Professional Documents
Culture Documents
LËNDA: TIK
KLASA: X
VITI SHKOLLOR: 2023 - 2024
1
SHPËRNDARJA E PËRMBAJTJES SË LËNDËS
SHTATOR – DHJETOR JANAR – MARS PRILL – QERSHOR
ORËT = 28 orë ORËT = 24 orë ORËT = 20 orë
TEMATIKAT
Teori / Prakrikë 25 orë, Teori / Praktië 21 orë, Projekt - 1 orë, Teori / Praktikë- 15 orë, Projekt - 1 orë,
Detyrë permbledhese - 1 orë Detyrë përmbledhese - 1 orë Vlerësim i projektit -1 orë,
Projekt 1 orë Përsëritje – 1 orë Detyrë përmbledhëse - 1 orë
Përsëritje- 1 orë, Përsëritje – 1 orë
2
Njohja me Web-in
Ndërtimi i faqeve web nëpërmjet
DreamWeaver, Front Page
PROGRAMIMI NE Formatimi i faqes dhe listat në HTML
WEB Tabelat në HTML
Ndërtimi i formularëve në HTML
24 orë Frame dhe FrameSet në HTML, HTML
dhe CSS
, JavaScript në HTML
Gjuha e PHP dhe aplikacionet në Web
Njohja me gjuhën JavaScript, Elementet e
HTML dhe JavaScript
Publikimi i faqeve web
Publikimi i faqeve Web, protokolli FTP
Algoritmet,përkufizimet dhe rregullat bazë;
Tipet e skemave algoritmike, Gjuhët e
programimit Njohja e programeve
3
Planifikimi 3-mujor (Shtator – Dhjetor)
4
Rezultatet e të nxënit sipas kompetencave të fushës
- -demonstrojnë kuptim të rreziqeve të sigurisë në rrjet, strategjive mbrojtëse dhe parandaluese; - zbatojnë progresionet e zgjidhjes, problemore dhe
riparimit për funksionimin efikas të mjeteve; - identifikojnë shqetësimet e shëndetit dhe sigurisë në punë dhe zgjidhjet për mjediset TIK; - ruajnë
skedarë në një strukturë të qartë logjike duke demostruar njohuri të konventave për madhësinë, tipin dhe emërimin e skedarit; - kuptojnë fushën e
TIK-ut mjaftueshëm për të qenë konsumatorë efektivë të produkteve dhe shërbimeve TIK; - demonstrojnë kuptim të koncepteve bazë të rrjeteve
(network)
- krijojnë produkte digjitale që të informojnë, argëtojnë, ndikojnë apo të bindin; - përcaktojnë karakteristikat e cilësië së projektimit për një produkt
TIK dhe ndjekin specifikimet për të krijuar një produkt; - përdorin funksione redaktimi të avancuara për të përpunuar një produkt digjital për
rezultatet e dëshiruara;
- mbledhin, analizojnë, paraqesin, organizojnë dhe administrojnë të dhëna me mjete digjitale; - krijojnë produkte digjitale që ilustrojnë një përdorim të
gjerë të rregullave të përshtatshme për llojin e tekstit; - demonstrojnë njohuri të ligjeve për pronësisë intelektuale dhe të drejtën e autorit.
