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크툴루의 부름

간편 입문 가이드
“인류에게 있어 가장 오래되고 가장 강력한 감정은 두려움이다.”
— H. P. 러브크래프트

도서출판 초여명
크툴루의 부름

만든 사람들
저자
샌디 피터슨
마이크 메이슨
폴 프리커
린 윌리스

삽화
알베르토 본템피
레이첼 칸

영문판 편집
스콧 도어워드

레이아웃
재커리 T. 어윈
찰리 크랭크
딘 엥글하트 (탐사자 시트)

번역
박나림
김성일 (소설)

국문판 편집
김성일

크툴루의 부름은 샌디 피터슨이 처음으로 썼고, 그 후에 린


윌리스를 비롯한 여러 사람이 개정했습니다. 영문7판은 폴
프리커와 마이크 메이슨이 함께 만들었습니다. 폴 프리커
가 룰을 개정해서 썼고, 마이크 메이슨이 추가 내용과 개발
을 맡았습니다. 편집자는 스콧 도어워드와 찰리 크랭크입
니다.
CALL OF CTHULHU, 7th Edition Quick-Start는 ⓒ
2013 Chaosium Inc.입니다; 전권 보유. “Chaosium Inc.”
와 “Call of Cthulhu”는 Chaosium Inc.의 등록상표입니 하워드 필립스
다.
크툴루의 부름 국문판 간편 입문 가이드는 CALL OF
CTHULHU, 7th Edition Quick-Start를 Chaosium Inc.
러브크래프트
의 허락하에 한국어로 번역한 작품이며, ⓒ 2016 도서출판
초여명입니다; 전권 보유.
크툴루의 부름 국문판 간편 입문 가이드에 등장하는 캐릭
1890~1937
터들과 실존 인물과의 유사성은 순전히 우연입니다.

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간편 입문 가이드

크툴루의 부름에 오신 것을 환영합니다

Chaosium이 만든 크툴루의 부름에 관심이 있나요? 여러분은 혼자가 아닙니다!


크툴루의 부름은 러브크래프트의 호러 작품을 주제로 한 Chaosium의 고전 롤플레잉 게임 (다
른 이름: RPG, TRPG)입니다. 평범한 사람들이 크툴루 신화의 무시무시하고 이상한 힘에 맞서
는 이야기가 펼쳐집니다.
크툴루의 부름을 출간한 Chaosium Inc.는 초기부터 롤플레잉 게임 (RPG) 도서를 출간한 회
사로 30년 이상 이 일을 계속하고 있습니다. Chaosium은 우수한 게임 디자인으로 유명하며, 지
금까지 모험 게임 업계에서 수많은 상을 받았습니다.
이 간편 입문 가이드와 다면체 주사위들, 풍부한 상상력과 친구들만 있으면 크툴루의 부름을
처음 시작하기에는 충분합니다.
크툴루의 부름에 오신 것을 환영합니다.

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크툴루의 부름

크툴루의 부름
보스턴의 고 프란시스 웨일랜드 서스턴 씨의 서류에서 발견된 글
H. P. 러브크래프트 지음

“그런 거대한 힘이나 존재들 중 지금까지 생존한 것이 있을 가능성은 존재한다 . . . 아주 오래 전, 다른 모습을 가진 지성이 발
생했을 수도 있다. 그 형체와 모습들은 인간의 발전이 밀물처럼 들어오기 훨씬 전에 사라져 버렸을지도 모른다 . . . 오로지 시와
전설이 그 형태에 관한 스쳐가는 기억을 잡아, 그것을 온갖 신, 괴물, 신화적 존재라고 부르고 있는 것인지도 모른다.”
— 알저논 블랙우드

I 수의 노트였다. 아무도 그 연관성을 발견하지 못


했으면 좋겠다. 내가 살아있는 한, 그 끔찍한 진실
을 밝혀내는 일에 일부러 단서를 제공하지도 않
점토판 속의 공포 을 것이다. 그 교수 또한 자기가 아는 부분에 관
해서 침묵하고자 했던 것 같다. 갑자기 죽지 않았
내가 생각건대, 인간이 자기 머릿속에 든 것들의 다면 노트도 아마 태워버리지 않았을까.
관계를 모두 파악하지 못한다는 사실은 세상에서 나는 1926년~27년의 겨울에 이것에 관해 알게
가장 자비로운 일이다. 우리가 사는 곳은 평온한 되었다. 로드 아일랜드 주 프로비던스의 브라운
무지의 섬이다. 그 섬은 무한한 검은 바다 한가운 대학에서 셈 언어학의 교수를 맡고 있던 외종조
데에 있고, 당초에 우리는 거기서 멀리 나갈 운명 부 조지 개멀 엔젤이 사망했을 때였다. 엔젤 교수
이 아니었다. 여러 종류의 과학은 각각 독자적인 는 고대 문헌의 권위자였고, 유명 박물관들에 고
방향으로 전진해 왔고, 지금까지는 그것이 우리 문으로 초빙된 적도 많았다. 그러니 92세의 나이
에게 거의 해롭지 않았다. 그러나 언젠가는 지식 로 일기를 마친 것을 기억하는 사람도 많을 것이
의 파편들이 꿰어 맞춰지고야 말 것이고, 그러면 다. 현지에서는 교수의 사인이 불분명하다는 점
끔찍한 진실의 경관이 펼쳐질 것이다. 그 경관에 이 화제가 됐었다. 교수는 뉴포트의 배에서 내려
서 우리가 차지하는 자리는 두려울 정도로 미약 집에 돌아오는 길에 쓰러졌다. 부두에서 윌리엄
하다. 그것이 밝혀지면 우리는 미치고 말 것이다. 스 가에 있는 고인의 집으로 가는 지름길이었다.
아니면 그 치명적인 지식의 빛으로부터 도망쳐, 목격자들의 말에 따르면, 언덕 쪽의 어두운 골목
평화와 안정을 찾아 새로운 암흑시대에 틀어박힐 에서 선원 차림의 흑인이 나와 교수를 밀쳤고, 교
것이다. 수는 그때 넘어져서 일어나지 않았다는 것이다.
경이롭고 장엄한 우주적 시간 속에서 우리 지 의사들은 사인을 밝혀내지 못했다. 어리둥절해서
구와 인류는 잠시 지나가는 사건에 지나지 않는 한참을 의논하다가, 끝내 노인이 급경사를 빨리
다고, 신지론자들은 상상해 왔다. 맹목적인 낙관 오르는 바람에 심장이 손상되었다는 결론을 내렸
주의로 덮어두지 않으면 피가 얼어붙을 듯한 고 다. 당시에는 이 판단에 별 거부감이 없었지만, 이
대의 두려운 존재들에 대해서도 이야기해 왔다. 제는 의심이 간다. 단순한 의심만도 아니다.
그러나 내가 금단의 고대를 발견한 것은 신지론 외종조부가 자식 없는 홀아비였기 때문에, 나는
자들의 주장에서가 아니었다. 그 기억은 생각만 상속인 겸 유언집행인이 되었다. 서류를 꽤 찬찬
해도 등골이 서늘하고, 꿈에서마저 나를 괴롭힌 히 살펴 봐야 했기 때문에, 댁에 있던 서류와 상
다. 모든 진실이 그렇듯, 이 진실 또한 서로 무관 자들을 보스턴의 내 거처로 옮겨 왔다. 서류더미
해 보이는 것들을 실수로 연관지으면서 밝혀졌 에서 찾아낸 내용들은 대부분 미국 고고학회에서
다. 이 경우에는 낡은 신문기사, 그리고 죽은 교 곧 출간될 예정이다. 그러나 도저히 뭔지 알 수

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간편 입문 가이드
어 이런 뻔한 모조품에도 속은 것일까? 나는 이런
괴상한 물건을 만들어 노인의 평안을 어지럽힌
조각가를 찾아내기로 마음먹었다.
부조는 대략 직사각형이었다. 두께는 1인치가
안 되었고, 가로가 5인치에 세로가 6인치였다. 척
봐도 현대에 만든 물건이었다. 그러나 판에 새겨
진 것들 자체는 분위기도 내용도 현대적이지 않
았다. 미래주의와 입체주의의 산물은 많고도 다
양하지만, 선사시대의 문자에 존재하는 기묘한
규칙성이 그런 작품들에는 흔치 않다. 나는 이것
이 문자가 맞다고 생각했다. 그러나 이것이 어느
문자인지, 심지어는 어느 종류에 속하는 문자인
지조차도 알 수 없었다. 외종조부의 서류와 수집
품들에 꽤 익숙해진 참이었는데도 그랬다.
이 상형문자처럼 보이는 자국들 사이로 하나의
형상이 새겨져 있었다. 인상주의풍이라 정확히
무엇인지는 알 수 없었지만, 일종의 괴물, 또는 괴
물을 나타내는 기호처럼 보였다. 아니면 병든 마
음이 상상해 낸 형체였는지도 모른다. 문어와 용
과 인간을 섞은 듯하다고 해도 그리 틀린 말은 아
닐 것이다. 과육 같은 머리에는 촉수가 달려 있었
고, 몸통에는 비늘과 작은 날개가 붙어 있었다. 그
러나 진짜 무서운 것은 그 전체적인 윤곽이었다.
이 괴물 뒤에는 거대한 돌로 쌓은 듯한 건물들이
희미한 배경으로 나와 있었다.
이 기이한 물건 곁의 메모는 엔젤 교수가 최근
에 쓴 것이었다. 글을 잘 쓰자는 생각조차 없었던
듯했다. 나는 조심스러운 글씨로 “크툴루 숭배”라
는 제목이 붙은 두꺼운 원고를 발견했다. 들어본
적 없는 단어였다. 이 원고는 두 부분으로 나뉘어
있었다. 첫 번째 부분의 제목은 “1925 — 로드 아
일랜드 주 프로비던스, 토머스 가 7번지 거주 H.
A. 윌콕스의 꿈과 꿈 작업”, 두 번째 부분의 제목
은 “1908 미국 고고학회 모임에서, 루이지애나
주 뉴올리언즈 비엔빌 가 121번지 거주 존 R. 르
없는, 왠지 남에게 보여줘서는 안 될 것 같은 상 그라스 형사의 진술 — 르그라스 형사에 관한 기
자가 하나 있었다. 이 상자는 잠겨 있었고, 열쇠는 록, 그리고 웹 교수의 건”이었다. 그 밖의 원고들
교수가 항상 갖고 다니던 열쇠고리에 걸려 있었 은 짧은 메모에 지나지 않았다. 여러 사람들의 이
다. 결국 열기는 열었지만 그 안에는 더 큰 수수 상한 꿈에 관한 기록들도 있었고, 신지론 서적과
께끼가 있었다. 기괴한 점토판이 들어있던 것이 잡지의 인용 (특히 W. 스콧 엘리엇의 아틀란티스
다. 기묘한 형상 주변에 이해하기 힘든 무늬가 새 와 레무리아)도 있었다. 나머지는 오래된 비밀결
겨져 있었다. 점토판 곁에는 갈겨 쓴 메모와 신문 사와 숨겨진 사교에 관한 글이었고, 프레이저의
기사 오린 것이 가득했다. 외종조부는 노년이 되 황금가지와 머레이의 서구의 마녀 집단들의 인용

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도 들어 있었다. 오려낸 신문 기사들은 주로 1925 드 지방에 일어난 것 중에는 가장 컸다. 지진은
년 봄에 일어난 기이한 정신병과 집단적 정신 발 윌콕스의 상상력을 날카롭게 자극한 모양이었다.
작에 관한 것들이었다. 그날 밤, 윌콕스는 전에 꾼 적이 없는, 돌로 지어
원고의 전반부에는 아주 기이한 이야기가 쓰여 진 장대한 도시들의 꿈을 꾸었다. 커다란 바위와
있었다. 1925년 3월 1일, 깡마르고 음침한 젊은 하늘로 솟은 돌기둥들에서 녹색 점액이 흐르고
이 하나가 습기조차 가시지 않은 점토 부조를 들 있었다. 거기에 공포스런 무언가가 잠재해 있는
고 엔젤 교수를 찾아왔다. 청년은 신경질적이었 것을 느꼈다. 벽과 기둥에는 상형문자가 가득했
고 상당히 흥분해 있었다. 명함에 쓰인 이름은 헨 고, 그 아래 어딘가에서 목소리 아닌 목소리가 들
리 안토니 윌콕스였다. 윌콕스 가문은 명문가였 려왔다. 상상력을 동원하지 않고서는 소리로 옮
기 때문에, 외종조부도 헨리가 그 집안의 막내아 길 수 없는 혼란스러운 감각이었지만, 윌콕스는
들이라는 것을 기억해 냈다. 헨리 윌콕스는 로드 그것을 뒤섞인 글자들로 표현하려고 했다. “크툴
아일랜드 디자인 학교에서 조소를 배우며 학교 루 프타근”이라는, 발음하기 어려운 말이었다.
근처의 플뢰르-드-리 빌딩에서 혼자 살고 있었다. 이 뒤엉킨 구절은 엔젤 교수의 기억을 자극했
윌콕스는 천재로 널리 알려져 있었지만 괴퍅한 다. 교수는 흥분과 불안에 휩싸였다. 교수는 윌콕
것으로도 유명했다. 어렸을 때부터 괴담을 좋아 스에게 과학자다운 상세한 질문을 하고 거의 광
하고 특이한 꿈 이야기를 자주 했다고 한다. 스스 적인 열성으로 청년이 가져 온 부조를 연구했다.
로는 “영적으로 예민하다”고 칭했지만, 이 오래 청년은 추운 밤에 정신을 차리고 보니 자기가 잠
된 상업 도시의 착실한 사람들은 윌콕스를 단순 옷바람으로 부조를 만들고 있었다고 말했다. 나
한 “괴짜”라고 폄하했다. 자기 계층 사람들과 잘 중에 윌콕스에게 듣기로, 외종조부는 자기가 늙
섞이지 못하여 사교계에서는 거의 모습을 보이지 어서 점토판의 형상과 문자를 빨리 알아보지 못
않았고, 타지에서 온 몇몇 예술가들과 어울리고 했다고 한탄했다 한다. 윌콕스는 또한 교수의 질
있었다. 프로비던스 미술 클럽조차도, 철저하게 문들이, 특히 각종 비밀조직이나 종교단체와 그
보수적이라 그런지 윌콕스에 별 관심을 갖지 않 형상을 연관지으려는 질문들이 아주 뜬금없어 보
았다. 였다고도 말했다. 교수는 윌콕스에게, 신비주의나
원고는 계속되었다. 윌콕스는 방문했을 때 거 이교를 따르는 단체에 가입했다면 그 사실을 말
두절미하고 교수에게 물었다. 교수의 고고학 지 하라고도 했다. 결코 발설하지 않겠다는 약속과
식으로 점토판에 있는 글자를 읽을 수 있느냐는 더불어서. 엔젤 교수는 윌콕스가 종교 단체나 비
것이었다. 그 말투는 꿈을 꾸고 있는 듯 어색하 밀스러운 지식과 무관하다는 것을 알게 되자, 나
여 거부감을 일으켰다. 외종조부는 대답을 좀 야 중에 꿈을 꾸게 되면 꼭 더 얘기를 해 달라고 요
멸차게 했다. 아직 마르지도 않은 점토판이 고고 청했다. 그 요청은 받아들여진 모양이다. 원고에
학과 관계가 있을 리 없기 때문이었다. 그러나 젊 는 청년이 매일 찾아와 자기 꿈을 이야기한 내용
은 윌콕스의 대답이 너무나도 인상적이라, 외종 이 적혀 있었다. 꿈의 묘사는 파편적이었지만, 점
조부는 그 내용을 되새겨 적었다. 아마도 그 대화 액이 떨어지는 어두운 색깔의 돌로 지어진 무시
전체가 이처럼 환상적이고 시적이 아니었을까 싶 무시한 거석 도시가 항상 등장했다. 지하에서는
다. 나중에 알게된 바 윌콕스는 실제로 항상 꿈을 목소리라 할지 생각이라 할지 모를 무언가가 수
꾸고 있는 듯한 사람이었다. 윌콕스가 한 말은 이 수께끼 같은 감각을 단조롭게 외치고 있었다. 그
랬다. “물론 이것은 새로 만든 것입니다. 제가 꿈 외침은 뜻모를 지껄임으로밖에 기록할 수 없었
에서 이상한 도시를 보고 만든 것이지요. 그러나 다. 가장 자주 반복되는 소리는 “크툴루”와 “를리
꿈이라는 것은 원래 엄숙한 티루스보다도, 생각 에”로 쓰인 두 단어였다.
에 잠긴 스핑크스보다도, 정원으로 둘러싸인 바 원고에 따르면 윌콕스는 3월 23일에 외종조부
빌론보다도 오래되지 않았습니까?” 를 방문하지 않았다. 행방을 수소문하던 교수는,
그리고는 횡설수설하는 이야기로 꿈의 기억을 윌콕스가 희귀한 열병에 걸려 워터맨 가의 부모
풀어내어 외종조부의 열띤 관심을 끌어냈다. 그 집에서 요양을 하고 있음을 알아냈다. 윌콕스는
전날 밤에는 작은 지진이 있었다. 최근 뉴잉글랜 밤에 소리를 질러 건물의 다른 미술가들의 잠을
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간편 입문 가이드
깨웠고, 그 뒤로는 무의식과 착란 상태를 오갔다 자세히 설명할 수 없는 꿈에 관한 기록이 산발적
고 한다. 외종조부는 윌콕스 집안에 전화를 했고, 으로 등장할 뿐이었다. 과학자들도 별 차이가 없
그 뒤로 이 사건에서 눈을 떼지 않았다. 주치의인 었다. 그러나 기이한 풍경에 관한 흐릿한 기억이
토비 선생의 병원에도 자주 찾아갔다. 의사의 말 네 차례 언급되었고, 무언가 비정상적인 것에 두
에 따르면, 윌콕스 청년은 열병 때문에 이상한 것 려움을 느꼈다는 언급이 한 건 있었다.
들에 집착하고 있었다. 의사는 그 말을 하면서도 유용한 답변은 미술가와 시인들에게서 왔다. 이
간간이 몸서리를 쳤다. 그간의 꿈에 나온 것들은 들이 서로 경험을 비교할 수 있었다면 필시 공황
물론, “키가 몇 마일이나 되는” 거대한 물체가 걸 이 퍼져나갔으리라. 편지 원본이 없는 상태에서,
어다니는 이야기도 있었다. 윌콕스는 이 존재를 나는 교수가 답을 유도하는 질문을 했거나 자기
온전히 묘사하지 않았다. 그러나 토비 선생의 이 가 내심 원하던 결과에 맞춰서 답장을 편집했을
야기를 듣고, 교수는 그것이 윌콕스가 점토판에 것이라고 생각했다. 그리고 윌콕스는 외종조부가
새긴 그 이름 없는 괴물이라고 확신했다. 의사는 갖고 있던 자료에 관해 어떻게 알아내고서 속임
윌콕스가 이 거대한 물체에 관한 언급을 하고 나 수를 쓴 것이라고 생각했다. 예술가들에게서 온
면 무기력에 빠진다고 설명했다. 열 자체는 묘하 답장에는 이상한 이야기가 들어 있었다. 2월 28
게도 그리 높지 않았다. 그러나 전체적인 상태는 일에서 4월 2일까지 이들 대부분은 아주 기괴한
정신질환이 아니라 진짜 열병과 닮아 있었다. 꿈을 꾸었다. 꿈은 윌콕스 청년이 열병에 시달리
윌콕스의 병은 4월 2일 오후 3시 경 씻은 듯 나 고 있을 때 훨씬 더 강해졌다. 답장을 보낸 사람
았다. 침대에 일어나 앉은 청년은 자기가 왜 거기 들 중 사분의 일 이상이 윌콕스가 묘사한 것과 비
있는지 이해하지 못했다. 3월 22일 밤 이후의 일 슷한 장면과 소리 아닌 소리를 꿈에서 겪었다고
은 꿈도 현실도 기억하지 못했다. 의사는 완치 진 응답했다. 또 어떤 사람들은 걸어다니는 이름 모
단을 내렸고, 윌콕스는 사흘 뒤 자기 거처로 돌아 를 거대한 물체에 대해 극도의 공포를 느꼈다고
왔다. 그러나 엔젤 교수에게는 그리 도움이 되지 술회하기도 했다. 메모에 특별히 강조된, 슬픈 이
않았다. 열병에서 회복하자 그 이상한 꿈을 꾸지 야기도 하나 있었다. 이 사람은 신지론과 신비학
않게 된 것이다. 일주일 동안 지극히 평범한 꿈 에 관심 깊은 유명한 건축가였는데, 윌콕스 청년
이야기만을 무익하게 들은 후, 외종조부는 기록 이 발작을 일으켰을 때 완전히 실성했다. 그리고
을 포기했다. 지옥에서 탈출한 악마가 자기를 노리고 있으니
원고의 전반부는 여기서 끝났지만, 나는 흩어 구해 달라고 계속 소리를 지르다가 몇 달 후 사망
진 메모들을 읽고 많은 생각이 들었다. 어쩌면, 뿌 했다. 외종조부는 이 사건들에 이름이 아닌 번호
리 깊은 회의주의가 내 사고방식을 형성하고 있 를 붙여 놓았기 때문에, 직접 찾아가 조사하기가
지 않았다면, 조각가 윌콕스를 그 시점에서 의심 어려웠다. 나는 불과 몇 사람만을 찾아낼 수 있었
하지 않았을지도 모른다. 메모들에는 윌콕스가 을 뿐이다. 이 몇 사람의 진술은 메모와 완전히
꿈을 꾼 것과 같은 기간 동안 다른 사람들이 꾼 일치했다. 그 사람들은 모두 교수의 질문의 의미
꿈이 기록되어 있었다. 아마도 외종조부는 괴상 를 깨닫지 못하고 있었다. 모두가 그럴까? 여하튼
한 질문들을 편하게 할 수 있는 친구들 거의 전원 그 사람들이 설명을 듣지 못하는 쪽이 바람직한
에게 그간 꾼 꿈의 내용과 날짜를 꽤 장기간에 걸 일이다.
쳐 물어본 듯했다. 이 요청에 대한 반응은 다양했 앞에서 언급했듯, 오려 낸 신문 기사들은 그 기
던 모양이지만, 비서가 없는 것치고 상당히 많은 간 동안 일어난 공황증, 광증, 기이한 행동에 관한
답장이 모인 것 같았다. 교수는 원래의 편지를 보 것들이었다. 모여 있는 기사의 양이 엄청났고, 그
존하지 않았지만 상당히 철저한 요약본을 만들 출처도 세계 각지인 것을 보면 엔젤 교수는 기사
어 두었다. 사교계와 사업계의 보통 사람들, 뉴잉 수집 사무소에 의뢰를 했던 모양이었다. 런던에
글랜드의 “소금” 같은 사람들은 의미 있는 반응 서는 자던 사람이 비명을 지른 후 창문에서 뛰어
이 거의 없었고, 단지 윌콕스 청년이 열병에 빠져 내려 자살한 사건이 있었다. 자기 꿈이 미래를 예
있던 3월 23일에서 4월 2일 사이에 뒤숭숭하지만 견한다며 횡설수설하는 독자 투고가 남미의 어느

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크툴루의 부름
신문에 실리기도 했다. 캘리포니아에서는 한 신 외부인들 중에 특히 눈에 띄는 사람이 있었다.
지론자 공동체가 “영광스러운 도래”를 기다리며 어떤 의문에 대한 해답을 찾아 뉴올리언즈에서
떼지어 흰 로브를 입었지만 별 일이 없었다는 소 먼 길을 온 사람으로, 외모는 평범한 중년 남자
식이 있었다. 인도에서는 3월 말 경, 원주민들의 였다. 이름은 존 레이먼드 르그라스, 직업은 경찰
소요에 관해 걱정하는 기사가 실렸다. 아이티에 의 형사였다. 이 사람은 흉측하고 역겹게 생긴 아
서는 광란의 부두 잔치가 급증했고, 아프리카에 주 오래된 돌 조각상을 들고서 학회에 찾아왔다.
서는 불길한 중얼거림이 유행한다는 보고가 있었 자기 힘으로는 도무지 어디서 나온 물건인지 알
다. 필리핀에서는 몇몇 부족이 난동을 부린다는 아낼 수 없었다는 것이다. 르그라스 형사가 세인
미군의 보고가 있었고, 뉴욕에서는 3월 22~23일 트루이스까지 찾아온 것은 고고학에 관한 호기심
밤에 흥분한 아랍인들을 막느라 경찰이 진땀을 이 아니라 직업적인 의문 때문이었다. 문제의 조
뺐다는 기사가 나왔다. 아일랜드 서부에도 온갖 각은 뉴올리언즈 남쪽의 늪지대에서 몇 개월 전
소문이 횡행했다. 아르두아-보노라는 화가는 “꿈 에 벌어진 부두 의식에서 경찰이 몰수한 물건이
의 풍경”이라는 불경한 그림을 그려서 파리의 살 었다. 그 의식이 너무나 독특하고 끔찍하여, 경찰
롱에 걸었다. 그 밖에도 정신병원들에서 온갖 문 은 이것이 지금까지 발견되지 않은, 그리고 아프
제가 발생했다. 의료계가 이런 증거들을 연결해 리카 부두의 그 어느 교파보다도 훨씬 더 악독한
서 어떤 결론을 내지 않은 것은 그야말로 기적적 사교라는 결론을 내렸다. 체포된 신도들은 횡설
인 일이었다. 하지만 그때 나는 냉철한 이성으로 수설하며 믿을 수 없는 진술만을 했기 때문에, 이
그 모든 것을 헛소리로 치부했다. 지금 생각해 보 사교의 기원에 대해 경찰은 아무 것도 알아내지
면 그 자신감이 어이없어 보인다. 윌콕스가 교수 못했다. 그래서 이 괴물 조각의 의미를 알 만한
의 자료에 관해 미리 알고 있었다고 생각했기 때 학자를 찾던 참이었다.
문에 가능했던 일이다. 르그라스 형사는 학회 회원들이 조각상에 대해
보인 반응에 어리둥절했다. 학자들은 조각상을
II 흘끗 보더니 바로 흥분해서 모여들었다. 이 조각
은 아주 기괴했고, 매우 오래된 것임이 분명했다.

르그라스 형사의 이 조각이 어느 문명의 소산인지는 전혀 알 수 없


었다. 이 어두운 녹색 석상이 적어도 수백 년, 어

이야기 쩌면 수천 년 묵었다는 것만이 확실해 보였다.


