You are on page 1of 19

Maksud

BAB 1: Masalah bukan


Contoh
PENYELESAIAN 1.1 inventif
Proses Penyelesaian masalah
MASALAH SECARA Pengenalpastian
Masalah
INVENTIF
Maksud
Masalah inventif
Contoh
Proses Penyelesaian masalah

Produk
Hubungkait
1.2 Fungsi
Analisis Objek
Fungsi
Komponen dan fungsi
Melukis sistem fungsi
Lukisan model fungsi

Garisan interaksi
1.3 Membina model fungsi
Percanggahan Model fungsi
Fizikal
Parameter

Pemisahan ruang
Prinsip inventif
Pemisahan masa
Justifikasi / cadangan
1.1 PENGENALPASTIAN MASALAH
MASALAH BUKAN INVENTIF MASALAH INVENTIF

Maksud: Maksud:
Masalah yang TIADA kesan sampingan. Masalah yang ADA kesan sampingan.

Contoh: Contoh:
Pisau tumpul Meja yang tak dapat tampung beban

Proses Penyelesaian Masalah: Proses Penyelesaian Masalah:

FASA PENERANGAN

1. Analisis punca masalah Analisis fungsi

2. Model masalah Percanggahan fizikal

3. Kaedah penyelesaian Pilih kaedah penyelesaian

4. Model penyelesaian Kaedah penyelesaian spesifik


1.2 ANALISIS FUNGSI

HUBUNGKAIT SISTEM FUNGSI SISTEM FUNGSI


Tujuan: Komponen Fungsi
Bantu kenal pasti sistem yang Berguna
ada pada produk. Berguna (tak cukup)

PRODUK FUNGSI OBJEK Berguna (berlebihan)


(SISTEM) (TINDAKAN) (PENERIMA
KESAN) Bermasalah

Menjalanka Tugas Terima kesan


n fungsi produk akibat fungsi Komponen Fungsi Objek
Meja Memegang Buku Muka meja Memegang Buku
Cawan Memegang Air Kaki meja Memegang Muka meja
Klip Memegang Kertas Skru Memegang Kaki meja/
muka meja
Kereta Mengangkut Manusia
Lantai Mengangkut Kaki meja
Parameter Percanggahan FIZIKAL

1.3 PERCANGGAHAN FIZIKAL Saiz Besar - kecil


Beban Berat - Ringan
Pemisahan Ruang (Berlaku Pada Masa Sama) Ketinggian Tinggi – rendah
BIL PRINSIP INVENTIF CONTOH
Pemisahan Ruang (TIDAK Berlaku Pada Masa Sama )
1 Pembahagian Perabot DIY
BIL PRINSIP INVENTIF CONTOH
2 Pengekstrakan Pemisahan unit aircond 1 Kedinamikan Meja makan boleh diubah saiz
3 Kualiti setempat Bekas makanan pelbagai petak 2 Tindakan awal Air bag kereta
4 Penyarangan Antena radio 3 Tindakan berkala Lampu jalan menyala berkala ikut siang
5 Filem nipis dan Beg plastik, penghadang cahaya malam
cangkerang boleh ubah cermin kereta 4 Tindakan keterlaluan Tabur serbuk gula atas donut
6 Pengantara Sarung tangan ketuhar 5 Pengembangan terma Starter lampu
7 Tidak simetri Tukar bilah kipas dar 4 kepada 6 Pembuangan dan pemasangan Kapsul ubat
3
7 Tindakan berterusan yang berfaedah Janakuasa elektrik

Objek Percanggah Contoh situasi Soalan Penentuan Jenis kaedah Prinsip Inventif Cadangan Perubahan Reka
an Fizikal Kaedah Pemisahan pemisahan yang Dipilih Bentuk
Ruang / Masa ruang/ masa
Meja Berat lawan Meja perlu berat Adakah meja perlu berat MASA Kedinamikan A – Kaki meja boleh
ringan untuk menampung dan ringan pada masa ditanggalkan daripada
beban yang banyak yang sama? cantuman dengan muka
dan perlu ringan meja yang menggunakan
untuk mudah Jawapan ; konsep ikatan skru boleh
dialihkan TIDAK kerana meja pasang buka
digunakan untuk
menampung beban dan B – Memasang roda pada
dialihkan pada masa hujung kaki meja agar
yang berlainan mudah digerakkan.
Maksud
2.1.1
BAB 2.1 TEKNOLOGI
KAEDAH
MODEN
TEKNOLOGI PEMBUATAN
KAEDAH
PEMBUATAN KONVENSIONAL

