You are on page 1of 5

Errata Hjältarnas tid

Senast uppdaterad 2010-03-14


Erratan tar bara upp rena regelfel, inte felstavningar, språkfel eller
layoutmissar så länge de inte påverkar något regeltekniskt.

Tack till
Bolongo, Makaron, McKatla, Erebus

Grundboken

S 12, Misslor
Sätt 5 påslagstärningar på Spana, inte 2.

S 14 - 17, Värv
Om man väljer ett skjutvapen får man även ett koger och 20 armborstlod eller
bågpilar till det.

S. 14, Krigare
Under Stridsfärdigheter står ett värde för mycket. Den korrekta texten ska
vara “Fördela ut färdighetsvärderna 80, 70, 60, 50, 30, 30, 30, 30 på de åtta
stridsfärdigheterna”. Det vill säga, en “30” ska bort.
Förmågan Snabba anfall kan inte användas med vapen med egenskapen
Otymplig.

S. 16, Tjuv
I Startutrustning kan tjuven välja mellan 4 dolkar eller 4 kastknivar.

S. 17, Ädling
Om ädlingen väljer en ridhäst i Startutrustning ingår sadel och seldon. Om
ädlingen väljer Jaktfalk ingår huva och handske.

S. 18, Besvärjelser och påslagstärningar


Om besvärjelsen har varierande kostnad så är det besvärjelsens lägsta
kostnad som används för att skaffa besvärjelser. Det finns en formulering om
»lägsta kostnad« på sidan 54, stycket Nya besvärjelser, men här föll den
tyvärr bort. Kostnaden för att skaffa besvärjelser med varierande kostnad blir
således:

Besvärjelse Lägsta kostnad

1
Den rämnande kölden 2T6

Kontrollera djur 2T6

Sprängsejd 3T6

Åkalla blodets och stridens ande 4T6

S. 22, Utrustningspaket
Äventyrarutrustning ska även innehålla ett vattenskinn, och olja till
oljelampan.

S. 35, Exempel svårigheter


I exemplet står det att spelledaren bedömer att det är »Mycket svårt« att
klättra upp för bergväggen, och strax efter det att »slaget spärras två snäpp«.
Exemplet är alltså fel: spelledaren bedömer naturligtvis att det är Svårt att
klättra upp för bergväggen.

S. 49, Blodsmagi
Kolumnen “Skada” i tabellen är förskjuten en rad. Regeltexten och exemplet
är korrekt, men tabellen är fel. Så här ska den se ut:

Kostnad Skada

1T6 1T6

2T6 1T6

3T6 2T6

4T6 2T6

5T6 3T6

6T6 3T6

7T6 4T6

8T6 4T6

S. 70, Snärjande
På din tur kan du försöka ta dig loss genom ett motsatt slag för Slagsmål,
Styrkeprov eller Manövrer. Vinner odjuret är du fortfarande snärjd.

S. 79, Speldata, ulv


Stryk färdigheten Slåss 85 %. Ulven har anfallen Vargklor 55 % och Vargkäft

2
45 %.

S. 80, Speldata, wyrdgast


Livssugande är samma sak som Livsstöld.

Förskapade rollpersoner

Nypon
Nypon saknar ett spjut i vapenlistan.

Sigrid
Under Sigrids värvförmåga står det att man använder Sejd för kraftanfall. Det
ska vara Trolldom.

Hjältarnas väg

S 36, Spela silverdvärg


Efter valet av förmåga ska det stå:
● Du kan tala, läsa och skriva dvärgröna och allröna.

S. 65, Är det den här som du letar efter?


Förmågan “Är det den här som du letar efter?” ska ha kostnad 8.

3
Balansjusteringar
Nedanstående är egentligen inga fel, men är alternativ för att justera
balansen.

S. 15, Magiker, Kraftanfall


Om du tycker att egenskapen Kraftanfall är för kraftfull, eftersom den ger ett
avståndsanfall utan kostnad eller risk, minska skadan av kraftanfallet till 3T6.

S. 20, Vapenegenskaper, Bräcklig


Om du tycker att egenskapen Bräcklig gör vapen för bräckliga, byt ut
beskrivningen mot:

»Slår du ett exceptionellt misslyckat försvarsslag bryts det i bitar och kan inte
användas längre.«

Det vill säga, vapnet går inte sönder vid exceptionellt misslyckade anfall.

S. 21, Vapenlista
Om du upplever att stridshammaren är en dyrare och sämre yxa, lägg till
egenskapen Vådlig.

Vapen Färdighet Skada Egenskaper

Stridshammare Yxkamp 4T6 Vådlig

S. 22, Skyddande
Om du upplever att skölden är för dålig kan du byta ut beskrivningen av
Skyddande mot följande:

»Om du slår ett försvarsslag för Sköldkamp men slår under både
färdighetsvärdet och motståndarens anfallsslag, får du +2T6 Skydd mot det
anfallet.«

4
Förtydliganden
Nedanstående är egentligen inga fel, utan bara lite otydliga passager.

Grundboken

S. 14-17, Startutrustningar
Har rollpersonen valt ett avståndsvapen får denne också pilar, armborstlod
eller annan ammunition av rätt sort, plus tillhörande koger. 20 st är en lagom
mängd.

S.15, Magiker
Kraftanfall gör att sejdstaven får följande värden:

Vapen Färdighet Skada Egenskaper

Sejdstav (närstrid) Slagsmål, Spjutkamp 4T6 Fällande, Bräcklig

Kraftanfall (avstånd) Trolldom 4T6 Fällande, Bräcklig

You might also like