You are on page 1of 28

Ierb rodowy

=:

Pole tarczy herbowej


Znaczenie

Jednolite Uboga szlachta, wygnaniec, ślubowanie rycerskie ś


Obramowanie czarne Rzemieślnik, bogaty mieszczanin
Obramowanie pasiaste Mariaż Północy z Potudniem
Obramowanie szachowane - Mariaż Wschodu z Zachodem
Dwudzielne Związek dwóch rodów
Pasy pionowe Trądycie wojskowe rodu
Skraj złoty - Powiązania z rodem kupieckim
Pas ukośny Zasługi rodu na polach bitew
Czterodzielne Ród stary
Szachowane Ród bardzo stary i szacowny

Figura heraldyczna (godło)


Figura Znaczenie

Krzyźż gotycki Jedność, honor, przysięga, ślubowanie rycerskie


Wieniec laurowy Przywództwo, zwycięstwo
Klepsydra Trwałość, niezmienność
Miecz Sprawność bojowa, arystokratyczne pochodzenie -
Lew kroczący Siła, odwaga
Czaszka i kości skrzyżowane Chwała przodków
Pistolety skrzyżowane Sprawność strzelecka
Szkielet okryty płaszczem Altdorf
Armata Nuln
Cztery wieże Middenheim
Łódź Talabheim
Panna w koronie Prowincja Stirland
Róś i łuk Prowincja Hochland
Stońce Prowincja Wissenland
Bycza głowa Prowincja Ostland, pewność siebie
Kogśut Kraina Zgromadzenia, niziołki
Młtot Znak Sigmara, jedność
Kometa z dwoma ogonami Znak Siśgmara, Wola Bogów
Wilczy teb Znak Ulryka
Grot włóczni Znak Myrmidii
Dwie świece Bramy Ogrodu Morra
Dwa szylingi Gotowość na śmierć, odwaga
Waga Znak Vereny, sprawiedliwość
Kości do gry Znak Ranalda, szczęścię
. Biała gotębica Znak Shallyi
Bohater
Imię:

Kampania:

Mistrz Gry: Rok kampanii:

Rasa: Pochodzenie:

Obecna profesja:

Poprzednie profesje:

Opis Bohatera
Wiek: Pieć:

Kolor oczu: Waśga:

Kolor włosów: Wzrost:

Znak świezdny: Rodzeństwo:

Miejsce urodzenia: Ulubione bóstwo:

Znaki szczególne:
'Osobowość

Co lubisz: y PO ATeŃ Cźt;gO nie lubisź:


" Historia postaci
Rodzina i przyjaciele:

Historia:
Historia (c.d.): —

Inne ważne wydarzenia:


Towarzysze
Imię: Rasa/Profesja:

Ważne umiejętności: Wyśląd:

Twoja opinia: Twoje prywatne zdanie:

Imię: Rasa/Profesja:

Ważne umiejętności: Wyśląd:

Twoja opinia: Twoje prywatne zdanie:

Imię: Rasa/Profesja:

Ważne umiejętności: Wyśląd:

Twoja opinia: Twoje prywatne zdanie:

Imię: Rasa/! Proiesia:

Ważne umiejętności: Wyśląd:

Twoja opinia: Twoje prywatne zdanie:

Imię: Rasa/Profesja:

Ważne umiejętności: Wyśląd:

Twoja opinia: Twoje prywatne zdanie:


NĘNŚ BS, e E
- Obecna profesja

Ukończone profesje

Planowane profesje
Nazwa:

Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:

Nazwa:

Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:


Planowane profesje
Nazwa:

Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:

Nazwa:

Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:

Nazwa:

Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:

Nazwa:
Rozwinięcia: Umiejętności wyuczone: Wymagane wyposażenie:
Choroby i obłęd
Obecna suma Punktów Obiędu Przebyte operacje Operacje udane

Nazwa choroby:

Sposób zaraźżenia:

Efekty choroby:

Zabiegi lecznicze:

Nazwa choroby:

Sposób zarażenia:

Efekty choroby:

Zabiegi lecznicze:

Nazwa choroby:

Sposób zarażenia:

Efekty choroby:

Zabiegi lecznicze:
Lokacja:
Liczba protez:

Jak zdobyta?

