You are on page 1of 7

Szakdolgozat prezentáció

A FEGYVER MINT JÁTÉK


Szatmári Bendegúz

Konzulensek:
Dr. Antalóczy Tímea
Bakk Ágnes-Karolina
Hipotézis

Absztrakt ábrázolás → valósághű világok

A játék narratívák és mechanikák nem fejlődtek

“játékos” elemek nem mindig alkalmasak valós konfliktusok kezelésére


Commando (1985)

MGSV (2015)

Golden Axe (1989)


Doom Eternal (2020)
Fogalmak

Realisztikus ábrázolás

Visszatérő narratívák

Halál reprezentációja játék kontextusban

Ellentmondások

Játékos empátia és erőszak


Módszertan

Szakértők és kortárs designerek véleménye

Videó-játékok elemzése

Halál, mint drámai elem a történetekben

Pszichológusok kutatásainak elemzése


A szakdolgozat főbb pontjai

Digitális világ és digitális figurái viszonya a játékossal

Fegyver, mint mindent megoldó eszköz

A halál reprezentációja nem narratívától függ

Erőszak és empátia szerepe a játékokban és a valóságban

You might also like