-
5
10
ore Modem,
( 10 Pajisjet hyrëse, dalëse monitor,ma
4 Rrjeti i diskutimit /
Teori ) dhe ato të ruatjes së Paisjet I/O dhe llojet e Vlerësim us,CPU,
Veprimtari e drejtuar /
informacionit memorieve formues Bateri,
Puno në dyshe
usb,cd,skan
er,printer etj
Projektor
online Mind Mapping Rrjeti i diskutimit /
Planifikimi nëpërmjet Vlerësim Programi
11 për krijimin e hartave Veprimtari e drejtuar /
Mind mapping formues Mind View
6 konceptuale ose Puno në dyshe
Online
skemave online
6
Internet
Krijimi dhe përdorimi i Projektor
Rrjeti i diskutimit /
Përdorimi i Mind diagramave me anë të Vlerësim Programi
12 Veprimtari e drejtuar /
mapping Praktikë programit Mind formues Mind
Puno në dyshe
Mapping Mapping
Internet
Elementët kryesore të Thuaj dhe trego/ Bazuar Projektor
Njohja me programin Vlerësim
13 faqes së punës së në kërkim/ Bazuar në Programi
Flash formues
7 programit Flash detyrë Adobe
Flash
Internet
Krijimi i një dokumenti Thuaj dhe trego/ Bazuar Projektor
Konfigurimet në Vlerësim
14 të ri në Flash dhe ruajtja në kërkim/ Bazuar në Programi
ndërfaqen e Flash-it formues
e saj detyrë Adobe
dhënave 18 Ore
Flash
Internet
Animimi i objekteve me
Rrjeti i diskutimit Projektor
Pasurimi i animimit në programin Flash dhe Vlerësim
15 /Veprimtari e drejtuar / Programi
Flash animimet me tirazh të formues
8 Puno në dyshe Adobe
shkurtër
Flash
Krijimi i key-frame dhe Internet
modifikimi i sekuencave Punë përgatitore/ Vlerësim Projektor
Përdorimi i keyframe
16 në timeline me anë të Veprimtari e udhëhequr/ nëpërmjet Programi
dhe shtresave
komandave të programit Punë e pavarur portofolit Adobe
Flash Flash
Projektor
Punë përgatitore/ Vlerësim Programi
Ndërtimi i imazhit duke
17 Vizatimet në Flash Veprimtari e udhëhequr/ nëpërmjet Adobe
përdorur grafikët
9 Punë e pavarur portofolit Flash
Projektor
18 Modifikon formën, Vlerësim Programi
Punë përgatitore/ Punë e
Përpunimi i imazheve ngjyrën dhe përmasat e nëpërmjet Adobe
pavarur
objektit të vizatuar portofolit Flash
7
19 te
10 periudhën tre mujore Veprimtari e udhëhequr/ realizuara
Flash formues
Punë e pavarur nga
nxënësit
Vlerësoj arritjet e
Detyrë përmbledhëse Vlerësim Detyrë e
20 nxënësit për periudhën Punë individuale
Nr.1 përmbledhës përgatitur
tre mujore
Projektor
21 Përdorimi i efekteve në Punë përgatitore/ Programi
Realizon transformimin Vetëvlerësim
ndryshimin e imazhit Veprimtari e udhëhequr/ Adobe
e imazhit në Flash i i nxënësit
11 Punë e pavarur Flash
Projektor
Shtimi i efekteve Shton efekte vizuale Punë përgatitore/ Programi
Vetëvlerësim
22 vizualë duke përdorur programin Veprimtari e udhëhequr/ Adobe
i i nxënësit
Flash Punë e pavarur Flash
Projektor
23 Ndarja dhe grupimi i Punë përgatitore/ Programi
Përpunimi i të dhënave Vetëvlerësim
objekteve Veprimtari e udhëhequr/ Adobe
në Flash i i nxënësit
12 Punë e pavarur Flash
Projektor
24 Konvertimi i Vector Art Punë përgatitore/ Programi
Përpunon grafikë për të Vetëvlerësim
në Bitmap Art Veprimtari e udhëhequr/ Adobe
krijuar imazhe i i nxënësit
Punë e pavarur Flash
Përpunimi Projekt ora e I Mësojmë të ndërtojmë Punë përgatitore// Punë e Teksti i nx,
25 Ndërtimi i një faqeje faqe web-i duke pavarur tutorial nga
interneti përdorur gjuhët Vetëvlerësim internet,
digital HTML.CSS, JS Punë përgatitore/ i i nxënësit w3schools,
13 Veprimtari e udhëhequr/
26 Punë e pavarur
I të Kombinimi i ngjyrës së Programi
një objekti ekzistues Perpunojmë të dhëna, flash
perdorim Flash per te
dhënave krijuar imazhe te
8
shumellojshme.
