Professional Documents
Culture Documents
01-Autodesk AutoCAD 2022
01-Autodesk AutoCAD 2022
AUTOCAD 2022
ﻳﻌﺘﺒﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ AutoCADﻣﻦ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ﺣﻴﺚ ﺑﺪأ ﻋــﺎم 1977ﺑﺎﺳــﻢ INTERACTﻣﻦ اﻟﻤﺨﺘﺮع ﻣﺎﻳﻜﻞ رﻳﺪل ﺛﻢ ﺑﻴﻊ ﻓﻲ ﻋــﺎم ﻟﺸﺮﻛـﺔ
اﺗﻮدﻳﺴﻚ ﺑﻤﺒﻠﻎ 10ﻣﻠﻴﻮن دوﻻر وﺑﺪأ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺎج ﺑﺄﺳــﻢ MicroCAD 1981ﺛﻢ ﻋﺪل ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﻟﻲ أوﺗﻮﻛﺎد وﻳﺴﻤﻲ أوﺗﻮﻛﺎد اﺧﺘﺼـــﺎرا ل
Computer Aided Draftingاي اﻟﺮﺳﻢ ﺑﻤﺴﺎﻋﺪه اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗﺮ.
ﻳﺴــﺎﻋﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣـــﺞ ال CADاﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨــﺪﻣﻴﻦ ﻓﻲ ﻛــﺎﻓﺔ اﻟﻤﺠﺎﻻت ﻣﻦ ﻣﻌﻤــﺎرﻳﻴﻦ واﻧﺸﺎﺋﻴﻴﻦ و ﻣﻬﻨﺪﺳﻴﻦ اﻟﻜﻬــﺮﺑﺎء واﻟﺘﻜــﻴﻴﻒ
واﻟﺼﺤــﻴﺔ وﻏﻴﺮﻫــﻢ وﻧﺨﺘــﺺ ﻓﻲ ﻫــﺬا اﻟﻜــﻮرس ﺑﺎﻟﺠــﺰء اﻻﻧﺸــﺎﺋﻲ واﻟﻤﻌﻤﺎري ﺣﻴﺚ ﺳﻮف ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻲ ﻛﺎﻓﺔ اﺟﺰاء اﻟﺒﺮﻧﺎﻣـﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ
ﺑﺎﻻﻧﺸـــﺎﺋﻴﻴﻦ وﺑﻌــﺾ اﻻواﻣـﺮ اﻟﺨــﺎﺻﻪ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﻌﻤﺎري ﺣﻴﺚ ﻳﺨﺘﺺ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ اﻟﻬﻨﺪﺳﻲ ﻟﻜﺎﻓﻪ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت واﻻﻗﺴﺎم وﻳﺴﺘﺨﺪم
ﻟﻠﺮﺳﻢ وﺗﻨﺴﻴﻖ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت وﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ.
-1اﻟﺴﻬﻮﻟﺔ ﻓﻲ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻄﺒﻘﺎت ال )(layers
-2ﺳﻬﻮﻟﺔ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻋﺒﺮ ﻃﺮق ﻣﺘﻌﺪدة ﺳﻬﻠﺔ وﻣﻴﺴﺮه.
-3إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻧﺴﺦ ﻛﺜﻴﺮة ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﺎت ﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻚ ﺑﻜﻞ ﺳﻬﻮﻟﻪ وﻳﺴﺮ.
-4إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺗﺒﺎدل اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت واﻟﺘﺼﺎﻣﻴﻢ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﺒﺮﻳﺪ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﻲ دون اﻟﺤﺎﺟﻪ ﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺒﺮﻳﺪ اﻟﺘﻘﻠﻴﺪي.
2021
Autodesk AutoCAD 2022 ﺷﺮح ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ أﺗﻮﻛﺎد 2022
اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ
إن اﻟﺤﻤﺪ ﻟﻠﻪ ﻧﺤﻤﺪه وﻧﺴﺘﻌﻴﻨﻪ وﻧﺴﺘﻐﻔﺮه وﻧﻌﻮذ ﺑﺎﻟﻠﻪ ﻣﻦ ﺷﺮور أﻧﻔﺴﻨﺎ وﻣﻦ ﺳﻴﺌﺎت أﻋﻤﺎﻟﻨﺎ ﻣﻦ ﻳﻬﺪه اﻟﻠﻪ ورﺳﻮﻟــــﻪ ،اﻟﻠﻬـــﻢ ﺻـــﻞ
ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻤﺪ وﻋﻠﻰ آل ﻣﺤﻤﺪ ﻛﻤﺎ ﺻﻠﻴﺖ ﻋﻠﻰ إﺑﺮاﻫﻴﻢ وﻋﻠﻰ آل إﺑﺮاﻫﻴـﻢ إﻧــﻚ ﺣــﻤﻴﺪ ﻣﺠــﻴﺪ ،اﻟﻠــﻬــﻢ ﺑﺎرك ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻤﺪ وﻋﻠﻰ آل ﻣﺤﻤﺪ
أﻗﺪم ﻫﺬا اﻟﻜﺘﺎب إﻟﻰ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﺎﻣﻠﻴﻦ و اﻟﻤﻬﺘﻤﻴﻦ ﺑﻤﺠﺎل اﻟﻬﻨﺪﺳﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم ﺳﻮاء ﻛﺎن ﻣﻬــﻨﺪس ﻃـــﺮق أو ﺗﺼﻤﻴــﻢ أو ﺗﻨﻔﻴﺬ ﻻﺑـــﺪ
ﻣﻦ ﻣﻌﺮﻓـﺘــﻬــﻢ ﺑﺄﺳـﺎﺳـــﻴﺎت ﺑﺮﻧﺎﻣـــﺞ اﻟﺮﺳــــﻢ اﻟــﻬـــﻨﺪﺳــﻲ ﻣـــــﻦ أﺗـــﻮدﻳـــﺴـــﻚ واﻟﻤـــﻌـــﺮوف ﻟــﻨــﺎ ﺑﺄﺳـــﻢ اﻻﺗﻮﻛــــــــﺎد Autodesk AutoCAD
ﻳﻌﺘﺒﺮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ AutoCADﻣﻦ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻘﺪﻳﻤﺔ ﺣﻴﺚ ﺑﺪأ ﻋــﺎم 1977ﺑﺎﺳــﻢ INTERACTﻣﻦ اﻟﻤﺨﺘﺮع ﻣﺎﻳﻜﻞ رﻳﺪل ﺛﻢ ﺑﻴﻊ ﻓﻲ ﻋــﺎم ﻟﺸﺮﻛـﺔ
اﺗﻮدﻳﺴﻚ ﺑﻤﺒﻠﻎ 10ﻣﻠﻴﻮن دوﻻر وﺑﺪأ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺎج ﺑﺄﺳــﻢ MicroCAD 1981ﺛﻢ ﻋﺪل ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ اﻟﻲ أوﺗﻮﻛﺎد وﻳﺴﻤﻲ أوﺗﻮﻛﺎد اﺧﺘﺼـــﺎرا ل
ﻳﺴــﺎﻋﺪ ﺑﺮﻧﺎﻣـــﺞ ال CADاﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺘﺨــﺪﻣﻴﻦ ﻓﻲ ﻛــﺎﻓﺔ اﻟﻤﺠﺎﻻت ﻣﻦ ﻣﻌﻤــﺎرﻳﻴﻦ واﻧﺸﺎﺋﻴﻴﻦ و ﻣﻬﻨﺪﺳــــﻴﻦ اﻟﻜﻬــﺮﺑـــــﺎء واﻟﺘﻜــﻴﻴﻒ
واﻟﺼﺤﻴﺔ وﻏﻴﺮﻫـﻢ وﻧﺨﺘﺺ ﻓﻲ ﻫــﺬا اﻟﻜــﻮرس ﺑﺎﻟﺠـﺰء اﻻﻧﺸـﺎﺋﻲ واﻟﻤﻌﻤﺎري ﺣﻴﺚ ﺳﻮف ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻠﻲ ﻛﺎﻓﺔ اﺟﺰاء اﻟﺒﺮﻧﺎﻣـﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ
ﺑﺎﻻﻧﺸﺎﺋﻴﻴﻦ وﺑﻌﺾ اﻻواﻣـﺮ اﻟﺨﺎﺻﻪ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﻌﻤﺎري ﺣﻴﺚ ﻳﺨﺘﺺ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﻟﺮﺳﻢ اﻟﻬﻨﺪﺳﻲ ﻟﻜﺎﻓﻪ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت واﻻﻗﺴﺎم وﻳﺴﺘﺨﺪم
اﻟﻜﺘﺎب ﺧﻼﺻﺔ ﺗﺠﻤﻴﻌﻴﺔ ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺪروس و اﻟﻤﺬﻛﺮات و اﻟﻜﺘﺐ ﻷﺳﺎﺗﺬﺗﻲ اﻟﺬﻳﻦ ﺳﺒﻘﻮﻧﻲ ﺑﻜﺜﻴﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻤﺠﺎل )أﻧﻈﺮ اﻟﻤﺼﺎدر(
ﹰ
ﻓﺠﺰاﻫﻢ اﻟﻠﻪ ﺧﻴﺮا ﻋﻠﻲ ﻣﺎ ﻗﺪﻣﻮه ﻟﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻠﻢ.
أرﺟﻮ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻗﺎرئ ﻟﻬﺬا اﻟﻜﺘﺎب أﻻ ﻳﺒﺨﻞ ﻋﻞ ي ﺑﻤﻼﺣﻈﺎﺗﻪ وﻣﻘﺘﺮﺣﺎﺗﻪ اﻟﺒﻨﺎءة واﻟﻬﺎدﻓﺔ ﻟﺘﺼﺤﻴﺢ أي ﻣﻼﺣﻈﺎت أو أﺧﻄﺎء ﺣﺘﻰ أﺗﻔﺎداﻫﺎ
ﹰ ﹰ
أﺳــﺄل اﻟﻠﻪ ﻋــﺰ و ﺟـــﻞ أن ﻳﺠﻌﻞ ﻫﺬا اﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻟﺼﺎ ﻟﻮﺟﻬﻪ اﻟﻜﺮﻳﻢ ﺳﺒﺤﺎﻧﻪ و ﺗﻌﺎﻟﻲ ،ﻧﺎﻓﻌﺎ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ ﻳﻘﺮأه و اﺧﺮ دﻋﻮاﻧﺎ أن اﻟﺤﻤﺪ ﻟﻠﻪ رب
اﻟﻌﺎﻟﻤﻴﻦ اﻟﻠﻪ و ﺳﻠﻢ و ﺑﺎرك ﻋﻠﻲ ﻧﺒﻴﻨﺎ ﻣﺤﻤﺪ و ﻋﻠﻲ آﻟﻪ وﺻﺤﺒﻪ أﺟﻤﻌﻴﻦ
ﻛﺘﺒﻪ وﻧﺴﻘﻪ
اﻟﺜﻼﺛﺎء 3ﺷﻌﺒﺎن
1442ﻫـ
16ﻣﺎرس 2021م
ﻓﻬﺮس اﻟﻤﺤﺘﻮﻳﺎت
اﻟﻤﻘﺪﻣﺔ 1 ......................................................................................................................................................................................................................
ﻣﻘﺪﻣﺔ10 .......................................................................................................................................................................................................................
اﻟﻔﻮاﺋﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺘﺞ ﻋﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ ﺗﻨﺴﻴﻖ اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﺒﻴﻢ 27 ................................................................................................................................
اﻟﺼﻔﺤﺔ اﻻﻓﺘﺘﺎﺣﻴﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻوﺗﻮﻛﺎد ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻔﻌﻴﻞ 30 ..............................................................................................................................
ﻣﻦ ﺧﻼل Draw Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ رﺳﻢ ﺧﻂ ورﺳﻢ ﺧﻂ Polylineورﺳﻢ داﺋﺮة وﻗﻮس وﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﺗﻬﺸﻴﺮ وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﻬﺎﻣﺔ46 .......................... .
ﻣﻦ ﺧﻼل Modify Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺎﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ واﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻨﺎوﻟﻬﺎ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ 47...................................................................
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ أﻳﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻟﺨﻂ ﺑﻮﻟﻲ ﻟﻴﻦ 49........................................................................................................Edit Polyline
ﻣﻦ ﺧﻼل Annotate Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻷﺑﻌﺎد Dimensionsواﻟﻜﺘﺎﺑﺔ وﺳﻨﻼﺣﻆ ذﻟﻚ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ 49.................................................................................
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ ﻋﻤﻞ Text Styleﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ50............................................. .
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layersأو اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ Layer Propertiesﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ52............................................................................ .
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻄﺒﻘﺎت 52 ...........................................................................................Controls in The Layer Properties Manager
ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﺑﺼﻮرة ﺳﻠﺴﺔ وﺳﺮﻳﻌﺔ ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻠﺠﻮء اﻟﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ 53....................................Quick Access To Layer Settings
ﻣﻦ ﺧﻼل Block Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ Insertﻟﻜﻞ أﻧﻮاع اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت Blockﻛﻤﺎ ﻳﻠﻲ53........................................................................................................... :
ﻣﻦ ﺧﻼل Properties Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺑﻌﺾ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻣﺜﻞ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﻟﻠﻮن وﺗﻐﻴﻴﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ وﻏﻴﺮﻫﻢ53............................................ .
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Quick Access to Property Settingsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﺴﺮﻳﻊ اﻟﻲ اﻷﻋﺪادات ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ54 ...................................................... .
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Match the Properties of Objectsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﺸﺎﺑﻬﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻌﻨﺎﺻﺮ أﺧﺮي ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ54 ............................... .
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Linetypesﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﻮع اﻟﺨﻂ ﻫﻞ ﻫﻮ ﻣﺘﺼﻞ أم ﻣﻨﻘﻂ54 .......................................................................................... .
77 ...................................................................................................................................................................................................................Dtext أﻣﺮ
79...............................................................................................................................................................................................................Explode أﻣﺮ
89 ...................................................................................................................................................................................................................Move أﻣﺮ
91.............................................................................................................................................................................................................Multiline أﻣﺮ
91..................................................................................................................................................................................................................Offset أﻣﺮ
98..................................................................................................................................................................................................................Regen أﻣﺮ
104...............................................................................................................................................................................................................CTable أﻣﺮ
107..................................................................................................................................................................................................................Xline أﻣﺮ
111...............................................................................................................................................................................................................New Layer
112 ......................................................................................................................................................................................................................Status
113 ........................................................................................................................................................................................................................... On
114.............................................................................................................................................................................................................Line weight
114..........................................................................................................................................................................................................Transparency
115................................................................................................................................................................................................................... :ﻣﻼﺣﻈﺔ
115............................................................................................................................................................................................................. Description
116..................................................................................................................................................................................................................Filter list
122............................................................................................................................................................................................................Layer match
123.......................................................................................................................................................................................................Layer unisolate
123..................................................................................................................................................................................................................Layer off
127 ......................................................................................................................................................... ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ
129.............................................................................................................................................................................................................. linesﺗﺒﻮﻳﺐ
130.............................................................................................................................................................................................................Arrow head
130..........................................................................................................................................................................................................Center marks
131.............................................................................................................................................................................................................. Textﺗﺒﻮﻳﺐ
161.................................................................................................................................................................................................................... Setting
ﻣﻘﺪﻣﺔ
ﻗﺒﻞ اﻟــﺒﺪء ﻓﻲ اﻟﺘﺤـﺪث ﻋﻦ أﺳﺎﺳﻴﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﻤﻔﺎﻫﻴﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻪ ﻳﺠـﺐ اﻟﺘﻨﻮﻳﻪ ﻋﻠﻰ ان ذﻟﻚ اﻟﺒﺎب ﻳﺤﺘــﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻹﺷــﺎرات
اﻟﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮﺿﻮﻋﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﻻ ﻳﻜـﻮن ﻣﻦ اﻻﻓـﻀﻞ اﻟﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﻬﺎ اﻻن وﻟﻜــﻦ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت ﻳﻔﺮض ﻋﻠﻴﻨﺎ
اﻟﺘﻨﻮﻳﻪ ﻋﻨﻬﺎ اﻻن وﻣﻊ ﻛﺜﺮة اﺳﺘﺨـﺪاﻣﻚ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﺘﺠﺪ ﻫﺬه اﻟﻤﺼﻄﻠﺤـﺎت ﺷﺎﺋﻌـﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻚ وﻟﻴــﺴﺖ ﻏﺮﻳﺒﺔ.
ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﺗﹸﻌﺘﺒﺮ ال BIMﻣﻨﻬﺠﻴﺔ ﻟﺘﻤﺜﻴﻞ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻧﻔﺴﻪ واﻗﻌﻴﺎ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﻤﻤﺜﻞ ﻳﻌﺒﺮ ﻋﻨﻪ ﻓﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت.
ﺑﺒﺮاﻣﺠﻬــــﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋـــﻢ ﺗﻜﻨﻮﻟــــﻮﺟﻴــﺎ ﻧﻤﺬﺟــﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــــﺎت اﻟﺒﻨﺎء Autodeskﻋــﺎم ، 2002وﺗﻮاﻟـﺖ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ ﺷﺮﻛــﺎت اﻟﺒﺮﻣــﺠﻴﺎت ﺑﺈﻃﻼق
ﺑﺮاﻣﺠﻬﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ.
-ﻳﺘﻢ اﻟﻌﻤـــﻞ ﺑﻤﻔﻬـــﻮم اﻟﻤﻠﻔـــﺎت اﻟﻤﺮﻛﺰﻳﺔ واﻟﻤﺤﻠﻴﺔ ،ﺣﻴﺚ ﻳﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻣﻠﻒ ﻣﺮﻛﺰي ﻳﺮﺑﻂ ﻛﺎﻓــﺔ اﻟﻤﻠﻔﺎت اﻟﻤﺤﻠﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﻘـﻮم اﻟﻤﻬﻨﺪﺳﻴﻦ
ﺑﺈﺟﺮاء ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻣﻦ ﻣﺨﺘﻠﻒ اﻷﻗﺴﺎم وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أﺻﺒﺤﺖ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﺘﻮﻓﺮة ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ ﻟﻠﺠﻤﻴﻊ ﻹﻧﻬﺎء اﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ.
-3ﻓﻬﻢ أﻓﻀﻞ ﻓﻲ ﻣﺮاﺣﻞ اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻤﻴﺔ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻛﻮن اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد ووﺿﻮح اﻟﻤﻨﺎﺳﻴﺐ ﻟﻜﺎﻓﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ:
ﻃﺒﻘﺎ ﻹﺣﺼﺎﺋﻴﺎت ﺷﺮﻛﺔ Autodeskﻟﻌﺎم 2014ﺟﺎءت اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ:-
-4اﻟﻘـــﺪرة ﻋـــﻠﻲ دﻣـــﺞ اﻟﺰﻣـــﻦ واﻟﺘﻜﻠـــﻔــﺔ ورﺑﻄـــﻬــﻢ ﺑﺎﻟﻤــﺸــــﺮوع ﻓﻲ ﺻــﻮرة ﻣﺮﺋﻴــﺔ ﻣﻤﺜﻠــﺔ ﻓﻲ ﻣــﻌــﺎﻣـﻼت ﺟــﺪﻳــﺪة New Parameters
ﺗﻀـــﺎف ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ وﻫﻢ ال 5D & 4D
ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﻟﺰﻣﻨﻴﺔ ﻣﻊ اﻟﺘﺪﻓﻘﺎت اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﺻﻮرة ﻓﻴﺪﻳﻮ ﻳﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﻪ ﻟﻠﻤﺴﺆوﻟﻴﻦ ﻟﻴﻮﺿﺢ وﺿـﻊ اﻟﻤﻨﺸـﺄ اﻟﺤـــﺎﻟﻲ Actual Status
واﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻟﻪ Planned Statusوﻣﺪي اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻨﻬﻢ
-5اﻟﺘﺨﻄﻴﻂ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ واﻟﻤﻌﺪات اﻟﻠﻮﺟﺴﺘﻴﺔ Logisticsووﺿﻊ ﺧﻄﻂ اﻷﻣﻦ واﻟﺴﻼﻣﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮﻗﻊ HSE Plansورﺑﻄﻬﻢ ﺑﺎﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺰﻣﻨﻲ:
-7اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ اﻟﺒﺼﺮﻳﺔ
أﺻﺒــﺢ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﻘــﺪرة ﻋﻠﻲ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻄﺒﻴﻘﺎت اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ ﻣﻦ ) ( Augmented reality “AR” &Visual reality “VRﻓﻲ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﻬﻨﺪﺳﻲ
ﻓﻴﻤﺎ ﻳﺘﻌﻠﻖ ﺑﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ واﻟﺼﻴﺎﻧﺔ واﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺴﻮﻳﻘﻴﺔ ﻟﻠﻤﻨﺸـﺄ ﻗﺒﻞ إﻧﻬﺎﺋﻪ ﻣﻊ اﻟﺘﻌــﺮف ﻋﻠﻲ ﻛــﺎﻓﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ ﻟﻠﻤﻨﺸـﺄ ﺑﺎﻟﻮﺻﻮل
ﻟﺤﺎﻟﺘﻪ اﻟﻮاﻗﻌﻴﺔ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ال Render
-8اﻟــﻘــــﺪرة ﻋﻠــﻲ إﺟــــــﺮاء دراﺳــــﺎت اﻟـﻄــﺎﻗـــﺔ واﻟــﺮﻳــﺎح وﻣــﺪى ﻛــﻮن اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺻﺪﻳــﻖ ﻟﻠﺒﻴﺌﺔ Green Buildingوﺗﻤﺜﻴﻞ ﻣﻮﻗـــﻌــﻪ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒــــﺔ
ﻟﻠﺸﻤﺲ وﻣﺴﺎرﻫﺎ ﻟﺪراﺳﺔ اﻟﻀﻮء.
-9أﺗــﺎح اﻟﻔﺮﺻــﺔ ﻟﻠﻤﺼــﻤﻢ اﻟﻤـﻌـﻤـــﺎري ﺗﺼﻤﻴــﻢ اﻻﺳﻄــﺢ اﻟﺒﺎراﻣــﺘﺮﻳﺔ parametric surfaceﺑﺴﻬــﻮﻟﺔ وﺳﺎﻋﺪ ﻓﻲ إﻋﻄــــﺎء اﻟﻤﻘﺘﺮﺣـــــﺎت
وﺳﻬﻮﻟــﺔ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ:
اﻟﻤﻮرد )(Supplier
ﻗﺪ ﻳﻜﻮن ﻣﻮرد أ و ﻣﺼﻨﻊ وﻫﻮ اﻟﻤﺴﺆول ﻋﻦ ﺗﻮﻓﻴﺮ اﻟﻤﻮاد اﻟﺨﺎم أو اﻟﻤﻨﺘﺠﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻠﺒﻨﻮد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﺷﺮﻛﺎت اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ )(Real Estate Agency
ﺷﺮﻛـــﺎت اﻟﺘﺴـــﻮﻳﻖ اﻟﻌﻘـــﺎري اﻟﻤﺴﺆوﻟــﺔ ﻋﻦ ﻋـــﺮض اﻟﻮﺣــﺪات اﻟﻤﻨﻔـﺬة وﻃـﺮق اﻟﺘﺴﻮﻳﻖ ﻟﻠﻌﻘﺎرات ،واﻟﻮﺣﺪات اﻟﺴﻜﻨﻴﺔ واﻟﻤﺤﺎل اﻟﺘﺠﺎرﻳﺔ
وﺧﻼﻓﻪ ،ﺛﻢ إﻧﻬﺎء ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺒﻴﻊ
ﻣﺪﻳﺮ اﻟﻤﺸﺮوع )(Project manager
اﻟﻤﺴــﺆول ﻋﻦ ﺧﻄﺔ اﻟﻌﻤـﻞ ﻟﻠﻤﺸــﺮوع ،ووﺿــﻊ اﻟﺨﻄﻂ اﻟﺰﻣﻨﻴﺔ ﻟﻜﺎﻓـﺔ اﻷﻧﺸﻄــﺔ وﺗﻨﺴﻴﻘﻬــﺎ ودراﺳــﺔ اﻟﺘﺪﻓﻘـﺎت اﻟﻤﺎﻟﻴﺔ وﺳﻴﺮ اﻟﻤﺸﺮوع،
و ﻳﻘﺼﺪ ﻫﻨﺎ ﻫﻮ وﻛﺎﻣﻞ ﻓﺮﻳﻖ اﻟﻌﻤﻞ ﻣﻦ ﻣﺨﻄﻄﻴﻦ وﻣﻬﻨﺪﺳﻴﻦ إدارة اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ.
اﻟﻤﺎﻟﻚ )(Owner
ﻫﻮ اﻟﻔﺮد /اﻟﺸﺮﻛﺔ ﺻﺎﺣﺒﺔ ﻣﻠﻜﻴﺔ اﻟﻤﺸﺮوع اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬه و اﻟﺬي ﻳﺤﺪد ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﻨﺸﺄ و اﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ
اﻻﺳﺘﺸﺎري )(Consultant
ﻫـﻮ اﻟﺸﺨــﺺ اﻷﻛﺜﺮ ﺧــﺒﺮة واﻟﻤﺴﺌــﻮل ﻋﻠـﻲ اﻹﺷـــﺮاف ﻋﻠﻲ اﻟﺘﻨﻔــﻴﺬ أو اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ أو اﻹﺛﻨﻴﻦ ﻣﻌــﺎ ﺳــﻮاء ﻓﻲ ﻣﺠــﺎل اﻟﺘﺼﻤﻴـــﻢ اﻹﻧﺸــﺎﺋﻲ
أواﻟﻤﻌﻤﺎري أواﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ أواﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻲ ،وﻳﻨﺪرج ﻣﻌﻪ ﻓﻲ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﻓﺮﻳﻖ ﻋﻤﻠﻪ ﻣﻦ اﻟﻤﻬﻨﺪﺳﻴﻦ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ و ﻏﻴﺮﻫﻢ.
اﻟﻤﻘﺎول )(Contractor
ﻫﻮ اﻟﻔﺮد أو اﻟﺸﺮﻛﺔ اﻟﻤﻨﻮط ﺑﺈﺟﺮاء وﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻋﻤﺎل )اﻟﺒﻨﻮد( اﻟﻤﻮﻛﻠﻪ إﻟﻴﻪ ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻟﻚ ﺑﻨﺎء ﻋﻠﻲ اﻟﻌﻘﺪ ﺑﻴﻨﻬﻢ وﺟـﻠﺐ اﻟﻌﻤﺎﻟﺔ ،واﻟﻤﻌـــﺪات،
واﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻹﺗﻤﺎم اﻷﻋﻤﺎل واﻟﻤﺸﺮوع ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﺤﺪد.
اﻟﻤﻌﻤﺎري )(Architecture
ﻫـﻮ اﻟﺸﺨﺺ اﻟﻘﺎﺋﻢ ﺑﺎﻷﻋﻤـﺎل اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ ﻣﻦ ﺗﻘﺴﻴــﻢ اﻟﻔﺮاﻏــﺎت ﺑﺎﻟﻤﻨﺸﺄ ﻟﺘﻠﺒﻲ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻟﻤــﺎﻟﻚ )اﻟﻌﻤﻴﻞ( وﺗﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﻨﺸﺄ
واﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ ﻣﻊ إﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻼﺋﻤﺔ ﻟﻠﻄﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﺤﻴﻄﺔ ووﺿﻊ اﻟﻠﻤﺴﺎت اﻟﺠﻤﺎﻟﻴﺔ ﺑﺪاﺧﻞ وﺧﺎرج اﻟﻤﻨﺸﺄ.
ﻣﻬﻨﺪس اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ )(Site Engineer
ﻫﻮ اﻟﻘـــﺎﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻨﻔﻴﺬ واﻹﺷـــﺮاف ﻋﻠـﻲ اﻟﻌﻤــﻠﻴﺔ اﻟﺘﻨﻔــﻴﺬﻳﺔ ﻣﻦ ﺟﻬــﺔ اﻟﻤﻘـــﺎول ﻛﺸﺨـﺺ ذو ﺧﻠﻔﻴﺔ ﻫــﻨﺪﺳﻴﺔ ﺑﺄرض اﻟﻤـــﻮﻗﻊ ﺣــﻴﺚ ﻳﻘـﻮم
ﺑﻤﺘﺎﺑﻌــﺔ اﻷﻋﻤـــﺎل وﻣﻄﺎﺑﻘﺘﻬــﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮﺣـﺎت واﻟﻤﺨﻄﻄﺎت وﺗﻄﺒﻴﻖ اﻟﻤﻮاﺻﻔﺎت واﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ وﻣﺘﺎﺑﻌﺔ ﺳﻴﺮ اﻷﻋﻤﺎل ورﻓﻊ اﻟﺘﻘﺎرﻳﺮ اﻟﻴﻮﻣﻴﺔ ﻟﻤﺪﻳﺮ
اﻟﻤﺸﺮوع.
أدوار ﻣﻬﻨﺪﺳﻲ ﻧﻤﺬﺟﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺒﻨﺎء وﻣﻬﺎﻣﻬﻢ
BIM Manager
اﻟﻤﺴﺌﻮل ﻋﻦ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻟﺨــﻄﻂ اﻻﺳﺘﺮاﺗﻴﺠﻴﺔ واﻟﺘﻔﺎﻋـــﻞ ﻣﻊ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﺑﺎﻟﻤﺸــﺮوع ،ﺣﻴﺚ ﻳﻮﺟــﺪ ﺑﻜﻞ ﺷﺮﻛـﺔ ﻣـﺪﻳﺮ ﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت
اﻟﺒﻨﺎء ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ ﺣﻞ اﻟﻤﺸﻜﻼت اﻟﺘﻲ ﻻ ﻳﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺣﻠﻬﺎ BIM Coordinatorوﻳﺤﺪد اﻟﻮﻗﺖ واﻟﺘﻜﻠﻔﺔ اﻟﻼزﻣﻴﻦ ﻟﻜﻞ ﻣﺸﺮوع.
BIM Coordinator
اﻟﻤﺴﺌﻮل ﻋﻦ إﻋﺪاد ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﻤﺸﺮوع وﻣﺮاﺟﻌﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ واﻟﺘﻌﺎون ﺑﻴﻦ اﻷﻗﺴﺎم ﻣﺜﻞ Landscape ، Structural ، Architectural
) ،MEP Mechanical Electrical Plumpingو ﻳﻜﻮن ﻟﻜﻞ ﻣﺸﺮوع BIM Coordinatorواﺣﺪ.
Modeler
اﻟﻤﺴﺆول ﻋﻦ ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻃﺒﻘﺎ ﻟﻠﻤﻌﺎﻳﻴﺮ ،وإﺧﺮاج اﻟﻠﻮﺣﺎت ،وﻻﺑﺪ أن ﻳﻜﻮن ﻋﻠﻲ دراﻳﺔ ﺗﺎﻣﺔ ﺑﺎﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻬﻨﺪﺳﻴﺔ.
ﺑﺮاﻣــﺞ ﺗﺴـــﺎﻋﺪ اﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻤﻌﻤــﺎري ﻋﻠﻲ ﺗﻜــﻮﻳﻦ اﻟﻜﺘﻠﺔ وﺗﺸﻜﻴﻠﻬـــﺎ ووﺿﻊ اﻟﻔﻜﺮة اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻨﺸﺄ وﺗﻜﻮﻳﻦ اﻷﺳﻄﺢ اﻟﺒﺎراﻣﺘﺮﻳﻚ
Parametricوﻫﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ:
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ رﻳﻔﻴﺖ Autodesk Revit
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲAutodesk 3ds Max
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ دﻳﻨﺎﻣﻮ أﺳﺘﺪﻳﻮ Autodesk Dynamo Studio
← أﺳﻜﺘﺶ أبSketch Up
-2اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ رﻳﻔﻴﺖ Autodesk Revit
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ دﻳﻨﺎﻣﻮ أﺳﺘﺪﻳﻮ Autodesk Dynamo Studio
← ﺗﻜﻼ أﺳﺘﺮاﻛﺸﺮ Tekla Structure
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ ﺳﻴﻔﻴﻞ ﺛﺮي دي Autodesk Civil 3d
← أﺗﻮدﻳﺴﻚ أﻧﻔﺮا ورﻛﺲ Autodesk Infraworks
← أرﺷﻴﻜﺎد ArchiCAD
← ﺑﻨﺘﻠﻲBentley
ﻟﺬﻟﻚ ﻳﻤﺮ اﻟﻤﻨﺸﺄ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺮاﺣﻞ وأﺻﺒﺤﺖ ﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﻴﺎ ﻧﻤﺬﺟﺔ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻬﺎ دور ﻫﺎم ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺑﻞ ﺟﻌﻠﻬﺎ أﻳﺴﺮ وﻣﺮﺋﻴﺔ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻠﻴﺔ
اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ Modeling
ﺗﻌﺪ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺗﻤﺜﻴﻞ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺑﺄﺑﻌﺎده اﻟﺜﻼﺛﻴﺔ وﻣﻮﺿﻌﻪ وﺗﻌﺮﻳﻒ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﺒﻴﺎﻧﺎت اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻋﻨﻪ ﻣﻊ دﻣﺞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻮﻗﻊ.
اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت Clashes
ﻫﻲ ﻣﺸﺎﻛﻞ ﺗﺪاﺧﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺗﻤﻨﻊ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﻦ أداء وﻇﻴﻔﺘﻪ أو ﺗﻌﻮق ﺗﻨﻔﻴﺬه.
اﻟﺘﺨﺰﻳﻦ Storage
اﻻﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻜﺎﻓﺔ اﻟﺒﻴﺎﻧﺎت واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﺮوع داﺧﻞ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣﻮﺣﺪ.
BIM Standard
ﻣﻠـــﻒ ﻛﻮﺛﻴﻘﺔ ﻳﻮﺿــﺢ اﻟﻤﻌــﺎﻳﻴﺮ واﻹﺟــﺮاءات اﻟﻤﻔﻀﻞ إﺗﺒﺎﻋﻬـﺎ وﻗﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ دوﻟﻴﺔ أو ﻣﺤﻠﻴﺔ ،وﻗﺪ ﺗﺼﺪرﻫﺎ اﻟﺪول او ﻣﻨﻈﻤـــﺎت دوﻟﻴﺔ
وﻗــﺪ ﻳﺘﻔﻖ اﻟﻌﻤﻴﻞ Clientﻣﻊ اﻻﺳﺘﺸـــﺎري Consultantﻋﻠــﻲ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬــﺎ ﺑﺸﻜــﻞ ﻛــﺎﻣﻞ أو ﺟــﺰﺋﻲ أو اﻻﻗﺘﺒﺎس ﻣﻨﻬــﺎ واﻹﺿﺎﻓﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﻤﺎ
ﻳﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اﻟﻤﺸﺮوع أي أﻧﻪ ﻟﻴﺲ ﻛﻮد Codeﻳﻠﺰم ﺗﻄﺒﻴﻘﻪ.
)BIM Execution Plan (BEP or BXP
ﻫﻲ إﻣﺘﺪاد ﻟﻞ EIRوﻫﻲ ﺧﻄﺔ ﺗﺸﺮح ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ ﺣﻮل ﺗﻨﻔﻴﺬ وﺗﻮﻓﻴﺮ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺟـﻮاﻧﺐ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﻤﺸــﺮوع وﺗﻮﺿﺢ اﻷدوار ﻟﻜــﺎﻓﺔ اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ
ﺑﺎﻟﻤﺸﺮوع وﻣﺴﺆوﻟﻴﺎﺗﻬﻢ ،ﻛﻤﺎ ﺗﻀﻊ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ واﻹﺟﺮاءات Standard Proceduresاﻟﻮاﺟﺐ إﺗﺒﺎﻋﻬﺎ ﻋﻠﻲ ﻣﺪار اﻟﻤﺸﺮوع.
)Employers Information Requirements (EIR
وﺛﻴﻘـــﺔ ﺗﻮﺿــﺢ ﻣﺘﻄـــﻠﺒﺎت اﻟﻮاﺟــﺐ ﺗﻮاﻓﺮﻫـــﺎ ﻟﻤﻘﺪﻣــﻲ اﻟﺨﺪﻣـــﺎت أو اﻟﻤــﻮردﻳﻦ ،وﺗﺮﻛـﺰ ﻫﺬة اﻟﻤﺘﻄــﻠﺒﺎت ﻋﻠﻰ ال )Level of details (LOD
واﻟــﺘﺪرﻳﺐ اﻟﺘﻘﻨــﻲ واﻟﻤﻬـــﺎري اﻟﻤﻄﻠــﻮب ﻟﺘﻄﺒﻴــﻖ ﻣﻨﻈﻮﻣــﺔ ﻧﻤﺬﺟــﺔ ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﺒﻨﺎء وأﻧﻈﻤـﺔ اﻹدارة Management Systemsواﻟﺘﻌﺎون
واﻟﺘﻨﺴﻴﻖ Coordinationﺑﻴﻦ اﻟﻔﺮق اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وﻃﺮق ﺗﺪاول اﻟﻤﻠﻔﺎت وﺗﺒﺎدﻟﻬﺎ وﺻﻴﻎ اﻟﻤﻠﻔﺎت.
Integrated Model
ﻫﻮ BIM Modelﻳﺠﻤــﻊ اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻨﻤــﺎذج اﻟﻤﻨﻔﺮدة ﻟﻸﻗﺴــﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ Mono discipline modelsﻟﻴﻜــﻮن ﻣﻠــﻒ ﺟﺎﻣﻊ ﺷـــﺎﻣﻞ ﻟﺠﻤﻴﻊ
ال Database
Coordinated Model
ﻫﻮ ﻧﻤﻮذج ﺗــﻢ اﻛﺘﺸﺎف اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت Clash Detectionﺑﻴﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻗﺴـﻢ ﻣﻊ ﻧﻔﺴﻪ أو ﻣﻊ أﻗﺴــﺎم أﺧـﺮى وﺣﻠﻬﺎ وﺟﺪوﻟﺘﻬﺎ وﻋﺮﺿﻬــﺎ ﻋﻠﻲ
اﻻﺳﺘﺸﺎري اﻟﻤﺨﺘﺺ أو اﻟﻤﺎﻟﻚ ﻹﺗﺨﺎذ اﻟﻘﺮار اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﺗﺠﺎﻫﺎ ﻗﺒﻞ ﺗﻨﻔﻴﺬﻫﺎ ﺑﺎﻟﻤﻮﻗﻊ
ﻓــﻲ اﻟﻬــﻨﺪﺳﺔ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻔــﻴﺪ أوﻻﹰ أن ﻧﻠﻘﻲ ﻧﻈــﺮة ﻋﻠـﻰ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ ﺑﺸﻜـﻞ ﻋـﺎم واﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪأ ﻣﻊ BIMﻟﻔﻬﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻄﺒﻴﻖ
اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ ،ﺛﻢ ﻳﻨﺘﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻔﺼﻴﻠﻲ ،وﻣﻦ ﺛﻢ إﻟﻰ إﻋﺪاد وﺛﺎﺋﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
ﻳﺠﺐ أن ﺗﻨﺘﻬﻲ ﻛﻞ ﺧﻄﻮة وﺗﻜﺘﻤﻞ ﻗﺒﻞ أن ﺗﺒﺪأ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺘﻲ ﺗﻠﻴﻬﺎ واﻟﺘﻌﺎون ﺑﻴﻨﻬﻤﺎ ﻳﻜﻮن ﻣﺤﺪودﴽ ﺟﺪﴽ.
ﻫـﺬه اﻟﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﻌﻤـﻞ ﺑﺸﻜــﻞ ﺟــﻴﺪ إﻟﻰ أن ﻧﺤــﺘﺎج إﻟﻰ اﻟﻘﻴﺎم ﺑﺘﻐـﻴﻴﺮ ﻣﺎ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﺎ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﺤﻦ ﺑﺤﺎﺟﺔ ﻟﺘﺤﺪﻳﺚ وإﻋﺎدة اﻟﺨﻄﻮات ﻳﺪوﻳﺎ
ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻨﺤﻮ.
اﻟﺮﺳــﻢ اﻟﺒﻴﺎﻧﻲ ﻓـﻲ اﻟﺸﻜﻞ أﻋﻼه ﻳﻮﺿﺢ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺠﻬﺪ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﻋﻤﺮ ﺗﺼﻤﻴﻢ اﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻦ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ وﺣﺘﻰ اﻻﻧﺘﻬﺎء
ﺣــﻴﺚ ﻳﺸﻴﺮ اﻟﺨـﻂ اﻷزرق إﻟﻰ ﻗﺪرة اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻟﻤﺪﻧﻲ ﻋﻠـﻰ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠـﻰ ﻛﻠﻔـﺔ اﻟﻤﺸﺮوع واﻷداء ﺧﻼل دورة ﺣﻴﺎة اﻟﻤﺸﺮوع ,ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻬﺎ ﻓﻲ
ذروﺗﻬﺎ ﺧﻼل ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷوﻟﻲ ،وﻟﻜﻨﻪ ﻳﻨﺨﻔﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد ﻣﻊ ﺗﻘﺪم اﻟﻤﺸﺮوع.
اﻟﺨــﻂ اﻷﺣﻤــﺮ ﻳﺒﻴﻦ أن ﻛﻠــﻔﺔ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﻓـﻲ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻨﺨﻔﻀــﺔ ﺧــﻼل ﻣﺮﺣــﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ اﻷوﻟــﻲ ﻟﻜﻨﻬــﺎ ﺗــﺰﻳﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد ﺧﻼل دورة ﺣﻴﺎة
اﻟﻤﺸﺮوع.
ﻳﻮﺿﺢ اﻟﺨﻂ اﻷﺳﻮد اﻟﺠﻬﻮد اﻟﻤﺒﺬوﻟﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﻤﻬﻨﺪﺳﻴﻦ واﻟﻔﻨﻴﻴﻦ ﻓﻲ إﻋﺪاد ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ووﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع.
إن اﻟﺨﻄــﻮة اﻷوﻟــﻰ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﻫـﻲ ﻗــﺮاءة اﻟﻤﺨﻄﻄــﺎت اﻟﻤﻌﻤــﺎرﻳﺔ وﺗﺮﺟﻤﺘﻬﺎ ﻫﺬا ﻳﻌﻄﻲ اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﻓﻜﺮة
أوﻟﻴــﺔ ﻋﻦ ﺗﺼﻤﻴــﻢ وﺗﻌـﻴﻴﻦ اﻷﺳــﺎﺳﻴﺎت اﻟﻤﻄﻠــﻮﺑﺔ ﻹﻧﺸــﺎء اﻟﻨﻤــﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠـﻲ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﻬـﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻟﻤﻨﺸﺄ وﻓﻘﴼ
ﻟﻸﺣﻤﺎل اﻟﻤﺘﻮﻗﻊ ﺗﻄﺒﻴﻘﻬﺎ ﻣﺜﻞ أﺣﻤﺎل اﻟﺠﺎذﺑﻴﺔ ،واﻟﺰﻻزل ،أو اﻟﺮﻳﺎح.
ﻋـــﺎدة ﻣﺎ ﻳﻜـﻮن إﻋﺪاد وﺛﺎﺋــﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﻤﺸــﺮوع ﻣـﺘﺰاﻣﻨﴼ ﻣﻊ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،أﺣﻴﺎﻧﴼ ﻗﺪ ﻳﻄﺮأ ﺗﻐﻴﻴﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﻤـﻮذج اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ أو
اﻟﻤﻌﻤــﺎري وﺑﺎﻟﺘﺎﻟـﻲ أﺻﺒــﺢ ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﻋـﺪة ﻧﻤــﺎذج ﻳﺘـﻢ اﻟﻌﻤـﻞ ﻋﻠﻴﻬـﺎ وﻋــﺪة رﺳﻮﻣــﺎت ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻤﺎ ﻳﺰﻳﺪ ﻣﻦ
اﻟﺠﻬــﻮد اﻟﺘﻲ ﺗﺤــﺘﺎج ﻟﺘﺤــﻘﻴﻖ اﻟﺘﻨﺴﻴـﻖ واﻟﻤﻄــﺎﺑﻘﺔ ﺑﻴﻨﻬــﺎ وذﻟﻚ ﻋﻠـﻰ ﺣﺴــﺎب اﻟﻜﻔــﺎءة واﻟﺠـــﻮدة وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أﺻﺒﺢ اﺣﺘﻤﺎل ﺣﺪوث أﺧﻄـﺎء
ﻛـــﺒﻴﺮة ﺟـﺪﴽ ﻓﻤــﺜﻼﹰ إذا ﻗــﺎم اﻟﻤﻬــﻨﺪس اﻹﻧﺸــﺎﺋﻲ ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻣــﺎ ﻋﻠـﻰ ﻋﻨﺼـﺮ ﻣــﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻـﺮ وﻟــﻢ ﻳﺠﺮ ﺗﺤــﺪﻳﺚ وﺗﺰاﻣــﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣــﻊ ﺑﻘﻴﺔ
اﻟﻤﻌﻨﻴﻴﻦ ﻫﺬا ﻳﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﺤﺔ ﺳﻴﺮ اﻟﻌﻤﻞ.
ﻓــﻲ ﺣـﻴﻦ اﻟﻨﻤﺬﺟــﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨــﺪام ، BIMﻓــﺈن ﻛـﻞ ﻣــﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻟﻔﻴﺰﻳﺎﺋﻴﺔ واﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻴـﺔ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻣﺘﺮاﺑﻄﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ
اﻟﻤﻜــﺎن واﻟﺘـﻲ ﺗﺴﺘﺨـﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ وإﻧﺘﺎج وﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ إﺳﻨﺎد اﻟﺤﻤﻮﻻت ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ
ﻣـــﺜﻞ اﻷﻋﻤــﺪة واﻟﺠــﻮاﺋﺰ وﺗﻌـﺮﻳﻒ ﺧﺼﺎﺋــﺺ اﻟﻤــﻮاد واﻟﺸــﺮوط اﻟﻤﺤﻴﻄﻴﺔ وأي ﻣﻌﻠﻮﻣــﺎت ﻫﺎﻣــﺔ ﻧﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ
ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ ﺑﺮاﻣــﺞ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ اﺳﺘﻴﺮاد ﻧﻤﻮذﺟﴼ ﻛﺎﻣﻼﹰ ﻳﺤﻮي ﻛﻞ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺘﺎﺟﻬﺎ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ.
ﺑﻌــﺪ إﻧﺘﻬـــﺎء ﻋﻤــﻠﻴﺔ اﻟﺘﺤــﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻳﻤﻜــﻦ ﺗﺼـﺪﻳﺮ اﻟﻨﻤـﻮذج وﻛـﻞ اﻟﻨﺘﺎﺋــﺞ ﻣﻦ ﻗــﻮى داﺧﻠﻴﺔ وﺣﺪﻳﺪ ﺗﺴﻠﻴﺢ واﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺠﺪﻳﺪة
اﻟﻨﺎﺗﺠــﺔ ﻟﻴﺘـﻢ ﺗﺤﺪﻳﺜﻬــﺎ وإﺿﺎﻓﺘﻬﺎ ﺗﻠﻘــﺎﺋﻴﴼ ﻟﻠﻨﻤــﻮذج وﺑﺎﻟﺘﺎﻟـﻲ ﺗـﻢ ﺗﻮﻓــﻴﺮ اﻟﻮﻗــﺖ ﻓﻲ إﻋﺎدة رﺳﻢ ﺗﻔﺎﺻﻴﻞ ﺟﺪﻳﺪة ﻓﺄﺻﺒﺢ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت
ﻣﺤﺪﹼﺛﺔ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﴼ وﻛﻤﻴﺎت ﻣﻌﺪﻟﺔ ,ﺣﻴﺚ أﻧﻨﺎ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻧﻤﻮذج ذﻛﻲ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
إن إﺳﺘﺨﺪام اﻟﺒﻴﻢ BIMوﻓﺮ اﻟﻮﻗﺖ ﻓﻲ ﺗﺤﻘﻴﻖ اﻟﺘﻨﺴﻴﻖ واﻟﺘﻮاﻓﻖ وﻫﺬا ﻳﻘﻠﻞ اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ.
ﻣـــﻊ اﻟﺒﻴﻢ BIMﻻ ﺗﺰال اﻟﻤﺨﻄﻄــﺎت اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ ﻫﻲ اﻟﻤﺮﺟــﻊ اﻷﺳﺎس وﻻ ﺗﺰال ﻫﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻷوﻟﻰ وﻟﻜﻦ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ وﺟﻮد اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج،
ﻳﻮﺟـﺪ ﻧﻤـﻮذج واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ،ﻧﻤﻮذج ﻣﺘﻜﺎﻣﻞ ﻳﺸﻤﻞ ﻛﻼﹰ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﺎدي اﻟﻔﻴﺰﻳﺎﺋﻲ اﻟﺬي ﻳﻌﻄﻲ اﻟﻮﺛﺎﺋﻖ واﻟﺘﻨﺴﻴﻖ واﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺤﻠﻴﻠﻲ
اﻟﺬي ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻠﻴﻞ واﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ.
ﺗﺴﻬــﻞ BIMﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣــﻦ ﺑﺪاﺋـﻞ اﻟﺘﺼﻤﻴـﻢ ﺣــﻴﺚ ﻳﻤﻜــﻦ ﻟﻠﻤﻬـﻨﺪﺳﻴﻦ اﻹﺳﺘﻔــﺎدة ﻣﻦ ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻹﺟﺮاء ﻣﺤﺎﻛﺎة وﺗﺤﻠﻴﻞ
ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ اﻷﻣﺜﻞ واﻟﻐﺎﻳﺔ اﻟﻤﺮﺟﻮة ﻟﺘﺤﻘﻴﻖ اﻷﻣﺎن واﻟﺴﻼﻣﺔ وإﺳﺘﻘﺮار اﻟﻤﻨﺸﺄ واﻻﻗﺘﺼﺎدﻳﺔ.
إن إﺳﺘﺨــﺪام اﻟﻨﻤﺬﺟــﺔ ﺛﻼﺛﻴﺔ اﻷﺑﻌﺎد واﻟﻌﺮض اﻟﺒﺼﺮي واﻟﺘﺼﻮﻳﺮي ﻟﻴﺲ ﺟﺪﻳﺪﴽ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺼﻤﻤﻴﻦ اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﻴﻦ ،ﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ اﻟﺒﻴﻢ BIM
واﻟﻄﺮق اﻟﺘﻘﻠﻴﺪﻳﺔ أن ﻋﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺘﺤﻠﻴﻞ وإﻋﺪاد وﺛﺎﺋﻖ اﻟﻤﺸﺮوع ﻫﻲ ﻋﻤﻠﻴﺎت ﻣﺘﻘﻄﻌﺔ وﻏﻴﺮ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻓﻲ اﻷﺧﻴﺮة ,وﻫــﺬا ﻳﺠﻌﻞ
ﺗﻘﻴﻴﻢ اﻟﺤﻠﻮل ﺻﻌﺒﺔ اﺿﺎﻓﺔ إﻟﻰ اﻟﺴﻴﻨﺎرﻳﻮﻫﺎت اﻟﻐﻴﺮ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ واﻟﻜﻠﻒ.
اﻟﺨــﻂ اﻷﺧﻀــﺮ ﻓـﻲ اﻟﺸﻜــﻞ 2ﻳﻈﻬــﺮ ﺧﻼﻟﻪ اﻟﺮﺑــﻂ اﻟﺪﻳﻨﺎﻣﻴﻜﻲ ﻟﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،واﻟﺘﺤﻠﻴﻞ وإﻋﺪاد اﻟﻮﺛﺎﺋﻖ ﻓﻲ ، BIMﻣﻌﻈﻢ اﻟﺠﻬﻮد
ﻓــﻲ ﺗﺼﻤﻴــﻢ اﻟﻤﺸـﺮوع اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ ﺗﺤﻮﻟﺖ ﻣﺮة أﺧﺮى إﻟﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ اﻟﺘﻔﺼﻴﻠﻲ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻘﺪرة ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺄﺛﻴﺮ ﻋﻠﻰ أداء اﻟﺸﻜﻞ 2
اﻟﻤﺸــﺮوع ﻋــﺎﻟﻴﺔ وﺗﻜﻠﻔـﺔ إﺟــﺮاء ﺗﻐــﻴﻴﺮات اﻟﺘﺼﻤﻴــﻢ ﻣﻨﺨﻔﻀــﺔ .ﻫﺬا ﻳﺴﻤــﺢ ﻟﻠﻤﻬﻨﺪﺳــﻴﻦ ﻟﻘﻀﺎء اﻟﻤﺰﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ ﻟﺘﻘﻴﻴﻢ ﻋــﺪة ﺑﺪاﺋﻞ
ﻟﻠﺘﺼﻤﻴﻢ واﺧﺘﻴﺎر اﻷﻓﻀﻞ اﻷﻣﺮ اﻟﺬي ﻳﺤﻘﻖ زﻣﻦ وﻛﻠﻔﺔ أﻗﻞ ﻓﻲ إﻧﺘﺎج وﺛﺎﺋﻖ وﺗﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﺘﻨﻔﻴﺬ.
-3اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺮاﺑﻊ
ﻧﻤـﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣـﺎت اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ 4Dﻫﻮ ﺑﻨﺎء ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺬي ﻳﺤﻮي اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻹﻧﺸﺎﺋﻴﺔ ﻟﻠﻤﺸﺮوع وﻟﻜﻦ ﻳﺄﺧﺬ اﻟﺰﻣﻦ ﺑﻌﻴﻦ اﻻﻋﺘﺒﺎر
،ﻟﺠﻤــﻊ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣــﺎت اﻷﺳــﺎﺳﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﻫــﻲ ﺑﺎﻟﻔﻌـﻞ ﺟــﺰء ﻣﻦ اﻟﻨﻤـﻮذج ﻣﻦ ﺟـﺪاول زﻣﻨﻴﺔ ،وأﻧﺸﻄـﺔ اﻟﺒﻨﺎء ،واﻟﻤﻮارد ،وﻛﻤﻴﺎت اﻟﺤـﺪﻳﺪ
واﻟﺨﺮﺳﺎﻧﺔ وﻏﻴﺮﻫﺎ.
ﻗــﺪ ﺗﺘﻐـﻴﺮ ﺧﺼﺎﺋـﺺ اﻟﻤﹸﻨﺸــﺄة ﺗﺤـﺖ ﻇﺮوف اﻹﻧﺸﺎء ﻓﻘﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻤﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﻋﺎدة ﺗﺘﻐﻴﺮ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﺑﻤﺮور اﻟﻮﻗﺖ
وﻇــﺮوف اﻟﺘﺤﻤﻴﻞ ﻳﻤﻜــﻦ أن ﺗﺨﺘﻠــﻒ ﺗﺒﻌــﴼ ﻟﻤﺮﺣﻠﺔ وﻧــﻮع اﻟﺒﻨﺎء اﻟﺘﻲ ﺗﺨﻀﻊ ﻟﻬﺎ ﻫﺬا ﻟﺬﻟﻚ ﻓــﺈن اﻟﺘﺤﻠﻴﻞ اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ أﺛﻨﺎء اﻹﻧﺸــﺎءات ﻣﻬــﻢ
وأﺣﻴﺎﻧﴼ ﺿﺮوري ﻓﻲ ﻇﺮوف اﻟﺘﺤﻤﻴﻞ اﻟﺠﺪﻳﺪة ،وﺣﺴﺎب ﻣﻘﺎوﻣﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪة.
-4ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺸﺎرﻳﻊ اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺒﻴﻢ BIM
-1اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﻌﻤﺎري Architecture model
اﻵﺧــﺮﻳﻦ ﻟﺘﺼــﻮر وﻓﻬــﻢ ﺗﻄــﻮر اﻟﺘﺼﺎﻣﻴــﻢ وﻣﺸﺎﻛﻠـﻪ ﻛﻤـﺎ ﻟــﻢ ﻳﺤـﺪث ﻣﻦ ﻗﺒﻞ .ﻳﻤﻜﻦ ﺗﺤﺴﻴﻦ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ واﻟﺒﻨﺎء ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﻤﻜﻴﻦ
اﻟﺬي أﺻﺒﺢ اﻟﺴﻤﺔ اﻟﺮاﺋﺪة ﻟﺘﻄﺒﻴﻖ Clash Detectionاﻟﻜﺸﻒ اﻟﻤﺒﻜﺮ وﺣﻞ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻟﺘﻨﺴﻴﻖ اﻻﻧﻀﺒﺎط ﻣﻦ ﺧﻼل اﻛـﺘﺸـﺎف اﻟﺘﻌﺎرﺿــﺎت
اﻟﺒﻴﻢ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﻮﺿﻮع ﺣﺼﺮ اﻟﻜﻤﻴﺎت ﺑﺼﻮرة دﻗﻴﻘﺔ.
إدارة ﺗﻄــﻮﻳﺮ ﻧﻤــﻮذج اﻟﺒﻨﺎء اﻟﻈــﺎﻫﺮي ﺗﺘﻄـﻠﺐ اﻟﻤﻬــﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺒﻪ إدارة اﻟﺸـﻲء اﻟﺤﻘﻴﻘـﻲ .ﻓﻲ ﻛــﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻷﺣﻴﺎنBIM ،واﻟﻤﺸــﺮوع اﻟﺬي
ﺗﻌــﺘﺰم اﺳﺘﻐﻼل ﻓﻮاﺋﺪ BIMﻳﺤﺘﺎج إﻟﻰ ﻣـﺪﻳﺮ وﻓﺮﻳﻖ ﻣﺘﻌﺪد اﻟﺘﺨﺼﺼﺎت ﻳﻌﻤﻞ ﻣﻊ اﻷﻃﺮاف اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻫﻢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج .ﻓﺮﻳﻖ ﻳﻤﻜﻦ دﻣﺞ
اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻣﻦ اﻟﻜﻴﺎﻧﺎت اﻷﺧﺮى ﻛﺎﻟﻤﻘﺎوﻟﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻃﻦ واﻟﻤﺼﻨﻌﻴﻦ إﻟﻰ ﻧﻤﻮذج ﻛﺎﻣﻞ وﻛﺸﻒ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت.
اﻟﺒﻴﻢ ﻳﻌﺰز اﻟﺜﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ ﺑﻨﺎؤﻫﺎ ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﺒﻜﺮ ،وﻗﺒﻞ ﺑﺪء اﻟﺒﻨﺎء ﻫﻨﺎك ﻓﺮﺻﺔ ﻟﺘﺨﺼﻴﺺ ﻣﺴﺎﺣﺔ ﻧﻤﻮذج ﻟﻜﻞ ﻣﻘــﺎول ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻃﻦ أو
ﻣﻮرد ﻹﻋﻄﺎء ﻛﻞ واﺣﺪ ﻣﻨﻬﻢ رأﻳﻪ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ وﺣﻞ ﻣﺸﺎﻛﻞ اﻻﺷﺘﺒﺎﻛﺎت ﻓﻲ أﻧﻈﻤﺘﻬﺎ ﻗﺒﻞ ان ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻤﻮﻗﻊ.
ﺗﺸﻤــﻞ اﻟﻤﺸـﺎرﻳـــﻊ ﺑﺼﻔـﺔ ﻋـــﺎﻣﺔ ﺗﻔﺎﻋـﻼت ﻣـــﻌﻘﺪة ﺑﻴﻦ اﻟﻌـﺪﻳﺪ ﻣﻦ أﻗﺴﺎم اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ﺳﻮاء اﻟﻤﻌﻤﺎري أو اﻹﻧﺸﺎﺋﻲ أو اﻹﻟﻜﺘﺮوﻣﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ ،
وﻳﻌﻤﻞ اﻟﺒﻴﻢ BIMﻋﻠــﻰ ﺧﻠـﻖ ﻧﻤـﻮذج ﻇﺎﻫــﺮي واﺣﺪ ﻟﻤﺸﺮوع ﻣﻦ ﺧﻼل ﺟﻤﻊ ﻛﻞ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮدﻳﻞ وﻳﺘﻢ إﺟﺮاء اﺳﺘﻌﺮاض ﺷﺎﻣﻞ
وﻣﻨﻈﻢ ،وﻳﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻋﻠﻰ أﻋﻀﺎء اﻟﻔﺮﻳﻖ ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ اﺳﺘﻌﺮاض اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ وﺣﻠﻬﺎ .وﻳﺘﻢ اﻟﻜﺸﻒ ﻋﻦ ﻗﻀﺎﻳﺎ اﻟﺘﻨﺴﻴﻖ ﻓــﻲ وﻗــﺖ
ﻣﺒﻜﺮ ،ﻓﻲ ﻧﻘﻄﺔ ﻣﺎ ﺣﻴﺚ ﻣﺨﺎﻃﺮ اﻷﺧﻄﺎء اﻟﺠﺴﻴﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻮﻗﻊ ﻳﻤﻜﻦ ﺗﻼﻓﻴﻬﺎ وﻳﺤﺪث ﻣﺎﻻ ﻳﺤﻤﺪ ﻋﻘﺒﺎه.
