji nemaju previše mjesta Thunderbolt 3 otvori za slobodnu
uređaj, prebacivati podatke ili slati vizu- OMJER
za raznolike standarde i sučelja na upotrebu. Pravi dokaz koliko su
alne zapise. Osim što će bitno smanjiti
kućištu. Ovaj potencijalno revoluci- otvoreni standardi bitni za tehnološ-
broj različitih kabela kojima baratamo,
onarni standard omogućen je odlu- ki napredak. ■
omogućit će mnogo veću kompati-

1 https://usb.org/sites/default/files/2019-03/USB_PG_USB4_DevUpdate_Announcement_FINAL_20190226.pdf

+ VIVe IndeX
Prava druga generacija
> Dok smo slavili Praznik rada s tanjuri- > INFO
ma graha, u Valveu su službeno krenuli
s pretprodajom druge generacije svojeg Matična ploča ASROCK Z370 Pro4, socket 1151 v2 |
VR uređaja. Nakon premium varijante u 950 kn
CPU Intel i5 8400 2.8 Ghz | 1750 kn
obliku Vive Pro modela, Valveov prvi VR GPU GIGABYTE nVidia GeForce RTX2060 OC, 6 GB
uređaj dobio je službenog nasljednika GDDR6 | 3100 kn
zvanog Index. Nova generacija VR-a Memorija Corsair Vengeance 2666 MHz LPX Black |
možda nije dočekana s jednakom razi- 700 kn
nom entuzijazma kao i prva, ali tehničke Pohrana SSD 512 GB, PATRIOT Scorch, M.2 2280
mučnine. Osim kacige, u pretproda- ali pokazuje da osim povećanja NVMe | 700 kn
specifikacije sugeriraju da bi nasljednik ju su puštene i nove bazne stanice kvalitete dolazi i do relativnog sma- Napajanje FORTRON Hyper M, 600 W | 500 kn
mogao korigirati najvažnije zamjerke te mnogo ergonomičniji kontroleri. njenja cijene VR opreme. Prvi Index Kućište FRACTAL DESIGN Focus G | 450 kn
koje smo imali na prethodne modele. Cijena od tisuću eura i dalje je pri- uređaji će u korisničke ruke dospjeti
Nova kaciga sadrži dva 1440 x 1600 LCD lično paprena za prosječan džep, krajem lipnja. ■
zaslona koji mogu doseći frekvenciju = 8150 kn
osvježavanja od 144 Hz, što bi trebalo
omogućiti mnogo glatkiju sliku i manje 1 https://www.valvesoftware.com/en/index

107
INFO [ ]

Prvi Put izdano: 30. studenog 1998.


Platforme: PC, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360,
Xbox One
izdavač: Eidos Interactive, Square Enix
razvojni studiji: Looking Glas Studios, Ion
Storm, Eidos Montreal
PrePoručeni link: https://thiefgame.
fandom.com/wiki/Thief_Wiki

Thief

Začetnik Proučavajući povijest


razvoja Thiefa, pravo je čudo

suvremenog
da smo prvi nastavak koji
je rezultirao s još tri izdanja
uopće dobili u obliku koji je

stealth žanra
kasnije utjecao na brojne
developere i njihove projekte

y Thief: The Dark ProjecT (1998.)


