Professional Documents
Culture Documents
Tematika
Prill – Qershor
20 orë
2. Tipat e variablave
përdor kompjuterin për të zhvilluar të menduarit krijues dhe konstruktiv apo për të nxitur inovacionin dhe kreativitetin.
kërkimi dhe gjetja e informacionit: përcakton strategjinë e kërkimit të informacionit; duke përdorur kompjuterin gjen, organizon, analizon, vlerëson,
përpunon dhe përdor informacionin nga një shumëllojshmëri e burimeve dhe mediave; përzgjedh burimet e informacionit apo mjetet digjitale bazuar
në përshtatshmërinë tyre për kryerjen dhe zgjidhjen e një sërë detyrave. Mendimi kritik, zgjidhja e problemit dhe vendimmarrja: vlerëson sistemet e
informacionit dhe zgjidhjet e tyre në termat e mbledhjes së kërkesave, të rejave dhe qëndrueshmërisë.
operacionet bazë dhe konceptet teknologjike: Shpjegon se si sistemet e informacionit dhe zgjidhjet e tyre përmbushin nevojat duke marrë parasysh
qëndrueshmërinë.
Java
punojnë me një komunitet online për të arritur një qëllim të përbashkët kërkimor;
krijojnë, promovojnë dhe paraqesin një transmetim për një audience të gjerë.
Metodologjia dhe
Situatë e parashikuar
Nr Tematika Temat mësimore veprimtaritë e Vlerësimi Burimet
të të nxënit
nxënësve
Vlerësimi i përgjigje të
Tregohen shembuj
Metoda interaktive/ dhëna në mënyra të
Struktura e një programi algoritmesh që
1 bashkëvepruese/ ndryshme pjesëmarrja në kompjuter, internet
në C++ shërbejnë për shkrimin e
gjithëpërfshirëse veprimtaritë e përshkruara
një programi në C++
në Librin e mësuesit
Shembuj
Vëzhgim dhe Vlerësim formues algoritmesh të
4 Programimi dhe Degëzimi i algoritmit
eksplorim gatshme, tabelë e
algoritmika zezë, kompjuter
kompjuter,
Laborator Ushtrime për Shkrim i programeve të Vlerësim i portofolit
8 Punë me gjithë klasën internet, mjedis
strukturat në C++ thjeshta
programimi
Skedarë më
Krijimi sprite- ve të reja Kontroll i detyrave
Veprimtari konkrete scratch,
11 Punë individuale individuale të dhëna në
krijuese kompjuter,
klasë
internet
programi
Laborator Ekzekutimi i
13 Ekzekutim ushtrimesh Punë individuale Vlerësim portofoli scratch,
ushtrime në Scratch
kompjuter
Kontroll i detyrave
Krijimi i një programi të Veprimtari konkrete programi Java,
17 Punë individuale individuale të dhëna në
thjeshtë ne Java krijuese kompjuter
klasë
19 Projekt: Prezantim
20 Projekt: Prezantim