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書集

《寶石的魔法屬性研究,作者,大法師坦瑟爾》
· 寶石種類和價值,寶石作為施法材料的法術種類
《藥草與鮮花的魔法屬性研究,作者,大法師坦瑟爾》
· ???
《數字運算的玄妙集錄,作者,法師奈斯圖爾》
· ???
《黑暗地下世界,作者,古代大法師松曼》
· ”邪惡對善良瞭如指掌,而善良的人毫不了解邪惡”講述松曼以他的經歷所建
立的價值觀.
《人生,幸福與財富的沉思,作者,倪柯戴慕斯·德步特》
·偏執和迷信一直以來都是群眾中蠢人的特質,而且,就像我想的一樣,永無根除之
日,因為它們和愚蠢本身一樣,沒完沒了.
今日群山盤據之地.本日終成汪洋一片:今日萬水浩蕩之處.來日終成滾滾黃沙.而
愚蠢卻一直都是愚蠢.
《》

安娜拉 ANARATH
保護與奉獻古老法印
禍根效應:
目標必須成功通過體質豁免 DC22 才能成功重新獲得生命值,直到對其施加移
除詛咒或更大的恢復咒語為止。
恩賜效應:
目標免疫目盲,迷惑,耳聾,恐慌 ,麻痺 ,石化,中毒和震懾 。此外,目標
下降到 0 生命點時會立即穩定下來。這種恩賜效果持續 24 小時。
天使 ANGEL
戰爭古老法印
禍根效應:
目標必須成功通過一次體質豁免檢定,否則它對所有傷害易傷,並且在 24 小時
內對死亡豁免檢定-2 的罰款。
恩賜效應:
當目標的攻擊擊中時,目標可以將其變為暴擊,此後恩賜效果結束。
哈拉斯特
瘋狂法師古老法印
禍根效應:
目標必須擲出一個體質豁免檢定,失敗的豁免會造成 20d6 力場傷害,成功豁
免只會受到一半的傷害。
恩賜效應
目標會恢復其 6 級環及以下的己消耗的法術位。如果目標沒有法術槽可以恢復,
則用魔法盾牌環繞目標 1 小時。
該防護罩可以使目標抵抗所有傷害,並且不能被驅散,儘管與反魔場接觸會破
壞它。

科隆博斯
混沌古老法印
禍根效應:目標必須在一次感知的豁免檢定中成功或遭受持續時間為 1 分鐘的
困惑術的效果。
恩賜效果:當目標擲出傷害骰時,它可以重新投擲一次任何傷害骰子。 它必須
使用新的結果,此後,恩賜效果就結束了。

萊博斯
火古老法印
禍根效果:目標必須做出一次敏捷豁免檢定,失敗豁免造成 10D10 的火焰傷害,
成功豁免受到一半的傷害。
恩賜效應:目標獲得十個 d6 骰。 一次最多可以消耗其中兩個骰子,並將其添
加到目標的武器攻擊擊中時所造成的任何傷害擲骰中。 這些骰子造成的傷害是
火焰傷害。

拉瑪斯
安全古老法印
禍根效應:在接下來的 24 小時內,目標無法在攻擊擲骰,技能檢定或豁免檢定
上獲得優勢。
恩賜效應:在接下來的 24 小時內,目標可以利用其反應將從一個來源受到的傷
害降低 10d6。

安查斯梅
決斷古老法印
禍根效應:目標必須成功進行一次感知豁免檢定,否則將乏力 1 小時。 目標獲
得以下人格缺陷,從而取代了任何對立的人格缺陷:“我從根本上不同意任何
其他人所說的話。”
恩賜效果:目標可以用一個動作施放卜筮作,施放次數 3 次,
不需要任何成分,也不用骰機率。

薩瓦羅斯
地精古老法印
禍根效應:目標人身上所有非魔法的硬幣和寶石都會消失。
恩賜效果:該符文神奇地召喚了一個地精,該地精出現在距離目標 20 英尺內的
空置空間中。 地精對目標以外的所有人都是粗魯的,並且服從目標的命令。 如
果地精掉落到 0 生命點,它會冒出一團煙霧。

烏拉塔爾
通道古老法印
禍根效應:目標必須成功進行一次智慧豁免檢定或被束縛 24 小時。
恩賜效應:在接下來的 24 小時內,目標可獲得以下好處:
•行動自由法術的效果。
'•隨意施放解鎖法術的能力,不需要任何成分 。

