Professional Documents
Culture Documents
บทนำ
1.1 ที่มาและความสำคัญ
ปั จจุบันเกมต่างๆได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันของคนเรามากมาย
โดยแต่ละเกมนั้นจะมีข้อดีและข้อเสียแตกต่างกันออกไป ซึ่งถือว่าเกมมี
บทบาทสำคัญสำหรับเยาวชนเป็ นอย่างมาก เนื่องจากเข้าถึงได้ง่าย ทั้งนี้ที่
กล่าวมาถือเป็ นแรงบันดาลใจให้ผู้จัดทำพัฒนาเกมนี้ขึ้นมา คณะผู้จัดทำมี
ความสนใจในการเล่นเกมเป็ นทุนเดิมอยู่แล้ว และได้มีการศึกษาการใช้
โปรแกรมในการสร้างเกม จึงมีจุดมุ่งหมายในการพัฒนาเกมที่เน้นสร้างความ
สนุกเพลิดเพลินและให้ความผ่อนคลายมากกว่าความรุนแรงได้อย่างเหมาะ
สมกับผู้เล่นเกมที่ต้องการคลายความเครียด เหตุผลข้างต้นจึงเป็ นสาเหตุให้ผู้
จัดทำมีความต้องการสร้างเกมที่เน้นคุณภาพและความสนุกสนาน
เพลิดเพลิน
เกมส่งเสริมด้านการศึกษา ย้อนกลับไปยังสมัยที่เทคโนโลยีไม่ได้แพร่
หลายเช่นทุกวันนี้ วงจรของ “การเรียนรู้” ถูกจำกัดอยู่แค่ในห้องเรียน ผ่าน
การสื่อสารจากครูบาอาจารย์ จรดลงบนตัวอักษรสีขาว บนกระดานดำ และ
ส่งต่อไปยังสายตาของนักเรียน จากความหมายของเกมส่งเสริมด้านการ
ศึกษา ดังกล่าว สรุปได้ว่าเกมส่งเสริมด้านการศึกษา หมายถึง เกมที่เน้น
กิจกรรมการเล่นโดยมีกติกาที่ช่วย พัฒนาความคิด เป็ นพื้นฐานสำคัญของ
การเตรียมความพร้อมให้เกิดการเรียนรู้ด้วยความสนุกสนาน มีกระบวนการ
เล่นที่ช่วยฝึ กทักษะความพร้อมทั้ง 4 ด้าน คือ ด้านร่างกาย อารมณ์ จิตใจ
สังคม และ สติปั ญญา เพื่อตอบสนองความต้องการตาม
คณะผู้จัดทำจำมีแนวคิดที่จะพัฒนาเกม โดยใช้เทคโนโลยีการ
ออกแบบเกมและความรู้ที่อาจารย์สอนมาใช้ใน การพัฒนาเกม “Tempest
Game” เพื่อพัฒนาเกมแนวนี้ให้เป็ นเกมนี้จะช่วยฝึ กฝนทักษะในด้านต่าง ๆ
เช่น ฝึ กฝนความไวในการคิด การเล่นเกม ส่วนใหญ่ต้องใช้ความไวในการเล่น
เกมนี้ที่ต้องแข่งกับความเร็วของเกม เพราะถ้าหากเราคิด ตัดสินใจช้าแม้
เพียงวินาทีเดียวก็อาจเป็ นจุดพลิกของเกมได้
1.2 วัตถุประสงค์ของโครงงาน
1.2.1) เพื่อออกแบบและสร้างเกม
1.2.2) เพื่อสำรวจความพึงพอใจของผู้ใช้เล่น
!! 1.2.3) เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักวรรณกรรมของ วิลเลียม เชกเสปี ยร์ มาก
ขึ้น
1.3 ขอบเขตของการศึกษา
1.3.1 ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
1.3.1.1 ประชากร คือ นักเรียนโรงเรียนเพชรพิทยาคม ชั้นมัธยมศึกษา
ปี ที่6 ห้อง 5 ภาคเรียนที่ 1 ปี การศึกษา 2566 จำนวน 33 คน
1.3.1.2 กลุ่มตัวอย่าง คือ นักเรียนโรงเรียนเพชรพิทยาคม ชั้น
มัธยมศึกษาปี ที่6 ห้อง 5 ภาคเรียนที่1 ปี การศึกษา 2566 จำนวน 15 คน
โดยวิธีสุ่มอย่างง่าย (Simple Random Sampling)
1.3.2 ระบบเกมมีเบื้องต้น ดังนี้
1.3.2.1 ระบบผู้เล่น 2 คน
1.3.2.2 ระบบแข่งขัน
1.3.2.3 ระบบนับคะแนน
1.4 นิยามศัพท์เฉพาะ
1.4.1
1.5 ประโยชน์ของโครงงาน
1.5.1) ได้สร้างความสัมพันธ์
1.5.2) ช่วยเสริมทักษะและพัฒนาความคิด
1.5.3) ได้มีความเข้าใจในบทประพันธ์ของวิลเลียม เชกสเปี ยร์ มากขึ้น
บทที่ 2
เอกสารที่เกี่ยวข้อง
โครงงานนี้ ผู้จัดทำได้ทำการศึกษาค้นคว้าเอกสารต่างๆ โดยมีราย
ยะเอียดดังต่อไปนี้
2.1 บทประพันธ์ เรื่อง Tempest (ของ William
Shakespeare)
2.2 โปแกรม Godot
2.3 ภาษา GDScript
1. อุปกรณ์ที่ใช้ในการพัฒนาโครงงาน
- โปรแกรม Godot
- แอป Procreate
- ไฟล์รูปภาพ
- ไฟล์เสียงเพลง
- ไฟล์คลิปอนิเมชัน
2. วิธีการดำเนินงาน
บทที่ 4
ผลการดำเนินงาน
4.2 ผลการสำรวจความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อ
เกม TEMPEST
ดังภาพที่ 4-1
ภาพที่ 4-1 หน้าจอเมนู
5.1 สรุปผลการศึกษา
ประกอบด้วย เกม“TEMPEST”และแบบสอบถามความคิดเห็นของนักเรียน
ที่มีต่อเกม“TEMPEST” ผลการ
5.2 อภิปรายผล
ผลการศึกษาความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อเกม “TEMPEST
GAME” มีนักเรียนแสดงความเห็นโดย
เฉลี่ยดีมาก เนื่องมาจากเกมมีความง่ายในการเล่น รูปแบบการเล่นไม่ซับ
ซ้อน และยังสามารถพัฒนาทักษะการ
ใช้ภาษาอังกฤษของนักเรียนที่เข้าไปเล่น จึงส่งผลให้นักเรียนที่เข้าเล่นมี
ความเพิดเพลินในการเล่นเป็ นอย่าง
มาก
5.3 ข้อเสนอแนะ
5.3.2 ไม่มีเอฟเฟคเสียง
5.3.3 ภาพเบลอ