You are on page 1of 2

Pyjama party játékszabály magyarul

A játék célja: A kezdő mezőből eljutni a játéktábla közepén lévő célterületre.


A játék menete: Állítsátok össze a játéktáblát, a kártyákat a hátoldalukon látható minták szerint
rakjátok 4 pakliba és a hátlapjukkal felfelé tegyétek a tábla mellé. Mindenki válasszon egy bábut,
amit tegyetek a startmezőre. A játékosok egymás után dobjanak a dobókockával és a dobott
értékben lépnek a játéktáblán. Ha valaki hatost dob, akkor még egyszer dobhat. Amelyik mezőre
lépett, ott végre kell hajtania a mező jelzése szerinti feladatot.

A táblán lévő mezők lehetnek:


- fehér mező - semmit sem kell tenni, a következő játékos dob a kockával
- speciális mező - végre kell hajtani a rajta lévő utasítást (+2, +3 és -2, -3, ezekben az esetekben 2-t
vagy 3-at előre, illetve hátra kell lépni)
- 1 színes virágot tartalmazó mező - húzni kell a mezőnek megfelelő kártyák közül, és végrehajtani a
feladatot:
- narancs: mi lennél ha...?
- pink: személyes történet
- kék: kitalált történet
- zöld: végrehajtandó feladat
- 2 színt tartalmazó mező - a mezőre lépő játékos dönti el melyik színt választva húz feladatkártyát
- 4 színt tartalmazó mező - a mezőre lépő játékos számára a többiek választják ki, melyik színű
pakliból kell választania. A döntést el kell fogadnia.

A feladatkártyák értelmezése: A játékosok közösen újraértelmezhetik a kártyák jelentését és ha


szeretnének, személyre szabott kérdéseket tehetnek fel.
Abban az esetben, ha a többiek úgy értékelik, hogy a feladatot sikeresen végrehajtotta a játékos,
előre léphet 3 mezőt, ha nem fogadják el, akkor hátra felé 2-t kell lépnie.

Ha üres mezőre érkezett, nem történik semmi, a következő játékos jön. Ha olyan speciális mezőre
érkezett, ahol egy szám található, akkor előre vagy éppen hátrafelé kell lépéseket tennie. Attól
függően, hogy milyen szám található a mezőn.

A színes virágos mezőre érkezve, attól függően, hogy milyen színű virágra érkezett, húznia kell a
megfelelő pakliból. A narancssárga mezőknél egy Mi lenne, ha...? kérdést kell megválaszolnia. A
rózsaszín kártyáknál egy valódi, személyes történetet kell elmesélnie azzal a dologgal kapcsolatban,
ami a lapon található. A kék mezőknél egy kitalált történetet kell megalkotni a kártyán szereplő
fogalommal. Míg a zöldnél egy feladatot kell végrehajtania, vagy éppen eltűrnie (mint például, hogy
rajzoljon magának bohóc szájat, vagy engedje, hogy az egyik társa megcsiklandozza).
A kétszínű mezőknél választhat, hogy melyik feladatot hajtja végre, a négyszínűeknél viszont a
társai választanak neki feladatot.
Ha a többiek úgy ítélik meg, hogy végrehajtotta a feladatot, akkor három mezőt léphet előre
jutalomként. Viszont, ha nem sikerült a feladat a többiek szerint, akkor két mezőt kell hátra lépnie.

Ki nyer? Az lesz a nyertes, aki először ér be a tábla közepén lévő területre.

A játék tartalma:
- 80 db feladatkártya (4x20)
- 1 db dobókocka
- 1db (4 részből álló) játéktábla

You might also like