 布萊克斯塔夫塔(Blackstaff Tower)似乎使周圍的夜晚更加黑暗。窗戶上
沒有火炬,也沒有照亮院子周圍幕牆的深色鋼鐵和石材。金屬加工的玫瑰和
五線譜纏繞門的金屬棒。(如果大門受到任何形式的撞擊,則會啟動防禦法
術)
 塔中的圖書館是一間被書牆環繞的房間,其中一堵牆帶有大壁爐。天花板的
高度超過了三個人的高度,書架上的書架覆蓋了牆壁的每一個跨度,有些甚
至漂浮在沒有地板的情況下來支撐它們。燈球閃閃發光,在書架和書架上拉
動,將燈光照在房間裡的任何人身上。
布萊克斯塔夫塔(Blackstaff Tower)位於城市西側的沃德城堡(Castle Ward),在劍街
(Swords Street)和薩瑞恩(Tharleon)街;它的緯度與市場底部的自由度大致相同。
The God Catcher 就在市場中央入口的北面,即 Sul 街和 Heard Lane;它位於 Trader's
Way 和 Julthoon Street 之間。

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Blackstaff_Tower

https://www.reddit.com/r/dndnext
/comments/63160r/the_council_of_
waterdeep/
01 - [TSR9379] Volos Guide to
Waterdeep
尋找克列桑多-羅斯納爾
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殘酷現實
-短休要8小時,24小時內無法再度受益短休。
-劇本中不能長休。劇本中短休會扣結算的修整日。
-長休需要花掉7天修整日才能完成。這7天不能用在其他修整活動上。
-長休完成。生命值與精神值不會因此回復全滿,生命骰與理智骰會回一半
(向下取整至少一顆)。
-非劇本時間使用環位或相關能力也要等使用長休修整或是短休修整後才會復
原。
-完成長休後,可以直接使用剛恢復的生命骰。
-如果沒有使用長休的修整,下次出團你可能不會是滿狀態。
-次日可以充能或恢復次數的魔法物品,現在都變成要跟著你長休後才能再次
恢復與充能。
-每人每天都需要飲用一加侖的水和吃一磅食物維生。
-在陷入致命飢餓之前,角色可以持續 3+其體質調整值的日數不用進食(最少
1 天)。無進食日數在正常吃足一天的分量時重置,否則超越忍耐極限之後,
玩家每過一天就自動累計一級力竭。
-若一名角色當日飲用低於每日總需求水量的一半,在當日結束時承受一級力
竭,玩家每過一天就自動累計一級力竭。
理智
-增加新屬性『理智』。屬性值提升時可以選擇『理智』。
首級精神值:6 + 你的理智調整值
其後精神值:每等級 4 + 你的理智調整值
-每人可以獲得等同等級的理智骰 D6。
-精神HP額外獨立,受到精神傷害全部都改由這邊吸收。
-精神條為0時再受到傷害將如同一般的扣在HP上。
-隊友死亡或者斷肢的時候要進行理智豁免,DC 為 10。
-一次劇本中遇到比自己挑戰等級還高的邪魔或是異怪時要進行理智豁免。難
度為 5+怪物挑戰等級。
-DM也可以讓玩家角色遭遇了破壞自己認知的狀態而做理智豁免。
-理智豁免失敗時會失去等同 DC 難度-5 的精神值,並獲得短期瘋狂,理智傷
害都屬於精神傷害。
-如果豁免骰出1會獲得長期瘋狂不是短期瘋狂。
-一場戰鬥只會選最高挑戰等級的怪物來豁免。並且 24 小時內不會因他再次豁
免。
-當精神條歸0時角色會獲得長期瘋狂。
-精神條歸0時所有理智相關檢定都自動失敗。
-短休時可以如同生命骰一樣使用理智骰恢復精神條。
-完成長休後,也可以直接使用剛恢復的理智骰。
武器毀損
-當你的近戰武器命中骰出1時,你的武器會受到1點的減值,如同-1 武器。
但不會變魔法物品。
-如果減值總和達到-5,則該武器被摧毀。
-如果你的武器是魔法物品,他不會因為因此損壞。
-你可以用磨刀石或是修復術,花1分鐘讓武器耐久度回復正常。磨刀石是消
耗品。