ﺗﻮﺟــﺪ ﻣﺮاﺣـﻞ ﺧــﺎﺻﺔ ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ ﺑﻨﺎء ﻧﻤــﻮذج ﻣﻨﺴﻖ ﺧﺎﻟﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ وذﻟﻚ ﻋﺒﺮ ﺧﻄﻮات ﺗﺒﺪأ ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ ﺗﺤﻮﻳﻞ رﺳﻮﻣﺎت اﻟﻜﺎد إﻟﻰ ﻧﻤﻮذج
ﻏــﺎﻟﺒﺎ ﻣــﺎ ﻳﻨﺼـﺢ ﺑﻌﻤﻠﻪ ﻋﻠـﻰ LOD200أو LOD300ﺣﺘﻰ ﻳﻴﻜﻮن أﻛﺜﺮ واﻗﻌﻴﺔ ﻣﻦ ﻋﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﻴﻢ وﻣﻦ ﺛﻢ ﻋﻤـﻞ ﺗﺤﻠﻴﻞ
ﻛﺸﻒ اﻟﺘﻌﺎرﺿﺎت ﻋﻠﻴﻪ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻨﺎﻓﺴﻮورﻛﺲ Navisworksاﻟﺬي ﻳﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﺗﻘﺮﻳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺔ اﻟﻨﻤﻮذج إﻣﺎ ﺑﺼﻮرة ﺳﻠﺒﻴﺔ ﻳﻤﻜــﻦ
ﺗﻌﺪﻳﻠﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج أو ﺑﺼﻮرة إﻳﺠﺎﺑﻴﺔ ﻳﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﻪ ﻓﻲ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎﻟﻚ واﺳﺘﺨﺮاج رﺳﻮﻣﺎت اﻟﻜﺎد واﻟﺘﻲ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﻨﺴﻘﺔ
ﺑﻨﺎءا ﻋﻠــﻰ اﻟﻨﻤــﻮذج وﺗﺘﻮاﺻﻞ اﻟﻤــﺮاﺣﻞ ﺑﻌﻤـﻞ اﻟﻨﻤــﻮذج اﻹﻧﺸــﺎﺋﻲ اﻟﺨـﺎص ﺑﺎﻟﻤﻘــﺎول ﻣﻊ إﺿﺎﻓــﺔ ﻛــﻞ اﻟﺮﺳﻮﻣــﺎت واﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ اﻟﻘﺎدﻣـﺔ ﻣﻦ
ﻣﻘﺎوﻟﻲ اﻟﺒﺎﻃﻦ أو اﻟﻤﻮردﻳﻦ وﺣﺘﻰ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻛﺘﻤﺎل اﻟﻨﻤﻮذج وﻳﻤﻜﻦ ﺗﻮﺿﻴﺢ ﻛﻞ ذﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺎﻟﻲ:
ﻣﻤﺎ ﻳﺠﻌﻞ اﻟﻔﺮد أﻣﺎم ﺗﺤﺪي ﻳﻤﻬﺪ ﻟﻪ ﻛﺎﻓﺔ اﻟﺤﻠﻮل اﻟﺨــﺎﺻﺔ ﺑﻌﻤﻠﻴﺎت اﻟﺒﻨﺎء اﻟﻤﻌﻘﺪة واﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻬﻠﻚ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ واﻟﺠﻬﺪ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓﺔ
إﻟﻰ اﻟﻤﺸﺎﻛﻞ ﺑﻴﻦ أﻃﺮاف اﻟﻌﻘﺪ.
: acad.dwtﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ واﺣﺪات ﻗﻴﺎس ﻣﻦ اﻟﻨﻮع )أﻧﺶ – ﻗﺪم (...
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻫﻨﺎ ﻳﺠـــﺐ أن ﻧﺆﻛــﺪ ﻋﻠﻰ ﻧﻘﻄــﺔ أﺳﺎﺳﻴﺔ أن اﻷوﺗﻮﻛـــﺎد ﻻ ﻳﻬﺘﻢ ﺑﻮاﺣﺪات اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣـﺔ ،أي إذا رﺳﻤﻨﺎ ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ ﻃﻮﻟﻪ 100وﺣﺪة
ﻋﻠﻰ ) (ACADأو ) (ACADISOﻓﺄﻧﻨﺎ ﻻ ﻧــﺮي أي ﻓﺮق وﻟﻜــﻦ ﻋﻨﺪ أﺳﺘﺨــﺪام اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻷﺗﻮﻛـــﺎد
: Open Filesﻓﺘﺢ اﻟﻤﻠﻔﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺳﺎﺑﻘﴼ وﺗﻜﻮن ﻻﺣﻘﺘﻪ dwg
: Open a Sheet setﻓﺘﺢ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻮرق )ﻣﺼﻨﻒ ورق( وﺗﻜﻮن ﻻﺣﻘﺘﻪ dst
: Get More Templates onlineاﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻗﻮاﻟﺐ إﺿﺎﻓﻴﺔ ﻣﻦ اﻹﻧﺘﺮﻧﺖ وﺗﻜﻮن ﻻﺣﻘﺘﻪ dwt
: Explore Sample drawingأﺳﺘﻜﺸﺎف اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺒﺴﻴﻄﺔ.
ﻳﺠـــﺐ ﻋﻠﻴﻨﺎ ﻛﻤﺴﺘﺨـــﺪﻣﻴﻦ أﺳﺘﺨـــﺪام اﻟﻘﺎﻟﺐ أو اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ اﻟﺬي ﻳﺘﺒﻊ وﺣـــﺪات ﺑﻠﺪﻧﺎ وﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ ﻧﺴﺘﻌـــﺮض ﻧـﻮﻋﻴﻦ ﻫـــﺎﻣﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ
ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻓﺘﺢ ﻣﻠﻒ Openوﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻫﺬة اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ ﻧﻮع اﻟﺘﻤﺒﻠﺖ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ
أو ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ ﻋﻼﻣﺔ اﻟﺰاﺋﺪ +ﻟﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﻳﺪ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ Start Drawing
واﺟﻬﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد AutoCAD Interfaceوﻫﻲ اﻟﻮاﺟﻬﺔ اﻟﺤﺪﻳﺜﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺗﺴﻤﻲ Drafting and Annotations
ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ Optionsﻓﺘﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﻳﺪة ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻋﺸﺮة اﻗﺴﺎم رﺋﻴﺴﻴﺔ وﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻰ ﺳﻨﻠﻘﻰ ﻧﻈﺮة ﻋﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﻫﺬه اﻷﻗﺴﺎم
أﻫﻢ ﻗﺴــﻢ ﻣﻦ أﻗﺴﺎم ﻗﺎﺋﻤﺔ Optionsوﻳﻮﺟﺪ ﺑﻬـﺎ اﻟﻌـﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ﻣﺜﻞ اﻟﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻰ اﻻﻟﻮان وﺣﺠــﻢ وﻧﻮع اﻟﺨــﻂ واﻟﻮان واﺟﻬـــﺎت
اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺣﺠــﻢ اﻟﻜﺮوس وﻧﻮع اﻟﺜﻴﻢ ﺳــﻮاء ﻛﺎن أﺑﻴﺾ ﻓــﺎﺗﺢ أو داﻛﻦ وأﻳﻀﺎ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻰ درﺟﺔ ﺑﻬﺘﺎن واﺿﺎﺋﺔ ﻣﻠﻔﺎت ال xref
1111
1111
1111
ﻣﻦ ﺧــــﻼل ﻫﺬا اﻟﻘﺴــﻢ ﺗـﺨﺼﻴﺺ اﻟـــﺰر اﻻﻳﻤـــﻦ ﻣﻦ اﻟﻤــﺎوس ﺑﺎﻷﺿﺎﻓـــﺔ أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﻋـﺪم وﺿـــﻊ ﻋﻼﻣـــﺔ )ﺻﺢ( داﺧـﻞ ﻣﺮﺑﻊ Shortcut menus in
Drawing areaﻓﺎﻧﺔ ﻳﻌﻄﻴﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻴﻚ ﻳﻤﻴﻦ )آﺧـﺮ أﻣــﺮ ﻗﻤﺖ ﺑﺄﺳﺘﺨﺪاﻣﻪ( وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷواﻣﺮ
1111
1111
1111
-ﻳﺘﻴﺢ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺪرﺟﺔ ﺗﻘﻴﹼﺪ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﻄﺮق اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ ﻟﻠﻮاﺟﻬﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﻴﺔ.
-ﻳﻤﻜـــﻨﻨﺎ أﺳﺘﻌﻤــﺎل اﻟﺨـﺎﺻﻴﺔ Use Shift to add to selectionأﺳﺘﻌﻤـﺎل Shiftﻟﻺﺿﺎﻓــﺔ إﻟﻰ اﻻﻧﺘﻘـﺎء )ﻳﺘﻴﺢ اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ
1111
1111
أو ﻣﻦ ﺷــﺮﻳﻂ أدوات اﻟﺮﺳــﻢ أو ﻋﺒﺮ اﺧﺘﺼﺎره ﻣﻦ ﻟﻮﺣــﺔ اﻟﻤﻔﺎﺗﻴﺢ ,ﻳﻈﻬﺮ ﻟـﺪﻳﻨﺎ رﺳﺎﻟﺘﻪ اﻟﺨﺎﺻﺔ ) (Ribbonﻋﻨﺪ ﺗﺸﻐﻴﻞ أﻣــﺮ ﻣﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ
ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ
إن أي أﻣﺮ ﻣﻦ أواﻣﺮ اﻷﺗﻮﻛﺎد ﺗﺒﺪأ رﺳﺎﻟﺘﻪ ﺑﺈﺣﺪي اﻟﺮﺳﺎﺋﻞ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ :
Specify
ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻳﻨﺘﻈﺮ ﻣﻨﻚ اﻷوﺗﻮﻛﺎد إدﺧﺎل أﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ ﻣﺎ إﻣﺎ ﺑﺎﻟﻤﺎوس أو اﻟﻜﻴﺒﻮرد ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻬﺎ.
Select objects
وﻫﻲ ﺗﻌﻨﻲ اﺧﺘﻴﺎر ﺷﻜﻞ واﺣﺪ أو أﻛﺜﺮ ﻟﺘﻄﺒﻴﻖ اﻷﻣﺮ ﻣﺜﻞ)(erase
Select object
وﻫﻲ ﺗﻌﻨﻲ اﺧﺘﻴﺎر ﺷﻜﻞ واﺣﺪ ﻟﺘﻄﺒﻴﻖ اﻷﻣﺮ ﻣﺜﻞ )(offset
Enter
وﻫﺬه اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ ﻟﻴﺴﺖ ﻣﺸﻬﻮرة ﻛﺜﻴﺮا وﻟﻜﻦ ﻣﻌﻨﺎﻫﺎ ادﺧﺎل ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻜﻴﺒﻮرد )ﻣﺜﻞ :ادﺧﺎل اﻟﻨﺺ(
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﺧﺘﻴﺎر أﻣﺮ ﻣﺎ ﻣﺜﻞ أﻣﺮ اﻟﺪاﺋﺮة ) (circleﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻣﺎﻳﻠﻲ:
إن ﻣـــﺎ ﺿﻤﻦ اﻟﻘﻮﺳــﻴﻦ ] [ ﻫﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺣــﺎﻻت أﺧـﺮي ﻟﺘﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣــﺮ وﻫـﺬه اﻟﺤﺎﻻت ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ أﻣــﺮ إﻟﻰ أﺧﺮ ]) [option(1),option(2وﻷﺧﺘﻴﺎر
أﺣﺪي ﻫﺬه اﻟﺤﺎﻻت إﻣﺎ أن ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﺎﻟﻤﺎوس أو ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻷﺣﺮف واﻷرﻗﺎم اﻟﻤﻠﻮﻧﺔ ﺑﺎﻻزرق ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻜﻴﺒﻮرد
ﻳﻮﺟـــﺪ أﺳﻔﻞ اﻟﺸﺎﺷـﺔ وﺗﻈﻬــﺮ ﻓﻴﻪ إﺣــﺪاﺛﻴﺎت ﻣﻮﻗــﻊ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﺮﺳــﻢ )اﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻣﻮﻗﻊ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﺮﺳــﻢ ﺗﻜﻮن ﻏﻴﺮ ﻇﺎﻫــﺮة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺤﺎﻟﺔ
اﻓﺘﺮاﺿﻴﺎ ،ﻳﺘﻮﺟــﺐ ﻋﻠﻴﻚ ﺗﻐﻴﻴﺮ أﻋــﺪادات ﺷــﺮﻳﻂ اﻟﺤــﺎﻟﺔ ﻣﻦ اﻟــﺰر ﻓﻲ أﻗﺼــﻰ اﻟﻴﻤﻴﻦ ﻋﻠﻴﻪ ﻻﻇﻬﺎر اﻻﺣﺪاﺛﻴﺎت ( ،ﻳﺤﺘﻮي أﻳﻀﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ
اﻟﻤﻔﺎﺗﻴﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﹸﻤﺜﱢﻞ أدوات ﻣﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﺜﻞ "اﻟﻮﺛﺐ "" ،اﻟﺸﺒﻜﺔ" " ،ﻃﻮر اﻟﺘﻌﺎﻣﺪ" ...
أﻣﺎ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﻳﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﻳﻂ ﻓﻴﻮﺟﺪ ﺑﻪ ﻣﺴﺎﻋﺪات اﻟﺮﺳﻢ Drawing Helpersوﻫﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻷدوات اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋــــﺪﻧﺎ أﺛﻨﺎء
اﻟﺮﺳﻢ
: Osnap
ﻛﻞ ﻗﻄﻌــﺔ ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﺔ ﻟﻬـﺎ ﺑﺪاﻳﺔ و ﻧﻬــﺎﻳﺔ و ﻣﻨﺘﺼﻒ و ﻣﺴﺘﻘﻴﻢ آﺧﺮ ﻋﺎﻣﻮدي ﻋﻠﻴﻪ أو ﻣﻮازي ﻟﻪ و ﻟﻜﻞ داﺋﺮة ﺗﺘﻤﻴﺰ ﺑﻨﻘـﺎط رﺋﻴﺴﻴﺔ ﻋـــﻠﻰ
ﻣﺤﻴﻄﻬـــﺎ و ﻣﺮﻛــﺰﻫــﺎ و ﻛــﺬﻟﻚ اﻟﻘــﻮس ﻳﺘﻤﻴﺰ ﺑﻨﻘـﺎط ﺑﺪاﻳـﺔ و ﻧﻬــﺎﻳﺔ و ﻣﺮﻛﺰ ,ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺴﺘﺨﺪم Osnapﻹﻟﺘﻘﺎط ﻧﻘـــﺎط ﺗﻘﺎﻃــﻊ ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ أو
وﻫﻤــﻴﺔ ﺑﻴﻦ ﻣﺴﺘﻘﻴﻤﻴﻦ و أﻳﻀـﴼ أﻟﺘﻘــﺎط اﻟﻤﺮﻛــﺰ اﻟﻬﻨﺪﺳﻲ ﻟﻤﻀﻠــﻊ ﻣﻐﻠــﻖ و ﻛﻤــﺎ ﺗﻘـﺪم ﻣــﻴﺰات أﺧـﺮي ﻣﻬﻤـﺔ ،ﻟﺘﻔﻌﻴﻞ Osnapإﻣـﺎ ﻣﻦ
ﺷـــﺮﻳﻂ اﻟﺤـــﺎﻟﺔ ﻧﻀﻐــﻂ ﻋﻠﻰ أﻳﻘــﻮﻧﺔ Osnapأو ، F3وﻷﺧــﺘﻴﺎر ﻣــﻴﺰة ﻣﺤــﺪدة ﻣﻦ ﻣــﻴﺰات Osnapأو ﻷﻟﺘﻘــﺎط ﻧﻘﻄــﺔ ﻣﻨﺎﺳﺒــﺔ ﻧﺬﻫـﺐ إﻟﻰ
Tools → Drafting Setting → Object Snapﺳﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ
ﻻﺣﻘﴼ
ﻳﻨﺘﻘﻲ ﻧﻘﻄﺔ ﺗﻘﺎﻃﻊ ﻏﻴﺮ ﺣﻘﻴﻘﻴﺔ )وﻫﻤﻴﺔ( ﺑﺸﺮط أن ﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻠﻬﺎ Apparent
ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ لOsnap intersection
ﻣــﻦ أﻫــﻢ اﻟﻘﻮاﺋــﻢ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣــﺞ اﻷﺗﻮﻛــﺎد وﻫــﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤــﺔ اﻷم وﺗﺤﺘــﻮي ﻋﻠﻲ أﻏــﻠﺐ اﻷدوات اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋــﺪك أﺛﻨﺎء اﻟﻌﻤـﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣــﺞ ﻣﺜﻞ
Draw Panelواﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘـــﻮي ﻋﻠﻲ ﺟـــﻤﻴﻊ اﻷواﻣـــﺮ اﻟﺨــﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳـــﻢ ﻣﺜﻞ رﺳـــﻢ اﻟﺨﻄــﻮط واﻟﺪواﺋــﺮ واﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ وﻋﻤﻞ اﻟﺘﻬﺸﻴﺮ Hatch
ﻣﻦ ﺧﻼل Draw Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ رﺳﻢ ﺧﻂ ورﺳﻢ ﺧﻂ Polylineورﺳﻢ داﺋﺮة وﻗﻮس وﻣﺴﺘﻄﻴﻞ وﺗﻬﺸﻴﺮ وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷواﻣﺮ اﻟﻬﺎﻣﺔ.
اﻟﻮﻇﻴﻔﺔ اﻷداة
ﻣﻦ ﺧﻼل Modify Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺎﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ واﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻨﺎوﻟﻬﺎ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ
اﻟﻮﻇﻴﻔﺔ اﻷداة
: Moveﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺮﻳﻚ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن وﻓﻲ أي أﺗﺠــﺎة وﺑﺄي ﻣــﺴـﺎﻓـــﺔ ﺳــﻮاء ﻛـــﺎﻧﺖ ﻣــﺴــﺎﻓـــﺔ
ﻣﺤﺪدة أو ﻏــﻴﺮ ﻣﺤﺪدة.
: Copyﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﻧﺴﺦ ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ أي ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن وﻓﻲ أي أﺗﺠــﺎة وﺑﺄي ﻣـﺴــﺎﻓﺔ ﺳـــﻮاء ﻛـــﺎﻧﺖ
ﻣــﺴــﺎﻓـــﺔ ﻣﺤﺪدة أو ﻏﻴﺮ ﻣﺤﺪدة.
: Rectangular Arrayﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﺗﻜﺮار ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﺗﺠﺎة ﻣﻌﻴﻦ وﺑﻤﺴﺎﻓﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ ﺑﻴﻨﻬﻢ.
: Offsetﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺤﺎذاة أو ﺗﻜﺮار ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﻲ أﺗﺠﺎة ﻣﻌﻴﻦ وﺑﻘﻴﻤﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ.
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ أﻳﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻟﺨﻂ ﺑﻮﻟﻲ ﻟﻴﻦ .Edit Polyline
ﻣﻦ ﺧﻼل Annotate Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻷﺑﻌﺎد Dimensionsواﻟﻜﺘﺎﺑﺔ وﺳﻨﻼﺣﻆ ذﻟﻚ ﻓﻴﻤﺎ ﻳﻠﻲ
اﻟﻮﻇﻴﻔﺔ اﻷداة
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ وﺗﺤﺪﻳﺪ أرﺗﻔﺎع اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ ﻋﻤﻞ Text Styleﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ.
اذا ﻛـــﺎن ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﺑﻼن ﻣﻌﻤــﺎري Architectural Planﻳﺘﻜــﻮن ﻣﻦ ﺣــﻮاﺋﻂ وأﺑﻮاب وﺷﺒﺎﺑﻴﻚ وأﺑﻌــﺎد وأﻛﺴـﺎت وﻏﻴﺮﻫﻢ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ
ﻟﻠﺮﺳﻤﺔ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﺄﻧﻪ ﻳﺠﺐ رﺳﻢ ﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻃﺒﻘﺔ Layerﺧﺎﺻﺔ ﺑﻬﺎ ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
. ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞLayer Properties أو اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖLayers ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت
Layer Settings
• Turn off layers. You turn off layers to reduce the visual complexity of your drawing while you work.
• Freeze layers. You freeze layers that you do not need to access for a while. Freezing layers is similar to
Turning them off, but improves performance in very large drawings.
• Lock layers. You lock layers when you want to prevent accidental changes to the objects on those layers.
Also, the objects on locked layers appear faded, which helps reduce the visual complexity of your
Drawing, but still lets you see the objects faintly.
.Controls in The Layer Properties Manager ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ أﻳﻀﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻄﺒﻘﺎت
ﻟﻠﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﺑﺼﻮرة ﺳﻠﺴﺔ وﺳﺮﻳﻌﺔ ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻠﺠﻮء اﻟﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ .Quick Access To Layer Settings
ﻣﻦ ﺧﻼل Block Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ Insertﻟﻜﻞ أﻧﻮاع اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت Blockﻛﻤﺎ ﻳﻠﻲ:
ﻣﻦ ﺧﻼل Properties Panelﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺑﻌﺾ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻣﺜﻞ ﺗﻐﻴﻴﺮ اﻟﻠﻮن وﺗﻐﻴﻴﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ وﻏﻴﺮﻫﻢ.
ﺑﻔــﺮض أﻧﻪ ﻟــﺪﻳﻨﺎ ﺑﻼن ﻣﻌﻤــﺎري Architectural Planﻳﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺣﻮاﺋـﻂ وأﺑﻮاب وﺷﺒﺎﺑﻴﻚ وأﺑﻌﺎد وأﻛﺴﺎت وﻏﻴﺮﻫﻢ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ
ﻟﻠﺮﺳﻤــﺔ وﻛﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻟﻮﻧﻬــﺎ أﺑﻴﺾ ﻓﻴﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧـﻼل ﻫﺬة ال Panelاﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻠﻮن ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻲ ﺳﻤـﻚ
اﻟﺨﻄﻮط ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Quick Access to Property Settingsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﺴﺮﻳﻊ اﻟﻲ اﻷﻋﺪادات ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Match the Properties of Objectsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﺸﺎﺑﻬﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻌﻨﺎﺻﺮ أﺧﺮي ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Linetypesﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﻮع اﻟﺨﻂ ﻫﻞ ﻫﻮ ﻣﺘﺼﻞ أم ﻣﻨﻘﻂ.
ﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬا اﻷوﺑﺸﻦ Lineweightsﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻫﻞ ﻫﻮ ﺳﻤﻴﻚ أم رﻓﻴﻊ.
ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ اﻟﻬﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد وﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻲ أﻏﻠﺐ اﻷدوات اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺎﻋﺪك أﺛﻨﺎء اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ Block Panel
واﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ Insertﻟﺠـﻤﻴﻊ أﻧﻮاع اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺑﻬﺎ أﻳﻀﺎ Block Definition Panelواﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ
ﻋﻤــﻞ ﺑﻠــﻮك ﺟﺪﻳﺪ داﺧــﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣــﺞ وﻳﻮﺟـﺪ ﺑﻬــﺎ أﻳﻀﺎ Import Panelواﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻫﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ أﺳﺘﻴﺮاد ﻷي ﻣﻠﻒ Pdfداﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
وﻏﻴﺮﻫﺎ ﻣﻦ اﻷﻣﻮر اﻟﻬﺎﻣﺔ واﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ.
وﻳﻮﺟــﺪ ﻓﻲ ﻫــﺬة اﻟﻘﺎﺋـﻤﺔ ﺟﻤﻴـﻊ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺘﺺ ﺑﻌﻤﻞ اﻷﺑﻌﺎد واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ وﻛﺬﻟﻚ ﻋﻤﻞ Styleﻟﻬﺎ ﻛﺬﻟﻚ ﻳﻮﺟﺪ ﺑﻬﺎ أﻣﺮ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ
وﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ وﻋﻤﻞ Styleﺧﺎص ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ Leaderﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬة اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻛﺬﻟﻚ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻋﻤﻞ اﻟﺠﺪاول.
وﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻫﺬة اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺟﻤﻴﻊ اﻷواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺘﺺ ﺑﺎﻟﺮؤﻳﺔ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ.
وﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬة اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﺗﺴﺠﻴﻞ ﻓﻴﺪﻳﻮ ﻋﻤﻞ ﺻﻐﻴﺮ ﻛﻤﺎ ﻳﻮﺟﺪ ﺑﻬﺎ ﺑﻌﺾ اﻷواﻣﺮ اﻟﻬﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻄﺮق ﻟﻬﺎ ﺧﻼل اﻟﺸﺮح.
وﻣﻦ ﺧﻼل ﻫﺬة اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻳﻤﻜﻨﻨﺎ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﻣﻠﻒ اﻷﺗﻮﻛﺎد ﺑﺎﻷﺿﺎﻓﺔ اﻟﻲ أﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﺗﺼﺪﻳﺮ ﻣﻠﻒ اﻷﺗﻮﻛﺎد ﻛﻤﻠﻒ Pdfأو ﺗﺼﺪﻳﺮه ﺑﺼﻴﻎ أﺧﺮي...
وﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻫﺬة اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻷﺿﺎﻓﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻀﺎف اﻟﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد واﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺷﺄﻧﻬﺎ أن ﺗﺴﻬﻞ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم.
وﻫﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ أﺿﺎﻓﺔ ﺗﻀﺎف اﻟﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷﺗﻮﻛﺎد وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﺴﻠﻴﺢ وأﺧﺮاج ﺟﺪاول اﻟﺤﺼﺮ وﻋﻤﻞ اﻟﺸﻮب دروﻳﻨﺞ ﻛﺎﻣﻼ.
AutoRear
ﻓــﻲ ﻫــﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﺘﻢ أﺳﺘﺪﻋﺎء اﻷداة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﺒﺪو اﻟﻘﻀﺒﺎن
AutoRebar
واﻟﻌﻼﻣﺎت ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﻄﻮط ﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻟﺮؤﻳﺔ ﻛﻞ ﺷﺊ
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻷﻣــﺮ ﻟﺮﺳـﻢ ﻗﻀﺒﺎن اﻟﺤﺪﻳﺪ ﻓﻘﻂ ﻳﺘﻢ أﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣـﺮ
Rebar
وأﺧﺘﻴﺎر ﻗﻄﺮ اﻟﻘﻀﻴﺐ وأﺗﺒﺎع اﻟﺘﻌﻠﻴﻤﺎت ﻓﻲ ﻣﺤﺮر اﻷواﻣﺮ.
Section Bar ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ رﺳﻢ أﻗﻄﺎر اﻟﻘﻀﺒﺎن ﻓﻲ اﻟﻘﻄﺎﻋﺎت ﻓﻘﻂ
ﻋﻨﺪ ﻓــﺘﺢ ﻣﻠــﻒ ﻣﺮﺳﻮم ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻷداة ﻋﻠﻲ ﺟﻬﺎز أﺧــﺮ ﻏﻴﺮ
Explode All ﻣــﺰود
ﺑﺎﻷداة ﻳﺼﺒﺢ اﻟﻘﻀﺒﺎن ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﻄﻮط.
أﻣﺮ ﺧﻂ Line
ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻂ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ وﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Lﻓﻴﻈﻬﺮ اﺧﺘﻴﺎر Lineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﹸﺮاد ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﻋﻨﺪه .Specify first point
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌـﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ Specify Next pointو ﻣﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺴﺎﻓـﺔ اﻟﻤﻄﻠـﻮﺑﺔ ﻟﻠﺨﻂ ﻓﻴﺘﻢ ﺑﺬﻟﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ
ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ.
-4ﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜﻦ ﺟﻌـﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺮﺳﻮم رأﺳــﻴﹰﺎ أو أﻓﻘــﻴﹰﺎ ﻓﻘﻂ ﺑﺪون أي ﻣﻴــﻮل و ذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻟﺨﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﻤﻰ ب ,Orthoو ذﻟﻚ
ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ F8ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ أﻧﻪ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﺸﻐﻴﻠﻪ ﻓﻴﺠﻌﻞ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ رأﺳﻴﺔ و أﻓﻘﻴﺔ ﻓﻘﻂ.
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Cﻓﻴﻈﻬﺮ اﺧﺘﻴﺎر Circleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﺘﻢ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة اﻟﻤﻄﻠﻮب رﺳﻤﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﻤﻌﻠﻮﻣﻴﺔ اﻟﻘﹸﻄــﺮ
وذﻟﻚ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Dﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻗﺒﻞ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻗﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ ﺧﻂ Polyline
ﹼ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺷﻜﻞ ﻳﺘﻤﺜﻞ ﻛﻮﺣﺪة واﺣﺪة و ﻟﻴﺲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ PLو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Plineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-4ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ أي ﺿﻠﻊ ﻣﻦ أﺿﻼع اﻟﺸﻜﻞ ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﻳﹸﺸﻴﺮ إﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ ﻛﹸﻠﻪ وﻟﻴﺲ اﻟﻀﻠﻊ اﻟﻤﻀﻐﻮط ﻋﻠﻴﻪ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻳﻌﻤﻞ اﻟﺸﻜـﻞ
ﻫﹸﻨﺎ ﻛﻌﹸﻨﺼﺮ واﺣﺪ.
-5إذا ﺗﻢ رﺳﻢ ﻧﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ و ﻟﻜﻦ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺄﻣﺮ , Lineﻓﻌﻨﺪﻣـــﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ أي ﺿﻠﻊ ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﻳﹸﺸﻴﺮ ﻟﻬﺬا اﻟﻀﻠﻊ ﻓﻘﻂ
وﻟﻴﺲ ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻛﹸﻠﻪ.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺟﺎﻧﺒﻴﺔ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify first corner point
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﺧﺮﻣﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify other corner point
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Aو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Arcﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻓﻲ ال Arcو ذﻟﻚ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ رﺳﻤﹸﻪ ﺑﺪﻻﻟﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻧﻘﺎط .Specify Start Point
-6ﻣﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜـﻦ اﻟﺮﺳـﻢ ﺑﺪﻻﻟﺔ ﻣﺮﻛﺰ اﻟﺸﻜﻞ و ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ ﺑﺪﻻﹰ ﻣﻦ ﻣﻌﻠﻮﻣﻴﺔ ﺛﻼث ﻧﻘﺎط و ذﻟﻚ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ﻻ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺑﻞ
ﻳﺘﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ Cﻛﺎﺧﺘﺼﺎر ل Centerو ذﻟﻚ ﻟﺠﻌﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺮﺳﻮﻣﹰﺎ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﻤﺮﻛﺰ و ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ.
أﻣﺮ 3Dface
ﹰ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ اﻟﺒﻼﻃﺎت ﻟﺘﻌﺮﻳﻔﻬﺎ ﻻﺣﻘﺎ ﻋﻠﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ
-3ﻳﻄﻠﹸــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﺗﺎﻧــﻲ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﻟﻠﺮﺳـــﻢ ,Specify second pointﻣﻊ اﻷﺧﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜـﻮن اﻟﺮﺳـﻢ ﻓﻲ أﺗﺠــﺎه ﻋﻜــﺲ ﻋﻘﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ
و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﺄﺑﻌﺎد 0.25 * 0.25ﻣﺘﺮ و ذﻟﻚ ﻟﺘﻌﹸﻄﻲ دﻗﹼﺔ أﻋﻠﻰ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺗﺎﻟﺚ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻟﻠﺮﺳﻢ ,Specify third pointﻣﻊ اﻷﺧﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜﻮن اﻟﺮﺳﻢ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه ﻋﻜﺲ ﻋﻘﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ.
