You are on page 1of 12

BAB 1: Pengenalan kepada Reka Bentuk dan 1.1.

4 Aplikasi Prinsip-prinsip Reka Bentuk dalam


Teknologi Mereka Bentuk Objek Asas
1.1 Dunia Reka Bentuk 1 (a) Jam dinding
1.1.1 Definisi Reka Bentuk dan Teknologi (b) i. Pengulangan
1 ii. Keseimbangan
Reka bentuk Teknologi
Aktiviti PAK21
2 (a) ✓ Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
(b) ✗ diarahkan oleh guru.
(c) ✓
1.1.5 Membanding Beza Prinsip dan Elemen Reka
Bentuk
Aktiviti PAK21 1 (a) Elemen
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
(b) Prinsip
diarahkan oleh guru.
(c) Prinsip
2 Seterika besi
1.1.2 Elemen Reka Bentuk Berdasarkan Produk Tekstur: Kasar, kesat, keras
yang Dipilih Saiz: Lebih besar daripada seterika wap
1 Rupa Bentuk: Mempunyai ruang, isi padu, dan dua
Bentuk
permukaan
Saiz
Seterika wap
Warna
Tekstur: Halus, lembut
Ruang Saiz: Lebih kecil daripada seterika besi
Garisan Bentuk: Mempunyai satu permukaan
Tekstur
2 i. Bentuk
1.1.6 Kriteria Reka Bentuk yang Baik
ii. Garisan 1 (a) Ergonomik
iii. Rupa (b) Kekuatan kualiti dan kebolehpasaran
3 (a) ✗ (c) Kecenderungan inovasi
(b) ✓ 2 (a) ✓
(c) ✓ (b) ✗
4 (a) Garisan (c) ✓
(b) Tekstur 3
(c) Rupa C
(d) Bentuk
(e) Saiz
(f) Warna A
(g) Ruang
B
1.1.3 Prinsip Reka Bentuk
1 Keseimbangan 4 (a) Ergonomik: Memberikan keselesaan kepada
Keringkasan pengguna
Kesatuan Inovasi: Pereka telah melakukan
Kepelbagaian
pengubahsuaian dan penambahbaikan
Harmoni
supaya dapat memenuhi keperluan dan
Kontras
kehendak pengguna
Pengulangan
Kualiti dan kebolehpasaran: Reka bentuk
2 (a) B
yang moden dan tahan lama
(b) A
(b) Produk yang berkualiti mempunyai ciri-ciri
(c) A
mesra alam dan mesra pengguna selain
Aktiviti PAK21 mampu dimiliki oleh pengguna. Ciri-ciri ini
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang merupakan nilai tambah kepada produk dan
diarahkan oleh guru. menjadi tarikan kepada pengguna dan
meningkatkan kebolehpasaran sesuatu produk.

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 1 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
5 (a) Elemen reka bentuk: Bentuk, ruang, garisan (d) Memudahkan urusan kerja melalui
Prinsip reka bentuk: Keseimbangan, pengubahsuaian
harmoni, kesatuan (e) Memupuk nilai invensi, inovasi, dan kreatif
(b) Mesra pengguna: Produk ini merupakan (f) Membuka laluan kerjaya dan pekerjaan
sebuah kerusi yang digunakan di dalam bilik 2
bacaan. Produk ini mesra pengguna kerana B
terdapat tempat letak buku atau majalah di
sekeliling kerusi. Oleh itu, pengguna tidak A
perlu bangun untuk mengambil buku dan
juga dapat menyimpan buku atau majalah
selepas membacanya. C
Nilai komersil: Produk ini juga mempunyai
ciri kreatif kerana dapat menjimatkan ruang 3 (a) Kenderaan bermotor
dalam bilik bacaan. Kaki kerusi diperbuat (b) Ruang angkasa
daripada PVC yang kuat. Kerusinya (c) Lautan
diletakkan kusyen lembut yang (c) Bangunan
menjadikannya selesa untuk diduduki. 4 (a) Bioinformatik
Semua ciri-ciri ini menjadikan produk (b) Bioteknologi
(c) Farmaseutikal
tersebut mempunyai nilai komersial.
5 (a) Reka bentuk produk membolehkan pengguna
menggunakan produk atau perkhidmatan
1.1.7 Membina Objek Asas mengikut cita rasa dan keinginan, manakala
1 (a) i. Pembenaman teknologi ialah pengajian atau pengetahuan
ii. Pembuangan dalam usaha manusia mencipta dan
iii. Penyatuan menggunakan pelbagai sumber, alat, teknik
(b) i. Menyumbang kepada perkembangan atau sistem untuk mengurus manusia. Reka
teknologi moden bentuk merupakan susunan bahan secara
ii. Menyumbang kepada pembangunan terancang untuk menghasilkan suatu produk.
sosial, sains, dan perniagaan Gabungan reka bentuk dan teknologi dapat
2 Prinsip reka bentuk: menterjemahkan kehendak pengguna agar
(a) Keringkasan – rekaan tidak rumit dan tidak produk menjadi suatu keperluan dalam
melibatkan proses yang banyak kehidupan harian. Reka bentuk dapat
(b) Keseimbangan – rekaan berbentuk simetri menyumbang kepada perkembangan teknologi
moden; pembangunan sosial, sains, dan
pada kedua-dua bahagian kiri dan kanan
teknologi; serta memupuk nilai kreatif dan
serta mempunyai kesamaan atau
inovatif. Gabungan reka bentuk dan teknologi
kesepadanan dari segi saiz dan bentuk memenuhi keperluan dan kehendak manusia
Elemen reka bentuk: kepada produk baharu atau dengan
(a) Garisan pengubahsuaian produk.
(b) Bentuk (b) Reka bentuk membolehkan pengguna
(c) Warna menggunakan produk atau perkhidmatan
(d) Saiz mengikut cita rasa dan keinginan. Teknologi
ialah pengajian atau pengetahuan dalam
Aktiviti PAK21 mencipta dan menggunakan pelbagai
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang sumber, alat, teknik atau sistem untuk
diarahkan oleh guru. mengurus manusia. Gabungan reka bentuk
dan teknologi dapat menterjemahkan
3 Murid dikehendaki untuk membina suatu projek kehendak pengguna agar produk menjadi
dengan menggunakan bahan dan alatan yang suatu keperluan.
diberikan serta dapat menganalisis objek yang (c) Teknologi penting dalam industri reka bentuk.
dipilih mengikut prinsip dan elemen reka bentuk. Contohnya, industri kewangan, mesin,
pembinaan, pengilangan, dan perlombongan.
1.2 Kepentingan Reka Bentuk dan Teknologi Teknologi memudahkan kerja mereka bentuk
1.2.1 Senarai Kepentingan Reka Bentuk dan serta menjimatkan masa dan tenaga
Teknologi
penggunanya. Sebagai contoh, penciptaan
1 (a) Menyumbang kepada perkembangan
mesin gergaji adalah untuk memudahkan kerja
teknologi moden
(b) Menyumbang kepada pembangunan sosial, memotong kayu bagi menyiapkan sesuatu
sains, dan perniagaan projek.
(c) Memenuhi kehendak individu dan
masyarakat 1.2.2 Peranan Reka Bentuk
1 Individu

