Professional Documents
Culture Documents
4141هـ
2
التصميم الرقمي CourseLab
إن التوجه العاملي احلالي يف التعليم اآلن ينحو حنو التعليم اإللكرتوني وقد ظهرت يف اآلونة األخرية
العديد من برامج التعليم االلكرتوني ومنها برنامج الكورس الب ( ) CourseLabوهذا الربنامج
يساعدك يف بناء وتصميم مقرر تعليمي يف صورة مقررات إلكرتونية حتتوي عروض تقدميية و وسائط
متعددة واختبارات كل ذلك يف شكل تفاعلي ،ثم حتويلها إىل أشكال خمتلفة كمواقع الويب و
نظم التعليم اإللكرتوني املختلفة طبقا للمعايري العاملية .
الفئة المستهدفة:
املنهاج
عدد
الساعات
الهدف السلوكي الوحدة التدريبية م
42
المجموع
4
التصميم الرقمي CourseLab
4/5/4
التعامل م الكائنات الخارجية 2/5/4
2 الخامسة
إضافة أسئلة 4/5/4
1/5/4 4
4/6/4
تصميم ا ختبارات
2 2/6/4 السادسة الرابعة
نشر العر
4/6/4
42 المجموع
5
التصميم الرقمي CourseLab
المعارف %41
المهارات %01
6
التصميم الرقمي CourseLab
إرشادات للمتدربني
أخي املتدرب الفاضل ..نأمل مراعاة اإلرشادات التالية ألهميتها يف حتقيق أهداف الربنامج
التدرييب:
ننصح بوجود قرص مرن أو قلم ذاكرة ( )Flash Diskمعك خالل اجللسات حلفظ ملفاتك .6
واالستفادة من ملفات زمالئك.
يفضل إحضار دفرت التحضري ألحد املواد اليت تدرسها إىل اجللسات. .2
ال بد من وجود احلقيبة التدريبية معك يف مجيع اجللسات التدريبية. .3
اإلطالع على احلقيبة التدريبية واإلعداد اجليد للجلسات. .4
يبدأ الربنامج التدرييب الساعة الثامنة صباحاً وينتهي الساعة66:51دقيقة. .5
يبدأ التحضري بعد مخس دقائق من بداية اجللسة التدريبية. .1
املشاركة الفعالة وتبادل اخلربات هدف أساسي للربنامج التدرييب. .7
التأخر عن اجللسات قد حيجب الشهادة عن املتدرب. .8
حضور مجيع اجللسات شرط للحصول على الشهادة ،كما أن املادة العلمية تراكمية .9
فغياب جلسة واحدة يؤثر على فهمك للمعارف يف اجللسات اليت تليها
إغالق أجهزة اجلوال والنداء داخل القاعة التدريبية. .61
املالحظات واالقرتاحات ميكن تقدميها إىل املدرب أو الشئون التدريبية. .66
تعبئة منوذج تقييم الربنامج بدقة يساعد على تطويره وجناحه. .62
استالم شهادة الربنامج إلكرتونية عرب موقع إدارة التدريب. .63
إن املمارسة العملية املستمرة للمهارات املكتسبة يف الربنامج التدرييب يضمن عدم فقدانها. .64
عند انتهاء اجللسة اتبع اخلطوات التالية: .65
احفظ العرض الذي مت تصميمه يف الفالش ميموري لكي تتمكن من إكمال مامل تكمله
أثناء اليوم التدرييب يف املنزل.
أغلق مجيع التطبيقات وامللفات املفتوحة.
أوقف تشغيل اجلهاز باستخدام األمر "إيقاف التشغيل" يف القائمة "ابدأ".