E
kipa Looking Glass
> Smješten u Srednjovjekovnu najmanji šum, zveket mačeva ili glasove, Studiosa je zahvaljujući
steampunk metropolu jednostavnog te se ovisno o blizini i trajanju buke System Shocku i Ultima
naziva City, Thief: The Dark Project nam je upuštali u kraće ili duže istraživanje Underworldu već bila popri-
predstavio Garretta, istreniranog lopova izvora. Gledajući prihode, Thief je unatoč lično poznata kada se pisac
kojeg je osposobila tajna organizacija. početnoj zabrinutosti autora zbog nove
i dizajner Ken Levine počeo baviti mišlju o
Ona ga šalje u niz pljačkaških pohoda, vrste igrivosti bio vrlo uspješan, te je
no kroz napredak je postalo jasno da je u do svibnja 2000. prodan u pola milijuna novom projektu. Govorimo o 1996. godini
pitanju mnogo veći ulog, te smo svojim primjeraka čime je postao najuspješnija u kojoj smo zaigrali Duke Nukem 3D, Lara
postupcima pokušali spriječiti veliku silu igra Looking Glass Studiosa. Thief Gold Croft je postala idealna djevojka svakog
koja je prijetila potpunim kaosom. Do se pojavio godinu dana nakon izvornika gamera, a Blizzard je svijetu predstavio
tada su igre, barem one visokobudžetne, i sadržavao tri nova nivoa i alate za veliki akcijski RPG Diablo. Upravo je poto-
predstavljale igračima crno-bijele kreiranje vlastitih sadržaja. ■ y KAKO NE IGRATI Direktni sukobi s nji zajedno s Castle Wolfensteinom bio
svjetove u kojima su glavni junaci dobri, više protivnika su u drugim pucačinama jedna od omiljenih Levineovih igara, te je
a protivnici svi do jednoga zaslužuju smrt bili lagani, no ne i u Thiefu u kojem se u njima pronašao inspiraciju za početnu
u najvećim mukama, no s Thiefom se nepromišljenost skupo plaćala
ideju, točnije više njih s obzirom na to da
situacija mijenja. Garrett nije ni svetac, ali
smo umjesto igre kakvu pamtimo mogli
ni zao, te se tijekom igranja igrač suočavao
s brojnim moralnim dvojbama, a same dobiti School of Wizards, Dark Elves Must
stealth elemente kao veliku novost na Die ili primjerice Better Red Than Undead,
tržištu ne treba ni spominjati. Igre iz prvog što je bio njegov prvi prijedlog koliko god
lica su do Thiefa bile pucačine, a upravo zvučao smiješno. Naime, Better Red Than
je ovaj naslov začeo FPS sneaker podžanr i Undead je trebao biti simulacija mačeva-
postao primjerom koji su mnogi slijedili. nja iz prvog lica koja nas vodi u pedesete
Garrett je najmoćniji kada protivnici za godine prošlog stoljeća tijekom hladnog
njega ne znaju, a na igračima je često rata u kojem je SSSR preplavljen zombi-
bila odluka hoće li protivnika eliminirati jima, a igrač bi kao agent CIA-e morao
iz mraka, suočiti se s njime frontalno
kroz njih krčiti put hladnim oružjem s
ili ga zaobići. Direktni sukob nije bio
preporučljiv i samo su se oni koji su obzirom na to da vatreno oružje ne djeluje.
dobro uvježbali borbu upuštali u njega, Na Levineovu žalost i našu radost, odjel
a promatranje kretanja neprijatelja i marketinga odbacio je njegov prijedlog,
iskorištavanje sjena davalo je najbolje
rezultate, te je Thief i zamišljen za takvo y SAMO TIHO Koliko smo osobno proveli vremena čučeći u sjenama i ne pamtimo, no
igranje pri čemu se čak ni u sjenama nismo znamo da su nam noge odrvenjele
osjećali sigurno. Stražari su reagirali na

108 reboot.hr
Želio sam da bude prepoznatljiv
ljubiteljima fantazije - jer to i jest fantazijski
svijet - ali isto tako da nalikuje na noir
film. Najbliža poveznica s lopovom je
privatni detektiv, pa sam počeo razmišljati
o hibridnoj estetici koja nije isključivo
fantazijska, nego više noir. Steampunk se
u to dobro uklopio Ken Levine, idejni začetnik
Thiefa

y Thief ii: The MeTal age (2000.)


