Professional Documents
Culture Documents
คำเตือน
สงวนลิขสิ ทธิ์ ตามกฏหมาย หากผูส้ อนมีความจำเป็ นในการจัดทำแผนการจัดการเรี ยนรู ้ เพื่อพัฒนาศักยภาพการ
เรี ยนรู ้แก่เยาวชน ให้มีคุณภาพของประเทศชาติ กรุ ณาปรับเนื้ อหาให้เหมาะสมกับหลักสู ตร มาตรฐานการเรี ยนรู ้
และแผนจัดการเรี ยนรู ้ ตามความเหมาะสมของสถานศึกษา
แผนจัดการเรียนรู้ แบบบูรณาการ
ชื่อรายวิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้ วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009
ประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.)
จำนวน 3 หน่ วยกิต จำนวนชั่วโมง รวม 68 ชั่วโมง
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
จุดประสงค์ รายวิชาเพือ่ ให้
1. มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการและโครงสร้างการทำงานของเว็บไซต์
2. เข้าใจโครงสร้างและไวยากรณ์ของโปรแกรมภาษาหรื อกระบวนการใช้เครื่ องมือการสร้าง
เว็บไซต์
3. ออกแบบและกำหนดส่ วนประกอบที่จ ำเป็ นของเว็บเพจ
4. ใช้โปรแกรมภาษาหรื อโปรแกรมสำเร็ จรู ปสำหรับสร้างเว็บไซต์
5. ติดตั้งและอัพโหลด (Upload) เว็บไซต์
6. มีคุณธรรม จริ ยธรรม และค่านิยมที่ดีในการใช้คอมพิวเตอร์
สมรรถนะรายวิชา
1. แสดงความรู้เกี่ยวกับกระบวนการโครงสร้างการทำงานและไวยากรณ์ของโปรแกรมภาษา
ในการสร้างเว็บไซต์
2. ประยุกต์ใช้โปรแกรมภาษาหรื อโปรแกรมสำเร็ จรู ปสำหรับสร้างเว็บไซต์และการติดตั้งและ
อัพโหลด (Upload) เว็บไซต์
คำอธิบายรายวิชา
ศึกษาและปฏิบตั ิเกี่ยวกับกระบวนการและโครงสร้างการทำงานของเว็บไซต์ การออกแบบ
เว็บไซต์ การสร้างเว็บไซต์ดว้ ยโปรแกรมภาษาหรื อโปรแกรมสำเร็ จรู ปหรื อโปรแกรมระบบ CMS
(Content Management System) การทดสอบการทำงานของเว็บไซต์ และการ Upload เว็บไซต์
สารบัญ
เรื่ อง หน้า
ตารางวิเคราะห์ค ำอธิบายรายวิชา
ตารางวิเคราะห์การประเมินผลตามสภาพจริ ง
แผนจัดการเรี ยนรู้
กิจกรรมการเรี ยนรู้
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง หลักการสร้างเว็บไซต์และรู ้จกั กับ Dreamweaver
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 1
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การสร้างเว็บไซต์
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่2
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การสร้างข้อความ
เฉลยแบบฝึ กหัด บทที่ 3
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การตกแต่งด้วยภาพ
เฉลยแบบฝึ กหัด บทที่ 4
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การใส่ ตาราง
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 5
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การเชื่อมโยง
เฉลยแบบฝึ กหัด บทที่ 6
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การออกแบบเลย์เอาท์
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 7
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การสร้างเฟรมเซต
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 8
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การสร้างฟอร์ม
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 9
แผนจัดการเรี ยนรู้ เรื่ อง การอัพโหลดไฟล์สู่เว็บไซต์
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่วยที่ 10
เรื่ อง หน้า
6. แผนจัดการเรียนรู้
สัปดาห์ที่ หน่วยการเรี ยนรู้/เนื้อหา กิจกรรม
1 บทที่ 1 หลักการสร้ างเว็บไซต์ และรู้ จักกับ - ทดสอบความรู ้พ้ืนฐานของ
Dreamweaver นักศึกษาโดยการตั้งคำถาม
1. พื้นฐานอินเทอร์เน็ต ก่อนเรี ยน
2. รู ้จกั กับ Dreamweaver CS6 - บรรยาย อธิ บาย ยก
3. ส่ วนประกอบของ Dreamweaver ตัวอย่าง แสดงวิธีการ
4. มุมมองการทำงานใน Dreamweaver ปฏิบตั ิในแต่ ละหัวข้อ
การเรี ยนและให้นกั ศึกษา
ปฏิบตั ิไปพร้อมกัน
- สรุ ปบทเรี ยน
- แบบฝึ กหัด/ทดสอบ
2 บทที่ 2 การสร้ างเว็บไซต์ - ทดสอบความรู ้พ้ืนฐาน
1. การจัดการโครงสร้างโฟลเดอร์ - บรรยาย
2. เข้าใจหลักการเพิ่มและแก้ไของค์ประกอบบน - อธิ บาย ยกตัวอย่าง
หน้าเว็บ - แสดงวิธีการปฏิบตั ิในแต่
3. บันทึกไฟล์เว็บเพจที่สร้าง ละหัวข้อการเรี ยนและให้
4. เปิ ดดูหน้าเว็บที่สร้างบนบราวเซอร์ นักศึกษาปฏิบตั ิไปพร้อม
กัน
- สรุ ปบทเรี ยน
- แบบฝักหัด / ทดสอบ
3 บทที่ 3 การสร้ างข้ อความ - ให้นกั ศึกษาค้นคว้าหน่วย
1. การสร้างข้อความ การเรี ยน
2. การเลือกข้อความ - บรรยาย
3. การตกแต่งและจัดรู ปแบบข้อความ - อธิ บาย ยกตัวอย่าง
4. การนำเอกสาร Word หรื อ Excel มาสร้างเป็ น - แสดงวิธีการปฏิบตั ิในแต่
เว็บเพจ ละหัวข้อการเรี ยนและให้
นักศึกษาปฏิบตั ิไปพร้อม
กัน
- สรุ ปบทเรี ยน
- แบบฝึ กหัด / ทดสอบ
4-5 บทที่ การตกแต่ งด้ วยภาพ - ให้นกั ศึกษาค้นคว้าหน่วย
1. เตรี ยมภาพเพื่อใช้ในเว็บเพจ การเรี ยน
2. ปรับแต่งรายละเอียดของภาพ - บรรยาย
3. การแสดงภาพเป็ นพื้นหลังเว็บเพจ - อธิ บาย ยกตัวอย่าง
4. เทคนิคการตกแต่งภาพพื้นหลังเว็บเพจ - แสดงวิธีการปฏิบตั ิในแต่
ละหัวข้อการเรี ยนและให้
นักศึกษาปฏิบตั ิไปพร้อม
กัน
- สรุ ปบทเรี ยน
- แบบฝึ กหัด / ทดสอบ
6 บทที่ 5 การใส่ ตาราง - ให้นกั ศึกษาค้นคว้าหน่วย
1. การสร้างตาราง การเรี ยน
2. การเลือกตาราง แถว คอลัมน์ และเซลล์ - บรรยาย
3. การปรับแต่งรายละเอียดของตาราง - อธิ บาย ยกตัวอย่าง
4. การจัดเรี ยงข้อความในตาราง - แสดงวิธีการปฎิบตั ิในแต่
5. การแทรก/ลบแถวและคอลัมน์ ละหัวข้อการเรื ยนและให้
6. การรวมและการแบ่งเซลล์ นักศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อม
7. การขยายและลดขนาดเซลล์ กัน
8. ปรับความกว้างของตารางใน Property Inspector - สรุ ปบทเรี ยน
9. การซ้อนตาราง (Nested Table) - แบบฝึ กหัด / ทดสอบ
10.การกำหนดสี กบั ตาราง
11.นำข้อมูลเข้าหรื อนำข้อมูลออก
7-8 บทที่ 6 การเชื่อมโยง - ให้นกั ศึกษาค้นคว้าหน่วย
1. การเชื่อมโยงแบบต่างๆ การเรี ยน
2. กำหนดลักษณะการเปิ ดหน้าเว็บใหม่ที่เชื่อมโยง - บรรยาย
ไป - อธิ บาย ยกตัวอย่าง
3. เทคนิคการสร้างภาพลิงค์แบบ Rollover Image - แสดงวิธีการปฎิบตั ิในแต่
4. กำหนดคุณสมบัติของข้อความที่เป็ นลิงค์ ละหัวข้อการเรื ยนและให้
นักศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อม
กัน
- สรุ ปบทเรี ยน
- แบบฝึ กหัด / ทดสอบ
1. ส า ร ะ ส ำ ค ญ
ั
Dreamweaver เป็ นเครื่ องมือในการสร้างเว็บไซต์ที่มีประสิ ทธิ ภาพสู ง ในบทนี้ เราจะกล่าวถึงพื้นฐานที่
สำคัญเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต รวมทั้งหลักการออกแบบเว็บไซต์ ก่อนจะเข้าสู่ การติดตั้งและเริ่ มต้นใช้งาน
โปรแกรม Dreamweaver CS6 เพื่อสร้างเว็บไซต์ต่อไป
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ทดสอบก่อนเรี ยน โดยการถามผูเ้ รี ยนในห้อง 2. ผูเ้ รี ยนช่วยกันหาคำตอบจากสิ่ งที่ครู ก ำหนด
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องทำงานของเว็บเพจ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
เบื้องต้น
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4.กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ครู ช้ ีแจงให้ผเู้ รี ยน เห็นความสำคัญ เพื่อเป็ นประโยชน์ในการเรี ยนรู ้ และนำไปประยุกต์ใช้ท้ งั ใน
ชีวิตประจำวัน
2. ครู ช้ ีแจงวัตถุประสงค์รายวิชา
3. ครู ช้ ีแจงระเบียบว่าด้วยเวลาเรี ยน
4. ครู ตกลงกับผูเ้ รี ยน เรื่ องการแบ่งคะแนนเก็บระหว่างภาคดังนี้
5. ครู ตกลงกับผูเ้ รี ยนเรื่ องการปฏิบตั ิตนในห้องเรี ยนตามแบบประเมิน
6. ครู บอกแนวทางในการเรี ยน และวิธีการปฏิบตั ิตามภาระงานที่มอบหมาย
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ทำแบบฝึ กหัดก่อนเรี ยน โดยการถาม – ตอบ และให้แสดงความคิดเห็น
2. จดบันทึก สาระการเรี ยนรู้
3. ร่ วมกันสรุ ปบทเรี ยน พร้อมบันทึกผลการสรุ ป แล้วลุกขึ้นนำเสนอกับครู ผสู ้ อน
4. ผูเ้ รี ยนและครู ผสู้ อนร่ วมกันประเมินข้อสรุ ปของผูเ้ รี ยนที่ออกแสดงความคิดเห็นเพื่อให้ได้ขอ้ สรุ ปที่
ถูกต้อง และครู ผสู้ อนแสดงความชื่นชมกับผูเ้ รี ยนทุกคนที่ออกแสดงความคิดเห็นและมีส่วนร่ วมในกิจกรรมที่
มอบหมาย
5. ทำใบงาน ตรวจสอบใบงาน แก้ไขใบงาน
6. ทบทวนเนื้อหา
7. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
8. ร่ วมกันเฉลยแบบฝึ กหัด
5.สื่ อการเรียนการสอนประจำหน่ วย
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผลประจำหน่ วย
1. สังเกตผูเ้ รี ยนมีความสนใจ เกิดความเข้าใจในสาระการเรี ยนรู ้ ตลอดจนแสดงความกระตือรื อร้นใน
การแสดงความคิดเห็นและสรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ประจำหน่วย
2. ทำใบงานได้อย่างถูกต้อง ทันเวลาที่ก ำหนด ใบงานสะอาดและเป็ นระเบียบ
3. ผูเ้ รี ยนทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนได้ถูกต้อง โดยได้คะแนน 50% เป็ นอย่างต่ำ
7. กิจกรรมเสนอแนะประจำหน่ วย
1. ผูเ้ รี ยนต้องให้ความสนใจในการศึกษา เพื่อหาเทคนิค วิธีการ หรื อหลักการง่ายเพื่อให้หาคำตอบได้
อย่างถูกต้อง และรวดเร็ว โดยการ ตั้งใจฟังหลักการ เทคนิควิธีการที่ครู ผสู ้ อนสรุ ปในขณะที่ท ำการสอน และนำ
ข อ้ ส ง ส ยั ซ กั ถ า ม ค ร ู ใ น ก า ร เ ร ี ย น ท ุก ค ร ้ ั ง ท ี่เ ก ิด ค ว า ม ส บั ส น แ ล ะ ไ ม ่เ ข า้ ใ จ
2. ผ มู้ ีก า ร ท บ ท ว น บ ท เ ร ี ย น ต ล อ ด เ พ ื่อ เ ส ร ิ ม ส ร ้า ง ค ว า ม เ ข า้ ใ จ อ ย า่ ง แ ท จ้ ร ิ ง
3. ผ เู้ ร ี ย น ห ม นั่ ท ำ ใ บ ง า น แ บ บ ฝึ ก ห ดั แ ล ะ แ ก ไ้ ข ข อ้ ท ี่ผ ดิ ใ ห ถ้ ูก ต อ้ ง เ ส ม อ
4. ผูเ้ รี ยนต้องสร้างมโนภาพให้เกิดความคิดรวบยอดในสาระการเรี ยนรู ้และเทคนิควิธีการพร้อมกับ
ความจำเป็ นในการนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดขึ้นโดยตนเองให้ได้เพื่อเกิด่ความรู ้ความเข้าใจอย่างแท้จริ งไม่ใช่เกิด
จ า ก ก า ร ท ่อ ง จ ำ
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่ วยที่ 1
ตอนที่ 1 จงทำเครื่ องหมายวงกลม ในหัวข้อที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียว
3. ข้อใดถูกต้อง
ก. โฮมเพจคือหน้าแรกของเว็บเพจ ที่เป็ นหน้าแรกสุ ดที่ผใู ้ ช้ตอ้ งพบ
ข. เว็บไซต์ประกอบด้วยหลายๆ โฮมเพจ แต่จะมีเว็บเพจเพียงเว็บเพจเดียว
ค. เว็บเซิร์ฟเวอร์จะเก็บเฉพาะโฮมเพจเท่านั้น
ง. เว็บไซต์ โดยทัว่ ไปนิยมสร้ างโฮมเพจไว้ เป็ นเว็บเพจแรกเสมอ
4. ข้อใดไม่ใช่คุณสมบัติของภาษา HTML
ก. เป็ นภาษาหลักที่ใช้ในการแสดงผลบนเว็บบราวเซอร์ในอินเทอร์เน็ต
ข. เป็ นภาษาที่สามารถเขียนได้ดว้ ยโปรแกรม Text Editor
ค. เป็ นภาษาที่ถูกจำกัดความสามารถด้ านการแสดงผลในด้ านมัลติมีเดีย เช่ น เสี ยง ภาพยนตร์
ง. เป็ นภาษาที่รองรับการทำงานกับภาษาอื่นๆ ด้วย เช่น PHP, ASP
1. ส่ วนไว้ เลือกแท็ก
2. เครื่ องมือปรั บการแสดงผลหน้ าเว็บขณะออกแบบ
3. ขนาดของหน้ าต่ างออกแบบเว็บเพจ
4. ขนาดหน้ าเว็บและเวลาที่ใช้ ในการโหลด
5. รองรั บการทำงานระบบหลายภาษา
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่ วยที่ 2 เรื่อง การสร้ างเว็บไซต์ สัปดาห์ท่ี 2 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
การสร้างเว็บไซต์เป็ นการตั้งโฟลเดอร์ที่ใช้เก็บทุกส่ วนประกอบบนหน้าเว็บเอาไว้ และใช้ต ำแหน่ง
อ้างอิงเพื่อเชื่อมโยงหน้าและหน้าเข้าไว้ดว้ ยกัน ดังนั้นการสร้างหน้าเว็บแต่ไม่สร้างเว็บไซต์ หรื อสร้างหน้าเว็บ
นอกเว็บไซต์ จะทำให้การอ้างอิงตำแหน่งเชื่อมโยงเป็ นไปอย่างไม่ถูกต้อง มีผลทำให้หาหน้าเว็บที่เชื่อม
โยงไม่พบ หรื อเรี ยกอาการนี้วา่ ลิงค์หลุด (Broken link) ทำให้เราต้องแก้ไขตำแหน่งเชื่อมโยงใหม่ท้ งั หมดในภาย
ห ล งั ซ ่ ึ ง เ ป ็ น เ ร ื่ อ ง ย ุง่ ย า ก ม า ก
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. สร้างหน้าเว็บเพจขึ้นมาใหม่ได้
2. เพิ่ม หรื อลบหน้าเว็บเพจ หรื อโฟลเดอร์ที่ตอ้ งการได้
3. นำรู ปภาพมาประกอบบนหน้าเว็บเพจได้
4. พิมพ์และแทรกข้อความบนหน้าเว็บเพจได้
5. ปรับแต่งข้อความและรู ปแบบตัวอักษร เช่น ใส่ สี ปรับขนาด เป็ นต้น
6 แก้ไขข้อผิดพลาด และบันทึกหน้าเว็บเพจที่ท ำเสร็ จเรี ยบร้อยแล้ว
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้นกั ศึกษาค้นคว้า การสร้างเว็บไซต์ การใช้ 2. ค้นคว้าการสร้างเว็บไซต์ การใช้ภาษาในการ
ภาษาในการเขียนเว็บเพจ ขั้นตอนในการเขียน เขียนเว็บเพจ ขั้นตอนในการเขียนเว็บเพจ
เว็บเพจ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องสร้างเว็บเพจเบื้อง
ต้น
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิม่ เติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ค้นคว้าการสร้างเว็บไซต์ การใช้ภาษาในการเขียนเว็บเพจ ขั้นตอนในการเขียนเว็บเพจ
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
3. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
5. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนตามความเป็ นจริ ง จากภูมิความรู ้ของผูเ้ รี ยนแต่ละคน
6. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
7. กิจกรรมเสนอแนะ
ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยนมาก
ก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความสุ ข
แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
8. ปุ่ มใดใช้สำหรับดูหน้าเว็บที่สร้างบนบราวเซอร์
ก. <F9> ข. <F10>
ค. <F11> ง. <F12>
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่ วยที่ 3 เรื่อง การสร้ างข้อความ สัปดาห์ท่ี 3 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
หลังจากที่ได้ลองใส่ ขอ้ ความบนหน้าเว็บในบทที่ผ า่ นมา เราจะเรี ยนรู ้การปรับแต่งข้อความ เช่น ตัว
อ กั ษร สี การจ ดั ย่อ หน้า และต ำแหน่ง ของข อ้ ความ เพื่อ ให้เ นื้ อ หาดูล งต วั บนหน้า เว บ็ มากยิง่ ขึ้น
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ู้ท ี่ค า ด ห ว งั
1. เลือกข้อความที่ตอ้ งการได้
2. ตกแต่งและจัดรู ปแบบข้อความได้
3. ใส่ Bullet และตัวเลขกำกับในแต่ละบรรทัดได้
4. แทรกสัญลักษณ์พิเศษได้
5. แทรกเส้นคัน่ ระหว่างบรรทัดได้
6. นำเอกสาร Word หรื อ Excel มาสร้างเป็ นเว็บเพจได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้น กั ศึก ษาค้น คว้า การสร้า งข้อ ความ การ 2. ค้นคว้าการสร้างข้อความ การปรับแต่ง
ปรับแต่งข้อความ และตำแหน่งของข้อความ ข้อความ และตำแหน่งของข้อความ
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการสร้างข้อความ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 5. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 6. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 7. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 8. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
5. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 5. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
6. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 6. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
7. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 7. ฟังและจดบันทึก
8. ทำแบบทดสอบ 8. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1.ค้นคว้าการการปรับแต่งข้อความ และตำแหน่งของข้อความ
ข ณ ะ เ ร ีย น
1.ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2.ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
3.ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4.จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
5.ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนตามความเป็ นจริ ง จากภูมิความรู ้ของผูเ้ รี ยนแต่ละคน
6.ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1.หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2.ใบความรู้ประจำหน่วย
3.ใบงานและแบบฝึ กหัด
4.เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5.แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6.ซี ดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
7. กิจกรรมเสนอแนะ
ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยนมาก
ก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความสุ ข
แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
4. ปุ่ ม ใช้สำหรับการทำงานใด
ก. เว้นวรรคข้อความ ข. ขึน้ บรรทัดใหม่
ค. ขึ้นพารากราฟใหม่ ง. ไปยังข้อความสุ ดท้าย
5. คียใ์ ดใช้ในการขึ้นบรรทัดใหม่
ก. <Enter> ข. <Shift>+<Enter>
ค. <Ctrl>+<Enter> ง. <Alt>+<Enter>
6. ปุ่ ม ใช้สำหรับการทำงานใด
ก. เว้นวรรคข้ อความ ข. ขึ้นบรรทัดใหม่
ค. ขึ้นพารากราฟใหม่ ง. ไปยังข้อความสุ ดท้าย
1. สาระสำคัญ
ในบทนี้จะกล่าวถึงการนำภาพมาใช้ในเว็บเพจ เพื่อสร้างความสวยงาม และใช้ภาพในการอธิ บายความ
หมายสิ่ งที่ตอ้ งการสื่ อในเว็บไซต์ให้ชดั เจนขึ้น ต่อจากนั้นเราจะได้เรี ยนรู ้เรื่ องการปรับวางภาพให้เหมาะสมกับ
เนื้อหาในเว็บไซต์
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. อธิบายถึงพื้นฐานและองค์ประกอบที่ตอ้ งคำนึงถึงในการแสดงภาพบนเว็บเพจได้
2. บอกถึงคุณสมบัติ และข้อแตกต่างของแต่ละฟอร์ แมตของไฟล์ภาพได้
3. ใช้ไฟล์ภาพในแต่ละฟอร์แมตได้อย่างเหมาะสมกับงาน
4. สามารถนำภาพลงบนเว็บเพจได้
5. กำหนดรายละเอียดของภาพ เช่น ความกว้าง ความยาว ใส่ กรอบภาพใส่ ขอ้ ความกำกับภาพได้
6. ปรับแต่งภาพที่น ำลงบนเว็บเพจให้มีขนาด และตำแหน่งได้อย่างเหมาะสมได้
7. นำไฟล์ภาพมาเป็ นพื้นหลังของเว็บเพจนั้นๆ ได้
8. สามารถใช้เทคนิคปรับแต่งพื้นหลังของเว็บเพจได้
9. ทำการแก้ไขรู ปจากโปรแกรม Dreamweaver ได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้น กั ศึก ษาค้น คว า้ เกี่ย วกับ การแต่ง เติม 2.ค้นคว้าเกี่ยวกับการแต่งเติมเว็บเพจด้วยกราฟิ ก
เว็บ เพจด้ว ยกราฟิ ก ขั้น ตอนในการฟอร์แ มต ขั้น ตอนในการฟอร์แ มตไฟล์ การปรับ แต่ง
ไฟล์การปรับแต่งรู ปภาพลงในเว็บ รู ปภาพลงในเว็บ
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ อง แต่งเติมเว็บเพจด้วย 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
กราฟิ ก
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิม่ เติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ค้นคว้าเกี่ยวกับการแต่งเติมเว็บเพจด้วยกราฟิ ก ขั้นตอนในการฟอร์แมตไฟล์ การปรับแต่งรู ปภาพ
ลงในเว็บ
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
3. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
5. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนตามความเป็ นจริ ง จากภูมิความรู ้ของผูเ้ รี ยนแต่ละคน
6. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
7. กิจกรรมเสนอแนะ
ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยนมาก
ก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความสุ ข
แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
1. ข้อใดไม่ใช่ขอ้ ควรคำนึงในการเขียนเว็บเพจ
ก. การใช้ชนิดของบราวเซอร์ที่แตกต่างกัน
ข. ความละเอียดของภาพ
ค. หน่วยวัดมาตรฐานของภาพบนเว็บ
ง. ความเร็วของเครื่องพีซี
2. ข้อใดไม่ใช่วิธีการแก้ไขปัญหาไฟล์ภาพขนาดใหญ่บนเว็บเพจ
ก. แบ่งภาพเป็ นไฟล์เล็กๆ นำมาเรี ยงต่อเป็ นภาพใหญ่
ข. ลดขนาดภาพโดยลดจำนวนสี ที่ใช้ หรื อลดความละเอียดของภาพ
ค. พยายามใช้ภาพเดิมในหน้าเว็บไซต์อื่นๆ
ง. กำหนดโครงสร้ างของเว็บให้ แสดงผลในส่ วนที่เป็ นภาพก่ อน
3. Dither หมายถึงอะไร
ก. เป็ นกระบวนการลดทอนสีที่ใช้ ในภาพ โดยการแทนที่สีด้วยสี ใกล้ เคียง
ข. กระบวนการเกลี่ยสี เพื่อหลอกตาให้เห็นว่ามีสีน้ นั ๆ อยูใ่ นภาพอย่างกลมกลืน
ค. ไม่ถูกทั้ง 2 ข้อ
ง. ถูกทั้ง 2 ข้อ
4. ไฟล์ฟอร์แมตแบบใดที่ไม่สนับสนุนการทำงานภาพแบบโปร่ งแสง
ก. JPEG ข. PNG
ค. GIF ง. ไม่มีขอ้ ผิด
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 5 เรื่อง การใส่ ตาราง สัปดาห์ท่ี 6 เวลา 4 ชั่วโมง
1. ส า ร ะ ส ำ ค ญ
ั
ในการทำงานบนเว็บเพจต้องมีข้ นั ตอนการทำงานที่หลากหลาย สิ่ งที่ควรรู ้เกี่ยวกับเว็บอีกอย่างหนึ่งคือ
การใส่ ตารางบนเว็บเพจ เพื่อสะดวกในการทำงานในรู ปแบบต่างๆ ซึ่ งเป็ นงานที่ทนั สมัย สวยงามเป็ นระเบียบ
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. รู ้จกั ส่ วนประกอบของตารางบนเว็บเพจ
2. สร้างตารางลงบนเว็บเพจ และสามารถกำหนดตารางตามความต้องการได้
3. ปรับแต่งตารางที่สร้างไว้ให้มีขนาดที่เหมาะสมกับข้อมูลที่กรอกไว้ได้
4. ใช้ค ำสัง่ ปรับแต่งตารางอย่างละเอียดได้
5. กำหนดรายละเอียดของตาราง โดยใช้เครื่ องมือจากโปรแกรม Dreamweaver ได้
6. มีทกั ษะในการจัดการเกี่ยวกับตารางได้
7. สามารถแก้ไขตารางที่สร้างไว้จากเดิม เช่น แทรกตาราง การลบตารางการรวมตารางได้
8. กำหนดสี ของตาราง และกรอบของตารางได้
9. กำหนดสี ของพื้นตารางทั้งหมดได้
10. แทรกภาพ ข้อมูล และจัดข้อมูลให้สวยงามได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้นกั ศึกษาค้นคว้า การใส่ ตารางบนเว็บเพจ 2. ค้นคว้าการใส่ ตารางบนเว็บเพจ การสร้าง
การสร้างตาราง ขั้นตอนการสร้างตาราง ตาราง ขั้นตอนการสร้างตาราง
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการใส่ ตารางบน 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
เว็บเพจ
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่
ถูกต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. 4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะ
ซักถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก่ อนเรียน
1. ค้นคว้าการใส่ ตารางบนเว็บเพจ การสร้างตาราง ขั้นตอนการสร้างตาราง
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. จดบันทึกการเรี ยน
2. สนใจการปฏิบตั ิตามครู และกล้าในการแสดงความคิดเห็นและตอบคำถาม
3. ทำแบบฝึ กหัด
4. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการการสอน
5. ผูเ้ รี ยนหาแนวทางและเทคนิคการหาคำตอบ ด้วยความรู ้ความเข้าใจของตนเองพร้อมจดบันทึกเป็ น
ลำดับขั้นตอนที่จะทำให้ตนเองไม่ลืมสาระการเรี ยนรู ้
6. ผูเ้ รี ยนซักถามเมื่อไม่เข้าใจหรื อสงสัยเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผ เู้ ร ี ย น ป ฏ ิบ ตั ิภ า ร ะ ง า น ท ี่ม อ บ ห ม า ย เ ส ร ็ จ ท นั เ ว ล า ท ี่ก ำ ห น ด
2. ต อ บ ค ำ ถ า ม แ ล ะ ท ำ ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั ไ ด ถ้ ูก ต อ้ ง
3. ค ว า ม ส ะ อ า ด เ ร ี ย บ ร ้อ ย ข อ ง ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู ้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
7. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ท บ ท ว น บ ท เ รี ย น ท ้ งั ก ่อ น เ รี ย น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น อ ย ูอ่ ย า่ ง ส ม ่ำ เ ส ม อ
2. ผูเ้ รี ย นหม นั่ เข า้ ช ้ นั เรี ย นเพื่อ รับ ฟัง เทคนิค วิธ ี และแนวทางที่ด ีก บั ครู ส อนอย า่ งต ้ งั ใจ
3. ผูเ้ รี ยนสนใจทำใบงาน แบบฝึ กหัด และขยันปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องทุกครั้งที่
ท ำ ผ ดิ
6. ัั
คียล์ ดในการแทรกแถวทำได้
โดยกดคียใ์ ด
ก. <Ctrl+J> ข. <Ctrl+Y>
ค. <Ctrl+M> ง. <Ctrl+F>
7. ัั
คียล์ ดในการลบแถวทำได้
โดยกดคียใ์ ด
ก. <Ctrl+Shift+J> ข. <Ctrl+Shift+Y>
ค. <Ctrl+Shift+M> ง. <Ctrl+Shift+F>
10. ในการเรี ยงลำดับข้อมูลในตาราง คำสัง่ Sort footer rows จะมีผลของการเรี ยงลำดับ ข้อมูลแบบใด
ก. ทำการจัดเรี ยงเฉพาะแถวที่อยูภ่ ายในแท็ก <thead> .... </thead>
ข. ทำการจัดเรี ยงเฉพาะแถวที่อยูภ่ ายในแท็ก <tfoot> .... </tfoot>
ค. เพิ่มการจัดเรี ยงแถวที่อยูภ่ ายในแท็ก <thead> .... </thead>
ง . เพิม่ การจัดเรียงแถวที่อยู่ภายในแท็ก <tfoot> .... </tfoot>
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่ วยที่ 6 เรื่อง การเชื่อมโยง สัปดาห์ท่ี 7-8 เวลา 8 ชั่วโมง
1. ส า ร ะ ส ำ ค ญ
ั
จุดเด่นหนึ่งของเว็บคือ ความสามารถในการเชื่อมโยงจากเว็บหน้าหนึ่งไปยังหน้าอื่นๆ ได้ ในบทนี้ เราจะกล่าว
ถึงการกำหนดให้ขอ้ ความเป็ นลิงค์ (Link) เพื่อเชื่อมโยงในรู ปแบบต่างๆ
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ูท ี่ค า ด ห ว งั
1. ทราบถึงการเชื่อมโยงบนหน้าเว็บเพจในรู ปแบบต่าง ๆ ได้
2. สามารถสร้างการเชื่อมโยงในหน้าเว็บเพจเดียวกันได้
3. สามารถสร้างการเชื่อมโยงไปยังหน้าเว็บไซต์อื่นได้
4. สามารถสร้างการเชื่อมโยงในเว็บไซต์หน้าเดียวกันได้
5. สามารถสร้างการเชื่อมโยงในการติดต่อผ่านทางอีเมล์ได้
6. สามารถสร้างการเชื่อมโยงในการดาวน์โหลดไฟล์โปรแกรมต่างๆ ได้
7. สามารถสร้างการเชื่อมโยงด้วยเทคนิคต่าง ๆ ได้ เช่น Map Link และ Rollover Image ได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้น กั ศึก ษาค้น คว า้ การเชื่อ มโยงภายใน 2. ค น้ คว า้ การ เชื่อ มโย งภาย ในเว บ็ เ พจ
เว็บเพจเดียวกันการเชื่อมโยงภายในเว็บไซต์ เดีย วก นั การเชื่อ มโยงภายในเว บ็ ไซต์
เดียวกัน การเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์อื่น เดียวกันกาเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์อื่น
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการเชื่อมโยง 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่
ถูกต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ค้นคว้าการเชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกันการเชื่อมโยงภายในเว็บไซต์เดียวกัน การเชื่อมโยงไปยัง
เว็บไซต์อื่น
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาตามใบงานแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
2. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
3. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
4. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนตามความเป็ นจริ ง จากภูมิความรู ้ของผูเ้ รี ยนแต่ละคน
5. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1.หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2.ใบความรู้ประจำหน่วย
3.ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซี ดีสื่อการสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
7. กิจกรรมเสนอแนะ
ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยนมาก
ก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความสุ ข
แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
1. ข้อใดเป็ นวัตถุประสงค์ของการเชื่อมโยงเว็บเพจที่มีการใช้งานบนเว็บไซต์
ก. การเชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกัน
ข. การเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์อื่น
ค. การเชื่อมโยงไปยังไฟล์ดาวน์โหลด
ง. ถูกหมดทุกข้ อ
2. การเชื่อมโยงภายในเว็บเพจเดียวกันนั้น ต้องทำอย่างไรบ้าง
ก. สร้ างจุด Anchor (จุดที่ Link จะกระโดดไป) ในหน้ าเว็บเพจนั้น
ข. กำหนดพื้นที่ยอ่ ยเป็ น Link เชื่อมโยงข้อมูล โดยใช้ไอคอน
ค. พิมพ์ชื่อหน้าเว็บเพจที่ตอ้ งการ Link ที่ช่อง Link โดยมีค ำว่า mailto: นำหน้า
ง. พิมพ์ชื่อหน้าเว็บเพจที่ตอ้ งการ Link ที่ช่อง Link โดยมีสญั ลักษณ์ @ นำหน้า
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 7 เรื่อง การออกแบบเลย์เอาท์ สัปดาห์ท่ี 9-10 เวลา 8 ชั่วโมง
1.สาระสำคัญ
ในการสร้างหน้าเว็บ ก่อนสร้างเรามักจะออกแบบเค้าโครงหน้าเว็บ หรื อที่เรี ยกว่าเลย์เอาท์ (Layout)
ขึ้น มาก่อ น แล้ว จึงค่อยนำส่ ว นของเนื้ อหามาจัดวางตาม องค์ป ระกอบของเลย์เ อาท์ที่เ ราได้ก ำหนดไว้
นอกจากนี้ในการเลือกใช้เลย์เอาท์ เรามักจะเลือกใช้เลย์เอาท์เดียวกันหมดกับทุกๆ หน้าเว็บ ดังนั้นการเลือก
เลย์เอาท์จึงเป็ นเรื่ องสำคัญ ที่เราจะมาเรี ยนรู ้กนั ในบทนี้
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. รู ้จกั การจัดวางองค์ประกอบต่างๆ บนหน้าเว็บได้อย่างเหมาะสม
2. สามารถออกแบบเลย์เอาท์ในรู ปแบบต่างๆ บนหน้าเว็บได้
3. สามารถปรับขนาดเลย์เอาท์ที่เรากำหนดได้
4. สามารถใส่ ขอ้ ความ และรู ปภาพบนเลย์เอาท์ที่ได้จดั แบ่งไว้
5. สามารถเพิ่ม และลดขนาดของเลย์เอาท์ให้พอดีกบั ข้อมูลได้
6. สามารถจัดแบ่งหัวข้อต่างๆ ให้อยูใ่ นหน้าเว็บได้
7. สามารถลบพื้นที่บนเลย์เอาท์ที่ไม่ตอ้ งการออกได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ใ ห น้ กั ศ ึก ษ า ค น้ ค ว า้ ค ว า ม ห ม า ย ข อ ง 2. ค น้ คว า้ ความหมายของเลย เ์ อาท ์ ก าร
เลย์เอาท์การออกแบบเลย์เอาท์ ขั้นตอนใน ออกแบบเลย์เอาท์ ขั้นตอนในการออกแบบ
การออกแบบเลย์เอาท์ เลย์เอาท์
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการออกแบบ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
เลย์เอาท์
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่
ถูกต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิม่ เติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
5. กิจกรรมการเรียนรู้
ก่ อนเรียน
1. ค้นคว้าความหมายของเลย์เอาท์การออกแบบเลย์เอาท์ ขั้นตอนในการออกแบบเลย์เอาท์
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. จดบันทึกการเรี ยน
2. สนใจการปฏิบตั ิตามครู และกล้าในการแสดงความคิดเห็นและตอบคำถาม
3. ทำแบบฝึ กหัด
4. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการการสอน
5. ผูเ้ รี ยนหาแนวทางและเทคนิคการหาคำตอบ ด้วยความรู ้ความเข้าใจของตนเองพร้อมจด บันทึกเป็ น
ลำดับขั้นตอนที่จะทำให้ตนเองไม่ลืมสาระการเรี ยนรู ้
6. ผูเ้ รี ยนซักถามเมื่อไม่เข้าใจหรื อสงสัยเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
6. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2.ใบความรู้ประจำหน่วย
3.ใบงานและแบบฝึ กหัด
4.เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5.แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6.ซี ดีสื่อการสอน
7. วัดผลประเมินผล
1. ผ เู้ ร ี ย น ป ฏ ิบ ตั ิภ า ร ะ ง า น ท ี่ม อ บ ห ม า ย เ ส ร ็ จ ท นั เ ว ล า ท ี่ก ำ ห น ด
2. ต อ บ ค ำ ถ า ม แ ล ะ ท ำ ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั ไ ด ถ้ ูก ต อ้ ง
3. ค ว า ม ส ะ อ า ด เ ร ี ย บ ร ้อ ย ข อ ง ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั
4. กระตือ รื อ ร้น ในการเรี ย นรู ้ ตอบค ำถาม สรุ ป บทเรี ย น และกล า้ แสดงความคิด เห็น
8. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ท บ ท ว น บ ท เ รี ย น ท ้ งั ก ่อ น เ รี ย น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น อ ย ูอ่ ย า่ ง ส ม ่ำ เ ส ม อ
2. ผูเ้ รี ย นหม นั่ เข า้ ช ้ นั เรี ย นเพื่อ รับ ฟัง เทคนิค วิธ ี และแนวทางที่ด ีก บั ครู ส อนอย า่ งต ้ งั ใจ
3. ผ เู้ ร ี ย น ส น ใ จ ท ำ ใ บ ง า น แ บ บ ฝึ ก ห ดั แ ล ะ แ ก ไ้ ข ใ ห ถ้ ูก ต อ้ ง ท ุก ค ร ้ ัง ท ี่ท ำ ผ ดิ
4. ก ล า้ ท ี่จ ะ ถ า ม ท ุก ค ร ้ ัง ท ี่เ ก ิด ค ว า ม ส ง ส ยั แ ล ะ ไ ม ่เ ข า้ ใ จ ห รื อ ต า ม บ ท เ รี ย น ไ ม ่ท นั
เฉลยแบบฝึ กหัด หน่ วยที่ 7
ตอนที่ 1 จงทำเครื่องหมายวงกลม ในหัวข้ อที่ถูกต้ องที่สุดเพียงข้ อเดียว
7. Spry ช่วยในการวางเลย์เอาท์อย่างไร
ก. ช่วยเพิม่ ช่องไฟให้กบั แต่ละตาราง
ข. ช่วยคํ้าความกว้างของคอลัมน์ไว้
ค. เป็ นจุดจำลองไว้สำหรับวางภาพในภายหลัง
ง. ช่ วยเพืม่ พืน้ ที่หน้ าเว็บ
8. Spry ประกอบด้วยโค้ดชนิดใด
ก. DHTML และ JavaScript ข. JavaScript และ CSS
ค. CSS และ XHTML ง. XHMTL และ ActionScript
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 8 เรื่อง การสร้ างเฟรมเซตในเว็บเพจ สัปดาห์ท่ี 11 เวลา 8 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
การทำงานบนเว็บเพจ จำเป็ นต้องมีการสร้างเฟรมให้ก บั ข้อความ จึงควรศึกษาเกี่ยวกับการสร้างเฟรม
การออกแบบเฟรมแบบประยุกต์ การสร้างเว็บไซต์ลงในเฟรม การแทรกเว็บเพจลงในเฟรม ซึ่ งการท ำงานจะมี
รู ปแบบที่สวยงาม ทันสมัย และดูเป็ นระเบียบเรี ยบร้อย และเราสามารถใช้งานได้อย่างมีประสิ ทธิ ภาพเพิ่มมาก
ข ้ ึน ส ะ ด ว ก ใ น ก า ร ท ำ ง า น ใ น ร ู ป แ บ บ ต ่า ง ๆ
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. รู ้จกั เฟรมเซตในเว็บเพจ
2. สร้างเฟรมในเว็บเพจ เพื่อให้เว็บเพจมีความเป็ นระเบียบมากขึ้ นและง่ายต่อการแก้ไข
3. ออกแบบโครงสร้างของเว็บเพจได้โดยกำหนดเฟรมเป็ นหลัก
4. แทรกเว็บเพจย่อยลงในเฟรมได้
5. สร้างเว็บเพจเพิ่มลงในเฟรมได้
6. ปรับแต่งกรอบเฟรมให้สวยงามได้
7. สามารถเชื่อมโยงเว็บเพจแต่ละเว็บเพจในเฟรมได้อย่างถูกต้อง
8. สามารถสร้างเว็บเพจแบบประยุกต์ที่มีเฟรมเป็ นส่ วนประกอบได้
4. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้น กั ศึก ษาค้น คว้า การสร้า งเฟรมให้ก บั 2. ศึกษาค้นคว้าการสร้างเฟรมให้กบั ข้อความ
ข อ้ ค ว า ม ก า ร อ อ ก แ บ บ เ ฟ ร ม แ บ บ การออกแบบเฟรมแบบประยุกต์การสร้าง
ประยุกต์การสร้างเว็บไซต์ลงในเฟรม เว็บไซต์ลงในเฟรม
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการเลือกพื้นที่ภาพ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ในโปรแกรมกราฟิ ก
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่
ถูกต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิม่ เติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
5. กิจกรรมการเรียนรู้
ก่ อนเรียน
1. ศึกษาค้นคว้าการสร้างเฟรมให้กบั ข้อความการออกแบบเฟรมแบบประยุกต์การสร้างเว็บไซต์ลงใน
เฟรม
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. จดบันทึกการเรี ยน
2. สนใจการปฏิบตั ิตามครู และกล้าในการแสดงความคิดเห็นและตอบคำถาม
3. ทำแบบฝึ กหัด
4. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการการสอน
5. ผูเ้ รี ยนหาแนวทางและเทคนิคการหาคำตอบ ด้วยความรู ้ความเข้าใจของตนเองพร้อมจด บันทึกเป็ น
ลำดับขั้นตอนที่จะทำให้ตนเองไม่ลืมสาระการเรี ยนรู ้
6. ผูเ้ รี ยนซักถามเมื่อไม่เข้าใจหรื อสงสัยเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
6. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
7. วัดผลประเมินผล
1. ผ เู้ ร ี ย น ป ฏ ิบ ตั ิภ า ร ะ ง า น ท ี่ม อ บ ห ม า ย เ ส ร ็ จ ท นั เ ว ล า ท ี่ก ำ ห น ด
2. ต อ บ ค ำ ถ า ม แ ล ะ ท ำ ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั ไ ด ถ้ ูก ต อ้ ง
3. ค ว า ม ส ะ อ า ด เ ร ี ย บ ร ้อ ย ข อ ง ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั
4. กระตือ รื อ ร้น ในการเรี ย นรู ้ ตอบค ำถาม สรุ ป บทเรี ย น และกล า้ แสดงความคิด เห็น
8. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ท บ ท ว น บ ท เ รี ย น ท ้ งั ก ่อ น เ รี ย น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น อ ย ูอ่ ย า่ ง ส ม ่ำ เ ส ม อ
2. ผูเ้ รี ย นหม นั่ เข า้ ช ้ นั เรี ย นเพื่อ รับ ฟัง เทคนิค วิธ ี และแนวทางที่ด ีก บั ครู ส อนอย า่ งต ้ งั ใจ
3. ผ เู้ ร ี ย น ส น ใ จ ท ำ ใ บ ง า น แ บ บ ฝึ ก ห ดั แ ล ะ แ ก ไ้ ข ใ ห ถ้ ูก ต อ้ ง ท ุก ค ร ้ ัง ท ี่ท ำ ผ ดิ
4. ก ล า้ ท ี่จ ะ ถ า ม ท ุก ค ร ้ ัง ท ี่เ ก ิด ค ว า ม ส ง ส ยั แ ล ะ ไ ม ่เ ข า้ ใ จ ห รื อ ต า ม บ ท เ รี ย น ไ ม ่ท นั
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 9 เรื่อง การสร้ างฟอร์ ม สัปดาห์ท่ี 12 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
การสร้างเว็บไซต์ จำเป็ นต้องเรี ยนรู ้เทคนิคหลายประเภทในการทำงาน เพื่อให้งานเกิดความถูกต้อง
ส ว ย ง า ม สิ่ ง ท ี่ค ว ร เ รี ย น รู้อ ีก อ ย า่ ง ค ือ ก า ร ส ร ้า ง ฟ อ ร ์ม แ ล ะ เ ค รื่ อ ง ม ือ ใ น ก า ร ส ร ้า ง ฟ อ ร ์ม
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ู้ท ี่ค า ด ห ว งั
1. รู ้จกั กับการสร้างแบบฟอร์มในรู ปแบบต่างๆ บนหน้าเว็บได้
2. รู ้ลกั ษณะความแตกต่างของแบบฟอร์มแต่ละประเภทได้
3. จัดการกับแบบฟอร์มแต่ละประเภทได้
4. สามารถนำข้อมูลที่ได้จากแบบฟอร์มที่สร้างขึ้นไปเก็บได้
5. สามารถสร้างแบบฟอร์มในรู ปแบบของเราเองได้
6. รู ้วิธีการสร้างฟอร์มแบบต่างๆ ได้
7. สามารถปรับแต่งขนาด และสี ของแบบฟอร์มให้ดูเรี ยบร้อยสวยงามได้
8. สามารถนำแบบฟอร์มที่ได้มาประยุกต์ใช้งานตามต้องการได้
9. สามารถแก้ไขแบบฟอร์มจากคำสัง่ ต่าง ๆ ที่มีมาให้ได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ให้นกั ศึกษาค้นคว้าความหมายของการสร้าง 2. ค้นคว้าความหมายของการสร้างฟอร์ม ขั้น
ฟอร์มขั้นตอนในการสร้างฟอร์มส่ วน ตอนในการสร้างฟอร์ม ส่ วนประกอบต่าง ๆ
ประกอบต่าง ๆ ของฟอร์ม ของฟอร์ม
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการสร้างฟอร์ม 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ศึกษาปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่
ถูกต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
5. กิจกรรมการเรียนรู้
ก่ อนเรียน
1. ค้นคว้าความหมายของการสร้างฟอร์ม ขั้นตอนในการสร้างฟอร์ม ส่ วนประกอบต่าง ๆ ของฟอร์ม
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. จดบันทึกการเรี ยน
2. สนใจการปฏิบตั ิตามครู และกล้าในการแสดงความคิดเห็นและตอบคำถาม
3. ทำแบบฝึ กหัด
4. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการการสอน
5. ผูเ้ รี ยนหาแนวทางและเทคนิคการหาคำตอบ ด้วยความรู ้ความเข้าใจของตนเองพร้อมจด
บันทึก
6. ผูเ้ รี ยนซักถามเพื่อข้อสงสัยในหัวข้อ หรื อเนื้ อหาการเรี ยนรู ้ที่ยงั ไม่เข้าใจกับผูส้ อน
6. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรู้ประจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดีสื่อการสอน
7. วัดผลประเมินผล
1. ผ เู้ ร ี ย น ป ฏ ิบ ตั ิภ า ร ะ ง า น ท ี่ม อ บ ห ม า ย เ ส ร ็ จ ท นั เ ว ล า ท ี่ก ำ ห น ด
2. ต อ บ ค ำ ถ า ม แ ล ะ ท ำ ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั ไ ด ถ้ ูก ต อ้ ง
3. ค ว า ม ส ะ อ า ด เ ร ี ย บ ร ้อ ย ข อ ง ใ บ ง า น แ ล ะ แ บ บ ฝ ึ ก ห ดั
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู ้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
8. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ท บ ท ว น บ ท เ รี ย น ท ้ งั ก ่อ น เ รี ย น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น อ ย อู่ ย า่ ง ส ม ่ำ เ ส ม อ
2. ผูเ้ รี ย นหม นั่ เข า้ ชั้น เรี ย นเพื่อ รับ ฟัง เทคนิค วิธ ี และแนวทางที่ด ีก บั ครู ส อนอย า่ งต ้ งั ใจ
3. ผูเ้ รี ยนสนใจทำใบงาน แบบฝึ กหัด และขยันปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องทุกครั้ง
ท ี่ท ำ ผ ดิ
10. การสร้างปุ่ มกด ถ้าเราเลือกรู ปแบบเป็ น None เราสามารถเปลี่ยนชื่อปุ่ มได้ โดยพิมพ์ชื่อที่ตอ้ งการในช่อง
ใด
ก. Action ข. ButtonName
ค. Label ง. Value
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 10 เรื่อง การใช้ Cascading Style Sheet สัปดาห์ท่ี 13-14 เวลา 8 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
ในการสร้างเว็บไซต์ ปัญหาหนึ่งที่เรามักพบคือการกำหนดรู ปแบบการแสดงผลของหน้าเว็บ อาทิ เช่น
ฟอนต์ตวั อักษร หรื อระยะห่างระหว่างตัวอักษร ที่เราจะต้องใช้ค ำสัง่ กำหนดให้กบั ทุกหน้าที่สร้างซํ้าๆ กัน เพื่อ
ให้เว็บเพจทุกหน้าในเว็บไซต์น้ี มีรูปแบบเดียวกัน และเมื่อมีการแก้ไขหน้าตาของเว็บไซต์ เราอาจจะต้องเข้าไป
แก้ไขทีละคำสัง่ ในเว็บเพจแต่ละหน้า ซึ่ งทำให้เสี ยเวลาหากเว็บไซต์มีขนาดใหญ่ ดังนั้นเราสามารถใช้สไตล์ใน
พาเนล CSS Style Sheet กำหนดรู ปแบบการแสดงผลของหน้าเว็บเพียง
ค ร ้ ัง เ ด ีย ว ก ส็ า ม า ร ถ น ำ ม า ใ ช ก้ บั เ ว บ็ เ พ จ แ ต ่ล ะ ห น า้ ใ น เ ว บ็ ไ ซ ต ไ์ ด ้
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. สามารถกำหนดรู ปแบบของสไตล์ชีทที่ตอ้ งการได้
2. สามารถใช้งานสไตล์ชีทที่ก ำหนดได้
3. สามารถทำการบันทึกสไตล์ชีทเก็บไว้ใช้งานได้
4. สามารถแก้ไขสไตล์ชีทที่ได้ท ำการบันทึกเก็บไว้แล้วได้
5. สามารถเรี ยกสไตล์ชีทขึ้นมาใช้งาน หรื อลบสไตล์ชีทที่ไม่ตอ้ งการได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ทดสอบก่อนเรี ยน โดยการถามผูเ้ รี ยนในห้อง 2. ผูเ้ รี ยนช่วยกันหาคำตอบจากสิ่ งที่ครู ก ำหนด
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ อง การใช้ Cascading 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
Style Sheet
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนทำแบบฝึ กหัดก่อนเรี ยนเพื่อทดสอบความรู ้พ้ืนฐาน โดยการตอบคำถามเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
ตามภูมิความรู้ความสามารถของผูเ้ รี ยน
2. ครู ให้ผเู้ รี ยนอ่านใบความรู้เพื่อเตรี ยมความพร้อมในการเรี ยนและตอบคำถามครู ผสู ้ อน
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาตามใบงานแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ตั้งใจฟังการอธิบาย และแนะนำจากครู
3. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
5. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
6. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการสอน
7. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
1. หนังสือเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2. ใบความรูป้ ระจำหน่วย
3. ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่องฉายภาพข้ามศีรษะ
6. ซีดสี ่อื การสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
5. มีความพยายามปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องแล้วนำส่ งครู ผสู ้ อน
7. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
มากก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความ
ส ุ ข แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
2. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ม ีค ว า ม ข ย นั ห ม นั่ ฝึ ก ฝ น บ ท เ รี ย น อ ย เู่ ส ม อ ท ้ งั ก ่อ น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น
3. ผูเ้ รี ย นต อ้ งมีค วามกล า้ ที่จ ะถามเมื่อ สงสัย ท ้ งั ในห้อ งและนอกห้อ งเรี ย นก บั ครู ผ สู ้ อน
2. ในหน้าสร้างสไตล์ใหม่ (New CSS Rule) ตัวเลือกใดใน Selector Type ที่เป็ นการระบุวา่ จะเปลี่ยนรู ปแบบ
การแสดงผลของคำสัง่ HTML
ก. Class ข. Advanced
ค. Tag ง. HTML
3. ข้อใดเป็ นการสร้างสไตล์ชีทแบบกำหนดชื่อใหม่
ก. Class ข. Advanced
ค. Tag ง. HTML
4. ข้อใดเป็ นการทำงานของปุ่ ม
ก. กำหนดสไตล์ชีทใหม่ ข. เรียกไฟล์ สไตล์ ชีทที่สร้ างไว้ มาใช้ งาน
ค. ลบสไตล์ชีท ง. กำหนดสไตล์ชีทใหม่โดยใช้แบบจากสไตล์ชีทเดิม
1. จงบอกคุณสมบัติของสไตล์ชีทที่เราสามารถกำหนดได้
สไตล์ ชีทมีคณ
ุ สมบัติที่เราสามารถกำหนดได้ แบ่ งเป็ น 5 ประเภทคือ
คุณสมบัติเกี่ยวกับฟอนต์ ขนาด ลักษณะต่ างๆ
คุณสมบัติเกี่ยวกับข้ อความ การจัดวาง ระยะห่ าง
คุณสมบัติเกี่ยวกับสี พืน้ ฉากหลัง
คุณสมบัติเกี่ยวกับกรอบ
คุณสมบัติเกี่ยวกับหน่ วยวัด
2. การใช้งานสไตล์ชีททั้งหมดมีอยูก่ ี่รูปแบบ อะไรบ้าง
การใช้ งานสไตล์ ชีทมีทั้งหมด 3 รูปแบบ คือ
Embedded การเขียนสไตล์ ลงไปในเอกสาร HTML โดยตรง โดยจะรวมเป็ นชุดและจะวางไว้ ก่อนคำสั่ง
<BODY> ซึ่ งจะมีผลกับเฉพาะเอกสาร HTML นั้น
Inline กำหนดสไตล์ ที่ต ำแหน่ งใดๆ ในเอกสารได้ แต่ วิธีนีไ้ ม่ ต่างจากการกำหนดรู ปแบบ ต ัว
อักษรให้ กับข้ อความทีละส่ วนเหมือนกับที่ เราเคยทำอยู่มากนัก นอกจากเราจะใช้ เพื่อลบล้ างสไตล์ เดิมที่
เคยกำหนดไว้ ใน Dreamweaver ไม่ มีค ำสั่ งโดยตรงสำหรั บการกำหนดสไตล์ ชี ทแบบนี ้ นอกจากเราจะ
แก้ ไขโค้ ด HTML เอง
Linked สร้ างสไตล์ ชีทที่ก ำหนดรู ปแบบการแสดงผลของหน้ าเว็บเพจเป็ นไฟล์ แยกไฟล์ เดียว (มีนามสกุล
เป็ น .css) และนำมา Link เข้ ากับเว็บเพจแต่ ละหน้ าในเว็บไซต์ โดยเมื่อใดที่ ต้องมีการเปลี่ยนแปลงสไตล์
ของหน้ าเว็บเพจ ก็ท ำได้ โดยการเปลี่ยนค่ าที่ ก ำหนดไว้ ในสไตล์ ชีท หน้ าเว็บเพจทั้งหมดที่ ใช้ สไตล์ ชีท
นั้นก็จะเปลี่ยนตาม
แผนจัดการเรียนรู้ วิชา การสร้ างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver) รหัสวิชา 2204-2009 ชั้น ปวช.
หน่วยที่ 11 เรื่อง การใช้ มัลติมีเดีย สัปดาห์ท่ี 15 เวลา 4 ชั่วโมง
1. สาระสำคัญ
ปั จจุบนั มีการใช้โปรแกรมมัลติมีเดียเข้ามาช่วยในการทำงาน เมื่อนำเข้ามาประกอบในเว็บเพจ จึงสร้าง
ความตื่นตาตื่นใจ ให้กบั ผูท้ ี่ได้เข้ามาเยีย่ มชมในเว็บของเรา ซึ่ งบางส่ วนก็เป็ นโปรแกรมสำเร็ จรู ป บางส่ วนก็ตอ้ ง
เรี ยนรู ้การเขียนโค้ดโปรแกรมเพิ่มเติมแต่กช็ ่วยให้พฒั นาให้เราสามารถสร้างความน่าสนใจตามที่เราตั้งใจเอาไว้
ไ ด
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. รู ้จกั กับโปรแกรมต่างๆ ที่ใช้สำหรับการสร้างงานมัลติมีเดียบนเว็บ
2. รู ้จกั ความสามารถของโปรแกรมต่างๆ ที่ใช้ในการสร้างสรรค์งานบนเว็บ
3. รู ้จกั การนำไฟล์ภาพเคลื่อนไหว และมัลติมีเดียลงเว็บ
4. รู ้รายละเอียดการทำงานของภาษา และปลัก๊ อินต่างๆ ที่ใช้งานบนหน้าเว็บได้
5. สามารถปรับแต่งภาพกราฟิ กให้มีขนาดที่ตอ้ งการได้
6. เข้าใจความสามารถของโปรแกรมมัลติมีเดียต่างๆ เพื่อนำไปใช้งานได้
7. สามารถใช้งานคำสัง่ ต่างๆ เพื่อจัดการกับภาพมัลติมีเดียบนเว็บได้
8. จะรู้จกั กับเทคนิคการสร้างปุ่ มของข้อความที่สวยงามไม่เหมือนใครได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ทดสอบก่อนเรี ยน โดยการถามผูเ้ รี ยนในห้อง 2. ผูเ้ รี ยนช่วยกันหาคำตอบจากสิ่ งที่ครู ก ำหนด
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ อง การใช้ มัลติมีเดีย 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 5. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 6. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 7. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 8. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
5. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 5. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
6. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 6. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
7. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 7. ฟังและจดบันทึก
8. ทำแบบทดสอบ 8. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนทำแบบฝึ กหัดก่อนเรี ยนเพื่อทดสอบความรู ้พ้ืนฐาน โดยการตอบคำถามเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
ตามภูมิความรู้ความสามารถของผูเ้ รี ยน
2. ครู ให้ผเู้ รี ยนอ่านใบความรู้เพื่อเตรี ยมความพร้อมในการเรี ยนและตอบคำถามครู ผสู ้ อน
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาตามใบงานแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ตั้งใจฟังการอธิบาย และแนะนำจากครู
3. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
5. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
6. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการสอน
7. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
7. หนังสือเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
8. ใบความรูป้ ระจำหน่วย
9. ใบงานและแบบฝึ กหัด
10. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร์
11. แผ่นใสและเครื่องฉายภาพข้ามศีรษะ
12. ซีดสี ่อื การสอน
7. วัดผลประเมินผล 6
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
5. มีความพยายามปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องแล้วนำส่ งครู ผสู ้ อน
8. กิจกรรมเสนอแนะ 7
1. ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
มากก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความ
ส ุ ข แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
2. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ม ีค ว า ม ข ย นั ห ม นั่ ฝึ ก ฝ น บ ท เ รี ย น อ ย เู่ ส ม อ ท ้ งั ก ่อ น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น
3. ผูเ้ รี ย นต อ้ งมีค วามกล า้ ที่จ ะถามเมื่อ สงสัย ท ้ งั ในห้อ งและนอกห้อ งเรี ย นก บั ครู ผ สู ้ อน
1. สาระสำคัญ
สำหรับคนที่เข้าเว็บไซต์ต่างๆ บ่อยๆ คงจะเคยเห็นว่า เมื่อเลื่อนเมาส์ไปบริ เวณหนึ่งของเว็บไซต์ จะ
ปรากฏว่า จะมีการเปลี่ยนสี หรื อเปลี่ยนภาพ หรื อเมื่อเปิ ดเว็บใดเว็บหนึ่ง จะมีหน้าต่างๆ เล็กปรากฏตรงกลางจอ
แสดงข้อ ความยิน ดีต อ้ นรับ หรื อ อื่น ๆ เหล่า นี้เ ป็ น เพีย งบางส่ ว นจากความสามารถที่เ รี ย กว่า Behaviors
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. เลือก Behaviors ให้ตรงกับบราวเซอร์ที่ผชู ้ มใช้เปิ ดดูหน้าเว็บเรา
2. เพิ่มลูกเล่นบนเว็บด้วย Behaviors ได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ข ้นั น ำ เ ข ้ า ส ่ ู บ ท เ ร ีย น ( 30 น า ท ี)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2. ทดสอบก่อนเรี ยน โดยการถามผูเ้ รี ยนในห้อง 2. ผูเ้ รี ยนช่วยกันหาคำตอบจากสิ่ งที่ครู ก ำหนด
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ อง การใช้ Behavioes 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
ข ้นั ด ำ เ น ิน ก า ร ส อ น ( 180 น า ท ี)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 9. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 10. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 11. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 12. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป ( 30 น า ท ี)
9. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 9. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
10. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 10. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
11. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 11. ฟังและจดบันทึก
12. ทำแบบทดสอบ 12. ทำแบบทดสอบท้ายบท
4. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนทำแบบฝึ กหัดก่อนเรี ยนเพื่อทดสอบความรู ้พ้ืนฐาน โดยการตอบคำถามเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
ตามภูมิความรู้ความสามารถของผูเ้ รี ยน
2. ครู ให้ผเู้ รี ยนอ่านใบความรู้เพื่อเตรี ยมความพร้อมในการเรี ยนและตอบคำถามครู ผสู ้ อน
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาตามใบงานแล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ตั้งใจฟังการอธิบาย และแนะนำจากครู
3. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
5. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
6. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการสอน
7. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
5. สื่ อการเรียนการสอน
13. หนังสือเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
14. ใบความรูป้ ระจำหน่วย
15. ใบงานและแบบฝึ กหัด
16. เครื่องไมโครคอมพิวเตอร์
17. แผ่นใสและเครื่องฉายภาพข้ามศีรษะ
18. ซีดสี ่อื การสอน
6. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
5. มีความพยายามปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องแล้วนำส่ งครู ผสู ้ อน
7. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
มากก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความ
ส ุ ข แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
2. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ม ีค ว า ม ข ย นั ห ม นั่ ฝึ ก ฝ น บ ท เ รี ย น อ ย เู่ ส ม อ ท ้ งั ก ่อ น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น
3. ผูเ้ รี ย นต อ้ งมีค วามกล า้ ที่จ ะถามเมื่อ สงสัย ท ้ งั ในห้อ งและนอกห้อ งเรี ย นก บั ครู ผ สู ้ อน
1. ข้อใดกล่าวไม่ถูกต้อง
ก. Behaviors เป็ นการแทรกโค้ด JavaScript ในหน้าเว็บเพื่อโต้ตอบกับผูใ้ ช้
ข. Behaviors เป็ นความสามารถที่ต้องโหลดเข้ ามาไว้ เพิม่ เติม
ค. Behaviors เป็ นสคริ ปต์ที่รันบนบราวเซอร์
ง. Event คิือ เหตุการณ์ที่เกิดจากการกระทำบางอย่างของผูใ้ ช้
5. ข้อใดไม่ใช่ Event
ก. OnKey ข. OnAfterPrint
ค. OnMove ง. OnReset.
1. สาระสำคัญ
เข้าใจเกี่ยวกับการจัดโครงร่ างไฟล์ การจัดและเปลี่ยนแปลงโครงสร้างโฟลเดอร์ในเว็บไซต์ การตรวจ
สอบแก้ไ ข Link และการท ำงานด้า นอื่น ๆ ที่ท ำให้ง านมีร ายละเอีย ดในหน้า ต่า งเว็บ ไซต์ท ี่ส วยงาม
2. ผ ล ก า ร เ ร ีย น ร ้ ู ท ี่ค า ด ห ว งั
1. เข้าใจเรื่ องการจัดโครงสร้างไฟล์ และเปลี่ยนแปลงโครงสร้างไฟล์ในเว็บไซต์ได้
2. สามารถตรวจสอบ Link ในเว็บไซต์ก่อนที่จะอัพโหลดเว็บเพจลงระบบเครื อข่ายอินเทอร์เน็ต
3. สามารถแก้ปัญหา Broken Link ได้
4. ทดสอบการแสดงผลเว็บเพจบนบราวเซอร์แต่ละรุ่ นได้
5. มีความเข้าใจเกี่ยวกับการติดต่อ หรื อติดตั้งเซิ ร์ฟเวอร์เพื่อขอใช้พ้ืนที่เว็บไซต์ได้
6. ขอพื้นที่เว็บไซต์ฟรี โดยการลงทะเบียนเพื่อให้มีพื้นที่ส่วนตัวบนระบบเครื อข่ายอินเทอร์เน็ตได้
7. กำหนดรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่ องเว็บเซิ ร์ฟเวอร์ในหน้าต่าง Site ได้
8. เข้าใจรายละเอียดเพิ่มเติมของหน้าต่าง Site Definition และสามารถจัดการได้อย่างถูกต้อง
9. สามารถนำเว็บเพจที่สร้างไว้อพั โหลดไปยังเว็บเซิ ร์ฟเวอร์ได้ส ำเร็ จ
10. เข้าใจและทำการดาวน์โหลดไฟล์ผา่ น FTP ได้
11. สามารถลบไฟล์บนเซิร์ฟเวอร์ได้
3. กิจกรรมการเรียนรู้
กิจกรรมครู กิจกรรมนักเรียน
ขั้น นำเข้ า สู่ บ ทเรีย น (สัป ดาห์ ล ะ 30 นาที)
1. ตรวจสอบรายชื่อนักศึกษาที่เข้าเรี ยน 1. ให้ความร่ วมมือกับครู ในการตรวจสอบ
2.ให้นกั ศึกษาค้นคว้าความหมายของการ 2. ค้นคว้าความหมายของการอัพโหลดไฟล์สู่
อัพโหลดไฟล์สู่เว็บไซต์ การจัดโครงร่ างไฟล์ข้ นั เว็บไซต์ การจัดโครงร่ างไฟล์ข้ นั ตอนต่าง ๆ
ตอนต่าง ๆ ในการอัพโหลดไฟล์ ในการอัพโหลดไฟล์
3. ร่ วมสนทนาเกี่ยวกับเรื่ องการอัพโหลดไฟล์สู่ 3. ร่ วมสนทนาและแสดงความคิดเห็น
เว็บไซต์
ขั้น ดำเนิน การสอน (สัป ดาห์ ล ะ 180 นาที)
1. บอกจุดประสงค์การเรี ยน 1. ฟัง ทำความเข้าใจและซักถาม
2. บรรยาย อธิบาย ยกตัวอย่าง แสดงวิธีการ 2. ฟัง ทำความเข้าใจและปฎิบตั ิตาม
ปฎิบตั ิในแต่ ละหัวข้อการเรื ยนและให้นกั ศึกษา 3. ผูเ้ รี ยนซักถามข้อสงสัยและจดบันทึก
ปฎิบตั ิไปพร้อมกัน 4. รับการประเมิน
3. ครู บอกวิธีการและแนวคิดในการปฏิบตั ิที่ถูก
ต้องให้แก่ผเู้ รี ยน
4. ประเมินพฤติกรรมรายบุคคลโดยครู จะซัก
ถามในแต่ละคน
ข ้นั ส ร ุ ป (ส ัป ด า ห ์ ล ะ 30 น า ท ี)
1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ 1. ครู และนักเรี ยนร่ วมกันสรุ ปสาระสำคัญ
2. เปิ ดโอกาสให้นกั เรี ยนซักถามข้อสงสัย 2. นักเรี ยนสอบถามข้อสงสัย
3. มอบหมายให้ไปหัดทำและศึกษาเพิ่มเติม 3. ฟังและจดบันทึก
4. ทำแบบทดสอบ 4. ทำแบบทดสอบท้ายบท
5. กิจกรรมการเรียนรู้
ก ่อ น เ ร ีย น
1. ค้นคว้าความหมายของการอัพโหลดไฟล์สู่เว็บไซต์ การจัดโครงร่ างไฟล์ข้ นั ตอนต่าง ๆ ในการ
อัพโหลดไฟล์
ข ณ ะ เ ร ีย น
1. ผูเ้ รี ยนร่ วมกันศึกษาเนื้อหาตามครู แล้วตอบคำถามและแสดงความคิดเห็น
2. ทำใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
3. ร่ วมกันเฉลยใบงานและแบบฝึ กหัดหลังเรี ยน
4. จดบันทึก เทคนิค แนวการที่เป็ นประโยชน์ต่อผูเ้ รี ยน จากข้อแนะนำของครู ผสู ้ อน
5. ผูเ้ รี ยนสรุ ปความรู้ที่ได้จากการเรี ยนการสอน
6. ผูเ้ รี ยนซักถามในหัวข้อที่สงสัยในเนื้ อหาการเรี ยนรู ้
6. สื่ อการเรียนการสอน
1.หนังสื อเรี ยนวิชา การสร้างเว็บไซต์ (ด้วย Dreamweaver)
2.ใบความรู้ประจำหน่วย
3.ใบงานและแบบฝึ กหัด
4. เครื่ องไมโครคอมพิวเตอร์
5. แผ่นใสและเครื่ องฉายภาพข้ามศีรษะ
6.ซี ดีสื่อการสอน
7. วัดผลประเมินผล
1. ผูเ้ รี ยนปฏิบตั ิภาระงานที่มอบหมายเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนด
2. ตอบคำถามและสรุ ปผลงานได้อย่างถูกต้อง
3. ทำแบบฝึ กหัดหลังเรี ยนเสร็ จทันเวลาที่ก ำหนดและถูกต้อง
4. สนใจกระตือรื อร้นในการเรี ยนรู้ ตอบคำถาม สรุ ปสาระการเรี ยนรู ้ และกล้าแสดงความคิดเห็น
5. มีความพยายามปรับปรุ งแก้ไขใบงานและแบบฝึ กหัดให้ถูกต้องแล้วนำส่ งครู ผสู ้ อน
8. กิจกรรมเสนอแนะ
1. ถ้าผูเ้ รี ยนมีการเตรี ยมตัวในการเรี ยนที่ดี เช่น อ่าน และทำการศึกษาหนังสื อเกี่ยวกับหน่วยการเรี ยน
มากก่อน ถึงชัว่ โมงเรี ยน ผูเ้ รี ยน จะสามารถเรี ยน และทำกิจกรรมต่าง ๆ ที่ครู ผสู ้ อนมอบหมาย ได้อย่างมีความ
ส ุ ข แ ล ะ เ ก ิด ค ว า ม ช อ บ แ ล ะ ส น ุก ก บั ก า ร เ ร ี ย น ใ น ช ้ นั เ ร ี ย น
2. ผ เู้ รี ย น ต อ้ ง ม ีค ว า ม ข ย นั ห ม นั่ ฝึ ก ฝ น บ ท เ รี ย น อ ย เู่ ส ม อ ท ้ งั ก ่อ น แ ล ะ ห ล งั เ รี ย น
3. ผูเ้ รี ย นควรฝึ ก ห ดั ในการเขีย นสัญ ล กั ษณ์ข องวงจรพร้อ มนิย ามของวงจรแต ่ล ะชนิด
4. ผ เู้ ร ี ย น ต อ้ ง ม ีค ว า ม พ ย า ย า ม แ ล ะ ม ีท ศั น ค ต ิท ี่ด ีใ น เ น ื้ อ ห า บ ท เ ร ี ย น
3. ผูเ้ รี ย นต อ้ งมีค วามกล า้ ที่จ ะถามเมื่อ สงสัย ท ้ งั ในห้อ งและนอกห้อ งเรี ย นก บั ครู ผ สู ้ อน
3. ปัญหาที่เกิดจากความแตกต่างกันของบราวเซอร์ในการแสดงผลคืออะไร
ก. หน้าเว็บจะเรี ยกบราวเซอร์ท้ งั สองให้แสดงขึ้นมาพร้อมกัน
ข. หน้าเว็บจะเปิ ดขึ้นช้ามากหากไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อบราวเซอร์น้ นั
ค. หน้าเว็บนั้นเกิดข้อผิดพลาด และทำให้เครื่ องต้องรี บู๊ตใหม่หากไม่ได้ถูกออกแบบมา
เพื่อบราวเซอร์น้ นั
ง. หน้ าเว็บที่ออกแบบเพือ่ เปิ ดบนบราวเซอร์ หนึ่งจะไม่ สามารถเปิ ดบนอีกบราวเซอร์ หนึ่งได้
อย่ างสมบูรณ์
4. วิธีขอพื้นที่เว็บไซต์วิธีใดใช้งบประมาณมากที่สุด
ก. ติดตั้งอินเทอร์เน็ตความเร็ วสูง
ข. ติดตั้งเว็บเซิร์ฟเวอร์ ด้วยตัวเอง
ค. ขอเช่าพื้นที่ในเว็บเซิร์ฟเวอร์ของผูอ้ ื่น
ง. ขอพื้นที่ฟรี ในเว็บเซิร์ฟเวอร์
5. การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตรู ปแบบใดที่ไม่เหมาะสำหรับการทำงานเป็ นบริ ษทั หรื อองค์กร
ก. เชื่อมต่อโดยใช้ Leased line ข. เชื่อมต่ อโดยใช้ Modem
ค. เชื่อมต่อแบบ ADSL ง. เชื่อมต่อโดยมีเครื่ องเซิ ร์ฟเวอร์เป็ นของตัวเอง
6. ข้อใดคือปัจจัยสำคัญที่เราควรพิจารณาในการขอเช่าพื้นที่ในเว็บเซิ ร์ฟเวอร์
ก. ขนาดพื้นที่สำหรับเก็บข้อมูล ข. ความเร็ วในการรับส่ งข้อมูล
ค. การจำกัดปริ มาณข้อมูลที่รับส่ ง ง. ถูกทุกข้ อ
10. ข้อใดถูกต้องเกี่ยวกับการอัพโหลดข้อมูล
ก. จะทำก็ต่อเมื่อต่ อกับเครื่องเซิร์ฟเวอร์ แล้ ว
ข. สามารถอัพโหลดไปฝากไว้กบั เครื่ องเซิ ร์ฟเวอร์ใดก็ได้โดยไม่ตอ้ งขออนุญาต
ค. เป็ นการนำข้อมูลเข้ามาสู่ เครื่ อง Client
ง. หากผูใ้ ดต้องการใช้ไฟล์ที่อพั โหลดแล้วนั้น ต้องติดต่อมายังเครื่ องของเราก่อนทุกครั้ง