Efekty rany:
Liczba przeżytych
trafień krytycznych

Lokacja:

Jak zdobyta? Liczba wygranych


pojedynków

Ffekty rany:

Lokacja:

Jak zdobyta?

Efekty rany:

Lokacja:

Jak zdobyta?

Ełekty rany:

Mutacje
Rodzaj: Lokacja: Rodzaj:

Jak zdobyta? Jak zdobyta?

Punkty Strachu: Ffekt: Punkty Strachu:


Schemat rozwoju

Cechy Główne WW US

Początkowa

Rozwinięcie

Aktualna

Cechy
Drugorzędne

Początkowa

Rozwinięcie

Aktualna

e”,
o @ K&t&
: iaSita
%@a broni
roni Zasi
asięś Przeład.
zeła echy orężaj
ÓGcok

Punkty Zbroi: Punkty Doświadczenia:


Prawa Lewa Prawa Lewa Aktualnie: Suma:
Głowa ręka ręka Korpus noga noga :

01-15 16-35 36-55 56-80 81-90 91-001


Ruch w walce:
Aktualny pozi- Liczba Furi Aktualna lic- Ruch/odwrót: Szarża:
. om Ulryka Zba Punktów
ZŻywotności Szczęścia

Bieg:
Akcje złożone V
Akcja podwójna Bieg Akcja podwójna
) - Akcja podwójna Finta Akcja
„Przeładowani / Róźnie * Odepchnięcie Akcja
Ruch P Akcja Opóźnienie Akcja
Rzucenie zaklęcia Różnie Ostroźny atak ,* Akcja podwójna
Szarża Akcja podwójna Parowanie , Akcja
Użycie przedmiotu Akcja Pozycja obror . " Akcja podwójna
Wstawanie/Dosiadanie Akcja Skok Akcja podwójna
wierzchowca Szaleńczy atakŚ Akcja podwójna
Wycelowanie Akcja
Wykorzystanie Różnie
umiejętności

Pancerz:
Opancerzenie proste
Typ pancerza: Punkty Zbroi:

Opancerzenie złożone
Typ pancerza: . Chronione lokacje

Uszkodzony pancerz:

Typ pancerza: Uszkodzona lokacja


Umiejętności podstawowe
Umiejętność Wykupiona+10 +20 Zdolności pokrewne

Charakteryzacja (Ogd) Naśladowca

U
5-
Dowodzenie (Ogd)

C
BB
Hazard (Int) Geniusz arytmetyczny

D
Jeździectwo (Zr)

0:
Woltyżerka

"O

BSA
Opieka nad zwierzętami (Int)

P
Plotkowanie (Ogd) Ftykieta, totrzyk

E
Ptywanie (K) - OraB

U
Powożenie (K)
ETU

EBD
Przekonywanie (Ogd) BE Ftykieta, intrygant, krasomówstwo,

łotrzyk, przemawianie
Przeszukiwanie (Int)

Skradanie się (Zr) Grotołaz, ulicznik, wędrowiec

Spostrzegawczość (Int) Bystry wzrok, czuły słuch,

geniusz arytmetyczny
Sztuka przetrwania (Int)

Targowanie (Ogd) Żyłka handlowa


Ukrywanie się (Zr) Grotołaz, ulicznik, wędrowiec

Wioślarstwo (K)
Wspinaczka (K)

Wycena (Int) Talent artystyczny, żyłka handlowa


Zastraszanie (K) Groźny

Umiejętności zaawansowane
Umiejętność Wykupiona+10 +20 Zdolności pokrewne

Brzuchomówstwo (Ogd) o
oCDOCOCDDUUDO
O BOCO

Czytanie i pisanie (Int) m Poliglota


E-DV'EBP

Czytanie z warg (Int) m) Bystry wzrok


Gadanina (Ogd) a
Hipnoza (SW) a
Język tajemny (Int) a
Kuglarstwo (Ogd) E Cztowiek-śuma, naśladowca
Leczenie (Int) u Chirurgia
Nauka (
E'snEs-LI