卷軸不通用
-所有捲軸都限定職業(盜賊不限).只有職業法術表有捲軸中的法術才可以
使用。
-遊蕩者範型中,盜賊的職業特性『使用魔法裝置』可以使用所有捲軸。
-如果盜賊使用卷軸,必須進行一次 DC 10 + 卷軸環數的奧秘檢定(智力)。
如果檢定失敗,則按表格“閱卷失誤”
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傷患殘疾
-中型或小型生物可能因以下狀況而持續存在遺留傷患:
• 受到重擊
• 生命值被降至 0 但並未立即被殺
• 擲死亡骰時低出 5 或更高
-根據表格“遺留傷患”判定該傷患的本質。

重傷
-一個生物從單一來源中承受的傷害大於或超過其生命值上限一半時,它必須
進行一次 DC 15 的體質豁免,失敗則依照表格“休克”擲骰並承受相應效應。

爬到更大生物身上
如果一個生物想要跳到另一個生物身上,則它可以通過擒抱來實現這點。然而,
除非擒抱者使用魔法或擁有超自然神力,否則一個小型或中型的生物幾乎不可
能成功擒抱一個巨型或超巨型生物。作為替代,身形足夠大的對手可以被視為
地形,以跳到其後背或攀附其肢體。小體型生物完成必要的屬性檢定爬上更大
體型生物的身上後,小生物必須用其動作進行一次力量(運動)檢定或敏捷
(特技)檢定,並對抗目標的敏捷(特技)檢定。如果小生物的檢定勝出,則
表示他成功移動進入目標生物所在空間位置並攀附在目標身軀上。小生物在目
標所在空間內時將與目標一同移動,對目標發動的攻擊也將獲得優勢。小生物
可以在該大生物所在空間內移動,並視該空間為困難地形。大生物以自身能力
攻擊小生物時,將由你判定小生物的位置是否合適。此時大生物可以用一個動
作將該小生物逐出其空間(把它打下來,拍到牆上,或者抓住它丟出去),以
此進行一次力量(運動)檢定,來對抗小生物的力量(運動)檢定或敏捷(特
技)檢定。小生物自行選擇使用哪項檢定。

繳械
生物可以用武器攻擊來打下目標手中的武器或其他物品。攻擊者進行一次力量
(運動)檢定,來對抗目標的力量(運動)檢定或敏捷(特技)檢定。如果攻
擊者勝出對抗,則該攻擊不造成傷害或其他負面效應,但防禦方將掉落該物品。
如果目標用兩隻或更多手持握該物品,則攻擊者的本次攻擊具有劣勢。如果目
標體型比攻擊者更大則目標的檢定將具有優勢,如果體型更小則具有劣勢。

強衝
生物試圖強行穿越敵對生物所佔空間時,移動者可以對該敵對生物執行強衝強
行通過其關卡。作為一個動作項或附贈動作項,移動者必須進行一次力量(運
動)檢定,以對抗敵對生物的力量(運動)檢定。嘗試強衝的生物如果比敵對
生物體型更大則其檢定具有優勢,如果更小則具有劣勢。如果移動者贏得對抗,
則它可以在本回合內移動穿過該敵對生物所佔空間。

挪移
使用該選項時,生物可以使用一種《玩家手冊》中所述的特殊推擠動作以迫使
目標挪移到旁邊而不是推開。攻擊者進行該力量(運動)檢定時具有劣勢。如
果該檢查成功,攻擊者使目標移動 5 尺到另一個他可以觸及的空間位置。

翻滾
生物可以嘗試翻滾穿過一名敵對生物所佔空間位置,左閃右避的到達另一邊。
作為一個動作項或一個附贈動作項,翻滾者必須進行一次敏捷(體操)檢定,
以對抗敵對生物的敏捷(體操)檢定。翻滾者贏得檢定後,不能在同一回合裡
再移動穿越該敵對生物所在空間。

