You are on page 1of 1

Cecha/ Biegłość Aktualne Sukcesy Cecha/ Biegłość Aktualne Sukcesy

Sukcesy Wykorz. Sukcesy Wykorz.


Krzepa Polityka
Zwinność Prawo
Zmysły Przekupstwo
Mądrość Pułapki
Łeb Retoryka
Szabla Rusznikarstwo
Rusznica Skradanie
Włócznia Sokolnictwo
Nadziak Taniec
Kindżał Targowanie
Rapier Tortury
Lewak Tropienie
Berdysz Ujeżdżanie koni
Halabarda Uniżony ton
Maczuga Uprawa roli
Zwada Warzenie trunków
Aktorstwo Zielarstwo
Arkan Złodziejstwo
Artylerzysta Biegłości Bojowe ogólne
Cyrulik Biegłości Zwykłe ogólne
Facecje
Famy
Flisactwo
Gardłowanie
Genealogia i heraldyka
Geografia
Geometria
Gospodarstwo
Gotowanie 1 Punnkt Cechy = 4 Sukcesy
1 Punkt Biegłości Zwykłej = 2 Sukcesy
Handel
1 Punkt Biegłości Bojowej = 6 Sukcesów
Historia 1 Punkt Biegłości bojowej powyżej 15 = ilość
Jazda konna sukcesów równa następnemu poziomowi
biegłości (aby wejść na poziom 16 potrzeba 16
Język obcy sukcesów itd.)
Kosterstwo Nowa Biegłość Bojowa na poziomie 5 punktów
= 10 Sukcesów
Kowalstwo Nowa Biegłość zwykła na poziomie +1 = 4
Łowiectwo Sukcesy

Musztra 1 Punkt Fortuny = 1 sukces


Muzyka Postacie małoletnie ( do 18 roku życia) uczą się
dwa razy szybciej (ilość sukcesów
Ogłada dworska
potrzebnych /2 zaokrąglając w górę)
Ordynek Postać dorosła (19-29) – normalna ilość
Sukcesów
Płatnerstwo
Postać dojrzała (30-50) - ilość Sukcesów *2
Pływanie Starzec (ponad 50) - ilość Sukcesów *4

Karta doświadczenia stworzona na potrzeby gry Dzikie Pola edycja 2 przez: Rhena Bleidd, z wykorzystaniem tła z kart Jagmina

You might also like