> Nekoliko mjeseci NakoN objave prvog dijela, a fotografije iz Europe, više od dvije tisuće
dijela, developeri su se zahvaljujući pozitivnim njih, vodeći je umjetnik Mark Lizotte iskoristio za
kritikama bacili na planiranje nastavka uz pomno teksture građevina u Cityju. Umjetna inteligencija
praćenje komentara samih igrača koji su se također je poboljšana, te su protivnici primjećivali
sve više okupljali oko ove franšize. Kako kaže promjene u okruženju poput otvorenih vrata i
Steve Pearsall, vođa projekta, s izvornikom su reagirali na njih. Iako su kritike bile pozitivne i
igrali na sigurno, te u njega uvrstili istraživačke prodaja ubrzano rasla, Looking Glass Studios je
i avanturističke misije uz zagonetke koje su novac od Eidosa potrošio unaprijed i samo nekoliko
uključivale skakanje i penjanje, a za nastavak su mjeseci nakon izlaska Thief II: The Metal Agea u
još veću pozornost posvetili elementima stealtha. veljači, morao zatvoriti svoja vrata. ■
Uz to, reducirali su nivoe s labirintima i razna
čudovišta poput zombija, te ih zamijenili više
urbanim okruženjem i ljudskim protivnicima.
Sada već prekaljeni lopov, Garrett se u ovom
poglavlju našao na meti lokalnog šerifa Gormana
Truarta koji nema toleranciju za kriminal bilo
koje vrste, te je ustrajan u namjeri da ga uhvati.
Povratnički lik je i Viktoria, koja je promijenila
stranu i postala Garrettov saveznik koji će
mu pomoći u okršaju protiv religijskog kulta
Mechanists predvođenog briljantnim izumiteljem,
ali i mentalno poremećenim Ocem Karrasom
koji prezire sve prirodno oko sebe. Uz upotrebu
treće verzije Dark Enginea koji su koristili i za
original, kao i System Shocka 2, razvoj je tekao y POSLJEDNJA SMETNJA Nakon što ga se riješimo,
mnogo glađe i brže, a nadogradnje grafičkog ostaje nam upasti u sef i pokupiti sve što se uzeti
sustava omogućile su im dvostruko veći broj dade
poligona na likovima u odnosu na one iz prvog

y STEAMPUNK NA te je Levine krenuo s daljnjim traženjem predstavio drukčiju igrivost u kojoj igrači
DJELU Kao da ljudski dobitne kombinacije, davao prijedloge ne jure od jednog do drugog stražara i
stražari nisu dovoljni,
na nas se sručio i i stigao do novog koncepta nazvanog mlataraju mačem, nego se pokušavaju
mehanizirani čuvar Dark Camelot. neometano provući. Ideja se svidjela krea-
koji je sasvim logično i tivnom direktoru Paulu Neurathu koji ju je
mnogo opasniji
gurao i u konačnici progurao kao element
:: Mračni CaMelot koji ne samo da nije sporedan nego bi tre-
Igrivost Dark Camelota bi i dalje bila foku- bao činiti osnovu nove igre.
sirana na mačevanje uz pogled iz prvog Tako je početkom 1997. godine naziv pro-
lica i RPG elemente, a priča je potpuno mijenjen u The Dark Project, a igrivošću bi
preokrenuta Legenda o kralju Arthuru u bio fokusiran na krađu i stealth elemente.
kojoj će glavnu ulogu odigrati Mordred. Ipak, raniji rad nije u cijelosti odbačen,
Riječ je o manje poznatom liku koji je pa su određeni nivoi zadržani, te su se
ovisno o verziji ove legende izvanbračno pojavili u izvornoj verziji The Dark Projecta
dijete samog Arthura iz incestuozne veze koji je tek poslije dobio prefiks Thief, no
s polusestrom Annom, glavni “krivac” za o tome nešto kasnije. Uglavnom, ekipa
otkrivanje afere Guinevere i Lancelota, a je na papiru pokušala povezati elemente
prema najpoznatijim pričanjima, u duelu interakcije s predmetima i fiziku kako
y KROVOVI u kojem ga Arthur ubija, uspijeva mu bi dobila određenu vrstu simulacije, a u
VELEGRADA zadati smrtonosne ozljede. Kako god
Iako je tom procesu je važan čimbenik bio Silent
napredak u bilo, u Levineovoj verziji, Arthur je tiranin, Hunter. Otkud sad ova podmornička simu-
odnosu na Merlin psihopat, Guinevere ustvari lez- lacija, pitate se. Jednostavno, Levineu se
prethodnika bijka koja je izdala Lancelota i pomogla
u grafičkom svidio koncept iznimne moćnosti u sjeni i
smislu Mordredu upasti u Camelot i ukrasti velike ranjivosti nakon otkrivanja, baš kao
vidljiv, pravo Sveti gral. Kako je naknadno u jednom u podmorničkom ratovanju spomenutog
osvježenje stiže intervjuu izjavio Dan Thorn, dizajner koji
tek u idućem Silent Huntera, a nakon što je sve sažeto u
je na igri trebao raditi, jako dugo nitko smislenu cjelinu, rad na The Dark Projectu
nije znao na što bi Dark Camelot trebao počeo je punom parom u svibnju 1997., uz
nalikovati sve dok netko slučajno nije naglasak na demo verziju koja bi trebala
nabasao na element lopovluka koji bi biti prikazana na sajmu E3 i predviđeno