학자들은 석상을 서로 돌리며 조심스럽게 살펴
외종조부가 윌콕스의 꿈과 점토판에 즉각적으로 보았다. 높이는 7~8인치였고, 만든 솜씨는 매우
반응한 것은 예전에 다른 사건이 있었기 때문이 뛰어났다. 석상은 대충 인간형을 한 괴물을 표현
었다. 원고의 후반부는 그 사건을 다루고 있었다. 하고 있었다. 얼굴에 촉수가 잔뜩 붙은 것이 마치
교수는 이름 없는 괴물의 끔찍한 윤곽도, 정체 모 문어와 같았고, 비늘이 덮인 몸은 마치 고무 같았
를 상형문자도, “크툴루”라고밖에 표기할 수 없는 다. 앞발과 뒷발에는 갈퀴 같은 발톱이 붙어 있었
그 불길한 소리도, 모두 전에 접한 적이 있었다. 고, 몸통은 불어터진 듯이 뚱뚱했다. 등에는 길고
윌콕스 청년에게 질문을 퍼부은 것도 전혀 신기 좁은 날개가 있었다. 척 보아도 무섭고 부자연스
한 일이 아니었다. 러운 형체였다. 괴물은 해독할 수 없는 문자가 잔
이 사건은 17년 전, 1908년에 일어났다. 엔젤 뜩 새겨진 네모난 돌받침 위에 쪼그려 앉아 있었
교수가 미국 고고학회 연례 모임에 참석하러 세 다. 날개 끝은 받침에 닿아 있었고, 긴 발톱이 달
인트루이스에 갔을 때였다. 교수는 학회에서 그 린 뒷발들은 긴 발톱은 앞쪽 가장자리를 부여잡
권위와 업적에 어울리는 중요한 역할을 맡고 있 고 있었다. 문어 같은 머리는 앞으로 굽어서 얼굴
었다. 그 해에는 외부인 몇 사람이 전문가의 견해 의 촉수가 앞발에 닿아 있었다. 앞발은 두 무릎
를 구한다며 학회를 찾아왔고, 엔젤 교수가 그 주 을 붙잡고 있었다. 비정상적일 정도로 생동감 있
된 상대를 하게 되었다. 는 기이한 조각이었다. 어디서 왔는지, 무엇을 나

8
간편 입문 가이드
타내는 것인지 알 수 없었기 때문에 더욱 으스스 진하게 반응했다. 그리고 웹 교수에게 질문을 퍼
했다. 짐작조차 할 수 없을 정도로 오래된 것임에 붓기 시작했다. 체포된 늪지대의 사교도들로부터
분명했지만, 알려진 고대 문명들과 연관지을 만 의식의 주문을 채록한 르그라스는, 웹에게 에스
한 점이 단 하나도 없었다. 역사의 어느 시점과도 키모들이 읊던 주문이 어떤 것이었는지 말해 달
관련이 없는 것 같았다. 그 재질조차 수수께끼였 라고 요청했다. 형사와 교수는 두 주문을 철저하
다. 곳곳에 빛나는 점과 맥이 섞인 비누 같은 흑 게 비교했고, 서로 그렇게나 멀리 떨어져 있는 두
녹색 돌의 정체는 지질학으로도 광물학으로도 알 지역의 두 의식에 공통되는 구절을 발견했다. 학
수 없었다. 돌받침에 새겨져 있는 문자 또한 기괴 회는 경이감에 침묵했다. 에스키모 주술사들과
했다. 이 분야에 현존하는 전문가들이 절반쯤 모 루이지애나 늪의 사제들이 서로 닮은 우상들을
인 학회였지만, 아무도 이 문자가 어디에서 비롯 놓고 읊은 내용은, 발음할 때의 간격에 따라 단어
된 것인지 짐작하지 못했다. 조각의 재료도 소재 를 나누어 적으면 이랬다.
도 그랬듯, 우리가 아는 인류의 문화들과는 동떨 “픈글루이 므글루나프 크툴루 를리에 으가흐
어진 문자라고 생각되었다. 우리의 세계나 우리 나글 프타근.”
의 관념과는 아무 관계가 없는, 아주 오래되고 부 르그라스는 웹 교수보다 아는 것이 하나 더 있
정한 무언가에 속한 것임을 암시하고 있었다. 었다. 체포된 혼혈 범인들이 연장자들에게 들었
회원들은 고개를 흔들고, 형사의 질문에 해 줄 다고 진술한, 그 구절의 의미였다.
답이 없음을 인정했다. 그러나 그때 그 기괴한 형 “를리에의 거처에서, 죽은 크툴루는 꿈꾸며 기
체와 글귀에서 익숙함을 느끼고, 주저하면서 그 다린다.”
사실을 말한 사람이 있었다. 고 윌리엄 채닝 웹, 학회 사람들은 르그라스 형사에게 더 자세한 설
프린스턴 대학 인류학과의 교수이며 저명한 탐 명을 요구했고, 형사는 늪의 사교도들에 관해 아
험가이기도 했다. 45년 전, 웹 교수는 그린란드와 는 것을 모두 말했다. 그 이야기는 외종조부가 큰
아이슬란드에 어느 룬 비문을 찾으러 갔었다. 목 의미를 둘 만한 것이었다. 거기에는 혼혈과 천민
적은 달성하지 못했지만, 그린란드 서부에 있을 들이 품고 있을 것 같지 않은 우주적 상상력이 반
때 야만적인 에스키모 부족인지 사교 집단인지 영되어 있었다. 마치 신화작가와 신지론자들이
를 하나 만났다. 이들은 특이한 형태의 악마 숭배 꿈꿀 법할 이야기였다.
를 하고 있었는데, 잔인하고 표독스러워서 등골 1907년 11월 1일, 남쪽의 늪지대에서 뉴올리언
이 서늘했다고 한다. 다른 에스키모들은 이 종교 즈 경찰의 출동을 요구하는 연락이 왔다. 이곳의
에 대해 거의 알지 못했지만, 세계가 만들어지기 빈민들은 원시적이지만 선량한 사람들로, 대부분
전의 어둠으로부터 비롯된 종교라고 말하며 두려 라피트의 부하들이 남긴 자손이었다. 신고자는
워하고는 있었다. 기괴한 의식과 인신 공양은 물 밤마다 알 수 없는 무언가가 나타나기 시작했다
론, 토르나수크, 즉 대마왕에게 바치는 특이한 의 고 말했다. 일종의 부두였지만, 지금까지 알고 있
식들이 있었다. 웹 교수는 그 부족의 안게코크, 즉 던 부두와는 다른 더욱 끔찍한 변종이었다. 사람
사제에게서 의식의 주문을 듣고 알파벳으로 최대 이 드나들지 않는 어두운 숲속에서 음산한 북소
한 가깝게 옮겨 적은 바 있다. 그러나 웹 교수가 리가 들려오기 시작한 이래 여자와 아이들이 여
떠올린 것은 이 사교에서 소중하게 여기는 신물 럿 실종되었다. 광기 어린 외침과 소름끼치는 비
이었다. 오로라가 얼음 절벽 위로 높이 떠오를 때 명, 등골이 서늘한 노래가 들려왔고, 악마의 불꽃
면, 에스키모 사교도들은 이 신물을 둘러싸고 춤 이 춤을 추었다. 주민들은 더 이상 견디지 못하고
을 추었다고 한다. 그 신물은 흉측한 형상과 알 경찰에 연락을 한 것이다.
수 없는 문자가 새겨진 아주 원시적인 돌 부조였 그래서 늦은 오후, 경관 스무 명이 마차 두 대와
다. 웹 교수는 형사가 가져온 조각상이 그 부조와 자동차 한 대에 나누어 타고 두려움에 떠는 신고
대체로 일치한다고 보았다. 자의 안내를 받아 출동했다. 수레가 다닐 수 없는
회원들은 이 이야기를 듣고 긴장감과 놀라움 곳까지 오자 모두 탈것에서 내려 아무 말 없이 늪
에 휩싸였지만, 르그라스 형사는 한층 더 흥미진 으로 들어갔다. 사이프러스가 가득한, 낮이 오지

9
크툴루의 부름
않는 어두운 늪이었다. 흉측한 나무 뿌리가 즐비 괴물을 섬기러 간다고 믿었다. 이 괴물은 디베르
했고, 스페인 이끼가 가지에서 교수대의 올가미 비유가 오기 전, 라 살이 오기 전, 인디언들이 오
처럼 늘어져 있었다. 때때로 축축한 돌이나 썩어 기 전, 심지어는 숲 속의 정상적인 짐승과 새들이
가는 벽 조각이 드러나 사람이 살았던 흔적을 나 살기 전부터 존재했다고 했다. 그것은 악몽 그 자
타냈다. 이런 흔적들은 뒤틀린 나무나 곰팡이 군 체요, 보기만 해도 죽음을 가져온다고 했다. 문제
락과 어우러져 음침한 분위기를 자아냈다. 빈민 의 부두 제사는 사실 이 끔찍한 지역의 가장자리
촌은 얼기설기 지어진 움막들이 모인 누추한 곳 에서 벌어지는 일에 지나지 않았지만, 그 가장자
이었다. 겁에 질린 주민들이 경찰의 등불을 보고 리도 충분히 흉한 곳이었다. 어쩌면 이곳 주민들
몰려들었다. 저 멀리에서 북소리가 희미하게 들 은 기괴한 소리와 사건들보다도, 그곳에서 제사
려왔다. 바람의 방향이 바뀔 때마다 피가 얼어붙 가 벌어지고 있다는 사실에 더 큰 두려움을 품었
을 것 같은 비명이 들려왔다. 밤 아닌 밤이 끝없 는지도 모를 일이다.
이 이어지는 숲의 창백한 덤불을 뚫고 붉은 빛이 르그라스와 경관들이 검은 습지를 지나 붉은 빛
새나오는 듯한 기분도 들었다. 겁에 질린 주민들 과 북소리를 향해 가면서 들은 괴성은 시인이나
은 부정한 제사의 현장으로는 한 걸음도 가지 못 광인이 아니면 묘사할 수 없었으리라. 인간의 목
하겠다고 버텼다. 르그라스 형사와 열아홉 명의 소리에는 인간의 특징이 있고, 짐승의 목소리에
경관들은 안내인도 없이, 가 본 적 없는 어둡고 는 짐승의 특징이 있는 법이다. 어느 하나가 다른
공포스러운 길로 걸어 들어갔다. 하나의 소리를 내면 소름이 끼칠 밖에 도리가 없
경찰이 들어간 곳은 예로부터 불길하기로 이름 다. 동물적인 흥분과 제사의 방종에 취한 사교도
이 높은 지역이었다. 백인은 잘 알지도 못하고 가 들은 악마와 같은 울부짖음과 꽥꽥거리는 짐승
지도 않는 곳이었다. 사람의 눈이 닿지 않는 깊은 소리를 냈고, 그 소리가 마치 지옥에서 온 역병의
곳에는 호수가 있다는 전설이 있었다. 그 안에 크 폭풍처럼 어두운 숲에 울렸다. 가끔씩 혼란스러
고 형태 없는 흰 덩어리 같은 괴물이 살며, 눈에 운 외침이 잦아들고, 오래 연습한 듯한 주문이 쉰
서 빛을 낸다고도 했다. 주민들은 자정이 되며 박 목소리로 합창되었다: “픈글루이 므글루나프흐
쥐 날개를 한 악마들이 동굴에서 쏟어져 나와 그 크툴루 를리에 으가나글 프타근.”

10
간편 입문 가이드
나무가 듬성듬성한 곳에 도착하자, 경관들의 눈 본부까지 돌아가는 길은 지치고 힘든 일이었다.
에 제사의 장관이 들어왔다. 경관 중 네 명은 비 범인들은 모두 최하층민 혼혈이었고, 정신도 온
틀거렸고, 한 명은 기절했고, 두 명은 놀라서 소 전하지 않았다. 대부분은 선원이었고, 흑인과 물
리를 질렀다. 다행히도, 그 소리에 제사의 미친 불 라토가 태반이었다. 서인도 제도인이거나 카포
협화음이 잦아들었다. 르그라스는 기절한 경관의 베르데 제도의 브라바 섬사람이 많았다. 이 사교
얼굴에 늪의 물을 끼얹었다. 모두가 공포에 떨며, 가 부두의 일종이라고 생각된 것은 그 때문이었
최면에라도 걸린 듯 멀거니 서 있었다. 다. 그러나 이것이 흑인의 흔한 미신보다 더 깊고
늪에는 풀이 덮인 섬이 있어, 천연의 공터를 이 오래된 것이라는 점을 알아채는 데에는 많은 질
루고 있었다. 면적은 1 에이커 정도였고, 나무가 문이 필요하지 않았다. 타락하고 무식한 자들이
없는 꽤 마른 땅이었다. 그 위에서는 사임이나 앵 었지만, 자기들의 흉한 신앙에 관해서는 놀라울
거롤라가 아니면 그릴 수 없을 법한, 형언할 수 정도로 일관성 있는 진술을 했다.
없을 정도로 기괴한 인간의 무리가 몸을 비틀며 교도들의 말에 따르면, 이 사교는 인간이 존재
뛰놀고 있었다. 옷을 전혀 입지 않고서, 거대하고 하기 훨씬 전에 살았던 “위대한 옛 것들”을 섬기
둥근 모닥불 주변을 돌며 포효하고 꿈틀댔다. 불 는 종교였다. 이 신 같은 존재들은 지구가 어렸을
길이 흔들릴 때마다, 8 피트쯤 되어 보이는 거대 시절에 하늘에서 왔다고 한다. 옛 것들은 이제 죽
한 화강암이 모닥불의 중심에 있는 것이 드러났 어서 지하와 해저에 묻혔다. 그러나 죽어서도 꿈
다. 화강암의 꼭대기에는 거석에 어울리지 않게 을 통해 인류의 시조들에게 비밀을 전해 주었으
작은 석상이 얹혀 있었다. 불에 감싸인 거석을 중 며, 그때 생긴 종교가 지금까지 이어져 오고 있다
심으로 비계 열 개가 큰 원을 이루어 설치되어 있 는 것이다. 범인들은 이 종교가 변방의 황무지와
었다. 비계에는 실종된 주민들의 시체가 머리를 세계의 그늘진 곳들에 항상 존재했고 앞으로도
아래로 하고 매달려 있었다. 시체는 기괴하게 손 존재할 것이라고 했다. 그리고 때가 오면 대사제
상되어 있었다. 사교도들은 그 원 안에서 날뛰며 크툴루가 웅장한 도시 를리에에 있는 검은 집에
소리지르고 있었던 것이다. 불의 고리와 시체의 서 일어나 다시 지구를 지배할 것이라고 했다. 별
고리 사이에서 반시계 방향으로 돌며. 들이 자리에 오면 크툴루가 자기들을 부를 것이
상상 때문인지 메아리 때문인지, 경관 중 한 사 고, 그때 응답하여 크툴루를 자유롭게 하는 것이
람이 숲 속 더 깊은 곳에서 답가가 들려오고 있다 이 비밀 종교의 소임이라고도 했다.
는 착각을 했다. 조셉 D. 갈베즈라는 스페인계 남 더는 알아낼 것이 없었다. 고문으로도 얻을 수
자로, 나도 후에 면담을 한 적이 있다. 상상력이 없는 비밀이 있었던 것이다. 인류는 지구에서 유
쓸데없이 풍부한 사람이었다. 거대한 날갯짓 소 일하게 지성을 가진 존재가 아니었다. 어둠 속에
리가 들렸고, 나무들의 저편에 빛나는 눈이 달린 서 나와 신심 깊은 소수를 방문하는 형체들이 있
산 같은 흰 덩치가 보였다고 했다. 내 생각에는 었다. 그러나 이것들은 태고신이 아니었다. 인간
원주민들의 미신을 너무 많이 들은 것 같았다. 중에는 태고신을 본 자가 없었다. 조각상은 위대
경관들은 오래 멈춰서 있지 않았다. 곧 경찰로 한 크툴루를 나타내는 것이라고 하지만, 다른 옛
서의 의무를 자각했다. 혼혈 사교도들은 거의 백 것들도 이렇게 생겼는지는 아무도 알지 못했다.
명에 가까웠지만, 경찰은 총을 믿고서 그 역겨운 조각에 새겨진 문구를 읽을 줄 아는 자도 없었지
광란의 현장에 뛰어들었다. 그 후 5분간 벌어진 만, 구전된 지식은 있었다. 이 종교에서 그 주문은
혼란은 말로 표현할 수 없을 정도였다. 피아를 가 비밀이 아니었다. 비밀은 큰 소리로 입밖에 내는
리지 않는 타격이 있었고, 발포도 이루어졌으며, 것이 아니라 속삭임으로만 전해지는 것이었다.
그 와중에 탈출한 자도 있었다. 그러나 끝내 르그 주문의 의미는 간단했다. “를리에의 거처에서, 죽
라스는 47명을 체포했고, 급히 옷을 입혀 호송했 은 크툴루는 꿈꾸며 기다린다.”
다. 사교도 다섯 명이 현장에서 사망했고, 두 명이 체포된 범인들 중에서 교수형에 처할 정도로 정
중상을 입었다. 중상자는 체포된 범인들이 들것 신이 온전한 자는 둘 밖에 없었다. 나머지는 여러
을 급조해서 운반했다. 화강암 위의 조각상은 르 치료 기관에 수감되었다. 납치한 사람들을 살해
그라스가 챙겨서 가지고 돌아왔다.
11
크툴루의 부름
한 혐의는 전원이 부인했다. 실제로 살인을 한 것 카스트로는 그렇게 말하고 속삭였다. 최초의 인
은 저주받은 숲 속에서 온 검은 날개의 사자들이 류는 위대한 자들이 보여준 작은 우상들을 중심
었다는 것이다. 그러나 이 기이한 공범들에 관해 으로 종교를 만들었다. 암흑의 시대에 어둠의 별
서는 일치하는 진술이 나오지 않았다. 경찰이 얻 들로부터 가져온 우상들이다. 이 종교는 별들이
어낸 정보는 카스트로라는 이름의, 엄청나게 늙 다시 자리에 올 때까지 사라지지 않고, 그때가 되
은 메스티소에게서 나왔다. 카스트로는 세계 곳 면 사제들이 크툴루를 무덤에서 모셔와 그 백성
곳의 이상한 항구들을 방문했고, 중국의 산 속에 들을 다시 살려내고 지구를 다스리게 할 것이다.
서 이 종교를 이끄는 불사의 지도자들과 대화했 그날이 온 것은 누구나 알 것이다. 인류도 옛 것
다고 주장했다. 들처럼 자유롭고 야성적이고 선과 악을 초월한
카스트로 노인은 끔찍한 전설을 조각조각 늘 존재가 될 것이다. 법률도 도덕도 치워 버리고, 인
어놓았다. 신지론자들의 가설이 시시해 뵈고 인 류는 포효하고 살육하고 즐거움에 춤을 출 것이
간과 세계가 사소하고 어려 뵈는 이야기였다. 아 다. 그러면 풀려난 옛 것들은 새로운 포효와 살육
주 오래 전, 인간이 아닌 것들이 지구를 지배하고 과 즐거움을 가르쳐 줄 것이고, 지구는 자유와 환
서 거대한 도시를 지었다. 불사의 중국인들은 카 희의 불길에 타오를 것이다. 그날이 올 때까지, 이
스트로에게, 태평양 곳곳의 섬에 있는 거석들이 종교는 적절한 의식을 통해 태고의 지식을 전승
이 위대한 옛 것들의 흔적이라고 말해 주었다. 위 하고 위대한 옛 것들의 귀환을 예언하는 역할을
대한 옛 것들은 인간이 오기 훨씬 전에 모두 죽었 맡았다.
다. 그러나 영원한 시간의 수레바퀴 속에서 별들 오래 전에는 선택받은 자들이 꿈 속에서 옛 것
이 한 바퀴 돌아 제자리에 오면 신들을 부활시킬 들과 대화를 나누었지만, 그 후로 뭔가가 일어났
방법이 있었다. 이들은 별에서 온 존재들이었고, 다. 거석과 묘당이 가득한 위대한 도시 를리에가
이 조각상도 별에서 신들이 가지고 온 것이다. 바다 밑으로 가라앉은 것이다. 깊은 바다는 생각
카스트로는 계속 얘기했다. 위대한 옛 것들은 마저 가로막았고, 인간과 위대한 옛 것들의 대화
살과 피로 된 존재가 아니었다. 조각상이 증명하 는 끊어졌다. 그러나 기억은 죽지 않았다. 대사제
듯, 형체가 있기는 했다. 그러나 그 형체는 물질 들은 별들이 자리에 오면 도시가 다시 솟아오를
로 구성된 것이 아니었다. 별들이 제자리에 있었 것이라고 예언했다. 곰팡이와 그림자에 덮인 검
을 때, 옛 것들은 하늘을 지나 행성에서 행성으로 은 정령들이 땅 속에서 나온 것은 그 뒤였다. 이
날아다닐 수 있었다. 그러나 별들이 위치를 잃었 들은 잊혀진 해저 동굴에서 주워 모은 소문을 전
을 때, 신들은 살 수 없었다. 그러나 더 이상 살 수 해 주었다. 여기에 대해서 카스트로는 감히 이야
없다는 것이 정말로 죽는다는 뜻은 아니었다. 이 기를 하지 않았다. 급히 말을 멈췄고, 어떠한 회
들은 장대한 도시 를리에의 돌 저택에 누워 있다. 유와 설득에도 응답하지 않았다. 옛 것들의 크기
크툴루의 주문으로 보호되어서, 별과 지구가 다 에 대해서도 왠지 언급을 피했다. 카스트로는 이
시 준비를 갖추기를 기다리고 있는 것이다. 그러 종교의 중심지가 아라비아의 길 없는 사막 한가
나 그때가 되면 외부의 힘이 신들의 유해를 해방 운데에 숨어 있는 기둥의 도시 이렘이라고 추측
시켜야 한다. 크툴루의 주문은 옛 것들의 육신을 했다. 유럽의 마녀 교단과는 관계가 없으며, 그 곳
보호해 주지만, 스스로 움직이지도 못하게 하고 사람이 아니면 아는 자가 거의 없다고 했다. 이
있는 것이다. 그래서 이들은 어둠 속에 누워 무량 종교에 관해서 언급하고 있는 책도 없었지만, 불
의 세월이 지나는 동안 생각만을 하고 있을 뿐이 사의 중국인들은 미친 아랍인 압둘 알하즈레드의
다. 이들은 말이 아닌 정신으로 대화하기 때문에, 네크로노미콘에 숨겨진 의미가 있다고 말해 주었
우주에서 일어나는 모든 일을 알고 있다. 지금도 다. 특히 다음의 두 구절을 언급했다고 한다.
무덤에서 대화를 하고 있다. 혼란의 기나긴 세월
이 지나고 인류가 등장했을 때, 위대한 옛 것들은 “죽지 않은 것은 영원히 누울 수 있고,
예민한 자들의 꿈에 영향을 주는 방식으로 말을 기이한 억겁 속에서는 죽음마저 죽을 수 있다.”
걸었다. 그러지 않고서는 피와 살로 된 포유류의
정신에 옛 것의 말이 닿지 않기 때문이었다.
12
간편 입문 가이드
르그라스는 이 이야기를 듣고 깊은 인상을 받았 흉내낸 빅토리아 시대 건물이었다. 미국에서 손
다. 사교의 역사적 의미에 관한 견해를 모았지만 꼽히는 조지 시대 첨탑들의 그림자 아래, 아름다
아무도 아는 사람이 없었다. 그 종교가 완전히 비 운 식민 시대 주택들 사이에 위치하고 있었다. 정
밀이라는 카스트로의 말은 사실인 듯했다. 툴레 면에 벽토를 발라 치장한 모습이 보기 흉했다. 윌
인 대학의 학자들은 사교에 대해서도, 조각상에 콕스는 집 안에서 작업 중이었다. 곳곳에 흩어져
대해서도 전혀 아는 것이 없었다. 그래서 이 분야 있는 작품들을 보고, 윌콕스가 재능 있는 조각가
최고의 권위자들이 모인 학회를 찾아왔고, 운 좋 라는 것은 바로 인정할 수 밖에 없었다. 아서 매
게도 웹 교수를 만나 그린란드의 이야기를 들은 켄이 산문으로, 클라크 애슈턴 스미스가 운문과
것이다. 그림으로 표현할 법한 악몽과 환상이 점토에 그
르그라스의 이야기와 석상에 관해 학회의 회원 대로 구현되어 있었다. 언젠가는 대리석으로 그
들이 보인 관심은 그 뒤에 오간 서한에 반영되어 것을 표현하여, 위대한 예술가로 이름을 세울 것
있다. 그러나 학회의 공식 간행물에는 언급이 거 이라 생각한다.
의 없다. 이 분야에서 사기와 모조는 흔히 있는 청년은 음침하고 쇠약했으며, 약간은 단정치 못
일이기 때문에, 학회로서는 최대한 조심하는 것 해 보였다. 내가 문을 두드리자 앉은 채로 힘없이
이 옳은 길이다. 르그라스는 웹 교수에게 잠시 이 몸을 돌려 무슨 일인지 물었다. 내 신분을 밝히자
조각을 빌려주었지만, 교수가 사망한 후 돌려받 관심을 표했다. 외종조부는 윌콕스의 꿈에 흥미
아 지금도 소장하고 있다. 나 또한 얼마 전에 구 를 보이고 질문을 했지만, 연구의 이유는 설명하
경할 기회가 있었다. 정말로 끔찍한 생김새였다. 지 않았기 때문이다. 나는 그 방면의 정보를 주지
윌콕스 청년이 자기 꿈을 조각한 점토판과도 분 않으면서도 은근히 청년의 정체를 드러내려 했
명히 닮아 있었다. 다. 그러나 나는 그 말투를 듣고 오래지 않아 전
그러니 외종조부가 윌콕스의 이야기에 흥분할 혀 속임수가 없음을 알았다. 윌콕스가 꿈에 대해
만도 했다. 르그라스에게 사교의 이야기를 이미 하는 이야기는 진짜였다. 윌콕스의 꿈, 그리고 그
들은 마당이다. 감수성 예민한 청년이 늪에서 발 꿈의 무의식적 흔적이 작품에 크게 영향을 주고
견된 석상과 그린란드의 석판에 나온 형상과 상 있는 것은 쉽게 알아 볼 수 있었다. 청년은 내게
형문자를 꿈 속에서 보았을 뿐만 아니라, 에스키 소름끼치는 조각을 하나 보여 주었다. 그 윤곽이
모 사교도들과 루이지애나 혼혈들이 내뱉은 바로 하도 음침하여 나는 몸서리를 칠 뻔했다. 윌콕스
그 문구에 나오는 단어를 셋이나 꿈에 들었다고 는 이 조각의 원형을 오직 꿈 속의 부조에서만 보
하면 다른 어떤 생각이 들겠는가? 엔젤 교수가 바 았다고 했다. 그러나 손이 제멋대로 움직여 입체
로 치밀한 조사를 개시한 것은 자연스러운 일이 적인 조각이 완성되었다는 것이다. 이 조각은 청
었다. 하지만 나는 윌콕스가 다른 경로로 그 사교 년이 열에 시달릴 때 중얼거렸던 거대한 존재임
에 관해 듣고서, 외종조부의 관심을 자극하기 위 에 분명했다. 윌콕스는 외종조부가 끊임없이 질
해 꿈 얘기를 지어낸 것이라는 의심이 있었다. 교 문을 하면서 흘린 내용 외에 그 비밀 사교에 대해
수가 수집한 다른 꿈 이야기들과 신문 기사 조각 아는 것이 없었다. 그럼에도 불구하고, 나는 윌콕
들은 윌콕스가 진실을 말하고 있음을 지지하고 스의 꿈이 외부적인 정보에 의해 형성된 것이라
있었다. 그러나 나는 합리적인 사고에 익숙했고, 고 생각했다.
이 주제는 심히 터무니없었다. 나는 내 생각에 가 윌콕스의 꿈 이야기는 묘하게 시적이었다. 나
장 말이 되는 결론을 내릴 수 밖에 없었다. 원고 는 끈적이는 녹색 돌로 이루어진 축축한 거석 도
를 다시 한번 찬찬히 읽고, 신지론과 인류학적에 시, 청년의 말을 빌면 기하학적으로 틀린 그 도시
관한 교수의 메모를 르그라스의 경험담과 비교해 를 생생하게 떠올릴 수 있었고, 지하 깊은 곳에서
보았다. 그리고 윌콕스를 만나 노학자에게 무례 끊임 없이, 반쯤은 마음에 직접 속삭이는 “크툴루
를 범한 잘못을 따지려고 프로비던스로 향했다. 프타근”, “크툴루 프타근”이라는 소리를 들을 수
윌콕스는 아직 토머스 가의 플뢰르-드-리 빌딩 있었다. 죽은 크툴루가 를리에의 묘실에서 꿈을
에서 혼자 살고 있었다. 17세기 브르타뉴 건축을 꾸고 있다는, 그 흉악한 의식의 주문에 들어 있는