醫療工具包
-完成短休後,需要消耗一次醫療工具包才可以使一個生物使用生命骰。。
-專長『治愈師』的所有效果,對一名目標只能在同一次短休中作用一次
-完成長休後,也可以消耗一次醫療工具包使用次數直接使用剛恢復的生命骰。
```
閱卷失誤
D6 結果
1. 魔法能量的激增使施法者受傷,其數值為該法術每環數 1D6 的力場傷害。
2. 該法術將影響施法者或他的一個盟友(隨機決定)而不是其指定的目標,或
者如果施法者是預期的目標,則該法術會影響附近一個隨機的目標。
3. 該法術將影響施法範圍內一個隨機方向、距離、地點或目標。
4. 法術的效應與正常的效應相反,但既不有害也不有益。例如,一個火球術可
能會產生一片無害的寒冷區域。
5. 施法者受到與法術相關的輕微但怪誕的效應。這樣的效應只持續到法術最初
的持續時間,或者立即生效的法術持續 1D10 分鐘。例如,一個火球術可能會
讓施法者的耳朵冒煙,並持續 10 分鐘。
6. 該法術會在 1d12 小時後激活。如果施法者是預期的目標,則該法術正常生
效。如果施法者不是預期的目標,且該目標已經離開其原位置,則該法術將向
預期目標所在的大致方向,延伸至該法術的最遠施法距離。
```
休克
D10 效應
1. 該生物生命值降至 0
2~3. 該生物生命值降至 0 並傷勢穩定
4~5. 該生物陷入震懾,直至它的下一回合結束
6~7. 該生物無法執行反應,且其攻擊檢定和屬性檢定具有劣勢直至它的下一回
合結束
8~10. 該生物無法執行反應直至它的下一回合結束。
```
遺留傷患
D20 傷患
1. 瞎一隻眼 。你進行依賴視覺的感知(察覺)檢定,以及進行遠程攻擊時具有
劣勢。法術再生術或與之相似的魔法可以恢復這只瞎掉的眼睛。如果你因該傷
患失去兩隻眼睛,則你陷入失明狀態。
2.斷一條臂膀或斷一隻手。你無法用雙手持任何東西,且你只能一次持握一個
物件。法術再生術或與之相似的魔法可以恢復這些失去的附肢。
3.斷一條腿或斷一隻腳。你的步行速度減半,且你必須用棍棒或拐杖來移動,
除非你裝上固定的支架或其他假肢。你在執行“疾走 ”動作後將摔下陷入倒地。
你為平衡身體而作的敏捷檢定具有劣勢。法術再生術或與之相似的魔法可以恢
復這些失去的附肢。
4.瘸腿。你的步行速度降低 5 尺。你必須在執行“疾走 Dash”動作後進一次
DC 10 的敏捷豁免。豁免失敗則你摔下陷入倒地。魔法治療手段可以移除這種
腿瘸。
5~7.內傷。你在戰鬥中嘗試執行一個動作時,必須進行一次 DC 15 的體質豁免。
豁免失敗則你執行該動作失敗並無法執行反應直至你的下一回合開始。該傷患
在你接受魔法治療,或花了七日停工休息後才能痊癒。
8~10 肋骨斷裂 。與上一條目的內傷效應相同,但其 DC 為 10。
11~13 恐怖傷疤 。你因傷口不易隱藏而形象全毀。你進行魅力(遊說)檢定
時具有劣勢,而進行魅力(恐嚇)檢定時具有優勢。 6 環或更高環階的魔法治
療可以消除該傷疤(比如醫療術和再生術)。
14~16 傷口惡化。傷口每存在 24 小時,則你的生命值上限降低 1。如果你的
生命值因此降至 0,則你死亡。該傷口在你接受魔法治療時恢復。此外,其他
人可以每天一次的幫你照料傷口,並以此進行一次 DC 15 的感知(醫藥)檢定。
檢定成功十次後,該傷口痊癒。
17~20 小傷疤。該疤痕沒有任何不良影響。 6 環或更高環階的魔法治療可以消
除該傷疤(比如醫療術和再生術)。
```
则此时你用该物品时的施法关键属性调整值为 +0,同时你也可以使用相应的熟
练加值。
 單層木屋(〜3 間)1000gp
 兩層樓的木製建築 1500gp(30x40 ft)
 石製建築 3000gp(30x40 ft)
貴族的莊園(包括莊園)的價格為 50,000gp,而一座大型城堡的價格為 500,000gp。因此,
這完全取決於您
A 類:宮殿,深水城堡,其他公共建築(例如競技場),主要寺廟(包括基
座),貴族別墅。這些建築物是獨特的,通常是大型而宏偉的。

B 類:大房子(沒有地面或帶圍牆的花園;別墅總是有這樣的房子),大型倉
庫,繁榮的企業,市政廳。此類建築物最多有四層,並可能有寬敞的地窖(通
常在某些時候連接到下水道)。紐約市的大多數旅館都屬於此類。

C 類:排屋。此類描述了兩三層的大部分城市建築,通常在地面上有商店,在
其上有辦公室,在其上有公寓(或僅公寓)。此類課程包括城市中的大多數小
酒館和客房。

D 類:較小的建築物(棚,棚,小倉庫)。此類由通常由木頭製成的單層建築
組成,主要在碼頭區中找到,在南部區和 The Trades 區中有一些,在城堡區
中的碼頭中則很少。

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