109
y Thief: DeaDly
ShaDowS (2004.)
> Dok smo za prva dva nastavka mogli reći da su u većini
stvari bili identični, Thief: Deadly Shadows je vidno različit.
Nakon što je nakon raspada Looking Glass Studiosa Eidos
ugrabio prava na serijal, predao je izradu trećeg nastavka
Ionu Stormu, točnije njihovoj podružnici u Austinu koju je
predvodio - Warren Spector. Za razliku od linearnih misija
u koje smo po točno zacrtanom redoslijedu uskakali nakon
dovršavanja prethodnih, Spector je uz pomoć bivših kolega
kreirao otvoreni svijet koji je moguće istraživati svojevoljno,
krasti od prolaznika ili jednostavno slušati razgovore među
pukom uz rješavanje opcionalnih sporednih zadataka.
Doduše, sam grad nije jedna velika cjelina, nego se sastoji
od nekoliko zasebnih područja koja su se učitavala nakon y SEKUNDA DO SMRTI Vatrene strijele idealne su za
odvraćanje pozornosti, no u ovom slučaju nemamo vremena
što bismo u njih stupili. U glavnoj ulozi se ponovno našao čekati i prisiljeni smo ispaliti jednu vrijeme izlaska krajem iste ili početkom
Garrett, a priča se vrti oko aktivacije Finalnog Glypha, iduće godine.
najmoćnijeg artefakta što ga je svijet vidio, i Haga, mitskog Da se stvari nikada ne odvijaju prema pla-
serijskog ubojice koji krade kožu svojih žrtava i njegovih novima svjedočimo svako malo, poglavito u
podanika. Duhovi i roboti su ovaj put izostali, a zamijenilo ih industriji igara. Looking Glass je početkom
je više ljudskih protivnika, zombija i humanoidnih štakora. 1997. grcao u financijskim problemima
Izbor Unreal Enginea 2 koji je Ion Storm ranije koristio za
koji su rezultirali zatvaranjem podružnice u
Deus Ex: Invisible War u modificiranoj varijanti autorima je
omogućio pogled iz prvog ili iz trećeg lica, kao i veću slobodu Austinu i otpuštanjem tamošnjih zaposleni-
u poigravanju elementima stealtha. Konkretno, u igrivost ka. Među “žrtvama” je bio i Warren Spector
su uključeni dinamički izvori svjetla koji su stvarali sjene koji je tijekom doba Dark Camelota bio
kako bi se pomicali i igrač ih je morao pratiti ako nije želio postavljen za producenta, kao i nekoliko
biti otkriven, a i igra je paralelno mogla biti rađena za PC i programera koji su radili na engineu. Ista je
Xbox. Iako su ocjene bile solidne i kritika ga je voljela, Thief: ekipa poslije pronašla utočište u Ion Stormu
Deadly Shadows nije ostvario očekivanu dobit i podbacio je u i 2000. objavila Deus Ex (o kojem smo pisali
financijskom segmentu, a ujedno je bio posljednja igra koju je y NAKON SUMRAKA Iako nema stražara u blizini, pripazite s u prošlom broju Reboota), a Spector je
Ion Storm prije zatvaranja producirao. ■ kretanjem po noći i nikako ne radite ovo što glupan sa slike radi izjavio kako je njegovo učešće u stvaranju
Thiefa, u najboljem slučaju, minimalno. No
vratimo se mi današnjoj temi.

:: Kresanje sadržaja
Do travnja 1998. otkaze je dobila polovica
zaposlenih, što je dovelo do iznimnog pada
morala. Kako kaže vodeći programer Tom
Leonard, razina stresa bila je na velikoj razini
jer su odlazili na posao s razmišljanjem tko
bi sljedeći mogao dobiti otkaz, uključujući
sebe same, i hoće li dolaskom možda naići
na zaključana vrata, te je nekoliko članova
tima zbog toga svojevoljno napustilo tvrtku.
Kao da stvari same po sebi nisu dovoljno
crne, među njima se našao i Briscoe Rogers,
do tada vodeći programer koji je dizajnirao
umjetnu inteligenciju prepunu propusta i
y VREBANJE IZ SJENE
problema s kompleksnošću. U poslu ga je
Čim se stražar okrene, ne naslijedio ranije spomenuti Leonard koji je
da ćemo ga zaobići nego vjerovao da može popraviti stvari, no nakon
ćemo mu i isprazniti nekoliko mjeseci otkrio je kako je kod koji
džepove
upravlja umjetnom inteligencijom tijekom
kretanja po mapi neiskoristiv. Ipak, krajem
godine uspio je dovršiti dizajn uz upotrebu