7
التصميم الرقمي CourseLab
المعن الرمز
نشاط جماعي
نشاط فردي
مادة علمية
8
التصميم الرقمي CourseLab
مقدمة
مع ثورة التقنيات احلديثة ودخوهلا شتى مناحي احلياة ،أصبح من الضروري مواكبة العملية الرتبوية هلذه
التغريات ملواجهة املشكالت اليت قد تنجم عنها مثل كثرة املعلومات وزيادة عدد الطالب ونقص املعلمني
وبعد املسافات ،ولذا برز مفهوم التعلم والتعليم اإللكرتوني ليصبح بذلك من أهم الوسائل اليت مت إدراجها
يف نظم التعلم احلديثة
وتعددت أمناطه وطرقه ،ومن أبرزها منط التعلم الفردي أو الذاتي -الذي يسري فيه املتعلم حسب
-وذلك كحل يف مواجهة هذه طاقته وقدرته وسرعة تعلمه ووفقاً ملا لديه من خربات ومهارات سابقة
التغريات ،فظهر مفهوم التعليم املربمج ،ومفهوم التعليم مبساعدة احلاسب اآللي ،ومفهوم التعليم من بعد
والذي يتعلم فيه الطالب يف أي مكان دون احلاجة لوجود املعلم بصفة دائمة وبشكل متزامن أو غري متزامن .
هذه الثورة التكنولوجية يف تقنية املعلومات جعلت العامل قرية صغرية فزادت احلاجة إىل تبادل اخلربات
مع اآلخرين ،وازدادت حاجة الطالب لبيئات غنية متعددة املصادر للبحث والتطوير الذاتي ،فظهر مفهوم
التعلم والتعليم اإللكرتوني ،والذي هو أسلوب من أساليب التعليم يف إيصال املعلومة للمتعلم ،يعتمد على
التقنيات احلديثة للحاسب والشبكة العاملية للمعلومات ووسائطهما املتعددة مثل األقراص املدجمة،
والربجميات التعليمية ،والربيد اإللكرتوني ،وساحات حوار ونقاش والفصول االفرتاضية .
وحنن يف هذا الربنامج التدرييب سنتطرق إىل منط من أمناط التعلم اإللكرتوني وهو التعليم املربمج ،ويعرفه
ولربشرام بأنه طريقة من طرائق التعلم الفردي متكن الفرد من أن يعلم نفسه بنفسه عن طريق
برنامج أعد هلذا الغرض وبأسلوب خاص وهذا الربنامج قد يكون كتاباً مربجماً أو آلة تعليمية أو فيلماً
وعليه فإن هذا الربنامج التدرييب سيشمل مهارات تتعلق بالتصميم الرقمي للمحتوى التعليمي ،على أن يتم
التطبيق وفق برنامج مت اختياره بعناية لعدد من املزايا اليت يتصف بها واليت سنتطرق هلا يف الصفحات املقبلة
وهو برنامج CourseLab
آمل أن تقضي أخي املتدرب وقتا ممتعا مع برناجمنا التدرييب وأن جتد بغيتك ومقصودك من خالل املهارات
اليت ستطبقها من خالل األنشطة التدريبية املصاحبة .
9
التصميم الرقمي CourseLab
الوحدة األوىل
الجلسة األولى
هدف اجللسة:
أن يعرّف املتدرب مفهوم الوسائط املتعددة
أن يعدد مراحل إنتاج الوسائط املتعددة وأهم مستلزمات التنفيذ
أن حيدد أفضل أنواع التصميم التعليمي وأهم مراحله
موضوعات اجللسة:
الوسائط املتعددة
مراحل إنتاج الوسائط املتعددة
التصميم التعليمي
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
00
التصميم الرقمي CourseLab
التعارف:
41دقيقة
توزيع اجملموعات:
يتم توزيع املتدربني إىل جمموعات عدد أفراد كل منها .6-1
ختتار كل جمموعة رئيساً لإلشراف عليها.
02
التصميم الرقمي CourseLab
41دقائق
()1/1/1
آمل منك أخي الكريم كتابة ما تتوقع احلصول
عليه بعد نهاية الربنامج التدرييب .
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
03
التصميم الرقمي CourseLab
45دقيقة
()2/1/1
آمل منك أخي الكريم وبالتعاون مع جمموعتك
كتابة تصور واضح عن مفهوم الوسائط املتعددة
ومراحل إنتاجها.