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤـــﺪﻳﺪ راﺑــﻊ ﻧﹸﻘﻄـــﺔ ﻟﻠﺮﺳــﻢ ,Specify fourth pointﻣــﻊ اﻷﺧــﺬ ﻓﻲ اﻻﻋﺘﺒﺎر أن ﻳﻜــﻮن اﻟﺮﺳــﻢ ﻓﻲ أﺗﺠــﺎه ﻋﻜـﺲ ﻋﻘـﺎرب اﻟﺴﺎﻋﺔ
و ﺑﹸﻤﺠﺮد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻧﹸﻼﺣﻆ ﺗﻜﻮﹼن اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ و ﺗﹸﻐﻠﻖ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﹰﺎ.
-6ﻧﹸﻼﺣــﻆ ﺗﻜــﻮن ﻣﺴﺎﺣــﺔ ﻣﺮﺑﻌـﺔ 0.25 * 0.25ﻣﺘﺮ و ﺑﺘﻜﺮار ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺮﺑـﻊ اﻟﺼﻐﻴﺮ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎﻫﻴﻦ ﺗﺘﻜـﻮن ﻣﺴﺎﺣﺔ ﺗﻌﻤــــﻞ ﻛﺒﻼﻃﺔ ﺑﺎﻷﺑﻌﺎد
اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ و ذﻟﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد ﻣﺮات ﺗﻜﺮار اﻟﻤﹸﺮﺑﻊ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎﻫﻴﻦ اﻟﺮأﺳﻲ و اﻷﻓﻘﻲ و ذﻟﻚ ﺑﺄﻣﺮ.ARRAY
-7ﺗﺘﻤــﻴﺰ 3DFACEﻋـﻦ أﻣـــﺮ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻌــﺎدي أﻧــﻪ إذا ﺗـﻢ إﺣﺪاث ﺗﻔﺠﻴﺮ ﻟﻠﻤﹸﺮﺑﻊ اﻟﻮاﺣﺪ ﻳﻈﻞ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ وﺣﺪة واﺣﺪة و ذﻟﻚ ﻋﻜﺲ ﻣﺎ إن
ﺗﻢ ﻋﻤﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺄﻣﺮ .RECTANGLE
أﻣﺮ 3Dorbit
ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﺮض اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺛﻼﺛﻲ اﻷﺑﻌﺎد
أﻣﺮ Align
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻣﺤﺎذاة ﻋﻨﺼﺮ ﻋﻠﻰ أﺧﺮ
-1إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﻓﻘﻲ و ﺧﻂ ﻣﺎﺋﻞ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺗﺮﻛﻴﺐ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﺪاﻳﺔ ﻟﻠﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ Specify first source pointوﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﻄﺮف اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺳﻴﺘﻢ اﻧﻄﺒﺎق اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻨﺪﻫﺎ specify first destination pointﻓﻨﺨﺘﺎر ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ.
-6ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻄﺮف اﻷﺧﺮ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ Specify second source pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﻄﺮف اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ اﻷﻳﻤﻦ ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﻴﻞ.
-7ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺛﺎﻧﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺳﻴﺘﻢ اﻧﻄﺒﺎق اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻋﻨﺪﻫﺎ specify second destination pointﻓﻨﺨﺘﺎر ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻂ.
أﻣﺮ Area
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺤﺴﺎب ﻣﺴﺎﺣﺔ و ﻣﺤﻴﻂ أي ﺷﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ AAو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ AREAﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2إذا ﻛﹸـــﻨﺎ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺣﺴـﺎب ﻣﺴـــﺎﺣﺔ و ﻣﹸﺤﻴﻂ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻧﹸﺤــﺪد أرﻛــﺎن اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ Specify first corner pointو ﻟﻴﻜﹸـﻦ ﻧﺒﺪأ ﺑﺎﻟﺮﻛــﻦ
اﻷﻳﺴﺮ اﻟﺴﻔﻠﻲ.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻟﺜﺎﻧﻲ Specify next pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺮﻛﹸﻦ اﻷﻳﺴﺮ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻟﺜﺎﻟﺚ Specify next pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺮﹸﻛﻦ اﻷﻳﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻳﻄﹸﻠــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄــﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ و ﻫــﻲ اﻟﺮﹸﻛــﻦ اﻟﺮاﺑــﻊ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄــﻴﻞ و ﻫــﻮ اﻟﺮﹸﻛــﻦ اﻷﻳﻤــﻦ اﻟﺴﹸﻔﻠــﻲ و ﺑـــﺬﻟﻚ ﻧﻜــﻮن ﻗـــﺪ ﺣــﺪدﻧﺎ أرﻛـــــﺎن
اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻌﻴﻴﻦ ﻣﺴﺎﺣﺘﻪ و ﻣﹸﺤﻴﻄﻪ ﻓﻨﻀﻐﻂ .ENTER
-6ﻧﺠﺪ أﻧﻪ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ENTERﺗﻈﻬﺮ ﻣﺴﺎﺣﺔ و ﻣﹸﺤﻴﻂ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﻋﻠﻰ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ.
أﻣﺮ Array
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه أو اﺗﺠﺎﻫﻴﻦ ﻣﺮة واﺣﺪة أو ﻋﺪة ﻣﺮات
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ARو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ ARRAYﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻜﺮارﹸه و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Select objects
-3ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﺨﻴﺎر اﻷول Rectangularو ذﻟﻚ ﻟﺘﻜﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎﻫﻴﻦ اﻟﺮأﺳﻲ و اﻷﻓﻘﻲ.
-4ﻳﻈﻬــﺮ ﺗﻜﺮار ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎﻫﻴﻦ ,و ﻟﺰﻳﺎدة ﻋــﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه اﻟﺮأﺳﻲ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻬﻢ اﻟﺮأﺳــﻲ ﻓﻨﺘﺤـــﺮك
رأﺳــﻴﹰﺎ ﻟﺰﻳﺎدة أو ﻧﻘﺺ ﺗﻜﺮار اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻬﻢ اﻷﻓﻘﻲ ﻧﺘﺤﺮك أﻓﻘﻴﹰﺎ ﻟﻨﻘﺺ أو زﻳﺎدة اﻟﺘﻜﺮار اﻟﻤﺴﺘﻄﻴﻞ أﻓﻘﻴﺎ.
-5ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺮﺗﻴﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﻴﺘﻴﻦ Left clickﻓﺘﻈﻬﺮ ﻫﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻟﺘﻐﻴﻴﺮ ﺧﻮاص ﻟﻠﺘﻜﺮار أو ﻣﻦ ﺧﻼل ﺗﺒﻮﻳﺐ Array
00
-6ﻣـــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜﻦ ﺗﻜﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ أﺗﺠـﺎة ﻣﺴــﺎر ﻣﹸﻌﻴﻦ و ذﻟﻚ ﺑﺄﺧﺘﻴﺎر اﻟﺨﻴﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻓﻲ اﻟﺼـﻮرة رﻗﻢ 3ﻓﻴﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺎر Pathاﻟﺬي
ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺗﻜﺮار ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻴﺮﺳﻢ ﺗﻜﺮار ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻋﻠﻰ ﻃﻮل اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه.
أﻣﺮ Block
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Bو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Blockﺑﻌﺪ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ و ﻫﹸﻢ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺛﻼث ﺧﻄﻮط.
أﻣﺮ Boundary
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻛﻘﻄﺎع واﺣﺪ ﻷي ﺷﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Boو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Boundaryﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ داﺧﻠﻴﺔ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﻤﹸﺮاد ﻋﻤﻞ ﻧﹸﺴﺨﺔ ﻣﹸﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻪ و ﻟﻜﻦ ﻛﻘﻄﺎع واﺣﺪ.Pick internal Point
أﻣﺮ Break
ﹸ ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻔﺘﺢ ﻋﻨﺼﺮ ﻋﻨﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Brو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Breakﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻓﺘﺤﹸﻪ ﻋﻨﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻣﹸﻌﻴﻨﺔ .Select Object
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﻤﹸﺮاد ﻓﺘﺢ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻋﻨﺪﻫﺎ ﻓﻨﺨﺘﺎر أي ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ.Specify second break point
أﻣﺮ Chamfer
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﺷﻄﻒ ﻟﺮﻛﻦ أو زاوﻳﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ CHAو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ CHAMFERﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﺧﻂ ﻟﻠﺮﹸﻛﻦ ,ﻟﻜﻦ أوﻟﹰﺎ ﺳﻨﻜﺘﺐ Aو ذﻟﻚ ﺣﺘﻰ ﻧﻄﻠﺐ ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻤﻞ اﻟﺸﻄﻒ ﺑﹸﻨﺎءﹰا ﻋﻠﻰ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﺸﻄﻒ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﻳﺒﺪأ ﺑﻌﺪﻫﺎ اﻟﺸﻄﻒ ﻣﻦ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺘﻔﺎﺋﻬﻤﺎ ﻟﻠﺨﻂ اﻷول .Specify first chamfer distance
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﺸﻄﻒ اﻟﺤﺎدث ﻟﻠﺨﻂ اﻷول .Specify chamfer angle from the first line
-5ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻂ اﻷول اﻟﺬي ﺳﻴﻄﺒﹼﻖ ﻋﻠﻴﻪ اﻟﺸﻄﻒ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ .Specify first line
أﻣﺮ Circle
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Cو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Circleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﺘﻢ ﺑﻌــﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﺼﻒ ﻗﻄــﺮ اﻟﺪاﺋــﺮة اﻟﻤﻄﻠــﻮب رﺳﻤﻬﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﹸه ,و ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﻤﻌﻠﻮﻣﻴﺔ
اﻟﻘﹸﻄﺮ و ذﻟﻚ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف Dﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻗﺒﻞ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻗﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ Copy
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻨﺴﺦ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن أو أﻣﺎﻛﻦ أﺧﺮى
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Coو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Copyﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸـــﺐ ﺗﺤـــﺪﻳﺪ ﻣـــﻜـــﺎن اﻟـﻨـﹸــﻘﻄــــﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘــﻢ ﻧﺴــﺦ اﻟﺪاﺋــــﺮة Specify base pointﻣﻨﻬــﺎ ﻓﻤﺜﻼ ﻫــﻨﺎ ﺣــﺪدﻧـﺎﻫـﺎ اﻟﺠـــﺎﻧــﺐ اﻷﻳـــﻤـــﻦ
اﻟﺴﹸﻔﻠﻲ اﻟﺪاﺋﺮة.
-4ﻳﺘــﻢ ﺗﺤـــﺮﻳﻚ اﻟﺪاﺋـــــﺮة ﻓــــﻲ أي اﺗﺠــﺎه ﻣـﻦ ﻫـــﺬه اﻟﻨﹸﻘﻄــﺔ ﺑﺎﻟــــﺰاوﻳــﺔ و اﻟﻤﺴﺎﻓـــــﺔ اﻟﻤﹸﺤـــﺪدة ﻋﻦ اﻟـــﺪاﺋﺮة اﻷﺻﻠــﻴﺔ و ﻟﻴﻜـﻦ ﻫﹸـــﻨﺎ ﺗــــــــﻢ
ﻧﺴﺨﹸﻪ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه اﻷﻓﻘﻲ ﻋﻠﻰ ﺑﹸﻌﺪ 12ﻣﺘﺮ ﻣﻦ اﻟﺪاﺋﺮة اﻷﺻﻠﻴﺔ.
أﻣﺮ Divide
ﹼ ﹸ ﹸ ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻘﺴﻴﻢ ﻋﻨﺼﺮ ﻟﻤﺴﺎﻓﺎت ﻣﺘﺴﺎوﻳﺔ دون ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﻌﻠﻴﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Divو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Divideﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﺗﻘﺴﻴﻤﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺮﺳﻮم .Select object to divide
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﺪد اﻟﺘﻘﺴﻴﻤﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﻄﻠﺐ ﺗﻘﺴﻴﻤﹸﻪ ل 4ﻗﻄﺎﻋﺎت .Enter the number of segment
-4ﻧﹸﻼﺣﻆ وﺿﻊ ﻋﻼﻣﺎت ﻋﻨﺪ ﻣﻜﺎن ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ إﻟﻰ 4أﺟﺰاء دون ﺗﻘﺴﻴﻢ اﻟﺨﻂ أي أن اﻟﺨﻂ ﻣﺎزال ﺧﻄﹰﺎ واﺣﺪﹰا.
أﻣﺮ Donut
ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ داﺋﺮة ﻣﻬﺸﺮة ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻘﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ و اﻟﺨﺎرﺟﻲ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Doو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Donutﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﺪاﺋﺮة Specify inside diameter of donutو ﻟﻴﻜﹸﻦ 1ﺳﻢ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺪاﺋﺮة Specify outside diameter of donutو ﻟﻴﻜﹸﻦ 2ﺳﻢ.
-6ﻳﹸﻤﻜﻦ رﺳﻢ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﺘﻬﺸﻴﺮ ﻛﺎﻣﻞ و ذﻟﻚ ﺑﻮﺿﻊ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﺑﻘﻴﻤﺔ ﺻﻔﺮ.
-7ﻳﻈﻬﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮة ﺑﺘﻬﺸﻴﺮ ﻛﺎﻣﻞ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻘﹸﻄﺮ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﺻﻔﺮﹰا.
أﻣﺮ Dtext
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ DTو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Dtextﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-4ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ اﻟﻨﺺ اﻟﻤﻜﺘﻮب Specify rotation angle of text = 30و ﻟﻴﹸﻜﻦ أردﻧﺎ اﻟﻨﺺ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﺎﺋﻠﹰﺎ ﻓﻨﻀﻊ اﻟــﺰاوﻳﺔ
و ﻟﺘﻜﻦ 30درﺟﺔ.
-6ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺮﻏﺒﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ ﻧﺺ أﻓﻘﻲ ﻳﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺰاوﻳﺔ ﺻﻔﺮ .Specify rotation angle of text = 0
أﻣﺮ Explode
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻔﺼﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ أي ﺷﻜﻞ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻨﻬﺎ ﻋﻠﻰ ﺣﺪى
-2ﻳﻄﹸﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ أو اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻔﺠﻴﺮﻫﺎ إﻟﻰ أﺿﻼع و ﻟﻴﻜﹸﻦ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻮ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-3ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻳﹸﻼﺣﻆ اﻧﻪ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﻞ.
-4ﺑﻌﺪ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄـﻴﻞ اﻟﻤﹸــﺮاد ﺗﻔــﺠﻴﺮﹸه ﻧﻀﻐﻂ Enterﻓﻨﹸﻼﺣﻆ أن ﻛﹸﻞ ﺿﻠـﻊ ﻣﻦ أﺿــﻼع اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ أﺻﺒــﺢ ﻣﹸﻨﻔﺼﻞ ﺣــﻴﺚ ﻳﹸﻤﻜـــﻦ
اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺄي ﺿﻠﻊ و ﻟﻴﺲ ﺑﺎﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻛﻌﻨﺼﺮ واﺣﺪ.
أﻣﺮ Extend
ﹸ ﹼ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﺪ ﺧﻂ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﻄﻮط ﺣﺘﻰ ﺣﺪ أو ﺷﻜﻞ ﻣﻌﻴﻦ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Exو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Extendﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﺪﹼﻫﺎ ﺣﺘﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎره ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ .Select object to extend
-3ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻫﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ أن ﻧﻤﺪﹼ اﻟﺨﻄﻮط اﻷﻓﻘﻴﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺣﺘﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮي ﻓﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ ﺟﻤﻴﻌﹰﺎ.
أﻣﺮ Fillet
ﹸ ﹰ ﹼ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﺪ ﺧﻄﻴﻦ رأﺳﻲ و أﻓﻘﻲ ﻟﻴﺘﻘﺎﺑﻼ ﻣﻌﺎ ﻓﻲ ﻧﻘﻄﺔ واﺣﺪة
-1إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﺧﻄﹼﻴﻦ أﺣﺪﹸﻫﻤﺎ رأﺳﻲ و أﺧﺮ أﻓﻘﻲ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﹼ اﻟﺨﻄﻴﻦ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﺎﻃﻌﺎ ﻣﻌﹰﺎ ﻓﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ واﺣﺪة.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Fو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Filletﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أول ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﱡه و ﻟﻴﻜﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻷﻓﻘﻲ .Select first object
-4ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺛﺎﻧﻲ ﻋﹸﻨﺼﺮ ﻧﹸﺮﻳﺪ ﻣﺪﱡه و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻮ اﻟﺨﻂ اﻟﺮأﺳﻲ .Select second object
-5ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻄﻴﻦ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﺪﱡﻫﻤﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﻄﺎﻋﺎ ﻳﹸﻼﺣﻆ ﺣﺪوث ﻣﺪﹼ ﻟﻠﺨﻄﻴﻦ اﻟﻠﺬان ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﹸﻤﺎ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻘﺎﻃﻌﺎ ﻣﻌﹰﺎ ﻓﻲ ﻧﹸﻘﻄـــﺔ
أﻣﺮ Filter
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻻﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻮاص ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻴﻬﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Fiو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Filterﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻋﻤﻞ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺸﺎﺑﻬﺔ ﻟﻪ Select objectو ﻟﻴﻜﻦ ﻫﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻮ اﻷﺑﻌﺎد.
-4ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤــﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘـﺔ ﻣﻦ ﺟﺪﻳﺪ و ﻟﻜـﻦ ﺗﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬﺎ ﺧﻮاص اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎره ,ﻓﻨﺠﺪ أن ﻫﻨﺎك ﺧﻮاص ﺧﺎﺻﺔ ﺑـﻬــﺬا اﻟﺒﹸـﻌـﺪ
ﻓﻘﻂ ﻣﺜﻞ ﻃﻮﻟﻪ أو ﻣﻜﺎﻧﻪ ,و ﻫﹸﻨﺎك ﺧﻮاص ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻜﹸﻞ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺼﺮ و ﻫﻮ ﺑﹸﻌﺪ أو ال Layerاﻟﻤﺮﺳﻮم ﺑﻬﺎ اﻷﺑﻌﺎد.
-5ﻧﻘــﻮم ﺑﺤـﺬف اﻟﺨــﻮاص اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﹸﻌﺪ اﻟﺬي ﺗــﻢ اﺧــﺘﻴﺎره و اﻹﺑﻘــﺎء ﻋﻠـﻰ اﻟﺨــﻮاص اﻟﻌﺎﻣــﺔ ﻓﻨﹸﺒﻘﻰ ﻣﺜﻼ ﻋﻠﻰ ﻧـﻮع اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ و ﻫـــﻮ ﺑﹸﻌﺪ
وﻛﺬﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﻧﻮع ال Layerﺑﺎﻋﺘﺒﺎر أن ﻛﹸﻞ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻔﺲ ال .Layer
-6ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻮﺟﻮد ﺑﻪ ﻫﺬه اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻴﺤﺪدﻫﺎ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ دون اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻷﺧﺮى ﻓﺘﺤﻜﻢ ﻓﻴﻬﺎ ﺑﻤﻔﺮدﻫﺎ.
أﻣﺮ Hatch
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻬﺸﻴﺮ ﻗﻄﺎع ﻣﻌﻴﻦ ﻣﺜﻞ ﻗﻄﺎﻋﺎت اﻷﻋﻤﺪة
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Hو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Hatchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺿﺤﺔ ﺑﻬﺎ ﺧﺼﺎﺋـــﺺ اﻟﺘﻬـﺸــﻴﺮ اﻟﻤﻄـﻠــﻮب ,ﻓﺒـﻌـﺪ ﺗـﺤــﺪﻳـﺪ ﺧـــﻮاص اﻟـﺘـﻬــﺸـــﻴﺮ اﻟﻤـﻄـﻠـــﻮب ﻳﺘـــﻢ اﻟﻀـﻐـﻂ ﻋﻠــﻰ
ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻬﺸﻴﺮﻫﺎ Pick Points
أﻣﺮ Join
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Jو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Hatchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ أرﺑﻌﺔ ﺧﻄﻮط 4 Linesﻣﹸﺘﺼﻠﺔ ﺑﺒﻌﻀﻬﺎ وﻟﻴﺲ ﻗﻄﺎع واﺣﺪ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد رﺑﻄﻬﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻓﺴﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷرﺑﻌﺔ ﺧﻄﻮط .Select objects
أﻣﺮ List
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Liو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Listﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺧﻮاﺻﻬﺎ Select objectو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ.
-1إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻷﺻﻔﺮ و داﺋﺮة ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﻠﺒﻨﻲ و أردﻧﺎ ﻧﻘﻞ ﺧﻮاص اﻟﺪاﺋﺮة إﻟﻰ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Maو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ MatchPropﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﺴﺦ اﻟﺨﻮاص ﻣﻨﻪ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻻﺧﺮى Select source objectﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﺪاﺋﺮة.
-4ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﺴﺦ ﺧﻮاص اﻟﺪاﺋﺮة إﻟﻴﻬﺎ ) Select destination object (sﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-5ﻧﺠﺪ أن ﺧﻮاص اﻟﺪاﺋﺮة اﻧﺘﻘﻠﺖ إﻟﻰ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻓﺘﺤﻮﹼل اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﻠﺒﻨﻲ ﻣﺜﻞ اﻟﺪاﺋﺮة.
أﻣﺮ Mirror
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺮآة ﻣﺘﻤﺎﺛﻠﺔ ﻷي ﻋﻨﺎﺻﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Miو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Mirrorﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﺐ اﺧﺘﻴﺎر أول ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﺮآة و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﹸﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ .Specify first point of mirror line
-4ﻳﻄﻠــﺐ اﺧـﺘﻴﺎر ﺛﺎﻧﻲ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﻟﻌﻤـﻞ اﻟﻤــﺮآة و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﺧﺎرج اﻟﻤﹸﺘﺴﻄﻴﻞ , Specify first point of mirror lineوﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤــﻜﻦ
اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﹸﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺬان ﻳﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻣﺮآة ﺣﻮﻟﻬﻤﺎ ﺧﺎرج.
-5ﻳﹸﺨﻴﺮ ﻫﻞ ﻳﺘﻢ ﻣﺴﺢ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳﺎﺳﻲ اﻟﺬي ﺗﻢ ﻋﻤﻞ ﻣﺮآة ﻟﻪ ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻟﻮ ﺗﻢ أﺿﻐﻂ Nﻳﻈﻬﺮ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳـﺎﺳــــﻲ ﻣﻊ اﻟﻤــﺮآة اﻟﺘﻲ ﺗـﻢ
ﻋﻤﻠﻬﺎ ﻟﻠﻌﹸﻨﺼﺮ اﻷﺳﺎﺳﻲ.
-6ﻣــﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜــﻦ ﻋﻤـﻞ ﻣــــﺮآة ﺣـﻮل ﻧﹸﻘﻄﺘﻴﻦ ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ ,ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﻌﻴﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﹸﻤﻜــﻦ ﻋﻤﻞ ﻣـﺮآه ﻟﻪ ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر اﻟﻨﹸﻘﻄﻴﻦ ﺧــﺎرج
اﻟﺸﻜﻞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ.
أﻣﺮ Move
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻨﻘﻞ ﻋﻨﺼﺮ أو ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻦ ﻣﻜﺎﻧﻬﺎ ﻟﻤﻜﺎن أﺧﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Mو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Moveﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﻧﻘﻠﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﺬا اﻟﻤﹸﻌﻴﻦ .Select object
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﺠــﺎﻧﺐ اﻷﺧــﺮ ﻣــﻦ اﻟﻤﹸـﻌـﻴﻦ Specify base pointو ﻫــﻲ اﻟﻨﹸﻘﻄـــﺔ اﻟـﺘـــﻲ ﺳﻴﺘــﻢ ﻣـﻨـﻬــــﺎ ﺗـﺤـــﺮﻳﻚ اﻟﻤﹸــﻌـــﻴﻦ
وﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﺬا ﻫﻮ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻷﻳﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي اﻟﻤﹸﻌﻴﻦ.
-4ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﹸﻌﻴﻦ ﻓﻲ أي اﺗﺠﺎه و ﺑﺄي ﻣﺴﺎﻓﺔ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺮﻳﻜﹸﻪ ﺑﺰاوﻳﺔ 0و ﺑﻤﺴﺎﻓﺔ 4.8566ﻣﺘﺮ.
أﻣﺮ Multiline
ﹼ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻄﻴﻦ ﻣﺘﻮازﻳﻴﻦ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Mlو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ MLineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﹸﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺮﺳﻢ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻳﺒﻌﹸﺪ ﻋﻦ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻣﺴﺎﻓﺔ 12ﻣﺘﺮ و ﻣﺎﺋﻞ ﺑﺰاوﻳﺔ .29
-4ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻳﹸﺸﺒﻪ أﻣﺮ LINEو ﻟﻜﻦ ﺑﺮﺳﻢ ﺧﻄﹼﻴﻦ ﻣﺘﻮازﻳﻴﻦ ﻣﻌﹰﺎ ﺑﺪﻟﹰﺎ ﻣﻦ رﺳﻢ واﺣﺪ ,وﻳﹸﻔﻴﺪ ذﻟﻚ ﻓﻲ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺮات أو اﻟﺤﻮاﺋﻂ ﻣﺜﻠﹰﺎ
أﻣﺮ Offset
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﻨﺼﺮ ﺑﺄﺑﻌﺎد أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Oو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Offsetﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﹸﻌﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻘﺪﻳﻢ ﻋﻦ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﺠﺪﻳﺪ Specify offset distance orﻟﻜﻦ ﺳﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر .Through
-3ﻳﻄﻠــﺐ ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄــﺔ ﺗﻜــﺮار اﻟﻌﹸﻨﺼـﺮ اﻟﺠــﺪﻳﺪ ﻋﻠــﻰ ﻣﺴــﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﹸﻨﺼـﺮ اﻟﻘﺪﻳـﻢ , Specify through pointﻓﻴﺮﺳﻢ اﻟﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﻤﺎ
ﻳﻜﻮن ب SCALEﻣﹸﺨﺘﻠﻒ أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ.
أﻣﺮ Overkill
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﺴﺢ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻜﺮرة ﻓﻮق ﺑﻌﻀﻬﺎ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Ovو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ OverKillﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺸﻜﻠﻴﻦ اﻟﻤﹸﺤﺪﹼدان ﻫﹸﻤﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ 4 Polylinesﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ أﻧﻬﹸﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻮاﺿﺢ أﻧﻬﹸﻤﺎ ﺷﻜﻠﻴﻦ ﻓﻘﻂ.
-5ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﺎدة ﺣﺴﺎب ﻋﺪد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻨﺠﺪ أﻧﹸﻬﻤﺎ أﺻﺒﺤﺎ إﺛﻨﻴﻦ ﻓﻘﻂ 2 Polylines
أﻣﺮ Properties
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﺧﻮاص أي ﻋﻨﺼﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Prو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Propertiesﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﺑﺎﺧﺘﻴﺎر أي ﻋﹸﻨﺼﺮ و ﻟﻴﻜﹸﻦ اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻷﺣﻤﺮ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ ﺗﻈﻬﺮ ﺧﻮاص اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ.
أﻣﺮ Purge
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻹزاﻟﺔ اﻟﺨﻄﻮط و اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت و اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻏﻴﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
-1ﻧﹸﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﺘﻮاﺟﺪ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layersﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ أن اﻟﻤﹸﺴﺘﺨﺪم ﺛﻼﺛﺔ ﻓﻘﻂ.
-2ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Puو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Purgeﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﺑﻌﺪ اﻟﺪﺧﻮل ﻟﻸﻣﺮ ﺗﻈﻬﺮ ﻫﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ .Purge All
-5ﻧﹸﻼﺣﻆ أن ﻋﺪد ال Layersﻗﺪ اﻧﺨﻔﺾ إﻟﻰ ﺛﻼﺛﺔ ﺣﻴﺚ أزال اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻐﻴﺮ ﻣﹸﺴﺘﺘﺨﺪم ﻣﻨــﻬﹸــﻢ ,و ﻫــﺬا اﻷﻣــﺮ ﻳﹸﻄﺒﹼــﻖ ﻋﻠــﻰ أﻛـــﺜﺮ ﻣــﻦ
ﺷﺊ ﻣﺜﻞ .Dimension styles, Text styles, Blocks
أﻣﺮ Rectangle
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﻣﺴﺘﻄﻴﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Recو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Rectangﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
أﻣﺮ Regen
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Reو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Regenﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻧﹸﻼﺣﻆ أن اﻟﺪاﺋﺮة ﻇﺎﻫﺮة ﺑﺸﻜﻞ ﺑﻪ ﺗﻜﺴﻴﺮ ﻧﺘﻴﺠﺔ ﻷن ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻛﺎن ﻣﹸﻌﺘﻤﺪﹰا ﻋﻠﻰ رؤﻳﺘﻬﺎ ﻣﻦ ﻋﻠﻰ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﻌﻴﺪة.
-3ﻧﹸﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ أﺻﺒﺤﺖ اﻟﺪاﺋﺮة ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺸﻜﻠﻬﺎ اﻟﻄﺒﻴﻌﻲ دون ﻇﻬﻮر ﺗﻜﺴﻴﺮ ﺑﻬﺎ.
أﻣﺮ Rotate
ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﺪوﻳﺮ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻌﻴﻦ ﻓﻲ اﺗﺠﺎه أﺧﺮ ﺑﺄي زاوﻳﺔ ﺧﻼل 360درﺟﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Roو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Rotateﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ ﻣﺮﻛﺰ دوران Specify base pointو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﻫﻲ ﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﹸﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ.
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ دوران اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ Specify rotation angleﺑﻤﺠﺮد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﻳﺘﻢ دوران اﻟﺸﻜﻞ ﺑﺎﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ.
أﻣﺮ Scale
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺘﻜﺮار ﻋﻨﺼﺮ ﺑﺄﺑﻌﺎد أﻛﺒﺮ أو أﺻﻐﺮ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج اﻟﺸﻜﻞ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Scو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Scaleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد إﻇﻬﺎرﻫﺎ ب Scaleﻣﹸﺨﺘﻠﻒ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻴﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﹸﺴﺘﻄﻴﻞ اﻟﻤﻮﺿﹼﺢ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻷﺳﺎس اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ ﺗﻐﻴﻴﺮ Scaleاﻟﺸﻜﻞ.Specify base point
أﻣﺮ Stretch
ﹸ ﹼ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺪ أو اﻧﻜﻤﺎش ﻷي ﻋﻨﺼﺮ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Sو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Stretchﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻓﻤﺜﻠﹰﺎ إذا ﻛﺎن ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﺤﺎور ﺑﻬﺬا اﻟﺸﻜﻞ و ﻧﹸﺮﻳﺪ ﺿﻤﹼﻬﺎ ﺟﻤﻴﻌﹰﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ أو اﻟﺨﺎرج ,ﻓﻴﺘﻢ ﻣﺜﻠﹰﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺮﺋﻴﺴﻴﺔ Specify base pointاﻟﺘﻲ ﺳﻴﺘﻢ ﻋﻤﻞ STRETCHﻣﻨﻬﺎ
-4ﻳﹸﺘﻴﺢ اﻷن ﺗﺤﺮﻳﻚ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ ﻣﻌﹰﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ أو ﻟﻠﺨﺎرج ,و ﻟﻴﻜﻦ ﺳﻴﺘﻢ ﺗﺤﺮﻳﻜﻬﺎ ﻟﻠﺪاﺧﻞ ﻟﺘﻘﺘﺮب ﻣﻦ اﻟﻤﺒﻨﻰ.