U Thiefu, vaše su sposobnosti predstavljene na malog dijela izvornog koda, no bilo je jasno
da o nekom stizanju rokova nema smisla
različite načine. Garrett je vrhunski lopov, te je razmišljati.
U takvoj situaciji se odbacivanje određenih
uistinu fleksibilan glede rješavanja situacija. Možete dijelova činilo kao pametna odluka, pa je
multiplayer odletio među prvima, a za njim
biti brzi i agresivni i eliminirati sve protivnike i kompleksan sustav inventara i razgranatih
u sobi prije nego što spoznaju da ste ondje. ili se misija. Ekipa se odlučila stvoriti isključivo
linearno singleplayer iskustvo bazirano na
možete držati sjena i ne ostaviti nikakav trag o vašoj stealthu, a uz to, promjena imena u Thief:
The Dark Project u travnju 1998. učvrstila
prisutnosti. Tko može tvrditi koji je način bolji? je njihovo uvjerenje da su na pravom putu.
Kako se razvoj produžio tako su programeri
Steven Gallagher, direktor priče Thiefa (2014.)

110 reboot.hr
y Thief (2014.) y KRIVO
SKRETANJE Dok
se divi skulpturi,
> Iako je InIcIjalno rečeno da je Thi4f u izradi još i ne sluti da
2009., prava najava stigla je u ožujku 2013. i iznenadila iznad njega
mnoge s obzirom na to da je igra najavljena i za novu netko odlučuje o
generaciju konzola koja je još uvijek valjana. Razvoj je njegovu životu
predan u ruke ekipe Eidos Montreala koji su ga dugo
držali samo na papiru, čemu je u jednu ruku kriv i
odlazak nekoliko ključnih ljudi iz tvrtke, no njihovom
zamjenom su stvari dovedene u red. Tijekom izrade
najavljeno je kako će Garrettu glas posuditi novi glumac
y TKO TO MENE GLEDA Virenjem kroz ključanicu možete
jer je Stephen Russell zamijenjen mlađim Romanom otkriti raspored stražara ili pak svjedočiti sastanku važnom za
Orzarijem uz obrazloženje kako on može obaviti sve trenutačnu misiju
kaskaderske vratolomije, što je važno jer koriste
potpunu “performance capture” tehnologiju, a to je kod
fanova izazvalo bijes i pokretanje, doduše neuspješne,
online peticije.
Sama priča pak počinje Garrettovim povratkom u City y MULTIFUNKCIONALNO
nakon dužeg izbivanja. Grad kojim vlada tiranin Baron ORUŽJE Strijele s užetom
zahvaćen je kugom koja mahom zahvaća siromašne je nažalost moguće odapeti
samo u određenim situacijama
četvrti, dok bogato plemstvo živi u obilju i izolaciji.
Predstavljen kao reboot serijala jednostavnog imena
Thief, ovaj naslov nije ispunio očekivanja fanova, kao ni
kritike. Iako su elementi stealtha bili solidni, priča je bila
isprazna, a o nekoj većoj slobodi kretanja i istraživanja
ne možemo govoriti jer nam se za to prilika pružala u
rijetkim trenucima. Uz to, uvođenje novoga glumca
je očito bila pogreška jer Orzario nije imao karizmu
Russella i jednostavno se nismo mogli uživjeti u ulogu
vrhunskog lopova kao i ranije, a sinkronizacija govora
i usana prečesto je promašena u brojnim scenama.
Sprint kao novost nam se svidio, kao i mogućnost izbora
težine, no gledamo li Thief kao cjelinu, u njemu smo
pronašli kratkotrajnu zadovoljštinu. ■