2
Masyarakat pengguna. Tanpa etika reka bentuk, pereka
Negara bentuk mungkin menghasilkan produk yang
2 boleh menjejaskan alam sekitar dan tidak
B menggunakan sumber seadanya. Hal ini
menyebabkan produk tersebut tidak mesra
alam. Di samping itu, pereka bentuk
C mungkin bertindak tidak jujur dalam
menentukan harga produk bagi mendapatkan
keuntungan semata-mata.
A
1.2.4 Kerjaya dalam Bidang Reka Bentuk dan
3 (a) ✓ Teknologi
(b) ✓ 1 (a) Arkitek
(c) ✗ (b) Seni bina landskap
4 (a) ✓ (c) Pereka fesyen
(d) Pereka bentuk pengajaran
✓ (e) Pereka bentuk hiasan dalaman
✗ 2 C
(b) i. Memberikan kebebasan memilih B
kepada pengguna mengikut A
kemampuan dan keperluan
ii. Menjadikan pengguna lebih kreatif dan Aktiviti PAK21
menerima manfaat dari sumber alam Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
iii. Menghasilkan reka bentuk yang serba diarahkan oleh guru.
boleh dan kaya dengan idea
3 (a) Murid bebas memberikan jawapan. Jawapan
murid berbeza mengikut minat dan
Aktiviti PAK21
kesesuaian diri masing-masing.
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
diarahkan oleh guru. (b) Murid dikehendaki menerangkan kemahiran
dan kelayakan yang diperlukan bagi bidang
kerjaya yang diminati seperti yang
1.2.3 Etika dalam Reka Bentuk
1 (a) Keaslian dinyatakan pada soalan 3(a).
(b) Mesra alam sekitar
(c) Jujur 1.3 Invensi dan Inovasi dalam Reka Bentuk
(d) Bermanfaat 1.3.1 Definisi Invensi dan Inovasi
(e) Selamat digunakan 1 A
2 B
C B
2 (a) produk
(b) pereka cipta
B (c) perkhidmatan
3 (a) ✓
A (b) ✓
(c) ✗
3 (a) Keaslian
(b) Selamat digunakan 1.3.2 Aplikasi Prinsip Invensi dan Inovasi dalam
(c) Bermanfaat Kerjaya Reka Bentuk
4 (a) i. Jujur 1 (a) Bidang pendidikan
ii. Selamat digunakan (b) Bidang kesihatan
iii. Bermanfaat (c) Bidang pembuatan
(b) Sekiranya etika reka bentuk tidak dipatuhi (d) Bidang pertahanan
atau tidak dijadikan pegangan dan amalan (e) Bidang teknologi maklumat
seseorang pereka bentuk, maka hasil ciptaan 2 (a) ✗
mungkin memudaratkan diri dan pengguna. (b) ✓
Selain itu, pereka bentuk menghasilkan
produk yang bukan melalui usaha sendiri (c) ✓
atau produk yang meniru hasil orang lain.
Pereka bentuk mungkin juga menghasilkan 1.3.3 Invensi dan Inovasi dalam Reka Bentuk
produk yang tidak memberikan manfaat Terkini
kepada pengguna atau menghasilkan produk 1 Maklumat disampaikan kepada seseorang dengan
yang tidak selamat digunakan oleh pelbagai cara termasuklah melalui surat-menyurat,