13
크툴루의 부름
문구였다. 이성적인 사고를 유지하려 했지만, 마 은 것을 알게 되었다. 나 또한 교수와 같은 운명
음이 움직이는 것을 금할 수 없었다. 나는 확신했 을 맞이할지? 두고 볼 일이다.
다. 어쩌다가 윌콕스가 그 사교에 대해 들었고, 다
른 기괴한 것들을 읽고 상상하면서 그 사실을 잊
어버렸을 뿐이라고. 그 지식이 심층의식에 숨어
III
있다가 꿈에 나타났고, 그 점토판의 부조에, 그리
고 지금 눈 앞에 있는 저 조각에 반영된 것이라 바다에서 온 광기
고. 그렇다면 저 청년이 외종조부를 속인 것은 아 그 기사가 실린 신문을 눈여겨 본 것은 순전히 우
니게 된다. 윌콕스는 약간 허세가 있고 버릇이 없 연이었다. 하늘이 나를 도와서 그 기억을 지워 주
어서 좋아할 만한 사람은 아니었지만, 그래도 그 었으면 좋겠다. 나의 평소 습관대로라면 결코 읽
예술적 재능과 정직함만은 의심할 수 없었다. 나 을 일이 없는 기사였다. 시드니 불레틴이라는 호
는 청년의 재능을 칭찬하고 성공을 기원하며 그 주 신문의 1925년 4월 18일자 기사였기 때문이
자리를 떴다. 다. 심지어 그 신문이 나왔을 때는 외종조부의 의
사교의 문제가 머리에서 떠나지 않았다. 나는 뢰로 기사를 열심히 수집하고 있었을 업체조차도
때때로 이 사교의 기원과 역사적 의미를 연구해 놓친 기사였다.
서 학문적 영예를 얻는 상상도 했다. 나는 뉴올리 당시 나는 엔젤 교수가 “크툴루 숭배”라고 이름
언즈를 방문하여 르그라스를 비롯한 경관들과도 붙인 것에 관한 조사를 포기한 상태였고, 뉴저지
대화했다. 그 끔찍한 석상도 보았고, 아직 생존해 주 패터슨의 박물관에서 광물학자로 일하는 친구
있는 범인들과도 면담을 할 수 있었다. 안타깝게 를 방문하던 참이었다. 박물관 뒷방에서 광물 표
도 카스트로 노인은 몇 해 전에 세상을 뜬 마당이 본을 들여다 보다가, 돌 밑에 깔린 낡은 신문에
었다. 뉴올리언즈에서 들은 증언은 생생했지만, 특이한 사진이 실려 있는 것이 보였다. 온갖 외국
외종조부가 쓴 내용 이상의 것은 없었다. 그러나 곳곳에 연줄이 있는 내 친구가 읽었을 시드니 불
나는 이게 실제로 존재하는 매우 비밀스럽고 오 레틴이었다. 사진에는 르그라스가 늪에서 찾은
래된 종교라는 확신이 섰다. 이것을 연구하면 분 것과 거의 동일한 끔찍한 돌 조각이 하프톤으로
명 유명한 인류학자가 될 수 있을 것이라고 여겼 나타나 있었다.
다. 당시의 나는 물질적 영광에만 관심이 있었다. 나는 신문 위의 표본을 치우고 기사를 꼼꼼히
엔젤 교수가 수집한 여러 사람의 꿈 메모, 그리고 읽었다. 실망스럽게도 길이는 얼마 되지 않았지
신문 기사 조각들은 일부러, 부자연스러울 정도 만, 답보 상태의 조사에 큰 의미를 부여해 주었다.
로 무시했다. 지금도 그럴 수 있다면 좋으련만. 나는 조심스럽게 기사를 신문에서 잘라냈다. 내
내가 의심하기 시작한 것이 한 가지 더 있다. 이 용은 다음과 같았다:
제는 의심을 넘어 확신하고 있다. 외종조부가 자
연사한 것이 아니라는 것이다. 교수는 혼혈 외국 해상에서 수수께끼의 난파선 발견
인들이 가득한 부두에서 이어지는 좁은 언덕길을 비질런트 호, 뉴질랜드의 무장증기선을
걷다가 흑인 선원에게 우연히 밀쳐져 사망했다. 인양하여 입항
루이지애나의 사교도들도 혼혈이었고 선원 출신 생존자 한 명, 사망자 한 명 발견. 해상에서
이었다. 이들 사이에 비밀스러운 수법과 의식과 전투 있었던 듯
신앙이 공유되고 있다고 해도 나는 놀라지 않았 구출된 선원, 구체적인 내용은 함구 중
을 것이다. 르그라스와 그 부하들에게 손을 댄 자 소지품 사이에서 특이한 우상 발견
는 아무도 없었다. 그러나 노르웨이에서는 뭔가 오늘 아침, 발파라이소에서 출항한 모리슨 해운
를 본 선원 하나가 죽었다. 외종조부가 윌콕스의 의 화물선 비질런트 호가 뉴질랜드 듀네딘의 증
이야기를 듣고서 연구를 시작했다는 소식이 흉악 기선 얼러트 호를 인양하고 달링 하버에 도착했
한 자들의 귀에 들어간 것일까? 나는 엔젤 교수가 다. 얼러트 호는 중무장한 선박이지만 손상이 심
너무 많이 알았기 때문에, 또는 너무 많이 밝혀낼 하고 항해가 불가능한 상태로 생존자 한 명과 사
것 같기 때문에 죽었다고 생각한다. 나도 이제 많
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간편 입문 가이드
망자 한 명을 태운 채 서경 152˚ 17’, 남위 34˚ 21’ 에 견디지 못하고 난파하고 말았다. 그로부터 12
에서 발견되었다. 일에 구출될 때까지 요한센은 기억하는 것이 거
비질런트 호는 3월 25일에 발파라이소를 떠났 의 없으며, 심지어는 함께 배에 있던 윌리엄 브라
고, 극심한 폭풍과 파도 때문에 4월 2일 예상 경 이든이 언제 죽었는지조차도 알지 못하고 있다.
로에서 남쪽으로 크게 벗어났다. 난파선은 4월 12 브라이든의 사인은 명확하지 않다. 혹독한 환경
일에 목격되었다. 처음에는 버려진 배라고 생각 에 장기간 노출된 것이 원인이라고 짐작될 뿐이
되었으나, 도선하여 조사한 결과 반쯤 착란 상태 다. 듀네딘에서의 전보에 따르면 얼러트 호는 그
인 생존자 한 명, 그리고 사후 일주일 이상 경과 지역에서 잘 알려진 무역선이며, 부두에서 평판
한 것 같은 사망자 한 명이 발견되었다. 생존자는 이 좋지 않다. 배의 주인은 수상한 혼혈들이었고,
기원을 알 수 없는, 높이 1피트의 흉측한 석상을 자기들끼리의 모임이 잦고 야밤에 숲 속으로 가
껴안고 있었다. 시드니 대학도, 왕립학회도, 칼리 는 일이 흔하여 주변의 눈총을 샀다고 한다. 얼러
지 가의 박물관도 이 석상의 정체를 파악하지 못 트 호는 3월 1일의 폭풍과 지진 직후 급히 출항했
했다. 생존자는 그 석상이 얼러트 호의 선실에 있 다. 본지의 오클랜드 주재원에 따르면 엠마 호와
던 작은 사당에서 발견한 물건이라고 주장했다. 그 선원들은 현지에서 평판이 좋고, 요한센은 술
정신을 차린 생존자는 해적을 만나 살육이 벌 을 가까이 하지 않는 신사로 통하고 있다. 해사재
어졌다며 매우 기이한 이야기를 털어놓았다. 생 판소에서는 내일 이 문제에 관해 수사를 개시하
존자는 구스타프 요한센이라는 노르웨이인으로, 여, 요한센에게도 지금까지 진술한 것보다 상세
오클랜드의 범선 엠마 호의 2등 항해사였다. 엠 한 설명을 요구할 예정이다.
마 호는 2월 20일 열한 명의 선원을 태우고 카야
오로 출발한 참이었다. 요한센에 따르면 엠마 호 이것과 그 석상의 사진이 전부였다. 내 머릿속
는 3월 1일의 폭풍 때문에 항로에서 남쪽으로 크 에서는 온갖 생각이 꼬리를 물고 지나갔다. 이것
게 이탈하여, 3월 22일 서경 128˚ 34’, 남위 49˚ 은 크툴루 숭배에 관련된 새로운 자료의 보고였
51 해역에서 얼러트 호와 조우했다. 배를 몰고 있 다. 육지만이 아니라 바다 또한 이들의 관심사라
던 것은 괴상해 보이는 카나카인들과 혼혈들이었 는 증거였다. 얼러트 호의 혼혈 선원들은 흉측한
다. 엠마 호의 콜린스 선장은 배를 돌리라는 요구 우상을 싣고서 항해하다가 왜 엠마 호에게 선수
를 받았지만 거절했다. 그러자 얼러트 호는 예고 를 돌리라고 했을까? 엠마 호의 선원 여섯 명이
없이 엠마 호를 향해 발포했다. 포격을 받은 엠마 죽음을 맞이한 미지의 섬은 어떤 곳일까? 요한센
호는 곧 침몰하기 시작했고, 선원들은 얼러트 호 은 왜 상세한 이야기를 피했을까? 해사재판소의
에 건너가 갑판에서 격투를 벌였다고 요한센은 수사는 어떤 결과를 낳았으며, 듀네딘에 있는 사
말했다. 수적으로 우세한 엠마 호 선원들이 결국 교도들에 관해서는 무엇이 밝혀졌을까? 무엇보다
승리했지만, 얼러트 호의 야만인들이 하도 흉악 도, 외종조부가 기록한 사건들과 시기가 너무나
하고 처절하게 맞서는 바람에 모두 죽일 수 밖에 정확히 맞아 떨어진다는 것에 깊고도 불길한 의
없었다고 한다. 미가 있음을 부정할 수 없었다.
엠마 호의 선원 중 콜린스 선장과 일등 항해사 날짜 변경선을 감안하면, 그곳의 3월 1일은 우
그린 등 세 사람이 목숨을 잃었다. 이등 항해사 리의 2월 28일이다. 지진과 폭풍이 일어난 날이
요한센이 지휘를 맡았고, 남은 여덟 명은 선수를 다. 듀네딘에서는 얼러트 호가 마치 왕의 부름이
돌리라고 한 이유가 무엇인지 밝혀내고자 포획한 라도 받은 듯이 서둘러 출항했다. 그날 지구 반대
증기선을 원래 가던 방향으로 몰았다. 다음 날, 배 편에서는 시인과 미술가들이 기이한 거석 도시의
는 지도에 없는 작은 섬에 도착했다. 섬에 상륙하 꿈을 꾸기 시작했으며, 프로비던스의 젊은 조각
고 여섯 명이 죽었는데, 그 경위에 대해서 요한센 가 윌콕스는 꿈에서 공포의 크툴루를 보았다. 3월
은 바위 틈새에 빠졌다는 것 외의 진술을 하지 않 23일, 엠마 호의 선원들이 미지의 섬에 상륙했고
고 있다. 요한센과 선원 한 명은 그 후 도로 얼러 그 중 여섯 명이 죽었다. 같은 날 예민한 사람들
트 호에 올라 항해를 계속했지만, 4월 2일의 폭풍 은 거대한 괴물이 쫓아오는 무서운 꿈을 한층 더

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크툴루의 부름
생생하게 꾸었고, 윌콕스 청년은 갑자기 착란 증 질에 관해 전혀 알아내지 못했으며, 지구 상에 이
세를 보였다. 4월 2일의 폭풍도 수상했다. 그날은 런 돌은 없다고 장담했다 한다. 나는 카스트로 노
거석 도시의 꿈이 모조리 멈추고 윌콕스가 열병 인이 위대한 옛 것들에 관해 르그라스에게 해 주
에서 감쪽같이 회복한 날이다. 이것은 대체 무엇 었다는 이야기가 기억나 몸서리를 쳤다. “위대한
을 의미하는 것일까? 카스트로 노인이 말한, 별에 옛 것들은 별에서 온 존재들이고, 이 조각상도 별
서 와 바다에 잠겼다는 위대한 옛 것들, 꿈을 조 에서 신들이 가지고 온 것이다.”
종하는 이들의 능력, 그리고 이 신들을 섬기는 사 전에 느껴 본 적 없는 전율적인 깨달음이었다.
교는 다 어떻게 관련되어 있는가? 나는 인간이 감 나는 오슬로에 가서 요한센을 만나기로 마음 먹
내하지 못할 우주적인 공포의 가장자리에 서 있 었다. 런던에 도착한 뒤로 즉시 노르웨이로 향했
는 것인가? 혹 그렇다면 이것은 순전히 정신의 공 다. 에케베르크의 그림자 아래 놓인 말끔한 부두
포였던 모양이다. 4월 2일에 일어난 무언가가 인 창고들 사이에 도착한 것은 어느 가을날이었다.
류의 영혼에 대한 공격을 저지한 것은 확실하기 요한센의 주소는 하랄드 하르드라다 왕의 구시가
때문이다. 지에 있었다. 이 도시는 수백 년 동안 “크리스티
기사를 읽은 그날 나는 서둘러 전보를 치고 여 아나”라고 불렸지만, 그곳만큼은 오슬로라는 이
행 준비를 마쳤다. 저녁에 친구와 작별 인사를 하 름이 이어져 내려왔다. 나는 택시를 타고 석고가
고 샌프란시스코 행 열차에 올랐다. 듀네딘에 도 말끔하게 발라진 오래된 건물 앞에 도착했다. 뛰
착한 것은 그로부터 1개월이 되지 않았을 때였다. 는 가슴으로 문을 두드렸다. 슬픈 얼굴을 하고 검
이 도시의 항구 주점에 출입하던 사교도들에 관 은 옷을 입은 여자가 나를 맞이했다. 실망스럽게
해서는 별다른 정보가 없었다. 불량배는 부두에 도, 여자는 더듬거리는 영어로, 구스타프 요한센
너무 흔하기 때문이다. 그저 이 혼혈 선원들이 숲 이 죽었다고 말했다.
속에 간 적이 있으며, 그곳에서 희미하게 북소리 이 여자는 요한센의 아내였다. 요한센은 귀국한
가 들리고 붉은 불꽃이 올랐다는 이야기만을 들 뒤 곧 죽었다. 1925년에 바다에서 있었던 일 때문
을 수 있었다. 오클랜드에 가서는 요한센이 시드 에 몸도 마음도 쇠약해 있었다고 한다. 요한센은
니에서 형식적인 조사를 마치고 돌아오자 금발이 그 일에 대해 부인에게도 더 말하지 않았지만, 긴
백발로 변해 있었다는 소문만을 들었다. 요한센 원고를 하나 남겼다. 부인은 이것이 “기술적인 내
은 그 후 웨스트 가의 집을 팔고, 아내와 함께 오 용”이라고 들었다 했다. 원고는 영어로 되어 있었
슬로의 고향으로 돌아갔다. 요한센은 친구들에게 다. 아마도 부인이 우연히 읽는 일을 막으려는 생
조차 해사재판소에 제공한 이상의 정보를 주지 각이었을 것이다. 요한센은 고텐부르크 독 근처
않았던 모양이다. 오슬로의 주소만을 얻을 수 있 의 좁은 길을 걷다가, 어느 다락방 창문에서 떨어
었다. 진 종이 다발에 맞아 쓰러졌다고 한다. 인도인 선
다음에는 시드니에 가서 해사재판소 본부의 선 원 두 명이 요한센을 부축하려 했지만, 구급차가
원과 간부들과 만났지만 역시 별 소득은 없었다. 도착하기 전에 명을 다하고 말았다. 의사들은 사
얼러트 호는 팔려서 상선으로 쓰이고 있었다. 시 망의 원인을 밝히지 못하고, 저하된 체력과 심장
드니 만의 서큘러 키에 정박해 있는 것을 보았지 문제라는 결론을 내렸다.
만, 역시 알 수 있는 것은 없었다. 상형문자가 새 죽을 때까지 피하지 못할 어두운 공포심이 속을
겨진 받침 위에 문어의 머리와 용의 몸, 비늘 덮 갉아왔다. 나도 언젠가 “사고”로 죽을 수 있다는
인 날개를 하고서 쭈그려 앉아 있는 괴물의 석상 생각이 들었다. 나는 부인에게, 죽은 남편의 “기
은 하이드 파크의 박물관에 보관되어 있었다. 르 술적인 내용”이 나와 관련이 있다고 설득해서 원
그라스가 갖고 있던 것보다 컸지만, 흉측하면서 고를 받았다. 나는 원고를 들고 런던 행 배에 올
도 뛰어난 솜씨인 것은 마찬가지였다. 기괴한 수 라 그 위에서 읽었다. 단순하고 두서 없는, 순진한
수께끼, 헤아릴 수 없이 오래된 듯한 느낌, 그리 선원이 열심히 쓴 사후 일지였다. 이 글을 읽으며
고 지구의 것이 아닌 듯한 재질 또한 같았다. 관 그 끔찍한 항해를 머릿속에서 하루하루 재구성했
리인의 말에 따르면, 지질학자들은 이 석상의 재 다. 글이 중언부언하고 불분명해서 이 자리에 전
부 옮기지는 못한다. 그러나 왜 내가 선체에 부딪
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간편 입문 가이드
치는 파도의 소리를 참지 못하고 솜으로 귀를 막 관처럼 두른 산 같은 요새, 크툴루의 묘당 하나뿐
게 되었는지를 설명하기에는 충분할 정도로 요약 인 것으로 생각된다. 그 아래에 있을 나머지 모든
하겠다. 것을 생각하면 당장 자살이라도 하고 싶어진다.
요한센은 비록 그 도시를 보고 그 괴물을 보았 요한센과 선원들은 태고의 악마들이 세운 바빌론
지만, 다행히도 모든 것을 다 알지는 못했다. 그러 의 웅장함에 놀랐다. 이것이 지구 상에 존재할 수
나 우리의 생활 저편의 시간과 공간에 도사린 공 없는 것임을 아마 곧 깨달았을 것이다. 믿을 수
포들을 생각하면, 그리고 태고의 별들로부터 찾 없이 거대한 녹색 거석들, 어지러울 정도로 높이
아와 바닷속에 잠든 그 부정한 것들을 생각하면, 솟은 조각 기둥들, 그리고 얼러트 호의 사당에서
나는 앞으로 편하게 잠들 수 없을 듯하다. 또다시 발견된 기괴한 조각과 똑같은 형체가 웅장한 석
지진이 일어나서 그 끔찍한 도시가 햇빛을 받고 상과 부조로 나타난 것을 보고 요한센이 느낀 것
공기에 접하게 되면, 그때야말로 사교도들이 이 은 경악이었다. 공포에 사로잡힌 듯한 묘사에서
것들을 세계에 풀어놓을지도 모른다. 그 감정이 여지없이 전해졌다.
요한센의 출항은 해사재판소에 보고된 것과 다 요한센은 미래파가 무엇인지 몰랐지만, 도시가
름이 없었다. 엠마 호는 2월 20일에 화물 없이 오 묘사된 모양은 그 미술 사조와 매우 유사했다. 글
클랜드를 출발했고, 지진으로 발생한 풍랑에 정 에는 건물이나 구조에 관한 묘사가 없었다. 대신
통으로 영향을 받았다. 바다 밑에서 사람의 꿈에 에 거대한 각도들, 그리고 이 지구에 자연스럽게
침입하는 그 공포스러운 것들을 물 위로 솟게 만 존재하기에는 너무나도 넓으며 온갖 흉한 형체
든 그 지진이다. 풍랑이 지난 뒤에는 순조롭게 항 와 문자가 빽빽히 새겨진 돌의 표면에 관해 이야
해를 하다가 3월 22일에 얼러트 호와 조우했다. 기하고 있었다. 요한센이 각도에 관해 이야기한
요한센의 글에서는 포격을 받아 침몰한 엠마 호 것을 읽고, 나는 윌콕스가 그 끔찍한 꿈들에 관
에 대한 아쉬움이 느껴졌다. 얼러트 호의 사교도 해 이야기한 것을 기억해냈다. 윌콕스는 꿈에서
들에 대해서는 공포심이 가장 두드러졌다. 이들 본 곳이 비정상적이고, 비유클리드적이며, 우리의
에게는 무언가 특히 흉악한 면이 있었던 모양이 차원과는 다른 냄새가 난다고 했다. 배운 것 없는
다. 엠마 호의 선원들이 얼러트 호의 사교도들을 선원도 그 끔찍한 풍경을 목격하고는 같은 느낌
몰살시킨 것은 그 때문인 듯했다. 요한센은 해사 을 받은 것이다.
재판소가 자기들의 과도한 폭력성을 문제시한 것 요한센과 선원들은 얼러트 호에서 보트를 내리
을 얼토당토 않다고 여겼다. 얼러트 호를 접수한 고, 이 기괴한 아크로폴리스의 진흙 경사에 상륙
요한센과 선원들은 호기심 때문에 계속 앞으로 했다. 그리고 도무지 인간을 위한 계단이라고 볼
나아갔다. 그리고 바다에서 거대한 돌기둥이 솟 수 없는 거석 위를 올라갔다. 점액이 덮여 미끄
아나 있는 것을 보았고, 서경 126˚ 43’, 남위 47˚ 러웠다. 바닷물에 젖은 돌 위로 피어오르는 안개
9’에서 섬을 발견했다. 이 섬은 진흙, 점액, 그리 는 태양조차도 일그러져 보이게 만들었다. 돌들
고 해초가 얽힌 거석들로 되어 있었다. 이것이 바 은 파악조차 하기 어려운 괴상한 각도와 곡률로
로 악몽과 시체의 도시, 공포의 를리에였을 것이 깎여 있었다. 한 번 보면 오목했다가도 다시 보면
다. 역사의 여명기보다 훨씬 전에, 어두운 별에 볼록했다.
서 지구에 흘러들어온 흉측한 것들이 세운 그곳 돌과 점액과 해초밖에 없었지만 그래도 선원들
이다. 크툴루와 그 동족들은 녹색 점액으로 덮인 은 모두 공포감 같은 기분에 휩싸였다. 동료의 경
묘실에서 따질 수 없이 긴 세월 동안 은둔하다가, 멸을 걱정하지 않았다면 아마 모두 도망쳤을 것
드디어 때를 만나 온 세상에 생각을 보냈다. 그 이다. 기념품으로 삼을 만한 것을 형식적으로 수
생각이 예민한 사람들의 꿈 속에 공포를 심고, 신 색했지만 성과는 없었다.
심 깊은 사교도들에게는 해방과 부활의 순례를 포르투갈인 호드리게스가 거석의 발치에 가장
촉구한 것이다. 요한센은 이 사실을 알지 못했지 먼저 올라가서 뭔가를 찾았다고 소리를 질렀다.
만, 곧 목격하게 되었다. 다른 선원들도 그 뒤를 따라 올라가, 이제는 익숙
원고를 보면, 수면 위로 부상한 것은 거석을 왕 해진 문어-용의 부조가 새겨진 육중한 돌문을 발

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크툴루의 부름
견했다. 요한센은 그것이 마치 거대한 헛간의 문 도, 불쌍한 윌콕스가 열병으로 횡설수설한 것도
같다고 묘사했다. 그러나 이것이 평평한 바닥문 무리는 아니다. 조각들에 묘사된 그 끈적거리는
인지, 아니면 집 밖의 지하실 문처럼 경사진 문인 별의 자식이, 세계를 다시 취하기 위해 깨어난 것
지 구별이 가지 않았다. 윌콕스의 말을 빌자면, 이 이다. 별들은 자리에 왔고, 고대로부터 사교도들
곳은 기하학적으로 틀렸기 때문이었다. 바다와 이 하려고 했으나 실패한 바로 그 일을 순진한 선
땅이 수평인지 확신을 할 수가 없었기 때문에, 다 원들이 뜻하지 않게 달성해 버렸다. 위대한 크툴
른 모든 것들의 상대적인 위치도 분별을 할 수 없 루는 억겁의 시간 끝에 다시 풀려나, 기쁨에 날뛰
었던 것이다. 고 있었다.
브라이든이 돌문 곳곳을 밀었지만 별 효과가 없 선원들이 몸을 돌리기도 전에, 물렁물렁한 앞발
었다. 다음에는 도노반이 가장자리를 조심스럽게 이 세 사람을 낚아챘다. 명복을 빌고 싶지만, 이
더듬으며 그로테스크한 부조 위를 끈질기게 기어 우주에 그런 것이 과연 있기는 할까? 이 셋은 도
올랐다. 물론, 기어올랐다는 말은 그것이 정말로 노반, 게레라, 옹스트룀이었다. 남은 셋은 끝없는
수평이 아니었을 경우에 한한 이야기일 것이다. 녹색 석조물의 풍경을 지나 보트로 도망쳤고, 그
선원들 모두가, 세상에 이렇게 큰 문이 과연 있을 와중에 파커는 발이 미끄러졌다. 요한센은 파커
수 있는지 의아해 했다. 곧 아주 부드럽고 천천히, 가 바위에 집어삼켜졌다고 했다. 보기에는 예각
그 넓은 석문이 열리기 시작했다. 도노반은 문설 이지만 실제로는 둔각 같았다고 한다. 보트에 도
주를 따라내려와 동료들과 합류했다. 모두가 이 착한 것은 브라이덴과 요한센뿐이었다. 둘은 미
기이하고 거대한 문이 수수께끼처럼 안으로 열리 친 듯이 노를 저어 얼러트 호로 향했다. 산과 같
는 것을 바라보았다. 태양조차 왜곡하는 이곳에 은 괴물은 끈적거리는 돌에서 내려와 물가에 조
서, 문은 이상하게 대각선으로 열리는 것처럼 느 심스럽게 접근했다.
껴졌다. 마치 시점과 물질에 관한 모든 법칙이 범 선원들은 모두가 배를 떠나면서도 얼러트 호의
해진 듯했다. 증기기관을 완전히 끄지는 않았었다. 두 사람이
문 안은 먹물 같은 어둠으로 가득했다. 이 어둠 잠깐 동안 키와 엔진 사이를 미친 듯이 오가는 것
은 단순한 빛의 부재가 아니었다. 빛이 비춰야 할 만으로도 출발할 수 있었다. 얼러트 호는 묘사할
내벽을 안 보이게 가렸을 뿐만 아니라, 태고부터 수 없는 뒤틀린 공포의 풍경 속을 천천히 지나기
의 감금에서 풀려난 연기처럼 밖으로 뿜어져 나 시작했다. 지구의 것이 아닌 납골당의 해안에서
왔다. 그리고 막 같은 날개를 펄럭이며, 줄어듦과 는 별에서 온 거대한 괴물이 마치 오뒤세우스의
동시에 부푼 듯한 하늘을 향해 날아갔다. 태양도 배를 저주하는 폴리페모스처럼 침을 흘리며 중얼
어두워졌다. 문 안쪽에서 풍겨오는 냄새는 참을 거리고 있었다. 위대한 크툴루는 전설의 퀴클롭
수 없을 정도였다. 귀가 좋은 호킨스는 안쪽에서 스보다 용감하게, 마치 기름이 흐르듯 물로 미끄
불쾌한 철퍽거리는 소리를 들은 것 같다고 말했 러져 들어가 배를 뒤쫓았다. 그 걸음마다 산과 같
다. 모두가 귀를 기울였다. 그리고 안에 있던 무언 은 파도가 솟았다. 브라이든은 그 모습을 보고 미
가가, 그 젤리 같은 녹색 덩치를 문 밖으로, 그 독 쳐서 웃어댔다. 그 뒤로도 간간히 낄낄 웃기만 했
기와 광기가 서린 도시의 공기로 드러냈다. 다. 그러다가 배가 표류하던 어느 날 밤 죽은 것
이에 관해 쓴 요한센의 글씨는 거의 알아볼 수 이다.
없을 지경이었다. 섬에서 사망한 여섯 명 중 두 요한센은 아직 포기하지 않았다. 증기기관이 제
명은 그 저주받을 순간에 순수한 공포감으로 죽 힘을 완전히 내지 않으면 저 괴물이 얼러트 호를
은 것 같다고 요한센은 적었다. 이것은 묘사할 수 따라잡을 것이라는 것도 알았다. 그래서 최후의
없는 존재였다. 비명을 지르는 태고의 광기 덩어 수를 쓰기로 했다. 엔진을 최고 속도로 높인 뒤,
리를, 모든 물질, 힘, 우주의 질서에 대한 섬뜩한 번개처럼 갑판으로 돌아와 선수를 반대 방향으로
배반을 표현할 수 있는 말은 없다. 산이 걸었다. 돌린 것이다. 바닷물이 크게 소용돌이치고 거품
비틀거렸는지도 모른다. 그 텔레파시의 순간에 을 일으켰다. 증기기관은 힘을 더해갔고, 용감한
지구 반대편에서 어느 저명한 건축가가 미친 것 노르웨이인은 배를 쫓아오는 괴물을 향해 배를

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간편 입문 가이드
몰았다. 괴물은 더러운 바다 위에 마치 악마의 군
함처럼 솟아 있었다. 촉수가 꿈틀거리는 문어 같
은 머리가 증기선의 선수에 거의 닿을 것 같았지
만 요한센은 멈추지 않았다. 풍선이 터지는 것 같
은 폭발이 일었다. 개복치를 찢는 것 같은 질척함
이 느껴졌다. 파헤쳐진 무덤 천 개와 같은 악취가
풍겼다. 그리고 요한센이 도무지 종이에 옮길 수
없었던 소리가 일었다. 코를 찌르고 눈을 멀게 할
것 같은 녹색 구름이 배를 감쌌다. 배의 뒤쪽으로
독이 끓는 것 같은 흔적이 남았다. 그러나 이럴
수가! 그 이름 없는 외계의 괴물의 몸은 분해되었
지만, 다시 원래의 모습으로 뭉치고 있는 것이 아
닌가? 하지만 얼러트 호의 엔진은 이미 최고 속도
를 내고 있었고, 괴물은 등 뒤로 멀어져 갔다.
그것이 끝이었다. 그 뒤로 요한센은 선실에 둔
석상을 골똘히 바라만 보았다. 거의 먹지도 않고,
웃기만 하는 미친 동료를 돌보지도 않았다. 처음
에 도망친 뒤로는 침로를 잡는 것조차 잊었다. 영
혼에서 무언가가 빠져나갔는지도 모른다. 요한센
은 무한한 깊이의 소용돌이에 빨려들어가는 느
낌, 혜성의 꼬리를 타고 어지러이 우주를 누비
는 느낌, 구덩이에서 달로 미친 듯이 발사되어 다
나는 너무 많이 알고 있고, 사교는 아직 건재하다.
시 달에서 구덩이로 추락하는 듯한 느낌이 들었
크툴루 또한, 태양이 젊었을 시절부터 그 몸을
다. 태고의 신들이 낄낄거리는 환청, 타르타로스
감추었던 돌 구덩이 속에 살아 있으리라. 비질런
의 박쥐날개 악마들이 놀려대는 환상이 그 느낌
트호는 4월의 폭풍이 지난 뒤 문제의 해역을 지
을 강화했다.
났지만 아무 것도 발견하지 못했다. 그 저주받은
그 꿈 아닌 꿈으로부터 요한센은 구출되었다.
도시가 도로 가라앉은 것이다. 그러나 아직도 세
비질런트 호, 해사재판소, 듀네딘의 거리, 그리고
상의 구석진 곳들에서는 크툴루의 사제들이 우상
에케베르크 곁의 집에 의해. 요한센은 이 사건에
을 얹은 거석을 두르고 서서, 괴성을 지르고 춤을
관해 남에게 말을 하지 않았다. 광인 취급을 받을
추며 살인을 벌이고 있다. 지금 세계가 광기와 공
것이 분명했기 때문이다. 죽기 전에 기록을 남기
포로 비명을 지르지 않는 것을 보면 크툴루는 도
고자 했지만, 아내가 알게 할 수는 없었다. 죽음이
시와 함께 가라앉은 것 같다. 하지만 이게 끝이라
이 기억들을 없애지 못한다면 안식이라 할 수 없
고 누가 말할 수 있을까? 솟았던 것이 가라앉을
을 것이었다.
수 있고, 가라앉았던 것이 솟을 수 있는 법이다.
나는 이 문서를 읽고 양철 상자에 넣어, 윌콕스
바다 깊은 곳에서 끔찍한 존재가 꿈을 꾸며 기다
의 부조와 엔젤 교수의 서류 옆에 두었다. 내가
리고 있고, 인류의 위태로운 도시들 위로는 부패
만든 기록 또한 그렇게 봉인할 것이다. 이 과정은
가 퍼져 나가고 있다. 때는 올 것이다. 하지만 나
내 이성에 대한 시험이었다. 나는 연관지어서는
는 그 순간을 생각할 수도 없고, 그래서도 안 된
안 될 것들을 연관짓고 말았다. 우주가 가진 공포
다! 내가 이 원고를 처분하지 못하고 죽게 된다
를 모두 보았다. 봄날의 하늘도, 여름날의 꽃들도
면, 유언집행인에게 이렇게 당부하고 싶다. 대담
앞으로 내겐 독이나 다름 없을 것이다. 내 목숨도
함보다 신중함을 선택하여, 이 글이 다른 사람의
그리 오래가지는 않을 것 같다. 외종조부가 죽었
눈에 들어가지 않게 해 달라고.
듯, 불쌍한 요한센이 죽었듯, 나 또한 죽을 것이다.