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
04
التصميم الرقمي CourseLab
تعرف الوسائط املتعددة كمصطلح عام بأنها " :استخدام عدة وسائط لتقديم املعلومات .و قد يتضمن ذلك
دجما بني النصوص ،و الرسوميات ،و احلركة ،و الصور ،والفيديو ،و الصوت"( .قصري ،2110،ص(44.
و يعرف نصر ( )4124الوسائط املتعددة بأنها " :استخدام منظومة متكاملة من الوسائط الكمبيوترية
التفاعلية مثل الرسوم الثابتة و املتحركة ثنائية و ثالثية األبعاد ،والتسجيالت الصوتية و املوسيقية ،و األلوان
،و لقطات الفيديو ،إىل جانب النص املكتوب بأشكاله املختلفة ،حبيث يتم توظيف تكنولوجيا تلك
الوسائط بطريقة تفاعلية إىل أقصى حد ممكن حتت حتكم الكمبيوتر باستخدام برامج التأليف
الكمبيوترية لتصميم برنامج تعليمي ،ميكن أن يتعلمه التلميذ بطريقة فردية من خالل كمبيوتر
شخصي ،أو بطريقة مجاعية من خالل مواقف تعليم يديرها املعلم من خالل شاشة عرض خارجية تعرض
حمتويات الربنامج باستخدام جهاز العرض فوق الرأس املتصل بالكمبيوتر بواسطة جهاز) ، (LCDأو جهاز
العرض املتصل باحلاسب ذلك بهدف تنمية حتصيل التالميذ و تفكريهم االبتكاري".
و يشري هوفستيرت إىل الوسائط املتعددة بأنها " :استخدام الكمبيوتر يف عرض و تكوين النص املكتوب ،و
الرسومات اخلطية ،و الصوت ،و الفيديو ،مع الوصالت و األدوات اليت جتعل املستخدم يتجول و يتفاعل و
يبتكر و يتصل" (عتمان ،و عوض)2114،
كما تعرف الوسائط املتعددة بأنها " :تطبيقات احلاسب اآللي اليت تدمج الصور و الرسوم الثابتة و
املتحركة ،بنظام تشعيب و على حنو متكامل ،و يتفاعل معها املستخدم (املتعلم) وفق حاجته و قدراته".
وتتضح أهمية الوسائط املتعددة يف التعليم مبساعدتها على ثبات املعلومة حيث ينت الدراسات املختلفة أن
اإلنسان يستطيع أن يتذكر %21مما يسمعه ،ويتذكر % 11مما يسمعه ويراه ،أما إن مسع ورأى وعمل فان
هذه النسبة ترتفع إىل حوالي .%11بينما تزداد هذه النسبة يف حالة تفاعل اإلنسان مع ما يتعلمه من خالل هذه
الطرق (تراسي )1002، Traci
يشري بينزل و موريس إىل مراحل إنتاج برامج الوسائط املتعددة بأنها:
.6مرحلة التصميم Design
.2مرحلة االنتاج Production
.3مرحلة الربجمة Programming
.4مرحلة اختبار املنتج Product Testing
.5مرحلة التوثيق Documentation
05
التصميم الرقمي CourseLab
وهناك من يرى بأن مراحل إعداد برجميات الوسائط املتعددة يتضمن املراحل التالية:
مرحلة التصميم و التحليل : Analysis & Designويتم فيها وضع تصور كامل ملشروع
الربجمية ،و تتضمن عدة خطوات فرعية كتقدير احلاجات ،و حتديد األهداف العامة و السلوكية
،و حتديد طرق التعزيز و طرق عرض الربجمية.
مرحلة تصميم السيناريو : Scenario Designيتم فيها حتويل ما مت تصميمه على خطوط
عريضة إىل إجراءات تفصيلية مسجلة على الورق.
مرحلة اإلنتاج (التنفيذ) : Executingهي حملة االنتاج الفعلي و اليت يتم فيها اختيار نظام
التأليف املناسب و توفري األجهزة املطلوبة و التجريب املبدئي( .سالمة4121 ،هـ)
إن إنتاج برامج الوسائط املتعددة و تصميمها يتضمنان مراحل رئيسة و فرعية تتطلب التعاون بني أعضاء فريق
ذو اختصاصات متعددة توزع بينهم مسؤوليات العمل.
