You are on page 1of 10

CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

VALIDITAS MEDIA E-MODUL PEMOGRAMAN BERORIENTASI


OBJEK II BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION

Yuliawati Yunus
Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, Universitas Putra Indonesia “YPTK” Padang
e-mail: yuliawati_yunus@upiyptk.ac.id

Submitted: 2019-03-05, Reviewed: 2019-04-12, Accepted: 2019-06-09


DOI: 10.22216/jcc.2019.v4i3.3596 URL: http://dx.doi.org/10.22216/jcc.2019.v4i3.3596

Abstract
This research is motivated by the need for lecture media innovation and the use of e-module
media by Object Oriented Programming Lecturers II in the Education of Informatics
Engineering Study Program at Universitas Putra Indonesia "YPTK" Padang. The purpose of this
study was to implement e-module learning media based on Problem Based Instruction (PBI) and
find out the Practicality of PBI-based e-Modules in Object-Oriented Programming II Recovery.
The research method used for this study is Research and Development with a 4D development
model (Define, Design, Develop, and Dessiminate). To see the validity of e-modules, a Validity
test was carried out. The population in this study were 5 lecturerts of Education of Informatics
Enggineering Study Program, mulimedia, module expert and computer expert. The results of the
PBI-based e-Module Validity test as a medium and learning resources of 90.4% can be
interpreted Very Valid to Used.

Keywords: E-Module, Media, Object Oriented Programming Lecturers II, Problem Based
Instruction, Validity

Abstrak
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan inovasi media perkuliahan dan penggunaan
media e-module oleh Dosen Pemrograman Berorientasi Objek II dalam Pendidikan Program
Studi Teknik Informatika di Universitas Putra Indonesia "YPTK" Padang. Tujuan dari penelitian
ini adalah untuk mengimplementasikan media pembelajaran e-module berbasis pada Problem
Based Instruction (PBI) dan mencari tahu Validitas e-Modul berbasis PBI di Object-Oriented
Programming II. Metode penelitian yang digunakan untuk penelitian ini adalah Penelitian dan
Pengembangan dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, and Dessiminate).
Untuk melihat validitas e-modul, uji Validitas dilakukan. Validator pada penelitian ini adalah 5
orang dosen Program Studi Pendidikan Teknik Informatika, mulimedia, pakar modul dan pakar
komputer. Hasil uji Validitas e-Modul berbasis PBI sebagai media dan sumber belajar 90,4%
dapat diartikan Sangat Valid untuk Digunakan.
Kata kunci: E-Module, Media, Pemograman Berorientasi Objek II, Problem Based Instruction,
Validitas

PENDAHULUAN teknologi yang kian pesat. Media


Perkembangan media pembelajaran Pembelajaran merupakan suatu icon yang
sangatlah pesat dari hari kehari, media sangat penting dalam pembelajaran
pembelajaran haruslah mensinergikan khususnya di perguruan tinggi. Realitanya
perkembangannya dengan perkembangan dalam pembelajaran dikelas Dosen belum
ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 154
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