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 3 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
burung merpati, dan kepulan asap. Invensi yang berlaku membolehkan pengguna
berlaku apabila pereka cipta menemukan berhubung dengan orang lain pada jarak
teknologi telegraf dan telefon. Selepas itu, yang jauh dan tidak bergantung pada surat-
inovasi berkembang dengan pantas sehingga menyurat atau telegraf. Sambutan yang
tercipta teknologi suara, mesej teks, persidangan menggalakkan mendesak pencipta
video, dan banyak lagi aplikasi media sosial serta menghasilkan telefon yang lebih baik.
yang berkaitan Maklum balas yang positif dengan teknologi
2 yang lebih baik menyebabkan banyak orang
C menggunakan telefon dan proses inovasi
dipercepatkan. Pembangunan teknologi
mewujudkan kehendak pengguna terhadap
B versi produk yang diperbaik dan proses terus
berulang. Kini, hampir setiap orang
A memiliki telefon sebagai alat telekomunikasi
peribadi. Kemajuan teknologi juga
menyebabkan tercipta telefon pintar, iaitu
Aktiviti PAK21 gabungan teknologi komunikasi dan
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang teknologi komputer. Telefon pintar
diarahkan oleh guru. mempunyai pelbagai fungsi seperti capaian
Internet, penstoran muzik, perakam foto dan
3 (a) Reka bentuk video, panggilan suara, mesej teks,
(b) Inovasi persidangan video, dan capaian aplikasi
(c) Invensi yang memungkinkan pengguna memuat
4 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki untuk turun pelbagai program untuk pelbagai jenis
memberikan contoh produk sedia ada bagi kegunaan. Reka bentuknya juga lebih kecil,
invensi dan inovasi dalam reka bentuk. ringan, dan nipis.
5 (a) Bermula dengan invensi pertama telefon
oleh Alexander Graham Bell. Sebelum ini, BAB 2: Pengurusan Projek
maklumat disampaikan melalui surat, 2.1 Pengurusan Projek Reka Bentuk
burung merpati, dan kepulan asap. 2.1.1 Definisi Pengurusan Projek Reka Bentuk
(b) Inovasi berlaku apabila pengubahsuaian 2.1.2 Penjanaan Idea Reka Bentuk untuk
dibuat terhadap invensi telefon tersebut Menyelesaikan Masalah
sehingga menjadi telefon pintar. 1 Kaedah mengurus sumber seperti pengetahuan,
(c) Telefon pertama yang dicipta bersaiz besar, kemahiran, dan teknik agar sesuatu projek
berat, dan sukar dibawa. Kini, reka bentuk berjaya dilaksanakan
telefon pintar lebih kecil, ringan, dan mudah 2 (a) ✗
dibawa. Kelebihan reka bentuk ini menjadi (b) ✓
nilai tambah dan menarik pengguna untuk (c) ✓
memiliki telefon pintar. 3 (a) Meniru apa-apa sahaja yang terdapat di
6 Invensi produk tersebut bermula pada tahun 50-an persekitaran dan menukarkan kepada bentuk
dengan penyelidikan ke atas kecerdikan buatan. produk
Penciptaan robot Asimo mengkaji kaedah untuk (b) Menterbalikkan fungsi sesuatu alat
mencipta komputer dan perisian yang boleh (c) Menukar saiz objek
berfikir seperti manusia. Pada awalnya, robot ini (d) Menterbalikkan kedudukan
dibina sebagai mesin pintar untuk membantu
manusia. Kecerdikan buatan juga banyak 2.1.3 Langkah Pengurusan Pelaksanaan Projek
digunakan dalam bidang perubatan. Sebagai 1 (a) - Memastikan pengurusan projek dapat
contoh, penggunaan tangan robot sewaktu diuruskan dengan baik.
melakukan pembedahan. Pada masa akan datang, - Pengurus projek juga perlu memastikan
dijangkakan kecerdikan buatan seperti robot agar struktur pasukan pengurusan projek
Asimo mengalami inovasi yang lebih banyak. berjalan lancar.
7 (a) Sesuatu produk sentiasa berubah dan (b) Mengatur – menggunakan segala sumber
mengalami inovasi kerana keperluan dan yang berkaitan untuk mencapai matlamat
kehendak manusia semakin meningkat. Para yang diingini.
pengeluar perlu mereka bentuk produk yang Memotivasi – memotivasikan ahli untuk
lebih baik sebagai memenuhi permintaan memperoleh hasil terbaik yang diinginkan.
daripada pengguna. Mengarah – memastikan ahli melakukan
(b) Alexander Graham Bell mempatenkan kerja seperti yang dirancang.
invensi telefonnya. Pada awalnya, telefon
digunakan sebagai alat komunikasi. Inovasi

4
Mengawal – mengawal segala sumber (b) Kos bahan
seperti kos, bahan, dan tenaga bagi (c) Kos overhed
mencapai piawaian yang ditetapkan. (d) Kos bahan
(e) Kos upah
2.1.4 Merangka Perancangan Projek (f) Kos overhed
1 Mengelak kerugian masa dan kos (g) Kos upah
Mengelak pembaziran atau pemborosan (h) Kos bahan
Menguruskan bahan mentah secara sistematik (i) Kos bahan
Mengawal sumber tenaga pekerja 6 Menyatakan tempoh masa yang ingin dicapai
2 (a) 1 secara tepat.
(b) 4 7 (a) Kos bahan
(c) 2
(d) 3 Bahan Harga kos