فريق العمل إلنتاج برجميات الوسائط املتعددة :
إن شخصا واحدا ال ميكنه القيام مبهمة إنتاج برجمية الوسائط املتعددة ،بل يكلف بهذه املهمة كادر
بشري يتفاوت يف مؤهالته األكادميية والرتبوية و املهمات اليت يقوم بها يف هذه العملية .و يشري نصر
( )4124بأن فريق الربجمية يف حقيقته عبارة عن ثالث فرق متفاوتة هي :
فريق التصميم :و الذي يتوىل حتويل املادة العلمية إىل نص تعليمي أو سيناريو قابل لإلنتاج ،ويضم معد املادة
العلمية أو املؤلف و كاتب النص التعليمي (السيناريست) و خبري تربوي.
فريق اإلنتاج :و الذي يتوىل حتويل النص التعليمي إىل برنامج صوت و صورة ثابتة أو متحركة على خمتلف
قوالب االنتاج ،و يضم املخرج و املصور و مهندس الصوت و مهندس اإلضاءة و الرسام و اخلطاط و مشغل
كمبيوتر برامج الرسام و خبري القطع و الرتكيب (املونتري) الذي يقوم باملونتاج و القص و الرتكيب و إعادة
الطبع.
فريق االستخدام :يهتم بتقديم الربامج للدارسني سواء يف نظام التعليم الفردي أو اجلمعي ،و يشرف على
العرض و األنشطة التعليمية و االختبارات ،ويضم مدرس املادة و مشرف العمل و مسؤول التداول و أمني
مكتبة املواد التعليمية.
يرد هذا املصطلح كثريا ملن يقوم بتصميم الربامج التفاعلية ونقصد بلوحة القصة أنها عبارة عن رسوم أو
صور مرتبة بصورة متسلسلة الغرض منها عرض تصوير مبدئي للمَشاهد يف األفالم والرسوم
املتحركة واملواد اإلعالمية واملواقع التفاعلية.
طورت عملية رسم لوحة القصة -بالشكل املتعارف عليه حالياً -يف ستوديو ديزني ببداية العقد الثالث من
القرن العشرين .وبعد عدة سنوات من استخدام عمليات مشابهة ،بدأ استخدام لوحة القصة يف ستوديوهات
ديزني واالستوديوهات أخرى.
06
التصميم الرقمي CourseLab
45دقيقة
()3/1/1
آمل منك أخي الكريم وبالتعاون مع جمموعتك شرح
مفهوم التصميم التعليمي وأبرز مراحله.
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
.....................................................................................................................
07
التصميم الرقمي CourseLab
التصميم التعليمي
حتدثنا عن تصميم الوسائط املتعددة بشكل عام وهنا نسلط الضوء
على تصميم تلك الوسائط لتحقيق أهداف تعليمية وقد تعددت مناذج
التصميم التعليمي ولعل من أبرزها منوذج جانيه و يرمز له بـ ADDIE
ويعترب النموذج النموذج العام الذي تشتق منه مجيع النماذج األخرى .وقد
أخذ النموذج احلروف األوىل من كل من مراحله اخلمسة.
يتضح من الشكل أن العملية تبدأ من التحليل إىل التقويم حيث توضح اخلطوط املتصلة مسار العملية
واخلطوط املتقطعة مسار التغذية الراجعة.
الوحدة الثانية
الجلسة الثانية
هدف اجللسة:
أن يعدد أبرز خصائص الربنامج ومميزاته
موضوعات اجللسة:
بعض املصطلحات املستخدمة يف الربنامج
احلصول على الربنامج وتنصيبه
بداية العمل على الربنامج
التعرف على الشاشة الرئيسية
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
21
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()1/2/1
آمل منك أخي الكريم البحث عن برنامج
CourseLabوتنصيبه
20
التصميم الرقمي CourseLab
:Course
جمموعة دروس يف موضوع واحد ،ويقصد به هنا املوضوع الرئيسي الذي يتكون من وحدة أو أكثر من
الوحدات التعليمية.