seutuhnya melakukan inovasi pada media Kemandirian dan pengalaman siswa terlibat
pembelajaran, dosen masih banyak secara aktif lebih diutamakan dalam
menggunakan media ajar cetak berupa buku memanfaatkan media modul.
teks, modul-modul cetak dan HandOut Menurut (Depdiknas, 2002)
Power Point yang minim dengan informasi memberikan defenisi bahwa modul sebagai
dan tidak sistematis sehingga kurang tepat suatu kesatuan bahan belajar yang
dalam perkuliahan praktek. dipaparkan dalam bentuk instruksi sendiri
Media Pembelajaran yang kurang (self instruction). Berarti bahan belajar yang
berinovasi mengakibatkan juga metode dan disusun di dalam modul dapat dipelajari oleh
strategi pembelajaran menjadi kurang peserta didik secara mandiri dengan bantuan
optimal, sehingga perlunya inovasi yang terbatas dari pengajar atau orang lain.
pembelajaran kearah digital dikarenakan Pengembangan Modul Elektronik juga
perkembangan teknologi telah berbasis bisa mengadopsi model - model
digital. Perkuliahan saat ini jarang pembelajaran untuk proses pembelajaran.
ditemukan penggunaan modul Salah satu model pembelajaran yang cocok
digital/elektronik dan media interaktif untuk perkuliahan Pemograman dan
lainnya, sehingga mahasiswa yang sudah Praktikum adalah model Problem Based
bergelut dan paham dengan dunia digital Instruction (PBI) yang menuntut mahasiswa
merasa cenderung merasa peerkuliahan dengan modul tersebut berfikir secara kritis
membosankan, kurang paham, dan jarang dan dapat menyelesaikan msalah dan kasus-
mahasiswa yang berhasil dalam tugas kasus yang disajikan dalam pembuatan
pemograman dalam tiap pertemuan. program secara individu serta dapat
Salah bentuk penyajian bahan belajar menghasilkan produk berupa
dalam format digital atau elektronik tersebut aplikasi/program sederhana maupun
adalah e-book atau media lainnya bebasis kompleks.
elektronik seperti: e-modul, dll. Buku atau Mata kuliah Pemograman Berorientasi
modul elektronik ini merupakan tampilan Objek (PBO) II merupakan mata Kuliah
informasi atau naskah dalam format yang cocok untuk penerapan e-modul
buku/modul yang direkam secara elektronik berbasis Problem Based Instruction ini.
dengan menggunakan hardisk, disket, CD, Mata Kuliah PBO II berisikan materi tentang
atau flashdisk yang dapat dibuka dan dibaca pemograman Java dengan menggunakan
kapanpun dan dimanapun dengan Alat bahasa pemograman Netbeans, yang
Komunikasi ataupun menggunakan memerlukan tingkat pemahaman yang tinggi
komputer. (Soekartawi, 2003) serta urutan langkah kerja yang benar,
Pembuatan Modul Elektronik ini tidak ditemui dilapangan sering mahasiswa kurang
terlepas dari pembuatan aturan pembuatan paham dan melakukan langkah yang salah
modul cetak sesuai dengan standarnya yang dalam mengerjakan urutan praktikum
mengacu pada paket pengajaran bersifat Self sebenarnya.
Instructional yang memuat satu konsep atau Membuat e-modul menjadi lebih baik
unit dari pada bahan pembelajaran. perlunya mengadopsi Model pembelajaran

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 155
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

salah satunya Problem Based Instruction Dengan adanya e-modul ini dapat
(PBI). Hal ini dapat dilihat dari temuan hasil menjadi panduan bagi mahasiswa dalam
penelitian (N, 2003) menyatakan bahwa melakukan praktikum yang benar sesuai
model Problem Based- Instruction adalah dengan langkahnya yang dimudahkan cara
salah satu model pembelajaran yang dapat pengaksesannya dan dapat digunakan
membangkitkan aktivitas dan nalar siswa, kapanpun dan dimanapun mahasiswa
sehingga kreativitas siswa dapat berkembang berada.
secara optimal. Hal ini sangat dimungkinkan
karena dalam problem-based instruction, METODE PENELITIAN
siswa dilatih untuk menjawab suatu Perancangan e-modul berbasis PBI
permasalahan nyata yang berkaitan dengan pada mata kuliah Pemograman berorientasi
kehidupan sehari-hari. Objek II untuk Mahasiswa semester genap
Penelitian ini juga relevan dengan program studi PTI. Merupakan penelitian
penelitian yang mengarahkan kepada dan pengembangan (research and
perkembangan pengetahuan dan teknologi development). Menurut (Sugiyono, 2006)
digital dengan memanfaatkan e-module Metode penelitian pengembangan
sebagai media pembelajaran yang mengikuti merupakan metode penelitian yang
perkembangan ilmu. Dari temuan digunakan untuk menghasilkan produk
(Zulkarnain, A, & T, 2015) menunjukkan tertentu, dan menguji keefektifan produk
pengujuian validitas media yang tersebut. Produk yang dihasilkan tersebut
dikembangkan memiliki kriteria yang sangat tidak selalu berbentuk benda seperti buku,
tinggi membuat sebuah media menjadi layak alat tulis, dan alat pembelajaran lainnya.
untuk digunakan dan disebarkan kepada Namun dapat pula dalam bentuk perangkat
pengguna dalam hal ini e-module. lunak (software).
Penelitian ini dilaksanakan di
Menurut Dewey (Trianto, 2007) Perguruan Tinggi Program Studi Pendidikan
belajar berdasarkan masalah adalah interaksi Teknik Informatika UPI “YPTK” Padang,
antara stimulus dengan respons, merupakan sebanyak 5 Orang validator yang menjadi
hubungan antara dua arah belajar dan objek penelitian. Penelitian Dilakukan tahun
lingkungan. Lingkungan memberi masukan 2018 pada bulan Januari- Mei 2018. E-
pada siswa berupa bantuan dan masalah, modul berbasis PBI ini dikembangkan
sedangkan sistem saraf otak berfungsi dengan menggunakan four-D models yang
menafsirkan bantuan itu secara efektif dikembangkan oleh (Thiaggarajan Semmel,
sehingga masalah yang dihadapi dapat 1974) yaitu :
diselidiki, dinilai, dianalisis serta dicari 1. Tahap Define (Pendefinisian)
pemecahannya dengan baik..Menggunakan Tahap define adalah tahap untuk
e-modul sebagai media ajar hendaklah menetapkan dan mendefinisikan syarat-
dilakukan pengujian validitas yang syarat pembelajaran. Tahap define ini
digunakan menguji seberapa valid modul mencakup beberapa langkah pokok, yaitu
dapat digunakan pada mahasiswa. analisis siswa (learner analysis), analisis

