Cecha/ Biegłość Aktualne Sukcesy Cecha/ Biegłość Aktualne Sukcesy
Sukcesy Wykorz. Sukcesy Wykorz.
Krzepa Polityka Zwinność Prawo Zmysły Przekupstwo Mądrość Pułapki Łeb Retoryka Szabla Rusznikarstwo Rusznica Skradanie Włócznia Sokolnictwo Nadziak Taniec Kindżał Targowanie Rapier Tortury Lewak Tropienie Berdysz Ujeżdżanie koni Halabarda Uniżony ton Maczuga Uprawa roli Zwada Warzenie trunków Aktorstwo Zielarstwo Arkan Złodziejstwo Artylerzysta Biegłości Bojowe ogólne Cyrulik Biegłości Zwykłe ogólne Facecje Famy Flisactwo Gardłowanie Genealogia i heraldyka Geografia Geometria Gospodarstwo Gotowanie 1 Punnkt Cechy = 4 Sukcesy 1 Punkt Biegłości Zwykłej = 2 Sukcesy Handel 1 Punkt Biegłości Bojowej = 6 Sukcesów Historia 1 Punkt Biegłości bojowej powyżej 15 = ilość Jazda konna sukcesów równa następnemu poziomowi biegłości (aby wejść na poziom 16 potrzeba 16 Język obcy sukcesów itd.) Kosterstwo Nowa Biegłość Bojowa na poziomie 5 punktów = 10 Sukcesów Kowalstwo Nowa Biegłość zwykła na poziomie +1 = 4 Łowiectwo Sukcesy
Musztra 1 Punkt Fortuny = 1 sukces
Muzyka Postacie małoletnie ( do 18 roku życia) uczą się dwa razy szybciej (ilość sukcesów Ogłada dworska potrzebnych /2 zaokrąglając w górę) Ordynek Postać dorosła (19-29) – normalna ilość Sukcesów Płatnerstwo Postać dojrzała (30-50) - ilość Sukcesów *2 Pływanie Starzec (ponad 50) - ilość Sukcesów *4
Karta doświadczenia stworzona na potrzeby gry Dzikie Pola edycja 2 przez: Rhena Bleidd, z wykorzystaniem tła z kart Jagmina