: Chapter
باب أو فصل تعليمي ،ويقصد به هنا اجمللد الذي يضم وحدة تعليمية أو أكثر .
: Module
وحدة تعليمية مصغرة ،وهي املكون الرئيسي للكورس Courseفكل كورس البد أن حيتوي على وحدة
أو أكثر .
: Frame
إطار عرض ،فكل شرحية تتكون من إطار يوضح املادة أو فريم واحد على األقل ،وميكن إضافة
اإلطارات للشرحية الواحدة.
: Timeline
اخلط الزمين للعرض ،وهو عبارة عن حقل جمدول مبسطرة زمنية يف أعاله لتوضيح التوقيت الزمين لعرض
الكائنات التعليمية والعناصر املكونة لنافذة العرض .
: Learning Object
الكائنات التعليمية اليت ميكن إدراجها إىل اإلطار ،وهي النصوص املكتوبة ،والنصوص املسموعة،
واملؤثرات الصوتية ،والصور الثابتة ،والصور املتحركة ،والرسوم الثابتة ،والرسوم
املتحركة.
وعند إدراج كائن يف برنامج CorseLabيقوم الربنامج بتسمية الكائن ،فيقوم بوضع ثالثة حروف األوىل
من كلمة كائن Objectويقوم أيضا بإعطائه رقما تسلسليا ،فيكون اسم الكائن مكون من احلروف
OBJوالرقم التسلسلي متل ( (OBJ_425( ، (OBJ_65( ، (OBJ_24وهكذا.
بعد ذلك ستظهر لك شاشة توضح متطلبات تشغيل الربنامج ،ومتطلبات العرض بعد التصميم وكذلك زر
لتحميل الربنامج إىل جهازك.
بعد النقر على زر حتميل الربنامج ستظهر لك النافذة التالية فباختيارك لألمر Saveيتم حتميل الربنامج
حسب املوقع الذي حتدده أنت يف جهازك :
23
التصميم الرقمي CourseLab
وبعد حتميل الربنامج وتشغيله سرتشدك نوافذ الربنامج لتنصيبه Installيف جهازك ،وعند تشغيل الربنامج
ألول مرة سيطلب منك تسجيل الربنامج كالتالي :
وبعد النقر على زر التالي Nextسيتم إرسال رمز التفعيل على بريدك اإللكرتوني ويطلب منك الربنامج
إدخاله وعندها يتم تفعيل الربنامج بنجاح .
24
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()2/2/1
آمل منك أخي الكريم إنشاء مقرر تعليمي يتكون
من وحدة تدريسية واحدة فقط بواسطة برنامج
>CourseLap
25
التصميم الرقمي CourseLab
فستظهر لك شاشة الرتحيب وبالنقر على التالي تظهر لك نافذة بيانات املقرر كالتالي :
21دقيقة
()3/2/1
باستخدام برنامج CourseLabأنشئ درسا ضمن وحدة تعليمية وقم باالتي :
تسمية الوحدة
تسمية الدرس
تصميم الواجهة الرئيسية للدرس حبيث يكون ضمن تفريعات الواجهة الرئيسية متارين ،و
اختبار
لتشغيل العر
اسم الوحدة
اسم الشريحة
مكتبة الكائنات
إلدراج صورة
ملحوظات :
بعد تغيري اسم الشرحية ال نالحظ وجود االسم يف شريط الشرحية فقط يظهر االسم عندما
نقوم بعرض الشرحية يف املتصفح.
يظهر اسم الشرحية يف مجيع إطارات الشرحية.
يظهر اسم الشرحية يف قائمة احملتويات للمشروع وهذا يساعدنا يف التعرف على عناوين املواضيع
اليت يتكون منها املشروع بشكل كامل.