Papan RM21.00
Aktiviti PAK21
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang Kayu beroti RM10.80
diarahkan oleh guru.
Braket “L” RM36.00
2.1.5 Analisis Perancangan Projek dan Jadual
Kerja Paku RM12.20
1 (a) Jadual kerja dibina adalah untuk
menentukan tarikh permulaan kerja dan Cat RM25.00
tarikh akhir kerja. Hal ini bagi
mempersembahkan projek reka bentuk yang Lekar RM15.00
telah siap dibina.
(b) Apabila sesuatu projek ingin dilaksanakan, Jumlah kos bahan RM120.00
adalah sesuatu yang penting untuk
mengadakan sesi taklimat bagi menerangkan (b) Kos upah
dan membincangkan perihal projek. Jadual RM8.00 × 6
kerja seperti yang ditunjukkan bertujuan = RM48.00
memberitahu ahli kumpulan mengenai (c) Kos overhed
perjalanan projek seperti tarikh dan tempoh RM4.60 + RM7.40
masa untuk menghasilkan projek tersebut. = RM12.00
Pembahagian tugas dibentuk agar ahli (d) Kos keseluruhan
kumpulan dapat mengikut tugasan yang RM120.00 + RM48.00 + RM12.00
telah diarahkan. Setiap ahli kumpulan = RM180.00
berperanan menjayakan projek tersebut.
2.1.7 Pembentukan Kumpulan Kerja Berdasarkan
2.1.6 Penyediaan Anggaran Kos Tugas dan Peranan
1 (a) Kos bahan 1 Individu:
(b) Kos upah  Tekanan kerja berkurang
(c) Kos overhed  Tanggungjawab dapat dikongsi dengan ahli
2 (a) ✓ pasukan yang lain
(b) ✓  Ahli dapat memilih tanggungjawab yang
(c) ✗ lebih khusus
3 S – Penetapan tujuan atau objektif projek  Mampu mempengaruhi ahli yang lain dalam
M – Pengukuran pengagihan kewangan dalam menjalankan tugas
kos-kos yang terlibat  Dapat berkongsi pengalaman dan
A – Projek dilaksanakan dari sudut keupayaan pengetahuan
kewangan dan tenaga kerja Pasukan:
R – Kesesuaian dengan kehendak pengguna dan  Memperoleh hasil tugasan yang maksimum
dianalisis sama ada kehendak pengguna  Komunikasi berlaku secara terbuka
mencapai tujuan projek  Dapat memanfaatkan pengumpulan sumber
T – Masa dan sumber kewangan mencukupi secara maksimum
untuk menyiapkan projek  Motivasi sesama ahli dapat ditingkatkan
4 (a) ✓  Merapatkan hubungan antara ahli
(b) ✗ 2 Murid perlu membina jadual pembahagian tugas
(c) ✓ melalui perbincangan antara ahli kumpulan.
5 (a) Kos overhed Jadual tersebut mesti mengandungi proses

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 5 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
mengurus reka bentuk projek, menyelidik reka Aktiviti PAK21
bentuk projek, menjana idea reka bentuk projek, Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
membuat prototaip projek serta menguji dan diarahkan oleh guru.
menambah baik projek
3.1.4 Menyaring Maklumat dalam Projek Brief
BAB 3: Proses Reka Bentuk 1 Memudahkan pengurus projek dan pereka bentuk
3.1 Projek Brief melaksanakan tugas masing-masing
3.1.1 Definisi Projek Brief 2 (a) ✓
1 (a) perbincangan (b) ✗
(b) maklumat
(c) ✓
(c) gambaran
(d) rujukan 3 (a) Melibatkan anggaran kos minimum dan
2 Individu yang bertanggungjawab memastikan maksimum satu unit produk serta paras
kelancaran projek dari peringkat merancang dan keuntungan yang diinginkan
membina di samping memastikan projek (b) Melibatkan kegunaan produk dan tempat
dilakukan mengikut masa, kos, dan kualiti yang produk akan digunakan
ditetapkan. (c) Melibatkan bakal pengguna yang
3 (a) ✗ menggunakan produk
(b) ✓ 4 a) ✓
(c) ✓ (b) ✗
(c) ✓
3.1.2 Ciri Projek Brief 5 (a) Apakah kegunaan produk?
1 Tajuk projek Di manakah produk digunakan?
Gambaran keseluruhan projek (b) Bagaimanakah produk dipersembahkan?
Kriteria produk (c) Siapakah bakal pelanggan?
Perancangan pengurusan projek Siapakah pesaing yang wujud?
Analisis kajian Pelanggan bagaimanakah yang akan
Lakaran idea menggunakan produk?
Mock-up atau model
(d) Berapakah jumlah produk yang diperlukan?
2 (a) Nama projek atau produk yang akan
(e) Bagaimanakah reka bentuk produk?
dihasilkan
Adakah reka bentuk produk mendapat
(b) Melibatkan kajian reka bentuk produk dan
kajian pasaran perhatian di pasaran?
(c) Lakaran idea produk dilukis oleh pereka (f) Bagaimnakah kualiti pembuatan produk?
bentuk untuk dipersembahkan kepada Adakah permintaan istimewa daripada
pengurus projek dan pelanggan pelanggan?
Apakah piawaian kualiti yang perlu dipatuhi?
3.1.3 Perancangan Projek Brief (g) Berapakah kos untuk menghasilkan satu unit
1 Fungsi produk?
Jangka masa Apakah tahap keuntungan yang diinginkan?
Persembahan Berapakah anggaran kos terakhir?
Kos (h) Bilakah pelanggan mahu projek disiapkan?
Tujuan pasaran Apakah produk sampingan yang perlu
Kualiti disiapkan dalam jangka masa yang sama?
Kuantiti 6 4→2→3→1
Stail/gaya
2 (a) ✓ Aktiviti PAK21
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
(b) ✓
diarahkan oleh guru.
(c) ✗
3 3.1.5 Aplikasi Projek Brief dalam Bentuk Jadual
C dan Lakaran
1 (a) 2D
(b) 3D
A 2 Murid perlu melakarkan satu jenis produk dalam
bentuk 3D. Lakaran idea produk perlu
B mengandungi elemen dan prinsip reka bentuk
sesuatu produk.
4 Merancang
Memantau Aktiviti PAK21
Mengawal Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
Memimpin diarahkan oleh guru.