postajali sve iscrpljeniji i frustriraniji jer je


do ljeta igra bila prepuna bugova, kako u
simulacijskom dijelu tako i u onom koji se
brine o umjetnoj inteligenciji. Leonard je
ponovno morao zasukati rukave kako bi ih
ispravio, a ostatak ekipe ubrzano je radio
na “proof-of-concept” demo verzijama jer
je izdavač Eidos Interacive postajao sve
skeptičniji i sumnjao u njihovu viziju. Tri
mjeseca prije zacrtanog datuma izlaska,
ipak su uspjeli riješiti većinu problema, a
moralno pojačanje stiglo je u obliku Half-
Lifea i Metal Gear Solida. Naime, obje igre
baš kao i njihov projekt imaju igrivost koja
se bazira na do tada neviđenom konceptu
i ranije je vladalo razmišljanje kako takvi
naslovi nisu profitabilni, no spomenuti su
bili itekako isplativi. Puni optimizma, posla-
li su Thief: The Dark Project na umnažanje
i objavili ga 30. studenog 1998. godine :: Treći pokušaj nuli početni stadij razvoja novog nastavka
nakon utrošenih 3 milijuna dolara budžeta pod radnim imenom Thief 4 (stilizirano
Naime, u kolovozu se Eidos dograbio prava Thi4f), koji je objavljen početkom 2015.
i 2,5 godine rada. na franšizu i predao izradu trećeg dijela
Ipak, pozitivne reakcije nisu izostale i već godine pod jednostavnim imenom - Thief.
Ion Stormu, točnije njihovoj podružnici u On je dobio najniže ocjene od sva četiri
u siječnju iduće godine počinju razmišljati Austinu koju je predvodio Warren Spector,
o novom Thiefu kojeg će doraditi prema poglavlja, no to ne umanjuje ostavštinu
osoba koja je sudjelovala u početnom koju je ovaj serijal podario igraćoj industriji.
zamjerkama na prethodnika i dodati mu razvoju prvog poglavlja. Kako sam priznaje,
multiplayer od kojeg su u kolovozu morali Njime je žanr pucačina iz prvog lica dobio
da je nije prihvatio, Thief III bi završio u svoju podvarijantu “FPS sneaker”, a određe-
odustati. Naime, Looking Glass je bio u još rukama Core Designa ili Crystal Dynamicsa,
većim financijskim tegobama i praktički se ne elemente usvojili su kasniji naslovi poput
no ovako je Spector dobio priliku ponov- Splinter Cella, Hitmana, pa čak i serijala
održavao dobrom voljom Eidosa s kojim je no raditi s bivšim kolegama s obzirom
sklopljen ugovor za još tri nastavka Thiefa, Assassin’s Creed. Najveće priznanje auto-
na to da su mu se pridružili Randy Smith, rima Thiefa stiže iz same industrije, poput
dok su novac za novo poglavlje dobili Emil Pagliarulo, Lulu Lamer i Terri Brosius,
unaprijed. Iako je Thief II: The Metal Age scenarista i dizajnera Half-Lifea koji je svo-
ključne osobe zaslužne za uspjeh prethod- jevremeno izjavio kako mu je Thief najbolja
s financijske strane bio isplativ, Looking nika. Thief: Deadly Shadows, kako mu je
Glass mjesecima nakon izlaska nije dobio igra koju je ikad zaigrao i igra i dalje, te da je
ime, paralelno je rađen za PC i Xbox, te je jedna od rijetkih na kojoj bi volio da je radio,
ni novčića obzirom da su bili dužni Eidosu, mahom pokupio odlične ocjene, no financij-
a raniji planovi kako bi potonji mogli a njegovo mišljenje dijele i Emil Pagliarulo,
ski je podbacio što je bio posljednji čavao u vodeći dizajner Fallouta 3, i Michel Sabbagh
kupiti tvrtku su propali nakon fijaska s lijesu Ion Storma koji je 2005., godinu dana
Daikatanom Ion Storma koji je iz Eidosa iz Bethesda Softworksa. Posljednjom reče-
nakon izlaska, zatvoren, a planirano četvrto nicom priča o Thiefu sigurno ne završava,
izmuzao 40 milijuna dolara. Looking Glass poglavlje otkazano je.
je zatvorio svoja vrata u svibnju 2000., no a kada će se nastaviti, trenutačno nije
Square Enix kao novi gazde Eidosa ga se poznato. ■
to nije kraj priče o Thiefu. ipak nisu u potpunosti odrekli, pa su pokre-