30
التصميم الرقمي CourseLab
الوحدة الثالثة
الجلسة الثالثة
هدف اجللسة:
موضوعات اجللسة:
مقدمة في التعامل م الكائنات
التعامل م الصور مرب النص الجداول
إضافة حدث Action
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
33
التصميم الرقمي CourseLab
45دقيقة ()1/3/2
أخي الكريم آمل منك رسم لوحة القصة storyboardللدرس األول الذي ترغب بتصميمه عرب برنامج
CourseLabوفق النموذج الذي سيتم توزيعه من قبل املدرب .
34
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة ()2/3/2
أخي الكريم آمل منك حتويل ما رمسته يف لوحة القصة storyboardللدرس األول إىل تصميم
إلكرتوني باستخدام برنامج . CourseLab
35
التصميم الرقمي CourseLab
وأما الطريقة اليت سنعتمدها يف اإلدراج وهي يف نظري الطريقة األسهل أن
نستخدم مكتبة الكائنات Object Libraryيف اجلزء األمين يف الشاشة
الرئيسية
36
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()3/3/2
أخي الكريم آمل منك إضافة مؤثرات التفرع من الشاشة الرئيسية للوحدة التعليمية إىل الشاشات
األخرى املتعلقة بالدروس أو التمارين أو االختبارات
39
التصميم الرقمي CourseLab
ويقصد بها الوضع املطلوب لتنفيذ احلدث كالنقر على الكائن ،أو النقر املزدوج أو مرور مؤشر الفأرة
فوق الكائن ...اخل .
وهنا يتم حترير احلدث املطلوب بكل تفاصيله عرب النقر املزدوج على املصدر ليتم نقلك إىل جمموعة من
النوافذ وحتديد املطلوب .
41
التصميم الرقمي CourseLab
مثال :إذا أدرجنا مربع نص وحنتاج ربطه بشرحية أخرى عند النقر عليه نتبع اخلطوات التالية :
.6حندد مربع النص وننقر عليه بزر الفأرة األمين وخنتار أمر Action
.2من حقل األحداث Eventخنتار األمر Onclickومن حقل التأثريات Actionخنتار Goto
بالنقر املزدوج لتالحظ إضافته يف حقل حترير احلدث Objet
.3ويف حقل حترير احلدث Objectنقوم بالنقر املزدوج على املصدر ومتابعة النوافذ التالية
40
التصميم الرقمي CourseLab
الجلسة الرابعة
هدف اجللسة:
موضوعات اجللسة:
التعامل مع البالونات
التحكم يف الصورة التفاعلية Agent Control
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
42
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()1/4/2
أخي الكريم أرغب منك استخدام :
- 6البالونات التوضيحية :لتظهر فقط عند مرور مؤشر الفأرة على العنصر وختتفي عند ابتعادها عنه
- 2النوافذ املنبثقة :لتظهر عند النقر على أحد العناصر والغرض منها التنبيه ألمر ما .
البالونات Balloons
يف بعص الدروس التعليمية حيتاج املتعلم لشرح
بسيط عن بعص أجزاء الدرس الظاهرة على
الشاشة ،وهذا الشرح أو العنوان يكون بسيط
حبيث ال حيتاج لفتح شاشة جديدة أو تفرع من
لذا ميكن عرضه الشاشة املعروضة،
باستخدام البالونات التوضيحية واليت حتوي
معلومة يسرية عن اجلزء املراد شرحه.
وإلظهار البالون عند مرور مؤشر الفأرة على عنوان "تعريف وحدات اإلدخال" نقوم باالتي :
21دقيقة
()2/4/2
أخي الكريم أرغب منك إدراج سؤال باملواصفات التالي :
إلضافة حركة رضا مع حتدث عند اإلجابة الصحيحة نقوم بالنقر على الزر األمين للفأرة على منوذج السؤال
،ومنها خنتار Actionسوف نتبع اخلطوات املوضحة بالشكل املقابل .
عندها نكون قد أنهينا كافة اإلجراءات فنختار OKإلغالق النوافذ ،وننفذ مجيع اخلطوات إذا أردنا
الصورة أن تتفاعل أيضا مع اإلجابة اخلاطئة وخنتار هلا االختيارات اليت تناسب ذلك .