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 156
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

konsep (concept analysis) dan perumusan Analisis Data


tujuan pembelajaran (specifying Analisis uji validitas modul
instructional objectives). Tahap ini sebagai sumber belajar berdasarkan
dilakukan dengan tiga langkah, yaitu: lembar uji validitas yang dilakukan dengan
Analisis Kurikulum/ GBPP, Analisis Media, langkah sebagai berikut :
Analisis Mahasiswa a. Memberikan skor jawaban dengan
2. Tahap Design (Perancangan) kriteria berdasarkan skala Likert yang
Thiagarajan membagi tahap design dalam dimodifikasi oleh (Sugiyono, 2006).
empat kegiatan, yaitu: constructing Tabel 1
criterion- referenced test, media selection, Penilaian Validitas
format selection, initial design. Kegiatan Nilai
yang dilakukan pada tahap tersebut antara Option Ket + -
lain: Menyusun tes kriteria. Pemilihan Sangat Setuju SS 5 1
bentuk penyajian pembelajaran disesuaikan Setuju S 4 2
dengan media pembelajaran yang Kurang Setuju KS 3 3
digunakan. Mensimulasikan penyajian Tidak Setuju TS 2 4
materi dengan media dan langkah-langkah Sangat Tidak STS 1 5
pembelajaran yang telah dirancang. Pada Sumber : Sugiyono (2014:135)
Setuju
saat simulasi pembelajaran berlangsung,
dilaksanakan juga penilaian dari teman b. Menentukan skor tertinggi
sejawat. Skor tertinggi = jumlah validator x
3. Tahap Develop (Pengembangan) jumlah item pertanyaan x skor
Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui maksimum.
kelayakan e-modul berbasis PBI. Uji c. Menentukan jumlah skor dari
validitas dilakukan oleh ahli media dari masing-masing validator dengan
dosen Multimedia UPI “YPTK” Padang dan menjumlahkan semua skor yang di
ahli materi pemograman berorientasi Objek peroleh dari masing-masing indikator.
dan Java Dosen mata kuliah. Langkah- d. Menentukan skor yang diperoleh
langkah validasi media pembelajaran kepada dengan menjumlahkan skor dari
validator sebagai berikut : Meminta kesedian masing- masing validator.
validator untuk melihat penggunaan media e. Penentuan nilai validitas:
pembelajaran, Meminta validator untuk
melakukan penilaian terhadap media
pembelajaran, Setelah dilakukan penilaian,
peneliti melakukan revisi terhadap media Keterangan :
pembelajaran interaktif tersebut. NP = Nilai persentase yang dicari
4. Tahap Dissemination (Penyebaran) atau yang diharapkan. R =
Tahap penggunaan pengembangan produk Skor mentah yang diperoleh
pada skala yang lebih luas. Dari hasil e- validator.
modul yang sudah melalui uji Validitas.