-5ﺑﺘﻘﺮﻳﺐ اﻟﻤﺤﺎور اﻷﻓﻘﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻧﺠﺪ أﻧﻬﺎ اﻗﺘﺮﺑﺖ ﻣﻦ اﻟﻤﺒﻨﻰ ﻓﺄﺻﺒﺤﺖ ﺑﺒﻌﺪ و ﺷﻜﻞ ﻣﹸﻨﺎﺳﺐ.
-6ﻧﹸﻜﺮر ذﻟﻚ ﻣﻊ اﻷرﺑﻊ ﺟﻮاﻧﺐ ﺣﺘﻰ ﻧﺤﺼﹸﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﹸﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﻤﺤﺎور.
أﻣﺮ Table
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ TBو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Tableﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺿﺤﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﻬﺎ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﺠﺪول اﻟﻤﹸﺮاد إﻧﺸﺎؤه.
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Tsو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ TableStyleﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎل stylesاﻟﻤﹸﺘﺎﺣﺔ ﻻﺧﻴﺘﺎر أﺣﺪﻫﺎ أو ﻋﻤﻞ styleﺟﺪﻳﺪ و اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻪ.
أﻣﺮ CTable
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Ctو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ CTABLESTYLEﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ stylesاﻟﺠﺪاول و ذﻟﻚ ﺣﺘﻰ ﻳﺘﻢ رﺳﻤﻬﺎ ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﺑﻬﺬا ال .styles
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Teditو ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ TEXTEDITﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﹸﻨﺼﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺗﻌﺪﻳﻠﹸﻪ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﺨﺘﺎر اﻟﻨﺺ اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻓﻲ اﻟﺒﹸﻌﺪ.
-4ﺑﺘﻜﺮار اﻷﻣﺮ ﻣﺮة أﺧﺮى و ﻟﻜﻦ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ ﻣﻜﺘﻮب ﺗﻈﻬﺮ إﻣﻜﺎﻧﻴﺔ ﻟﺘﻌﺪﻳﻠﹸﻪ أﻳﻀﹰﺎ.
أﻣﺮ Trim
ﹸ ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺠﻌﻞ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻘﺎﻃﻌﺎت
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Trوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Trimﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﹸﺮاد ﺟﻌﻞ أﺿﻼﻋﻬﺎ ﻣﹸﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﻘﺎﻃﻌﹸﺎت ﺑﻴﻨﻬﺎ Select objects
-3ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻷﺟﺰاء اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻣﺴﺤﻬﺎ Select object to trimو ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺳﻨﻤﺴﺢ اﻟﺠﺰءان اﻟﻤﻮﺿﺤﺎن.
-4ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻫﺬان اﻟﺠﹸﺰءان ﻧﺠﺪ أﻧﻪﹸ ﻗﺪ ﺗﻢ ﻣﺴﺤﻬﻤﺎ ,ﺣﻴﺚ ﺗﻢ ﻗﻄﻊ اﻟﻀﻠﻊ ﺣﺘﻰ ﻧﹸﻘﻄﺔ اﻟﺘﻘﺎﻃﹸﻊ و ﻟﻴﺲ اﻟﻀﻠﻊ ﻛﺎﻣﻠﹰﺎ.
أﻣﺮ Units
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Unوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Unitsﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-2ﺗﻈﻬﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻬﺎ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻮﺣﺪات اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ و ﻟﻴﻜﹸﻦ ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻟﻮﺣﺪات ﺑﺎﻟﻤﺘﺮ ….
أﻣﺮ Xline
ﹸ
ﻫﻮ أﻣﺮ ﻟﺮﺳﻢ ﺧﻂ ﻣﻤﺘﺪ ﻟﻴﺲ ﻟﻪ ﺑﺪاﻳﺔ أو ﻧﻬﺎﻳﺔ
-1ﻳﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ Xlوﻳﺘﻢ اﺧﺘﻴﺎر اﻷﻣﺮ Xlineﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺴﻄﺮة ﻓﻲ اﻟﻜﻴﺒﻮرد.
-3ﻳﻄﻠﹸﺐ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﹸﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻤﻴﻞ اﻟﻨﻬﺎﺋﻲ ﻟﻠﺨﻂ.Specify through point
-4ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﻬﺎﻳﺔ اﻟﺨﻂ ﺑﺎﻣﺘﺪاد ﺑﻼ ﻧﻬﺎﻳﺔ و ﺑﺎﻟﻤﻴﻞ اﻟﻤﹸﺤﺪد ﺑﺎﻟﻨﹸﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻢ اﺧﺘﻴﺎرﻫﻤﺎ.
إن أﺳﺘﺨﺪام ﺧــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻄﺒﻘــﺎت ) (Layerاﻟﺘﻲ ﻳﺘﻤﺘﻊ ﺑﻬﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺒﺴﻴﻂ وﺗﻨﻈﻴﻢ ﻋﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺳــﻢ
،ﻓﺒﻔــﺮض أﻧﻚ ﻣﻬــﻨﺪس وﺗــﺮﻳـﺪ رﺳــﻢ اﻟﻤﺴــﺎﻗـﻂ ﻷي ﻣــﺒﻨﻰ ﻳﺤــﻮي اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣــﻦ اﻟﻠﻮﺣـــﺎت ﻣﺜﻞ ﻟﻮﺣﺎت ﺗﻮزﻳﻊ اﻟﻜﻬﺮﺑﺎء ،ﻟﻮﺣﺎت ﺻﺤﻴﺔ
،ﻟﻮﺣـــﺎت ﻣﻔﺮوﺷﺎت ،..إذا أﻧــﻪ ﻓﻲ ﺟﻤـﻴﻊ ﻟﻮﺣــﺎت اﻟﺴــﺎﺑﻘﺔ ﻧﺠـﺪ أن اﻟﻤﺴﻘﻂ اﻟﻤﻌﻤﺎري ﻧﻔﺴﻪ ،ﻣﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺪران وأﻋﻤﺪة وﻣﺤـﺎور وأﺑﻌﺎد
وﻣﻨﺎﺳــﻴﺐ ،ﻓــﺒﺪﻻ ﻣﻦ ﺗﻜــﺮار رﺳـﻢ اﻟﻤﺴﻘـﻂ اﻟﻤﻌﻤــﺎري ﻳﻤﻜـﻨﻚ وﺿـﻊ ﻛﻞ ﻟﻮﺣـﺔ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﻠﻮﺣــﺎت ﻓﻲ ﻃﺒﻘـﺔ ﻣﺴﺘﻘﻠﺔ ﺣـﻴﺚ ﻳﻤﻜﻨﻚ
إﻇﻬﺎر ﻣﺨﻄﻂ اﻟﻜﻬﺮﺑﺎء ﻣﺮة ﻓﻮق اﻟﻤﺴﻘﻂ اﻟﻤﻌﻤﺎري وﻣﺮة أﺧﺮة إﻇﻬﺎر ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺼﺤﻴﺔ وﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻹﻇﻬﺎر اﻟﻤﻔﺮوﺷﺎت...
ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ دوﻣﴼ ﻃﺒﻘﺔ اﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ ﻫﻲ ﻃﺒﻘﺔ ) (0اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ رﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻋﺎدةﹰ ،ﻛﻤﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻃﺒﻘﺎت اﺧﺮة ﺑﺸﻜﻞ أوﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜﻲ
وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت).(Defpoint
ﻟﻠﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻧﺘﺒﻊ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ:
New Layer
ﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﻧﺸﺎء ﻃﺒﻘﺔ ﺟﺪﻳﺪة ﺑﺈﺳﻢ layerﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ ﻣﻮاﺻﻔﺎت اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻮاﻗﻒ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻋﻨﺪ إﻧﺸﺎﺋﻬﺎ.
ﻟﺘﺴﻤﻴﺔ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺠﺪﻳﺪة ﻧﻘﻒ ﻓﻮﻗﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ، F2أو ﻧﻘﻒ وﻧﻨﻘﺮ ﺛﻢ ﻧﻨﻘﺮ ﻧﻘﺮة آﺧــﺮي ﺛﻢ ﻧﺪﺧﻞ اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺠــﺐ أن ﻳﻜــﻮن أﺳــﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﻣﻌـﺒﺮﴽ ﻋﻤــﺎ ﺗﺤﺘﻮﻳﻪ ﻫــﺬة اﻟﻄﺒﻘــﺔ ،وﻟﻜـﻦ ﻋﻨﺪ ﺗﺴﻤــﻴﺔ أﺳــﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌﺮﺑﻴﺔ وﻛﺘﺎﺑﺔ ﺣﺮف واو
) ﻣﺜﻞ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻨﻮاﻓﺬ( ﻧﺠﺪ ان اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻗﺪ أﻧﺸـــــﺄ ﻃﺒﻘــﺔ ﺟﺪﻳﺪة ،ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ ﻣﻴﺰات اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﺴﻤﻴﺘﻬﺎ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌـﺮﺑﻴﺔ ،ﻟﻠﺘﺨﻠﺺ
ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ Formatﻧﺨﺘﺎر Renameﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ Named Objectsﻧﺤﺪد Layersﺛﻢ ﻧﺤﺪد اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد إﻋﺎدة ﺗﺴﻤﻴﺘﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ Itemsﻧﻜﺘﺐ اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺠــــﺪﻳﺪة
ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻤﺠﺎور ل Rename toﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ Rename toﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ OKوﻳﻤﻜﻨﻚ إﻋﺎدة ﺗﺴﻤﻴﺔ اﻟﻤﺴﻤﻴﺎت أي ﻣﻦ اﻟﺨﻴﺎرت اﻟﻤﻮﺟﻮدة
ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﺜﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت وﻧﻤﺎذج أﺑﻌﺎد
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻔﺘﺢ وﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﻬﺮ ﺑﺸﻜﻞ أﻟﻲ ﻋﻨﺪ إﺟﺮاء اﻟﻤﻘﺎﻃﻊ واﻟﻤﺴﺎﻗﻂ ﻓﻲ ﻧﻮاﻓﺬ اﻟﺮؤﻳﺎ.
Layer Delete
Current Set
Layer list
Status
On
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨـﻴﺎر ﻹﻃﻔــﺎء وﺗﺸﻐــﻴﻞ اﻟﻄﺒﻘــﺎت ،أي إﻇﻬــﺎر ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﻮﺟــﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ أو اﺧﻔﺎؤﻫﺎ ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻦ
أﻃﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ واﻟﻄﺒﻘﺔ )(0
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺠﻤﻴﺪ أو اﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﺣﻴﺚ أن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺠﻤﺪة ﻻ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ وﻻ ﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ وﻻ اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ﻻ ﺗﺠﻤﺪ ،إن اﻟﻔﺮق ﺑﻴﻦ ONوا Freezeﻫﻮ أن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺠﻤﺪة ﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ ﺑﺄواﻣﺮ اﻟﺮﺳﻢ واﻟﺘﻌﺪﻳﻞ.
Lock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻔﻞ وإﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻦ رؤﻳﺘﻬﺎ واﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ وﻃﺒﺎﻋﺘﻬﺎ وﻟﻜﻦ ﻻ ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻬﺎ
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻧﺠﺪ أن ﻟﻮﻧﻬﺎ أﺻﺒﺢ أﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﻴﺔ ،ﻟﻠﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻧﻠﺠﺄ إﻟﻰ ﺧﻴﺎر locked layer fading
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
Color
Line type
Line weight
Transparency
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜــﻢ ﺑﺸﻔــﺎﻓﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮﺳـﻮﻣــﺔ ﺿﻤـﻦ اﻟﻄﺒﻘــﺔ ﺣــﻴﺚ ﺗﻨﺪرج درﺟـﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻣﻦ 0إﻟﻰ 90ﺣـﻴﺚ ﻳﺨﺘﻔــﻲ اﻟﻌﻨﺼﺮ
ﻋﻨﺪ 90
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﺨﺼﺺ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻣﻨﻪ ﻧﺤﺪد ﻣﻘﺪار اﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ.
Plot
Freeze VP New
Description
Filter list
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻹﻧﺸــﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ ﺗﺤﺘــﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤــﻮﻋﺔ ﻃﺒﻘــﺎت ،وﻫﻮ ﻳﺴﺎﻋﺪ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ أﻋﺪاد ﻛﺒﻴﺮة ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻦ ﺧــﻼل ﻓﺮزﻫﺎ
ﺿﻤﻦ ﻫﺬه ال ، groupﻣﺜﻼ إﻧﺸﺎء groupإﻧﺎرة داﺧﻠﻴﺔ ﻳﺤﺘﻮي ﺑﺪاﺧﻠﻪ ﻋﻠﻰ ﻃﺒﻘﺎت اﻟﻘﻄﻊ اﻷﻧﺎرﻳﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﺤــﺬف ﻃﺒﻘــﺔ ﻣــﻦ groupﻧﺪﺧـﻞ إﻟﻰ groupﻧﻘﻒ ﻋﻠـﻰ اﻟﻄﺒﻘــﺔ اﻟﻤــﺮاد ﺣﺬﻓﻬــﺎ ﻣــﻦ ﻫـﺬا groupﻧﻀﻐﻂ زر ﻳﻤﻴﻦ ﺛﻢ Remove From
Group Filter
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻹﻃﻔـــﺎء ال groupب ONأو OFFﺑﺸﻜــﻞ ﻛـﺎﻣﻞ ﻧﻘﻒ ﻋﻠﻰ groupﺛﻢ ﻧﻀﻐـﻂ ﺑـﺰر اﻟﻴﻤـﻴﻦ ﻟﻠﻤــﺎوس ﺛﻢ Visibilityﺛﻢ ONأو OFFأو
اذا أردﻧﺎ ﺗﺠﻤﻴﺪه ﻧﻀﻐﻂ Frozenأو إﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪه Thawed
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻹﻧﺸﺎء groupﺿﻤﻦ groupآﺧﺮ ﻧﻘﻒ ﻋﻠﻰ groupاﻟﺮﺋﻴﺴﻲ ﺛﻢ زر ﻳﻤﻴﻦ ﺑﺎﻟﻤﺎوس ﺛﻢ New group Filter
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﻨﻘــﻞ ﻃﺒﻘــﺔ ﻣــﺎ إﻟﻰ groupﻣﻌــﻴﻦ ﻧﻀﻐـﻂ ﻋﻠـﻰ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﻤـﺮاد ﻧﻘﻠﻬــﺎ ﺑﺴﺘﻤﺮار ﺑﺎﻟﺰر اﻷﻳﺴﺮ ﻟﻠﻤﺎوس ﺛﻢ ﺳﺤﺒﻬﺎ إﻟﻰ Groupاﻟﻤﺮاد
ﻧﻘﻠﻬﺎ اﻟﻴﻪ.
New Property Filter
ﻋﻨﺪ رﺳﻤــﻚ ﻣﺸــﺮوع ﺿﺨـﻢ ﻳﺤﺘــﻮي ﻋﻠـﻰ اﻟﻌــﺪﻳﺪ ﻣـﻦ اﻟﻄﺒﻘـــﺎت ﻣﻨﻬـﺎ ﻣـﺎ ﻫﻮ ﻣﻌﻤﺎري وإﻧﺸﺎﺋﻲ وﻛﻬﺮﺑﺎﺋﻲ وﻣﻜﺎﻧﻴﻜﻲ ,ﺗﺠــﺪ أﻧﻪ ﻣﻦ
اﻟﻀﺮوري رﺑــﻂ اﻟﻄﺒﻘـﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺸـﺘﺮك ﺑﺼﻔـﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ ،ﻟﻜﻲ ﺗﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻬﺎ ﺑﺪون ﺑﻘﻴﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﺘﻲ ﻟﺴﺖ ﺑﺤﺎﺟﺔ إﻟﻴﻬﺎ ﻓﻲ
اﻟﻮﻗــﺖ اﻟﺤــﺎﺿﺮ ،وﺗﻠﻚ اﻟﻄﺒﻘــﺎت ﻧﺠﺪﻫـﺎ ﺗﻨﺘﻤــﻲ ﻟﻌـﺪة ﻣﺠﻤﻮﻋــﺎت ﻣﺜﻞ ﻃﺒﻘــﺔ اﻟﺠـﺪران ﻧﺠــﺪﻫﺎ ﺗﻨﺘﻤﻲ ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺴﺎﻗﻂ اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ
واﻷﻧﺸــﺎﺋﻴﺔ واﻟﻜﻬـﺮﺑﺎﺋﻴﺔ واﻟﻤﻴﻜــﺎﻧﻴﻜﻴﺔ ،أي أن ﻋﻨﺪ إﻃﻔﺎء groupاﻟﻤﻌﻤــﺎري واﻟﺘﻌــﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻷﻧﺸــﺎﺋﻲ أو اﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻲ ﻧﻼﺣﻆ أن اﻟﺠﺪران
New Property Filter ﻏﻴﺮ ﻣﻮﺟﻮدة وﻟﻠﺘﺨﻠﺺ ﻣﻦ ﻫﺬه اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ ﻧﻠﺠﺄ إﻟﻰ اﻟﻤﺮﺷﺤﺎت ،وﻹﻧﺸﺎء ﻣﺮﺷﺢ ﺟﺪﻳﺪ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻳﻘﻮﻧﺔ
وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻷﻳﻘﻮﻧﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
Filter Name
ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﺻﻔﺎت أو أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد اﺿﺎﻓﺘﻬﺎ إﻟﻰ اﻟﻤﺮﺷﺤﺎت.
ﻣﺜﺎل:
ﺗﻢ ﺗﺴﻤﻴﺔ ﻫﺬا اﻟﻔﻠﺘﺮ ﺑﺎﺳﻢ ، Structureوﻳﺘﻀﻤﻦ ﺗﻌﺮﻳﻒ اﻟﻤﺮﺷﺢ اﻟﻤﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
← ﻳﺠﺐ أن ﻳﺤﺘﻮي اﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮوف ، Strucوأن ﻳﻜﻮن ﻗﻴﺪ اﻟﺘﺸﻐﻴﻞ ،وﻟﻴﺴﺖ ﻣﺠﻤﺪة.
← ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻣﻘﻔﻮﻟﺔ وﻳﺠﺐ أن ﻳﻜﻮن ﻟﻮﻧﻬﺎ أﺣﻤﺮ.
← ﻓﻴﻘــﻮم اﻷﺗﻮﻛـــﺎد ﺑﺄﺿﺎﻓـــﺔ ﺟﻤــﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﺘﻲ ﻳﺒﺪأ أﺳﻤﻬـﺎ ب Strucﺑﺸﺮط أن ﺗﻜـــﻮن ﻟﻴﺴﺖ ﻣﻄﻔﻴﺔ وﻻ ﻣﺠﻤـﺪة ،وأﻳﻀﴼ ﻳﻘـــﻮم
ﺑﺄﺿﺎﻓﺔ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻮﻟﺔ وﻟﻮﻧﻬﺎ أﺣﻤﺮ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﺴﺘﻄﻴﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﻮاص ال Filterاﻟﻤﺼﻨﻮع واﻟﺬي ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻦ ﺗﺸﻐﻴﻞ أو اﻃﻔﺎء أو ﻗﻔﻞ أوﺗﺠﻤﻴﺪ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧــﻼل
اﻟﻮﻗــﻮف ﻋﻠﻰ اﻟﻔــﻠﺘﺮ ﺛﻢ ﻧﻀﻐـﻂ ﺑﺰر ﻳﻤﻴﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ﺛﻢ Visibilityﺛﻢ ONأو OFFوإذا أردﻧﺎ ﺗﺠﻤــﻴﺪه ﻧﻀﻐﻂ Frozenأو إﻟﻐﺎء ﺗﺠﻤﻴﺪه
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻟﺘﺤﻮﻳﻞ ﻣﻦ Properties Filterإﻟﻰ groupﻧﺤﺪد اﻟﻔﻠﺘﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺤﻮﻳﻠﻪ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر ﻳﻤﻴﻨﻲ ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر Convert to Group Filter
Layer tools
ﺑﻌــﺪ إﻧﺸـﺎء ﺟﻤﻴــﻊ اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﻤﻄﻠـﻮﺑﺔ ﻳﺠـﺐ ﻋﻠﻴﻨﺎ أن ﻧﺘﻌﻠـﻢ ﻛﻴﻔﻴﺔ إدارة وﺗﺤﻜﻢ ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ اﻟﺮﺳﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻚ أن
ﺗﺪرك ﺑﻌــﺾ اﻷﻣــﻮر اﻟﻬﺎﻣـﺔ ﻓﻲ ﻓﻦ اﻟﺘﻌـﺎﻣـﻞ ﻣﻊ أدوات اﻟﻄﺒﻘــﺎت وﻟﻠﻮﺻـــﻮل إﻟﻰ أدوات اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻧﺬﻫﺐ إﻟﻰ Formatﺛﻢ Layer Tools
ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﺒﻴﻦ:
ﺗﺴﺘﺨــﺪم ﻟﺠﻌــﻞ ﻃﺒﻘــﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺮﺳــﻮم ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ ﻫﻲ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ،إن أﻫﻤﻴﺘﻬﺎ ﺗﻜﻤﻦ ﻓﻲ أﺧﺘﺼﺎر اﻟﻮﻗﺖ ﻓﻲ اﻟﺒﺤـﺚ
ﻧﻌﻠﻢ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﻴﺼﺒﺢ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻫﻲ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ Layer Tools Make Object
Layer previous
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻷﻣــﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﺟـﻮع اﻟﺮﺋﻴﺴﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐـﻂ ﻣــﺮة أﺧـﺮي ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺮﺟﻮع اﻟﻔﺮﻋﻲ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻼت اﻟﺘﻲ
ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻬﺎ ﻓﻲ ﻫﺬه اﻟﻄﺒﻘﺔ وإن ﻟﻢ ﻳﻜﻦ ﻫﻨﺎك ﺗﻌﺪﻳﻼت ﻣﻦ ﺗﺸﻐﻴﻞ أو ﺗﺠﻤﻴﺪ ...ﻓﺄﻧﻪ ﻳﻨﺘﻘﻞ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺒﻠﻬﺎ.
Layer Walk
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ إﻇﻬﺎر ﻃﺒﻘﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ وإﺧﻔﺎء ﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﻤﺒﻴﻦ ﺟﺎﻧﺒﴼ:
وﻫﻮ ﻳﺤــﻮي ﻋﻠـﻰ أﺳﻤــﺎء اﻟﻄﺒﻘــﺎت اﻟﻤﻮﺟــﻮدة ﺿﻤــﻦ اﻟﻤﻠــﻒ ،ﻧﺤـﺪد اﻟﻄﺒﻘــﺎت إﻣﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ أﺳﻤﻬﺎ أو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺛﻢ ﻧﻠﻐﻲ
ﺗﻔﻌﻴﻞ Restore on exitﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ closeﻓﻴﻈﻬﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎر purgeﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺬف اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻏﻴﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ أي ﻏﻴﺮ ﻣﺮﺳﻮم واﻟﻤﺨﺰن ﻓﻴﻬﺎ.
Layer match
ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﻐﻴﺮ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ.
ﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﻨﻘﻞ اﻟﻌﻨﺼﺮ أو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﻦ ﻃﺒﻘﺔ أو ﻋﺪة ﻃﺒﻘﺎت إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
أن اﻟﻔــﺮق ﺑﻴﻦ Layer matchو Change to current layerأن Layer matchﻳﻨﻘــﻞ اﻟﻌــﻨﺎﺻﺮ إﻟــﻰ اﻟﻄﺒﻘــﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﻳﺪﻫــﺎ أﻣﺎ Change to
Current layerﻳﻨﻘﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
Copy object to new layers
ﻳﻘــﻮم ﻫــﺬا اﻷﻣــﺮ ﺑﻌﻤﻠﻴﺔ ﻧﺴــﺦ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟـﺬي ﻳﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ ﻃﺒﻘـﺔ ﻣﺤﺪدة إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ أﺧﺮة ﻣﻊ اﻷﺣﺘﻔﺎظ ﺑﺎﻟﻌﻨﺼﺮ اﻷﺻﻠﻲ ،ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻪ:
ﻧﺤﺪد اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﻦ enter ﻧﺤﺪد اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻷﺻﻠﻲ Copy object to New layers
ﻧﺤﺪد ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﻤﺮاد ﻧﺴﺦ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻴﻪ ﻧﺤﺪد ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻷﺧﺮة اﻟﻤﺮاد ﻧﺴﺦ اﻟﻌﻨﺼﺮ إﻟﻴﻬﺎ
Layer Isolate
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺟﻌﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻔﻠﺔ وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻘﻔﻠﺔ ،ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻪ:
ﺗﺼﺒﺢ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺤﺪدة ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻔﻠﺔ وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻣﻘﻔﻠﺔ enter ﻧﺤﺪد ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺎت Layer Isolate
ﺗﻌﻤــﻞ ﻫﺬه اﻷداة ﻋﻨﺪﻣــﺎ ﻳﻮﺟـﺪ أﻛـﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻨﻔﺬ ﻋـﺮض ،ﺣﻴﺚ ﺗﻘﻮم ﻫﺬا اﻷداة ﻓﻲ ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻨﻔﺬات اﻟﻌﺮض ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎء
ﻣﻨﻔﺬ اﻟﻌﺮض اﻟﺤﺎﻟﻲ.
Layer unisolate
ﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ إﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ أي ﻳﻌﻤﻞ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﺟﻊ ل Layer Isolate
Layer off
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﺧﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ.
Layer freeze
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋــﻨﺪ أﺳﺘﺨــﺪام Layer offوﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻋﻨﺼﺮ ﻳﻨﺘﻤـﻲ إﻟﻰ ﻃﺒﻘــﺔ اﻟﻔﻌــﺎﻟﺔ ﻳﺴــﺄﻟﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إﻇﻬﺎر رﺳﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ إذا
ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ إﻃﻔﺎء اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ أم ﻻ:
إﻃﻔﺎؤﻫﺎ Yes: ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻳﺒﻘﻴﻬﺎ NO:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋــﻨﺪ أﺳﺘﺨــــﺪام Layer Freezeوﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻋﻨـﺼﺮ ﻳﻨﺘﻤــﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘــﺔ اﻟﻔﻌـــﺎﻟﺔ ﻧﻼﺣـﻆ أن اﻟﺨــﻴﺎر ﻻ ﻳﺴﺘﺠــﻴﺐ ﻷن اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻻ ﻳﺴﺘﻄﻴﻊ
ﺗﺠﻤﻴﺪ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
Thaw all layer
Layer lock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ،ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﻤﻠﻬﺎ:
ﻳﻘﻮم ﺑﻘﻔﻞ ﻃﺒﻘﺔ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻧﻌﻠﻢ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﺬي ﻳﻨﺘﻤﻲ إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ Layer lock
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻳﻨﺘﻤﻲ ﻟﻄﺒﻘﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻗﻔﻞ ﻫﺬه اﻟﻄﺒﻘﺔ
Layer unlock
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إﻟﻐﺎء ﻗﻔﻞ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﻘﻔﻠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ.
Layer merge
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺬف ﻃﺒﻘﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ وﻧﻘﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻃﺒﻘﺔ أﺧﺮة.
Layer delete
ﻣﻼﺣﻈﺎت ﻋﺎﻣﺔ:
-ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ) (nameﻓﻲ اﻷدوات layerوﻫﺬا ﻳﻌﻨﻲ إدﺧﺎل أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻋﻠﻴﻬﺎ أدوات ال layer
-ﻳﺠﺐ أن ﺗﻜﻮن اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻤﺮاد اﻟﺮﺳﻢ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻫﻲ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ.
-ﻋﻨﺪ إدﺧﺎل أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘﺔ ﻧﻀﻐﻂ enterوﻟﻴﺲ space
-ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺎ ﻳﻨﺘﻤﻲ ﻷي ﻃﺒﻘﺔ ﻧﻌﻠﻢ ﻋﻠﻰ ﻫﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺛــﻢ ﻧﻨﻈﺮ إﻟﻰ ﺷــﺮﻳﻂ Ribbonﺛــﻢ ﻗﺴـﻢ Layerﻓﻴﻈﻬـﺮ أﺳﻢ اﻟﻄﺒﻘــﺔ
اﻟﺘﻲ ﻳﻨﺘﻤﻲ اﻟﻴﻬﺎ اﻟﻌﻨﺼﺮ.
-إذا ﻛــﺎﻧﺖ اﻟﻄﺒﻘـﺔ اﻟﻔﻌــﺎﻟﺔ ﻣﺜﻼﹰ Mechanicalوﻗﻤﺖ ﺑﺈﺧــﺘﻴﺎر ﺷﺪﻛﻞ ﻣﻦ ﻃﺒﻘﺔ أﺧــﺮي ﻓﺴﻮف ﻳﻈﻬﺮ اﺳﻤﻬﺎ ﺑﺪﻻﹰ ﻣﻦ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺤــﺎﻟﻴﺔ
وﻋﻨﺪ إزاﻟﺔ اﻷﺧﺘﻴﺎر ﻳﺘﻢ اﻟﻌﻮدة إﻟﻰ اﻟﻄﺒﻘﺔ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.
ﻳﺴﻬــﻞ ﻋﻠﻴﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣــﺞ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد إﺿﺎﻓــﺔ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﺘﺠــﺮﻳﺒﻴﺔ أو اﻟﻨﻬــﺎﺋﻴﺔ إﻟﻰ رﺳــﻤﺘﻚ ،ﻓﻬﻮ ﻳﻌﻄﻴﻚ اﻟﺒﻌــﺪ ﺑﺸﻜـﻞ دﻗﻴﻖ ﻓﻘـﻂ أﺧﺘﺮ
اﻟﻨﻘﻄﺘﻴﻦ اﻟﻠﺘﻴﻦ ﺗﺮﻳﺪ رﺳﻢ ﺑﻌﺪﻫﻤﺎ وﻣﻮﻗﻊ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ وﻳﻘﻮم اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﺎﻟﺒﺎﻗﻲ ،ﺗﻤﺘﻠﻚ ﻣﻴﺰة رﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻲ أوﺗﻮﻛﺎد ﻋــﺪدﴽ ﻛـﺒﻴﺮا
ﻣﻦ اﻹﻋﺪادات ورﻏﻢ أﻧﻬﺎ ﺗﻌﻄﻴﻚ ﻗﺪرﴽ ﻛﺒﻴﺮﴽ ﻣﻦ اﻟﻤﺮوﻧﺔ ﻓﻲ ﺗﻨﺴﻴﻖ اﻷﺑﻌﺎد ،إﻻ أﻧﻪ ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﻜﻮن ﻣﺰﻋﺠﺔ ﺑﻌﺾ اﻟﺸﺊ ﻟﻠﻤﺴﺘﺨـﺪم
اﻟﻤﺒﺘﺪئ ،ﺳﻴﺴﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻋﻤﻠﻴﺔ رﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد وإﻧﺸﺎء اﻷﻧﻤﺎط اﻟﺒﻌﺪﻳﺔ.