0D

Nauka (
OD

Nauka (
0
' Umiejętności zaawansowane
e-

Umiejętność Wykupiona+10 +20 Zdolności pokrewne

Nawigacja (Int) Geniusz arytmetyczny, wyczucie kierunku

D .. D
E

E SD -5-
Oswajanie (Ogd)

- O"
- OB-5D;.
Otwieranie zamków (Zr)

5D
EBD
Rzemiosto ( ) (różnie) Krasnoludzki fach, talent artystyczny

CB E
Rzemiosto ( ) (różnie) Krasnoludzki fach, talent artystyczny

E
Rzemiosto ( ) (różnie) Krasnoludzki fach, talent artystyczny

Sekretne znaki ( ) (różnie)


ErsEE

Sekretne znaki ( ) (różnie)

Sekretne znaki ( ) (różnie)


[]
DDD
FOĘCCHRREZEL

Sekretny język ( ) (różnie)


SĄ LE

Sekretny język ( ) (różnie)


[g

E
LRo

Sekretny język ( ) (różnie)


SE

Splatanie magii (SW) Zmystł maśgji


PFE

Śledzenie (Int)
O-- UrOi-fHREH

Torturowanie (Ogśd) Groźny


BD

Tresura (Ogd)

Tropienie (Int)
'U
sD

Unik (Zr)
O
5

D-
56,

Warzenie trucizn (Int)


:-

5:

Wiedza ( ) (Int) Obieżyświat


BD-

Wiedza ( ) (Int) Obieżyświat


[]

Wiedza ( ) (Int) Obieżyświat


o

C+

Wykrywanie magii (SW) Zmysł magii


m
C

Zastawianie putapek (Zr)


O6

EstD

Znajomość języka ( ) (Int) Naśladowca, obieżyświat, poliglota


H
O;

Znajomość języka ( ) (Int) Naśladowca, obieżyświat, poliglota


"O - OFE"E

Znajomość języka ( ) (Int) Naśladowca, obieżyświat, poliglota


C

Zwinne palce (Zr)

Żeglarstwo (Zr)
B
.,' %?' ,

Zdolnqści
Zdolność: Opis:
Wyposażenie
Przedmiot Obc. Opis:
Wyposażenie
Przedmiot Obc. Opis

Ztote korony (zk):

Srebrne szylingi (s):

Mosięźne pensy (p):

Obciążenie
Maksymalne obciążenie: Aktualne Obciążenie:
ją te k i dz ia ła ln oś ć go sp odarcza
Ma
wańce
- Wierzchowce, cho
Po

i podwładni
Imię: Imię:

Wysgląd: Wyśląd:

Cechy Główne: Cechy Główne:

WW US K Odp Zr Int SW Ogd WW US K Odp

Cechy Drugorzędne: Cechy Drugorzędne:


A Żyw S Wt Sz Mag PO PP A Żyw S Wt Sz Mas PO PP

Umiejętności: Umiejętności:

Zdolności: Zdolności:

Wyposażenie: Wyposażenie:

Imię: Imię:

Wyśląd: Wysgląd:

Cechy Główne: Cechy Główne:


WW US K Odp Zr Int SW Ogd WW US K Odp

Cechy Drugorzędne: Cechy Drugorzędne:


A Żyw S Wt Sz Maś PO PP A Żyw S Wt Sz Maś PO PP

Umiejętności: Umiejętności:

Zdolności: Zdolności:

Wyposażenie: Wyposażenie:
Pokonane bestie

RT SA
Rodzaj bestii: ż 'LiCZiŚa zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaff: _', 4 Lo Uwaśgi:


.

Rodzaj*bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

U&agi : Uwagi: .