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 157
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

SM = Skor Maksimum ideal dari tes Tampilan Loading


yang bersangkutan.
100 = Bilangan Tetap.

f. Untuk mencari distribusi frekuensi dari


validitas:
1) Menghitung jarak atau rentang (R)
R = Data tertinggi – data terendah
2) Mencari masing-masing jumlah Gambar 1 Tampilan Load
kelas (K) K = 1+3.3 log jumlah
validator Gambar 1 Tampilan Load merupakan
3) Menghitung panjang kelas interval tampilan ketika pertama kali jalan aplikasi e-
(P) P = R/K modul Pemograman Berorientasi Objek II
berbasis PBI
g. Memberikan penilaian validitas dengan
kriteria: Tampilan Pendahuluan
Tabel 2
Klasifikasi Aspek Penilaian Validitas
Nilai Aspek yang Dinilai
90%-100%
Rerata Sangat Valid
80%-89% Valid
65%-79% Cukup Valid
55%-64% Kurang Valid
≤ 55% Tidak Valid
Gambar 2. Tampilan Pendahuluan
Sumber : Purwanto (2009:82)
Gambar 2. Tampilan Pendahuluan
HASIL DAN PEMBAHASAN
merupakan tampilan setelah proses load
Tampilan Produk e-modul berupa
selesai, pada tampilan ini user dibawa
aplikasi yang dapat digunakan dengan media
lansung ke cover utama e-modul dan sudah
CD, Flashdisk. Tampilan merupakan cover
juga disajikan menu-menu atau opsi-opsi
utama e-modul dan sudah juga disajikan
yang memudahkan user dalam menggunakan
menu-menu atau opsi-opsi yang
e-modul. E-modul juga dilengkapi dengan
memudahkan user dalam menggunakan e-
musik instrument dan efek interaktif yang
modul. E-modul juga dilengkapi dengan
bisa meransang user dalam
musik instrument dan efek interaktif yang
menggunakannya
bisa meransang user dalam
menggunakannya.

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 158
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

Tampilan Kata Pengantar dan Daftar Isi Gambar 5. Identitas Latihan

Gambar 5 menampilkan Tampilan Latihan


Memuat soal Test teori yang terdapat pada
beberapa Bab dalam e-modul dikerjakan
dalam bentuk digital untuk pertama kali
mahasiswa harus menginputkan nama pada
form indentitas
Gambar 3. Tampilan Kata Pengantar dan
Daftar isi

Gambar 3. Menampilkan tampilan ucapan


syukur dari penulis atas selesainya e-modul
dan pada tampilan ini juga terdapat daftar
dari isi content dari e-modul yang lansung
terhubung dengan halaman bersangkutan
Gambar 6. Latihan
Tampilan Peta Konsep Gambar 6. Menampilkan tampilan setelah
memasukkan nama maka mahasiswa yang
akan disajikan beberapa soal dan dikerjakan
lansung setelah berakhir maka hasil
pengerjaan test dapat diketahui lansung oleh
mahasiswa.

Tampilan Video
Gambar 4. Peta Konsep Tampilan Video didapat setelah link video
yang terdapat pada Daftar isi diklik berikut
Gambar 4. Menampilkan Tampilan yang adalah Tampilan salah satu Video
menyajikan peta konsep yaitu; garis besar Pembelajaran yang berjudul “Langkah
materi e-modul yang tertuang dalam bentuk Koneksi Ke database MySQL”.
bagan yang sistematis

Tampilan Latihan

Gambar 7. Video

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 159
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

Gambar 7 tampilan pemutaran video yang mulltimedia. Kemudian Untuk validator ahli
dapat diakses setelah mengklik link pada e- Materi berasal dari jurusan PTI sebanyak 2
module. Ada beberapa video yang dapat Orang dan 1 Orang Dosen dari Jurusan
diakses oleh pengguna sebagai fitur Sistem Komputer yang ahli dibidang
tambahan yang dapat menunjang kevalidan pemograman. Gambaran Hasil Pengisian
produk e-module. instrument penelitian dapat dilihat pada tabel
3.
Tampilan Profile Tabel 3
Tampilan ini menyajikan tentang biografi Distribusi Frekuensi Skor Angket Validitas
penulis e-modul. Kelas Interval F0 %F0
81-84 1 20%
85-88 0 0%
89-92 2 40%
93-96 2 40%
Sumber : Olahan Data Microsoft Excel