إن ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺮﺳــﻢ ﻏﻴﺮ ﻛﺎﻓﻴﺔ ﻟﻮﺣـﺪﻫﺎ ﻟﺘﻮﺿﻴﺢ اﻟﻌﻼﻗــﺔ ﺑﻴﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔـﺔ ﺣﻴﺚ ﻳﺠﺐ إﺿﺎﻓﺔ اﻷﺑﻌﺎد ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻟﻮﺣـﺔ اﻟﺮﺳــﻢ واﺿﺤــﺔ
ﻟﺬﻟﻚ ﻧﺠﺪ أن اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻳﻮﻓﺮ ﻟﻚ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ واﻟﻤﺒﺴﻄﺔ ﻓﻲ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت.
Dimension style
ﺗﺘﺸــﺎﺑﻪ اﻷﻧﻤــﺎط اﻟﺒﻌﻴﺪة ﻣﻊ أﻧﻤــﺎط اﻟﻨﺼﻴﺔ ،ﻓﻬﻲ ﺗﺤﺪد ﻣﻈﻬﺮ اﻷﺑﻌﺪا وﺣﺠﻢ ﻣﻴﺰات رﺳـﻢ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻛﻨﺺ اﻟﺒﻌـﺪ وأﺳﻬﻤﻪ ﻣﺜﻼﹰ ،وﻗﺪ
ﻧﻘﻮم ﺑﺈﻋﺪاد ﻧﻤﻂ ﺑﻌﺪي ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ أﻧﻮاع ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻣﻦ اﻷﺳﻬﻢ ﻣﺜﻼﹰ ،أو ﻟﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ أو ﻋﻠﻴﻪ ،ﻛﻤــﺎ أن اﻷﻧﻤــﺎط
اﻟﺒﻌﻴﺪة ﻳﻤﻜﻦ أن ﺗﺴﻬﻞ ﻋﻤﻠﻚ ﺑﺴﻤﺎﺣﻬﺎ ﻟﻚ ﺑﺘﺨﺰﻳﻦ إﻋﺪادات اﻷﺑﻌﺎد اﻷﻛﺜﺮ إﺳﺘﻌﻤﺎﻻﹰ ،ﺳﻨﺮي اﻷن ﻛﻴﻔﻴﺔ إﻋﺪاد ﻧﻤﻂ ﺑﻌﺪي ﻣﻨﺎﺳـﺐ
أﻛﺜﺮ ﻟﺮﺳﻮﻣﺎﺗﻚ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻛﻤﺎ ﻳﻤﻜﻨﻚ أﻳﻀﴼ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻣﻦ Dimension style format
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ
ﻓـﻲ اﻟﻘﺴـﻢ اﻟﻴﺴـﺎري ﻳﻮﺟﺪ ﻗﺴــﻢ stylesواﻟﺬي ﻳﺤــﻮي ﻋﻠﻰ stylesأﺳﺎﺳﻴﺔ واﻟﻤﺼﻨﻮﻋــﺔ وﻟﺘﻔﻌﻴﻞ أي styleﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻪ ﺛـﻢ ﻧﻀﻐﻂ
Set current
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ continueﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺼﺎﺋﺺ styleﻧﻀﻐﻂ Okﻓﻘﻂ دون اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ
: Modifyﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ واﻟﺘﺤـﻜﻢ وﺗﻐﻴﻴﺮ ﺧـﻮاص ﻧﻤﻮذج اﻷﺑﻌﺎد ،ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣــﺮﺑـﻊ اﻟﺤـــﻮار ﺧــــﺎص
ب Modify Dimension Style
: Overrideﺗﺴﺘﺨــــﺪم ﻹﻧﺸــﺎء styleﻣﺆﻗــﺖ ﻣﻨﺒﺜﻖ ﻋـﻦ styleاﻟﻔﻌــﺎل أي إذا أردﻧـــﺎ أن ﻧﻌــﺪل ﻋﻠــﻰ styleأﺳﺎﺳــﻲ ﻓـــﻲ ﺟــﺰء ﺻﻐـﻴﺮ ﻣـــﻦ
اﻷﺑﻌــﺎد ﻧﻘــﻮم ﺑﺈﻧﺸـــﺎء ﻫــﺬا ال styleوإدﺧــﺎل اﻟﺘﻌــﺪﻳﻼت وﻋﻨﺪ اﻹﻧﺘﻬــﺎء ﻣﻦ اﻟﻌﻤــﻞ ﻧـﺬﻫﺐ إﻟـﻰ styleأﺳــﺎﺳــﻲ وﻧﻀــﻐـﻂ set current
ﻓﻴﺘﻔﻌـﻞ styleأﺳﺎﺳﻲ وﻳﻨﺤﺬف styleاﻟﻤﻨﺒﺜﻖ.
: Compareﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﻴﻦ stylesاﻟﻤﻮﺟﻮدة
ﺗﺒﻮﻳﺐ lines
Dimension lines
ﻧﺠﺪ أن ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻏﻴﺮ ﻣﻔﻌﻞ وذﻟﻚ ﻷﻧﻪ ﻳﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رؤوس ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Baseline spacingﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻮط اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻲ أﻣﺮBaseline Dimension .
: Suppressﻹﻇﻬﺎر أو ﺣﺬف اﻟﻨﺼﻒ اﻷول أو اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
Extension lines
Arrow head
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺷﻜﻞ رأس اﻟﺴﻬﻢ integral ، oblique ، Architecturalﻳﺘﻔﻌﻞ ﺧﻴﺎر Extend bayonet ticksﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ lines
Center marks
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺧﻴﺎر Draw dim line between ext linesاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ Fitﻓﺄﻧﻪ ﻳﻌﻴﻖ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ أﻣﺮ center marks
Dimension Break
: Break sizeﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻲ ﺣﺠــﻢ اﻟﻔــــﺮاغ ﻋﻨﺪﻣـــﺎ ﻳﺘﻘﺎﻃـــﻊ ﻋﻨﺼــﺮ ﻣــﻊ ﺧــــﻂ اﻟﺒـﻌـﺪ أو ﺧـﻄـــﻴﻦ ﺑــﻌــﺪﻳﻦ وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﺗﻨﻔﻴﺬ أﻣـــﺮ
Dimension Breakوﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
: Arc length symbolﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻛﻴﻔﻴﺔ ﺗﻮﺿﻊ إﺷﺎرة ﻣﻘﻴﺎس ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ إﻟﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Preceding dimension textﺗﻮﺿﻊ اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻋﻠﻰ ﻳﺴﺎر اﻟﻌﺪد.
: Above dimension textﺗﻮﺿﻊ اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻓﻮق اﻟﻌﺪد.
: Noneﻋﺪم إﻇﻬﺎر اﻹﺷﺎرة ﻃﻮل اﻟﻘﻮس.
: Radius jog Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻮط اﻟﻘﻴﺎس ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام أﻣﺮ Dimension Jogged
: Liner jog Dimensionﺗﺴﺘﺨـــﺪم ﻓـﻲ ﺗﻐـــﻴﻴﺮ ﺣﺠـــﻢ إﻧﻜﺴـــﺎر ﻓـــﻲ ﺧــﻂ اﻟﺒﻌـﺪ ﻋـــﻨﺪ اﺳﺘﺨــﺪام أﻣـــﺮ ، Jogged Linearوﻋــﺎدة ﻣـــﺎ ﺗـﻮﺿـــﻊ
اﻹﻧﻜﺴــﺎرات ﻟﻠﺪﻻﻟﺔ ﻋﻠﻰ إﻧﻘﻄﺎع اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻘﺎس وأن اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘﺎﺳﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد ﻟﻴﺴﺖ ﻫﻲ اﻟﻘﻴﻤـــﺔ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ
ذﻟﻚ:
ﺗﺒﻮﻳﺐ Text
Text appearance
ﻧﺠﺪ أن ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻏﻴﺮ ﻣﻔﻌﻞ وﻳﺘﻢ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﻴﻴﺮ unit formatاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ
ﺗﺒﻮﻳﺐ Primary unitإﻟﻰ Architectural - Fractional
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﻮﺟﺪ ﺧﻴﺎر Draw frame around textﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈﺣﺎﻃﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﻤﺮﺑﻊ
Text Placement
: Offset from dim lineﺗﺴﺘﺨﺪم ﻹدﺧﺎل ﻣﺴﺎﻓﺔ ﺑﻴﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ وﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
Text alignment
ﺗﺒﻮﻳﺐ Fit
Fit option
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻮﺿﻌﻴﺔ اﻟﻨﺺ واﻟﺴﻬﻢ اﻟﺒﻌﺪ داﺧﻞ أو ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد ﻓﻲ ﺣﺎل إذا ﻛــــﺎﻧﺖ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘﺎﺳــﺔ
ﻗﺼﻴﺮة وﻻ ﺗﻜﻔﻲ ﻟﻮﺿﻊ اﻷﺳﻬﻢ واﻟﻨﺺ داﺧﻞ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد.
: Either the text or arrowsوﻫــــﻮ ﺧــﻴﺎر أﺗﻮﻣﺎﺗﻴـﻜــﻲ أي أن اﻟـــﺒﺮﻧــﺎﻣــﺞ ﻳﺨـــﺘﺎر وﺿـﻊ إﺣــﺪاﻫــﻤــﺎ) ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ وأﺳﻬــﻢ ( ﻓــﻲ داﺧــﻞ أو ﺧــﺎرﺟــﻪ
ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد
: Arrowsﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﻮﺿﻊ اﻷﺳﻬﻢ ﻓﻘﻂ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Textوﺿﻊ اﻟﻨﺺ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Both text and arrowsوﺿﻊ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ واﻷﺳﻬﻢ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Always keep text between ext linesوﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ داﺧﻞ ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Suppress arrows if they don’t fit inside extensionاﻟﻐﺎء اﻷﺳﻬﻢ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﻮﺿﻊ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد.
: Text placementﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻳﻜﻮن اﻟﻨﺺ ﺧﺎرج ﺧﻄﻲ اﻹﻣﺘﺪاد ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ
: Beside the dimension lineوﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﺠﺎﻧﺐ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: Over dimension line with leaderﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﻓﻮق ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻜﻦ ﻣﻊ وﺟﻮد ﻣﺆﺷﺮ ﻣﺜﻞ leader
: Over dimension line without leaderﻳﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ دون وﺟﻮد ﻣﺆﺷﺮ
: Scale for dimension featuresﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻘﻴﺎس ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎر:
: Annotativeوﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﺗﺘﻐﻴﺮ ﻣﻘﺎﻳﻴﺲ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌﺪ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﻘﻴﺎس اﻟﻌﺮﺿﻲ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
Linear dimension
: Measure scaleﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨـــﻴﺎر ﻋـﻨﺪﻣــﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ رﺳﻤﻨﺎ ﻟﻮﺣـﺔ ﺑﻤﻘﻴﺎس ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ أﺑﻌﺎدﻫﺎ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ ﻓﻌﻨﺪ إﻧﺰال اﻷﺑــﻌــﺎد ﻋﻠﻰ
ﻟﻮﺣـــﺔ ﺗﺼﺒﺢ ﻗﻴﻤﺔ ﻫــﺬه اﻷﺑﻌـــﺎد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋـﻦ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ وﻟﺘﺠــﻨﺐ ﻫــﺬه اﻟﻤﺸﻜــﻠﺔ ﻣﻊ اﻹﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻤــﻘﻴﺎس اﻟﻠﻮﺣـﺔ ﻧـﺪﺧﻞ ﻓﻘــﻂ
ﻗﻴﻤﺔ scaleﻓﻲ ﺧﻴﺎر .scale factor
: Apply to layout dimension onlyﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻳﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﻴﻖ ال scaleﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ layout
Zero Suppression
: Display ultimate unitsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل إذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﻳﺪ أن ﻧﻀﻊ ﺑﻌﺪﻳﻦ ﻟﻌﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﻣﺜﻼ mmو inch
: Unit formatﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﺧﺘﻴﺎر أﻧﻮع اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﻘﺎﺳﺔ.
: Precisionاﺧﺘﻴﺎر دﻗﺔ اﻷﺑﻌﺎد أي ﻋﺪد اﻷرﻗﺎم ﺑﻌﺪ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ
: Multiplier for alt unitsﺗﺴﺘﺨﺪم ﻹدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ ﻟﻤﻀﺎﻋﻔﺔ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪاﻟﺒﺪﻳﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺻﻠﻲ.
: Round distances toﻳﻘـــﻮم ﺑﺘﺪوﻳـــﺮ أي ﻣﻨﺰﻟـــﺔ ﺳﻮاء ﻣﻦ اﻷﺣــﺎد أو اﻟﻌﺸــــﺮات أو اﻟﻤـــﺌﺎت ﻣــﻦ اﻷﻋــﺪاد اﻟﺼﺤﻴﺤﺔ و اﻷﻋـــــﺪاد اﻟﻌﺸﺮﻳـــﺔ
إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻔﺎت اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﺪﺧﻠﺔ ﻟﺘﻘﺮﻳﺐ اﻷﻋﺪاد ﻧﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻌﺪد اﻟﻤﺮاد أن ﻳﺼﺒﺢ ﻗﻴﻤﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ أﻗﺮب إﻟﻰ ﻣﻀﺎﻋﻐﺎت ﻫﺬا اﻟﻌﺪد.
: Prefixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﻗﺒﻞ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ.
: Suffixﻹدﺧﺎل أي ﻋﺒﺎرة ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺘﻬﺎ ﺑﻌﺪ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﻌﺪد.
Zero Suppression
Tolerance format
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إدﺧﺎل اﻟﺘﺴﺎﻣﺤﺎت ﻓﻲ اﻷﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ 500 +/- 5
: Methodﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻮع اﻟﺘﺴﺎﻣﺤﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ
: Deviationﻳﻀﻴــﻒ ﺗـــﻌــﺒﻴﺮ زاﺋﺪ أو ﻧﺎﻗــﺺ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﺴﺎﻣـــﺢ ،ﺣــﻴﺚ ﻳﺘــﻢ ﻓﻴﻪ ﺗﻄــﺒﻴﻖ ﻗﻴﻤﺘﻴﻦ ﻣـــﻦ اﻻرﺗﻴﺎب ﻋـﻠـﻰ ﻗـــﻴﺎس اﻟﺒﻌﺪ ،ﻳﺴﺒــﻖ
ﻋﻼﻣــﺔ اﻟﺠﻤﻊ ) (+ﻗﻴﻤــﺔ اﻟﺘﺴﺎﻣــﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬــﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤـﺔ اﻟﻌﻠﻴﺎ ،وﺗﺴﺒﻖ ﻋﻼﻣــﺔ اﻟﻄﺮح ) (-ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺘﺴﺎﻣﺢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ
اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﻨﺨﻔﻀﺔ
: Limitsاﺿــﺎﻓﺔ ﺣــﺪ اﻟﺘﺴﺎﻣﺢ ﻣﺒﺎﺷﺮة إﻟﻰ اﻟﺒﻌــﺪ ﻓﺎﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮي ﻫﻲ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﺎﻹﺿﺎﻓــﺔ إﻟﻰ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﻤﺪﺧــﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤــﺔ اﻟﻌــﻠﻴﺎ ،
اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺪﻧﻴﺎ ﻫﻲ ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻧﺎﻗﺺ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺴﻔﻠﻰ
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ إﺿﺎﻓﺔ اﻷرﺗﻴﺎب ﻋﻠﻰ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﺜﺎﻧﻮﻳﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﺗﺒﻮﻳﺐ Altamonte units
: Precisionاﺧﺘﻴﺎر دﻗﺔ اﻷﻋﺪاد اﻷرﺗﻴﺎب أي ﻋﺪد اﻷرﻗﺎم ﺑﺎﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
إن ﻗﺴــﻢ zero suppressionﻧﺠﺪه ﻣﺘﻜﺮر أﻛـﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺮة ﻟﻬﻮ ﻧﻔﺲ ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻟﻜﻦ ﻳﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪاد ﺣﺴﺐ ﻣﻮﺿﻌﻪ ﻣﻦ Dimension
Styleﻣــﺜﻼ ﻳــــﻮﺟﺪ ﻓــﻲ اﻟﺒﻌـﺪ اﻟﺮﺋﻴﺴــﻲ واﻟﺒﻌــﺪ اﻟﺜﺎﻧــﻮي وا ارﺗﻴﺎﺑﻬﻤﺎ ﻓــﺎذا ﻛﺎن zero suppressionﻓــﻲ اﻟﺒﻌــﺪ اﻟﺜﺎﻧـــــﻮي ﻓﺄﻧـــﻪ ﻳﻄـﺒﻖ
ﺧﺼﺎﺋﺼﻪ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻧﻮي ﻓﻘﻂ.
ﻗﺎﺋﻤﺔ dimension
ﺑﻌــﺪ اﻷﻧﺘﻬـــﺎء ﻣﻦ اﻟﻤﺸــﺮوع ﻻﺑﺪ ﻣﻦ وﺿﻊ اﻷﺑﻌــﺎد ﻋﻠﻴﻪ ﻷن ذﻟﻚ ﺳﻴﺒﻴﻦ إذ ﻣﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻷﺷﻴﺎء ﺗﺘﻼءم ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ أم ﻻ وﺳﻴﺠﻌــﻞ اﻷﻣـــﺮ
ﺣﺎﺳﻤـﴼ ﻣﻦ أﺟــﻞ ﺟﻮدة اﻟﺘﺼﻤﻴﻢ ،ﺑﻌﺪ اﻧﺸﺎء ﻧﻤﻮذج اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ وﻗﺒﻞ ﺗﻄﺒﻴﻖ أي ﺑﻌﺪ ﺗﺮﻏﺐ ﺑﻌﻤﻠﻪ ﻓﻼ ﺑﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮف أوﻻﹰ ﻋﻠﻲ
ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺖ وي ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻷواﻣﺮ اﻟﻀﺮورﻳﺔ ﻟﺮﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد وﺗﺤﺮﻳﺮﻫﺎ.
إن ﺑﺮﻧﺎﻣــﺞ اﻷوﺗﻮﻛـﺎد ﻳﻮﻓﺮ ﻟﻚ اﻟﻮﻗﺖ واﻟﺠﻬــﺪ اﻟﻜﺒﻴﺮﻳﻦ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﻴﺔ وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﺑﻼﹰ ﻣﻦ وﺿﻌﻬﺎ ﺑﺸﻜــﻞ ﻳﺪوي ﻛﻤﺎ أﻧﻪ ﻳﺼﻌــﺐ ﻋــﻠﻴﻚ
اﻟﺤﺼـــﻮل ﻋﻠــﻰ دﻗــﺔ ﻋــﺎﻟﻴﺔ ﻋﻨﺪ رﺳﻤــﻪ ﻳﺪوﻳﺎ ،ﻟﺬﻟﻚ ﻧﺠﺪ أن اﻷوﺗﻮﻛﺎد وﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻌﺪﻳﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﺰاﻳﺎ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ واﻟﺜﺎﻧﻮﻳﺔ واﻟﻤﺒﺴﻄـــﺔ ﻓﻲ
وﺿﻊ اﻷﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت.
ﻹﻇﻬﺎر ﻫﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻧﺬﻫﺐ إﻟﻰ اﻻﺋﺤﺔ اﻟﻌﻠﻮﻳﺔ ﺛﻢ ﻗﺎﺋﻤﺔ dimensionﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ:
Linear Dimension
إن ﻧــﻮع اﻷﺑﻌــﺎد اﻷﻛﺜﺮ ﺷﻴﻮﻋﴼ اﻟﺬي ﺳﺘﺴﺘﻌﻤﻠﻪ ﻫـﻮ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻄﻮﻟﻲ ،وﻫﻮ ﺑﻌﺪ ﻣﺘﻌﺎﻣﺪ ﻳﻘﻴﺲ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻦ وﻃﻮﻟﻬﺎ ،ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا
اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻴﺎس ﺑﻌﺪ واﺣﺪ ﺑﻴﻦ ﻧﻘﻄﺘﻴﻦ أﻓﻘﻴﴼ أو رأﺳﻴﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﺪم ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ
: Horizontalﻳﻘﻮم ﺑﺄﺧﺬ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﻓﻘﻲ ﻓﻘﻂ.
: Verticalﻳﻘﻮم ﺑﺄﺧﺬ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺮأﺳﻲ ﻓﻘﻂ .
: Rotatedﻳﻘﻮم ﺑﺘﺪوﻳﺮ اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺮاد ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻌﺪه وﻫﻤﻴﴼ ﺑﺎﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﻤﺪﺧﻠﺔ ﺛﻢ ﺣﺴﺎب ﻃﻮﻟﻪ اﻷﻓﻘﻲ أو اﻟﺮأﺳﻲ.
: Align Dimensionﻳﺴﺘﺨـﺪم ﻓﻲ رﺳﻢ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻏﻴﺮ اﻟﻤﺘﻌﺎﻣﺪة أي اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨـﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻓﻲ ﻗـﻴﺎس ﻃﻮل اﻟﻘﻮس أو ﺟﺰء ﻣﻨﻪ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨـــﻴﺎر ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ إﺧﺘﺼﺎره ﻓﻲ ،ﻋــﻨﺪ ﺗﻔﻌـﻴﻞ
ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﻚ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﻮس اﻟﻤﺮاد ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻃﻮﻟﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨـﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻃﻮل اﻟﻘﻮس ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Partialﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻗﻴﺎس ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﻘﻮس ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺘﻪ وﻧﻬﺎﻳﺘﻪ.
: Leaderﻳﺘﻢ ﻋــﺮض ﻫـﺬا اﻟــﺨﻴﺎر ﻓــﻘـﻂ إذا ﻛــــﺎن اﻟﻘﻮس )أو ﺷﺮﻳﺤﺔ اﻟﻘﻮس( أﻛـــﺒﺮ ﻣﻦ 90درﺟﺔ ،ﻳﺘﻢ رﺳﻢ ﺷﻌــﺎع ﻳﺸﻴﺮ إﻟﻰ ﻣﻨﺘﺼــﻒ
ﻃﻮل اﻟﻘﻮس.
: Ordinate Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ ﺣﺴﺎب إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ ﻣﺎ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﺨـﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄـﺔ ﻓﻴﻈﻬـﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳــﺎﻟﺔ
اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﺗﺤﺪد اﻷﺗﺠﺎه اﻹﺣﺪاﺛﻲ اﻟﺬي ﺗﺮﻳﺪ رﺳﻢ ﺑﻌﺪه ،ﺛﻢ إﻧﻘﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻷﺗﺠﺎه اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ اﻷﺣﺪاﺛﻴﺎت.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ وﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: X datumﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﻇﻬﺎر إﺣﺪاﺛﻴﺎت xﻟﻠﻨﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ أﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ.
: Y datumﻳﺴﺘﺨﺪم ﻹﻇﻬﺎر إﺣﺪاﺛﻴﺎت yﻟﻠﻨﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ أﺧﺘﻴﺎرﻫﺎ.
: Radius Dimensionﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫـﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗــﻴﺎس ﻧﺼﻒ ﻗﻄــﺮ اﻟــﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘــﻮس اﻟﺪاﺋﺮي ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓـــــــﻲ
ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـــﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ اﻟﺨــﺎص
ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Jogged Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻓﻲ رﺑﻂ اﻷﻗﻮاس واﻟﺪواﺋﺮ ﺑﻌﻨﺼﺮ أﺧﺮ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة أو ﻗﻮس داﺋﺮي ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻦ اﻟﻤﺮاد رﺑﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻦ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـﻊ اﻟﻜﺴـﺮة ﻓﻲ ﺧﻂ اﻟﺒﻌــﺪ ،ﻗــﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿــﻊ اﻟﻜﺴــﺮ ﻟﻴﺘــﻢ إﺳﺘﺤﻀــﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠــﻰ ﺳﻄــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Diameter Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﻗﻴﺎس ﻗﻄﺮ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ ﺑﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨــــــﺎص
ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Angular Dimensionﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﻗﻴﺎس اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺰاوي ﻟﻘﻴﺎس زاوﻳﺔ ﻣﻌﻴﻨﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺘﻘﻴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻤﺴﺘﻘﻴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر ﻣﻘﺪار اﻟﺰاوﻳﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ
إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﺑﻌﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷوﻟﻰ ﻫﻲ ﻧﻘﻄﺔ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ
اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﻦ اﻟﺪاﺋﺮة ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣــﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿــﻊ ﻧـﺺ زاوﻳﺔ ﺑﻌــﺪ ،ﻗـﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ زاوﻳﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌـﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄـــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻗﻮس ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿﻊ ﻧــﺺ زاوﻳــﺔ ﺑﻌــﺪ ،ﻗــﻢ ﺑﺘﺤـﺪﻳﺪ ﻣﻮﺿـــﻊ زاوﻳﺔ ﻧﺺ اﻟﺒﻌــﺪ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄـــﺢ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس أو اﻟﻀﻠﻌﻴﻦ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Angleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺈدﺧﺎل زاوﻳﺔ دوران ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Textﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
: Mtextﻳﻘﻮم ﺑﺎﻟﺬﻫﺎب إﻟﻰ Multiline textوﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Quadrantﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓـﻲ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻤﻮﺿﻊ اﻟﻨﺺ اﻟﺒﻌﺪي ﻳﺪوﻳﺎ وﻳﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﻌﻴﺪﴽ ﻋﻦ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﺑﺸﺮط أن ﻳﻜـــــﻮن ﺧــــﻴﺎر
Over dimension line with leaderﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ fitﻓﻲ dimension styleﻣﻔﻌﻼﹰ.
: Base Line Dimensionﻳــﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨـــﻴﺎر ﻓــﻲ ﻗـــﻴﺎس اﻷﺑــﻌــــﺎد اﻟﻤـــﺮﻛـــﺒﺔ ﺑــﺈﻋــﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄــﺔ اﻷوﻟــﻰ اﻟﻤﺤﺪدة ﻫﻲ اﻟﻨﻘﻄــــﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ
واﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﺘﻐﻴﺮة ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻬﺎ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻹﻧﺰال اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻔﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ:
: Selectﻳﺴﺘﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Undoﺗﺮاﺟﻊ ﺟﺰﺋﻲ ﺿﻤﻦ اﻷﻣﺮ.
Continue Dimension
ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻓﻲ وﺿــﻊ اﻷﺑﻌــﺎد اﻟﻤﺘﺴﻠﺴﻠﺔ اﻟﻤﺘﺘﺎﻟﻴﺔ وراء ﺑﻌﻀﻬـﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻋﻠﻰ اﺳﺘﻘﺎﻣـﺔ واﺣﺪ ﺑﻌﺘﺒﺎر اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷوﻟﻰ ﻧﻘﻄﺔ
ﻣﺤﺪدة ﻫﻲ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻷﺳﺎﺳﻴﺔ واﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻣﺘﻐﻴﺮة ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻬﺎ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻹﻧﺰال اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ إﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻌــﺪ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳــﻢ
اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ ﺧﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ:
: Selectﻳﺴﺘﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺧﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Undoﺗﺮاﺟﻊ ﺟﺰﺋﻲ ﺿﻤﻦ اﻷﻣﺮ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻧﻼﺣﻆ أن اﻷوﺗﻮﻛﺎد اﻟﺘﻘﻂ أﺧﺮ ﺑﻌﺪ ﺗﻢ اﻧﺸﺄه ،ﻟﺘﻐﻴﺮ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﻠﺘﻘﻂ ﻧﻔﻌﻞ ﺧﻴﺎر Selectاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ.
: Dimension Spaceﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ إدﺧﺎل ﻣﺴﺎﻓﺔ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ اﻟﺮأﺳﻴﺔ ﺑﻴﻦ اﻷﺑﻌﺎد
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﺪ أﺳﺎﺳﻲ ﻣﻦ continueأو ، Base lineﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ اﻷﺳﺎﺳﻲ ﻓﻴﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄـﺮ اﻷواﻣـﺮ
اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﺪار ﺗﺒﺎﻋﺪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Autoوﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺘﺒﺎﻋﺪ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ أوﺗﻮﻣﺎﺗﻴﻜﻴﴼ.
: Dimension Breakﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻋﻨﺪ ﻣﺎ ﻧﻮاﺟﻪ ﺗﻘﺎﻃﻊ ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻟﺒﻌﺪ او ﺧﻂ ﺑﻌﺪ وﻋﻨﺼﺮ ﻓﻴﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﺑﻘﻄـــﻊ ﺟـــﺰء ﻣـــﻦ
ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻋﻠﻰ ﻃﺮﻓﻲ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻌﻪ ،
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﺮاد ﻗﻄﻊ ﻣﻨﻪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺨﻂ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺘﻘﺎﻃﻊ ﻣﻊ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ،ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ داﺋﺮة أو ﻗﻮس ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺪاﺋﺮة أو اﻟﻘﻮس ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
: Inspectionﻧــﻮع آﺧــﺮ ﻣــﻦ اﻷﺑــﻌــﺎد اﻟﻤﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﺘﻔﺎوﺗــﺎت ﻫﻮ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﻔﺘﻴـﺶ .ﻫـﺬا ﻫـﻮ ﻧــﻮع ﻣﻦ ﺗﺮﻣﻴﺰ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺬي ﻳﺸﻴﺮ إﻟﻰ ﻋﺪد اﻟﻤﺮات
اﻟﺘﻲ ﻳﺠﺐ ﻓﻴﻬﺎ اﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ ﺗﻔﺎوﺗﺎت اﻟﺒﻌﺪ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Remove Inspectionﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ إﻋﺎدة اﻟﺒﻌﺪ اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻪ إﻟﻰ ﻣﺎﻛﺎن اﻟﻴﻪ ﺳﺎﺑﻘﴼ وذﻟﻚ ﺑﻌﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪه.
: Shapeﻳﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺣﺪود ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: Roundﻳﻨﺸﺄ إﻃﺎرا ﻣﻊ ﺷﺒﻪ دواﺋﺮ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﻓﻴﻦ ،ﻳﺘﻢ ﻓﺼﻞ اﻟﺤﻘﻮل داﺧﻞ اﻹﻃﺎر ﺑﺨﻄﻮط ﻋﻤﻮدﻳﺔ.