19
크툴루의 부름

소개 롤플레잉 게임은
“인류에게 있어 가장 오래되고 가장 강력한 감정은
처음이신가요?
두려움이다.” 롤플레잉 게임을 해 본 적이 없다면 대체 무얼
— H. P. 러브크래프트 어떻게 하라는 건지 궁금하실 수도 있습니다.
오해를 줄이고 정확한 느낌을 전달하려면 일반
비밀과 수수께끼, 공포가 가득한 크툴루의 부름 에
적인 플레이 세션의 모습을 설명하는 편이 좋을
오신 것을 환영합니다. 여러분은 굳은 의지를 가진
것 같습니다.
탐사자로서 기이하고 위험한 곳들을 여행하고, 사악
한 음모를 파헤치고, 밤의 공포에 맞서게 됩니다. 그 존은 애인과 친구 두 명을 금요일 저녁 7시
리고 이성을 무너뜨리는 존재들, 괴물들, 광기에 찬 정도에 자기 집에서 만납니다. 한 주 동안
사교도들을 만납니다. 오래 전에 잊힌, 기이한 서적 지낸 이야기를 나누면서 음료와 간식을 준
을 읽고 인간이 알아서는 안 될 비밀을 발견합니다. 비한 후 모두가 거실에 둘러앉자 존은 종이
동료들과 함께 세계의 운명을 결정해야 할 수도 있 와 연필을 나누어 준 다음 탐사자를 만드는
습니다. 과정을 설명합니다. 사람들은 주사위를 굴
크툴루의 부름 은 하워드 필립스 러브크래프트의 리며 캐릭터에 대한 아이디어를 나누고 탐
작품을 바탕으로 한 호러 테마의 롤플레잉 게임입니 사자 시트를 채웁니다. 이제 8시 정도가 되
다. 러브크래프트는 1920년대와 1930년대에 걸쳐 었습니다.
밖에서 찾아오는 공포와 안에서 일어나는 공포에 관 존은 탐사자들이 의뢰인을 만나는 첫 장
한 작품을 대량으로 지었습니다. 러브크래프트의 작 면을 묘사하면서 플레이를 시작합니다. 의
품 중에서 가장 유명한 것은 신비한 지식이 담긴 책 뢰인은 탐사자들에게 자기 소유의 부동산을
이나 신과 같은 이계의 존재에 대한 이야기를 공통 조사해 달라고 합니다. 소문에 따르면 유령
적인 요소로 갖춘 크툴루 신화라는 이야기들입니다. 이 출몰한다는 것입니다! 플레이어 한 명이
아직 그런 작품을 읽은 적이 없다면 꼭 읽어 보시기 바로 반응을 보이며, 그런 말은 “완전히 헛
를 권합니다. 소리”라고 탐사자의 입장에서 말합니다. 이
이 소책자에는 크툴루의 부름 롤플레잉 게임의 캐 야기가 진행되자 모두가 자기 캐릭터의 말
릭터를 만드는 데 필요한 모든 정보와 간략한 플레 과 행동을 설명하며 상황에 참여합니다. 극
이 방법 설명이 들어 있습니다. 이 크툴루 간편 입문 적인 갈등이 생기면 주사위를 굴려 결과를
가이드에서는 간결함을 위해 크툴루의 부름 수호자 정합니다. 플레이어들의 뜻대로 상황이 진
룰북에 있는 여러 룰을 생략했습니다. 행될 수도 있고, 원하지 않는 방향으로 일이
한두 번 정도 플레이를 해 보면 온라인과 오프라 꼬일 수도 있습니다. 이 모든 것이 대화를
인의 대형 서점이나 알피지스토어 (www.rpgstore. 하다가 특정 상황에서 주사위를 굴려 결과
kr)에서 판매되는 크툴루의 부름 룰북 전체를 보고 를 판단하는 방식으로 이루어집니다. 의자
싶은 마음이 들 것입니다. 에서 일어나 배우처럼 연기할 필요도 없고,
의상을 입거나 소도구를 사용할 필요도 없
습니다.
존과 플레이어들은 10시 30분 정도에 플
레이를 마친 다음 잠시 담소를 나누고 11시
정도에 헤어집니다. 모두가 다음 주에 다시
만나 이야기의 다음 부분을 풀어갈 것을 기
대합니다.

이것은 예시일 뿐입니다. 플레이어의 수나 세션


의 지속시간은 모임마다 다릅니다.

20
간편 입문 가이드

개요 플레이에 필요한 것들
크툴루의 부름은 친구들과 러브크래프트풍의 이야 크툴루의 부름을 플레이하려면 몇 가지 준비가
기를 만들고 감상하면서 즐거운 시간을 보내는 것이 필요합니다:
목적입니다. 한 사람은 비밀지식의 수호자 (줄여서
•이 입문용 룰북.
‘수호자’)라고 하는 진행자가 됩니다. 수호자의 역할
•RPG 주사위.
은 나머지 참가자들을 위해 플레이를 운영하는 것입
•종이.
니다. 다른 참가자들은 이야기의 주인공인, 용감한
•연필과 지우개.
미지세계의 탐사자 (‘탐사자’)가 되어서 크툴루 신화
•같이 놀 사람 두 명 이상.
(줄여서 ‘신화’)의 공포와 수수께끼, 비밀을 찾아 이
•조용한 장소 (식탁도 좋습니다).
해하고 결국은 이에 맞섭니다.
•3~4시간 정도의 여유.
수호자는 진행할 이야기를 고릅니다. 이런 이야기
를 ‘시나리오’라고 합니다. 이 소책자의 뒤쪽에도 시
나리오가 있습니다. 시나리오는 수호자에게 플레이
어들 앞에서 풀어갈 이야기를 줍니다. 수호자는 이 대적하는 것은 보통 다른 플레이어가 아니라, 공정
야기의 내용을 모르는 배우들과 함께 영화를 만드는 한 수호자가 움직이는 기괴한 존재와 위험한 상황들
감독과도 비슷합니다. 이 비유를 계속하자면, 플레 입니다.
이어는 대본을 즉석에서 자유롭게 만들어 낼 수 있 이런 상황에서의 승리란 탐사자들이 목적을 달성
는 배우와도 같습니다. 하는 것이고, 패배란 목적을 달성하지 못했을 때 벌
탐사자들이 플레이어와 비슷할 필요는 전혀 없습 어지는 일입니다. 그리고 패배를 하더라도 나중에
니다. 오히려 강인한 탐정, 거친 택시 운전사, 음험 다시 도전할 수 있습니다. 플레이를 진행하는 동안
하고 정중한 사교도와 같이 플레이어와는 분위기가 탐사자가 다치거나, 이성이 무너지는 경험으로 고통
다른 캐릭터를 만드는 편이 더 즐겁고 보람 있는 경 을 받거나, 죽을 수도 있습니다. 그러나 누군가는 우
우가 많습니다. 주적인 공포에 맞서야 하고, 지구를 지배하려는 크
플레이는 대부분이 대화로 구성됩니다. 수호자는 툴루의 계획을 좌절시키는 일에 비하면 탐사자 한
장면을 만들고 주변 환경과 사람들, 상황을 플레이 사람의 죽음은 무게가 가볍습니다.
어들에게 설명합니다. 플레이어들은 탐사자가 할 법 살아남은 탐사자는 경험을 쌓으면서 잊힌 지식이
한 행동을 수호자에게 이야기합니다. 그러면 수호자 들어 있는 서적, 끔찍한 괴물들의 지식, 기능의 연마
는 탐사자가 원하는 행동을 할 수 있는지, 아니면 대 를 통해 힘을 얻습니다. 플레이어가 움직이는 탐사
신 다른 일이 일어나는지 말해 줍니다. 이 과정이 반 자들은 처참한 종말을 맞거나 은퇴할 때까지 이렇게
복되면서 다양한 사건과 반전이 만들어집니다. 계속 전진합니다.
탐사자의 머리 위로 거대한 석상이 무너져 내린다
거나 하는 극적인 ‘갈등’이 벌어졌을 때는 룰에 따라 탐사자 만들기
주사위를 굴려서 행동의 성공과 실패를 결정합니다.
크툴루의 부름을 하려면 캐릭터를 만들어야 합니다.
룰에는 그런 갈등의 결과를 결정하는 방법이 나와
플레이 내에서는 캐릭터를 ‘탐사자’라고 합니다. 주
있습니다.
로 하는 일이 크툴루 신화의 공포를 탐구하는 것이
기 때문입니다. 탐사자는 다음의 설명에 따라 간단
승리와 패배
하게 만들 수 있습니다.
크툴루의 부름은 경쟁이 아니라서 승리와 패배가 없 플레이어는 크툴루의 부름 탐사자 시트에 탐사자
습니다. 플레이는 보통 협력으로 이루어집니다. 참 에 대한 세부 정보를 기록합니다. 탐사자 시트에는
가자들은 어둠의 사교 집단이나 비밀 결사가 추진하 플레이에 필요한 정보가 모두 들어 있습니다. 빈 탐
는 흉악한 계획을 발견하고 방해하는 등의 공통적인 사자 시트는 이 소책자 끝에도 있고, 도서출판 초여
목적을 달성하기 위해 힘을 합칩니다. 탐사자들과 명 홈페이지 (www.cympub.kr)에도 있습니다.

21
크툴루의 부름

RPG 주사위
수호자와 플레이어 모두 RPG 주사위 세트가 필요
합니다. 주사위 세트에는 퍼센트 주사위(D100), 4
면체 주사위(D4), 6면체 주사위(D6), 8면체 주사
위(D8), 20면체 주사위(D20)가 들어 있습니다. 주
사위 세트는 알피지스토어 (www.rpgstore.kr) 등
의 게임 상점에서 구입할 수 있습니다.
D는 주사위를 의미하는 ‘dice’의 약자입니다.
D 뒤에 표시된 값은 원하는 수의 범위를 나타냅니
다. 1D8로는 1에서 8까지의 결과를 얻을 수 있고,
1D100으로는 1~100의 결과를 얻을 수 있습니다.

D100(퍼센트 주사위) 읽기
퍼센트 주사위의 판정 결과는 보통 10면체 주사위
두 개를 동시에 굴려서 얻습니다. 1자리를 나타내
는 한 주사위는 1에서 0까지가 새겨져 있고, 10자
리를 나타내는 한 주사위는 10에서 00까지가 새겨
져 있습니다. 둘을 함께 굴려서 읽습니다. 예를 들
어, ‘30’과 ‘05’가 나오면 35%입니다. 10자리 주사
위에 '00’이 나오고 1자리 주사위에 ‘0’이 나오면
100%입니다. 10자리 주사위에 ‘00’이 나오고 1자
리 주사위에 다른 숫자가 나오면 결과는 10% 미만
처음에는 미술가가 그림을 스케치하는 것처럼 탐사자를 스
케치합니다. 입니다. 예를 들어, 10자리 주사위에서 00이 나오
고 1자리 주사위에서 3이 나오면 3%로 읽습니다.
특성치 주사위 응용
먼저, 크툴루의 부름 캐릭터에게는 8가지 특성치가 D 앞에 1이 아닌 수가 있는 경우도 있습니다. 이때
있습니다. 는 같은 주사위를 두 개 이상 굴려서 결과를 더합
니다. 2D6은 6면체 주사위 두 개를 굴리거나 6면
1. 근력은 근육의 힘을 나타냅니다. 체 하나를 두 번 굴려 더하라는 뜻입니다.
2. 건강은 얼마나 건강하고 튼튼한지를 나타냅니다. 1D6+1 같은 표기는 D6의 결과에 + 뒤의 숫자를
더하는 것을 의미합니다. 1D6+1 판정에서 나올 수
3. 정신력은 의지력, 마음, 정신적인 안정성을 총괄 있는 결과는 2, 3, 4, 5, 6, 7입니다.
적으로 나타냅니다. 괴물이 발톱으로 긁어서 1D6+1+2D4의 피해를
준다면 지정된 주사위 세 개를 굴리고 결과 값을
4. 민첩성은 순발력과 속도를 나타냅니다. 합한 후에 1을 더해서 공격의 강도를 결정합니다
(1D6과 2D4를 합하고 거기에 1 더하기).
5. 외모는 성격적 매력과 신체적인 아름다움을 나타
냅니다.

6. 크기는 키와 체중을 종합적으로 나타냅니다. 절반 값과 5분의 1 값


7. 지능은 기지와 논리력, 직관을 대략적으로 나타냅 각 특성치의 값을 절반으로 나누고, 필요한 경우에
니다. 는 소수점 이하를 버려서 낮은 쪽으로 가장 가까운
정수를 구합니다. 다음으로는 각 특성치의 값을 5로
8. 교육은 정식 교육이나 시행착오를 통해 얻은 지식
나누어 ‘5분의 1’ 값을 내고, 필요하면 소수점 이하
을 나타냅니다.
를 버립니다. 전체/절반/5분의 1 값을 적어 둡니다
40, 50, 50, 50, 60, 60, 70, 80을 각각 원하는 특성 (예: 브라이언이 만든 탐사자의 근력이 60인 경우,
치에 배분합니다. 탐사자 시트에는 60 (30/12)로 기록).

22
간편 입문 가이드

거기에 약간의 상상력을 더하면 탐사자가 생명을 얻습니다!

23
크툴루의 부름

보조 특성치 해집니다. 근력과 크기를 더해서 아래 표를 참조하


세요.
위의 특성치를 정한 후에 결정되는 속성들도 있습니
다. 여기에는 운, 피해 보너스, 체력, 이성이 포함됩니 근력 + 크기 피해 보너스 체구
다.
2~64 –2 –2
≑ 운은 3D6 (p.22, RPG 주사위 참조)에 5를 곱한 65~84 –1 –1
값으로 시작합니다. 운 판정은 외부 상황이 도움 85~124 없음 0
이 되는지 방해가 되는지를 결정하는 경우에 주 125~164 +1D4 +1
로 사용됩니다. 165~204 +1D6 +2
예: 브라이언은 좀비떼를 피해서 가까운 자동차
안으로 뛰어들려고 합니다. 수호자는 운 판정을
예: 브라이언은 근력을 60으로 설정하고 크기를
해서 차에 열쇠가 꽂혀 있는지 확인하라고 합니
70으로 설정해서, 합계가 130입니다. 근거리 공
다. 브라이언은 운 수치보다 낮은 28을 굴려서
격에 성공하면 1D4점의 피해를 추가로 줍니다
퍼센트 주사위 판정에 성공하고, 열쇠를 돌리자
(피해 보너스). 체구는 +1입니다.
엔진이 돌기 시작합니다!
≑ 체력을 계산하려면 크기와 건강을 더한 다음 합계
≑ 마력은 정신력의 5분의 1과 같습니다. 주문을 외거
를 10으로 나누고 소수점 이하를 버려서 낮은 쪽
나, 신비한 장치에 힘을 불어넣거나, 마법적인 효
으로 가장 가까운 정수를 구합니다. 탐사자가 전
과를 얻을 때 사용합니다. 소비한 마력은 한 시간
투나 그 밖의 사건으로 피해를 입으면 체력이 떨
에 1점씩 자연적으로 회복됩니다. 마력을 모두 소
어집니다.
비한 사람이 마력을 더 쓰면 바로 체력이 떨어지
며, 수호자가 선택한 방식으로 신체적인 피해를 ≑ 이성은 정신력 수치와 같은 값으로 시작합니다. 탐
입게 됩니다. 사자 시트에서 이 수치와 같은 값에 동그라미를
그리세요. 이 수치는 공포 상황에서 평정을 유지
≑ 피해 보너스와 체구: 피해 보너스는 탐사자가 근거
하는 능력을 나타내는 퍼센트 판정에 사용됩니다.
리 전투 (접근전) 공격에 성공했을 때 추가로 주는
이성 수치는 크툴루 신화의 기괴함을 접하면서 오
피해를 결정합니다. 체구는 크기와 근력에 따라 정
르내릴 것입니다.

24
간편 입문 가이드

직업과 기능 작가 — 언어 (모국어), 신비학 또는 자연, 심리학,


역사, 예술 (문학), 언어 (외국어), 자료 조사, 다른
이제 탐사자가 생계를 유지하는 수단을 생각합니다.
기능 하나 선택.
‘탐사자’라고 해서 꼭 탐구하고 조사하는 직업을 가
져야 하는 것은 아닙니다. 직업은 기능에 영향을 줍 탐정 — 관찰력, 대인 관계 기능 하나 (매혹, 말재
니다. 재미있게 플레이할 수 있는 직업이면 무엇이 주, 위협, 설득), 법률, 변장, 심리학, 예술/공예 (사
든 좋지만, 수호자의 동의도 얻어야 합니다. 크툴루 진), 자료 조사, 다
의 부름에서 인기가 높은 직업에는 교수, 기자, 신비 른 기능 하나 (예:
학자, 고고학자가 있습니다. 하지만 상상할 수 있는 사격, 열쇠공, 컴퓨
직업은 무엇이든 선택할 수 있습니다. 터 사용).
아래 목록에서 직업을 선택하고 거기 나온 기능
형사 — 관찰력, 듣
목록을 사용해도 좋고, 원하는 대로 만들어도 좋습
기, 대인 관계 기능
니다. 원하는 대로 만들려면 먼저 직업을 결정한 다
하나 (매혹, 말재주,
음 탐사자 시트에서 기능 목록을 확인하세요. 선택
위협, 설득), 법률,
한 직업과 어울리는 기능 8개를 선택하세요 (이 직
변장 또는 예술/공
업에 종사하는 사람은 어떤 기능을 익힐지를 생각하
예 (연기), 사격, 심
면 됩니다). 이것이 ‘직업 기능’입니다.
리학, 다른 기능 하
나 선택.
직업의 예
형사 이제 탐사자 시트의
골동품 연구가 — 감정, 관찰력, 대인 관계 기능 하
기능에 수치를 배분
나 (매혹, 말재주, 위협, 설득), 역사, 예술/공예 (선
합니다. 시작하는 캐릭터는 모두 신화가 불러오는
택), 언어 (외국어), 자료 조사, 다른 기능 하나 선택.
위협에 대해 무지한 것으로 가정하기 때문에 캐릭터
교수 — 언어 (모국어), 언어 (외국어), 심리학, 자료 를 만들 때는 크툴루 신화 기능에 수치를 넣을 수 없
조사, 학문적/개인적 전문 분야와 관련된 다른 습니다.
기능 네 개. 여덟 개의 직업 기능과 재력 기능에 70% 하나,
60% 두 개, 50% 세 개, 40% 세 개를 배정합니다.
기자 — 대인 관계 기능 하나 (매혹, 말재주, 위협,
탐사자 시트의 각 기능 옆에 표시된 기능 기본 수치
설득), 언어 (모국어), 심리학, 역사, 예술/공예 (사
를 무시하고 바로 이 값을 지정합니다.
진), 자료 조사, 다른 기능 두 개 선택.
직업 기능에 수치를 배정하고 나면 관심 기능을
딜레탕트 — 승마, 대인 관계 기능 하나 (매혹, 말 선택합니다. 관심 기능은 취미, 학교에서 배운 지식
재주, 위협, 설득), 사격, 예술/공예 (선택), 언어 (외 등, 업무 외에서 얻은 기능입니다. 직업 외의 기능을
국어), 다른 기능 세 네 개 선택하고 20%씩 올립니다 (탐사자 시트에 표
개 선택. 시된 기능 기본 수치에 20 추가).
기능 값을 특성치처럼 전체/절반/5분의 1 형식으
의사 — 과학 (생물
로 적어 두면 플레이 중에 참고하기 편합니다. 물론
학), 과학 (약학), 심
기능 전체 값만 적어 두고 플레이 중에 필요할 때마
리학, 응급처치, 언
다 계산해도 좋습니다.
어 (라틴어), 의료, 학
문적 또는 개인적 예: 브라이언은 직업으로 ‘군인’을 선택합니다.
인 전문 분야와 관 가장 어울린다고 생각한 8개의 기능은 근접전,
련된 다른 기능 두 사격, 생존술, 언어 (외국어), 오르기, 은밀행동, 응
개 (예: 정신과 의사 급처치, 회피입니다. 브라이언은 기능 수치를 근
는 정신분석 선택 가 접전 70%, 사격 50%, 생존술 40%, 오르기 60%,
능). 언어 (스페인어) 50%, 은밀행동 50%, 응급처치
딜레탕트

25
크툴루의 부름

40%,재력 40%, 회피 이 사람은 어떤 사람인


60%로 결정합니다. 브 가요? 어디에서 자랐나
라이언은 관심 기능 네 요? 가족들은 어떤 사람인
개를 선택하고 각각을 가요? 캐릭터에 대해 오래
20% 올려 관찰력 45%, 생각할수록 성격이 구체화
기계 수리 30%, 도약 되고 더 재미있어집니다.
40%, 자동차 운전 40% 탐사자 시트 뒷면에 있
로 만듭니다. 그 뒤에 시 는 백스토리 항목들은 짧
트에서 기능 옆에 전체, 고 간결한 문구로 적으세
절반, 5분의 1 값을 ‘관 요. 탐사자 시트의 뒷면에
찰력: 45 (22/9)’와 같이 있는 항목을 모두 채울 필
적습니다. 요는 없습니다. 처음에는
두세 항목만 채우면 충분
재력 합니다. 적절한 예로는 ‘아
컴 토박이’, ‘항상 권총을
캐릭터의 재력은 재산과
가지고 다닌다’, ‘모든 것
지위를 나타냅니다. 이 기
현명한 탐사자는 눈을 크게 뜨고 권총을 가까이 둡니다. 은 과학으로 설명할 수 있
능에 배정하는 직업 기능
다’ 등이 있습니다.
수치에 따라 탐사자의 형편이 다음과 같이 결정됩니
다.
마무리
≑ 재력 0
이제 캐릭터가 거의 완성되었습니다. 탐사자 시트
. . . 무일푼, 노숙.
맨 위로 돌아가서 캐릭터의 이름, 성별, 나이 등의
≑ 재력 1~9 정보를 채워 넣으세요.
. . . 가난, 최소한의 재산만 소유.

≑ 재력 10~49 룰
. . . 보통, 적당히 안락한 생활.
플레이 중에 극적인 상황이 일어나면 기능 판정이
≑ 재력 50~89
필요할 수 있습니다. 밝은 복도를 걷는 것은 극적인
. . . 부유, 약간의 사치 가능.
상황이 아니지만, 괴물에게 쫓기며 파편이 가득한
≑ 재력 90~98 복도를 달리는 것은 극적인 상황입니다!
. . . 자산가, 막대한 부와 사치. 기능 판정을 할 때에는 그 목표에 관해 수호자와
합의하세요. 기능 판정에 성공하면 목표를 달성합니
≑ 재력 99
다.
. . . 갑부, 돈은 문제가 되지 않는 수준.
그리고 기능 판정에 성공하면 탐사자 시트에서 그
예: 브라이언은 군인 캐릭터의 재력을 40%로 기능 옆의 상자에 체크 표시를 합니다. 한 기능에는
선택했기 때문에 보통 정도의 수입이 있습니다. 체크 표시를 하나만 할 수 있습니다. 시나리오가 끝
나면 수호자는 “기능 성장 판정을 하세요”라고 말합
백스토리 니다. 그러면 체크 표시가 있는 기능마다 퍼센트 주
사위를 굴립니다. 결과가 현재 기능 수치보다 높으
선택한 기능과 특성치를 마지막으로 확인해 보세요.
면 기능 수치에 1D10점을 추가할 수 있습니다. 즉,
약간의 상상력을 발휘하면 새로운 캐릭터가 어떤 사
무언가에 대해 많이 알수록 새로운 것을 익히고 실
람인지 감이 잡히기 시작합니다. 결정되는 것이 생
력을 높이기가 어렵습니다.
기면 탐사자의 백스토리와 성격을 채웁니다.

26
간편 입문 가이드

예: 브라이언은 플레이 중에 관찰력 기능을 써서 대항 판정


성공했습니다. 탐사자 시트에서 기능 옆의 상자
두 탐사자가 서로 맞서는 경우, 또는 탐사자가 시나
에 체크표를 합니다. 시나리오를 마친 후, 수호
리오에 특성치가 나와 있는 주요 NPC와 대치하는
자는 브라이언에게 기능 성장 판정을 하라고 합
경우, 수호자가 대항 판정을 요구할 수 있습니다. 대
니다. 브라이언의 관찰력 기능은 45%입니다. 퍼
항 판정을 처리하려면 양쪽이 모두 기능 판정을 해
센트 주사위를 굴리자 43이 나옵니다. 기능은
서 성공 수준을 비교해야 합니다. 보통 성공은 실패
높아지지 않았습니다. 73이 나왔다면 관찰력 기
를 이기고, 어려운 성공은 보통 성공을 이기고, 극단적
능 수치가 1D10 더 높아졌을 것입니다.
성공은 어려운 성공을 이깁니다. 성공 수준이 같은 경
시트에 나와 있지 않은 기능으로 판정해야 하는 경 우에는 기능 수치가 더 높은 쪽이 이깁니다. 기능 수
우도 생길 수 있습니다. 그럴 때는 특성치 중에서 가 치도 같으면 양쪽이 모두 1D100을 굴려서 낮게 나
장 상황에 맞는 것을 골라 기능처럼 쓰면 됩니다. 온 쪽이 이깁니다.

기능 판정과 난이도 보너스 주사위와 페널티 주사위


기능 판정이 필요한 시기와 성공 난이도는 수호자가 (주로 대항 판정에 사용)
말해 줍니다. 일반적인 일은 1D100에서 기능 수치
탐사자가 처한 전반적인 조건, 주변 환경, 시간 여유
이하로 나오면 성공합니다 (보통 성공). 어려운 일에
등의 상황이 기능 또는 특성치 판정에 도움이 되거
성공하려면 기능 수치의 절반 이하가 나와야 합니다
나 방해가 될 수도 있습니다. 수호자는 상황에 따라
(어려운 성공). 인간 능력의 한계에 가까운 일에 성공
판정에 ‘보너스 주사위’나 ‘페널티 주사위’를 줄 수
하려면 기능 수치의 5분의 1 이하가 나와야 합니다
있습니다. 보너스 주사위 하나와 페널티 주사위 하
(극단적 성공).
나가 함께 있으면 상쇄됩니다.
기능 판정에 실패하더라도 그 일을 ‘강행’할 수 있
습니다. 단, 이를 정당화할 만한 행동을 해야 합니 보너스 주사위 하나마다: 기능 판정을 할 때 원래 굴
다. 판정을 강행하면 주사위를 한 번 더 굴릴 수 있 리는 퍼센트 주사위 한 쌍과 함께 ‘10자리’ 주사위
습니다. 하지만 그러면 판정은 더 위험해집니다. 이 하나를 더 굴립니다. 보너스 주사위 하나를 더하면
두 번째 판정에서도 실패한 캐릭터는 수호자의 판단 굴려야 할 주사위는 총 3개입니다. 하나는 1자리 주
에 따라 심각한 대가를 치르게 됩니다. 사위, 두 개는 10자리 주사위입니다. 보너스를 활용
하려면 더 좋은 (더 낮은) 결과가 나온 10자리 주사
예: 묘실의 두꺼운 돌문을 열려고 합니다. 수호
위를 사용합니다.
자는 이 일이 매우 어렵다고 생각하고 근력 판
정에서 ‘어려운 성공’을 얻어야 한다고 말합니다. 예: 말콤과 휴는 탐사자이기도 하지만, 그린 아
주사위를 굴리지만 탐사자의 근력 절반 값보다 가씨의 애정을 얻기 위해 경쟁하는 사이이기도
높게 나와서 판정에 실패합니다. 캐릭터가 삽을 합니다. 결혼할 수 있는 사람은 하나 뿐이기 때
지렛대로 써서 문을 열면 판정을 강행할 수 있는 문에, 수호자는 대항 판정으로 구혼 결과를 정하
지 묻자, 수호자는 두 번째 판정을 허용합니다. 기로 합니다. 두 사람은 각각 매혹으로 대항 판
하지만 이번에도 실패하면 문이 열리지 않음은 정을 해야 합니다. 수호자는 지금까지의 시나리
물론, 소리를 들은 ‘무언가가’ 피를 빨러 쫓아올 오를 되새겨 봅니다. 말콤은 그린 아가씨를 두
수 있습니다! 번 만났고 매번 고가의 선물을 잔뜩 준비했지만,
휴는 한 번만 만났고 아무 선물도 하지 않았습니
다.

(최악) 실패 — 보통 성공 — 어려운 성공 — 극단적 성공 (최고)

27
크툴루의 부름

보너스 주사위의 예 페널티 주사위의 예

수호자는 말콤이 유리한 상황이기 때문에 대 예: 상황이 심각하게 흘러서 탐사자 펠릭스와 해
항 판정에서 보너스 주사위 하나를 받는다고 말 리슨은 붉은미소단의 광신도들에게 잡혔습니다.
합니다. 광신도들은 탐사자들을 ‘여흥’에 이용하기로 합
휴의 플레이어가 먼저 매혹 기능 55를 기준으 니다. 두 사람이 모두 고통의 시련을 겪게 하고,
로 판정해서 45가 나옵니다. 보통 성공입니다. 끝나면 한 사람만 살려주겠다는 것입니다. 광신
말콤의 플레이어는 보너스 주사위 하나를 받 도들은 진 쪽을 사악한 신에게 제물로 바칠 생각
고 1자리 주사위 하나와 10자리 주사위 두 개를 입니다.
굴려 매혹 기능으로 판정합니다 (위 왼쪽 그림). 고통의 시련에 들어간 사람은 거대한 바위를
1자리 주사위는 4가 나왔고, 두 10자리 주사위 높이 들고 있어야 합니다. 바위를 더 오래 들고
중 어느 것과도 짝을 지을 수 있습니다. 즉, 44 있는 사람이 이깁니다. 이제 탐사자들은 근력으
와 24 중에서 고를 수 있습니다. 말콤의 플레이 로 대항 판정을 해야 하는데, 수호자는 광신도들
어는 낮은 쪽 결과인 24를 적용해서 어려운 성공 에게 잡힐 때 중상을 입어서 아직 회복 중인 해
을 얻습니다. 리슨에게 페널티 주사위를 줍니다..
말콤이 대항 판정에 성공하고, 그린 아가씨에 펠릭스의 플레이어는 근력 65를 기준으로 51
게 청혼해서 승낙을 받습니다. 을 굴려서 보통 성공이 됩니다.
해리슨의 근력은 55입니다. 판정 결과 10자리
페널티 주사위 하나마다: 기능 판정을 할 때 원래 굴
주사위는 20과 40이 나오고 1자리 주사위는 1
리는 퍼센트 주사위 한 쌍과 함께 ‘10자리’ 주사위
이 나왔습니다 (위 오른쪽 그림). 함께 읽으면 21
하나를 더 굴립니다. 페널티 주사위 하나를 더하면
도 41도 될 수 있지만, 추가 주사위가 페널티 주
굴려야 할 주사위는 총 3개입니다. 하나는 1자리 주
사위이기 때문에 해리슨은 더 불리한 결과를 적
사위, 두 개는 10자리입니다. 더 나쁜 (더 높은) 결과
용해서 보통 성공을 얻습니다. 두 사람이 모두
가 나온 10자리 주사위를 사용합니다.
보통 성공이기 때문에 근력이 더 높은 펠릭스가
이깁니다.
펠릭스가 해리슨보다 더 오래 바위를 들고 있
었습니다. 광신도들은 야유하며 해리슨을 제단
으로 데리고 갑니다 . . .