27
Teksti i nx,
Përfshirja e objekteve Kërkojnë në internet ose Punë përgatitore// Punë e
tutorial nga
multimedialë në në dosje objekte për t’i pavarur
14 internet, ,
përfshirë në prezantimet
Programi
multimediale. Punë përgatitore/ Vetëvlerësim
28 flash,
Publikimi i animimeve Praktikojnë publikimet e Veprimtari e udhëhequr/ i i nxënësit
platforma
ne Flash Praktike animacioneve në Flash. Punë e pavarur
online
9
Rezultatet e të nxënit sipas kompetencave të fushës
- krijojnë faqe WEB ne HTML duke përdorur Editor të thjeshtë si NotePad++; - përzgjedhin individualisht platformat më të përshtatshme për ndërtimin e faqeve
Web; - ndërtojnë faqe Web dinamike duke përdorur JS; - rrisin krijimtarinë dhe mundësinë e tyre për të ndërtuar faqe web më profesionale; - bëjnë dallimin
midis gjuhëve të programimit të orientuara për Web dhe atyre për aplikacione; strukturojnë konceptin për WEB dhe skemën inxhinierike të ndërtimit të tij -
konceptojnë algoritmet dhe prezantimin e tyre në diagrama dhe vlerësojnë algoritmat dhe programet përmes gjurmimit dhe testimit të rasteve; - kuptojnë disa
algoritme kyçe që reflektojnë të menduarit kompjuterik [per shembull, ato për klasifikim dhe kërkim]; përdorin arsyetim logjik për të krahasuar dobinë e
algoritmeve alternative për të njëjtin problem; - zbatojnë konceptet e programimit modular, duke aplikuar funksionet dhe procedurat; - përdorin të paktën një
gjuhë programimi, për të zgjidhur një sërë problemesh që lidhen me lëndët e tjera; - forcojnë arsyetimin logjik duke u mbështetur në logjikën Boolean-e.
10
32 Kodimi i faqeve të Në mënyrë që faqet web të jenë
Web internetit të përdorshme nga të gjithë Kompjuter
njerëzit kudo në botë, duhet që
Rrjeti i diskutimit / Projektor
ato të jenë të aksesueshme Vlerësim
nëpërmjet internetit. Cilat janë Veprimtari e drejtuar / Puno Teksti i
formues
teknologjitë që përdoren për t’i në dyshe nxënësit
20 orë ndërtuar këto website? Interneti
35 18 39 Teksti i
Krijojnë tabela duke përdorur Rrjeti i diskutimit /
Vlerësim nxënësit
kodet HTML Veprimtari e drejtuar / Puno
formues Interneti
në dyshe
Formularet ne Krijojnë elemente të përparuar
Teksti i
HTML si formularët për faqet web për Thuaj dhe trego/ Bazuar në Vlerësim
nxënësit
futjen e të dhënave të kërkim/ Bazuar në detyrë formues
40 Interneti
përdoruseve
11
41
Krijojnë elemente të përparuar
Teksti i
si formularët për faqet web për Thuaj dhe trego/ Bazuar në Vlerësim
nxënësit
futjen e të dhënave të kërkim/ Bazuar në detyrë formues
Interneti
përdoruseve.
42
12
Si mund të krijojmë dhe
manipulojmë elemente në Vlerësim
Punë përgatitore/ Veprimtari Projektor
HTML dhe në faqen web? Si nëpërmjet
e udhëhequr/ Punë e pavarur
mund të integrohet kodi me portofolit
dokumentin në HTML?