: Angularﻳﻨﺸﺊ إﻃﺎرﹰا ﺑﺨﻄﻮط ﺗﺸﻜﻞ زاوﻳﺔ 90درﺟﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺮﻓﻴﻦ ،ﻳﺘﻢ ﻓﺼﻞ اﻟﺤﻘﻮل داﺧﻞ اﻹﻃﺎر ﺑﺨﻄﻮط ﻋﻤﻮدﻳﺔ.
: Noneﻻ ﻳﺘﻢ رﺳﻢ أي إﻃﺎر ﺣﻮل اﻟﻘﻴﻢ ﻻ ﻳﺘﻢ ﻓﺼﻞ اﻟﺤﻘﻮل ﺑﺨﻄﻮط ﻋﻤﻮدﻳﺔ.
: Rate Inspectionﻳﺤﺪد ﻣﺪة ﺗﻜﺮار ﻓﺤﺺ اﻟﺠﺰء ،ﻳﺘﻢ اﻟﺘﻌﺒﻴﺮ ﻋﻦ اﻟﻘﻴﻤﺔ ﻛﻨﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﻳﺔ ،واﻟﻨﻄﺎق اﻟﺼﺎﻟﺢ ﻫﻮ ﻣﻦ 0إﻟﻰ 100
: Jogged linearﻳﺴﺘﺨـــﺪم ﻫـــﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﻤﻴﺰ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻘﻄﻮع ﻋﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻏﻴﺮ ﻣﻘﻄﻮﻋﺔ ،ﻳﺠﺐ إﻧﺘﺒﺎه أن اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﻤﻘـﺎﺳـــﺔ
ﺑﻴﻦ ﺧﻄﻲ اﻷﻣﺘﺪاد ﻟﻴﺴﺖ ﻫﻲ اﻟﻘﻴﻤﺔ اﻟﺤﻘﻴﻘﻴﺔ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻟﻌﻨﺼﺮ ﻣﻘﻄﻮع ﻣﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ ﺳﻄــﺢ اﻟﺮﺳـﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻌﺪ ﻓﻴﻈﻬــﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ
ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﺟﻬﺔ اﻟﻘﻄﻊ ﻋﻠﻰ ﺧﻂ اﻟﺒﻌﺪ.
: DIMEDITﻗﺪ ﺗﺤﺘﺎج ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻷوﻗﺎت إﻟﻰ وﺿﻊ اﻟﺨﻄﻮط اﻷﻣﺘﺪاد ﻋﻨﺪ زاوﻳﺔ أﺧﺮة ﻏﻴﺮ 90درﺟﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺨـﻂ اﻟﺒـﻌـﺪ،ﻟﺘﺴﻬــﻴﻞ رﺳـــﻢ
اﻷﺑﻌـــﺎد ﻏﻴﺮ ﻣﺘﻌﺎﻣــﺪة ﻛﻬــﺬه ﻳﻮﻓـﺮ ﺧﻴﺎر obliqueﻫﺬه اﻟﻤــﻴﺰة ،ﻳﺴﺘﺨـﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ إدﺧﺎل ﻗﻴﻤﺔ زاوﻳﺔ اﻟﻤﻴﻞ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻌـﺪ ﻣــــﻊ
اﻹﺣﺘﻔﺎظ ﺑﻘﻴﻤﺔ اﻟﺒﻌﺪ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺨﺘﺎر ﺧﻴﺎر obliqueﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ زاوﻳﺔ ﻣﻴﻞ ﺧﻄﻮط اﻟﺒﻌﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺧﺎص ﺑﻚ.
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
: Rotateﻳﺪﻳﺮ ﻧﺺ اﻟﺒﻌﺪ.
: DIMOVERRIDEﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل إذا إذا أردﻧﺎ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ أي ﺑﻌﺪ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻹﻧﺸﺎء overridesﻋﻠﻰ Style Dimension
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻧﺪﺧﻞ ﻗﻴﻤﺔ رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻴﺰة اﻟﻤـﺮاد ﺗﻌﺪﻳﻠﻬﺎ ﻓﻲ ، Style Dimensionﻟﻠﺤﺼــﻮل ﻋﻠﻰ رﻣﺰ أي ﺗﻌــﺪﻳﻞ ﻧﺮﻳﺪه ﻓـﻲ Style
Dimensionﻧﺪﺧﻞ إﻟﻰ Style Dimensionوﻧﻘﻒ ﻋﻨﺪ اﻟﺨــﻴﺎر اﻟﻤــﺮاد ﺗﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻴﻪ ﻓﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ رﺳــﺎﻟﺔ ﻳﻈﻬﺮ ﻓﻴﻬـﺎ ﺷــﺮح اﻟﺨﻴﺎر ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ
اﺳﻔﻞ ﻫﺬا اﻟﺸﺮح رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ،ﻣﺜﻼﹰ رﻣﺰ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﺒﻌﺪ ﻛﻤﺎﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺟﺎﻧﺒﴼ
: Updateﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫـــﺬا اﻷﻣــﺮ ﻓـﻲ ﺗﻌﺪﻳﻞ ، Dimension styleوﻛﻤﺎ ﻳﻮﻗﻮم أﻳﻀــﴼ ﺑﺘﻐﻴﺮ ﻧﻤــﻂ ﻟﺒﻌـﺪ ﻣﺎ إﻟﻰ ﻧﻤﻂ أﺧـﺮ اﻟﻔﻌــﺎل اﻟﻤﻮﺟــﻮد
ﺿﻤــﻦ اﻟﻤﻠﻒ ،ﻟﺘﻐﻴﺮ ﻧﻤﻂ اﻟﺒﻌﺪ ﻣﺎ إﻟﻰ ﻧﻤﻂ اﻷﺧﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﺛﻢ ﻧﺤﺪد ﺑﻌﺪ أو ﻋﺪة أﺑﻌﺎد اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﺗﻐﻴﺮ ﻧﻤﻄﻬﺎ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ
Enter
ﻣﺜﺎل:
ﻟﻴﻜﻦ ﻟﺪﻳﻨﺎ اﻟﺒﻌﺪ اﻟﻤﻮﺿﺢ ﺟﺎﻧﺒﺎ واﻟﻤﺮاد ﺗﻐﻴﺮ ﻧﻤﻄﻪ) اﻷﺑﻌﺎد داﺧﻠﻴﺔ (إﻟﻰ) اﻷﺑﻌﺎد ﺧﺎرﺟﻴﺔ (
اﻟﺤﻞ:
: Multi Leaderﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﻠﺘﻮﺿﻴﺢ ﻋﻦ ﺑﻴﺎﻧﺎت ﻣﻌﻴﻨﺔ ﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ أو ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﻼﺣــﻈــﺎت اﻟﻤﺘﻌﻠـﻘـــﺔ
ﺑﻌﻨﺼﺮ ﻣﺮﺳﻮم ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣﺮ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪد ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪد
ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻗﺒﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻧﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﻳﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: Leader landing location/firstﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣـﺎل أردﻧﺎ إدﺧﺎل ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ أوﻻﹰ ﺛﻢ أدﺧﺎل ﺑﺪاﻳﺘﻪ ﺛﻢ إدﺧــﺎل اﻟﻨﺺ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﻧﻬﺎﻳﺔ ﻟﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺣﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ.
: Content firstﻳـــﺴﺘﺨــﺪم ﻫـــــﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺣﺎل أردﻧﺎ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧﺺ ﺣﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ أوﻻﹰ ﺛﻢ أدﺧﺎل ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺘﻪ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ
ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻨﺺ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ال زاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠــﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻗﻄﺮﻳﺎ ﻟﺰاوﻳﺔ اﻷوﻟﻰ ﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻨﺺ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻧــﺺ ﺧﻂ
اﻟﻤﺮﺷﺪ ﻓﻌﻨﺪ اﻷﻧﺘﻬﺎء ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻧﻀﻐﻂ Escﺛﻢ Enterﻓﻴﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ اﻟﺮﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
وﻫﻨﺎ ﻳﻄﻠﺐ ﻣﻨﺎ اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ ﺑﺪاﻳﺔ ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ،ﻗﻢ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺒﺪاﻳﺔ ﻟﻴﺘﻢ ﺗﻨﻔﻴﺬ اﻷﻣﺮ.
: Leader arrowhead location/firstﻳﻈﻬﺮ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ أﺣﺪ اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻫﻮ اﻟﺨﻴﺎر اﻷﻓﺘﺮاﺿﻲ.
: Optionsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاﺻﻔﺎت ﺧﻂ اﻟﻤﺮﺷﺪ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر
ﻣﻦ اﻟﻤﺤﺘﻤﻞ أن رﺳﻢ ﻧﻤﺎذج أﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﺮة ﻗﺪ ﺑﺪا وﻛﺄﻧﻪ ﻗﺪ اﺳﺘﻐﺮق ﻓﺘﺮة ﻃﻮﻳﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ ،وﻟﻜﻦ ﻣﻊ ﻣﺘﺎﺑﻌﺘﻚ اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻷوﺗﻮﻛــﺎد
ﺳﺘﺘﻌﻠﻢ إﻧﺸﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺴﺮﻋﺔ أﻛﺒﺮ ،ﻛﻤﺎ ﺳﺘﻀﻄﺮ أﻳﻀﴼ إﻟﻰ رﺳﻢ ﻋﺪد أﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﻜـﺎﺋﻨﺎت ﻛـﻮﻧﻪ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺣﻔﻆ اﻟﺮﺳﻢ ﻛﻘﻮاﻟﺐ ﻟﻴﺘﻢ
اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﻬﺎ ،ﺳﻴﻮﻓﺮ ﻋﻠﻴﻚ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ اﻟﻜﺜﻴﺮ ﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ أﺛﻨﺎء إﻧﺸﺎء اﻟﺮﺳﻮم.
ﻷﺳﺘﺨﺪام اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﺸﻜﻞ ﻓﻌﺎل ،ﻋﻠﻴﻚ اﻟﺒﺪء ﺑﺈﻧﺸــﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻘﻮاﻟﺐ ﻟﻠﺮﺳـﻮم اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻌﻤﻠﻬـﺎ ﻛﺜﻴﺮﴽ ،ﻓﺎﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻤﻴﻜﺎﻧﻴﻜﻲ ﻗـﺪ
ﻳﻨﺸــﺊ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﻠﻤﺮﺑﻄــﺎت واﻟﺼﻤﺎﻣﺎت اﻹﻟﻜﺘﺮوﻧﻴﺔ ،ﻛﻤﺎ أن اﻟﻤﻬﻨﺪس اﻟﻜﻬﺮﺑﺎﺋﻲ ﻗﺪ ﻳﻨﺸﺊ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﻘﻄﻊ اﻹﻧﺎرة وﻣﻔﺎﺗﻴﺢ اﻟﺘﺤﻮﻳﻞ.
ﻳﻌــﺒﺮ اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻋﻠﻰ أﻧﻪ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻳﺘﻢ دﻣﺠﻬﺎ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺑﺒﻌﺾ ﻓﺘﺼﺒﺢ وﻛﺄﻧﻬﺎ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ ﺣـﻴﺚ ﻳﻤﻜـﻦ ﺗﻄﺒﻴﻖ أواﻣـﺮ
اﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻣﺜﻞ اﻟﻨﺴــﺦ او ﻧﻘــﻞ او ﺣــﺬف ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻠﻮﻛــﺔ ﻛﻮﺣـﺪة واﺣﺪة ،ﺗﺘﻤﻴﺰ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت ﺑﻌﺪة ﻣﺰاﻳﺎ ﻓﻤﺜﻼ إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ اﻟﻤﺼﺪر أي
اﻟﻘﺎﻟﺐ اﻻﺳﺎﺳﻲ ﻓﺴﻴﺘﻢ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻛﻞ اﻟﻨﺴﺦ ﺗﻠﻘﺎﺋﻴﴼ وﻣﻴﺰة أﺧﺮي أﻧﻪ ﻳﺴﺎﻋﺪك ﻓﻲ ﺣﺴﺎب وﺣﺼﺮ اﻟﻜﻤﻴﺎت اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻟﻠﻤﺒﻨﻰ.
ﻳﻤﻜﻨﻚ اﻟﻮﺻﻮل إﻟﻰ ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﺷﺮﻳﻂ ال Ribbonﺗﺒﻮﻳﺐ Homeﻗﺴﻢ block
إﻧﺸﺎء ﺑﻠﻮﻛﺎت:
ﺑﻔﺮض أﻧﻚ ﺗـﺮﻳﺪ رﺳــﻢ ﻣﺴﻘﻂ ﻣﺎ ﻟﻤﺨﻄﻂ ﻳﺤﺘﻮي ﻋـﺪدﴽ ﻣﻦ اﻟﻘﻄﻊ اﻟﻤﺘﻜﺮرة اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻤﻮ ذج ﻟﻜﻨﻬﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﻧﺎﺣﻴﺔ
اﻷﺑﻌــﺎد ،ﻓــﺒﺪﻻﹰ ﻣﻦ اﻟﺮﺳــﻢ ﻛﻞ ﻗﻄــﻊ ﻋﻠﻰ ﺣــﺪي ﻧﻘــﻮم ﺑﺮﺳــﻢ ﻧﻤﻮذﺟﴼ وﺗﺢ وﻳﻠﻪ إﻟﻰ ﺑﻠﻮك واﺳﺘﺤﻀﺎره ﻣﺘﻰ ﻧﺸﺎء ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻷﻣــﺮ
ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Base pointﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼث ﺧﻴﺎرات وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ:
: Specify on screenﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫــﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄـــﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻣــﻦ ﺳﻄـــﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺈﺳﺘﺨﺪام ﻣﻴﺰة Osnapﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح
okﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚx ,y,z .
: Pick pointﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Objectsﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼﺛﺔ ﺧﻴﺎرات وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺒﻠﻮك block
: Specify on screenﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح ok
: Select objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Quick selectﻳﻌﺮض ﻣــﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار Quick Selectاﻟﺬي ﻳﺤــﺪد ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻـﺮ اﻟـﻤـﻮﺟـــﻮدة ﻋﻠــﻰ ﺳﻄـــﺢ اﻟﺮﺳــﻢ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﻋــﻦ
ﻃﺮﻳﻖ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ)أي ﻓﻠﺘﺮﺗﻬﺎ( ،وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻴﻬﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Apply toﻳﻄﺒﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ أو ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ) إن وﺟﺪت (
: Objects Selectﻳﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
: Object Typeﻳﺤﺪد ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ أو ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻨﻴﻔﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ.
: Propertiesﻳﺴﺮد اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺤﺪد ،اﺧﺘﺮ واﺣﺪ ﻣﻦ ﻫﺆﻻء ﻟﺘﻮﻇﻴﻒ ﻛﻤﺮﺷﺢ ﻣﻦ اﺟــﻞ ﺗﺤـــﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻـــﺮ اﻟــﺬي ﻟﻬـــﻮ
ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺤﺪد ،إذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،اﺧﺘﺮ Select Allﻓﻲ ﺣﻘﻞOperator
: Operatorﻳﺘﺤﻜــﻢ ﻓﻲ ﻧﻄــﺎق اﻟﻤﺮﺷــﺢ ،اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ اﻟﺨــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻤﺤــﺪدة ﻣـــﻦ اﻟﺤــﻘــﻞ Propertiesوﻳﺘﻀــﻤــﻦ ﺧــﻴﺎرات ﻣﺴــﺎوي أو ﻏــــﻴﺮ
ﻣﺴﺎوي أو أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ...أو اﺻﻐﺮ ﻣﻦ ..أو اﺧﺘﻴﺎر Select Allإذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ.
: Valueﻳﺤﺪد ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﻴﺔ ﻟﻠﻤﺮﺷﺢ.
Apply to How
: Include in New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻄﺎﺑﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
: Exclude from New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻄﺎﺑﻖ ﻣﻊ ﻣﻌﻴﺎر اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
:Append to Current Selection Setﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣــﺎ إذا ﻛـﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤـﺪﻳﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ ﺑﻮاﺳﻄـــﺔ QSELECTﺗﺴﺘﺒﺪل أو ﻳﺘﻢ إﻟﺤﺎﻗﻬــﺎ
ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ:
ﻋﻨﺪ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻓﻲ base pointﻣﻦ ﺧﻴﺎر Specify on screenواﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ال زر okدون ﺗﺤــﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ blockﻣﻦ ﻗﺴـﻢ
Objectsوﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ رﺳﺎﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
ﻋــﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ on screen specifyﻓﻲ ﻗﺴــﻢ base pointو Objectsوﻋـﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر okﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﺛﻢ ﻋﻨﺎﺻﺮ
الBlock
: Behaviorﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺛﻼث ﺧﻴﺎرات و ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺳﻠﻮك اﻟﺒﻠﻮك:
: Annotativeو ﻳﺴﺘﺨــﺪم ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر ﻹﻧﺸﺎء ﺑﻠـﻮك ﻳﺘﺄﺛﺮ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﻌﺮض ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻠﻮك اﻟﹼـﺬي ﺳﻨﺘــﻄــﺮﹼق إﻟﻴـــﻪ ﻻﺣــﻘــﴼ ﻧﺴﺘﻄﻴـــﻊ
ﺗﻐﻴﺮ scaleﻟﻌﻨﺎﺻﺮ blockﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ اﻟﻤﻴﺰة اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻟﺤﺎﻟﺔ و اﻟﺘﻲ ﻫﻲ annotative scale
: Scale uniformlyﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻹﻧﺸﺎء ﺑﻠﻮﻛﺔ ﻻ ﺗﺘﺄﺛﺮ annotativeاﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ،أي أن ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺤﻀﺎر اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ ﺗﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ اﻷﺑﻌﺎد اﻟﺘﻲ
رﺳﻤﺖ ﺑﻪ.
: Allow explodingﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻳﺴﻤﺢ ﺑﺘﻔﺠﻴﺮ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ ﺑﻌﺪ إﻧﺸﺎؤﻫﺎ أو اﺳﺘﺪﻋﺎﺋﻬﺎ.
Setting
ﺑﻌﺪ اﻧﺸﺎء اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻳﺘﻢ ﺣﻔﻆ ﻫﺬا اﻟﻘﺎﻟﺐ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺼﻨﻮع ﻣﻨﻪ ،وﻟﻴﺘﻢ أﺳﺘﺪﻋﺎء ﻫﺬا ﺑﻠﻮك ﻧﻔﻌﻞ أﻣﺮ insert blockاﻟﻤﻮﺟـــﻮد
ﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ ال ribbonﻓﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ homeﻗﺴﻢ blockﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ، insert blockﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻠﻪ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Scaleﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻷﻣﺮ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﺒﻠﻮك اﻟﻤﻄﻠﻮب إدراﺟﻬﺎ وﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎرﻳﻦ اﻟﺘﺎﻟﻴﻦ
ﻫﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻫﺎﻣﺔ ﺗﺴﻤﻲ Write Blockوﻳﻤﻜﻨﻨﺎ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻬﺎ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ wﻓﻲ ﺷﺮﻳﻂ اﻷواﻣﺮ ﻓﺘﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
Source
: Blockﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ وﺗﺼﺪﻳﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ ﻣﺴﺘﻘﻞ.
: Entire drawingﻳﻘﻮم ﺑﺈﻧﺸﺎء ﻣﻠﻒ ﻳﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤـﻦ ﻫـــﺬا اﻟﻤﻠــــﻒ اﻟﻤﺴﺘﺨـــﺪم و اﻟﻌﻨﺎﺻـــﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮﻣـــﺔ ،أي
ﻳﺤﺪد ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻟﺤﻔﻆ ﻛﻤﻠﻒ آﺧﺮ.
: Objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻠﻒ و ﺗﺤﻮﻳﻠﻪ إﻟﻰ blockوﺗﺼﺪﻳﺮﻫﺎ إﻟﻰ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ.
: Base pointﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺧﻴﺎرﻳﻦ وﻫﻮ ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إدﺧﺎل إﺣﺪاﺛﻴﺎت ﻧﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚx, y,z .
: pick pointﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﻤﺴﻚ ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Select objectﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺑﻠﻮك ﻣﺒﺎﺷﺮةﹰ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Retainﻳﺒﻘﻲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺨﺘﺎر ﻛﻤﺎ ﻫﻲ ﻟﻜﻨﻬﺎ ﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Convert to blockﻳﺤﻮل اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮم إﻟﻰ blockﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Delete from Drawingﻳﺤﺬف اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﺮﺳﻮم ﺑﻌﺪ أن ﻳﺨﺰن ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻪ ﻛﺒﻠﻮك ﺿﻤﻦ ﻣﻠﻒ وﻳﺼﺪر ﻛﻤﻠﻒ إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
: Quick selectﻳﻌــﺮض ﻣــﺮﺑﻊ اﻟﺤــﻮار Quick Selectاﻟـﺬي ﻳﺤــﺪد ﻣﺠﻤﻮﻋــﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟــــﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳـــﻢ وﺗﺤــﺪﻳﺪ ﺑﻌﻀﻬـــﺎ ﻋــﻦ
ﻃﺮﻳﻖ ﺧﺼﺎﺋﺼﻬﺎ) أي ﻓﻠﺘﺮﺗﻬﺎ ( ،ﻋﻨﺪ ﺿﻐﻂ ﻋﻴﻠﻬﺎ ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Apply toﻳﻄﺒﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﺳﻢ ﺑﺄﻛﻤﻠﻪ أو ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ) إن وﺟﺪت (
: Objects Selectﻳﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﻪ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻴﻬﺎ.
: Object Typeﻳﺤﺪد ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ أو ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻨﻴﻔﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ.
: Propertiesﻳﺴــﺮد اﻟﺨــﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﺎﺣــﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻــﺮ اﻟﻤﺤـــــﺪدة ،اﺧﺘﺮ واﺣﺪ ﻣﻦ ﻫﺆﻻء ﻟﺘﻮﻇﻴﻒ ﻛﻤﺮﺷﺢ ﻣﻦ اﺟﻞ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﻬﺎ
ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺤﺪدة ،إذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ،اﺧﺘﺮ Select Allﻓﻲ ﺣﻘﻞ Operator
: Operatorﻳﺘﺤﻜــﻢ ﻓــﻲ ﻧﻄــﺎق اﻟــﻤــﺮﺷــﺢ ،اﺳــﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ اﻟﺨــﺎﺻﻴﺔ اﻟﻤﺤــﺪدة ﻣــﻦ اﻟﺤﻘـــﻞ Propertiesوﻳﺘﻀﻤــﻦ ﺧــﻴﺎرات ﻣﺴــﺎوي أو ﻏــــﻴﺮ
ﻣﺴﺎوي أو أﻛﺒﺮ ﻣﻦ ...أو اﺻﻐﺮ ﻣﻦ ..أو اﺧﺘﻴﺎر Select Allإذا ﻛﻨﺖ ﻻ ﺗﺮﻳﺪ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﺻﻴﺔ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ.
: Valueﻳﺤﺪد ﻗﻴﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﻴﺔ ﻟﻠﻤﺮﺷﺢ.
How Apply to
: Include in New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻄﺎﺑﻖ ﻣﻌﺎﻳﻴﺮ اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
: Exclude from New Selection Setﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻄﺎﺑﻖ ﻣﻊ ﻣﻌﻴﺎر اﻟﺘﺼﻔﻴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪﻫﺎ ﺳﺎﺑﻘﴼ.
: Append to Current Selection Setﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ ﻣﺎ إذا ﻛــﺎﻧﺖ ﻣﺠـﻤــﻮﻋــﺔ اﻟﺘﺤـــﺪﻳﺪ اﻟﺘـﻲ ﺗــﻢ إﻧـﺸـﺎؤﻫــﺎ ﺑــﻮاﺳـﻄــﺔ QSELECTﺗــﺴـﺘــﺒﺪل أو ﻳﺘـــﻢ
إﻟﺤﺎﻗﻬﺎ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﺤﺪﻳﺪ اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ.
: Destinationﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻜﺎن ﻣﻠﻒ ﺣﻔﻆ اﻟﺪ blockاﻟﻤﺼﺪﹼرة إﻟﻰ اﻟﺨﺎرج.
ﻳﻮﻓﺮ Design Centerﻃﺮﻳﻘﺔ ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﺤﺘﻮي ﺑﺴﺮﻋﺔ ،ﻣﺜﻞ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﺮﺳﻢ ،واﻟﺒﻠﻮﻛﺎت ،واﻟﻄﺒﻘــــﺎت ، Layersوﻧﻤﺎذج ) (styleﻣــﻦ
ﻣﻦ textوأﺑﻌﺎد ،ﻛﻤﺎ ﺗﺴﺎﻋﺪك ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﺸﺠﺮة ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻷﻳﺴﺮ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة Design Centerﻣﻊ ﻋﻼﻣـــﺎت اﻟﺘﺒﻮﻳﺐDesign Center
ﻓﻲ اﻟﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﺘﻮة وﺗﺤﻤﻴﻠﻪ ،وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬه اﻷداة ﻟﻨﻘﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) (blocks ,layers ,text styles , dim stylesﻣﻦ أي ﻣﻠﻒ
رﺳـــﻢ ﻳﻮﺟــﺪ ﺿﻤــﻦ اﻟﺤﺎﺳــﻮب إﻟﻰ ﻣﻠــﻒ اﻟﺮﺳــﻢ اﻟﺤــﺎﻟﻲ ﻟﺘﻔﻌﻴﻞ ﻫــﺬه اﻷداة ﻳﻤﻜــﻨﻚ ﺗﻔﻌــﻴﻞ اﻟﺨــﻴﺎر ﻣﻦ ﺧــــﻼل Ribbonﺗﺒﻮﻳﺐ View
ﺛﻢ palettesﺛﻢ Design center
ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﺮاد اﺳﺘﻴﺮاده ﻣﻨﻪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) …( blocks , layers, text styles ,
ﺑﻔﺮض أﻧﻚ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺼﻤﻴﻢ ﺑﻠﻮك ﻣﻌﻴﻦ ﻟﻪ ﺷﻜﻞ و أﺑﻌﺎد ﻣﻌﻴﻨﺔ ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺈدراج ﻋﺪد ﻛﺒﻴﺮ ﻣﻦ ﻫﺬا اﻟﺪ blockﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ وﺑﻌﺪ
ذﻟﻚ وﺟﺪت أن ﻋﻠﻴﻚ ﻗﻴﺎم ﺑﺒﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﻳﻼت ﻋﻠﻰ اﻟﺪ Blockاﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدراﺟﻬﺎ ﻟﻠﻘﻴﺎم ﺑﻬﺬا ﻧﺬﻫﺐ إﻟﻰ ، block editorﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻔﻌﻴﻞ
اﻷﻣﺮ ﻣﻦ ﺧﻼل ، Ribbon block block editorأو ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﻴﻦ ﻋﻠﻰ أي ﺑﻠﻮك ﻣﺪرج ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺳﻢ.
ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻷﻳﺴﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻧﺠﺪ اﻷﺳﻤﺎء ﺟﻤﻴﻊ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ
: Edit or create to Blockﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ أﺳﻢ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪدة.
: Previewﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺷﻜﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪد.
: Descriptionﻳﻈﻬﺮ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت اﻟﻤﺴﺠﻠﺔ ﺣﻮل اﻟﺒﻠﻮﻛﺔ اﻟﻤﺤﺪد.
ﻧﺤﺪد ال blockﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ okﻟﻴﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻨﺎﻓﺬة block editor
ﻧﻘــﻮم ﺑﺘﻌــﺪﻳﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﻠﻮﻛــﺔ ﻣﻦ أواﻣــﺮ اﻟﺮﺳــﻢ واﻟﺘﻌــﺪﻳﻞ ،ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﻘﻮم ﺑﺤﻔﻆ اﻟﺘﻐﻴﺮات اﻟﺘﻲ ﻃﺮأت ﻋﻠﻴﻬﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ close
Block editorﺛﻢ ، save the changeوﺑﺎﻟﺘﺎﻟــﻲ ﺳﻴﻌﻤــﻢ ﺟﻤﻴــﻊ اﻟﺘﻐــﻴﺮات ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺒﻠﻮﻛﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺘﺠﺖ ﻣﻦ ﻫﺬا اﻟﻘﺎﻟﺐ ﺿﻤﻦ ﻣﻠــــﻒ
اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺬﹼي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻴﻪ
ﺳﻨــﻘــﻮم ﻓــﻲ ﻫــﺬا اﻟﺒﺎب أو اﻟــﺪرس ﺑﺪراﺳـﺔ أﻫﻢ ﻣﻮﺿﻮع ﻓﻲ اﻷﺗﻮﻛﺎد ﺑﺼﻔﺔ ﻋﺎﻣﺔ وﻫﻮ ﻣﻮﺿﻮع Xrefوﻫﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺟﻊ ﻟﻨﺎ ﺑﺤﻴﺚ ﻟـﻮ
ﻛﺎﻧﺖ ﻫﺬة اﻟﺒﻼﻧﺎت Plansﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ وأردﻧﺎ أن ﻧﻌﺪل ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣﺎ ﻣﻨﻬﻢ ﻓﺄن ﻫﺬا اﻟﺘﻌﺪﻳﻞ ﻳﻨﻄﺒـﻖ أﻳﻀـﺎ ﻋﻠــﻲ ﻧــﻔــﺲ اﻟﻌﻨﺎﺻـــﺮ
ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻠﻔﺎت وﻓﻲ اﻟﺒﻼﻧﺎت Plansاﻷﺧﺮي وﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺒﻼﻧﺎت اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ Arch Plansﻟﻤﺸﺮوع ﺑﺮج
أوﻻ ﻳﺠﺐ ﻋﻠﻴﻨﺎ أن ﻧﺠﻌﻞ اﻷﺗﻮﻛﺎد أن ﻳﻔﻬﻢ اﻟﻔﻜﺮة اﻟﻤﺮاد ﻋﻤﻠﻬﺎ وﻟﺬﻟﻚ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﻔﺼﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻠـﻒ ﻋﻠﻲ ﺣــﺪي ﻛــﻤﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜــﻞ
ﻟﺪﻳﻨﺎ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋﻤﺪة ﻧﺄﺧﺬ ﻧﺴﺨﺔ Copyﻣﻨﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻟﻮﺣﺪﻫﺎ وﻧﻀﻌﻬﺎ ﻓﻲ ال 0,0,0ﻣﻦ ﻧﻘﻄﺔ ﺛﺎﺑﺘﺔ ﺿﺮوري وﻫــﺎم.
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻳﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺣﻔﻆ ﻟﻠﻤﻠﻒ اﻟﻤﻨﻔﺮد اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋﻤﺪة ﻓﻘﻂ.