Tabel 3 menampilkan hasil


distribusi Frekuensi atau sebaran data
penelitian terlihat rendah pada range 85-
Gambar 8. Profile
88 dengan persentase 0%, nilai medium
pada range 81-84 dengan persentase
Gambar 8. Berisi biografi singkat penulis
20% sedangkan di range tertinggi pada
dan pembuat e- module berisi biodata
89-92 dan 93-96 dengan persentase
singkat termasuk riwayat pendidikan
masing-masing 40% sehingga dapat
penulis.
disimpulkan pakar memberikan nilai
mayoritas pada range nilai tertinggi
dapat dilihat perbandingannya dengan
Analisis Data
histogram pada Gambar 9.
Pemberian Validasi e-modul dari
validator dilakukan untuk menilai rancangan
dan keabsahan dari e-modul. Validasi
memberikan penilaian, saran dan komentar
terhdap rancangan e-modul dengan cara
mengisi angket yang telah disediakan.
Validasi dilakukan oleh lima validator
adapun validator tersebut adalah ahli media
(media interaktif, multimedia, content
modul, tata tulis) yang berasal Dosen PTI
Gambar 9. Histogram Skor Angket
sebanyak 1 Orang yang mengampu
Validitas
Matakuliah (Tata tulis dan Karya Ilmiah)
dan Dosen Desain Komunikasi Visual
sebanyak 1 Orang yang merupakan ahli

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 160
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

Gambar 9. Menjelaskan diagram jelas Kebenaran


bentuk perbandingan hasil distribusi Subtansi Materi
frekuensi pada Tabel. 3. Selanjutnya, Pada Media
5
Pembelajaran E-
Peneliti menguji Validitas dengan
modul berbasis
menggunakan Instrumen Angket. PBI Baik 84 Valid
Berdasarkan 4 kriteria pengujian: Komponen Kebahasan
Kalayakan Isi Produk, Komponen Bentuk Dan
Kebahasaan, Komponen Penyajian, dan 6 Ukuran Huruf
kegrafikan. Hasil yang di dapat dari Mudah Dibaca 84 Valid
penilaian angket validitas dapat dilihat Informasi Yang
pada Tabel 4. Disampaikan
Dalam Media
7
Pembelajaran E-
Tabel 4
modul berbasis
Hasil Uji Validitas
PBI Jelas 88 Valid
No Pernyataan Nila Kriteri Media
i a Pembelajaran E-
Kelayakan Isi modul berbasis
Materi Mengacu PBI
8
1 Pada GBPP Sangat Menggunakan
terbaru 96 Valid Kaidah Bahasa
Media Indonesia Yang Sangat
Pembelajaran E- Benar 100 Valid
modul berbasis Media
PBI Yang Dibuat Pembelajaran E-
2 modul berbasis
Sesuai Dengan
Pokok bahasan 9 PBI sudah
dan tujuan khusus Sangat menggunakan tata
perkuliahan 92 Valid tulis karya ilmiah Sangat
Media yang baik 96 Valid
Pembelajaran E- Penyajian Kasus
modul berbasis & evaluasi Media
3 PBI Yang Dibuat 10 pembelajaran E-
Sesuai Dengan modul berbasis Sangat
Kebutuhan PBI Jelas 96 Valid
Mahasiswa 88 Valid Komponen Penyajian
Media Susunan Kalimat
Pembelajaran E- Tidak Ambigu
modul berbasis 11 Dan
4 PBI Yang Dibuat Menimbulkan
Sesuai Dengan Kerancuan 84 Valid
Kebutuhan Bahan Sangat Media
Ajar 96 Valid Pembelajaran E-
12
modul berbasis Sangat
PBI Membuat 92 Valid

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 161
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