28
간편 입문 가이드

운 판정 ‘0/1D6’이나 ‘2/1D10’과 같이 나타냅니다. 슬래시


기호 앞에 있는 수는 주사위 판정 결과가 현재 이성
탐사자의 외부에 존재하는 조건을 따져야 하는 경
수치 이하인 경우에 얼마나 많은 이성을 잃는지를
우, 또는 운명의 변덕을 판정해야 하는 경우에 수호
표시합니다. 슬래시 뒤에 있는 수는 주사위 판정 결
자가 운 판정을 요구할 수 있습니다. 예를 들어 탐사
과가 현재 이성 수치보다 높은 경우에 탐사자가 잃
자가 무기로 사용할 만한 물건이 근처에 있는지 알
는 이성입니다.
고 싶거나 방금 찾은 손전등에 배터리가 얼마나 남
탐사자가 이성 판정 한 번으로 이성 수치를 5점 이
아 있는지 알고 싶은 경우에 운 판정을 합니다. 상황
상 잃은 경우에는 감정에 심각한 상처가 생깁니다.
에 더 적합한 기능이나 특성치가 있으면 운이 아니
플레이어는 D100을 굴려야 합니다. 결과가 지능 이
라 기능이나 특성치를 사용해야 합니다. 운 판정에
하로 나오면 탐사자는 자기가 본 것을 온전히 이해
성공하려면 주사위를 굴려서 현재 운 값 이하가 나
하고 일시적인 광기에 빠집니다 (1D10시간).
와야 합니다.
이성 판정에 실패해서 두려움에 휩싸인 탐사자는
수호자가 집단 운 판정을 하라고 하면 그 장면에
잠시 수호자가 맡아서 다음 행동을 결정합니다. 자
있는 탐사자 중에서 가장 운 수치가 낮은 사람이 판
기도 모르게 비명을 지르거나 총의 방아쇠를 당길
정에 성공해야 합니다.
수도 있습니다.
예: 택시를 잡는 데에 보통은 판정이 필요 없지 탐사자가 일시적인 광기에 빠지면 수호자는 탐사
만, 따라가려는 자동차가 시야를 벗어나기 전에 자 시트에 공포증 또는 집착증을 추가하거나 (‘암흑
택시를 잡으려 하는 경우는 판정이 필요할 수 있 공포증’, ‘폐소공포증’, ‘도벽: 물건을 훔치려는 비합
습니다. 팁을 넉넉하게 줄 것처럼 잘 차려 입은 리적인 충동’ 등) 기존 백스토리 항목 하나를 수정합
사람을 찾는 택시 운전사의 주의를 끌고 싶으면 니다.
재력이 도움이 되지만, 새벽 2시에 위험한 동네 일시적인 광기에 빠져 있는 동안 수호자가 탐사
에서 차를 잡는 일은 그렇게 쉽지 않을 것입니 자에게 망상을 일으킬 수도 있습니다. 저것은 기어
다. 택시가 오기는 할까요? 그런 순간에 택시가 오는 구울인지, 돈을 달라고 하는 걸인인지? 상황을
나타나게 만드는 기능은 없습니다. 순전히 그 길 확실히 파악하려면 ‘현실 판정’을 해야 합니다. 이것
을 지나는 택시가 있을 확률의 문제이기 때문에 은 자발적으로 하는 이성 판정입니다. 성공하면 망상
운 판정이 필요합니다. 을 꿰뚫어 볼 수 있지만, 실패하면 광기의 나락에 더
깊이 빠집니다!
이성 잃어버린 이성을 찾는 과정은 길고도 험난합니다.
정신병원에 입원해야 할 수도 있고 다른 방식의 정
신화의 공포를 접하거나 평범하지만 끔찍한 상황
신 요법을 받아야 할 수도 있습니다. 보통은 시나리
에 마주치면 (절친한 친구의 처참한 시체를 보는 경
오를 성공적으로 마칠 때마다 보상으로 몇 점씩을
우 등) 현재 이성 수치를 기준으로 퍼센트 주사위
회복합니다.
를 굴립니다. 현재 이성보다 높은 결과가 나오면 이
이성이 낮아질수록 캐릭터는 불안정해지며 정상적
성 수치를 많이 잃습니다. 낮은 결과가 나오면 이성
인 생활을 누리기가 어려워집니다. 이성에 관한 룰을
을 적게 잃거나 잃지 않습니다. 이성을 잃는 순간은
전부 여기에 두지는 않았지만, 플레이를 할 때 수호
자가 자세한 효과를 알려 줄 것입니다.

29
크툴루의 부름

전투
신화의 공포와 마주쳤을 때 일반적으로 추천하는 대
처법은 도망치거나 당초에 마주치지 않는 것입니다.
하지만 총을 들고 들이닥쳐서 최선을 다하는 것 말
고는 방법이 없는 경우도 있습니다.
전투가 시작되면 모든 탐사자와 수호자가 움직이
는 캐릭터, 괴물들이 민첩성 순서대로 행동합니다.
민첩성이 가장 높은 사람이 가장 먼저 행동하고, 다
음으로 높은 사람이 다음으로 행동합니다.
크툴루의 부름에서 전투 한 라운드는 ‘모든 사람
이 중요한 행동을 하나씩 할 정도의 시간’입니다. 라
운드의 흐름은 수호자가 관리하며, 이동과 행동은
엄격하게 따지지 않습니다. 수호자는 이야기의 흐름
에 신경을 쓰면서 모든 사람이 빠르게 뭔가 할 기회
를 한 번씩 주면 됩니다.
탐사자가 전투에 사용하는 기능은 근접전, 사격, 회
피입니다. 앞의 두 기능은 근접전 (격투), 사격 (라이
플/산탄총) 같은 여러 전문 분야로 구성되어 있습니
결과는 간단합니다. 이기는 쪽은 피해를 입지 않고
다. 캐릭터를 만들면서 직업 기능과 관심 기능에 수
상대방에게 피해를 줍니다. 방어자가 회피에 성공한
치를 배분할 때 이런 전문 분야도 지정해야 합니다.
경우는 아무도 피해를 입지 않습니다.
근접전 (격투) 기능에는 비무장 전투와 단도, 몽둥이
등의 간단한 무기 사용이 포함됩니다.
무기와 피해
전투 판정에는 ‘강행’이 없습니다. 실패하면 다음
라운드에 다시 공격을 하면 됩니다. ≑ 비무장 공격 (인간): 1D3 + 피해 보너스

≑ 단도: 1D4 + 피해 보너스

≑ 마체테: 1D8 + 피해 보너스

≑ 작은 몽둥이: 1D6 + 피해 보너스

≑ 야구방망이: 1D8 + 피해 보너스

≑ 권총: 1D10

≑ 산탄총: 4D6 (근거리, 그렇지 않은 경우 2D6. 치


근거리 전투 룰 명타 없음)

공격을 받을 때마다 반격하거나 (공격을 피하거나, ≑ 라이플: 2D6+4


막거나, 받아내면서 동시에 공격) 회피할 수 있습니
공격에서 극단적 성공을 하면 더 큰 피해를 줍니다.
다 (공격을 완전히 피하기).
둔기는 최대 피해 보너스를 적용한 최대 피해를 줍
공격자와 방어자가 모두 퍼센트 주사위를 굴리고
니다. 날붙이와 총알처럼 꿰뚫는 무기는 최대 피해
성공 수준을 비교합니다.
보너스를 적용한 최대 피해에 무기 피해를 다시 굴
≑ 반격하려면 근접전 기능을 사용합니다. 공격자보 린 만큼의 (예를 들어, 권총은 1D10 + 10점) 피해를
다 성공 수준이 높아야 합니다. 줍니다.

≑ 회피하려면 회피 기능을 사용합니다. 공격자의 성 반격: 반격할 때는 판정이 아무리 좋게 나와도 통상


공 수준이 더 높아야 명중합니다. 적인 피해만 줍니다.
30
간편 입문 가이드

예: 구울이 브라이언을 향해 긴 손톱을 휘두르자 ≑ 적을 붙잡아서, 풀려날 때까지 판정에 페널티 주


브라이언이 회피하려고 합니다. 수호자는 03이 사위 하나를 받게 만들기
나옵니다. 구울이 가진 기능 수치의 5분의 1 미
이러한 액션은 일반적인 근접전 공격과 같은 방식으
만이 나왔으므로 극단적 성공입니다. 브라이언의
로 처리하며, 근접전 (격투) 기능을 사용합니다. 상대
회피 판정은 20이 나와서 어려운 성공입니다. 공
방은 일반적인 방식으로 회피하거나 반격할 수 있습
격자의 성공 수준이 회피하는 쪽보다 높으면 명
니다. 전투를 벌이는 양쪽의 체구를 비교하세요. 액
중하기 때문에 브라이언이 공격에 맞고, 공격이
션을 하는 캐릭터의 체구가 상대방보다 작은 경우에
극단적 성공을 했기 때문에 자동으로 최대 피해
는 차이 하나마다 페널티 주사위 하나씩을 받습니다
인 10 (1D6+1D4)을 받습니다.
(최대 두 개). 상대방의 체구가 공격자보다 3 이상 큰
구울은 한 라운드에 3번 공격합니다. 두 번째
경우에는 근접전 액션이 통하지 않습니다. 공격자가
공격에서 브라이언을 물려고 하고 브라이언은
상대방에게 손을 대더라도 힘과 몸집이 부족해서 별
반격합니다. 브라이언은 어려운 성공, 구울은 보
영향을 줄 수가 없는 것입니다.
통 성공이 나옵니다. 브라이언의 성공 수준이 구
울보다 높기 때문에 반격에 성공합니다. 부상을 예: 브라이언은 가까운 창 밖으로 구울을 밀어내
면할 뿐만아니라 구울에게 1D3 피해도 줍니다. 려고 합니다 (근접전 액션). 브라이언의 체구가
0이고 구울의 체구가 1이기 때문에 브라이언은
사격 룰 공격 판정에 페널티 주사위 하나를 받습니다. 브
라이언은 판정 결과로 02와 22를 얻습니다. 페
총을 쏘는 사람은 퍼센트 주사위를 굴리고 결과를
널티 주사위를 받았기 때문에 더 높은 결과를 사
사격 기능과 비교합니다.
용해야 하므로 어려운 성공 (근접전 기능의 절반
≑ 준비된 화기가 있으면 민첩성로 행동 순서를 정할 이하)이 됩니다. 구울이 반격하고, 근접전 기능으
때 민첩성이 +50 높은 것으로 간주합니다. 로 판정해서 보통 성공이 나옵니다. 브라이언의
성공 수준이 더 높기 때문에 액션이 성공합니다.
≑ 권총을 한 라운드에 2번이나 3번 발사하면, 발사
구울은 창 밖으로 밀려납니다.
할 때마다 페널티 주사위를 하나 적용합니다.

≑ 지근거리 (민첩성 수치의 5분의 1피트 이내, 미터


거리는 피트 거리의 3분의 1)에서 공격하면 기능
판정에 보너스 주사위 하나를 받습니다.

공격을 받으면 엄폐물로 뛰어들 수 있습니다. 회피


기능으로 판정해서 성공하면 공격자의 명중 판정에
페널티 주사위가 추가됩니다. 엄폐물을 향해 뛰어든
캐릭터는 성공하든 실패하든 다음 공격을 포기해야
합니다. 이번 라운드에 이미 공격을 했다면 다음 라
운드의 공격을 포기합니다.

근접전 액션
플레이어가 단순히 신체적인 피해를 주는 것이 아닌
목표를 설명하면 ‘근접전 액션’으로 처리합니다.
액션에 성공하면 다음 중 하나를 할 수 있습니다:

≑ 적의 무장을 해제하기

≑ 적을 바닥에 쓰러뜨리기

31
크툴루의 부름

수적 열세 응급처치 기능 판정에 성공해야 빈사


상태에서 벗어날 수 있습니다.
적에 비해 수적 열세에 있으면 불리
합니다. 현재 전투 라운드에서 이미 ≑ 중상을 입지 않은 캐릭터는 하루
한 번 반격이나 회피를 한 캐릭터에 에 체력을 1점씩 회복합니다.
게 들어오는 모든 근거리 공격에는
≑ 중상을 입은 캐릭터는 한 주가
보너스 주사위 하나가 추가됩니다.
끝날 때마다 건강으로 치유 판정
사격에는 적용되지 않습니다.
을 합니다. 성공하면 체력을 1D3
점 회복하고, 극단적 성공을 하면
체력, 부상, 치유 2D3점 회복합니다. 극단적 성공이
피해를 입으면 캐릭터의 체력을 그 나오거나 현재 체력이 전체 체력
만큼 깎습니다. 체력은 0까지만 떨 의 절반 이상으로 올라가면 중상
어질 수 있으므로 음수 값은 적지 않 상태에서 벗어납니다.
습니다. 체력이 0이 된 캐릭터는 의식을 잃고 쓰러지
응급처치로는 1점을 치유할 수 있습니다. 빈사 상태
며, 상황에 따라서는 죽을 수도 있습니다.
인 캐릭터에게 응급처치를 사용해서 성공하면 체력
캐릭터가 공격 한 번으로 전체 체력의 절반 이상
이 회복되지는 않지만 당장의 죽음을 면해서 의료
에 해당하는 피해를 받으면 중상을 입은 것입니다.
기능을 사용할 여유가 생깁니다.
중상을 입은 캐릭터는 건강 판정에 성공하지 못하면
의료 기능으로는 체력을 1D3점 회복할 수 있지만
의식을 잃습니다. 중상을 입은 캐릭터의 체력이 0으
최소 한 시간이 걸리고 적절한 장비와 소모품도 필
로 떨어지면 빈사 상태가 됩니다. 빈사 상태인 캐릭
요합니다.
터는 다음 라운드부터 매 라운드가 끝날 때마다 건
강 판정에 성공해야 죽음을 면할 수 있습니다. 누가

기타 피해 종류 표
부상 피해 예
경미: 사람은 보통 이 정도의 피해 주먹질 / 발길질 / 박치기 / 약한 산 / 연기 마시기 /
를 여러 번 입고도 생존할 수 있습 1D3 주먹 크기의 돌팔매 / 부드러운 지면에 3미터 높이에서
니다. 추락.
보통: 중상을 입을 수도 있습니다. 풀밭에 3미터 높이에서 추락 / 몽둥이 / 강한 산 / 호
이 정도 공격을 몇 번 맞으면 죽을 1D6 흡기에 물 유입 / 진공에 노출 / 소구경 총알 / 화살 /
수도 있습니다. 불 (타고 있는 횃불).

심각: 중상을 입을 가능성이 큽니 .38구경 총알 / 콘크리트에 3미터 높이에서 추락 / 도


다. 한두 번 맞으면 의식을 잃거나 1D10 끼 / 불 (화염방사기, 불타는 방 통과) / 6~10미터 거리
죽을 수 있습니다. 에서 수류탄이나 다이너마이트가 폭발 / 약한 독.

시속 50km로 달리는 자동차에 받히기 / 3~6미터 거리


위험: 보통 사람은 죽을 확률이
2D10 에서 수류탄이나 다이너마이트 폭발에 휘말리기 / 강
50%입니다.
한 독.

빠르게 달리는 자동차에 받히기 / 3미터 안의 거리에서


치명적: 즉사할 가능성이 큽니다. 4D10
수류탄이나 다이너마이트 폭발에 휘말리기 / 극독.

피바다: 거의 확실히 즉사합니다. 8D10 고속으로 달리는 열차에 정면으로 받히기.

32
간편 입문 가이드

때로는 도망치는 것이 최선입니다.

33
크툴루의 부름

빈사 상태였던 캐릭터에게 의료 기능을 사용하면 바 시나리오에서 박스 안에 들어 있는 내용은 플레이


로 체력이 회복되지는 않지만 1주일 후 치유 판정을 어들에게 읽어 주는 부분입니다. 정리해서 자기 방
할 수 있습니다. 식대로 말해도 좋고 그대로 읽어도 좋습니다.
플레이어 핸드아웃은 본문에 소개해 두었으며, 수
예: 브라이언은 체력 12점으로 시작합니다. 월요
호자가 복사해 두었다가 시나리오의 지시에 따라 플
일에 술집에서 난투를 벌이다가 턱을 세 번 맞아
레이어에게 보여 줄 수 있도록 시나리오 끝에도 모
각각 4점, 2점, 4점의 피해를 입었습니다. 총 10
아 두었습니다.
점이 깎여서 체력은 2가 됩니다. 중상을 입지는
배경은 1920년대 미국 동부 매사추세츠 주의 보
않았기 때문에 체력을 하루에 1점씩 회복합니다.
스턴이지만, 다른 시대의 다른 곳으로 바꾸는 것도
목요일에는 (현재 체력 5) 실수로 창에서 떨어지
어렵지 않을 것입니다.
는 바람에 피해를 7점 입었습니다. 중상입니다.
친구가 응급처치를 하고 병원으로 급히 데려갑니
다. 브라이언은 7일이 지난 후에 건강 판정에 성
수호자의 비밀
공해서 1D3 주사위를 굴리고 체력 2점을 회복 월터 코빗의 몸은 코빗 하우스 지하에 묻혀 있습니
합니다. 두 번째 주가 끝날 때에는 극단적 성공이 다. 정신은 아직 살아서 집 안의 상황을 파악하고 있
나와서 2D3 주사위를 굴리고 체력 3점을 회복합 습니다. 코빗은 이 집에 씌인 유령입니다. 신화 마법
니다. 현재 체력은 5입니다. 이제 중상이 치료되 을 알고 있어서 죽은 후에도 자아를 유지하며 몸을
어 하루에 1점씩 회복할 수 있습니다. 움직일 수 있습니다. 이 집에서 사는 사람들의 피를
빨아먹기도 하고, 비밀을 알아낸 사람들을 쫓아내거
캐릭터가 한 번에 최대 체력 이상의 피해를 입으면
나 죽이기도 합니다.
즉사합니다.
탐사자들이 이 집의 수수께끼를 풀려면 코빗에 대
해 알아야 합니다. 그 사이 코빗은 탐사자들을 알아
기타 피해 종류 채고 엉뚱한 길로 이끌거나 겁을 주어 쫓아내려고
전투 중의 공격이 아닌 피해가 일어났을 때, 수호자 합니다. 그러다가 실패하면 죽이려 듭니다.
가 피해량을 결정해야 하는 경우도 있습니다. 원인
이 무엇이건, 기타 피해 종류 표 (p.32)의 왼쪽 열에 플레이 준비
서 적절한 부상 수준을 선택합니다. 각 부상 유형은
플레이어들이 이 시나리오에 등장할 탐사자를 만드
사건 한 번이나 전투 라운드 한 번에 해당됩니다. 공
는 동안 도움을 주세요. 처음 시작하는 플레이어들
격자 한 명이 한 라운드 동안 주먹질을 하거나, 총알
은 캐릭터 제작 과정을 거치면서 룰과 캐릭터를 더
한 발을 맞거나, 한 라운드 동안 물에 빠지거나, 한
잘 이해하게 됩니다.
라운드 동안 화상을 입는 것입니다. 피해의 원인에
플레이어들에게 시나리오의 기본 전제를 말해 주
계속 노출되면 그 후에도 라운드마다 피해를 입습니
세요.
다.
여기는 1920년대 보스턴입니다. 여러분은 오래

시나리오: 된 집을 조사해 달라는 부탁을 받았습니다. 그


집은 유령이 나온다는 소문이 있습니다!

유령의 집 플레이어들은 직업 탐정, 아마추어 탐정, 기자, 이


일을 맡겠다고 자원한 친구 등으로 구성된 팀을 만
이 시나리오는 처음 시작하는 수호자와 플레이어 들어야 합니다.
를 위해 준비했습니다. 내용에 포함된 수호자를 위 탐사자 시트를 나누어 주고 플레이어들에게 과정
한 조언 (수호자 노트)에는 주사위와 규칙을 사용하 을 단계별로 설명하세요. 플레이어들이 캐릭터에 대
는 방법과 시기, 그리고 시나리오를 진행하는 방법 해 서로 이야기를 나누고, 백스토리와 관계를 함께
에 대한 안내가 나와 있습니다. 수호자가 시나리오 만들며 즐거운 시간을 보낼 수 있게 배려하세요. 활
를 끝까지 읽고 플레이어들이 탐사자 캐릭터를 만들 기를 유지하되 불필요한 세부 사항까지 깊이 파지는
면 바로 시작할 수 있습니다. 않는 것이 가장 좋습니다.
34
간편 입문 가이드

각 탐사자의 이름, 외모, 재력 수치를 메모하고, 백 수호자 노트: 장소는 원하는 대로 설명해도 좋습
스토리에서 플레이에 참고할 만한 부분들을 골라 적 니다. 상상력을 발휘해서 그 장소의 느낌을 전해
어 두세요. 보세요. 예를 들어, 보스턴 글로브의 윤전기 냄
새와 활자 찍는 소리를 묘사할 수 있습니다. 장
장소 1: 도입 소 사이를 이동하는 과정은 굳이 자세히 설명할
필요가 없습니다. 중간을 생략하고, 탐사자가 새
수호자 노트: 도입 부분은 어디든 적절한 장소에
로운 장소에 도착하는 장면부터 시작하세요.
서 진행하면 됩니다. 탐사자들이 탐정이라면 사
무실이 있을 것입니다. 집 주인의 친구라면 카페
나 집 주인의 자택에서 진행될 수도 있습니다.
장소 2: 보스턴 글로브,
장소 자체는 그렇게 중요하지 않지만 잠깐 정도 평판 좋은 일간 신문사
는 시간을 들여서 장면을 설정하세요. 그 후에 수호자 노트: 플레이어들이 신문사로 가서 처음
플레이어들과 이야기하는 집 주인의 역할을 맡 으로 조사를 시작하면 그 곳에서 만날 수 있는
아 다음 내용을 읽어 주세요. 사무직원, 기자, 편집자 등의 인물들을 맡아 응
대하세요. 보스턴 글로브 지하에 있는 ‘안치소’
핸드아웃 1 (신문 자료 보관소)에 관해서 반드시 언급해야
합니다.
집 주인 노트 씨는 보스턴 중심가에 있는 코빗
하우스라는 오래된 집을 점검해 달라고 합니다. 신문 자료는 일반 대중에게 공개되지 않습니다. 탐
전에 입주해 있던 마카리오 가족이 비극적인 사 사자들이 정보를 열람하려면 보스턴 글로브의 편집
건을 겪었는데, 그 기이한 사건을 철저하게 파악 자인 아티 윌모트를 설득해야 합니다. 아티는 탐사
해서 해결하고 싶다고 합니다. 노트 씨는 그 사 자들의 열람을 거부하며 사소한 권력을 한껏 즐깁니
건 후로 입주자를 찾지 못했고, 지금 문제를 해 다. 거만한 모습을 보여 주면서 플레이어들이 안치
결해서 평판을 회복하기를 바라고 있습니다. 시 소에 들어가려고 노력을 기울이도록 유도하세요.
간과 수고에 대한 보상은 넉넉하게 해 주겠다고
합니다. 집 주인은 열쇠와 주소, 선금 $25를 줍 주사위를 굴려서. . .
니다. 신문 자료 열람하기
이런 일을 해 본 경험이 있기 때문에, 문제의
수호자 노트: 보통은 중립적인 NPC를 만나면
집으로 향하기 전에 약간은 조사를 해 보는 것이
탐사자의 외모 또는 재력을 기준으로 판정하지
좋겠다는 생각이 듭니다. 보스턴 글로브 신문사
만, 아티의 경우 그런 판정은 도움이 되지 않는
에서 옛날 신문을 확인해 볼 수도 있고, 중앙 도
것으로 정해져 있습니다.
서관이나 인구조사실로 갈 수도 있을 것 같습니
다. 마음에 드는 쪽을 선택하세요. 먼저, 플레이어들과 목표를 정합니다. ‘보관된 신문
자료을 열람한다’ 같은 것이면 적절합니다. 그리고
플레이어들이 나중에 참고할 수 있도록 핸드아웃 1
아티와 탐사자들 사이의 대화 장면을 진행합니다.
(p.58)을 줍니다. 플레이어들이 정보를 이해하고, 상
상황의 흐름에 따라 다음 옵션에 선택합니다.
황에 대해 의견을 나누고, 앞으로의 방향을 결정할
수 있도록 시간을 주세요. 서둘러 코빗 하우스에 가 ≑ 아티의 호감을 얻으려고 노력하면 매혹 기능을 사
고 싶어하는 플레이어가 있으면, 먼저 조사를 좀 해 용합니다.
보는 것이 좋을 거라고 제안하세요.
≑ 아티에게 공격적인 태도를 보이면 위협 기능을 사
스티븐 노트 씨는 최근에 그 집을 상속해서 임대
용합니다.
나 매매로 이익을 보려고 하지만, 평판이 심각하게
나쁜 집이라서 어느 쪽도 잘 되고 있지 않습니다. ≑ 아티를 이성적으로 설득하려고 하면 설득 기능을
플레이어들이 다음으로 가는 곳이 어디인지에 따 사용합니다.
라 장소 2, 3, 4 중 한 곳으로 가세요.
≑ 아티를 속이려고 하면 말재주 기능을 사용합니다.

35
크툴루의 부름

대화를 주도하는 탐사자에게 퍼센트 주사위 기록 관리자 루스 블레이크 옆의 계단을 따라


(1D100)를 굴린 다음 설득, 말재주, 매혹, 위협 기능 조금 내려가자, 서류함이 가득하고 오래된 신문
중 적절한 것과 결과를 비교하라고 하세요. 판정 결 과 가지런하게 정리된 잡동사니들이 높이 쌓여
과가 기능 이하로 나오면 일행은 열람 허가를 얻습 있는 먼지 낀 지하실에 도착합니다. 방 전체에서
니다. 곰팡내가 풍기고, 구석에 있는 보일러에서 열기
가 느껴집니다.
수호자 노트: 여기서 아티를 상태하는 플레이어
들의 성공 난이도가 보통인 점에 주의하세요. 아 문제의 자료는 주소별로 정리되어 있습니다. 플레이
티의 직업상 설득, 매혹, 위협, 말재주를 전문적인 어들이 안치소에 들어오기 위해서 주사위 판정에 성
수준 (50%+)으로 갖출 필요는 없습니다. 그럴 공해야 했다는 점을 생각하면, 원하는 단서를 확실
필요가 있었다면 난이도가 어려움이었을 것입니 하게 주는 것이 옳습니다. 플레이어에게 핸드아웃 2
다. 를 주세요 (p.59).
다시 장면으로 돌아가서 기능 판정 결과를 아티의
말에 반영합니다. 핸드아웃 2
≑ 탐사자가 이기면 아티는 적절한 태도로 물러나며 1918년 보스턴 글로브, 미게재 기사: 신문에 실리지
신문 자료의 열람을 허가합니다. 않은 특집 기사입니다. 1880년에 프랑스 이민자 가
족이 그 집으로 이사했지만 끔찍한 사고가 이어져
≑ 탐사자가 실패하면 아티는 거만한 태도로 탐사자
부모가 죽고 자녀 세 명이 심각한 부상을 입자 곧 떠
들에게 나가라고 합니다.
났다고 합니다. 그 후로 오래도록 집은 비어 있었습
니다.
강행하나요?
1909년에 이사한 다른 가족은 곧 병에 걸렸습니
플레이어들이 판정에 실패하면 신문 자료를 열람하 다. 1914년에 장남이 미쳐서 부엌칼로 자살하자 상
기 위해 더 노력하고 싶은지 물어보세요. 그러기로 심한 가족은 다른 곳으로 떠났습니다. 1918년에 세
하면 강행 판정으로 아티에게 계속해서 압력을 줄 번째로 마카리오 가족이 입주했지만 곧 기이한 일이
수 있습니다. 이때 태도를 바꿔서 다른 방법을 사용 벌어져서 바로 나갔습니다.
할 수도 있습니다. 탐사자가 루스 블레이크를 유혹하거나 친근하게
대하면 이 기록 관리자는 글로브 기사를 모은 자료
≑ 탐사자들이 택한 방법에 따라 실패할 경우에 치
가 1878년에 화재로 전소되어 그 후에 보관된 것들
르는 대가를 결정해야 합니다. 예를 들면:
만 볼 수 있다고 언급합니다 (중요한 정보가 아니니
≑ 탐사자가 위협을 사용한 경우에는 아티가 허세를 굳이 주사위를 굴리지는 마세요). 그보다 전에 코빗
알아채고 싸움이 벌어지는 것이 대가가 될 수 있 하우스가 언급된 적이 있다고 하더라도 여기에서 자
습니다. 료를 찾을 수는 없습니다.