47
التصميم الرقمي CourseLab
41دقيقة
()3/4/2
أخي الكريم أرغب منك تنفيذ تنبيه يظهر يف نافذة منبثقة عند الضغط على أحد األزرار بشكل خاطئ
48
التصميم الرقمي CourseLab
مثال :
نود إضافة نافذة منبثقة للنص املوجود يف شرحية
العرض "أمثلة على وحدات اإلدخال"
.6من قائمة الكائنات نضيف نافذة منبثقة
لشرحية العرض
.2ننقر الزر األمين للفأرة على النافذة املدرجة
وخنتار Format
.3من تبويب Displayجنعل العرض خمفي
كما تعلمناه سابقا يف البالونات
.4نعود مرة أخرى للنافذة املنبثقة وننقر نقرا
مزدوجا إلظهار صندوق حوار خلصائص
النافذة
.5نقوم بإضافة عنوان النافذة والنص املطلوب أو
الصورة
.1نقوم بعدها بتحديد النص املطلوب ربط النافذة املنبثقة به ،وخنتار Actionونقوم خبطوات إظهار
النافذة بالضبط كما فعلنا يف إظهار البالون سابقا.
49
التصميم الرقمي CourseLab
أن ينشئ شرحية تعليمية ويستخدم فيها واحد على األقل من الكائنات اخلارجية
أن ينشئ شرحية لتنفيذ مترين واحد على األقل ويتحكم خبصائص السؤال
موضوعات اجللسة:
إضافة أسئلة
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
51
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()1/5/3
أخي الكريم أرغب منك إدراج عنصر خارجي (ملف وورد ،أكسل ،فالش ،صوت ،فيديو.. ،اخل)
50
التصميم الرقمي CourseLab
مبختلف االمتدادات ولفتح نافذة اخلصائص انقر نقرا مزدوجا على اإليقونة:-
25دقيقة
()2/5/3
أخي الكريم أرغب منك إدراج أسئلة questionsحبيث خيتلف منط كل سؤال عن اآلخر ،مع
تعريب التغذية الراجعة املناسبة لكل استجابة .
55
التصميم الرقمي CourseLab
سأقوم بتوضيح حالة واحدة وما ينطبق عليها ينطبق على مجيع األسئلة
فإلضافة سؤال من منط االختيار املتعدد يفضل وضع هذا النوع من األسئلة
كل سؤال يف شرحية منفصلة ولتنفيذ ذلك اتبع اخلطوات التالية:-
، العمل منطقة إىل السؤال إيقونة -اسحب
ثم انقر نقرا مزدوجا على اإليقونة حيث تظهر النافذة التالية :
تبويب األسئلة Question
وتعين األرقام املوجودة على الصورة ما يلي:-
- 6لسان تبويب السؤال.
- 2انقر هنا لكتابة السؤال
- 3النقر هنا لكتابة اإلجابة
- 4انقر هنا حلذف اإلجابة
- 5ترتيب اإلجابات وتغيريه
- 1ضع عالمة ليقوم الربنامج بتغيري ترتيب اإلجابات يف
كل تشغيل جديد.
الوحدة الرابعة
موضوعات الوحدة:
تصميم االختبارات
نشر العرض
58
التصميم الرقمي CourseLab
الجلسة السادسة
هدف اجللسة:
أن يصمم ا سئلة وا ختبارات ويتحكم بخصائصها
أن ينشر البرنامج ويتحكم بخصائصه
موضوعات اجللسة:
تصميم ا ختبارات
نشر العر
املواد الالزمة:
حواسيب +جهاز عرض البيانات.
حقيبة املتدرب.
اجلدول الزمين:
59
التصميم الرقمي CourseLab
25دقيقة
()1/6/3
أخي الكريم أرغب منك إدراج اختبار نهائي ،تشمل أسئلته اختبار الوحدة التعليمية ،مراعيا يف ذلك
االتي :
أن يتم احتساب درجات كل سؤال من 41وإخراج اجملموع النهائي وتقرير التجاوز من عدمه .