Rodzaj bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwagi: Uwagi:

Rodzaj bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaśi: Uwśgi:

Rodzaj bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaśgi: Uwagi:

Rodzaj bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaśgi: Uwaśgi:

Li

Rodzaj bestii: Liczba zabifych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaśgi: Uwagi:

Rodzaj bestii: Liczba zabitych: Rodzaj bestii: Liczba zabitych:

Uwaśgi:
Tajemne piętna
Przekleństwo Tzeentcha

Pomniejsza manifestacja Poważna manifestacja Katastrofalna manifestacja


Chaosu Chaosu Chaosu
Aura wiedźmy Oczy wiedźmy Dzika magia
D

0- D

w
Niezdarność Wyciszenie Usychanie
56

DD
Krwotok Bezwtosy Złamanie woli

O
B- O "B-

Palec Chaosu Palce Chaosu Otępienie

-O- WÓRO
Dech Chaosu Piekący ból Bicz Tzeentcha
Dreszcze Gorejąca moc Burza Eteru

D*
Zatkane uszy Przeciążenie umystu Szał
BZE

Widmowe światło Szmaciana lalka Albinos

WTE "D
Zimne poty Wody! Heretycka wizja
E

Zmęczenie Magnetyzacja Martwica umysłu

C " OGEPB Y ERCOT


O

SB

Nienaturalna aura Odrętwienie kończyny Wrząca krew

OZOGEY
O

Zaćma Bełkot Nieproszone towarzystwo


5:

CLD

Usychanie Wiatr Chaosu Magiczni pomocnicy


O

Nawiedzenie Demoniczny postaniec Demoniczny cyrograf


O E

D-- O
BD

Odrętwienie ręki Wizja Chaosu Bez tchu


Porażenie Fterem Zerwanie więzów Utracone dziedzictwo
;0ORBZOTE

Rój insektów Wymioty Ślepota


m) Blokada umysłu Atak Eteru Straszliwe spazmy
a Paląca moc Osłabienie Odmrożenie
a Nudności Otępienie umysłu Mutujący dotyk
Br-

u Zniewaga Opętanie Zaginiony w pustce


Wodna przemiana Więzy rodzinne Więzy rodzinne
[]

E "B

ĘRB

Więzy rodzinne Wicher Chaosu Nagromadzenie energii


Nagromadzenie energii Nagromadzenie energii Wir Chaosu
EEE

c
D

Kaprys demonów Perwersyjna rozkosz Mroczne natchnienie


(P =]

Figiel losu! Pech

*Manifestacje oznaczone kursywą zostały opisane w Królestwie Masgii.

Tajemne piętno

Zasady dotyczące tajemnego piętna zostały opisane w Królestwie Maśii.


Liczba przeżytych Liczba przeżytych Liczba przeżytych
pomniejszych poważnych katastrofalnych
manifestacji manifestacji manifestacji
Księga zaklęć
Nazwa czaru:

Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik:

Opis:

Nazwa czaru:

Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik:
Opis:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:

Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Sktadnik: Składnik:

Opis: Opis:

Czas rzucania: Czas rzucania:

Czas rzucania: Czas rzucania:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:

Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik: Składnik:

Opis: Opis:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:

Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik: Składnik:

Opis: Opis:
Księga zaklęć
Nazwa czaru:

Wymagany poziom mocy: | Czas rzucania:

Składnik:
-Opis:w

Nazwa czaru: Nazwa czaru:


Wymagany poziom mocy: | Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

śHAdnik: Składnik:
mópiś: j Opis:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:


Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik: Składnik: :
Opis: Opis:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:


Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik: Składnik:
Opis: Opis:

Nazwa czaru: Nazwa czaru:


Wymagany poziom mocy: Czas rzucania: Wymagany poziom mocy: Czas rzucania:

Składnik: Składnik:
Opis: Opis:

Znane rytuały
Przepowiednia losu _ —

Liczba Punktów Przeznaczenia:

UI;i-"e›rwszy› PP wydany na: Ci

Drugi PP wydany na:

Trzeci
PP wydany na:

Czwarty PP wydany na:

Piąty PP wydany na:,


* *
z Ą
Bohater” "
Złote myśli i aforyzmy
Przepowuedma
Zg£guba twa nadejdzie w mroku.
„Strzeż się zwierza z pól. I czerwonej bestii.
Stłowo pisane twą zgubę przypieczętuje.
Umrzesz, gdy tchu ci zbraknie.
Trzy razy po trzy i raz jeszcze trzy - to znak twej śmierci.
Duszę twą poźre Bestia Mosięźna.
W strawie twej ptaka nie ujrzysz, ani ryby ościstej.
Zemsta bogów dosięgnie cię!
W tożu umrzesz, choć nie w swoim.
Blask Morrslieba poprowadzi cię do bram umartych.
Zgubą twą woda będzie. Strzeż się jej!
Dobroć twa złem podszyta. Męstwo twe to śmiech gtupca.
Nie wahaj się, by tajemnicę na skraju przepaści poznać.
Zguba twa z góry na cię spadnie.
Ciało twe poźre mroczny pomór.
Kres wieszczą płomienie przed okiem ukryte.
Duma twym losem. Próżność kresem.
I spożywać będziesz jadło z misy zepsucia.
Staruchy złe oko los twój przypieczętuje.
Kto mieczem wojuje, po ostrzu jego krew spłynie.
Umrzesz po trzykroć przeklęty.
Srebrne ostrze powita cię na progu śmierci.
Strzeż się zieleni...
Nie zaznasz łaski Ranalda.
Czas poznasz, śgdy posłańca Morra dojrzysz.

Projekt: Kate Flack


Współpraca: Dave Allen, Owen Barnes, Christian Byrne,
> Kate Flack, Mal Green, Nick Kyme, George Mann and Ed Morris
Opracowanie graficzne: Adrian Wood Layout: Paul Foulkes and Rosie Chatt
ś Grafika na okładce: Geoff Taylor-

Edycja polska
Tłumaczenie i redakcja: Szymon „Siriel” Gwiazda
Sktad: Andrzej Karlicki

13: 978-83-86758-90-6 Games Workshop, logo Games Workshop, : ż


SBN 10: 83-86758-90-2 Warhammer, logo Warhammer, Warhammer Fantas!
C Roleplay, logo Warhammer Fantasy Roleplay, WFRF
erwsze wydanie - Black Industries 2006 r.
Character Folio, WFRP, Citadel i znaki Citadel,
ź : BL Publishing, logo BL Publishing, Black Industnes,
- BL Publishing, Games Workshop Ltd, logo Black Industries, GW, Chaos i związane — *
- Willow Road, Nottingham NG7 2WS, UK. z nim znaki, logo, pomysły, nazwy, rasy i insygnia
Copernicus Corporation ras, pojazdy, miejsca, oddziały, profesje, |Ilust|'aqe›#
drzej Karlicki i grafiki ze świata Warhammer-są zastrzeżone ©, s
Diugosza 2/16 TM i/lub © Games Workshop Ltd 2000-2007, !
" 01-174 Warszawa terytorium Anglii i wszystkich państw na
E © Cópynght Games Workshop Ltd 2006. świecie. Polskie wydanie na podstawie lice
. Wsz tkl prawa zastrzeżone. należy do Copernicus Corporation.
ht.Copernicus Corporation 2007. _- - Wszystkie prawa zastrzeżone.
zy chciałbyś pamiętać imiona swych towarzyszy? Szukasz miejsca na te ri

soo

wszystkie ważne informacje o przebiegu kampanii? Zamierzasz spisać


dziennik podróżny swojej postaci? Oto Kartusz Bohatera - poręczna
” kronika, w której możesz zapisać wszelkie informacje związane z Twoim
ohaterem, od jego narodzin aż do śmierci! Ruszaj na spotkanie
niebezpiecznych przygód w ponurym świecie Warhammera!

Black InuuSI"Ies ISBN 13: 978-83-86758-90-6

=8 PUBLISHING Hm
6'75890

You might also like