6
3 (a) (c) eksplorasi
Kotak menyimpan barang perhiasan 2 (a) ✓
peribadi (b) ✗
(c) ✓
Menyimpan barang kemas

Diletakkan di atas meja solek Aktiviti PAK21


Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
Remaja perempuan diarahkan oleh guru.

50 unit 4.1.2 Teknik Lakaran Piktorial


1 (a) Oblik
Saiz sederhana, bentuk geometri asas, (b) Isometrik
mudah dibawa (c) Perspektif
Tidak mudah rosak, menyimpan lebih 2 (a) asas
kurang 15 barang kemas (b) perspektif
(c) visual
Antara RM15 – RM20 3 (a) 4
(b) 2
Disiapkan dalam masa 30 jam (c) 3
(d) 1
(b) Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki
membuat lakaran kotak menyimpan barang 4.1.3 Lakaran Asas Produk dalam Bentuk 3D
perhiasan diri berserta maklumat-maklumat Berdasarkan 2D
penting yang diperlukan seperti dimensi,
1 (a) ✗
bahan, dan kemasan yang digunakan.
(b) ✓
3.1.6 Pembinaan Mock-up atau Model (c) ✓
1 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki 2 (a) ✓
menghasilkan mock-up atau model berdasarkan (b) ✗
projek brief yang disediakan. (c) ✓
3 Contoh jawapan
3.1.7 Penilaian Hasil Mock-up atau Model
1 (a) Ketepatan rupa bentuk
(b) Mematuhi kriteria projek brief
(c) Memenuhi cita rasa dan kehendak pelanggan
2 (a) Keseimbangan
(b) Kestabilan
(c) Kekuatan cantuman
3 Mock-up atau model perlu mematuhi kriteria
projek brief, sesuai untuk menyimpan barang
perhiasan, dan diletakkan di atas meja solek.
Rekaan ini memenuhi cita rasa dan kehendak Lakaran 2D Lakaran 3D
pelanggan, iaitu remaja perempuan. Model ini
bersaiz sederhana, mempunyai empat segi asas, 4 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki
dan mudah dibawa ke tempat lain. Kotak ini melakarkan apa-apa sahaja objek pilihan sendiri
diperbuat daripada kayu dan tidak mudah rosak. yang bersesuaian dalam bentuk 2D dan 3D.
Harga binaannya menepati kos, iaitu kurang 5 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki
daripada RM20 dan disiapkan dalam masa tidak melakarkan tiga produk beg tangan dengan
lebih 30 jam. Hasil mock-up atau model adalah mengaplikasikan teknik lakaran piktorial.
sama dengan rupa bentuk produk yang sebenar.
4 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki menilai 4.1.4 Pemilihan Lakaran Produk Terbaik
hasil mock-up atau model dan membuat Berdasarkan Elemen Reka Bentuk
justifikasi mengenainya sama ada menepati 1 Produk A
kriteria utama atau tidak.  Fabrik denim yang digunakan tahan lasak
dan sesuai untuk remaja aktif
BAB 4: Lakaran  Banyak elemen garisan pada rupa produk
4.1 Lakaran Piktorial  Terdapat prinsip pengulangan berbentuk
4.1.1 Peranan Lakaran dalam Reka Bentuk segi tiga
1 (a) pembangunan  Sesuai untuk aktiviti tidak formal seperti
(b) komunikasi riadah