أن يتم تعريب كافة الرسائل اليت تظهر للمستخدم
أن تدرج شخصية تفاعلية مع أسئلة االختبار
61
التصميم الرقمي CourseLab
إنشاء االفتبار
خيتلف هذا النوع عن السابق اننا نستطيع دمج أمناط خمتلفة من األسئلة
ونستطيع من خالل استخدام هذا اخليار إنشاء امتحان الكرتوني
متخصص .
انقر نقرا مزدوجا عليها لتفتح نافذة جديدة تستطيع من خالهلا حتديد واختيار منط األسئلة املراد
إضافتها مع نص السؤال وإجابته علما بان منط األسئلة اليت تستطيع إضافتها هي:-
التقييم Scoring
60
التصميم الرقمي CourseLab
21دقيقة
()2/6/3
أخي الكريم نبارك لك االنتهاء من العرض التعليمي ونرغب بتنفيذ خطوات نشره على قرص ضوئي .
62
التصميم الرقمي CourseLab
نشر املشروع Publishing Courseيقصد بذلك إنشاء ملفات تشغيلية ملشروعك ليتم تصفحه من أي
مكان دون احلاجة إىل برنامج Course labوهناك عدة خيارات لعملية النشر
- 2التوزيع من خالل أنظمة التحكم يف التعليم املتوافقة مع نظام AICCمجعية التدريب على الطريان
من خالل احلاسوب اآللي
ويقصد بذلك املتوافقة - 4التوزيع يف أنظمة التحكم يف التعليم واملتوافقة مع SCORM 6.2 , 2114
مع مناذج املشاركة يف احملتوى واألشياء ،وكلمة SCORMهي اختصار لـ :
4 2
5 1
اختيار اسم ومكان حفظ المجلد متوافق مع جمعية التدريب على الطيران من خالل الحاسوب
الي يحتوي البرنامج بعد نشره اآللي
6
: المراج
جدول المحتويات
2 وصف البرنامج التدريبي
4 المنهاج
1 الجدول الزمني للبرنامج التدريبي
5 النسب المئوية إلجراءات الجلسات التدريبية
6 إرشادات للمتدربين
1 الرموز المستخدمة في الحقيبة
4 مقدمة
0 الوحدة ا ول الوسائط المتعددة والتصميم التعليمي
41 الجلسة ا ول
41 تعريف الوسائط المتعددةMultimedia
45 لوحة القصة Storyboard
41 التصميم التعليمي
44 الوحدة الثانية التعرف عل برنامج الكورس ب
40 الجلسة الثانية
24 المصطلحات المستخدمة في البرنامج بع
22 الحصول عل برنامج Courselab
25 بداية العمل ببرنامج CourseLab
26 الشاشة الرئيسية لبرنامج CourseLab
21 مفاهيم عامة للتصميم الرقمي
20 التعديل عل شريحة العنوان Title
20 التعديل عل الشريحة الرئيسية Master
20 Normal التعديل والعمل عل شريحة العر
44 الوحدة الثالثة التعامل م الكائنات وتصميم ا سئلة
42 الجلسة الثالثة
45 إضافة كائنات Objects
46 التعامل م الكائنات Objects
46 مرب النص Text Box
40 إضافة أحداث Action
14 الجلسة الرابعة
14 البالونات Balloons
11 إضافة حدث إلظهار وإخفاء البالون
16 التحكم في ا داة Agent Control
14 النوافذ المنبثقة Popup
66
التصميم الرقمي CourseLab
10 (يتب ) الوحدة الثالثة :
10 الجلسة الخامسة
54 ملف الكائن الخارجي External File Object
54 ا رتباط الخارجي External URL
52 إطار ا نترنتIFRAME
52 التعامل م الوسائط المتعددة في البرنامج
52 إضافة ملف فالش
54 إضافة فيلم فيديو
55 إضافة ا سئلة ا ختيارية
51 الوحدة الرابعة التعامل م الكائنات وتصميم ا سئلة
54 الجلسة السادسة
61 إنشاء ا ختبار
62 Publish Course نشر العر