TUANGAN
KAEDAH
PEMBUATAN
2.1.6
MASA ACUAN
MEMBUAT ACUAN
MODEL 3D
PEMBENTUKAN
HASIL
PEMESINAN
MODEL
2.1.2
KONVENSIONAL DAN MODEN

KOS PROSES PEMBUATAN SAMBUNGAN


2.1.3 PERBEZAAN

Perancangan
STATIK
TENAGA
Kaji selidik
BERFUNGSI
Lakaran / lukisan
KUANTITI
ACUAN
Model Mock-up
TUANGAN PANAS
KUALITI Penilaian / pengujian

Pembinaan produk TUANGAN SEJUK

ESTETIKA
Konvensional Moden
Kaedah menghasilkan produk guna alatan
Maksud tangan atau mesin

2.1.1
TEKNOLOGI
PEMBUATAN

KAEDAH KAEDAH
KONVENSIONAL
MODEN

 Teknologi asas, guna tangan  Teknologi moden, guna mesin


 Contoh: guna pemutar skru, tukul, gergaji  Contoh: guna cordless screwdriver, gergaji
tangan jig
2.1.2 Perancangan
PROSES
Kaji selidik
PEMBUATAN
Lakaran / lukisan

Model Mock-up

Penilaian /
pengujian
Pembinaan
produk

Konvensional Moden

Alatan Aktiviti Alatan


Pemutar skru Putar skru Cordless screwdriver
Ketam kayu Licinkan permukaan kayu Mesin pelelas (sander)
Gergaji tangan Potong kayu Gergaji jig
Berus cat Cat Mesin penyembur cat
2.1.3
MEMBANDING BEZA
MODEL
Tuangan

Model Untuk lihat rupa bentuk sebenar


Statik Tidak bergerak

Sambungan Acuan
Model
Untuk menilai kefungsian KAEDAH
berfungsi PEMBUATAN

Acuan
Kaedah
Pen 3D
penghasilan Mesin pencetak 3D Pembentukan
Pemesinan

2.1.6
MEMBUAT ACUAN
ACUAN
MODEL 3D TUANGAN •Guna haba untuk cairkan bahan
PANAS •Contoh bahan: besi, timah, plastik

TUANGAN •Tidak menggunakan haba


SEJUK
Tuil/ tuas
Aci BAB 2.2
Aci engkol Reka bentuk komponen
sesondol
REKA BENTUK
MEKANIKAL

2.2.4 MENGANALISIS KESESUAIAN


KOMPONEN YANG DIGUNAKAN
Tali sawat Gelongsor
Jenis bahan binaan yang digunakan

2.2.1
MENGENAL
PASTI
KOMPONEN Kedudukan pemasangan komponen
Gear MEKANIKAL Rantai

Kemasan
Pautan Bindu

Galas
Takal
bebola

2.2.2 MENJELASKAN BAGAIMANA SISTEM MEKANIKAL BERFUNGSI PADA


PRODUK YANG DIPILIH

Input Proses Output


Sistem berkaitan daya, beban, fulkrum

Fungsi:
Membuka dan menutup injap.
Tuil/ tuas Fungsi:
Aci Aci Menukar gerakan linear kepada gerakan berputar.
sesondol engkol Penghantar kuasa ke kotak gear untuk menggerakkan kenderaan.
Fungsi:
Menghubungkan takal pemacu
dengan takal dipacu.
Fungsi:
Tali Mengurangkan geseran bagi
Serong Gelongsor
sawat menggerakkan sesuatu komponen.
Taji

Heliks 2.2.1
Tulang hering
MENGENAL
Fungsi: PASTI
Memindahkan Rak dan pinan
Gear KOMPONEN Rantai
kuasa Miter
MEKANIKAL

Skru Fungsi:
Pengantara bagi penghantaran kuasa
Dalam antara dua gear.
Serong pilin
Pautan Bindu
Belitan

Fungsi: Fungsi:
Galas
Penghubung sesuatu komponen Takal Memegang mata gerudi
bebola
bagi melengkapkan suatu sistem