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 7 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
 Saiz beg tangan yang sederhana sesuai untuk Penambahan elemen warna: Menggunakan
kegunaan remaja warna yang kontras
 Warna fabrik denim lebih sesuai dengan Keceriaan: Menambah logo atau corak yang
remaja sesuai
 Poket pada beg tangan memudahkan untuk Keselesaan: Menggunakan net untuk
meletakkan barang kecil pengudaraan
Produk B Nilai estetika: Mempunyai elemen garisan
 Beg tangan diperbuat daripada PVC dan yang menarik
menggunakan logam pada bahagian tali 3 (a) Analisis maklumat: menganalisis maklumat
menjadikannya berat serta kurang sesuai yang dikumpul
untuk kegunaan harian (b) Percambahan idea melalui lakaran:
 Kurang elemen garisan kecuali di bahagian menghasilkan beberapa lakaran reka bentuk
tepi beg tangan dengan merujuk masalah yang dihadapi
 Tiada prinsip pengulangan (c) Pemilihan lakaran terbaik: memilih lakaran
terbaik yang dapat menyelesaikan masalah
 Sesuai untuk majlis rasmi
(d) Penyediaan lukisan kerja: menyediakan
 Saiz beg tangan yang besar kurang sesuai
lukisan kerja bagi menghasilkan produk
untuk kegunaan remaja
terakhir
 Warna hitam kurang sesuai untuk remaja
(e) Penambahbaikan ke atas lakaran yang
 Tiada poket menyukarkan menyimpan dipilih sekiranya perlu
barang kecil
Aktiviti PAK21
4.1.5 Penilaian Maklumat yang ada pada Lakaran Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
yang Dipilih diarahkan oleh guru.
1 Membantu pereka bentuk mengenal pasti cita
rasa terkini pelanggan 4 Jawapan oleh murid. Murid perlu melakar topi
2 (a) ✗ dengan penambahbaikan yang telah dicadangkan.
(b) ✓ Murid perlu melabelkan lakaran dengan
(c) ✓ maklumat yang terperinci.
3
C BAB 5: Aplikasi Teknologi
5.1 Reka Bentuk Sistem Fertigasi
5.1.1 Definisi Sistem Fertigasi
A 1 (a) ✓
(b) ✓
B (c) ✗
2 (a) Mengelakkan penyakit bawaan tanah yang
4 (a) i. Bahan yang digunakan disebabkan oleh kulat
ii. Pengikat yang digunakan (b) Memudahkan pengawalan serangga dan
iii. Fungsi komponen atau bahagian perosak tanaman
iv. Kemasan yang digunakan (c) Pembelian baja yang lebih berkesan kepada
(b) Bahan yang digunakan: Fabrik jenis denim tanaman
Pengikat yang digunakan: Membuat jahitan 3 (a) Tomato
double-stitches (b) Cili merah
Fungsi komponen atau bahagian: Kocek segi (c) Terung
tiga terbalik di bahagian hadapan beg tangan
dan terdapat lisu kecil di bahagian bawah Aktiviti PAK21
beg tangan Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
Kemasan yang digunakan: Membuat hiasan diarahkan oleh guru.
menggunakan kain flannel
5.1.2 Komponen Utama Sistem Fertigasi
4.1.6 Penambahbaikan pada Lakaran yang Dipilih 1 (a) Sumber
1 (a) ✓ (b) Medium
(b) ✓ (c) Alur keluar
2 (a) Paip utama
(c) ✗
(b) Paip tertier
2 (a) i. Mudah untuk digunakan
(c) Paip tertier
ii. Penambahan elemen warna
3 (a) Tiub mikro
iii. Keceriaan
(b) Mudah untuk digunakan: Menggunakan (b) Nipple
fabrik denim yang ringkas (c) Penitis

8
4 (a) i. Tangki larutan baja: dua tangki (d) lakaran
diperlukan, iaitu A dan B untuk (e) 3D
menyediakan baja fertigasi. 2 (a) Kadbod
ii. Larutan stok baja: baja fertigasi dalam (b) Polisterina
bentuk serbuk yang perlu dilarutkan (c) Gabus, foam
lebih dahulu. 3 (a) Cara pemasangan
(b) i. Nitrogen (b) Kesesuaian komponen
ii. Fosforus (c) Penempatan laluan paip
iii. Kalium 4 (a) Mock-up direka mengikut saiz objek sebenar
iv. Magnesium sebelum membina model atau prototaip.
(c) i. Pegangan air 60 peratus hingga 80 Mock-up dikenal sebagai model olok-olok.
peratus, pengudaraan 20 peratus hingga Warnanya mengikut warna asal bahan yang
40 peratus digunakan dan tidak menggunakan bahan
ii. Kebolehan untuk penyusupan akar sebenar. Mock-up dihasilkan untuk
tanaman dengan baik mendapatkan keseimbangan bentuk strukur,
iii. Bebas penyakit saiz, kesesuaian bahan, keselamatan,
iv. Tidak mencemarkan alam sekitar penggunaan, dan cara pembuatan sesuatu
produk.
5.1.3 Lakaran Reka Bentuk Baharu Sistem (b) Ujian ini dibuat pada setiap sambungan.
Fertigasi Ujian ini menentukan kekuatan cantuman
1 Jawapan oleh murid. Murid perlu melakarkan semasa menghasilkan mock-up. Parameter
reka bentuk sistem fertigasi mengikut kreativiti perlu ditetapkan lebih dahulu. Parameter
tersendiri. yang boleh digunakan ialah nilai beban yang
dikenakan pada sambungan mock-up dan
Aktiviti PAK21 daya tolakan.
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang 5 Jawapan oleh murid. Murid membina mock-up
diarahkan oleh guru. atau model struktur reka bentuk baharu sistem
fertigasi berdasarkan lakaran yang telah
5.1.4 Analisis Elemen Reka Bentuk dalam Sistem dihasilkan. Binaan mock-up mengandungi
Fertigasi komponen dan ciri-ciri elemen dalam sistem
1 Garisan fertigasi. Labelkan komponen utama dan elemen
Tekstur reka bentuk yang digunakan.
Ruang
Bentuk Aktiviti PAK21
Warna Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
Rupa diarahkan oleh guru.
2 (a) ✓
(b) ✗ 5.2 Reka Bentuk Fesyen
5.2.1 Definisi Reka Bentuk Fesyen
(c) ✓
1 (a) mereka cipta
3 (a) ✗
(b) mencipta
(b) ✓ (c) pengguna
(c) ✓ 2 (a) ✗
(b) ✓
5.1.5 Penilaian Lakaran Reka Bentuk Baharu
(c) ✓
Sistem Fertigasi
3
1 Jawapan oleh murid. Murid perlu melengkapkan
C
borang penilaian berdasarkan lakaran reka bentuk
baharu sistem fertigasi yang telah dibina di 5.1.3.
A
Aktiviti PAK21
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
B
diarahkan oleh guru.
5.2.2 Jenis Reka Bentuk Fesyen
5.1.6 Pembinaan Mock-up atau Model Struktur
1 (a) Pakaian
Reka Bentuk Baharu Sistem Fertigasi
(b) Aksesori
1 (a) saiz
2 (a) ✓
(b) keseluruhan
(c) kecil (b) ✗

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 9 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
(c) ✓ memastikan lakaran tersebut lengkap dengan
3 (a) Beg label dan maklumat penting.
(b) Kasut
(c) Cermin mata 5.2.5 Analisis Elemen dalam Reka Bentuk Fesyen
1 (a) ✗
Aktiviti PAK21 (b) ✓
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang (c) ✓
diarahkan oleh guru. 2 (a) P
(b) S
5.2.3 Teknik Cantuman dan Penggunaan Alatan (c) P
dalam Proses Penyediaan Reka Bentuk 3 (a) Berkilat
Fesyen (b) Kasar
1 (a) Teknik jahitan (c) Legap
(b) Teknik sulaman 4 (a) Garisan: penggunaan garisan menegak akan
(c) Teknik tampalan menghasilkan persepsi badan yang lebih
2 langsing
C Bentuk: bentuk badan pir sesuai
menggunakan pelapik bahu supaya bahu
B kelihatan lebih luas, manakala rekaan skirt
tidak terlalu luas dan labuh
Warna: penggunaan warna cerah pada
A bahagian atas dan warna gelap pada
bahagian bawah
3 (b) Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki
B melakar rekaan fesyen yang sesuai untuk
Rahila dengan menggabungkan elemen
A garisan, bentuk, warna, dan tekstur.
5 (a) A: Garisan melintang menghasilkan perasaan
yang tenang dan kukuh.
C B: Garisan menegak menghasilkan persepsi
kuasa.
4 (a) Pembaris sesiku C: Garisan condong menghasilkan perasaan
(b) Pembaris panjang gerakan, tindakan, dan perubahan.
(c) Pensel D: Garisan melengkung menghasilkan
5 (a) C persepsi tenang dan senyap.
(b) B (b) A: Bentuk segi empat – utamakan rekaan pada
(c) A bahagian bahu dan baju berkolar; bahagian
6 (a) ✓ atas berlapik daripada fabrik yang lembut;
(b) ✓ seluar dan baju tidak terlalu ketat; dan
(c) ✗ menggunakan warna senada.
B: Bentuk tiga segi terbalik – gunakan skirt
5.2.4 Lakaran Reka Bentuk Fesyen berbentuk A dan bergaris mendatar serta
1 (a) Lakaran 2D bertekstur garang atau seluar yang labuh bagi
(b) Lakaran 3D bahagian bawah. Gunakan corak menegak,
2 (a) ✗ fabrik bertekstur halus, dan berkolar lurus bagi
(b) ✓ bahagian atas pinggang. Gunakan warna gelap
atau neutral pada bahagian atas.
(c) ✗
C: Bentuk epal – utamakan warna gelap,
3 (a) Garisan
gunakan corak yang sederhana, dan rekaan
(b) Bentuk
gaun panjang tanpa pinggang.
(c) Warna
D: Bentuk pir – gunakan pelapik bahu supaya
bahu kelihatan lebih luas, rekaan skirt labuh
Aktiviti PAK21
dan tidak terlalu luas; gunakan warna cerah
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
pada bahagian atas dan warna gelap pada
diarahkan oleh guru.
bahagian bawah.
E: Bentuk jam pasir – sesuai dengan semua
4 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki
jenis rekaan; gunakan fabrik yang lembut dan
menghasilkan lakaran reka bentuk fesyen
sesuai menggunakan pelbagai jenis warna.
mengikut kreativiti sendiri. Murid perlu

10
5.2.6 Jenis Bahan dalam Reka Bentuk Fesyen Menganggarkan tempoh masa – 4
1 Menentukan aktiviti jadual – 1
C Menganggarkan sumber untuk aktiviti – 3
6 (a) Kadbod
(b) Plastisin
B (c) Foam
(d) Kayu
(e) Dawai kasa
A
8
2 (a) Kapas 1
(b) Satin
(c) Denim 3

Aktiviti PAK21 2
Murid dikehendaki menjalankan aktiviti seperti yang
4
diarahkan oleh guru.