Praktike , Html $ JS Vlerësim Projektor
Punë përgatitore/ Punë e
nëpërmjet Kompjuter
pavarur
portofolit
Publikimi i faqeve Gjatë viteve të fundit është rritur
Web kërkesa për të pasur një faqe
interneti. Për këtë arsye, është
Vetëvlerësi
edomosdoshme njohja e Punë përgatitore/ Veprimtari Kompjuter
elementeve që duhen për publikim
mi i
e udhëhequr/ Punë e pavarur internet
e një faqeje web-i, që kjo faqe të nxënësit
jetë e aksesueshme nga çdo vend i
botës.
48 Publikimi i faqeve Pasi të ketë mbaruar ndërtimi i
web, protokolli FTP faqes, faqja duhet publikuar. Cilat Kompjuter
janë elementet që duhen për të
Punë përgatitore/ Veprimtari Vetëvlerësi
Praktikë Projektor
publikuar një faqe web-i? e udhëhequr/ Punë e pavarur mi nxënësit
Interneti
13
52 Njohja e Sa lloje programesh njihni, cfarë
programeve duhet të dini? Kompjuter
Punë përgatitore/ Veprimtari Vlerësim
Projektor
e udhëhequr/ Punë e pavarur formues
Interneti
14
- Promovojnë respekt për veten dhe të tjerët në komunikime
Kompetenca qytetare:(Nxënësi përkushtohet ndaj të mirës së përbashkët)
- Respektojnë të tjerët dhe janë korrekt në komunikimin me të tjerët
Kompetenca e komunikimit dhe të shprehurit :(Nxënësi komunikon në mënyrë efektive)
- Krijojnë , redaktojnë dhe ndajnë informacione dhe ide
-konceptojnë algoritmet dhe prezantimin e tyre në diagrama dhe vlerësojnë algoritmat dhe programet përmes gjurmimit dhe testimit të rasteve; - kuptojnë disa
algoritme kyçe që reflektojnë të menduarit kompjuterik [per shembull, ato për klasifikim dhe kërkim]; përdorin arsyetim logjik për të krahasuar dobinë e
algoritmeve alternative për të njëjtin problem; - zbatojnë konceptet e programimit modular, duke aplikuar funksionet dhe procedurat; - përdorin të paktën një
gjuhë programimi, për të zgjidhur një sërë problemesh që lidhen me lëndët forcojnë, arsyetimin logjik duke u mbështetur në logjikën Boolean-e.
-njohin dhe adaptohen ndaj platformave të ndryshme në treg për ndërtimin e programeve; - testojnë programet, identifikojnë problemet dhe vetëkorrigjohen; -
-- kontribuojnë zgjidhjen e problemeve të hasura gjatë kompilimit dhe ekzekutimit të programeve; - forcojnë aftësinë për të qënë preciz dhe për të pasur një
logjik të pastër për zgjidhjen e problemeve; - demonstrojnë ndërgjegjësim për të rejat e fundit teknologjike dhe pajisjet e reja.
15
16 orë përdoren gjatë krijimit të algoritmit. diskutimit/punë e algoritmi
drejtuar Skema
57 3 Tipat standardë algoritmi
Vlerësim formues
58 Operacionet e përpunimit të të Ndiqet mënyra e krijimit të skedarëve Vlerësim me Libri i
dhënave si projekte. tregues arritjesh mësuesit
Vlerësim sipas
Përdoren cikle të ndryshme në
59 4 aktivitetit në klasë
Ciklet dhe përdorimi i tyre zgjidhje të algoritmeve.
individual/në grup
60 Tabelat dhe funksionet
Krijohen tabela duke përdorur
funksionet bazë përfshirës.
61 31 Konceptimi i projekteve
16
68 Detyrë përmbledhëse Nr 3
Testohen njohuritë nëpërmjet krijimin
të një algoritmi dhe ekzekutimit të tij. Vlerësim përmbledhës Detyrë e përgatitur
nga mësuesi
17