≑ 탐사자가 매혹이나 설득을 사용한 경우에는 기분


이 나빠진 아티가 나가라고 소리를 지르는 것이
장소 3: 중앙 도서관
대가가 될 수 있습니다. 이곳에는 자료가 풍부합니다. 흥미로운 것을 몇 가
지 찾을 수 있습니다. 도서관에서 자료를 조사하면
어떤 대가이건 간에 아티가 얌전하게 나가라고 말
서 반일을 보낼 때마다 플레이어들이 각각 자료 조사
하는 수준에서 그치지는 않습니다. 아티가 근육질의
판정을 하게 합니다 (1D100을 굴려서 기능 수치 이
경비를 불러서 도움을 청하는 정도는 되어야 합니
하로 나오면 성공). 실패해도 강행 판정을 할 필요는
다.
없습니다. 몇 번이고 계속 다시 시도하면 되지만, 대
신 그 때마다 자료 조사에 반일씩을 들여야 합니다.
신문 자료
자료 조사에 하루를 넘게 쓴 경우에는 고용주인 노
탐사자가 열람 허가를 받으면 신문 자료 안치소의 트 씨가 연락해서 일의 진전 상황을 묻고 문제를 빨
먼지 낀 선반을 묘사합니다. 리 해결하라고 재촉합니다. 시간은 돈이니까요.

36
간편 입문 가이드

성공 하나마다 다음 핸드아웃 중 하나를 줍니다 장소 5: 상급 법원;


(순서대로).
중앙 경찰서
핸드아웃 3 이곳의 기록을 열람하는 것은 쉽지 않은 일이기 때
문에 플레이어 한 명 이상이 기능 판정에 성공해야
1835년에 부유한 상인이 집을 지었으나 곧 병을 얻
합니다. 다음 중 하나를 사용할 수 있습니다.
어 월터 코빗 씨에게 팔았습니다.
≑ 법률 기능: 탐사자가 법원에 아는 사람이 있어서
핸드아웃 4 열람 허가를 받는다고 할 수 있습니다. 실패한 경
우에 법률 판정을 강행해서 아는 사람을 만들 수
1852년에는 월터 코빗의 이웃들이 “공격적인 성향
도 있습니다. 그런 경우는 수호자가 플레이어 대
과 불길한 행동을 이유로” 강제 퇴거를 요구하는 소
신 몰래 판정합니다. 판정 결과는 플레이어에게
송을 걸었습니다.
알리지 않습니다. 어떤 결과가 나오건, 탐사자는
법원 사무국 서기인 킴 데브런을 압니다. 성공하
핸드아웃 5
면 킴은 따뜻하고 친근한 태도로 서류철의 열람
코빗이 소송에서 이긴 모양입니다. 1866년의 부고 을 허가합니다 (핸드아웃 8). 실패하면 킴은 부패
를 보면 여전히 같은 곳에서 거주한 것으로 되어 있 공무원입니다. 뇌물을 요구한 후 입을 씻고 탐사
습니다. 코빗이 유언에 따라 지하실에 묻히는 것에 자들을 모른다고 잡아뗍니다.
반대하는 두 번째 소송이 벌어지고 있다는 내용도
≑ 재력: 플레이어가 판정에 성공했고 재력이 75 이
있습니다.
상이면 서기에게 충분히 좋은 인상을 주고 열람
허가를 얻을 수 있습니다.
핸드아웃 6
≑ 설득 기능: 플레이어가 열람을 허가해야 하는 이
두 번째 소송의 결과는 기록되지 않았습니다.
유를 설득력 있게 제시해야 합니다.

장소 4: 인구조사실 ≑ 매혹 기능: 매력적인 탐사자라면 눈을 몇 번 예쁘


게 깜박여서 허가를 얻을 수도 있습니다.
자료 조사 판정을 하게 합니다. 성공하면 플레이어에
게 핸드아웃 7을 줍니다. 중앙 도서관에서와 같은 방 ≑ 말재주 기능: 위조 신분증을 슬쩍 보여준 다음 재
식을 따릅니다. 빨리 감출 수 있습니다. 장소의 성격상 위험이 큰
방법입니다.
핸드아웃 7
판정에 성공하면 핸드아웃 8을 줍니다.
민사 법원 기록에 따르면 월터 코빗의 유언을 집행 플레이어가 판정에 실패하면 더 노력하고 싶은지
한 사람은 비밀을 주시는 주님의 예배당과 명상의 물어보세요. 플레이어는 강행 판정을 정당화할 만한
교회에서 목사를 맡고 있는 마이클 토머스였습니다. 이유를 대야 합니다. 재력이나 설득, 매혹을 사용한
인구조사실에 있는 교회 등록부를 보면 명상의 교회 경우에는 도가 지나쳐서 경찰의 반감을 사고, 대가
는 1912년에 문을 닫았다고 나와 있습니다. 로 수색이나 위협을 당할 수도 있습니다.
플레이어들이 형사 법원 기록에서 명상의 교회를
찾기로 하면 1912년에 일어난 일에 관한 언급을 찾 핸드아웃 8
을 수 있지만 실제 기록은 없습니다. 탐사자들이 서
서류에는 명상의 교회를 비밀리에 급습한 건에 관
기를 예의바르게 대했으면, 심각한 범죄는 카운티
한 자료가 있습니다. 교회 신도들이 이웃 어린이들
법원이나 연방 법원에서 다룬다는 말을 들을 수 있
의 실종과 관련이 있다는 진술 때문이었습니다. 이
습니다. 법률 기능 판정에 성공해도 같은 사실을 알
과정에서 총격과 화재로 경찰관 세 명과 신도 17명
수 있습니다. 체포에 참가한 경찰들에 관한 기록은
이 사망했습니다. 부검 보고서는 마치 실제로 검시
중앙 경찰서에서 찾을 수 있습니다.
를 하지 않은 것처럼 내용이 빈약합니다.

37
크툴루의 부름

교회 관련자 54명이 체포되었지만 8명을 빼고는 ≑ 불타는 눈의 유령에 관해 중얼거렸다고 합니다.


모두 석방되었습니다. 기록을 보면 중요한 지방 당
≑ 한 달 정도 전에는 나이 지긋한 마카리오 부인도
국자가 불법적으로 개입한 듯한 인상을 받을 수 있
미쳤습니다.
습니다. 어딜 봐도 도시 역사상 최대의 범죄 사태인
데 정작 기사화된 적은 없습니다. ≑ 마카리오 부인은 남편과 함께 보스턴에서 몇 킬
마이클 토머스 목사는 체포된 후 2급 살인 다섯 건 로미터 떨어진 록스베리 요양소에 있습니다.
에 대해 징역 40년형을 받았습니다. 그러나 1917년
≑ 아이들은 볼티모어에 사는 친척들이 데려갔습니
에 탈옥, 매사추세츠주를 떠났습니다.
다.

장소 6: 집 주변 수호자 노트: 둘레이는 원하는 대로 설정하고 대


화도 자유롭게 구성하세요. NPC가 하는 말이
세계 대전 전에 이 지역에 살던 사람들은 대부분 먼
다 진실이라는 법도 없고, 내용을 과장하는 것도
곳으로 이사를 가거나 죽었습니다. 19세기식 주택
흔한 일입니다. 이 사람은 농담과 수다에 익숙한
대신 신식 사무실과 회사가 자리를 잡았고, 지금 이
판매원입니다.
블록의 개인 거주지는 앞마당에 잡초가 무성한 문제
의 집 (‘코빗 하우스’) 뿐입니다. 주변을 탐문하면 시
가와 신문을 파는 둘레이 씨를 찾을 수 있습니다. 주
장소 7: 록스베리 요양소
변 사정에 밝습니다. 플레이어들이 요양소를 방문하면 비토리오 마카리
오가 심하게 미친 것을 쉽게 알 수 있습니다. 가슴에
주사위를 굴려서. . . 성경을 꼭 껴안고 가끔 아무 곳이나 펼치면서 (위치
탐사자들에 대한 는 마음대로 결정) 문구를 가리키며 인용합니다. “악
마는 자신의 무기로 사라지리라!” 성경에 나오는 문
둘레이 씨의 반응 결정
구를 정확하게 인용한 것은 아니지만 유용한 단서입
1D100을 굴리고 결과를 탐사자의 외모나 재력과 비 니다. 세심한 플레이어는 시나리오의 뒷부분에서 이
교해서 말을 건 탐사자에 대한 둘레이 씨의 반응을 문구를 기억해 내고, 코빗을 자신의 단도로 죽일 수
결정합니다. 결과가 해당 수치 이하로 나오면 긍정 있다는 점을 알아챌 수도 있습니다. 너무 강조하지
적으로 반응합니다. 그렇지 않으면 그 탐사자를 별 는 말고, 단서를 기록하는 것은 플레이어의 결정으
로 달가워하지 않습니다. 다른 탐사자가 매혹이나 말 로 남겨 두세요. 비토리오에게서 더 알아낼 수 있는
재주, 설득, 위협 판정에 성공하면 입을 엽니다. 것은 없습니다.
가브리엘라 마카리오는 의식이 있고 대화도 가능
둘레이의 말 합니다. 집에 사악한 것이 살고 있다고 설명해 줄 수
있습니다. 가끔 밤에 잠을 깨면 ‘그것’이 내려다보고
플레이어들이 둘레이와 말을 트고 명상의 교회에 대
있었다고 합니다. 그것이 화를 내면 접시나 다른 물
해 물어보면 몇 블록 거리에 있는 정확한 위치를 알
건들이 방에서 날아다녔습니다. 남편을 가장 미워하
려 줍니다. 둘레이는 문제의 집을 ‘코빗 하우스’라고
고 주로 남편에게 화를 냈습니다.
지칭합니다.
수호자가 질문에 조금 더 대답할 수도 있지만, 가
플레이어들이 롤플레이를 통해 대화를 진행하도
브리엘라는 구체적인 정보를 줄 수 없습니다.
록 유도하면서 다음과 같은 요점을 자연스럽게 대화
질문을 계속하면 환자가 불편해 하기 때문에, 면
에 섞어 넣으세요.
담은 빨리 끝내야 합니다.
≑ 마카리오 가족은 2년 전에 그 집으로 이사를 왔습 마카리오 가족의 어린 아들 둘은 볼티모어의 친척
니다. 이 돌보고 있습니다. 탐사자들이 볼티모어로 갈 수
도 있지만 소년들이 부모를 그리워한다는 것, 그리
≑ 그 후로 1년이 지나자 아버지가 큰 사고를 당한
고 전에 살던 집에서 눈이 이글거리는 이상한 남자
후 심하게 미쳤습니다.
의 악몽을 자주 꾸었다는 것 외에는 알 수가 없습니
다.

38
간편 입문 가이드

장소 8: 명상의 교회 ≑ 도약에 실패한 플레이어에게는 도약 판정을 강행


할 적절한 방법이 있는지 물어보세요. 예를 들어
플레이어들에게 다음 내용을 읽어 주세요.
마지막 순간에 가장자리를 붙잡을 수도 있습니다.
구불구불하고 더러운 도로 끝에 오래된 교회의
떨어진 탐사자는 체력을 1D6 잃습니다. 강행 판정
잔해가 남아 있습니다. 폐허는 심하게 풍화되고
에조차 실패한 경우에는 적절한 대가를 치르게 해야
잡초에 뒤덮여서 회색 돌들이 벽과 토대가 아니
하지만, 단순히 피해를 더 주는 것보다는 소지품이
라 자연석인 것처럼 보일 지경입니다. 무너질 것
부서지거나 없어지게 하는 것이 더 좋습니다.
같은 벽에 흰색 페인트로 그린 기호가 보입니다.
최근에 그린 것 같은 이 기호는 Y자 모양 세 개 수호자 노트: 여기에서 떨어지는 바람에 처음으
가 가지 부분이 서로 닿도록 삼각형으로 배치된 로 신체적 피해를 입을 수도 있습니다. 플레이어
모양입니다. 가운데에는 부릅뜬 눈 모양이 있습 에게 현재 체력에서 피해만큼을 빼라고 말하세
니다. 요. 체력, 부상, 치유 (p.32)에서 중상 여부와 응
급처치, 회복, 치유에 관한 룰을 확인하세요.
핸드아웃 9에 이 기호가 있습니다. 플레이어들에게
보여 주세요. 탐사자가 떨어지면 다음 내용을 읽어 줍니다.

폐쇄된 지하실 한 편으로 떨어졌습니다. 원래 통


하던 계단은 지금 돌 더미에 완전히 묻혀 있습니
다. 이 방에 있는 캐비닛 옆에 넝마가 된 비단 로
브를 입은 해골이 둘 보입니다. 경찰을 피해 숨
었다가 화재로 죽은 것 같습니다.

캐비닛을 수색하면 썩어가는 교회 기록이 나옵니다.


캐비닛 아래를 들여다 보겠다는 사람이 아무도 없으
면 관찰력 판정을 시키고, 기능 판정에 성공한 경우
에만 일지와 신화서 (크툴루 신화의 내용이 담긴 책)
를 찾았다고 말하세요. 플레이어들이 원할 경우, 시
간을 더 많이 들여서 샅샅이 뒤지면 관찰력 판정을
강행할 수도 있습니다. 관찰력의 강행 판정에도 실패
하면 못을 밟거나 입은 옷을 망칠 수 있습니다.
관찰력 판정에 성공하면 교단 활동 일지와 신화서
탐사자들이 기호 근처에 있는 동안 이마 부분이 약
를 찾습니다. 다음 내용을 크게 읽으세요:
간 따끔거린다고 언급하세요. 두통인 것 같기도 하
고 아닌 것 같기도 합니다. 기호에서 멀어지면 그런 곰팡이가 슨 낡은 일지의 페이지를 넘기자 부서
느낌도 없어집니다. 진 조각들이 떨어지지만 월터 코빗이라는 이름
플레이어들이 폐허를 탐험하도록 부추기면서 장 이 눈에 띕니다. 월터 코빗에 관한 부분을 보면
면을 설명하고 어떤 행동을 하는지 물어보세요. 교 "자신의 소망과 어둠 속에서 기다리는 분의 소
회를 돌아다니는 동안 보이는 것은 대부분 화강암 망에 따라” 자기 집 지하실에 묻혔다는 내용이
덩어리와 반쯤 탄 통나무, 오래된 쓰레기입니다. 다 있습니다.
니다 보면 딛고 있는 바닥이 약해진 나무판자라는 일지 옆에는 라틴어로 필사한 크고 두꺼운 책
것을 발견하게 됩니다. 운 판정을 하게 하세요. 운 판 이 있지만, 심하게 썩고 벌레가 먹은 부분도 많
정에 실패한 사람은 도약 판정에 성공해야 안전한 아 못 읽게 된 부분이 많습니다.
곳으로 뛸 수 있습니다. 실패하면 바닥이 꺼지는 바
이 책은 리베르 이보니스 (Liber Ivonis)라는 신화
람에 아래로 떨어집니다. 떨어지는 곳은 3미터 아래
서의 필사본입니다. 이 책을 대강 훑어보면 라틴어
의 지하실입니다.
로 되어 있고 신비학에 관한 내용이 들어 있다는 것
을 알 수 있습니다. 이 책을 처음 읽는 데에는 적어

39
크툴루의 부름

코빗의 집에 앞문으로 입장.

도 세 시간이 필요합니다 (언어 (라틴어) 기능 50% 정문은 자물쇠 하나로 잠겨 있습니다. 지난 1~2년
이상 또는 언어 (라틴어) 판정 성공 필요). 시간을 들 사이에 나사못 네 개를 더 설치한 것으로 보입니다.
여 책 읽기에 성공한 탐사자는 크툴루 신화 지식이 탐사자들이 1층의 창문을 열어 보려고 하면 안쪽에
2%로 올라가고 이성 최대치가 원래의 99에서 2 낮아 서 못을 박아 닫아 둔 것을 알 수 있습니다.
져 97이 됩니다. 도면을 확인해 보세요. 탐사자들이 집안을 다니는
동안 종이에 각 층의 모습을 그려 주면 좋습니다.
장소 9: 코빗의 낡은 집
플레이어들에게 다음을 읽어 줍니다.
1층 내부
벽돌 건물 양쪽에서 새로 지은 사무용 고층 빌딩 방 1: 창고
들이 그림자를 드리우고 있습니다. 집은 도로변
녹슨 물탱크, 오래된 자전거 같은 쓰레기와 상자
에 있습니다. 뒤쪽에는 무성한 잡초들과 반쯤 무
들이 가득합니다. 방의 오른쪽 끝에는 판자로 막
너진 정자가 있습니다. 집의 양쪽으로 난 좁은
은 벽장이 있습니다.
통로를 지나 뒤쪽으로 갈 수 있습니다.
집을 관찰하는 사람은 양쪽 빌딩의 그림자에 벽장의 판자를 뜯어내면 책 세 권이 있습니다. 이 책
집이 완전히 묻혀 있고 커튼을 내린 창문으로 시 들은 전에 이 집에 살았던 W. 코빗이라는 사람의 일
야가 막혀서 건물 안의 상황을 전혀 알 수 없을 기입니다. 1권의 면지에 이 집 주소가 적혀 있습니
것 같은 인상을 받습니다. 다.

40
간편 입문 가이드

코빗의 일기는 영어로 되어 있지만 이상한 문구들 수호자 노트: 이 주문은 이 시나리오에서 사용되
이 섞여 있습니다. 세 권을 모두 읽으려면 이틀이 걸 지 않으며 분위기를 위해 등장한 요소입니다. 이
리며, 읽고 나면 크툴루 신화 기능이 4 높아지고 이성 탐사자들이 이 주문을 이용할 수 있을 정도로 오
이 1D4점 낮아집니다. 래 활동할 일은 없을 것이고, 차원의 부랑자를
일기에는 이계의 영을 소환하는 등의 마법을 이용 소환하는 것이 어떤 방식으로든 도움이 될 가능
한 코빗의 신비학 실험에 관한 설명이 있고, ‘길을 성도 희박합니다.
여는 자 부르기’ (차원의 부랑자 소환/구속 주문의 다
주문에 대한 자세한 내용은 크툴루의 부름 룰북에서
른 이름)라는 주문에 대한 설명이 정확하게 나와 있
찾을 수 있습니다.
습니다. 일기장에 다른 주문은 없습니다. 일기를 읽
고 나서 주문을 익히려면 2D6주가 걸립니다.
방 2: 두 번째 창고
이 방에는 분해하면 난로에서 태울 수 있을 것
같은 오래된 가구들이 있습니다.

코빗 하우스 방 3: 곁문 현관방
외투, 덧신, 모자, 우산들이 걸려 있습니다.
거실 난로에 사용할 석탄이 자루 몇 개에
2층 담겨 있습니다. 곁문은 나사못 세 개와 자
물쇠 두 개로 단단히 잠겨 있습니다.

1 2 3 방 4: 거실
침실 침실 침실 4
이 방에는 라디오, 소파, 안락의자, 번듯하
게 꾸민 장식장과 같은 흔한 가구들이 있습
1층 니다. 십자가, 성모상을 포함한 천주교 성
1 2 3 구들이 이상할 정도로 많은 것이 눈에 띕니
다.

수호자 노트: 플레이어들이 집 안을 돌아다


니는 동안 조금씩 불길한 분위기를 조성하
4 5 6 세요. 코빗이 이 집에 씌어 있기 때문에 언
거실 식당 주방 제든지 2층 (침실 3)에서 이상한 소리가 들
릴 수 있습니다.

지하실 방 5: 식당
벽 뒤의 공간

긴 마호가니 식탁, 붙박이 식기대, 의자 일


2 곱 개가 있는 식당입니다. 자리 세 개가 준
4 1 비되어 있지만 사용되지는 않았습니다. 뚜
코빗의 은신처 껑이 있는 그릇에 썩은 쌀죽이 남아 있습니
다.
3 창고
방 6: 주방
아이스박스, 나무를 태우는 난로와 오븐,
빈약한 식료품실이 있는 보통 주방입니다.

41
크툴루의 부름

먹을 수 있는 것도 약간은 있습니다. 수프와 고 ≑ 코빗이 바닥에 피웅덩이를 만들거나 벽과 천장에


기 통조림, 쌀, 파스타 약간, 집에서 만든 포도주 서 피가 뚝뚝 떨어지게 만듭니다.
몇 병이 보입니다. 과일과 채소는 상하지 않았더
≑ 코빗이 창틀이나 문에서 달그락거리고 긁히는 소
라도 쥐가 먹었습니다. 주변에 쥐 발자국이 남아
리를 냅니다.
있습니다.
≑ 코빗이 침대를 강하게 밀어 방에 있는 대상을 세
2층 게 타격합니다 (아래 참조).

방 1, 주 침실 침대 공격
더블 침대와 책장, 창문이 있는 보통 침실입니 코빗은 탐사자들이 여분 침실에 있는 창문을 조사하
다. 비토리오와 가브리엘라의 방이 분명합니다. 도록 꾀어낸 다음 침대를 빠른 속도로 날려 공격할
십자가와 양초가 거실에서 본 것보다도 많고, 침 수 있습니다. 창문을 조사하는 탐사자에게 관찰력 판
대 옆의 작은 탁자에는 묵주와 기도서가 있습니 정을 하게 하세요. 성공하면 침대에 맞기 전에 회피
다. 판정을 할 수 있습니다.

수호자 노트: 수호자는 공정한 태도를 유지하는


방 2, 아이들 침실
것이 중요합니다. 탐사자에게 위험한 사건을 일
이 방에는 작은 침대 두 개와 장난감, 옷장이 있 으킬 때에는 무작위로 대상을 고르는 것이 좋습
습니다. 비행기와 카우보이 그림을 보면 여기는 니다. 운 수치가 가장 낮은 탐사자를 선택해도
아이들 침실인 것 같습니다. 좋고 주사위를 굴려서 정해도 좋습니다. 침대의
공격을 받는 사람을 선택할 때에는 창문 옆에 서
방 3, 여분 침실 있는 사람이 누구인지부터 확인하고 그 중에서
무작위로 고르세요.
이 방에는 침대 프레임, 드러난 침대 스프링, 옷
장이 있습니다. 사용하지 않는 방이라는 점을 제 침대에 맞은 탐사자는 창문 밖으로 떨어지고, 추락
외하면 다른 두 침실과 비슷하게 생겼습니다. 과 깨진 유리 때문에 체력을 1D6 + 2점 잃습니다.
침대가 혼자서 움직이는 것을 본 사람은 모두 이성
이곳은 코빗이 썼던 방입니다. 아주 오래 지냈기 때
판정을 해야 합니다 (이성 1/1D4). 성공하면 이성을
문에 영적인 영향력이 남아서, 코빗은 이 방에 몇 가
1점 잃고, 실패하면 1D4를 굴려서 나온 만큼의 이성
지 일을 일으킬 수 있습니다. 코빗이 이 방에서 일을
수치를 잃습니다.
일으키면 끔찍한 악취가 납니다. 신화의 현상임을
알 수 있습니다! 수호자 노트: 침대 공격은 탐사자에게 중상을 입
힐 가능성이 있습니다. 가능성은 희박하지만, 혹
수호자 노트: 코빗은 처음에 기척을 드러내지 않
시 탐사자가 죽을 경우에는 플레이어가 집 주인
지만, 탐사자들이 진지하게 이 집의 비밀을 밝히
노트 씨를 대신 맡아서 플레이를 계속하게 하세
려는 것 같으면 이 방이 심령 현상의 중심지인
요.
것처럼 보이려고 애씁니다. 피웅덩이가 나타나
게 하고 문과 벽에서 쿵쿵거리는 소리를 내며 탐
방 4, 욕실
사자들에게 겁을 주어 쫓아내려 합니다. 탐사자
들이 이런 수법에 넘어가지 않으면 창문에서 달 욕실에는 세면대, 욕조, 위쪽에 물탱크가 달린
칵거리는 소리를 내며 탐사자들을 이 방으로 끌 수세식 변기가 있습니다. 전형적인 4인 가족분
어들여 죽이려고 합니다 (침대 공격 참조). 의 수건과 생활용품들이 있습니다. 완전히 잠기
지 않는 수도꼭지에서 떨어진 물방울이 욕조에
다음 사건 중에서 원하는 것을 골라 일으키세요.
기분 나쁘게 고여 있습니다.
≑ 코빗이 이 방에 시끄럽게 쿵쿵거리는 소리를 냅
니다. 이 소리는 집안 어디서도 들립니다.

42
간편 입문 가이드

지하실 민첩성/오르기 판정에 실패한 사람에게는 계단이


너무 위험해서 더 가면 부상을 입을 위험이 없다고
방 1: 창고 말해야 합니다. 그 말을 들은 사람은 위에 남아 있거
나 떨어질 위험을 감수하고 강행 판정을 해야 합니
지하실로 가는 문은 자물쇠 하나와 나사못 세 개
다. 강행 판정에 실패하면 탐사자가 미끄러져 지하
로 잠겨 있고, 위쪽에서만 열 수 있습니다. 아래
실 바닥에 넘어지면서 체력을 1D6점 잃습니다.
에는 주 지하 창고가 있습니다. 계단은 관리 상
태가 좋지 않고 전구는 켜지지 않습니다. 지하실 수호자 노트: 이런 상황에서 계단을 무사히 내려
벽에는 판자가 촘촘하게 붙어 있습니다. 간 탐사자가 다른 사람을 돕겠다고 할 수도 있습
니다. 그런 경우는 룰을 약간 창의적으로 적용해
코빗은 주방에 있는 퓨즈 상자에서 지하실의 전기를
야 합니다. 한 사람이 이미 성공했으니 다음 사
끊었습니다. 탐사자가 스위치를 켜도 코빗이 언제든
람에게 보너스 주사위 하나를 주세요. 그 판정에
지 다시 끌 수 있습니다.
실패하면 두 사람이 모두 떨어져 피해를 입습니
계단은 위험하고, 코빗이 더 위험하게 만들 수도
다. 이렇게 하면 강행 판정을 하는 사람의 성공
있습니다. 계단을 내려가는 탐사자는 한 번에 한 명
확률이 높아지지만 위험을 감수하는 플레이어가
씩 민첩성이나 오르기 판정을 해야 합니다. 이 판정
두 명으로 늘어납니다. 그러면 극적인 느낌과 긴
은 복합 판정입니다: 플레이어가 주사위를 굴려서
장감이 고조됩니다. 그것이 주사위의 역할입니
민첩성 및 오르기 기능과 비교합니다. 두 기능 중 하
다.
나 이하로 나오면 성공합니다.

침대의 괴이한 습격.

43
크툴루의 부름

작은 방에 공구, 파이프, 쓰레기통 뚜껑, 목재, 못, 나 정 실패의 대가이기 때문에 공격 판정을 하지 않


사 등이 흩어져 있다고 플레이어들에게 말합니다. 고 그냥 가해집니다.
잡동사니 더미를 뒤지는 탐사자는 관찰력 판정을 합
벽에는 판자가 나란히 붙어 있습니다. 대강만 조사
니다. 이것은 숨은 단서입니다 (판정에 실패하면 단
해도 뒤에 있는 빈 공간을 발견할 수 있습니다 (방 2
서를 주지 않습니다). 시간을 들여 더 철저하게 조사
와 방 3).
하면 강행 판정을 할 수도 있습니다. 강행하려는 사
람에게는 주변에 날카로운 물건이 많아서 다칠 위험
날아다니는 단도
이 있다고 말해 주세요.
관찰력 판정에 성공하면 코빗의 단도 (날아다니는 손잡이에 장식이 있고 날은 이상할 정도로 두껍
단도 참조)를 찾아 주울 수 있습니다. 주워 들면 단 게 녹이 슨 낡은 단도입니다. 이것은 코빗의 마법 단
도는 탐사자의 손에서 벗어나 탐사자를 공격하려고 도이고, 두꺼운 녹은 피해자의 피가 말라붙은 것입
합니다 (단도를 잡았으면 참조). 니다. 탐사자가 단도를 발견하면 코빗은 단도로 공
플레이어가 관찰력 강행 판정에 실패하면 탐사자 격하기 시작합니다. 탐사자가 단도를 발견하지 못한
는 귀신들린 단도를 무심코 잡았다가 베여서 피해를 경우에는 시체를 숨긴 벽의 판자를 뜯어내기 시작했
1D4+2점 입습니다. 을 때 단도 공격이 시작됩니다.

수호자 노트: 강행 판정에 실패한 결과로 자동


피해를 입을 수도 있습니다. 이 피해는 강행 판

오래된 단도가 이상한 힘으로 움직이며 공격합니다.