111
365 dana za pamćenje

2011
Mračna sTrana
Los angeLesa

E
kipa Team Bondija napravila je
vraški dobar posao, jedini je zaklju-

.
čak koji smo mogli donijeti nakon
igranja njihove akcijske avanture
L.A. Noire koja, kako i samo ime
sugerira, velikim dijelom podsjeća na
noir filmove. U ulozi policajca, te kasnije 2. DIo
istražitelja Colea Phelpsa, cilj nam je rije-
šiti niz kriminalnih slučajeva, a ovisno o
našoj izvedbi i uspješnosti, dobit ćemo
’Ubij kreativno’ je osnovna pogonska
ocjenu nadređenih, odnosno same igre. snaga Bulletstorma. To nije tip smeća poput
Posebno nas se dojmio dio u kojem ispi-
tujemo potencijalne počinitelje i prema ‘vezati nekoga i odrezati mu nogu’, nego
njihovim izrazima lica moramo donijeti
zaključak lažu li nam ili govore istinu, za
moguće kombinacije koje možete koristiti
što je zaslužna tehnologija MotionScan, naspram protivnika. Kao da igrač ima fliper
odnosno izrazi lica svakoga glumca prema
kojem su rađeni likovi u igri - snimani su ili biljarsku kuglu, a njegova oružja su štap
iz različitih kutova s čak 32 kamere. Uz
linearnu kampanju, imali smo i opciju slo-
kojim udara bijelu kuglu, koja je eksplozivna
bodnog tumaranja gradom i sudjelovanja bačva, neprijatelji su ostale kugle, a bumperi
u različitim aktivnostima, i ukratko, L.A.
Noire je jedna od igara koja nikoga nije su kaktusi i ostale stvari. Cliff Bleszinski,
ostavila ravnodušnim. ■ direktor dizajna u Epic Gamesu

sreDnjovjeKovnI ali ne i pravim Simsima koji bi zadovoljili


fanove i natjerali ih da na njega utuku
y KOPANJE PO
DŽEPOVIMA Najčešći sIMLjanI desetke sati kao u primjerice dvije godine
način dobivanja korisnih starije The Sims 3. Srećom, četvrti nasta-
informacija i tragova koji vak je već bio naveliko u izradi i zaigrali

P
vode dalje lanetarno popularni Simljani smo ga 2014. ■
odlučili su nakratko otputovati
u srednji vijek, što samo po sebi
zvuči zanimljivo, iako vjernoj
y TEŠKE RIJEČI Optužbe za laganje moraju biti zajednici okupljenoj oko ove
potkrijepljene odgovarajućim dokazima franšize The Sims Medieval nije sjeo baš
najbolje. Naime, za razliku od uobičajenih
izdanja, u ovom su opcije kreiranja liko-
va, izgradnje domaćinstava i simuliranja
dnevnih potreba značajno umanjene,
te je naglasak stavljen na RPG elemente
i linearno rješavanje zadataka. Doduše,
neki elementi poput gladi ili uređivanja
interijera su prisutni, no osnovne gabarite
građevina nije moguće mijenjati. Iako je y OD LUDE DO KRALJA Zlouporaba položaja
i nebriga za podanike lako mogu dovesti do
kritika bila prilično zadovoljna, svi su se iznenadnih prevrata
složili da je riječ o pamtljivom naslovu,

Kontaktirali smo s povjesničarima LaPD-a koji su nas


uzeli za ruku, ispričali nam kako je tada uistinu bilo, odveli
nas u stari zatvor i zaključali u ćeliju. Proveli su nas kroz
neke poznate slučajeve koji su izmijenili organizaciju.
Ispričali su nam velike priče. Brendan McNamara, scenarist y KRALJEVSKA PALAČA Vjerni fanovi ostali
su kratkih rukava glede potpunih prilagodbi
L.A. Noirea građevina iako je interijere bilo moguće
ukrašavati