5.2.7 Penghasilan Reka Bentuk Fesyen 9 (a) Pandangan atas (pelan)


1 Jawapan oleh murid. Murid dikehendaki (b) Pandangan hadapan
membuat mock-up berdasarkan lakaran yang (c) Pandangan sisi
10 A: Pandangan sisi
telah dipilih. Gunakan langkah penghasilan reka
B: Pandangan atas
bentuk fesyen yang berikut sebagai panduan
C: Pandangan hadapan
menghasilkan mock-up. 11 Mengatasi masalah tidak subur
Masalah merumpai sangat rendah
PENILAIAN AKHIR TAHUN Peningkatan hasil tanaman
Bahagian A Penggunaan air secara efisien
1 A 12 (a) Menetapkan kedudukan bahan yang
2 B dicantum
3 B (b) Membuka jahitan
4 D (c) Menggunting benang
5 B 13 (a) Kancing
6 A (b) Lapik dalam
7 D (c) Fabrik
8 C (d) Benang
9 A (e) Butang hiasan
10 C
Bahagian B
1 (a) Jumlah kos pengeluaran
Bahagian B
= Kos bahan + Kos upah + Kos overhed
1
B = RM5000 + (RM60 × 20 × 4) + (RM30 +
RM20 + RM50)
= RM5000 + RM4800 + RM100
C = RM9 900

A Kos pengeluaran seunit


= Jumlah kos pengeluaran
2 (a) Pembenaman Kuantiti
(b) Pembuangan = RM9 900
(c) Penyatuan 30
(d) Peleraian = RM330
3 (a) Invensi
(b) Inovasi (b) Kos jualan
(c) Inovasi = Kos pengeluaran seunit + Peratus
(d) Inovasi keuntungan
= RM330 + RM330 × 30
4 (a) Merancang
100
(b) Mengatur
= RM330 + RM99
(c) Memotivasi
= RM429
(d) Mengarah
(e) Mengawal (c) S: Smart – Penetapan tujuan atau objektif
5 Menyusun aktiviti mengikut keperluan – 2 projek

© Sasbadi Sdn. Bhd. (139288-X) 11 PINTAR BESTARI PT3 Reka Bentuk dan Teknologi
Tingkatan 1 KSSM
M: Measureable – Pengukuran pengagihan (b) Sistem pengairan titis. Kaedah ini berkesan
kewangan dalam kos-kos yang terlibat kerana bekalan air dan campuran baja dapat
A: Attainable – Projek boleh dilaksanakan disalurkan terus ke akar pokok mengikut
dari sudut keupayaan kewangan dan tenaga masa yang ditetapkan. Sistem ini
kerja diaplikasikan menggunakan pen penitis.
R: Realistic – Mewakili kesesuaian dengan (c) Sistem Perlindungan Hujan
kehendak pengguna dan dianalisis sama ada i. Tanaman diletakkan di tempat yang
kehendak mereka mencapai tujuan projek berbumbung bagi mengelakkan
T: Time-bound – Masa dan sumber tanaman daripada cepat layu akibat
kewangan mencukupi untuk menyiapkan
pancaran UV daripada cahaya matahari.
projek tersebut
ii. Sistem ini lebih berkesan sekiranya
2 (a) A: Lakaran 2D
jaring kalis serangga dipasang sebagai
B: Lakaran 3D
dinding bagi mengawal serangan
(b) Lakaran 2D
serangga perosak.
 Lakaran terdiri daripada satu
iii. Mengelakkan atau mengurangkan
pandangan sahaja sama ada pandangan
serangan penyakit yang disebabkan
atas, pandangan hadapan atau
oleh kulat dan mengurangkan
pandangan sisi
penggunaan serangga perosak.
 Lakaran dilihat pada satu arah dan tidak Sistem Terbuka
berstruktur i. Tanaman diletakkan di tempat yang
 Ukuran dalam lakaran 2D bergantung terbuka tanpa bumbung.
pada sudut pandangan sama ada ii. Semasa musim hujan, air hujan akan
panjang dan lebar, panjang dan tinggi bercampur dengan air baja di dalam
atau lebar dan tinggi polibeg. Hal ini mengakibatkan
Lakaran 3D kandungan baja dalam media tanaman
 Lakaran melibatkan tiga pandangan menjadi cair.
utama, iaitu pandangan atas, pandangan iii. Penggunaan racun kulat dan racun
hadapan, dan pandangan sisi serangga untuk melindungi tanaman
 Lakaran memberikan gambaran sebenar daripada serangan penyakit.
objek yang ingin dibina 4 (a) Bentuk jam pasir
 Lakaran mempunyai lebih daripada (b) i. Bentuk segi empat
satu permukaan kerana menunjukkan ii. Bentuk tiga segi terbalik
tiga ukuran dimensi, iaitu panjang, iii. Bentuk tiga segi
lebar, dan tinggi (c) i. Umur
(c) i. Jenis pengikat yang digunakan ii. Geografi
ii. Jenis bahan iii. Pekerjaan
3 (a) i. Mengelakkan tanaman daripada iv. Tempat
dijangkiti penyakit (d) i. Merah jambu
ii. Memudahkan pengawalan serangga ii. Ungu
perosak

12

You might also like