44
간편 입문 가이드

단도의 공격 근접전 액션으로 단도 잡기


단도가 공중에 떠서 탐사자를 찌릅니다. 그러면 코 탐사자는 근접전 액션 룰 (p.31, 근접전 액션 참조)
빗은 전투 라운드마다 마력을 1점씩 잃습니다. 단도 에 따라 공중에서 단도를 잡을 수 있습니다. 플레이
로 라운드당 한 번 공격할 수 있습니다. 어의 목표는 단도를 붙잡는 것입니다. 플레이어는
탐사자의 근접전 (격투) 기능으로 코빗의 정신력과 대
≑ 1D100을 굴려 결과를 코빗의 정신력과 비교합니
항 판정을 합니다.
다.
탐사자의 성공 수준이 코빗보다 높으면 단도를 잡
≑ 플레이어에게 1D100을 굴려서 결과를 탐사자의 습니다. 비기면 지금 자기 차례인 쪽이 이깁니다 (코
회피 판정과 비교하라고 합니다. 빗이 행동할 때 비기면 단도 공격 명중, 탐사자가 행
동할 때 비기면 단도 잡기 성공). 보통의 경우라면
≑ 성공 수준을 비교해서 탐사자가 공격에 맞는지
탐사자와 상대방의 체구를 비교하여 근접전 액션을
봅니다.
처리하겠지만, 실제로 단도를 쥐고 있는 사람이 없
≑ 코빗이 실패하면 (91 이상) 탐사자가 단도를 피한 기 때문에 그 부분은 무시합니다. 단도를 더 쉽게 잡
것입니다. 을 수 있도록 두꺼운 코트 같은 것을 사용하면 보너
스 주사위 하나를 주어도 좋습니다.
≑ 코빗이 보통 성공 (46~90)을 하고 탐사자가 실패
하면 1D4+2점 피해가 들어갑니다. 수호자 노트: 전투 라운드마다 지하실에 있는 모
든 캐릭터가 한 번씩 행동을 하며, 여기에는 날
≑ 코빗이 어려운 성공 (19~45)을 하고 탐사자가 실
아다니는 단도를 움직이는 코빗도 포함됩니다.
패하거나 보통 성공을 하면 1D4+2점 피해가 들
코빗은 한 라운드 하는 모든 행동을 그 라운드에
어갑니다.
사용한 마력 1점으로 해결합니다.
≑ 코빗이 극단적 성공 (18 이하)을 하고 탐사자가 실
패하거나 보통 성공 또는 어려운 성공을 하면 공격 단도를 잡았으면
이 치명타로 들어가서 탐사자의 주요 장기를 손
탐사자가 단도를 잡은 경우, 코빗은 그 뒤의 라운드
상시키며 6+1D4+2점 피해를 줍니다.
부터 단도를 빼내려고 할 수 있습니다. 전투 라운드
≑ 탐사자가 쓰레기통 뚜껑을 들고 방어하면 회피 판 마다 코빗의 마력 1점씩이 계속 듭니다. 탐사자가 단
정에 보너스 주사위 하나를 받습니다. 도를 계속 붙잡고 있으려면 근력으로 코빗의 정신력
과 대항 판정을 해서 성공해야 합니다.
≑ 공격이 오는 것을 탐사자가 모르고 있으면 관찰력
판정을 해서 공중에 뜬 단도를 발견하는지 확인
방 2: 비어 있는 석탄 저장고
합니다. 탐사자가 단도를 알아채지 못한 경우에는
공격에 보너스 주사위 하나가 들어가며 회피 판 석탄을 저장했던 저장고입니다. 외부의 석탄 공
정을 할 수 없습니다. 이 공격의 피해는 1D4+2이 급 통로로 연결되는 문은 단단히 못질이 되어 닫
고, 극단적 성공을 하면 6+1D4+2가 되며, 대실패 혀 있습니다.
(100)가 나와야만 빗나갑니다.
방 3: 벽 뒤의 공간
≑ 이렇게 공격하는 단도를 보면 이성 판정을 해야
합니다 (이성 1/1D4). 성공한 탐사자는 이성을 1 지하실의 판자를 부수거나 뜯어내면 나무 벽 둘 사
점 잃습니다. 실패하면 이성을 1D4점 잃습니다. 이에 좁은 공간이 드러납니다. 여기에 사는 쥐들의
악취가 풍깁니다.
수호자 노트: 단도가 공중에 뜨면 전투 라운드를
벽 안에 쥐떼가 살고 있습니다. 탐사자들이 도망
시작하세요. 코빗의 민첩성이 낮기 때문에 탐사
갈 틈을 주지 않으면 쥐떼는 이 공간에 들어오려는
자가 먼저 행동할 가능성이 큽니다. 탐사자가 도
사람을 공격합니다. 쥐들은 덮쳐들기 공격으로 탐사
망치면 단도는 지하실에 남아 있는 사람이나 계
자 한 명을 집중 공격합니다. 쥐 한 마리를 죽이면
단에 제일 늦게 오르는 사람을 공격합니다. 지하
나머지는 도망갑니다.
실 밖까지 추격하는지는 상황을 봐서 정하세요.
45
크툴루의 부름

쥐떼가! 벽에서 쥐떼가!

근접전 공격: 쥐들은 이빨과 발톱으로 공격합니다.


쥐떼
덮쳐들기 (근접전 액션): 쥐떼가 한꺼번에 근접전 액
한 마리 한 마리는 적수가 되지 않습니다. 하지만 몰
션 룰을 사용해서 한 사람에게 덮쳐들 수 있습니다.
려드는 쥐떼는 위협적일 수 있습니다. 한 무리에 쥐
수가 매우 많기 때문에 여기에 보너스 주사위 하나
가 열 마리씩 있는 것으로 간주합니다. 탐사자가 공
를 받습니다. 대상의 전신을 뒤덮으면서 물고 할퀴
격에 성공하면 쥐가 한두 마리 죽고, 그러면 보통은
는 것입니다.
나머지 쥐들이 도망칩니다. 쥐떼는 순전히 재미와
긴장감을 위해 준비된 요소입니다. 근접전 40% (어려움 20/극단적 8), 피해 1D3

덮쳐들기 (근접전 액션) 피해 2D6


쥐떼
회피 42% (어려움 21/극단적 8)
근력 35 건강 55 크기 35 정신력 50 민첩성 70
좁은 공간의 안쪽 벽에는 ‘명상의 교회’이라는 말이
체력: 9
비뚤비뚤하게 새겨져 있습니다. 이 글자는 명백한 단
평균 피해 보너스: -1 서로 처리합니다. 관찰력 판정은 필요가 없습니다.
이런 단서를 발견하지 못하는 것은 어떤 면에서도
평균 체구: -1
도움이 되지 않기 때문입니다.
이동력: 9 탐사자가 이 벽을 뚫고 가면 방 4가 나옵니다.

공격
라운드당 공격 수: 1.
46
간편 입문 가이드

선택 사항: 코빗이 지배 주문 사용 머리카락은 하나도 없고, 잇몸이 말라붙어 치아


가 아주 길어 보입니다. 몸에서 날카롭고 들쩍지
코빗은 이동을 했건 하지 않았건 언제든지 지배 주
근한, 썩은 옥수수 같은 냄새가 납니다.
문을 사용할 수 있습니다 (코빗의 주문 참조). 전혀
흙바닥의 남서쪽 구석에 탁자가 있고, 탁자 위
움직이지 않아도 주문을 사용할 수 있습니다. 주문
에 돌돌 말린 종이가 놓여 있습니다.
은 ‘즉시’ 발동됩니다. 코빗이 이 주문을 사용하는
경우에는 행동 순서를 결정할 때 코빗의 민첩성에 탁자에 놓인 종이는 건드리면 부서져 먼지가 됩니
50을 더하세요. 다. 종이 위에는 점성도 같은 모양이 보입니다. 탐사
전투 중에 이 주문을 사용하려면 그 라운드의 행 자가 내용을 기억하거나 사진으로 찍은 경우에는 수
동으로 사용해야 합니다. 탐사자들이 벽을 뚫는 동 호자가 나중의 모험에서 그 정체를 밝혀야 합니다.
안 주문을 사용할 수도 있습니다. 자세한 내용은 수호자가 정합니다. 이 종이는 수호
자가 나중에 같은 탐사자 일행의 모험을 진행할 때
방 4: 코빗의 은신처 시나리오 아이디어로 사용할 수 있도록 배치한 것입
니다.
방의 중앙에 있는 작은 대 위에 180cm를 조금
넘는, 나무처럼 딱딱하고 주름진 시체 같은 형
코빗의 공격
상이 벌거벗은 채로 미동도 없이 누워 있습니다.
무섭도록 형형한 눈은 접시와도 같고, 코는 칼 코빗은 마력 2점을 사용해서 전투 라운드 5번 동안
날과도 같습니다. 목에는 사슬이 감겨 있습니다. 몸을 움직일 수 있습니다. 소비가 만만치 않기 때문

월터 코빗의 주름진 몸

47
크툴루의 부름

에 위협을 받지 않는 한 몸을 움직이지 않으려고 합 코빗 때문에 생길 수 있는


니다. 일시적인 광기
이성 판정: 코빗이 받침대 위에서 일어나면 그
광기의 발작: 탐사자가 일시적인 광기에 빠지면
모습을 본 탐사자의 플레이어들에게 이성 판정
1D10을 굴리고 광기 발작 표를 봅니다. 다른 탐사자
을 시킵니다 (1/1D8). 판정에 실패하면 자기도
와 함께 있으면 라운드마다 결과를 연출합니다. 탐
모르게 수호자가 선택한 행동 하나를 합니다. 총
사자가 혼자 있는 경우에는 결과를 참고해서 나중에
을 떨어뜨리거나 비명을 지를 수도 있습니다. 이
어떤 몰골로 어떻게 발견되는지 결정할 수 있습니
성을 5점 이상 잃은 탐사자는 지능 판정을 해야
다. 벽장에 갇힌 채로 발견되거나 만취한 상태로 도
합니다. 지능 판정에 성공하면 상황의 의미를 온
랑에서 발견될 수도 있습니다.
전하게 이해하고 일시적인 광기에 빠집니다 (코
빗 때문에 생길 수 있는 일시적인 광기 참조). 지 백스토리: 탐사자 시트를 가져와 광기 발작의 성질
능 판정에 실패한 캐릭터는 충격을 받았지만 광 에 맞는 항목을 추가합니다.
기에 빠지지는 않은 것입니다.
망상: 광기는 1D10시간 동안 계속되며, 코빗의 집
주사위를 굴려서 전투: 코빗이 처음으로 움직이면 을 떠나 하룻밤 푹 쉬면 더 일찍 회복할 수도 있습니
전투 라운드가 시작됩니다. 탐사자들과 코빗을 민첩 다. 광기에 시달리는 탐사자는 망상에 빠지기 쉽지
성이 높은 순으로 나열합니다. 만, 이 시나리오에서 광기에 빠질 가능성이 있는 것
은 마지막 장면 뿐이기 때문에 망상이 등장할 여유
≑ 탐사자가 이미 총을 뽑아 손에 들고 있는 경우에
가 별로 없습니다. 다음은 몇 가지 제안입니다.
는 마치 민첩성이 50 높은 것처럼 목록에 올립니
다. 탐사자가 지금 총을 뽑으면 이 라운드에 원래 ≑ 망상에 시달리는 탐사자가 지하실에서 도망칠 경
의 민첩성 순서에 따라 사용할 수 있습니다. 우 집 안에서 자기가 코빗의 후손임을 의미하는
사진을 찾도록 합니다. 사진을 보면 코빗과 탐사
≑ 목록에 있는 첫 번째 이름부터 시작합니다. 코빗
자의 할아버지가 함께 찍혀 있고 형제로 소개되
의 민첩성이 35이기 때문에 탐사자가 먼저 행동할
어 있습니다. 실제로 보는 것은 오래된 신문 스크
가능성이 크지만, 지배 주문을 사용할 경우에는
랩입니다.
코빗이 민첩성 + 50으로 행동합니다 (주문을 사용
하지 않는 라운드에는 민첩성 35 사용). 플레이어 ≑ 망상에 시달리는 탐사자가 지하실에 있는 경우에
에게 어떻게 할 것인지 물어 보세요. 는, 다른 탐사자의 얼굴과 목소리가 변하면서 라
틴어로 뭔가를 읊고 있다는 내용의 쪽지를 플레
≑ 탐사자가 근접전 기능으로 코빗을 공격하면 코빗
이어에게 줍니다. 물론 망상입니다.
도 근접전 기능으로 반격합니다. 그 라운드에 이
어서 들어오는 공격에도 근접전 기능으로 반격합 현실 판정: 플레이어가 망상을 의심할 경우에는
니다. ‘현실 판정’에 성공하면 탐사자가 진실을 판별할 수
있다고 하세요. 플레이어가 현실 판정을 하겠다고
≑ 공격자가 사격 기능으로 코빗을 공격하는 경우에
하면 이성 판정을 시킵니다.
는 그냥 명중 판정을 합니다. 코빗은 엄폐물에 뛰
어들지 않습니다. 코빗에게 접근하여 지근거리에 ≑ 성공하면 망상을 떨칩니다. 그 플레이어에게 망상
서 총을 쏘면 공격에 보너스 주사위 하나를 받습 을 더 제시하지 마세요.
니다.
≑ 실패하면 탐사자가 이성 1점을 잃습니다. 발작도
≑ 코빗을 두 번째로 공격하는 탐사자는 수적 우 한 번 더 일어나 망상이 악화됩니다.
세를 이용해서 보너스 주사위 하나를 받습니다
크툴루 신화의 존재나 현상에 의해 일시적인 광기가
(p.32, 수적 열세 참조).
생긴 경우에는 탐사자의 크툴루 신화 기능에 5%를
더해야 합니다.

48
간편 입문 가이드

광기의 발작 결말
(1D10 판정) 탐사자들이 집의 수수께끼를 풀고 코빗을 물리치면
집 주인인 노트 씨가 바로 넉넉한 보수를 줍니다.
1. 기억상실: 탐사자는 마지막으로 안전했던 장소에
코빗을 물리치지 못하고 노트 씨에게 문제가 없다
서 떠난 후로 일어난 일을 전혀 기억할 수 없습니다.
고 말하면, 노트 씨는 확인차 그 집에서 밤을 보내다
조금 전까지 아침 식사를 하고 있었는데 갑자기 괴
가 지하실에서 코빗의 마법 단도에 찔려 죽습니다.
물 앞에 서 있는 것입니다. 이 증상은 1D10 라운드
동안 계속됩니다.
그러면 탐사자들이 경찰의 용의선상에 오르고, 결백
을 입증해야 하는 처지가 됩니다.
2. 심신성 장애: 탐사자는 심신증으로 인해 1D10 라
물론 탐사자들의 일이 순조롭지 않을 수도 있습니
운드 동안 눈이 안 보이거나, 소리가 안 들리거나,
사지가 안 움직이게 됩니다.
다. 단도와 코빗은 모두 위험한 상대이고, 주사위 판
정 결과에 따라서는 탐사자가 죽거나 미치는 것으로
3. 폭력: 탐사자는 분노에 휩싸여 자제심을 완전히
이야기가 끝날 수도 있습니다.
잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게
폭력과 파괴를 가합니다. 플레이어별로 간단한 후기를 만드는 것도 결말을
내는 한 가지 방법입니다. 죽은 탐사자는 몸이 썩어
4. 편집증: 탐사자는 1D10 라운드 동안 심각한 편집
없어지기 전에 코빗의 마법으로 되살아나 지하실 벽
증에 시달립니다. 모든 사람이 자기를 해치려 든다
고 생각하고, 아무도 믿지 않습니다. 항상 감시를 당 을 수리할 수도 있습니다. 미친 탐사자가 한밤에 비
하고 있고, 주변에 배신자가 있으며, 지금 보이는 것 명을 지르며 뛰어나가 다시는 돌아오지 않을 수도
이 거짓이라고 생각합니다. 있습니다.
5. 중요한 사람: 탐사자의 백스토리에서 중요한 사람 탐사자가 이긴 경우에는 코빗의 손톱으로 인한 부
항목을 봅니다. 탐사자는 같은 장면에 있는 사람을 상의 효과를 무시해도 좋습니다.
자기의 중요한 사람으로 착각하고, 관계에 맞게 행
동합니다. 1D10 라운드 동안 지속됩니다. 보상
6. 기절: 탐사자가 기절해서 1D10 라운드 후에 깨어 코빗을 확실히 물리친 경우에는 참여한 탐사자들이
납니다.
이성 1D6점씩을 받습니다.
7. 필사적인 도주: 탐사자는 가능한 모든 수단을 동 탐사자들이 교회에서 찾은 벌레 먹은 신화서를 가
원해서 최대한 멀리 도망칩니다. 다른 사람들을 남 질 수도 있습니다.
긴 채로 하나 밖에 없는 차를 혼자 몰고 가 버릴 수
마지막으로, 집 주인이 기꺼이 보수와 상여금을
도 있습니다. 1D10 라운드 동안 계속 도망칩니다.
지불합니다.
8. 발작적 행동이나 감정 폭발: 탐사자는 1D10 라운
드 동안 웃거나, 울거나, 비명을 지르거나 하느라고
확장
아무 행동도 하지 않습니다.
9. 공포증: 탐사자에게 폐소공포증 (밀폐된 공간에 교회의 폐허에 새로 그린 기호가 있었고, 1912년의
대한 공포), 마귀공포증 (귀신과 악마에 대한 공포), 경찰 작전 후에 뭔가를 은폐한 증거도 있었습니다.
바퀴벌레공포증 (바퀴벌레에 대한 공포) 등의 새로 거대한 음모로 이어질 수도 있는 연결점이 발견되었
운 공포증이 생깁니다. 공포의 대상이 자리에 없어 고, 이는 나중에 다시 등장할 수도 있습니다.
도 탐사자는 1D10 라운드 동안 그 모습을 상상하고 점성도처럼 보이는, 부서져 가던 이상한 종이도
공포에 질립니다. 있습니다. 거대한 음모와 관련이 있거나 아예 새로
10. 집착증: 탐사자에게 세척광 (자기 몸을 씻으려 운 것으로 이어지는 단서일 수도 있습니다.
는 강박), 습관성 거짓말 (거짓말을 하려는 비합리적 두 가지 단서 모두 이 탐사자 일행의 새로운 모험
인 충동), 벌레 애호증 (벌레들을 과도하게 좋아함) 을 만들기 위한 출발점으로 좋습니다.
과 등의 새로운 집착증이 생깁니다. 탐사자는 다음
1D10 라운드 동안 새로운 집착증에 몰입합니다.

49
크툴루의 부름

월터 코빗, 사악한 언데드 ≑ 탐사자가 회복하거나 죽을 때까지 이 과정을 반


복합니다. 이 건강 손실은 회복되지 않습니다.
근력 90 건강 115 크기 55 지능 80
무기: 날아다니는 마법 단도입니다. 날아다니는 단
정신력 90 민첩성 35 외모 05 교육 80
도 (p.44 참조)를 확인하세요. 마력을 1점 써서 단도
이성: 0 (주문에 드는 이성 비용 무시) 가 1라운드 동안 공격하게 만들면 코빗이 그 라운드
의 전투 행동을 한 것입니다.
체력: 16
근접전 50% (어려움 25%/극단적 10%), 피해 1D3 +
피해 보너스: +1D4
피해 보너스 (1D4) + 감염 (위 참조).
체구: 1
회피 17% (어려움 8%/극단적 3%).
이동력: 8
장갑: 장갑 1점마다 받는 피해가 1점씩 줄어듭니다.
마력: 18 (사용하면 1시간에 1점씩 회복) 코빗은 이미 육신 보호를 걸었습니다. 장갑은 2D6만
큼 있습니다. 장갑에 막히는 피해 1점마다 장갑을 1
롤플레이 포인트:
점씩 깎습니다.
≑ 코빗은 악의로 가득 찬 존재이고, 가능하면 탐사
주문: 육신 보호, 지배 (변종, 아래 참조), 차원의 부랑
자들을 이간질해서 흩어 놓으려고 합니다.
자 소환/구속.
≑ 코빗은 탐사자들을 괴롭히며 뒤틀린 재미와 희열
마법 아티팩트: 날아다니는 단도.
을 추구합니다.
기능: 듣기 60%, 손놀림 30%, 은밀행동 72%, 위협
≑ 리베르 이보니스 (Liber Ivonis )와 같이 신화의
64%, 크툴루 신화 17%.
지식이 담긴 물건이 집 안으로 들어오면 자기가
가지려고 합니다. 수호자 노트: 코빗의 기능은 플레이에 등장할 가
능성이 큰 것 위주로 몇 개만 정했습니다. 다른
수호자 노트: 코빗의 마력 소비를 잘 따져야 합
기능은 필요하면 추가하세요.
니다. 한 시간에 1점씩 회복한다는 점을 기억하
세요. 코빗은 집 안에 사람이 들어오면 바로 육 이성 손실: 코빗이 움직이는 것을 본 사람은 이성을
신 보호 주문을 겁니다. 침입자가 코빗의 몸이 있 1/1D8점 잃습니다.
는 곳으로 바로 가면 소비한 마력 2점이 채 회복
되기 전에 만날 수도 있습니다. W. 코빗 씨에 관하여
공격 처음에는 조용하겠지만, 탐사자들과 맞서다 보면 언
젠가는 그르렁거리거나, 말을 하거나, 낄낄거리거
라운드당 공격 횟수: 1
나, 조롱을 하는 것이 자연스럽습니다. 숨은 전혀 쉬
근접전 공격: 코빗은 몸이 움직이는 동안 주먹으로 지 않습니다.
때리거나 발로 차는 등의 일반적인 공격을 모두 할 코빗은 사실 뱀파이어가 아니고, 알려진 종류의
수 있습니다. 코빗의 손톱에 다치면 심각한 병에 걸 괴물도 아닙니다. 인간이 아닌 것으로 변하는 도중
릴 위험이 있습니다. 공격에 맞은 탐사자는 운 판정 인 마법사입니다.
을 해야 합니다. 실패하면 코빗의 손톱에 긁히고, 하 태양빛이 비치면 고통을 느끼고, 너무 밝아서 주
루 뒤에 착란을 일으켜 건강 판정을 합니다. 위를 편하게 볼 수도 없습니다. 태양빛 때문에 죽을
수도 있지만 정말로 죽는지는 수호자가 결정합니다.
≑ 실패: 착란 상태가 1D10일 동안 지속되고 건강을
음식을 먹는 대신 피를 마시기는 하지만 원하면 당
1D10 잃습니다.
근도 먹을 수 있습니다. 피를 마시는 것은 그게 더
≑ 성공: 착란 상태가 1D6일 동안 지속되고 건강은 재미있기 때문입니다.
더 잃지 않습니다. 육신 보호 주문은 아래 설명과 같이 작동하지만 특
징적인 효과가 있습니다. 총알이나 주먹에 맞아도
50
간편 입문 가이드

몸에서 작은 조각이 떨어져 나오면서 안 그래도 섬 유령의 집, 재구성


뜩한 모습을 더욱 끔찍하게 만들 뿐이라는 것입니
Chaosium이 킥스타터 프로젝트로 크툴루의 부
다. 주문이 남아 있는 동안은 바싹 마른 살이 금속처
름 영문 7판을 내는 과정에서 마이크 메이슨, 폴
럼 단단하게 버티며 피해를 막습니다. 장갑보다 큰
프리커, 찰리 크랭크가 ‘유령의 집’을 기반으로
피해를 입으면 정상적으로 체력이 떨어집니다. 코빗
한 이야기를 매일 한 꼭지씩 연재한 적이 있습니
은 회복하거나 정신을 잃을 수 없습니다. 체력이 0이
다. 줄거리가 스크립트로 준비된 모험과 어떻게
되면 먼지가 되어 사라집니다.
달라질 수 있는지 보여 주는 예로, 당시에 재구
날아다니는 단도는 코빗이 조종하지만, 탐사자가
성된 이야기를 여기에 소개합니다. 그런 것도 롤
그 단도를 붙잡고 힘을 써서 코빗을 찌를 수도 있습
플레잉 게임의 재미입니다.
니다. 그러면 코빗은 어떤 주문을 쓰고 있었더라도
바로 재와 먼지가 됩니다. 출발: 사명감 넘치는 기자 하비 월터스와 제니 존슨
은 보스턴의 오래된 집에 관한 이상한 현상을 조사
코빗의 주문 하고 있습니다. 코빗 하우스는 기이한 사건들에 얽
혀 있습니다. 마지막 세입자였던 마카리오 가족은
지배 (코빗이 사용하는 변종): 코빗이 마력 1점을 쓰
비극적인 일을 겪었습니다. 그 후로 그 집은 임대되
고 한 라운드를 들여서 주문을 겁니다.
지 않았습니다. 이상한 사건의 내막을 합리적으로
코빗이 이 지배 주문을 사용하면 대상의 몸이 코빗
설명해 내면 문제가 해결되어 집 주인인 노트 씨도
하우스 안에 있는 동안 한 번에 한 명씩 탐사자의 정
다시 세를 놓을 수 있을 것입니다. 하비와 제니는 보
신을 어지럽힐 수 있습니다. 플레이어의 정신력으로
스턴으로 향했습니다.
코빗의 정신력 90과 대항 판정을 해야 합니다.
코빗이 이기면 대상은 1D6+1 전투 라운드 동안 신문사로: 대담한 탐사자들은 코빗 하우스를 방문하
멍해집니다. 멍해진 대상은 텔레파시를 통해 코빗의 기 전에 정보를 조사합니다. 보스턴 글로브 신문사
명령을 받습니다. 수호자의 판단에 따라 소름 끼치 의 편집자를 설득해야 신문 안치소를 조사할 수 있
는 환각으로 은근하게 명령할 수도 있고, 구체적인 습니다. “우리 지하실에 아무 어중이떠중이나 들일
명령을 직접 내릴 수도 있습니다. 피해자가 자살을 수는 없어요!”
시도하지는 않지만 다른 사람을 죽이려고 하거나 바
약간의 설득: 언젠가는 보스턴 글로브에 들어가고
보스럽고 무모한 행동을 할 수는 있습니다 (칼을 삼
싶은 제니가 매력을 발산하는 사이, 하비가 코트에
키려고 하는 등). 깨어난 후에는 그 동안 있었던 일
서 위스키가 든 수통을 꺼내며 말합니다. “편집하느
을 기억할 수 없습니다.
라 힘드신데 이 정도 약소한 선물은 괜찮지 않겠습
육신 보호: 코빗은 탐사자들에게 발견되기 전에 이 니까 . . .” 두 사람은 씩 웃으며 계단을 내려가 신문
주문을 이미 사용한 상태입니다 (위의 장갑 참조). 안치소에 도착하고, 수수께끼의 코빗 하우스에 대한
자료를 찾습니다.
≑ 비용: 마력 (다양)
더 깊이, 더 자세히: 하비가 오래된 신문과 서류함,
≑ 소비 시간: 5라운드
높이 쌓인 서류들 틈에서 1880년의 미게재 기사를
물리적인 공격으로부터 몸을 보호합니다. 마력 1점 발견합니다. 코빗 하우스에 입주했다가 끔찍한 사건
을 소비할 때마다 술자나 선택된 대상이 비마법적인 을 겪은 후 부모는 죽고 아이들은 심하게 다쳐서 도
공격에 대해 장갑을 1D6점씩 얻습니다. 장갑은 피해 망친 어느 가족의 이야기입니다. 제니는 뭔가 더 알
를 막을 때마다 깎입니다. 예를 들어 육신 보호로 장 아 볼 것이 있겠다는 느낌에 서류함을 더 뒤집니다.
갑 12점을 받은 후에 피해 8점을 받으면 실제로 피 그 안에서 자세한 그림이라도 찾을 수 있을까요?
해가 들어가지 않고 육신 보호가 4점으로 떨어집니
단서 찾기: 1909년의 기사가 제니의 눈에 띕니다.
다. 이 주문은 24시간 동안, 또는 장갑이 전부 소모
한 가족은 코빗 하우스로 이사했다가 알 수 없는 괴
될 때까지 지속됩니다.
질에 걸렸습니다. 1914년에는 장남이 미쳐서 식칼로
일단 주문을 걸고 나면 추가로 마력을 사용해서 강
자살했습니다. “더 알아봐야겠어!” 하비는 이렇게
화하거나 효과가 떨어지기 전에 또 걸 수 없습니다.
외친 후 제니를 이끌고 신문사에서 나와 건너편의
51
크툴루의 부름