Fungsi: Mesin ringkas yang terdiri daripada


Pengantara bagi objek yang berputar satu roda berputar pada gandar.
Mengurangkan geseran
2.2.2 MENJELASKAN BAGAIMANA SISTEM MEKANIKAL
BERFUNGSI PADA PRODUK YANG DIPILIH
BAB 2.3:
REKA BENTUK 2.3.1 Elemen Booleh diperbaharui
ELEKTRIK Sistem Elektrik Sumber
Tak boleh diperbaharui

Berwayar
Medium
Tanpa wayar

Automatik
Kawalan
Manual
2.3.3 Pengiraan
Parameter
Mentol
Beban
Kipas

V 2.3.2 Cara Reka Keselamatan


Bentuk Litar
I R Peralatan Elektrik
P=VxI
Kedudukan peranti
dalam litar

Sambungan litar
• Sumber boleh diperbaharui : •Perantara sumber dengan beban.
angin, air, matahari,ombak •Berfungsi mengalirkan arus elektrik.
• Sumber tidak boleh •Terbahagi kepada dua:
diperbaharui: petroleum, arang •Medium berwayar
batu, gas, nuklear •Medium tanpa wayar

Jenis Arus

SUMBER MEDIUM
Ulang alik Terus

2.3.1 ELEMEN SISTEM ELEKTRIK

KAWALAN BEBAN

•Kawal arus secara selamat dengan •Sebarang peralatan elektrik yang


cara memutus dan disambung pada litar.
menyambungkan bekalan. •contoh: mentol, kipas
•Secara manual atau automatik
2.3.2 CARA REKA BENTUK LITAR PERALATAN ELEKTRIK

Kedudukan peranti
Keselamatan Sambungan litar
dalam litar

Litar mesti tersembunyi, tidak Disusun mengikut fungsi


Peranti diletak bersama litar
terdedah yang dikehendaki.

Litar tertutup: ON
Tujuan untuk jimat ruang Melindungi pengguna dari
keselamatan, kemas, menarik renjatan Kitar lengkap arus, voltan,
kuasa.

Litar terbuka: OFF


Kitar tak lengkap

Litar pintas: SHORT


CIRCUIT
Wayar + sentuh wayar –
tanpa lalu mentol.
2.3.3 PENGIRAAN PARAMETER

Litar Siri Litar Selari

Voltannya adalah semakin kurang apabila beban


Voltannya sama disemua tempat
bertambah
VOLTAN
Vj=V1=V2=V3.....
Vj=V1+V2+V3.....

Arusnya sama disemua tempat


Arusnya semakin kurang apabila semakin
banyak beban
V
ARUS
Ij= I1 = I2 = I3
Ij= I1 + I2 + I3

Jumlah rintangan adalah lebih kecil


I R
Semakin ditambah beban semakin banyak jumlah
rintangan daripada nilai perintang yang paling kecil
RINTANGAN
Rj= R1 + R2 + R3 1 1 1
R𝐽 = R1+ R2+R3
1
P=VxI
Apabila satu mentol terbakar, mentol yang lain Apabila satu mentol terbakar , mentol yang
tidak akan menyala lain akan terus menyala

Jika ditambah satu mentol, mentol yang lain akan Jika ditambah satu mentol, nyalaan mentol
menjadi malap kerana bebanan bertambah yang lain tidak akan berubah
Peranti kawalan dalam satu cip
BAB 2.4 Mikropengawal
REKA BENTUK 2.4.1 Berfungsi mengawal peranti elektronik
ELEKTRONIK MAKSUD
CPU, RAM, ROM, INPUT / OUTPUT

Peranti pemprosesan miro dalam satu cip


Mikropemproses
Melakukan kawalan yang besar seperti komputer

2.4.2
BAHAGIAN
MIKROPENGAWAL

INPUT PROSES OUTPUT

Terima isyarat dari


Terima isyarat dan
Dilakukan oleh CPU CPU dan hantar ke
hantar pada CPU
OUTPUT.