Pokok bahasan Sangat


NILAI VALIDASI
Dan Tujuan 90,4 Valid
Perkuliahan Yang Sumber: Olahan Data Microsoft Excel
Jelas
Media Berdasarkan Tabel 4. Didapat Hasil rata-
Pembelajaran E-
rata perhitungan nilai dari 5 validator ahli
modul berbasis
PBI Mengarahkan media dan ahli materi Pemograman
13 Berorientasi Objek II adalah 90,4%
Siswa Untuk
Membangun dengan Kategori Sangat Valid
Sendiri Digunakan.
Konsepnya 88 Valid
Penyajian Skema Revisi Produk
Materi Sesuai
Validasi oleh validator dilakukan
14 Dengan
Karateristik Sangat sebanyak 1 (satu) kali dengan diikuti
Materi 96 Valid revisi. Bedasarkan hasil validasi maka
Urutan Penyajian diketahui hal-hal yang harus direvisi dari
Sesuai Dengan validator antara lain dapat dilihat pada
15
Indikator dan tabel 5.
pokok bahasan 84 Valid Tabel 5
Terdapat Komentar atau Saran Validator
Pemberian No Komentar/ Tindak
16
Stimulus Dan Saran ahli lanjut
Respon 88 Valid 1 Penggunaan Terimakasih
Komponen Kegrafikan Jenis tulisan di untuk
Perancangan dari beberapa bagian sarannya,
segi cover, perlu diperbaiki sudah
17 runtutan dilakukan
perancangan Sangat perbaikan
modul yang baik 92 Valid 2 Tidak ada Terimakasih
Ilustrasi, Gambar Komentar dan untuk
Yang Disajikan saran untuk penilaiannya
18
Relevan Dengan perbaikan
Materi 88 Valid 3 Perbanyak Terimakasih
Bentuk Dan Kasus untuk
Ukuran Huruf sarannya,
19
Serasi Dan sudah
Menarik 88 Valid dilakukan
Video dan perbaikan
evaluasi yang 4 Tidak ada Terimakasih
ditampilkan Komentar dan untuk
20
sesuai dengan saran untuk penilaiannya
kompetensi dan perbaikan
menarik 88 Valid 5 Tidak ada Terimakasih
JUMLAH 1808 Komentar dan untuk

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 162
CURRICULA: JOURNAL OF TEACHING AND LEARNING VOL 4 NO 3 2019

saran untuk penilaiannya mengucapkan terima kasih pengelola Jurnal


perbaikan Curricula Kopertis X yang telah memberi
kesempatan atas terbitnya artikel ini.
Berdasarkan Tabel 5. Didapat hanya
sedikit revisi dari ahli. Untuk Kasus REFERENSI
sudah diperbanyak dan perbaikan tulisan Depdiknas. (2002). Teknik Belajar.
dibeberapa bagian sudah diperbaiki sesuai N, A. (2003). Efektivitas Pembelajaran
dengan penulisan tata tulis karya ilmiah. Problem Based Instruction (PBI) pada
Mata Pelajaran Matematika SLTP
SIMPULAN Melalui Pola Kolaboratif. Forum
Kependidikan, 23(1), 13–27.
Hasil penelitian dari pengujian Validitas
Soekartawi. (2003). Prinsip Dasar E-
produk E-modul berbasis Problem Based Learning dan Aplikasinya di Indonesia.
Instruction sebesar 90,4%, sehingga tingkat Teknodik, 7(12).
validitasnya dapat di interprestasikan Sangat Sugiyono. (2006). Metode Penelitian
Valid digunakan. Diharapkan e-modul ini Kuantitatif Kualitatif dan R&D.
digunakan pada seluruh Program Studi Thiaggarajan Semmel. (1974). Instructional
Development For Training Teacher of
Pendidikan Teknik Informatika se-Indonesia
Expectional Children.
khususnya pada Mata Kuliah Pemograman Trianto. (2007). Model-Model Pembelajaran
Berorientasi Objek II. Inovatiif Berorientasi Konstruktivistik.
Zulkarnain, A, N. K., & T, L. (2015).
UCAPAN TERIMAKASIH Pengembangan E-module Teori Atom
Penulis mengucapkan terimakasih kepada Mekanika Kuantum Berbasis Web
pihak yang telah terlibat dalam penelitian ini dengan Pendekatan Saintifik.
Pendidikan Dan Pembelajaran Kimia,
baik secara langsung maupun tidak langsung
4(1).
terutama pada RISTEKDIKTI yang telah
membiayai penelitian ini, Penulis juga

ejournal.kopertis10.or.id/index.php/curricula/index 163

You might also like