112 reboot.hr
treći ‘pravi’
battlefield brOj vOzila prOsječna

N
e računamo li zasebna izdanja Bad
Company i njegov nastavak, te
Battlefield 2142, na pravi nastavak
500+ u Forza
Motorsportu 4 96% Ocjena
za Batman:
Arkham City (PS3)
serijala Battlefield smo nakon “dvojke”
čekali punih šest godina. Ipak, isplatilo
se jer nas je Battlefield 3 odveo na suvre-
mena bojišta i u mrežnom načinu igranja
progutao sate slobodnog vremena. Sama
priča govori o izmišljenom ratu 2014. godine,
dakle tada bliskoj budućnosti i uglavnom
se odvija na području Irana i Iraka, iako smo
tijekom nje posjetili i neka druga mjesta
poput Pariza i New Yorka u raznim scenari-
jima. Multiplayer je pak donio četiri klase i
igre do 64 igrača u verziji za PC, kao i neke
novosti poput mlaznih lovaca. Kao i svaki
Battlefield, ni ovaj nije bio pošteđen bugova
koji su ispravljani mjesecima, no najveće
kritike nisu išle na račun njih nego na lošu
solo kampanju. Ipak, prosječna ocjena od
89 posto za PC verziju dovoljno govori o
:: NajavljeN FortNite :: 164.8 GoDiNa
multiplayeru zbog kojeg je većina igrača i
Planet Neptun je prvi put nakon
nabavila Battlefield 3. ■ Gears of War 3 i Bulletstorm bili
otkrića 1846. godine napravio
su Epic Gamesove uzdanice u
puni krug oko Sunca.
2011., no nisu ni slutili da su
iste godine najavili igru koja će
promijeniti svijet. :: oStale veliKe iGre
Trine 2, Serious Sam: The Random
:: GooGle+ Encounter, Football Manager
2012, Call of Juarez: The Cartel,
Google nije htio zaostati za
y BOJNO POLJE Ovisno o mapi, vozila su bila
Hard Reset, FlatOut 3: Chaos &
konkurencijom (Facebookom), te
više ili manje zastupljena, dok je na otvorenima Destruction, Rise of Immortals,
poput ove njihova funkcionalnost najviše je pokrenuo vlastitu društvenu
Men of War: Assault Squad, Cities
dolazila do izražaja mrežu Google Plus koju ove
in Motion, Frozen Synapse, The
godine gasi.
Lord of the Rings: War in the
North, F1 2011, Dance Central
:: Dvije milijarDe
ljubičasta GleDatelja
2, Test Drive Unlimited 2, Postal
III, The Legend of Zelda: Ocarina
lucidnOst Kraljevsko vjenčanje princa
of Time 3D, Cars 2, Might and
Magic Heroes VI, Disney Universe,

I
ako Saints Row nikada nije bio Williama i Catherine Middleton Orcs Must Die!, Top Spin 4, Dead
direktna konkurencija serijalu uživo je pratilo nevjerojatnih Island, NBA 2K12, Pro Evolution
GTA, često su ga proglašavali dvije milijarde ljudi. Jeste li među Soccer 2012, FIFA 12, Dungeon
njegovim klonom, što vrijedi i za njima? Defenders, Rocksmith, Gears of
treće poglavlje, Saints Row: The War 3, Homefront, Major League
Third. Spomenuto nije ništa manje besmi- Baseball 2K11, Warhammer
sleno od prethodna dva pod uvjetom 40,000: Space Marine...
da volite gluparije poput palica u obliku
seksualnih pomagala i šašavu odjeću
likova koju je moguće dodatno prilago-
đavati. Priča nas je ovaj put odvela u grad
Steelport u kojem smo se kao predvodnik
Oluja metaka

E
bande Third Street Saints sukobili sa sindi- kipa Epic Gamesa je paralelno
katom, odnosno trima ostalim organizaci- s trećim poglavljem proslav-
jama. U sam razvoj igre bile su uključene ljenog serijala Gears of War
i poznate zvijezde poput Hulka Hogana, našla vremena i za svoj novi
što je pomoglo promociji, a 4 milijuna IP Bulletstorm koji su radili
prodanih primjeraka u šest mjeseci nakon zajedno s poljskim developerima People
izlaska je u potpunosti opravdalo ulaganje. Can Fly. Riječ je o pucačini iz prvog
Tražite li smisao u igrama, u Saints Row: lica koja stavlja naglasak na oružja, te
The Third ga nećete pronaći, ali ćete se i udaranje protivnika i kreiranje kombo
bez njega dobro zabaviti. ■ bodova nakon što oni na raznorazne
načine u sudarima s okolinom umiru
uz nasilne efekte. Više kreativnosti, više
bodova, što je popraćeno i solidnom
dozom humora, no premda ga je kritika
voljela, Bulletstorm je bio komercijalno
neisplativ. Naime, igra nije ostvarila ni
milijun prodanih primjeraka zbog čega
je i planirani nastavak otkazan, a šest
godina poslije remasterirano je izdanje
y OSVAJANJE TERITORIJA Suparničke bande
Full Clip Edition zabilježilo nešto bolje
neće se lako odreći svojih područja, no ipak rezultate. ■ y NEZGODAN PROTIVNIK Neke neprijatelje je nemoguće eliminirati oružjem
smo mi glava najvažnijih bandita u povijesti nego isključivo predmetima iz okruženja
Steelporta

113

You might also like