Peranti input digital: Contoh:


ROM:
Suis, sensor air, LED, buzzer, geganti,
Data kekal
sensor pergerakan motor DC

Peranti input analog:


RAM:
Sensor jarak, sensor
cahaya, sensor suhu Data sementara
• Kolam simen
TANGKI • Akuarium
IKAN • Fibreglass
RAFT

EBB & FLOW

NFT
• Akar serap nutrient • Biofilter berlaku dalam • Air digunakan
dalam air secara media penanaman. sedikit. • Drum plastik
terus. • Biji benih nursery boleh • Pam agak kecil.
• Tanaman tumbuh ditanam secara terus. • Produktiviti tidak
BEKAS • Loceng sifon
lebih cepat • Media penanaman: setinggi raft tetapi
TANAMA • U-sifon
• Produktiviti lebih batu kerikil, hidroton hasil memuaskan.
N • Sifon terapung
tinggi dll

2.5.2 KELEBIHAN • Batu kerikil


MEDIA • Hidroton
TANAMA • cocopeat
BAB 2.5 N • Perlite
• Rock wool
REKA BENTUK AKUAPONIK 2.5.3
KOMPONEN

SISTEM • Papi PVC


2.5.1 MENERANGKAN REKA BENTUK AKUAPONIK PERPAIPA
N • Paip Poli
JENIS
MAKSUD TUJUAN
• SECARA TAKUNGAN:
• Gabung akuakultur + • Kekalkan kualiti air • Guna kolam, tangki, bekas yang sama untuk
hidroponik • Kurangkan kadar ikan dan tanaman.
• Akuakultur- ternakan ammonia dalam air PAM AIR • Memindahkan air
• Ikan dalam bekas, tanaman atas permukaan
ikan • Jimat ruang dari tangki ke
air, dengan akar yang terendam.
• Hidroponik- tanaman bekas tanaman
• Hasilkan dua tanaman • CONTOH MODEL: SISTEM RAFT
tanpa tanah serentak: tanaman + • SECARA KITARAN:
• Unsur: ikan, tanaman, ternakan
bakteria • Bekas berasingan, bekas tanaman + tangki
• Menyingkirkan pepejal
ikan PENAPIS
dan menukar arah air
• Kelebihan: kurang risiko busuk akar,
penyediaan oksigen untuk akar.
• Media tanaman: hidroton, kerikil, media lain
• CONTOH MODEL: EBB & FLOW, NFT
Keseimbangan Garisan Rekabentuk:
Kontras Rupa Pengetahuan tentang penghasilan idea secara
Pengulangan Bentuk 2.6.1 Reka bentuk terancang
Keringkasan Warna MENTAKRIF makanan Makanan:
Pergerakan Nilai REKA
Ceri Bahan yang boleh dimakan : pepejal atau
Pembahagian Ruang BENTUK
Pastri cecair
Tekstur
MAKANAN
Sos Kepelbagaian
Saiz Reka bentuk makanan:
PRINSIP REKA BENTUK Aktiviti merealisasikan idea kepada bentuk
BAHAN makanan
ELEMEN REKA BENTUK

PEMBUNGKUSAN Proses, kaedah, ruang


2.6.4
MAKANAN MELAKAR /
MAKLUMAT PADA Aspek Makanan : estetika.
Tanda jenama LAKARAN BAB 2.6 Komunikasi, perwakilan
Tipografi REKA BENTUK
Warna
MAKANAN Aktiviti komunikasi
Ilustrasi
Reka bentuk Peralatan dan
Saiz perkakasan
Maklumat 2.6.3
ALATAN DAN
PERKAKASAN
2.6.2 Kebebasan memilih
ALATAN KEPENTINGAN
ALATAN ALATAN ALATAN
MEMBENTUK DAN PERKAKASAN Menzahirkan nilai estetika
MEMOTONG MENGHIAS MENGHIDANG
MENGUKIR
Melindungi etika sosial
Pisau tukang masak Pisau pelepa piring Pengadun roti
Pisau ukir Memberi faedah kepada pengusaha
Pisau bergerigi Redai kek Pinggan Periuk nasi elektrik
Pisau turning
Pisau penyisih Meja pemutar kek Cawan Ketuhar elektrik
Parisian scoup Pembangunan sains dan teknologi
Pisau paring Beg aising Sudu Pengukus elektrik
Penerap
Pisau bulan sabit Tiub aising Garfu Mesin pengisar jus Kepelbagaian etika budaya
Pisau pengupas

You might also like