보스턴 중앙도서관으로 향했습니다. 그리고 자료 조 다섯 건의 2급 살인으로 40년형을 받았습니다! 하


사 판정에 성공해서 1835년에 부유한 상인이 그 집 비는 생각했습니다. “이상한 목사네.”
을 지었다는 내용의 초기 기록을 찾았습니다. 이름
이웃들: 부지런히 단서를 찾아 뛰던 하비와 제니는
을 알 수 없는 그 상인은 병이 들었고, 집을 월터 코
코빗 하우스에 대한 이웃들의 생각을 들어 보기로
빗 씨에게 팔았습니다.
결정합니다. 집집마다 탐문을 다니던 하비는 근처
이제 아귀가 맞기 시작하는 것 같습니다. 그 곳에
상인인 둘레이 노인에게서 마카리오 가족에 대한 이
사는 가족은 병을 얻고 집에서 쫓겨났습니다. 제니
야기를 듣습니다.
와 하비가 아는 한, 그 집에 어느 정도 오래 살았던
가까이 다가와 의미심장하게 속삭이는 노인의 숨
사람은 월터 코빗 뿐인 것 같습니다. 다른 거주자들
결에서는 술냄새가 납니다. “마카리오 가족이라면
을 괴롭혔던 괴질을 피할 수 있었던 것일까요?
알죠.” 다른 사람이 보고 있지 않은지 확인이라도 하
월터 코빗은 누구지? 탐사자들은 월터 코빗에 대해 려는 듯이 눈을 좌우로 굴립니다. “몇 년 전에 이사
더 알아봐야 합니다. 제니는 도서관의 색인 카드를 를 왔었어요. 좋은 사람들이었죠. 그런데 귀찮은 애
뒤지며 자료 조사 판정을 하고, 코빗을 상대로 접수 들이 아무 데나 쑤시고 다니곤 했어요. 한 해 정도
된 소송에 관한 공문서를 발견합니다. 문서의 내용 되니까 늙은 마카리오 씨가 완전히 뒤집혀서는 고래
을 보면 이웃들이 “공격적인 성향과 불길한 행동을 고래 소리를 지르고 난리였죠. 고함을 치면서 집을
이유로” 강제 퇴거를 요구하는 청원을 접수했다고 부수는 소리가 온동네에 다 들렸어요. 이글거리는
되어 있습니다. 하지만 코빗의 부고를 보면 주소가 눈이 바라본다는 둥 계속 외쳤어요. 정말 괴상했죠.”
그곳으로 나오니 소송에서 이겼음을 짐작할 수 있 둘레이는 말을 멈추고 먼 곳을 응시합니다 . . .
습니다. 신기한 점은, 죽은 후에 건물 지하실에 묻어
마카리오 가족은 어디에? 하비는 말을 더 듣고 싶어
달라고 한 코빗의 유언과 관련된 두 번째 소송이 언
서 둘레이에게 이야기를 계속하라며 1달러 지폐를
급되어 있다는 것입니다.
손에 쥐어 줍니다. “내가 알기로 마카리오 부인도 곧
법원 기록: 도서관에서 더 찾을 것은 없습니다. 하비 맛이 갔어요. 두 사람 다 지금 록스베리 정신병원에
와 제니는 소송들에 대해 자세한 사정을 밝히기를 있어요. 애들은 어떻게 되었는지 기억이 안 나네요.”
바라며 법원 기록 사무소로 갑니다. 하비는 법원 서 하비와 제니는 썩 내키지 않는 기분으로 록스베리
기인 킴 데브런과 말을 나누며 법원 기록과 서류를 요양소를 향했습니다.
열람하려고 합니다. 데브런 양은 하비의 허튼소리에
록스베리 정신병원: 제니는 비토리오 마카리오와 말
넘어가지 않았고, 이야기나 부탁을 들어 줄 시간도
을 하려고 애썼지만 심하게 미쳤다는 것 외에는 알
없습니다. 하비는 설득 판정에 실패했지만 강행해서
수가 없었습니다. 가슴에 성경을 꼭 껴안고 몇 번이
점심식사 시간을 물어 보며 데브런 양을 구워삶으려
고 외치고 있습니다. “악마는 자신의 무기로 사라지
고 합니다. 기분이 좋아진 데브런 양은 한결 누그러
리라!” 마카리오 부인을 만난 하비는 상황이 좀 낫
진 태도로 기록 열람을 허가합니다 (설득 강행 판정
습니다. 부인은 낮은 목소리로 차분하게 말합니다.
에 성공). 잠시 후, 하비는 제니에게 코빗의 유언을
“그 집에는 뭔가 사악한 것이 있어요. 항상 지켜보고
집행한 사람이 비밀을 주시는 주님의 예배당, 명상
있죠. 우리를 좋아하지 않았어요. 특히 비토리오를
의 교회 목사 마이클 토머스라고 말합니다.
요. 앙심을 품은 것 같았어요.”
교회의 비밀: 하비는 기록과 공문서들을 살펴보다
코빗 하우스: 제니와 하비는 코빗 하우스를 직접 방
가 경찰이 명상의 교회를 급습한 건에 대해 언급하
문할 때가 왔다는 결론을 내렸습니다. 직접 가서 시
는 서류를 발견합니다. 제니가 말합니다. “어! 그거
간을 좀 보내 봐야 그 집이 그렇게 악명이 높은 이유
다. 월터 코빗의 유언장을 관리한 사람이 거기 목사
를 감이라도 잡을 수 있을 것 같았습니다. 코빗 하우
였어! 뭐라고 되어 있는지 좀 보자.” 서류에는 명상
스는 양 옆에 있는 커다란 신식 건물들의 그늘에 파
의 교회 신도들이 이웃 어린이들 다수의 실종과 관
묻혀 있었습니다. 집은 도로변에 있고, 뒤쪽에는 무
련이 있다는 진술을 받은 후에 경찰의 급습이 시작
성한 잡초와 반쯤 무너진 정자가 있습니다. 집의 양
되었다고 되어 있습니다. 그 과정에서 여러 명이 죽
쪽으로 난 좁은 통로를 지나 뒤쪽으로 갈 수 있습니
었고 50명이 체포되었으며, 마이클 토머스 목사는
다. 제니가 살펴 보니, 집은 양 옆의 건물 그림자에
52
간편 입문 가이드

완전히 묻혔고, 커튼이 쳐진 더러운 창문이 시야를 조심해! 잠시 후, 하비와 제니는 여분 침실에서 방금
막아 안을 전혀 볼 수 없습니다. 앞문은 자물쇠 하나 전의 소름 끼치는 소리를 낼 만한 것이 보이지 않아
가 걸려 있습니다. 하비에게 열쇠가 있습니다. 당황하고 있습니다. 하비가 창 밖을 흘낏 보며 긴장
한 목소리로 말합니다. “새였나 봐.” 아래쪽 거리에
창고의 캐비닛: 하비는 녹슨 앞문 자물쇠를 여느라
서 누가 올려다 보고 있는 것 같습니다. 둘레이일까
진땀을 좀 뺐습니다. 문이 열리자 제니와 하비 앞
요? 정신이 팔린 하비는 거대한 철제 침대가 소리도
에 조용한 먼지투성이 복도가 드러납니다. 녹슨 자
없이 빠르게 들이닥치는 것을 알아채지 못합니다.
전거, 폐품 상자, 촌스러운 가구 등, 오래 전에 사람
“조심해!” 침대가 덮치기 직전 제니가 소리를 지
이 살았던 흔적이 곳곳에 남아 있고, 썩은 자리와 벌
릅니다!
레의 흔적도 보입니다. 어디를 봐도 먼지가 수북합
니다. 하비가 1층의 방들을 둘러보는 사이에 제니가 늦었어! 하비가 몸을 움직이지만 너무 늦었습니다!
창고를 조사합니다. 제니의 눈에 썩어가는 캐비닛이 무거운 침대에 다리를 맞고 2층 창문 쪽으로 쓰러집
보입니다. 예전에는 멋있었을 것 같습니다. 제니는 니다. 하지만 운이 따라서 최악의 상황은 피했습니
고풍스러운 서랍 손잡이를 살핍니다. 서랍 하나를 다. 침대 모서리는 스치기만 했고, 덕분에 낡고 울퉁
당겨 열자 바로 열립니다. 뭔가가 눈에 띕니다! 서랍 불퉁한 창유리에 부딪치기 전에 창틀을 잡고 버틸
바닥 밑에 책 한 권이 숨겨져 있습니다! 일기나 일지 수 있었습니다. 바지가 찢어지고 다리에 멍이 들었
처럼 보입니다. 지만 부러진 곳은 없습니다. 하비는 제니에게 외칩
니다. “당장 나가야겠어!” 두 사람은 함께 방에서 뛰
일기: 페이지를 넘기며 훑어보던 제니의 눈에 ‘길을
쳐나와 문을 닫습니다.
여는 자 부르기’라는 구절이 보입니다. 제니는 자기
밖으로 나온 하비는 바지가 찢어진 자리를 찬찬히
도 모르는 사이에 거기에 쓰여 있는 이상한 시를 조
살핍니다. “뭐지? 그것 때문에 창문 밖으로 떨어질
용하게 따라 읽습니다.
뻔했어.” 그리고 곧 상황을 깨닫습니다.
“어, 그거 뭐야?” 하비가 부르는 소리에 제니가 정
“이거 대단한데! 이게 무슨 뜻인지 알겠지? 이 집
신을 차립니다. 약간 어지러운 기분으로 올려다 보
에 진짜로 유령이 있어!”
고 대답합니다. “오래된 책. 일기 같은데.” 하비가 계
단으로 향하며 말합니다. “가자, 위층을 보고 싶어. 저녁 시간: 근처 술집에서, 제니가 거의 비어 있는
책은 나중으로 미루고!” 조사할 것이 아주 많습니다. 잔을 쳐다보고 있을 즈음 하비는 캐비닛에 있던 오
래된 일기를 다 읽습니다. 제니가 “거기, 다시 가 봐
위층을 보다: 제니와 하비는 삐걱거리는 계단을 조
야 해”라고 말하자 하비가 대답합니다. “잠깐만 . . .
심스럽게 올라갑니다. 제니는 난간이 흔들리고 먼지
이거 봐. 이 책을 쓴 사람은 코빗이야. 이제 알 것 같
가 잔뜩 쌓인 것을 보며 중얼거립니다. “계단에서 떨
아. 아무래도 그 사람이 유령인 것 같은데. 안식에
어지면 못 막아 줄 것 같다.” 위층에는 침실이 세 개
들게 해야겠어.” 제니가 얼굴을 찌푸립니다. “어떻
있습니다. 하나는 비토리오와 가브리엘라의 방이 확
게?” 하비가 올려다 보며 책을 닫고는 다리의 상처
실해 보이고, 수많은 십자가와 양초로 장식되어 있
를 조심스럽게 문지릅니다. “나도 모르지. 다시 가
습니다. 다음 방은 작은 침대가 두 개 있는 것이, 아
보자. 다락에서 지하실까지 샅샅이 뒤져 봐야겠어.”
이들 침실인 것 같습니다. 군데군데 벗겨진 벽지 곳
곳에 크레용으로 그린 그림과 알아보기 어려운 단어 지하실을 보니: 잠시 생각하던 하비는 지하실부터
들이 보입니다. 세 번째 방은 철제 침대 프레임 말고 자세히 살펴보자고 합니다. 이상하게도 지하실 문은
는 아무 것도 없습니다. 못질을 해서 막아 놓은 상태입니다. 계단 관리 상태
하비는 일단 나가서 커피라도 좀 마신 후에 돌아 도 나쁘고 전깃불도 들어오지 않습니다. 지하실 벽
와서 자세히 조사해 보자고 합니다. 제니가 미소를 에는 판자가 촘촘하게 박혀 있습니다. 퀴퀴한 냄새
지으며 말합니다. “그거 좋겠다. 커피 마시고 싶어!” 가 가득한 속에서, 제니가 뭔가 다른 것의 냄새를 맡
계단을 내려가는데 손톱으로 칠판을 긁는 것 같은 습니다. 손전등 불빛에 으스스한 그림자가 생기고,
날카로운 고음이 집 안의 정적을 깹니다. 하비가 긴 바닥에 널린 잔해들이 보입니다.
장해서 제니의 눈치를 살피며 말합니다. “지금 그거 하비가 조심스럽게 방을 돌아다니며 상자를 뒤지
들었지?” 기도 하고 벽을 두드려 보기도 합니다. “이 뒤가 비

53
크툴루의 부름

어 있는 것 같아!” 바닥에서 주운 깨진 벽돌로 세게 눈: 코빗의 눈이 제니의 주의를 끕니다. 섬뜩합니다.


치자 벽 뒤의 공간이 드러납니다. 벽을 깨느라 피어 이상하게 크고 넓게 빛납니다. 핏발이 선 눈입니다.
오른 먼지가 손전등 불빛에 비칩니다. 불빛을 내려 마음 속에서 목소리가 울리며 저항할 수 없는 강력
바닥을 훑다 보니 하비의 발 옆에서 작게 움직이는 한 힘으로 명령을 내립니다.
것들이 보입니다. 벽 아래쪽 구멍에서 뭔가가 기어 “하비를 죽여라.”
나오고 있습니다! “뭐야?” 하비가 미련하게 묻습니다. “거기 뭐가 보
하비가 소리칩니다. “쥐다! 벽에 쥐가 잔뜩 있어!” 여? 제니? 어이, 제니!”
제니가 땀에 젖어 헝클어진 머리에 야만스러운 눈
벽에서 쥐가: 벽의 구멍에서 쏟아져 나온 쥐들이 지
빛을 한 제니가 손에 든 쇠지레를 휘두르며 하비에
하실로 흩어집니다. 찍찍거리는 소리와 수백 개의
게 사납게 덤빕니다. 손을 머리 위로 높이 올렸다가
발이 분주하게 움직이는 소리가 축축한 공간을 가
번득이는 눈으로 보며 크게 휘두릅니다.
득 채웁니다. 몇 마리가 하비의 다리를 기어올라 물
하비가 울부짖습니다. “뭐야, 제니, 너 미쳤어?“
고 할큅니다. 하비는 작은 것들이 기어올라 살을 뜯
공포: 공포심에 하비의 몸이 빨라집니다. 몸을 숙
고 있다는 생각에 패닉에 빠집니다! 몸을 여기저기
여 공격을 피한 후 다가가서 제니의 팔을 잡더니, 뒤
로 던지고, 벽에 몸을 부딪치고, 주변의 물건을 흩으
는 생각하지 않고 체중을 전부 실어 벽으로 밀칩니
며 쥐들을 떨치려고 애씁니다. 쥐들은 곧 잔뜩 긁힌
다. 이미 약해져 있던 판자가 무너지고, 두 사람은
채 떨고 있는 하비를 둔 채 사라집니다. “난 당장 여
뒤쪽의 방으로 쓰러집니다.
기서 나가야겠어!”
결국 하비는 제니를 제압해서 움직이지 못하게 바
“안 돼! 잠깐, 보면 모르겠어?” 제니는 파트너를
닥에 누릅니다. 싸우는 와중에 떨어진 손전등이 뒤
진정시키려고 합니다. “우리가 진상에 다가가고 있
에서 미약한 빛을 내지만 시야에는 별 도움이 되지
다는 거잖아. 찾아야 할 게 뭐든 간에, 그게 저 벽 뒤
않습니다. 하비가 쇠지레를 잡아 옆으로 던집니다.
에 있을 수도 있잖아.”
“어, 하비? 뭐 하는 거야? 당장 떨어져, 멍청아!”
제니가 근처에 놓인 녹슨 쇠지레를 발견하고 단단
제니의 익숙한 목소리가 소리칩니다. 옆의 흙더미에
히 쥡니다. 아직도 떨고 있는 하비에게 손전등을 맡
서는 월터 코빗이 죽은 지 오래된 몸을 일으켜 앉으
아 달라고 부탁하고 쥐구멍이 있던 벽으로 갑니다.
면서 고통에 찬 신음을 흘리고 있습니다. 관절에서
쇠지레를 곡괭이처럼 쥐고는, 습기를 잔뜩 먹은 무
날카로운 딸깍소리가 납니다. 마치 한참을 쓰지 않
르고 오래된 나무를 찍어냅니다.
은 뼈들이 항의하는 것 같습니다.
벽 뒤에서: 잠시 후, 벽에 꽤 큰 구멍을 만든 제니가
그냥 유령? “그냥 유령이라고 하지 않았어?” 제니가
숨을 몰아쉬고 있습니다. 하비가 조끼에서 뭔가를
쇠지레를 찾으려고 바닥을 더듬으며 중얼거립니다.
더듬고 있어서 손전등은 별로 도움이 되지 않지만,
괴물의 눈에서 끔찍한 노란색 빛이 뿜어져 나와 지
그래도 집의 토대 아래에서 반지하 방 같은 것을 알
하실 바닥의 잡동사니를 어지럽게 비춥니다.
아볼 수 있습니다. 마감이 되지 않은 흙방이고 가운
꺼져가는 손전등 불빛을 속에서 길쭉한 금속이 하
데에 허리 높이의 흙무더기가 있습니다. 사방 1미터
비가 눈에 띕니다. 단도가 공중을 날아 제니의 등으
도 안 되는 좁은 공간입니다. 거친 숨을 쉬는 제니에
로 돌진하고 있습니다. 하비는 필사적으로 몸을 날
게 흙냄새가 몰려옵니다.
려 제니에게 날아드는 단도를 잡으려고 합니다.
제니가 오라고 손짓하자 술 몇 모금으로 용기를
얻어 정신을 차린 하비가 손전등으로 벽 뒤의 방을 이글거리는 눈빛: 하비는 속을 뒤집는 듯한 공포에
비춥니다. 쌓인 흙더미 위에는 180cm를 조금 넘는, 다시 힘을 내서, 더럽고 낡은 칼날에 다칠 수 있다는
나무처럼 딱딱하고 주름진 시체같은 형상이 벌거벗 것은 생각도 않고 반짝이는 단도의 손잡이를 잡습니
은 채로 미동도 없이 누워 있습니다. 목에는 사슬이 다. 단도는 스스로 움직이는 힘이 있는 것 같습니다.
감겨 있습니다. 머리카락은 길지만 가늘고, 말라붙 하비는 힘이 모자라서 칼을 놓칠 것이 두렵습니다.
은 잇몸 때문에 치아가 아주 길어 보입니다. 날카롭 칼을 쥔 손이 불편합니다. 옆에서는 제니가 먼지 낀
고 들쩍지근하면서 역겨운, 썩은 옥수수 같은 냄새 바닥을 더듬고 있는 것이 느껴지는데, 코빗의 빛나
가 용감한 두 탐사자의 코를 찌릅니다. 는 눈이 하비 쪽을 향합니다.

54
간편 입문 가이드

끔찍한 선택: 이상하게 큰 눈에서 나는 끔찍한 노란 오랜 굶주림: 하비가 몸을 돌리고 보니, 제니는 바닥
빛을 받고 있으니 장식된 단도와 싸우는 일에 집중 에 쓰러져 있습니다. 코빗이 손톱으로 할퀼 때마다
하기가 어렵습니다. 손바닥이 피로 미끄러워진 틈에 노란 빛 아래에서 제니의 피가 튑니다. 코빗이 피의
단도가 손아귀를 빠져나갑니다. 그리고 잠시 그 자 향기를 깊이 음미하는 사이, 하비는 아직 왼손에 박
리에 있다가 천장까지 떠오릅니다. 보이지 않는 손 혀 있는 단도의 손잡이를 굳게 쥐고 힘겹게 일어섭
으로 조종되는 단도가 언제든지 위에서 달려들 수 니다. 단도가 마구 떨립니다. 잡혔다는 두려움 때문
있다는 생각에, 하비는 제대로 움직일 수가 없습니 인지 목표물에 적중했다는 환희 때문인지 모르겠습
다. 잠시, 하비는 제니에 대해서 잊어버립니다. 니다. “제발 . . .” 희미하게 제니의 애원이 들립니다.
쇠지레를 되찾은 제니는 코빗의 시선이 불쌍한 하 “자비를 . . .”
비에게 머물러 있는 사이에 그림자 속을 미끄러지듯 코빗은 자비심이 없습니다. 오직 악의와 오랜 굶
움직입니다. 이 집에 다시 온 뒤로 아직 한 시간이 주림만이 있습니다.
채 지나지 않았는데 격하게 움직이다 보니 근육이
용기의 조각들: 제니는 바닥에 쓰러져 낮게 흐느끼
욱신거립니다. 불편한 몸을 이끌고 조용히 일어서서
며 월터 코빗의 처분을 기다리고 있습니다. 친구이
무거운 쇠지레를 어깨까지 올립니다. 저것의 머리를
자 동료인 하비를 구하기 위해 노인을 죽이려 덤비
강하게 때리는 것만이 확실한 방법이라는 생각이 듭
고 무시무시한 타격까지 입혔지만 소용이 없었습니
니다. 사실 사람이라고 할 수는 없잖아?
다. 머릿속에서 당시의 일격이 생생하게 떠오르지만
역겨운 일격: 제니는 남은 힘을 쥐어짜서 월터 코빗 코빗의 노란 눈은 비웃기라도 하는 것처럼 노려보고
에게 일격을 날립니다. 쇠지레가 역겨운 퍽 소리를 있습니다. 이렇게 최후를 맞을 수는 없습니다.
내며 코빗의 머리 옆을 가격합니다. 마치 슬로우 모 하지만 코빗은 자비심이 없고 오직 굶주림과 악
션을 보는 것처럼, 머리가 옆으로 크게 흔들리며 두 의, 그리고 붉은 생명수의 향기가 있을 뿐입니다. 백
개골이 움푹 꺼지는 것이 제니의 눈 앞에 보입니다. 발의 월터 코빗은 그 순간을 음미하며, 떨고 있는 제
코빗이 흙더미 위로 천천히 쓰러집니다. 쇠지레를 니를 향해 몸을 숙입니다. 그 때 날카롭게 찔러오는
빼내자 두개골에 난 상처에서 뼛조각이 날립니다. 얼음 같은 공포가 어깨를 찢습니다. 이것은 설마!
이런 참상과 폭력에 익숙하지 않은 제니는 속이 메 마음 속에 남은 용기의 조각들을 전부 모은 하비
스껍습니다. 그러나 상처에서 피가 전혀 흐르지 않 가 분노에 찬 소리를 내지르며 왼손에서 단도를 뽑
는 것이 보이고 두개골이 묘하게 물컹거리는 것을 아 오른손으로 코빗을 깊이 찌른 것입니다. 그 끈질
느끼자 공포감이 밀려옵니다. 제니는 바닥에 구르는 긴 삶이 결국은 막을 내리고, 코빗은 단말마를 남긴
코빗을 다시 때립니다. 하지만 타격은 소용이 없어 채 바닥으로 무너져 역겨운 덩어리가 됩니다.
보입니다. 바싹 마른 코빗이 기어와서 놀랍도록 빠 하비가 잔해를 발로 마구 찹니다. “악마는 자신의
른 속도로 덮쳐서 긴 손톱으로 마구 할큅니다. 신선 무기로 사라지리라!”
한 피의 향기를 맡은 코빗의 노란 눈이 빛납니다.
그후...
단도의 공격: 공중에 뜬 칼이 월터 코빗의 눈에서 나
오는 사악한 노란 빛으로 반짝입니다. 딱딱한 먼지 하비가 병상 발치에 꽃을 내려 놓고 앉습니다. 제니
투성이 바닥에 등을 대고 누운 하비의 손은 자기가 는 회복 중입니다. 경과가 좋지 않습니다. 상처가 감
흘린 피로 미끌거립니다. 단도가 굉장한 힘으로 날 염되는 바람에 수술을 몇 번 더 해야 했습니다. 하비
아와 누워 있는 하비의 몸에 내리꽂히려 합니다. 이 는 잠자는 제니를 바라봅니다. 하비도 치료를 받았
대로 죽으면, 되살아난 시체의 소름 끼치는 음모에 지만, 왼손은 앞으로 제대로 쓸 수 없습니다. 마음을
몸을 맡기는 셈이 됩니다. 하비는 단도가 몸에 박히 고치는 데에는 더 긴 시간이 필요할 것 같습니다.
기 전에 잡으려고 안간힘을 씁니다. 앞으로 내민 왼 하비는 코빗의 비밀방에서 찾은 종이에 대해 제니
손에 단도가 박힙니다. 시뻘건 오른손으로 손잡이를 에게 말을 하는 게 좋을지 생각합니다. 명상의 교회
잡은 채로 피부를 뚫고 나온 칼날을 봅니다. 하비는 는 뭐고, 경찰은 10년 전에 왜 그 곳을 급습했던 것
이 무시무시한 지하실에 온 이후로 줄곧 공포와 싸 일까요? 코빗의 죽음은 이야기의 끝이 아니라 더 깊
우고 있었습니다. 발작하듯 날카로운 웃으며 제니를 은 음모의 표면에 지나지 않을지도 모릅니다!
보고 소리칩니다. “이것 봐! 단도를 잡았어!” 여러분이 선택하세요.
55
1920년대 탐사자 특성치
이름
플레이어 근력 민첩성 지능
아이디어
직업
나이 성별
건강 외모 정신력
거주지
출생지
크기 교육 이동력
지식

중상 일시적 장기적
최대 체력 광기 광기 초기치 최대치 실성 01 02 03 04 05 06 07 08
빈사 00 01 02 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

이성
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54
의식상실 03 04 05
55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
체력

06 07 08 09 10 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15 최대 마력
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
불운 01 02 03 04 05 06 07 08 05 06 07 08 09
09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

마력
10 11 12 13 14
32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54

55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 15 16 17 18 19
78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24

탐사자 기능
 감정 (05%)  변장 (05%)  열쇠공 (01%)  전기 수리 (10%)
 고고학 (01%)  사격(권총) (20%)  예술/공예 (05%)  정신분석 (01%)
사격(장총/산탄총)
 과학 (01%)  (25%)   중장비 조작 (01%)
    추적 (10%)
생존술 (10%)
   오르기 (20%) 크툴루 신화 (00%)

 관찰력 (25%)  설득 (10%)  오컬트 (5%)  투척 (20%)


파일럿 (01%)
 근접전(격투) (25%)  손놀림 (10%)  위협 (15%) 
  수영 (20%)  은밀행동 (20%)  항법 (10%)
  승마 (05%)  응급처치 (30%)  회계 (05%)
 기계 수리 (10%)  심리학 (10%)  의료 (01%)  회피 (민첩성/2)
언어(모국어) (교육)
 도약 (20%)   인류학 (01%) 
언어(외국어) (01%)
 듣기 (20%)   자동차 운전 (20%) 
 말재주 (05%)   자료 조사 (20%) 
 매혹 (15%)   자연 (10%) 
 법률 (05%)  역사 (05%) 재산 (00%) 
무기 전투
무기 보통 어려움 대단함 피해 사거리 공격횟수 탄약 고장
비무장 1d3 + 보너스 - 1 - - 피해
보너스

체구

회피
백스토리

겉보기 성격

사상/신념 부상과 흉터

중요한 사람들 공포증과 집착증

의미있는 장소들 신화서, 주문, 유물

소중한 물건들 기이한 존재들과의 만남

장비와 소지품 현금과 자산


소비 수준
현금
자산

룰 요약 동료 탐사자들
기능과 특성치 판정 캐릭터
대실패 실패 보통 어려움 극단적 대성공 캐릭터 플레이어 캐릭터
성공 수준:
100/96+ >기능 ≤ 기능 ½ 기능 1/5 기능 01 플레이어 플레이어
강행 판정: 정당화 필요. 전투 및 이성 판정은 강행 불가

부상과 치유
응급처치는 체력 1점 치유 의료는 체력 1d3점 치유
중상 = 한 공격으로 체력의 절반 이상 상실
캐릭터
플레이어 나 캐릭터
플레이어
중상 없이 체력이 0 = 의식상실
중상 입고 체력이 0 = 빈사
빈사: 응급처치 = 일시적 안정; 그 후 의료 필요 캐릭터 캐릭터
자연 치유 (중상 없음): 하루에 체력 1점 플레이어 캐릭터 플레이어
자연 치유 (중상): 1주일마다 치유 판정 플레이어
크툴루의 부름

플레이어 핸드아웃

핸드아웃 1

집 주인 노트 씨는 보스턴 중심가에 있는 코빗 하우스라는

오래된 집을 점검해 달라고 합니다. 전에 입주해 있던 마

카리오 가족이 비극적인 사건을 겪었는데, 그 기이한 사건

을 철저하게 파악해서 해결하고 싶다고 합니다. 노트 씨는

그 사건 후로 입주자를 찾지 못했고, 지금 문제를 해결해

서 평판을 회복하기를 바라고 있습니다. 시간과 수고에 대

한 보상은 넉넉하게 해 주겠다고 합니다. 집 주인은 열쇠

와 주소, 선금 $25를 줍니다.

이런 일을 해 본 경험이 있기 때문에, 문제의 집으로 향

하기 전에 약간은 조사를 해 보는 것이 좋겠다는 생각이

듭니다. 보스턴 글로브 신문사에서 옛날 신문을 확인해 볼

수도 있고, 중앙 도서관이나 인구조사실로 갈 수도 있을

것 같습니다. 마음에 드는 쪽을 선택하세요.

58
간편 입문 가이드
핸드아웃 2 핸드아웃 7
1918년 보스턴 글로브, 미게재 기사 민사 법원 기록에 따르면 월터 코빗의 유언
신문에 실리지 않은 특집 기사입니다. 을 집행한 사람은 비밀을 주시는 주님의 예
1880년에 프랑스 이민자 가족이 그 집으로 배당과 명상의 교회에서 목사를 맡고 있는
이사했지만 끔찍한 사고가 이어져 부모가 마이클 토머스였습니다. 인구조사실에 있
죽고 자녀 세 명이 심각한 부상을 입자 곧 는 교회 등록부를 보면 명상의 교회는 1912
떠났다고 합니다. 그 후로 오래도록 집은 년에 문을 닫았다고 나와 있습니다.
비어 있었습니다.
1909년에 이사한 다른 가족은 곧 병에 걸
렸습니다. 1914년에 장남이 미쳐서 부엌칼 핸드아웃 8
로 자살하자 상심한 가족은 다른 곳으로 떠 서류에는 명상의 교회를 비밀리에 급습한
났습니다. 1918년에 세 번째로 마카리오 건에 관한 자료가 있습니다. 교회 신도들이
가족이 입주했지만 곧 기이한 일이 벌어져 이웃 어린이들의 실종과 관련이 있다는 진
서 바로 나갔습니다. 술 때문이었습니다. 이 과정에서 총격과 화
재로 경찰관 세 명과 신도 17명이 사망했
습니다. 부검 보고서는 마치 실제로 검시를
하지 않은 것처럼 내용이 빈약합니다.
교회 관련자 54명이 체포되었지만 8명을
핸드아웃 3 빼고는 모두 석방되었습니다. 기록을 보면
1835년에 부유한 상인이 집을 지었으나 곧 중요한 지방 당국자가 불법적으로 개입한
병을 얻어 월터 코빗 씨에게 팔았습니다. 듯한 인상을 받을 수 있습니다. 어딜 봐도
도시 역사상 최대의 범죄 사태인데 정작 기
사화된 적은 없습니다.
마이클 토머스 목사는 체포된 후 2급 살
핸드아웃 4 인 다섯 건에 대해 징역 40년형을 받았습니
다. 그러나 1917년에 탈옥, 매사추세츠주를
1852년에는 월터 코빗의 이웃들이 “공격적 떠났습니다.
인 성향과 불길한 행동을 이유로” 강제 퇴
거를 요구하는 소송을 걸었습니다.

핸드아웃 5 핸드아웃 9
코빗이 소송에서 이긴 모양입니다. 1866년
의 부고를 보면 여전히 같은 곳에서 거주한
것으로 되어 있습니다. 코빗이 유언에 따라
지하실에 묻히는 것에 반대하는 두 번째 소
송이 벌어지고 있다는 내용도 있습니다.

핸드아웃 6
두 번째 소송의 결과는 기록되지 않았습니
다.

59
어둠에 맞서자

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