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正方體圖 1

正方體圖 2

幾何形體素描是素描的初級階段,幾何形體的基礎是方形體和圓形體,其他的幾何形體都是派
生形體,如多面體和穿插體等。學畫幾何形體素描應先畫方形體和圓形體,再畫其他的幾何形
體就容易多了。如畫準形的方法及透視原理、明暗色調排列規律、明暗的強弱對比排列規律等,
在方形體、圓形體上都可以學到素描的基本原理和表現方法。 (如上圖 1—2)
要畫好素描幾何體一定要注意以下六個方面:

一:很多人在起形的時候,沒有找准物體對稱的中心線,導致畫出來的效果扭扭捏捏。所以在
起稿時,一定要左右兩邊同時起,互相比較。

二:在開始畫的時候一定要把整組幾何形體的外輪廓找“準”,然後再確定各個物體的外形。
如果盲目的去畫的話,就容易造成畫面構圖太“空”或太“滿。

三:要善於對比與觀察,注意控制輪廓線的虛實節奏關係。輪廓線的處理一般不能太“實”,
太“實”了不容易表現空間,但也不能“虛”,輪廓線相對物體近端一般比較靠後,所以比較
“虛”,但是再“虛”也是實實在在存在的。

四:透視和遠近。要多掌握透視規律,嚴謹地把握比例關係,把對象的展示得盡量客觀些。透
視的基本規律是近大遠小。

五:畫面調子“灰”。“灰”的原因通常是把物體亮部畫得與暗部區分比較弱,明暗對比不夠
明確所致。我們在處理的時候可以把明暗交界線加重下去,盡量減少亮部的調子,調高明度,
就可以解決這個問題。

六:畫面“花”“平均”“死板”。很多初學者很容易出現的問題。“花”的原因是對物體刻
畫的部分太多、太細、太碎;“平均”的原因是由於物體刻畫表現得沒有主次;“死板”的原因
是物體刻畫缺少層次變化,刻畫得太死。
現在很多學習美術的成人或者學生在素描練習中往往忽略幾何形體的訓練,多數人畫幾何形體
是為了練一練形,草草了事,轉而進行石膏像、頭像的練習。或者很多機構為了應付學員,也
是如此,我覺得這是及其不負責任的。要學就要學好,學紮實,這樣才是一種求學的心態。

下面我們來看看圓柱體的畫法:
六棱柱:
還有六棱椎:
圓錐體:
多邊形體:
通過前面的學習,從現在開始我們來練習素描五官。那麼五官包括:眉毛,眼睛,鼻子,耳朵,
嘴巴。我看了一下,很多地方都是五官合在一起去講的,我覺得這樣不規範,而且很多地方都
沒有講到位。所以,我還是要把這五個點分別拿出來單講,這樣大家可能會更直觀,更清楚的
了解情況。
要畫好眼睛,首先就是要知道眼睛的結構。

眼睛由眼眶、眼瞼和眼球三部分構成。眉弓骨下沿、顴骨上沿及鼻骨三者圍成眼眶。眼睛基本
上是個球狀水晶體。眼球在頭骨上嵌入眼眶中,被上下眼瞼所包圍著,平常我們能看到的眼球
部分分為白膜、虹膜和瞳孔。上眼瞼比下眼瞼稍大,管理著眼睛的張開閉合。眼睛的描繪不能
只局限於眼睛本身,應當把眼睛周圍形體,特別是眉毛當做一個整體來觀察描繪。眉毛依附於
眉弓骨上,內端三分之二為眉頭,外端為眉梢,眉頭較平直濃密,眉梢微彎且毛髮疏淡。
眼睛的輪廓線不就是一條簡單的弧線,它還具有微妙的轉折、虛實和方圓等波動。不能將眼皮
的厚度取證成一條線,還要表現成左右的深淺波動。同時,下眼皮的頂面會形成一條很窄的受
到光面,並且該受到光面從前到後也會有明度上的深淺波動。
在這里大家可以先試著跟我來畫一畫,因為只有在實際操作中,你才能找到問題的根本解決方
法。最下面還要講一下不同年齡男女眼睛的區別和畫法。
1:這是正面的眼睛,先用輕一點的鉛筆打形,起稿,確定眼睛與眉毛的輪廓關係,畫出眼睛
眼珠的基本形狀,畫出眼睛眼角眼尾的轉折關係和透視,把臥蠶的位置畫出來。注意細節:眼
睛的輪廓線不要簡單地理解為一條弧線,一定要將它微妙的轉折和方圓關係表現出來。
2:用鉛筆刻畫眼珠的輪廓形體,用鉛筆勾勒出根根分明的上下睫毛。注意用筆要輕。如果是
在略微仰視的角度,一定要注意上眼皮厚度的表現,不能畫成一條簡單地一樣重的黑線,在某
些光線下,上眼皮像屋簷一樣在眼球上所形成的投影也是需要仔細觀察和表現的。眼皮的邊緣
不能用鋒利的線去表現,要畫出“面”的感覺。
3:用鉛筆鋪色,用 5B 鉛筆在眼角和眼尾處的轉折點用重色刻畫一下,區分眼珠的黑白灰關
係,留出眼珠高光的部分,在眼睛的雙眼皮處和臥蠶處輕輕的用顏色歸納一下。注意:內眼角
紅色淚囊的形狀,要仔細的去觀察和表現,因為淚囊表現的準確與否能決定白眼球的形狀是否
飽滿。內眼角與外眼角的高低關係也是需要注意的,高低關係的不同會使人物的精神面貌出現
較大的差異、此外,年輕人要比老年人的外眼角要相對靠上一些。
4:眉毛處先畫出眉毛的形狀,然後用鉛筆輕輕的排一組線條,然後用紙巾擦拭,再用削尖的
鉛筆按照眉毛的走向和結構勾勒一組線條,眉頭眉尾的顏色輕一點。也順便勾勒出睫毛,然後
刻畫眼珠處,把黑色畫到最黑,留出高光處,中間用灰色過渡,邊緣輪廓用黑色勾勒一下。注
意:受光線的照射,下眼皮的頂面就形成了一條很窄的受光帶。但由於眼睛是一個球體,受前
後空間的影響大家還需要畫出這條受光面從左到右在明度上深淺變化。眼睛的高光要注意光源
的位置,而且一定要畫在投影的下方。而且高光的形狀不能隨隨便便畫成一個點或者一長條,
要仔細觀察,根據光源來決定(管燈、燈泡、或者自然光),高光所呈現的形狀就不同,要知
道畫面的精良與否就取決於這些細節上。
5:在眉毛與眼睛間的投影暗部用 2B 鉛筆輕輕的排一組線,用紙巾擦拭一下,使畫面效果柔
和統一。然後用 5B 加深勾勒眉毛和睫毛的顏色,把下睫毛也簡單的勾勒幾根,注意虛實變化。
臥蠶的部分同樣用柔和的調子表現出來,然後把眼珠的部分亮的提亮,暗的加重,眼白處不宜
太亮要有灰面過渡一下。眼角跟眼尾處用深色鉛筆刻畫一下轉折點。注意:黑眼球(虹膜)一
般呈現透明的暗棕色晶狀體,在高光的斜對角會稍微亮一些。在頂光的光源下,黑眼球的上方
通常都會略重於下方,而且還要注意一圈的虛實與深淺的變化,千萬別用黑線將形體扣死。
6:加強一下畫面的明暗對比和空間關係,亮的提亮暗的加深,突出眼睛的神態和深邃感。

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