ﻛﺬﻟﻚ ﻧﻔﺲ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺒﺪروم ﻧﺄﺧﺬ ﻧﺴﺨﺔ Copyﻣﻨﻬﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻣﺴﺘﻘﻞ ﻟﻮﺣﺪﻫـــﺎ وﻧﻀﻌﻬـــﺎ ﻓــﻲ ال 0,0,0ﻣــﻦ ﻧﻘﻄــﺔ
ﺛﺎﺑﺘﺔ ﻫﺬه اﻟﻨﻘﻄﺔ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ ﻫﻲ ﻧﻔﺲ ﻧﻘﻄﺔ اﻟﺘﻲ أﺧﺬﻧﺎ ﻣﻨﻬﺎ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋـﻤــﺪة وﻫــﻲ ﻧﻘﻄــﺔ أﻟﺘـﻘــﺎء أو ﺗﻘﺎﻃـــﻊ اﻟﻤﺤـــﻮر اﻟﺮأﺳــﻲ 14
واﻟﻤﺤﻮر اﻷﻓﻘﻲ .K
ﻛﺬﻟﻚ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻄﻮات ﻳﺘﻢ ﻋﻤﻠﻬﺎ ﻓﻲ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺒﻼﻧﺎت اﻟﻤﻌﻤﺎرﻳﺔ Arch Plansاﻷﺧﺮي ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ.
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﺮﻳﺪ رﺳﻢ وﻟﻴﻜﻦ ﺣﺎﺋﻂ ﻣﺎ أو ﻋﻤﻮد ﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ ,ﻧﻘﻮم ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﺟﺪﻳﺪ ﻓﺎرغ وﻧﺤﻔﻈﻪ ﺑﺄي أﺳﻢ وﻟﻴﻜﻦ Building
ﺛﻢ ﻧﺬﻫﺐ اﻟﻲ ﺗﺒﻮﻳﺐ Insertﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ Attachﺳﻮف ﺗﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻟﺼﻮرة اﻟﺜﺎﻧﻴﺔ اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ وﻟﻴﻜﻦ ﻣﻠﻒ 1
ﺑﻌﺪ ﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺄﺧﺘﻴﺎر اﻟﻤﻠـﻒ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠـﻲ زر Openﺳﻮف ﺗﻈﻬـﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﻨﺎﻓـــﺬة اﻟﺘﺎﻟﻴــﺔ Attach External Referenceﻫـﻨـﺨــﺘﺎر ﻣـﻨﻬـــﺎ ﻋـــﺪة
أﺧﺘﻴﺎرات ﻫﺎﻣﺔ ﻣﻨﻬﺎ ﻣﺜﻼ أﺧﺘﻴﺎر Relative Pathواﻟﺬي ﻳﺤﺎﻓﻆ ﻋﻠﻲ ﻃﺒﻴﻌﺔ اﻟﻤﻠﻒ ﻓﻲ ﺣـــﺎﻟﺔ ﺗـﻐـﻴﻴﺮ ﻣــﺴــﺎره أو ﻣﻜـﺎﻧــﺔ ﻓــﻲ اﻟﻜﻤﺒﻴﻮﺗــﺮ أو
اﻟﺤﺎﺳﻮب ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر Ok
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻫﻴﻈﻬﺮ ﻣﻌﺎﻧﺎ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋﻤﺪة ﻧﻘﻮم ﺑﻮﺿﻌﻪ ﻓﻲ أي ﻣﻜﺎن وﻫﻨﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﺑﻘﻲ ﺑﻠﻮك واﺣﺪ.
وﻋﻨﺪ أﺧﺘﻴﺎره ﻫﻨﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﺑﻘﻲ ﺑﻠﻮك واﺣﺪ وﺳﻴﺘﻢ ﻇﻬﻮر اﻟﺘﺒﻮﻳﺐ اﻟﺴﻴﺎﻗﻲ External Reference
ﻧﺒﺪأ ﻓـﻲ ﻣﺮﺣﻠــﺔ اﻟﺘﻌﺪﻳـﻞ واﻷﺿﺎﻓــﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻـﺮ ﻓﻲ ﺣــﺎﻟﺔ ﻣﺜﻼ أردﻧﺎ أﺿﺎﻓــﺔ ﻋﻤﻮد أﺧﺮ ﻓـﻲ اﻟﺮﺳﻤــﻪ ﻛــﻞ ﻣﺎ ﺳﻨﻔﻌﻠﻪ ﻫﻮ أﺧﺘﻴﺎر اﻟﺒﻠﻮك وﻣﻦ
اﻟﺘﺒﻮﻳﺐ اﻟﺴﻴﺎﻗﻲ External Referenceﻧﺨﺘﺎر Edit Reference in-Place
ﺳﻮف ﻳﺘﻐﻴﺮ ﻣﻌﻨﺎ ﺷﻜﻞ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻔﺄرة ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ اﻟﺒﻠﻮك ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻲ زر Enterﻟﻴﺘﻢ ﻓﺘﺤﻪ ﻟﻠﺘﻌﺪﻳﻞ
ﺑﻌﺪ أﺧﺘﻴﺎر اﻟﺒﻠﻮك ﺳﻮف ﻧﻼﺣﻆ أن ﻟﻮن اﻟﺮﺳﻢ أﺻﺒﺢ ﻓﺎﺗﺤﺎ وﻇﺎﻫﺮ ﻗﺒﻞ ذﻟﻚ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺮﺳﻤﻪ ﻟﻮﻧﻬﺎ ﺑﺎﻫﺖ
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﻳﻞ أو اﻟﺮﺳﻢ وﻟﻴﻜﻦ ﺳﻮف ﻧﻘﻮم ﺑﺮﺳﻢ ﻋﻤﻮد ﻣﺮﺑﻊ ﻛﺒﻴﺮ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ
ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ Homeﻧﺨﺘﺎر Edit Referenceﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﻬﺎ Save Changes
ﻫﻨﻼﺣﻆ أن اﻟﺮﺳﻤﻪ ﻟﻮﻧﻬﺎ رﺟﻊ ﺑﺎﻫﺖ ﺗﺎﻧﻲ ﻫﻨﻘﻮم ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ 1اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋﻤﺪة وﻧﺸﻮف ﻫﻞ ﺗﻢ رﺳﻢ اﻟﻌﻤﻮد ﻫﻨﺎك ﻓﻌﻼ أم ﻻ
وﻫﻨﻼﺣــﻆ أﻧﻪ ﻟــﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑــﻌــﻤﻞ Attachﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺤــﻮاﺋﻂ أو اﻟﻤﺘﻜﺮر ﻋﻠﻲ ﺳﺒﻴﻞ اﻟﻤﺜﺎل ﻓﺄﻧﻪ ﺳﻮف ﻳﻜﻮن ﻓﻴﻬﺎ ﻣﺤــﺎور وأﻋـﻤـﺪة وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ أي
ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻳﻄﺮأ ﻋﻠﻲ اﻟﻤﺤﺎور واﻷﻋﻤﺪة ﺳﻮف ﻳﻄﺮأ ﻋﻠﻴﻬﺎ
إن اﻟﺤﺼــﻮل ﻋﻠــﻰ رﺳﻤــﺔ ﻣﻄﺒﻮﻋــﺔ ﻣﻦ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد أﻣــﺮ ﻓﻨﻲ ﻧﻮﻋــﴼ ﻣـﺎ ،ﻋﻠﻴﻚ اﻹﻋﺘﻴﺎد ﻋﻠﻰ ﺟﻬــﺎز اﻹﺧــﺮاج اﻟﺬي ﻟــﺪﻳﻚ وﻋﻠﻰ اﻹﻋـــــﺪادت
اﻟﻤﺘﻮﻓــﺮة ﻓﻲ اﻷوﺗﻮﻛـــﺎد وﻣـﻊ ﺗﻮﻓــﺮ ﻫﺬا اﻟﻌــﺪد اﻟﻜـﺒﻴﺮ ﻣﻦ ﺧﻴﺎرات اﻷﺧـــﺮاج ﻟﻦ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﻮة ﺗﺰوﻳﺪ ﻣﻨﺎﻗﺸﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻋﻦ
ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﻳﺘﺤﺘﻢ ﻋﻠﻴﻚ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻔﺎﺻﻴﻞ وﺿﺒﻂ اﻟﻄﺮﻳﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻓﻴﻬﺎ أﻧﺖ واﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻣﻊ رﺳﻤـﺘﻚ ،ﺳﻨﻨﺎﻗـﺶ ﻓـﻲ
ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺑﻌﺾ اﻟﻘﻮاﻋﺪ واﻹرﺷﺎدات اﻟﻌﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻠﻴﻚ إﺗﺒﺎﻋﻬﺎ ﻋﻨﺪ إﻋﺪادات ﻣﻄﺒﻮﻋﺎﺗﻚ ,ﺣﻴﺚ ﺳﻨﻨﺎﻗﺶ ﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ
ﻋﻠﻰ ﻧﺎﻓﺬة MODEL
ﻃﺒﺎﻋﺔ ﻣﻠﻒ اﻟﺮﺳﻢ :
ﻳﻤﻜــﻨﻚ ﺗﻔﻌــﻴﻞ أﻣــﺮ اﻟﻄﺒﺎﻋــﺔ ﻣﻦ ﺧــﻼل ﺷــﺮﻳﻂ اﻷدوات اﻟﻮﺻﻮل ﺳﺮﻳﻊ أو ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻄﺒﻴﻖ أو ﻣﻦ File plotأو ﻋﻦ ﻃـﺮﻳﻖ ﻛﺘﺎﺑﺔ
أﺧﺘﺼﺎره ﻓﻲ ﺳﻄﺮ اﻷواﻣﺮ plot Enterأو ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻖ إﺧﺘﺼﺎره ctrl + p
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
Page Setup
ﻳﻌــﺮض ﻗﺎﺋﻤــﺔ إﻋﺪادات ﺻﻔﺤﺔ ﻣﺴﻤـﺎة وﻣﺤﻔﻮﻇـﺔ ﻓـﻲ اﻟﺮﺳـﻢ .ﻳﻤﻜــﻨﻚ ﺗــﺄﺳﻴﺲ اﻹﻋـــﺪادات اﻟﺤــﺎﻟﻴﺔ ﻟﻠﺼﻔﺤــﺔ ﻋﻠﻰ إﻋــﺪادات ﺻﻔﺤــﺔ
ﻣﺴﻤﻰ ﻣﺤﻔﻮظ ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻢ ،أو ﻳﻤﻜﻨﻚ إﻧﺸﺎء إﻋﺪاد ﺻﻔﺤﺔ ﻣﺴﻤﺎة ﺟﺪﻳﺪ اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ اﻹﻋﺪادات اﻟﺤﺎﻟﻴﺔ ﻓﻲ ﻣـﺮﺑﻊ اﻟﺤـﻮار Plotﺑﺎﻟﻨﻘــﺮ
ﻓﻮق Add
ﻳﺘــﻢ ﻋــﺮض اﻹﻋــﺪادات اﻟﻤﺘﻮﻓــﺮة ﻟﻠﺠﻬـﺎز اﻟﺬي ﺗﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪه ،ﺑﺎﻹﺿــﺎﻓﺔ إﻟﻰ ذﻟﻚ ﻗﺪ ﻻ ﺗﺘﻤﻜـﻦ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﻳﺮ ﺑﻌﺾ اﻹﻋﺪادات إذا ﻛﺎن اﻟﺠﻬﺎز
ﻳﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻹﻋﺪاد ﻣﻦ ﺧﻼل ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺨﺼﺼﺔ أم ﻻ
: Mediaﻳﺤﺪد ﻣﺼﺪر ورق وﺣﺠﻤﻬﺎ وﻧﻮﻋﻬﺎ ووﺟﻬﺘﻬﺎ .ﺗﻌﺘﻤﺪ اﻹﻋﺪادات اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻤﻴﺰات اﻟﻤﺪﻋﻮﻣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮاﺳﻢ.
: Source and Sizeﻳﺤﺪد ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق وﺣﺠﻤﻪ.
: Sourceﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم.
: Widthﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﺳﻤﺎﻛﺔ اﻟﻮرق أﻋﺘﻤﺎدﴽ ﻋﻠﻰ وزﻧﻬﺎ.
: Automaticﻟﺘﻤﻜﻴﻦ اﻟﻄﺎﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺼﺪر اﻟﻮرق اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ.
: Sizeﻳﻌﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺼﺎدر اﻟﻮرق اﻟﻤﺘﺎﺣﺔ وأﺣﺠﺎم اﻟﻮرق
: Defaultsاﺳﺘﻌﺎدة اﻹﻋﺪادات ﻓﻲ ﻋﻼﻣﺔ اﻟﺘﺒﻮﻳﺐ" إﻋﺪادات اﻷﺟﻬﺰة واﻟﻤﺴﺘﻨﺪات "ﻣﺮة أﺧﺮي إﻟﻰ اﻹﻋﺪادات اﻻﻓﺘﺮاﺿﻴﺔ.
Graphics
ﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ إﻋـﺪادات ﻃﺒﺎﻋـﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻤﺘﺠﻬﺔ ،واﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻨﻘﻄﻴﺔ اﺳﺘﻨﺎدﹰا إﻟﻰ إﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﺮاﺳﻤﺔ ،ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﻌﺪﻳﻞ ﻋﻤﻖ اﻷﻟﻮان ودﻗﺔ
اﻟﻮﺿﻮح واﻟﺘﺪرج .ﻳﻤﻜﻨﻚ ﺗﺤﺪﻳﺪ إﻣﺎ ﻟﻮن أو أﺣﺎدي اﻟﻠﻮن ﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻤﺘﺠﻬﺎت .ﻋﻨﺪ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺼﻮر اﻟﻨﻘﻄﻴﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺳﻤــﺔ ذات اﻟﺬاﻛـــﺮة
اﻟﻤﺤــﺪودة ،ﻳﻤﻜـﻨﻚ ﺗﺤﺴـﻴﻦ اﻷداء ﻋﻦ ﻃــﺮﻳﻖ إﺟــﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻐﻴﻴﺮات ﻋﻠﻰ ﺟــﻮدة اﻹﺧﺮاج اﻟﻤﻄﺒﻮع .إذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨــﺪم ﻣﺨﻄﻄﹰــﺎ ﻏﻴﺮ
ﻣﻀﻐﻮط ﻳﺪﻋﻢ ﻛﻤﻴﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذاﻛﺮة اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ اﻟﻤﺜﺒﺘﺔ ،ﻓﻴﻤﻜﻨﻚ ﺗﻮﻓﻴﺮ ﻫﺬه اﻟﻤﻌﻞ وﻣﺎت ﻟﺘﺤﺴﻴﻦ اﻷداء.
: Custom Propertiesﺗﻌـــﺪﻳﻞ اﻟﺨﺼﺎﺋــﺺ اﻟﺨـــﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﻬـــﺎز ﻟﺘﻜــﻮﻳﻦ اﻟﺮاﺳﻤــﺔ .ﺗﺨﺘـﻠــﻒ إﻋـــﺪادات ﻛــﻞ رﺳــﻤــﺔ ،إذا ﻟـــﻢ ﺗﺘﻀـﻤــﻦ اﻟﺸﺮﻛــﺔ
اﻟﻤﺼﻨﻌﺔ اﻟﺮﺳﺎم ﻣﺮﺑﻊ ﺣـﻮار "ﺧﺼﺎﺋﺺ ﻣﺨﺼﺼﺔ " ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺸﻐﻴﻞ اﻟﺠﻬﺎز
: Custom Paper Sizesﻳﻨﺸﺊ ﺣﺠﻢ ورق ﻣﺨﺼﺼﹰﺎ أو ﻳﻐﻴﺮ اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ ﻟﺤﺠﻢ ورق ﻗﻴﺎﺳﻲ أو ﻏﻴﺮ ﻗﻴﺎﺳﻲ.
: Modify Standard Paper Sizesﻳﻀﺒﻂ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ ﻷﺣﺠﺎم اﻟﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ ﻟﺘﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ إﻣﻜﺎﻧﺎت اﻟﻄﺎﺑﻌﺔ.
: Filter Paper Sizesﻗﻢ ﺑﺘﺮﺷﻴﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺄﺣﺠﺎم اﻟﻮرق اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻟﺠﻬﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺤﺪد ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻌﺎت اﻟﺤﻮار Plot
: Plotter Calibrationﻳﻘﻮم ﺑﺒﺪء ﺗﺸﻐﻴﻞ ﻣﻌﺎﻟﺞ ﻣﻌـﺎﻳﺮة اﻟﺮاﺳﻤــﺔ ,إذا ﻛﻨﺖ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻰ ﺗﺼﺤﻴﺢ ﺗﻨﺎﻗﻀﺎت اﻟﻘﻴﺎس ﻓﻴﻤﻜﻨﻚ ﺿﺒﻂ ﻣﻌﺎﻳﺮة
اﻟﺮﺳﻤﺔ ﺑﺎﺳﺘﺨــﺪام ﻣﻌﺎﻟﺞ" ﻣﻌﺎﻳﺮة اﻟﺮاﺳﻤﺔ "
: PMP Fileﻳﺮﻓﻖ ﻣﻠﻒ PMPأو ﻳﻔﺼﻞ ﻣﻠﻒ PMPﻣﻦ ﻣﻠﻒ PC3اﻟﺬي ﺗﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﻳﺮه.
إن اﻟﻘـــﺪرة ﻋﻠﻰ ﺗﺨﺰﻳﻦ إﻋﺪادت اﻟﺮﺳﻤﺔ ﺗﻌﻄﻴﻚ ﺗﺤﻜﻤﴼ أﻛﺒﺮ ﻋﻠﻰ ن وﻋﻴﺔ اﻹﺧﺮاج ،ﻓﻬﻲ ﺗﺴﺎﻋﺪ ﻋﻠﻰ إﻋﺎدة اﻹﻧﺘﺎج ﻃﺒﺎﻋﺎت ﻣﺘﺸﺎﺑﻬﺔ
ﺑﺴﻬﻮﻟﺔ أﻛﺒﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﺘﺎج إﻟﻴﻬﺎ ﻻﺣﻘﴼ
: PDF Optionsﻳﻌﺮض ﻣــﺮﺑـــﻊ اﻟﺤــﻮار ﺧﻴﺎرات ، PDFاﻟﺬي ﻳﻤﻨﺤــﻚ اﻟﻘــﺪرة ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴـﻴﻦ ﻣﻠــﻒ PDFﻟﻠــﻐــﺮض اﻟﻤﺤــﺪد اﻟﺬي ﺗﻘﻮم ﺑﺈﻧﺸﺎﺋـــﻪ
ﺑﻪ .ﻫﺬا اﻟﺰر ﻣــﺮﺋﻲ ﻓﻘﻂ إذا اﺧﺘﺮت ﻧﻮع اﻟﺮﺳﻤﺔ pdf
: Partial Previewﻳﻌﺮض ﺗﻤﺜﻴﻠﹰﺎ دﻗﻴﻘﹰﺎ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻔﻌﺎﻟﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺤﺠﻢ اﻟﻮرق واﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ.
: Paper Sizeﻳﻌــﺮض أﺣﺠــــﺎم اﻟــﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓـﺮة ﻟﺠﻬـﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺤﺪد .إذا ﻟﻢ ﻳﺘﻢ ﺗﺤﺪﻳﺪ أي اﻟﺮاﺳﻤﺔ ﻳﺘﻢ ﻋـﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺣﺠـــﻢ
اﻟﻮرق اﻟﻘﻴﺎﺳﻴﺔ اﻟﻜﺎﻣﻠﺔ واﻟﻤﺘﺎﺣﺔ ﻟﻼﺧﺘﻴﺎر
: Number of Copiesﻳﺤﺪد ﻋﺪد اﻟﻨﺴﺦ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋﺔ.
Plot Area
: Limitsﻳﻘﻮم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻘﻂ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ ﺣﺪود اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ إدﺧﺎﻟﻬﺎ ﻓﻲ أﻣﺮlimits
: Extentsﻳﻘﻮم ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ ﺟﻤﻴﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ.
: Displayﻳﻘــﻮم ﺑﻄﺒﺎﻋـﺔ ﺟﻤــﻊ اﻟﻌﻨﺎﺻـﺮ وﻇﺎﻫــﺮة ﺧــﻼل ﻧﺎﻓــﺬة اﻟﺸﺎﺷﺔ وﻓﻲ ﻫﺬا اﻟﺤــﺎﻟﺔ ﻳﻌﺘﺒﺮ اﻷوﺗﻮﻛــﺎد أن اﻟﺰاوﻳـــــﺎ اﻟﺴﻔﻠﻴـــﺔ اﻟﻴﺴــﺮي
ﻣﻦ ﻧﺎﻓـﺬة اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﻫﻲ ﻧﻔﺲ زاوﻳﺔ اﻟﺴﻔﻠﻴﺔ اﻟﻴﺴﺮة ﻟﻠﻮرﻗﺔ ﻃﺒﺎﻋﺔ وﻳﺘﻌﻴﻦ اﻟﺰاوﻳﺔ اﻷﺧﺮة ﺣﺴﺐ ﻣﻘﻴﺎس اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﺣﺠﻢ اﻟﻮرﻗﺔ.
: Windowﻳﻌﺘﺒﺮ ﻫﺬا اﻟﺨــﻴﺎر اﻷﻛــﺜﺮ ﺷﻌــﺒﻴﴼ وأﺳﺘﺨﺪاﻣﴼ ﺣﻴﺚ ﻳﻘــﻮم اﻷوﺗﻮﻛﺎد ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻮﻣــﺎت اﻟﺘﻲ ﺗــﻢ ﺗﺤــﺪﻳﺪﻫــﺎ ﺑﻮاﺳﻄـــﺔ ﻧﺎﻓـــﺬة
اﻷﺧﺘﻴﺎر.
: Layoutﻳﻈﻬﺮ ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻋﻨﺪ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﻣﻠﻔﺎت Layout
: Plot Offsetﻳﺤــﺪد إزاﺣــﺔ ﻟﻤﻨﻄــﻘـﺔ اﻟﺮﺳــﻢ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒـﺔ إﻟــﻰ اﻟﺮﻛــﻦ اﻟﺴـﻔـﻠــﻲ اﻷﻳﺴــﺮ ﻣـﻦ اﻟﻤﺴﺎﺣــﺔ اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻄﺒﺎﻋـــﺔ أو إﻟﻰ ﺣﺎﻓــﺔ اﻟﻮرﻗــﺔ
،وﻓﻘﹰﺎ ﻟﻺﻋـﺪاد اﻟﺬي ﺗﻢ إﻋﺪاده ﻓﻲ ﺧﻴﺎر ﺗﺤﺪﻳﺪ Plate Offset Relative To
: Center the Plotﺗﻠﻘﺎﺋﻴﺎ ﻳﺤﺴﺐ ﻗﻴﻢ اﻹزاﺣﺔ Xو Yﻟﺘﻮﺳﻂ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻮرﻗﺔ اﻟﻤﻄﺒﻮﻋﺔ.
X
ﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﻘﻴﺎس ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻳﺪوي ،ﻟﻘﺪ ذك رﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺷﺮح ﻋﺪدة ﺧﻴﺎرات وﺟﻮب اﻧﺘﻘﺎء ﻣـﺮﺑﻊ
اﻷﺧﺘﻴﺎر ،ﺗﺬﻛــﺮ أﻧﻪ ﻋﻨﺪ ﺗﻄﺒﻴﻖ ﻋﺎﻣـﻞ اﻟﻘﻴﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﻄﺎﺑﻌــﺔ ﺗﺒﺮز ﺑﻌــﺾ اﻟﻤﺸﺎﻛـﻞ اﻟﺨﺒﻴﺜﺔ ﻷن ذﻟﻚ ﻳــﺆدي إﻟﻰ ﺗﻐـﻴﺮ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻹﻋــﺪادات
Additional parametersوﻫﺬا ﻫﻮ ﻋﺎدة اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻳﺠﺪ ﻓﻴﻪ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻤﺒﺘﺪﺋﻴﻦ ﺻﻌﻮﺑﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻞ.
ﻣﺜﻼﹰ :ﻳﺘﺴــﻊ رﺳﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻮرﻗـﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺟـﻴﺪ ﻋﻨﺪﻣــﺎ ﺗﺴﺘﻌﻤﻞ اﻟﺨﻴﺎر Fit to Paperوﻟﻜﻦ إن ﺣــﺎوﻟﺖ اﻟﺮﺳــﻢ ﺑﻤﻘﻴﺎس 1:1ﻓﺴﺘﺤــﺼﻞ
ﻋﻠﻰ اﻷرﺟﺢ ﻋﻠﻰ ورﻗﺔ ﺑﻴﻀﺎء وﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﻟﺪﻳﻚ أي ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﺳﺒﺐ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ورﻗﺔ ﺑﻴﻀﺎء.
ﻓﻲ ﺣــﺎل ﻛــﺎﻧﺖ اﻟﺮﺳﻮﻣــﺎت ﻛﺒﻴﺮة ﺟﺪﴽ وﺗﻢ ﺗﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻤﻘﻴﺎس اﻟﻐﻴﺮ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻓﺘﻼﺣﻆ أﻧﻪ ﺳﻴﺘﻢ إﻗﺘﺼﺎص اﻟﺮﺳﻮﻣــﺎت وﻟﻦ ﺗﺘﺴــﻊ ﻋــﻠـﻰ
اﻟﻮرﻗﺔ اﻟﻤﺤﺪدة ،ﻟﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري اﻷﻫﺘﻤﺎم ﺑﻤﻘﻴﺎس اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﻳﺪﻫﺎ.
: Unitsﻳﺤﺪد ﻋﺪد اﻟﻮﺣﺪات اﻟﻤﺴﺎوﻳﺔ ﻟﻠﺮﻗﻢ اﻟﻤﺤﺪد ﺑﺎﻟﺒﻮﺻﺔ أو اﻟﻤﻠﻴﻤﺘﺮ أو اﻟﺒﻜﺴﻞ.
) : Plot Style Table (Pen Assignmentsﻟﺘﻌﻴﻴﻦ ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ أو ﺗﺤﺮﻳﺮ ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ أو إﻧﺸﺎء ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ رﺳﻢ ﺟﺪﻳﺪ.
: Editﻳﻌــﺮض ﻣﺤــﺮر ﻧﻤﻂ ﻃﺒﺎﻋﺔ ، Plot Styleﺣﻴﺚ ﻳﻤﻜﻨﻚ ﻋــﺮض أو ﺗﻌــﺪﻳﻞ أﻧﻤﺎط ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﻤﺨﺼﺺ ﺣﺎﻟﻴﹰﺎ ،ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﻴﻞ ﻫـــــﺬا
اﻟﺨﻴﺎر ﻳﻈﻬﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺘﺎﻟﻲ:
: Shaded Viewport Optionsﻳﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ ﺗﺤﺪﻳﺪ ﻛﻴﻔﻴﺔ رﺳﻢ ﺧﻄﻮط اﻟﻌﺮض اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ واﻟﻤﻌﺮﺿﺔ وﺗﺤﺪﻳﺪ ﻣﺴﺘﻮة اﻟﺪﻗﺔ.
: Shade Plotﻳﺴﺘﺨﺪم ﻫﺬا اﻟﺨﻴﺎر ﻓﻲ اﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻹﻛﺴﺎء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ،ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد اﻟﺨﻴﺎرات اﻟﺘﺎﻟﻴﺔ:
: As Displayedﻳﺘﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺸﻜﻞ ﻛﻤﺎ ﻫﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺔ اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻚ.
: Legacy Wireframeﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ﺑﺪون أﺳﻄﺢ.
: Legacy Hiddenﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ﺑﺪون أﺳﻄﺢ ﻟﻜﻦ ﺑﺈﺧﻔﺎء اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮﻫﻤﻴﺔ.
: Conceptualﻳﺘﻢ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺮﺋﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Hiddenﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋــﺔ ﺷﻜــﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤــﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜــﻞ ﺧﻄــﻮط ﺑﺪون أﺳﻄــﺢ ﻟﻜـﻦ ﺑﺈﺧﻔﺎء اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮﻫﻤﻴﺔ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋـــﻦ ﻃﺮﻳــﻘــﺔ
ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Realisticﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤﻂ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻮاﻗﻌﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shadedﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤﻂ اﻟﻤﺮﺋﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shaded with Edgesﻳﺘــﻢ ﻃﺒﺎﻋـــﺔ ﺷﻜـــﻞ اﻟﻤﺠﺴـﻤﺎت ذات اﻟﻨﻤـﻂ اﻟﻤﺮﺋــﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻊ اﻟﺤـــﻮاف ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋـــﺮض اﻟﻜــﺎﺋﻨﺎت
ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: Shades of Grayﻳﺘــﻢ ﺗﻄﺒﻴــﻖ اﻟﻜــﺎﺋﻨﺎت ذات اﻟﻨﻤــﻂ اﻟﻤـﺮﺋــﻲ ﻣﻦ Shades of Greyﺑـﻐﺾ اﻟﻨﻈـــﺮ ﻋــﻦ ﻃــﺮﻳــﻘــﺔ ﻋــﺮض اﻟــﻜـــﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠـــﻰ
اﻟﺸﺎﺷﺔ
: Sketchyﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﺳﻮﻣﺎت ﺳﺮﻳﻌﺔ ﺑﺸﻜﻞ Sketchy
: Wireframeﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ إﻃﺎر ﺳﻠﻜﻲ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮﺿﻬﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
: X-rayﻳﺘﻢ ﻃﺒﺎﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﺆﺛﺮة ﺑﻨﻤﻂ ﺑﺼﺮي ﺑﺎﻷﺷﻌﺔ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﻃﺮﻳﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ.
DPI
ﻟﺘﺤــﺪﻳﺪ اﻟﻨﻘﺎط ﻟﻜﻞ ﺑﻮﺻﺔ ﻣﻦ أﺟﻞ اﻟﻌﺮوض اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ واﻟﻤﻘﺪﻣﺔ ،إﻟﻰ اﻟﺤﺪ اﻷﻗﺼﻰ ﻟﺪرﺟــــﺔ اﻟـﺪﻗﺔ ﻟﺠﻬﺎز اﻟﺮﺳﻢ اﻟﺤــﺎﻟﻲ و ﻳﺘﻮﻓﺮ ﻫﺬا
اﻟﺨﻴﺎر إذا ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﺪﻳﺪ Customﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺠﻮدة.
Plot Options
ﻟﺘﺤﺪﻳﺪ ﺧﻴﺎرات واﻟﺸﻔﺎﻓﻴﺔ ،وأﻧﻤﺎط اﻟﺮﺳﻢ ،واﻟﻤﺆاﺛﺮات اﻟﻤﻈﻠﻠﺔ ،واﻟﺘﺮﺗﻴﺐ اﻟﺬي ﻳﺘﻢ ﻓﻴﻪ رﺳﻢ اﻟﻜﺎﺋﻨﺎت.
Drawing Orientation
اﻟﻤﺮاﺟﻊ واﻟﻤﺼﺎدر
Autodesk
AUTOCAD 2022
ﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﻨﺸﺮ ﻣﺤﻔﻮﻇﺔ