Professional Documents
Culture Documents
1 2 3
3 4 5
6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia
A játék menete:
2. MEMÓRIA JÁTÉK
Eszköz: 24 db rajzos műveleti kártya,
Klasszikus memória játék szabálya szerint játszható, csak 3-at kell választani. Az ábrákhoz
(rajzokhoz) matematikai műveletek ( pl. kivonások) tartoznak. Azok párok, ahol az
eredmény és a kép tartalma ( kivonás esetében különbség) azonos művelettel
elmondható.
3. LEGO MŰVELETEK
Eszközök:
– különböző és azonos mennyiséget jelölő lego építőelemek
( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10-es ) egy széles tálban ( vödröcskében)
– Lego alaplap ( ahány gyerek annyi alaplap)
– művelet kártyák
A játék menete:
A gyerekek körben ülnek, középen Lego-vödröcske és a lefordított kártyák. Az első
játékos húz a kártyákból, nem mutatja meg a többieknek, hanem kiválasztja, kiveszi a
megfelelő Legokat hozzá a kupacból. Kirakja a műveletet, és megmondja, hogy összeadást
vagy kivonást rakott.
2
Aki kitalálja, az máris megkapja a kihúzott kártyát, és egy újabbat is felhúz. Ugyanúgy
nem mutatja meg, hanem kirakja a kártyán szereplő műveletet az alaplapra. Most ismét
csak azt tudják a gyerekek, hogy összeadást vagy kivonást kell-e mondaniuk. Aki helyeset
mond, az nyeri el a kártyát is, és azt, hogy húzhat.
Lehet persze, úgy is játszani, hogy sorban haladunk és a következő játékosnak többet
elárulunk annál, minthogy összeadás vagy kivonás. A lényeg, hogy legyen sikerélménye
mindenkinek a játékban!
A táblát a gyermekek elé tesszük, akik közül egyik húz egy szabály kártyát.
Minden utána következőnek meg kell ismételnie, és annyi koronggal, amennyi lépéssel,
mint az előző játékos tette. El kell mondani, hogy hova tettek bábut. A játék addig tart,
amíg el nem fogy a lehetőség. Akinek nem sikerül kiraknia, az új kártyát húz.
5. KÁRTYAPÁROSÍTÓ
Eszközök: kártyacsíkok/lapok, 2 féle színnel jelölve, 6-6 vagy 8-8 db.
3
Játék menete:
Kiteszik maguk elé jobbra, balra szétválogatva színenként. Majd oszlopba rakják a
megjelölt kezdő (pl. sárga) színű lapokat.
Ekkor a pedagógus ellenőrzi, szükség esetén javíttatja. Majd megkéri a gyermeket, hogy
1) a jobb/ vagy bal oldalra letett kártyacsíkokat fordítsa le és így írja le a gyermek a
füzetébe a párokat.
2) hol az egyik, hol a másik oldalról fordítson meg egy-egy kártyát.
6. KÉPKIRAKÓ
Eszköz: kép, képek, amit/ amiket 2-3-4- vagy annál több darabra felvágunk.
Utasítás: Rakd össze a képet! Forgasd úgy a darabokat, hogy megkapd a szétvágott képet!
Lehet játszani alaplappal, amire ki kell rakni a darabokat, vagy amin a lapok körvonala is
szerepel, segítve az elhelyezést.
4
7. RUDAKKAL ÉS LAPOKKAL KIRAKÓ
Eszköz:
– alaplap
– számkártyák
– rudak, lapok, amelyeknek értéket adunk.
A rúd: 10, a lap: 1 et ér.
Játék menete: