Professional Documents
Culture Documents
โดย
นายพูลธวัช โกวิทานนท์
นายศุภวัตร์ จิตต์จานงค์
นายเนติ เสียงเสนาะ
โดย
นายพูลธวัช โกวิทานนท์
นายศุภวัตร์ จิตต์จานงค์
นายเนติ เสียงเสนาะ
ครูที่ปรึกษา
นางสาวมณฑารพ สิงโตเกษม
บทคัดย่อ
กิตติกรรมประกาศ
สารบัญ
หน้า
บทคัดย่อ ก
กิตติกรรมประกาศ ข
สารบัญ ค
บทที่ 1 บทนา
ที่มาและความสาคัญ 1
วัตถุประสงค์ของโครงงาน 1
ของเขตของโครงงาน 1
ตัวแปรที่ศึกษา 2
นิยามเชิงปฏิบัติการ 2
บทที่ 2 เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง 3-4
บทที่ 3 วิธีการดาเนินการทดลอง 5-6
บทที่ 4 ผลการทดลอง 7-8
บทที่ 5 สรุป อภิปราย และข้อเสนอแนะ 9
เอกสารอ้างอิง 10
ภาคผนวก
ภาคผนวกที่ 1 : หน้าเว็บไซต์ 11-12
ภาคผนวกที่ 2 : โปรแกรม 12-13
1
บทที่ 1
บทนา
1.1 ที่มาและความสาคัญ
โลกในยุคปัจจุบันแทบจะเรียกได้ว่าเกมเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในหมู่เด็กๆรวมทั้งเยาวชนเลยทีเดียวเนื่องจากเกม
เป็นสิ่งที่หาเล่นได้ไม่ยากจึงเป็นเรื่องที่สาคัญที่เราจะต้องเลือกสรรเล่นเกมที่มีดีและให้ประโยชน์กับผู้เล่นเกม
ผู้จัดทาในโครงงานได้เห็นถึงความสาคัญในจุดนี้จึงมีความคิดที่จะพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์และเป็นประโยชน์กับ
เยาวชนนอกจากนี้เนื่องจากมีสมาชิกในกลุ่มหลายคนมีความสนใจในการเล่นเกมที่มีลักษณะความคิดและ
ทักษะในการแก้ไขปัญหาและมีความตั้งใจพัฒนาเกมที่สร้างสรรค์ และทั้งนี้ เราจะทางานได้อย่างเสร็จสิ้น ตาม
ระยะเวลาที่มีได้อย่างเหมาะสม
1.2 วัตถุประสงค์
1.3 ขอบเขตของการศึกษา
1.5 นิยามศัพท์เฉพาะ
บทที่ 2
เอกสารและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
บทที่ 3
วิธีดาเนินการทดลอง
3.1.1 วัสดุอุปกรณ์
3.1.1.1 โน้ตบุ๊ค หรือคอมพิวเตอร์ที่สามารถเชื่อมต่อกับเครื่องข่ายอินเตอร์เน็ต
3.1.1.2 เว็บไซด์ที่เปิดบริการ
3.1.1.3 เว็บไซด์ให้บริการโฮสติ้ง (Hosting) https://Firebase.google.com
3.1.1.4 ภาษาที่ใช้ในการเขียนโปรแกรม ได้แก่ ภาษาจาวาสคริปต์ (JavaScript) , HTML
(Hypertext Markup Language) , CSS (Cascading Style Sheet)
3.2 ขั้นตอนการทางาน
3.2.1 คิดหัวข้อโครงงานเพื่อนาเสนอครูที่ปรึกษาโครงงาน
3.2.2 ศึกษาและค้นคว้าข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่สนใจ คือเกม 4 in row ว่ามีเนื้อหามากน้อย
เพียงใดและต้องศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมเพียงใดและเก็บข้อมูลไว้เพื่อจัดทาเนื้อหาต่อไป
3.2.3 ศึกษาการสร้างเว็บบล็อกจากเว็บไซต์ต่างๆ ที่นาเสนอเทคนิค และวิธีการสร้าง
3.2.4 จัดทาโครงร่างการพัฒนาเว็บไซต์เกม 4 in row เพื่อนาเสนอครูที่ปรึกษา
3.2.5 ปฏิบัติงานจัดการโครงงานการพัฒนาเว็บไซต์เกม 4 in row โดยการสร้างบทเรียนที่ สนใจตาม
แบบเสนอโครงร่างที่เสนอไว้แล้ว
3.2.6 จัดทาเอกสารรายงานโครงงานการพัฒนาเว็บไซต์เกม 4 in row
6
3.2.7 ประเมินผลงาน โดยให้ครูที่ปรึกษาประเมินผล
3.2.8 นาเสนอผ่านเว็บบล็อก เพื่อให้ผู้สนใจเล่นเกมนี้มาเล่นเพื่อพัฒนาฝีมือและความสนุกเพลิดเพลิน
ต่อไป
7
บทที่ 4
ผลการทดลอง
บทที่ 5
สรุป อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ
5.1 สรุปผลการดาเนินการ
1. ได้เว็บไซต์ 4 in row
2. ผลการประเมินความพึงพอใจของผู้เล่นที่มีต่อเว็บไซต์ 4 in row อยู่ในระดับมาก
5.2 อภิปรายผล
5.3 ข้อเสนอแนะ
1.โปรแกรมอัตโนมัติตอบสนองเร็วเกินไป ทาให้ผู้เล่นดูตามเกมไม่ทัน
2.ระดับความยากง่ายของโปรแกรมอัตโนมัติไม่เท่ากัน
3.ระบบล็อกอินไม่สามารถใช้งานได้
10
เอกสารอ้างอิง
ภาคผนวก
ภาคผนวกที่ 1 : หน้าเว็บไซต์
12
ภาคผนวกที่ 2 : โปรแกรม
13